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スパロー
をテンプレートにして作成
開始行:
|BGCOLOR(#222):CENTER:250|BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|...
|&attachref(./スパロー.jpg,nolink,70%);|BGCOLOR(#fc2):COL...
|~|英字表記|Sparrow|
|~|本名|エネア・ダビデ・グアリーノ|
|~|年齢|20|
|~|帰るべき世界|プサマテ|
|~|クラス|リコン|
|~|パッシブアビリティ|ダブルジャンプ|
|~|戦術アビリティ|トラッカーダーツ|
|~|アルティメットアビリティ|スティンガーボルト|
|~|実装日|2025/05/07(シーズン25開始時)|
|~|日本語版ボイス|[[野津山幸宏>https://x.com/stayluck_tw/...
|~|英語版ボイス|[[Loris Scarpa>https://x.com/Respawn/stat...
#br
''尖鋭の射手''
エネアはアウトランズで最も尊敬を集める賞金稼ぎの一族、ク...
エネアは幼い頃より、周りを凌駕するほどの生来の才能を発揮...
彼のとある無謀な行動は、家族との間に埋めることのできない...
エネアは家族との離別に心を痛めながらも、自分の人生を歩み...
#contents
----
&color(Red){[調整履歴]};
-2025/06/25(フューチャーアイコン)
--アルティメット:スティンガーボルト
---レヴナントのフォージシャドウに対するダメージが100→20に...
//#region(←過去の調整履歴)
//#endregion
*解説・設定 [#feature]
[公式]https://www.ea.com/ja/games/apex-legends/apex-legen...
2024年05月07日、シーズン25「プロディジー」より参戦した27...
[[ランパート]]にライトマシンガン、[[マッドマギー]]にショ...
一緒にいる猫の名前はアルテミス。シーズン24終盤で新レジェ...
#br
*クラス [#class]
#include(クラスリコン,notitle)
*アビリティ [#ability]
**パッシブアビリティ[#passive]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(./passive-sparrow.png,nolink,20%);|''...
|~|Double Jump|
|~|キャラクターが空中で再びジャンプできるようになる。 登...
|クールタイム|1.5 s|
-クールタイムはダブルジャンプ後着地してから開始される。
-壁登り中に特殊なアイコンが表示され、ジャンプボタンで壁ジ...
--俗に言われる壁ジャンプとは異なるもので、壁方向に移動キ...
-[[オクタン]]のジャンプパッド使用時はジャンプパッドの特性...
-[[ボセック]]の弾薬数が40から50に、エクスプローシブアロー...
--ボセックのアロー回収上限も50に上昇。
#shadowheader(3,解説)
空中で2回目のジャンプが可能になる、単純ながら汎用性の高い...
敵の眼前でジャンプした後そのままダブルジャンプで飛び越え...
ダブルジャンプは慣性の影響を受ける。スプリントからジャン...
ジャンプ→壁よじ登り→途中でパッシブ壁ジャンプ→再度壁よじ登...
また従来の壁ジャンプ+ダブルジャンプにより足場付近がせり...
#br
**戦術アビリティ[#tactical]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(./tactical-sparrow.png,nolink,20%);|''...
|~|Tracker Dart|
|~|ガントレットからトラッカーを発射し、範囲内を歩く敵を明...
|チャージ数|&color(Red){3};|
|リチャージ(1チャージ毎)|&color(Red){''35 s''};|
|最大設置数|5|
|直撃ダメージ|10|
|耐久|10|
-アビリティボタンを押している間は弾道と検知範囲がガイド表...
--%%%''射撃・回復・リロード・グレネードと同時に使用できる...
--発射態勢は格闘攻撃、回復アイテムの使用でキャンセル可能...
-およそ40m程度は直進するが、以遠は重力の影響を受け落下を...
-射出されたトラッカーダーツは壁や地面に突き刺さり、着弾か...
--検知モード中に半径15m以内に侵入した射線が通っている敵を...
検知された敵は3秒かけて追跡され、追跡が完了するとポジショ...
最初の検知を受けると範囲外に離れても追跡は続き、エフェク...
