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【sWIKI】からのお知らせ
14日(金)11時30分頃から約3時間、閲覧できない状態となりました。復旧作業、及び差分チェッカーのバックアップ作業を行いました。御迷惑をお掛けし、申し訳御座いませんでした。
スピットファイア
をテンプレートにして作成
開始行:
|>|CENTER:&attachref(./イメージ.jpg,nolink,50%);|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):名称|''M600スピットファイア''|
|英字表記|M600 Spitfire|
|ゲーム内説明|フルオートのLMG。|
|タイプ|ライトマシンガン|
|弾薬|&ref(画像置場/ライトアモ.png,nolink,35x35);|
|実装日(日本時間)|2019/02/05(サービス開始日)|
|射撃モード|&ref(画像置場/オート.png,zoom,nolink);オート|
|基本ダメージ|&color(red){''21''};|
|頭/脚ダメージ倍率|x1.25 / x0.85|
|連射速度|9rps|
|基本ダメージDPS|189|
|銃口初速|27500in/s(698.5m/s)|
|重力係数|x1.40|
|抗力係数|0.0033|
|装填数(&ref(アタッチメント/拡張ライトマガジン.png,nolink...
|リロード時間[空]|3.4s[4.2s]|
|ADS移動速度|x0.40|
|初回展開時間|1.45s|
|展開/収納時間|0.8s / 0.65s|
|上げ/下げ時間|0.65s / 0.6s|
|アタッチメントスロット|&ref(アタッチメント/バレルスタビ...
&size(10){サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる...
//|BGCOLOR(#e01):COLOR(White):初期アタッチメント|2倍HCOG...
//|BGCOLOR(#e01):COLOR(White):アタッチメントスロット|&ref...
#region(その他の情報)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|ヘッドショット有効距離|2250in(57.15m)|
|発射体生存時間|5.0s|
|残弾数警告割合|x0.3以下|
|ズーム移行時間/解除時間(アイアンサイト)(※1)|0.34s / 0.30s|
|ズーム時視野角(アイアンサイト)((通常の視野角を70°とした時の視野...
|しゃがみ時反動倍率|x0.9|
|空中ADS反動倍率|x1.0|
#endregion
//&size(10){※1:アタッチメント補正のない値であり、実際には...
|>|~アタッチメント特記事項|h
|CENTER||c
|&ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,25x25); 装備可能...
|&ref(アタッチメント/ガンシールドジェネレーター.png,nolin...
|[[&ref(画像置場/改造ローダー48px.png,25x25,nolink);>ラン...
&size(10){各アタッチメントの効果は[[アタッチメント]]参照};
|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|h
|CENTER:|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|倍率|x1.0|x0.85|x1.25|
|基本|21|18|26|
|鉄壁(x0.85)|18|15|~|
//|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメット....
//|CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
//|倍率|x1.0|x0.85|x1.5|x1.4|x1.25|x1.175|
//|基本|19|16|29|27|24|22|
//|鉄壁(x0.85)|16|14|~|~|~|~|
//|倍率|x1.0|x0.85|x1.5|x1.4|x1.25|x1.175|
//|基本|18|15|27|25|23|21|
//|鉄壁(x0.85)|15|13|~|~|~|~|
//|倍率|x1.0|x0.85|x1.75|x1.6|x1.45|x1.375|
//|基本|19|16|33|30|28|26|
//|鉄壁(x0.85)|16|14|28|26|24|22|
#br
#region(拡散等)
//拡散はs13未対応
|~拡散(度)|~拡散基礎値|~射撃増加量|~増加量最大|h
||>|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|c
|腰だめ-静止|4.50|+0.25|+3.50|
|腰だめ-走り|6.50|~|~|
|腰だめ-スプリント|7.50|~|~|
|腰だめ-しゃがみ|2.75|+0.25|+2.50|
|腰だめ-空中|7.50|+0.25|+4.00|
|ADS-立ち|0.00|>|>|
|ADS-しゃがみ|0.00|>|>|
|ADS-空中|6.00|>|>|
|CENTER|BGCOLOR(White):CENTER:|c
|射撃による拡散回復[ディレイ]|12/s [0.3s]|
//|動作による拡散増加/回復|-/s / -/s|
//数値なし。移動速度等と完全に連動している
|CENTER:|>|>|>|CENTER:50|c
|~弾丸ヒットサイズ|~初期値|~1段階|~2段階|~最終値|h
|CENTER:|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|サイズ(in)|0|>|>|>|
|時間(s)|0|>|>|>|
//|距離(in)|0|>|>|>|
//&size(10){距離は時間×銃口初速であり、空気抵抗などを考慮...
