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チャージライフル
をテンプレートにして作成
開始行:
|>|CENTER:&attachref(./イメージ.jpg,nolink,50%);|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):名称|''チャージライフル''|
|英字表記|Charge Rifle|
|ゲーム内説明|チャージビーム式スナイパーライフル。 |
|タイプ|スナイパーライフル|
|弾薬|&ref(画像置場/スナイパーアモ.png,nolink,35x35);|
|実装日(日本時間)|2019/10/02(シーズン3)|
|射撃モード|&ref(画像置場/単発.png,zoom,nolink);単発|
|基本ダメージ|&color(Red){''75 ~ 110''};|
|頭/脚ダメージ倍率|x1.8 / x0.7|
|チャージ時間|&color(Red){0.85s};|
|チャージ減少時間[ディレイ]|1.1s[0.1s]|
//トリガーを離した時の減少速度
|連射速度(射撃時間)|1.3rps(約0.77s)|
|全体の連射速度|約0.62rps|
|基本ダメージDPS|約47 ~ 68|
|銃口初速|33501in/s(850.9m/s)|
|重力係数|x((シーズン18以前のデータ。現在は重力係数が追加...
|抗力係数|0((シーズン18以前のデータ。現在は抗力係数が追加...
|装填数(&ref(アタッチメント/拡張スナイパーマガジン.png,no...
|リロード時間[空]|3.5s[4.6s]|
|ADS移動速度|x0.35|
|初回展開時間|1.5s|
|展開/収納時間|0.8s / 0.5s|
|上げ/下げ時間|0.7s / 0.4s|
|アタッチメントスロット|&ref(アタッチメント/拡張スナイパ...
&size(10){サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる...
////S17時代のデータ
//|持続ビーム時間|0.48s|
//|チャージ減少時間[ディレイ]|0.92s[0.1s]|
//|持続ビームダメージ / 発生回数 / 発生間隔|&color(Red){3...
//ダメージは計算値です(45x0.067)
//|持続ビームダメージ発生間隔|0.033s|
//|持続ビームダメージ発生回数|&color(Red){15};|
//発生回数は計算値です(0.48/0.033(端数切捨) +1)
//|基本ダメージ|&color(red){45};|
//|最大基本ダメージ|&color(Red){''90''};|
//|頭/脚ダメージ倍率|x1.25 / x1.0|
//|連射速度(射撃時間)|0.95rps(約1.05s)|
//|全体の連射速度|約0.65rps|
//|基本ダメージDPS|約58.7|
//|命中判定|ヒットスキャン(弾道落下無し&即着)|
//|散弾パターン(持続ビーム)デフォルト係数|x2.25|
//|持続ビーム射程|64000in(1625.6m)|
////
#region(その他の情報)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|ヘッドショット有効距離|11811(300.0m)|
//|ヘッドショット有効距離|29528(750m)|
|発射体生存時間|6.0s|
|残弾数警告割合|x0.34以下|
|ズーム移行時間/解除時間(アイアンサイト)|0.31s / 0.28s|
|ズーム時視野角(アイアンサイト)((通常の視野角を70°とした時の視野...
//"sustained_laser_range"
|貫通深度|32(1人相当)|
|貫通後ダメージ倍率|x0.8|
#endregion
|>|~アタッチメント特記事項|h
|CENTER||c
|&ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,25x25); 装備可能...
|&ref(アタッチメント/セレクトファイアレシーバー.png,nolin...
&size(10){各アタッチメントの効果は[[アタッチメント]]参照};
|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|h
|CENTER:|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|倍率|x1.0|x0.7|x1.8|
|基本&br;(最大ダメージ)|75&br;(110)|53&br;(77)|135&br;(198)|
|鉄壁(x0.85)&br;(最大ダメージ)|64&br;(94)|45&br;(65)|~|
//|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメット....
//|CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:75|c
//|倍率|x1.0|x0.9|x2.0|x1.8|x1.5|x1.35|
//|基本|75 ~ 110|68 ~ 99|150 ~ 220|135 ~ 198|113 ~ 1...
//|鉄壁(x0.85)|64 ~ 94|58 ~ 84|~|~|~|~|
//|倍率|x1.0|x0.9|x2.00|x1.20|x1.125|x1.0875|
//|持続ビーム/基本&br;(合計)|>|3 / 45&br;(90)|4 / 56&br;(11...