50m以遠では追跡およびエフェクトがついた敵の位置と距離がア...
--敵のトラッカーダーツに検知されるとダーツの方向にマーカ...
''トラッカーダーツは破壊可能''。検知を開始してから消失す...
--敵に直撃すると10ダメージが入るが、ダーツは突き刺さらず...
-トラッカーダーツを調査ビーコンの周囲5m以内に刺すと起動す...
-検知モードに入ったトラッカーダーツは敵が検知されるまでそ...
未検知のトラッカーダーツはマップ上にアイコンが表示される...
#br
#shadowheader(3,解説)
検知を開始した際に範囲内に複数の敵がいれば全員に効果があ...
展開中は光を放ち遠目にも目立つ。検知中はさらに光が強くな...
耐久値は極めて少なく見つかってしまえば簡単に対処されるた...
敵を検知しない限り消えずに残り続けるため、コントローラー...
ハーベスターやリスポーンビーコンの近くに撃ち込んだり出入...
横ジップラインの足元崖に設置したりすると追跡完了までに破...
敵が使っている遮蔽に刺しておけば敵が遮蔽より前に出ると追...
壊されても通知されるので敵の居そうな方角に適当に撃つだけ...
#br
どこまで飛んでも着弾すれば展開されるので、グレネードを投...
調査ビーコンは高所や開けた場所に設置されているものばかり...
トラッカーダーツで調査ビーコンを起動する際は近くに撃ち込...
**アルティメットアビリティ[#ultimate]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(./ultimate-sparrow.png,nolink,20%);|''...
|~|Stinger Bolt|
|~| 着弾した場所に固定する大きなアローを放つ。チャージが...
|リチャージ|&color(Red){''180 s''};|
|パルスダメージ|&color(Red){''20''};|
|ダメージ発生回数|6|
|ダメージ発生間隔|1 s|
|直撃ダメージ|15|
|耐久|560|
-アルティメットボタンで特殊な弓を構える。ADSボタンで1.5倍...
スティンガーは100m程度直進し、以遠は重力の影響を受け落下...
-着弾から3秒かけて展開し、着弾地点からパルスを放射し半径2...
-敵に直撃させると15ダメージ与えるが、突き刺さらずに跳ね返...
着弾時に着弾地点を中心に約4m範囲で減衰する15ダメージを与...
-敵スティンガーボルトの付近にいると警告通知が入り、スティ...
-自身や味方には影響を与えない。
#shadowheader(3,解説)
ダメージ有り(おまけに対物特攻)、スロー有り、強調表示有り...
・遮蔽に隠れている敵に撃つ。
・屋内に籠っている敵に撃つ。
・敵のファイト中に撃ち漁夫する。
・真上撃ちの曲射だと少々手前に落下してくるので高所から追...
・味方に影響が無いため、屋内防衛している時に敵が攻め込ん...
など使い道は多岐に渡る。スティンガーと対象の間に射線が通...
スティンガーボルトが着弾する際約4m範囲内の敵に距離減衰ダ...
敵のスティンガーボルトは破壊できないので、アビリティアッ...
矢であるはずだが壁や天井には刺さらず付近に落ちてしまうの...
#br
*レジェンドアップグレード [#upgrade]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&color(lightBlue){''レベル2アップグレード''};|''...
|~|追加の戦術チャージを獲得し、罠をさらに2つ設置できる。|
|~|''ハントターゲット''|
|~|スパローはマークされた敵の方向に進むと移動速度が上昇す...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&color(Fuchsia){''レベル3アップグレード''};|''オ...
|~|アルティメットが3回チャージできるようになるが、範囲が...
|~|''ライフサイフォン''|
|~|スパローはアルティメットで敵にダメージを与えると、自身...