#endregion()
----
&color(Red){[調整履歴]};
-2025/02/12(シーズン24)
--ダメージが19→21に増加
--ヘッドショット倍率が1.5→1.25に減少
--武器試練を一新
-2024/11/06(シーズン23)
--ダメージが18→19に上昇
-2024/08/07(シーズン22)
--リバース腰撃ちを追加(約18発で最大集束)
--ガンシールドジェネレーターを装着可能
-2023/08/09(シーズン18)
--バレルアタッチメントスロットを追加
--ADS時リコイルを改善
--腰だめ発射の拡散をわずかに改善
#br
#region(←過去の調整履歴)
-2023/01/11(シーズン15スペルバウンド)
--通常武器に変更。
-2022/11/02(シーズン15)
--[[クラフト]]限定武器に変更。フィールドにドロップしなく...
-2022/08/10(シーズン14)
--ヘビーアモからライトアモに変更。
--リコイルの調整により、バレルの垂直上昇を増加。
-2022/05/11(シーズン13)
--通常武器に変更
---ダメージを19から18に減少
---Lv3とLv4の拡張マガジン装着時の装弾数を55から50に減少
---%%しゃがみ時の%%腰だめ発射の拡散率を元に戻した(立ち2.5...
---(未告知の内容)しゃがみ時のADS中の手ブレの大きさを元に...
--バレルアタッチメントスロットを削除
--ヘッドショット倍率を1.75から1.5に減少
--ヘッドショット距離を63.5mから57.15mに減少
//2500→2250
--リロード時間を3.2秒から3.4秒に増加
--フルリロード時間が3.8秒から4.2秒に増加
--武器を出す時間を0.7から0.8に増加
--武器をしまう時間を0.75から0.65に増加
--武器を構える時間を0.55から0.65に増加
--武器を下げる時間を0.5から0.6に増加
-2021/08/04
--すべてのLMGのヘッドショット倍率を2.0から1.75に減少。
--すべてのLMGの脚ショット倍率を0.75から0.85に増加。
--''物資投下武器(ケアパッケージ武器)に変更''
---ダメージが18から19に増加。
---装填数が55/245に変更
---腰だめ発射の拡散率をシーズン8ナーフ前(実際はシーズン9)...
--(未告知の内容)しゃがみ時のADS中の手ブレの大きさが減少(...
-2021/06/30
--腰だめ発射の拡散率を増加(立ち2.5→4.5、走り3.0→6.5、スプ...
-2021/05/12
--基本ダメージが19→18に減少。
--拡張ヘビーマガジンLv.3とLv.4の装弾数が55→50に減少。
-2021/05/05
パターンの初期(最初の4発)での反動制御性の低下。
-2021/03/10
フルキット武器の標準装備スコープが2倍HCOGブルーザーに変更...
-2021/02/03
基本ダメージを 18→19 に増加。
リロード速度が 2.8→3.2秒 に増加。
弾切れ時のリロード速度が 3.33→3.8秒 に増加。
-2020/10/06
--腰撃ち時の拡散値(レティクルの開き具合)、射撃中に加算...
//立ち・しゃがみの拡散+0.5°、立ち・しゃがみの拡散増加最大...
-2020/08/18
--反動の制御性を向上
-2019/04/16
--ダメージ量を20から18へ低下
--装填数(拡張マガジンのみ)を(35/45/55/60)を(35/40/45/55...
#endregion
*解説 [#description]
Titanfallシリーズ恒例の軽機関銃(LMG)。本作ではTF2とほぼ同...
[[エネルギー系の>ディヴォーション]][[LMG2種>L-スター]]が...
#br
単発威力は21と高め。拡張マガジン無しでも35発、有りなら最...
豊富なマガジンと高い弾薬効率から来る桁違いのスタミナで、...
ブレはあるが低レートなので反動制御は比較的簡単。
一歩退いたところから味方の援護射撃に徹したり、制圧射撃で...
//継戦能力は高い一方、DPSが低い。
//ある程度慣れたプレイヤー同士で正面切っての撃ち合いにな...
#br
LMG共通の弱点でもあるが、ADS時の移動速度が非常に遅く、相...
接近された場合は、回避してリロードの隙を狙う・サブウェポ...
リバース腰撃ちという性質により、序盤は非常に弾がばらける...
最初の1マガジンで倒されなければ相手のリロードの間に収束し...
//また、持ち替え速度も遅い。ストックである程度改善できる...
//さらに、ARと比較してHS倍率は高いがHS可能距離が短く設定...
//LMGの中では唯一腰だめ撃ちの精度が悪く、格闘距離でないと...
//LMGは移動による拡散増加がARと比べて小さいので、接近戦に...
//#br
//#region(シーズン12の情報)
//Titanfallシリーズ恒例の軽機関銃(LMG)。本作ではTF2とほぼ...
//[[エネルギー系の>ディヴォーション]][[LMG2種>L-スター]]...
//シーズン10からは、シーズン8の性能ほぼそのままに&color(R...
//#br
//高火力高精度大容量なLMG。
//マガジン容量は驚異の55。高所などの有利ポジションなら一...
//19ダメージは[[フラットライン]]と同じくフルオート武器で...
//ブレが少なくレートも低いため、反動制御は比較的簡単。
//#br
//LMG共通の弱点でもあるが、ADS時の移動速度が非常に遅く、...
//接近された場合は、回避してリロードの隙を狙う・サブウェ...
//#br
//ケアパッケージ武器なので弾薬補充ができないため、撃ちす...
//他のケアパッケージ武器よりも消費が激しいため注意が必要。
//#endregion
*ホップアップ [#hopup]
//#region(ガンシールドジェネレーター)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):アイコン・名称|&ref(アタッチ...
|英字表記|GunShield Generator|
|ゲーム内説明|エイムすると目の前にガンシールドを形成する...
|ガンシールド耐久値|40|
|再生所要時間|10 s|
|実装シーズン|22|
ADSするとガンシールドを展開し正面から受けるダメージを肩代...
ガンシールドの形状は逆三角形に近く、レジェンドの体格に合...
下半身にはガンシールドの効果が及ばない。しゃがんでADSする...
ADSに移行してからガンシールドが展開されるまで少々ラグがあ...
また、ガンシールドは遠目に見てもかなり目立つ。
//#endregion
*スキン [#skin]
#include(武器スキン入手補足,notitle)
#br
#region("クリックで一覧表示")
|~レア|名称|入手方法|条件|h
|CENTER:|180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
//|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/レジェンドトークン.png,...
|BGCOLOR(#ff5):L|戦争強行|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#ff5):L|オリジナルマローダー|&ref(画像置場/クラ...
|BGCOLOR(#ff5):L|連続体|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,...
|BGCOLOR(#ff5):L|大型建設|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
//
|BGCOLOR(#faf):SR|アイ・オブ・ザ・ストーム|&ref(画像置場/...
|BGCOLOR(#faf):SR|トライアルバイファイア|&ref(画像置場/ク...
|BGCOLOR(#faf):SR|コードオブオナー|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#faf):SR|オフ・ザ・グリッド|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#faf):SR|ブレイク・ザ・エネミー|&ref(画像置場/ク...
//
|BGCOLOR(#8bf):R|アウト・フォア・ブラッド|&ref(画像置場/...
|BGCOLOR(#8bf):R|サブライズパーティー|&ref(画像置場/クラ...
|BGCOLOR(#8bf):R|カーニバル|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#8bf):R|ソーラーフレア|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|ワイルドランズ|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|ヘッドゲームズ|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|ペーパートレイル|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|アイスブレイカー|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|トライデント|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#8bf):R|タグ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,no...
|BGCOLOR(#8bf):R|アーバンエッジ|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|隠遁|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,no...
|BGCOLOR(#8bf):R|コールドウェーブ|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|デジタルアフターイメージ|&ref(画像置場/...