//*装飾 [#decoration]
//**格闘[#fight]
//**エモートホイール [#emotewheel]
//#region("クリックで一覧表示")
//|~レア|名称|入手方法|備考|h
//|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:イントロ時セリフ|
//#endregion
**フィニッシャ― [#Finisher]
|~レア|名称|入手方法|備考|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//|BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):PS||-|APEX ティア3で獲得|
|BGCOLOR(#ff5):L|ウォッチ・ザ・ボール|&ref(画像置場/クラ...
|BGCOLOR(#fff):C|エアリアルアジリティ|-|初期設定|
//*メディア [#media]
//#shadowheader(2,Youtube)
//#shadowheader(2,Twitter)
#shadowheader(1,関連項目)
#include(レジェンド項目,notitle)
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント欄注意文,notitle)
終了行:
|BGCOLOR(#222):CENTER:250|BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|...
|&attachref(./スパロー.jpg,nolink,70%);|BGCOLOR(#fc2):COL...
|~|英字表記|Sparrow|
|~|本名|エネア・ダビデ・グアリーノ|
|~|年齢|20|
|~|帰るべき世界|プサマテ|
|~|クラス|リコン|
|~|パッシブアビリティ|ダブルジャンプ|
|~|戦術アビリティ|トラッカーダーツ|
|~|アルティメットアビリティ|スティンガーボルト|
|~|実装日|2025/05/07(シーズン25開始時)|
|~|日本語版ボイス|[[野津山幸宏>https://x.com/stayluck_tw/...
|~|英語版ボイス|[[Loris Scarpa>https://x.com/Respawn/stat...
#br
''尖鋭の射手''
エネアはアウトランズで最も尊敬を集める賞金稼ぎの一族、ク...
エネアは幼い頃より、周りを凌駕するほどの生来の才能を発揮...
彼のとある無謀な行動は、家族との間に埋めることのできない...
エネアは家族との離別に心を痛めながらも、自分の人生を歩み...
#contents
----
&color(Red){[調整履歴]};
-2025/06/25(フューチャーアイコン)
--アルティメット:スティンガーボルト
---レヴナントのフォージシャドウに対するダメージが100→20に...
//#region(←過去の調整履歴)
//#endregion
*解説・設定 [#feature]
[公式]https://www.ea.com/ja/games/apex-legends/apex-legen...
2024年05月07日、シーズン25「プロディジー」より参戦した27...
[[ランパート]]にライトマシンガン、[[マッドマギー]]にショ...
一緒にいる猫の名前はアルテミス。シーズン24終盤で新レジェ...
#br
*クラス [#class]
#include(クラスリコン,notitle)
*アビリティ [#ability]
**パッシブアビリティ[#passive]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(./passive-sparrow.png,nolink,20%);|''...
|~|Double Jump|
|~|キャラクターが空中で再びジャンプできるようになる。 登...
|クールタイム|1.5 s|
-クールタイムはダブルジャンプ後着地してから開始される。
-壁登り中に特殊なアイコンが表示され、ジャンプボタンで壁ジ...
--俗に言われる壁ジャンプとは異なるもので、壁方向に移動キ...
-[[オクタン]]のジャンプパッド使用時はジャンプパッドの特性...
-[[ボセック]]の弾薬数が40から50に、エクスプローシブアロー...
--ボセックのアロー回収上限も50に上昇。
#shadowheader(3,解説)
空中で2回目のジャンプが可能になる、単純ながら汎用性の高い...
敵の眼前でジャンプした後そのままダブルジャンプで飛び越え...
ダブルジャンプは慣性の影響を受ける。スプリントからジャン...
ジャンプ→壁よじ登り→途中でパッシブ壁ジャンプ→再度壁よじ登...
また従来の壁ジャンプ+ダブルジャンプにより足場付近がせり...
#br
**戦術アビリティ[#tactical]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(./tactical-sparrow.png,nolink,20%);|''...
|~|Tracker Dart|
|~|ガントレットからトラッカーを発射し、範囲内を歩く敵を明...
|チャージ数|&color(Red){3};|
|リチャージ(1チャージ毎)|&color(Red){''35 s''};|
|最大設置数|5|
|直撃ダメージ|10|
|耐久|10|
-アビリティボタンを押している間は弾道と検知範囲がガイド表...
--%%%''射撃・回復・リロード・グレネードと同時に使用できる...
--発射態勢は格闘攻撃、回復アイテムの使用でキャンセル可能...
-およそ40m程度は直進するが、以遠は重力の影響を受け落下を...