//
|BGCOLOR(#fff):C|ミッドナイト|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|カーディナル|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|アークティック|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|サンファイア|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|クリアウォーター|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|フラミンゴ|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|サンドストーム|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|レインフォレスト|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|エバーグリーン|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|オーキッド|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|ベンガル|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|イエロージャケット|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#fff):C|ラグーン|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|クローバー|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|オージャニック|&ref(画像置場/クラフトメ...
#endregion
*武器試練 [#trial]
S17で追加された要素。[[(詳細)>https://www.ea.com/ja-jp/ga...
武器を使い込んで経験値を獲得し、20レベル毎に解放される試...
射撃訓練場以外の全てのモードで進行可能。
|~タイトル|~クリア条件|~報酬|h
|CENTER:|>|CENTER:|c
|''与ダメージ''|30000ダメージを与える|バッジ「''スピット...
|''腰撃ちキル数''|腰撃ち中に敵を100人キルする|トラッカー...
|''エイムキル数''|エイム中に敵を200人キルする|バッジ「''...
|''遠距離キル数''|50m離れた敵を250人キルする|トラッカー「...
|''キル''|敵を700人キルする|APEXパック「''スピットファイ...
|''スピットファイア・マスター''|全てのスピットファイアの...
#region(シーズン23までの試練内容)
|~解放Lv|~タイトル|~クリア条件|~必要回数|~報酬|h
|CENTER:|>|>|>|CENTER:|c
|Lv20|''脆弱性''|1マッチ中に同じ部隊の敵のアーマーを2個以...
|Lv40|''総射撃''|1マッチ中にスピットファイアで3アシストす...
|Lv60|''壊れたシールド''|スピットファイアで敵をダウンさせ...
|Lv80|''少しの荷物''|1マッチ中にスピットファイアをリロー...
|Lv100|''これで十分''|マッチ中に500発以上の弾丸を撃ち51%...
|Lv100|''スピットファイア・マスター''|全てのスピットファ...
#endregion
*背景 [#background]
>スピットファイアは、フロンティア戦争以来、また人気が出て...
かつては部隊支援に欠かせない武器だったが、タイタン戦の到...
しかし、アウトランズ初期に地域紛争が激化すると、スピット...
#shadowheader(1,関連項目)
#include(武器項目,notitle)
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント欄注意文,notitle)
終了行:
|>|CENTER:&attachref(./イメージ.jpg,nolink,50%);|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):名称|''M600スピットファイア''|
|英字表記|M600 Spitfire|
|ゲーム内説明|フルオートのLMG。|
|タイプ|ライトマシンガン|
|弾薬|&ref(画像置場/ライトアモ.png,nolink,35x35);|
|実装日(日本時間)|2019/02/05(サービス開始日)|
|射撃モード|&ref(画像置場/オート.png,zoom,nolink);オート|
|基本ダメージ|&color(red){''21''};|
|頭/脚ダメージ倍率|x1.25 / x0.85|
|連射速度|9rps|
|基本ダメージDPS|189|
|銃口初速|27500in/s(698.5m/s)|
|重力係数|x1.40|
|抗力係数|0.0033|
|装填数(&ref(アタッチメント/拡張ライトマガジン.png,nolink...
|リロード時間[空]|3.4s[4.2s]|
|ADS移動速度|x0.40|
|初回展開時間|1.45s|
|展開/収納時間|0.8s / 0.65s|
|上げ/下げ時間|0.65s / 0.6s|
|アタッチメントスロット|&ref(アタッチメント/バレルスタビ...
&size(10){サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる...
//|BGCOLOR(#e01):COLOR(White):初期アタッチメント|2倍HCOG...
//|BGCOLOR(#e01):COLOR(White):アタッチメントスロット|&ref...
#region(その他の情報)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|ヘッドショット有効距離|2250in(57.15m)|
|発射体生存時間|5.0s|
|残弾数警告割合|x0.3以下|
|ズーム移行時間/解除時間(アイアンサイト)(※1)|0.34s / 0.30s|
|ズーム時視野角(アイアンサイト)((通常の視野角を70°とした時の視野...
|しゃがみ時反動倍率|x0.9|
|空中ADS反動倍率|x1.0|
#endregion
//&size(10){※1:アタッチメント補正のない値であり、実際には...
|>|~アタッチメント特記事項|h
|CENTER||c
|&ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,25x25); 装備可能...
|&ref(アタッチメント/ガンシールドジェネレーター.png,nolin...
|[[&ref(画像置場/改造ローダー48px.png,25x25,nolink);>ラン...
&size(10){各アタッチメントの効果は[[アタッチメント]]参照};
|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|h
|CENTER:|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|倍率|x1.0|x0.85|x1.25|
|基本|21|18|26|
|鉄壁(x0.85)|18|15|~|
//|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメット....
//|CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
//|倍率|x1.0|x0.85|x1.5|x1.4|x1.25|x1.175|
//|基本|19|16|29|27|24|22|
//|鉄壁(x0.85)|16|14|~|~|~|~|
//|倍率|x1.0|x0.85|x1.5|x1.4|x1.25|x1.175|
//|基本|18|15|27|25|23|21|
//|鉄壁(x0.85)|15|13|~|~|~|~|
//|倍率|x1.0|x0.85|x1.75|x1.6|x1.45|x1.375|
//|基本|19|16|33|30|28|26|
//|鉄壁(x0.85)|16|14|28|26|24|22|
#br
#region(拡散等)
//拡散はs13未対応
|~拡散(度)|~拡散基礎値|~射撃増加量|~増加量最大|h
||>|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|c
|腰だめ-静止|4.50|+0.25|+3.50|
|腰だめ-走り|6.50|~|~|
|腰だめ-スプリント|7.50|~|~|
|腰だめ-しゃがみ|2.75|+0.25|+2.50|
|腰だめ-空中|7.50|+0.25|+4.00|
|ADS-立ち|0.00|>|>|
|ADS-しゃがみ|0.00|>|>|
|ADS-空中|6.00|>|>|
|CENTER|BGCOLOR(White):CENTER:|c
|射撃による拡散回復[ディレイ]|12/s [0.3s]|
//|動作による拡散増加/回復|-/s / -/s|
//数値なし。移動速度等と完全に連動している
|CENTER:|>|>|>|CENTER:50|c
|~弾丸ヒットサイズ|~初期値|~1段階|~2段階|~最終値|h
|CENTER:|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|サイズ(in)|0|>|>|>|
|時間(s)|0|>|>|>|
//|距離(in)|0|>|>|>|
//&size(10){距離は時間×銃口初速であり、空気抵抗などを考慮...
#endregion()
----
&color(Red){[調整履歴]};
-2025/02/12(シーズン24)
--ダメージが19→21に増加
--ヘッドショット倍率が1.5→1.25に減少
--武器試練を一新
-2024/11/06(シーズン23)
--ダメージが18→19に上昇
-2024/08/07(シーズン22)
--リバース腰撃ちを追加(約18発で最大集束)
--ガンシールドジェネレーターを装着可能
-2023/08/09(シーズン18)
--バレルアタッチメントスロットを追加
--ADS時リコイルを改善
--腰だめ発射の拡散をわずかに改善
#br
#region(←過去の調整履歴)
-2023/01/11(シーズン15スペルバウンド)
--通常武器に変更。
-2022/11/02(シーズン15)
--[[クラフト]]限定武器に変更。フィールドにドロップしなく...
-2022/08/10(シーズン14)
--ヘビーアモからライトアモに変更。
--リコイルの調整により、バレルの垂直上昇を増加。
-2022/05/11(シーズン13)
--通常武器に変更
---ダメージを19から18に減少
---Lv3とLv4の拡張マガジン装着時の装弾数を55から50に減少
---%%しゃがみ時の%%腰だめ発射の拡散率を元に戻した(立ち2.5...
---(未告知の内容)しゃがみ時のADS中の手ブレの大きさを元に...
--バレルアタッチメントスロットを削除
--ヘッドショット倍率を1.75から1.5に減少
--ヘッドショット距離を63.5mから57.15mに減少
//2500→2250
--リロード時間を3.2秒から3.4秒に増加
--フルリロード時間が3.8秒から4.2秒に増加
--武器を出す時間を0.7から0.8に増加
--武器をしまう時間を0.75から0.65に増加
--武器を構える時間を0.55から0.65に増加
--武器を下げる時間を0.5から0.6に増加
-2021/08/04
--すべてのLMGのヘッドショット倍率を2.0から1.75に減少。
--すべてのLMGの脚ショット倍率を0.75から0.85に増加。
--''物資投下武器(ケアパッケージ武器)に変更''
---ダメージが18から19に増加。
---装填数が55/245に変更
---腰だめ発射の拡散率をシーズン8ナーフ前(実際はシーズン9)...