-射出されたトラッカーダーツは壁や地面に突き刺さり、着弾か...
--検知モード中に半径15m以内に侵入した射線が通っている敵を...
検知された敵は3秒かけて追跡され、追跡が完了するとポジショ...
最初の検知を受けると範囲外に離れても追跡は続き、エフェク...
50m以遠では追跡およびエフェクトがついた敵の位置と距離がア...
--敵のトラッカーダーツに検知されるとダーツの方向にマーカ...
''トラッカーダーツは破壊可能''。検知を開始してから消失す...
--敵に直撃すると10ダメージが入るが、ダーツは突き刺さらず...
-トラッカーダーツを調査ビーコンの周囲5m以内に刺すと起動す...
-検知モードに入ったトラッカーダーツは敵が検知されるまでそ...
未検知のトラッカーダーツはマップ上にアイコンが表示される...
#br
#shadowheader(3,解説)
検知を開始した際に範囲内に複数の敵がいれば全員に効果があ...
展開中は光を放ち遠目にも目立つ。検知中はさらに光が強くな...
耐久値は極めて少なく見つかってしまえば簡単に対処されるた...
敵を検知しない限り消えずに残り続けるため、コントローラー...
ハーベスターやリスポーンビーコンの近くに撃ち込んだり出入...
横ジップラインの足元崖に設置したりすると追跡完了までに破...
敵が使っている遮蔽に刺しておけば敵が遮蔽より前に出ると追...
壊されても通知されるので敵の居そうな方角に適当に撃つだけ...
#br
どこまで飛んでも着弾すれば展開されるので、グレネードを投...
調査ビーコンは高所や開けた場所に設置されているものばかり...
トラッカーダーツで調査ビーコンを起動する際は近くに撃ち込...
**アルティメットアビリティ[#ultimate]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(./ultimate-sparrow.png,nolink,20%);|''...
|~|Stinger Bolt|
|~| 着弾した場所に固定する大きなアローを放つ。チャージが...
|リチャージ|&color(Red){''180 s''};|
|パルスダメージ|&color(Red){''20''};|
|ダメージ発生回数|6|
|ダメージ発生間隔|1 s|
|直撃ダメージ|15|
|耐久|560|
-アルティメットボタンで特殊な弓を構える。ADSボタンで1.5倍...
スティンガーは100m程度直進し、以遠は重力の影響を受け落下...
-着弾から3秒かけて展開し、着弾地点からパルスを放射し半径2...
-敵に直撃させると15ダメージ与えるが、突き刺さらずに跳ね返...
着弾時に着弾地点を中心に約4m範囲で減衰する15ダメージを与...
-敵スティンガーボルトの付近にいると警告通知が入り、スティ...
-自身や味方には影響を与えない。
#shadowheader(3,解説)
ダメージ有り(おまけに対物特攻)、スロー有り、強調表示有り...
・遮蔽に隠れている敵に撃つ。
・屋内に籠っている敵に撃つ。
・敵のファイト中に撃ち漁夫する。
・真上撃ちの曲射だと少々手前に落下してくるので高所から追...
・味方に影響が無いため、屋内防衛している時に敵が攻め込ん...
など使い道は多岐に渡る。スティンガーと対象の間に射線が通...
スティンガーボルトが着弾する際約4m範囲内の敵に距離減衰ダ...
敵のスティンガーボルトは破壊できないので、アビリティアッ...
矢であるはずだが壁や天井には刺さらず付近に落ちてしまうの...
#br
*レジェンドアップグレード [#upgrade]
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|~|追加の戦術チャージを獲得し、罠をさらに2つ設置できる。|
|~|''ハントターゲット''|
|~|スパローはマークされた敵の方向に進むと移動速度が上昇す...
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|~|アルティメットが3回チャージできるようになるが、範囲が...
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//**格闘[#fight]
//**エモートホイール [#emotewheel]
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**フィニッシャ― [#Finisher]
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//*メディア [#media]
//#shadowheader(2,Youtube)
//#shadowheader(2,Twitter)
#shadowheader(1,関連項目)
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*コメント [#comment]
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