--(未告知の内容)しゃがみ時のADS中の手ブレの大きさが減少(...
-2021/06/30
--腰だめ発射の拡散率を増加(立ち2.5→4.5、走り3.0→6.5、スプ...
-2021/05/12
--基本ダメージが19→18に減少。
--拡張ヘビーマガジンLv.3とLv.4の装弾数が55→50に減少。
-2021/05/05
パターンの初期(最初の4発)での反動制御性の低下。
-2021/03/10
フルキット武器の標準装備スコープが2倍HCOGブルーザーに変更...
-2021/02/03
基本ダメージを 18→19 に増加。
リロード速度が 2.8→3.2秒 に増加。
弾切れ時のリロード速度が 3.33→3.8秒 に増加。
-2020/10/06
--腰撃ち時の拡散値(レティクルの開き具合)、射撃中に加算...
//立ち・しゃがみの拡散+0.5°、立ち・しゃがみの拡散増加最大...
-2020/08/18
--反動の制御性を向上
-2019/04/16
--ダメージ量を20から18へ低下
--装填数(拡張マガジンのみ)を(35/45/55/60)を(35/40/45/55...
#endregion
*解説 [#description]
Titanfallシリーズ恒例の軽機関銃(LMG)。本作ではTF2とほぼ同...
[[エネルギー系の>ディヴォーション]][[LMG2種>L-スター]]が...
#br
単発威力は21と高め。拡張マガジン無しでも35発、有りなら最...
豊富なマガジンと高い弾薬効率から来る桁違いのスタミナで、...
ブレはあるが低レートなので反動制御は比較的簡単。
一歩退いたところから味方の援護射撃に徹したり、制圧射撃で...
//継戦能力は高い一方、DPSが低い。
//ある程度慣れたプレイヤー同士で正面切っての撃ち合いにな...
#br
LMG共通の弱点でもあるが、ADS時の移動速度が非常に遅く、相...
接近された場合は、回避してリロードの隙を狙う・サブウェポ...
リバース腰撃ちという性質により、序盤は非常に弾がばらける...
最初の1マガジンで倒されなければ相手のリロードの間に収束し...
//また、持ち替え速度も遅い。ストックである程度改善できる...
//さらに、ARと比較してHS倍率は高いがHS可能距離が短く設定...
//LMGの中では唯一腰だめ撃ちの精度が悪く、格闘距離でないと...
//LMGは移動による拡散増加がARと比べて小さいので、接近戦に...
//#br
//#region(シーズン12の情報)
//Titanfallシリーズ恒例の軽機関銃(LMG)。本作ではTF2とほぼ...
//[[エネルギー系の>ディヴォーション]][[LMG2種>L-スター]]...
//シーズン10からは、シーズン8の性能ほぼそのままに&color(R...
//#br
//高火力高精度大容量なLMG。
//マガジン容量は驚異の55。高所などの有利ポジションなら一...
//19ダメージは[[フラットライン]]と同じくフルオート武器で...
//ブレが少なくレートも低いため、反動制御は比較的簡単。
//#br
//LMG共通の弱点でもあるが、ADS時の移動速度が非常に遅く、...
//接近された場合は、回避してリロードの隙を狙う・サブウェ...
//#br
//ケアパッケージ武器なので弾薬補充ができないため、撃ちす...
//他のケアパッケージ武器よりも消費が激しいため注意が必要。
//#endregion
*ホップアップ [#hopup]
//#region(ガンシールドジェネレーター)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):アイコン・名称|&ref(アタッチ...
|英字表記|GunShield Generator|
|ゲーム内説明|エイムすると目の前にガンシールドを形成する...
|ガンシールド耐久値|40|
|再生所要時間|10 s|
|実装シーズン|22|
ADSするとガンシールドを展開し正面から受けるダメージを肩代...
ガンシールドの形状は逆三角形に近く、レジェンドの体格に合...
下半身にはガンシールドの効果が及ばない。しゃがんでADSする...
ADSに移行してからガンシールドが展開されるまで少々ラグがあ...
また、ガンシールドは遠目に見てもかなり目立つ。
//#endregion
*スキン [#skin]
#include(武器スキン入手補足,notitle)
#br
#region("クリックで一覧表示")
|~レア|名称|入手方法|条件|h
|CENTER:|180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
//|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/レジェンドトークン.png,...
|BGCOLOR(#ff5):L|戦争強行|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#ff5):L|オリジナルマローダー|&ref(画像置場/クラ...
|BGCOLOR(#ff5):L|連続体|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,...
|BGCOLOR(#ff5):L|大型建設|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
//
|BGCOLOR(#faf):SR|アイ・オブ・ザ・ストーム|&ref(画像置場/...
|BGCOLOR(#faf):SR|トライアルバイファイア|&ref(画像置場/ク...
|BGCOLOR(#faf):SR|コードオブオナー|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#faf):SR|オフ・ザ・グリッド|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#faf):SR|ブレイク・ザ・エネミー|&ref(画像置場/ク...
//
|BGCOLOR(#8bf):R|アウト・フォア・ブラッド|&ref(画像置場/...
|BGCOLOR(#8bf):R|サブライズパーティー|&ref(画像置場/クラ...
|BGCOLOR(#8bf):R|カーニバル|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#8bf):R|ソーラーフレア|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|ワイルドランズ|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|ヘッドゲームズ|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|ペーパートレイル|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|アイスブレイカー|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|トライデント|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#8bf):R|タグ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,no...
|BGCOLOR(#8bf):R|アーバンエッジ|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|隠遁|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,no...
|BGCOLOR(#8bf):R|コールドウェーブ|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|デジタルアフターイメージ|&ref(画像置場/...
//
|BGCOLOR(#fff):C|ミッドナイト|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|カーディナル|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|アークティック|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|サンファイア|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|クリアウォーター|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|フラミンゴ|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|サンドストーム|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|レインフォレスト|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|エバーグリーン|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|オーキッド|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|ベンガル|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|イエロージャケット|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#fff):C|ラグーン|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|クローバー|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|オージャニック|&ref(画像置場/クラフトメ...
#endregion
*武器試練 [#trial]
S17で追加された要素。[[(詳細)>https://www.ea.com/ja-jp/ga...
武器を使い込んで経験値を獲得し、20レベル毎に解放される試...
射撃訓練場以外の全てのモードで進行可能。
|~タイトル|~クリア条件|~報酬|h
|CENTER:|>|CENTER:|c
|''与ダメージ''|30000ダメージを与える|バッジ「''スピット...
|''腰撃ちキル数''|腰撃ち中に敵を100人キルする|トラッカー...
|''エイムキル数''|エイム中に敵を200人キルする|バッジ「''...
|''遠距離キル数''|50m離れた敵を250人キルする|トラッカー「...
|''キル''|敵を700人キルする|APEXパック「''スピットファイ...
|''スピットファイア・マスター''|全てのスピットファイアの...
#region(シーズン23までの試練内容)
|~解放Lv|~タイトル|~クリア条件|~必要回数|~報酬|h
|CENTER:|>|>|>|CENTER:|c
|Lv20|''脆弱性''|1マッチ中に同じ部隊の敵のアーマーを2個以...
|Lv40|''総射撃''|1マッチ中にスピットファイアで3アシストす...
|Lv60|''壊れたシールド''|スピットファイアで敵をダウンさせ...
|Lv80|''少しの荷物''|1マッチ中にスピットファイアをリロー...
|Lv100|''これで十分''|マッチ中に500発以上の弾丸を撃ち51%...
|Lv100|''スピットファイア・マスター''|全てのスピットファ...
#endregion
*背景 [#background]
>スピットファイアは、フロンティア戦争以来、また人気が出て...
かつては部隊支援に欠かせない武器だったが、タイタン戦の到...
しかし、アウトランズ初期に地域紛争が激化すると、スピット...
#shadowheader(1,関連項目)
#include(武器項目,notitle)
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント欄注意文,notitle)
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