//|鉄壁(x0.85)&br;(合計)|>|3 / 38&br;(83)|~|~|~|~|
//|減衰距離(in)|2250in(約57m)|>|11,811(300.0m)|
//|~距離|~57m未満|~57m以上&br;300m未満|~300m以上|h
//|CENTER:100|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:100|c
//|対人ダメージ|75|75~110|110|
//※近距離~遠距離間では線形にダメージが変化
//パッチノート・英wiki(Osvaldatore氏の編集)からの推定値
//-拡散は無効化されており常時0
//S17まで。s18では拡散が追加されているはず(訓練場で確認)
//|~拡散(度)|~拡散基礎値|~射撃増加量|~増加量最大|h
//||>|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|c
//|腰だめ-静止|4.00|+0.00|+0.00|
//|腰だめ-走り|5.50|~|~|
//|腰だめ-スプリント|6.00|~|~|
//|腰だめ-しゃがみ|3.25|+0.00|+0.00|
//|腰だめ-空中|6.00|+0.00|+0.00|
//|ADS-立ち|0.00|>|>|
//|ADS-しゃがみ|0.00|>|>|
//|ADS-空中|0.00|>|>|
//s17データでの数値現在使用してるか不明
//|CENTER|BGCOLOR(White):CENTER:|c
//|射撃による拡散回復[ディレイ]|2.5/s [0.07s]|
//|動作による拡散増加/回復|5.5/s / 12/s|
//|CENTER:|>|>|>|CENTER:50|c
//|~弾丸ヒットサイズ|~初期値|~1段階|~2段階|~最終値|h
//|CENTER:|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
//|サイズ(in)|0|>|>|>|
//|時間(s)|0|>|>|>|
----
&color(Red){[調整履歴]};
-2025/02/12(シーズン24)
--ヘッドショット倍率が2.0→1.8に減少
--脚ダメージ倍率が0.9→0.7に減少
--武器試練を一新
-2025/01/08(アストラルアノマリーイベント)
--装弾数が4/5/6/8→6/7/8/9に増加
--近距離での発射体のサイズを引き上げ
--弾速上昇
--反動を改善
--最大ダメージ距離が300m→200mに短縮
--重力係数を軽減
--セレクトファイアレシーバーが装着可能に
---基本ダメージ56
---連射速度上昇
---反動を改善
-2024/05/08(シーズン21)
--エイム時の反動の改善と安定化
-2023/11/01(シーズン19)
--弾丸のサイズが増加
--弾丸の重力係数が低下(弾丸が落ちにくくなる)
-2023/08/09(シーズン18)
--チャージの仕組みを変更
--ヒットスキャンを削除(弾速&弾道落下追加)
--発射前のレーザーを削除
--発射体に貫通能力を付与。貫通後はダメージが80%に
--発射体がドアを動かせる効果を得る
--飛距離に応じて発射体のダメージ増加
---50メートルで75ダメージ、300メートル: 110ダメージ
--拡張スナイパーマガジンが装着可能に 4/5/6/8
--一発あたりの弾薬消費を2から1に減少、それに伴い装填数6→4
--リロード時間を4.0(フルリロード5.1)→3.5(フルリロード4.6)...
--拡散値追加(パッチノート未記載)
//腰撃ちしたときに中心に飛ばないときがある
--取得アニメーション変更(パッチノート未記載)
#br
#region(←過去の調整履歴)
-2023/05/10
--装填数が 8→6 に減少した
--出現率減少
-2020/08/18
--装填数が 4→8 に増加し、1回の発射で2発使用されるように変更
-2020/02/05
--使用弾薬がスナイパーアモに変更された
--装填数が 12→4 に変更された。(1回の発射で1発使用するよ...
-2019/10/26
--拡張エネルギーマガジンを装着不能になり、装弾数を12(4射...
--連射速度低下(1.1rps→0.95rps)
--距離による威力減衰がより近い距離から発生するように(150m...
-2019/10/18
--1射での弾薬消費量を増加し、1マガジンあたりの射撃回数を...
#endregion
*解説 [#description]
Titanfallシリーズおなじみの荷電ビームライフル。過去作では...
今作ではサイトが付いてエイム操作時にADSするようになり、リ...
#br
トリガー長押しでゲージが上昇し、離すと減少する。最大にな...
タイタンフォール時代同様、チャージ→最大になる前に離す→チ...
腰撃ちの拡散がSMGよりも狭いのでチャージの隙さえ誤魔化せれ...
ビームライフルでありながら貫通やドア開けといったスナイパ...
#br
弾丸は飛距離に応じて威力が増す。53m以内で最低威力、約4mご...
//SRの得意とする間合い75~150mでは約85~100ダメージになり、...
しかしただでさえ偏差射撃が必須技能といえる遠距離射撃にチ...
#br
シーズン18から新型になったらしく、ヒットスキャンとチャー...
//その代わりタイタンフォール2を彷彿とされる発射方式になり...
//貫通やドア開けなどのスナイパーライフルの基本特性も得て...
//前文で詳細な記述が加わった部分のためCO
#region(シーズン17まで)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|持続ビーム時間|0.48s|
//|チャージ減少時間[ディレイ]|0.92s[0.1s]|
|持続ビームダメージ / 発生回数 / 発生間隔|&color(Red){3};...
//ダメージは計算値です(45x0.067)
//|持続ビームダメージ発生間隔|0.033s|
//|持続ビームダメージ発生回数|&color(Red){15};|
//発生回数は計算値です(0.48/0.033(端数切捨) +1)
|基本ダメージ|&color(red){45};|
|最大基本ダメージ|&color(Red){''90''};|
|頭/脚ダメージ倍率|x1.25 / x1.0|
|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメット.pn...
|CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
//|倍率|x1.0|x0.9|x2.0|x1.8|x1.6|x1.5|
|倍率|x1.0|x1.0|x1.25|x1.20|x1.125|x1.0875|
|持続ビーム/基本&br;(合計)|>|3 / 45&br;(90)|4 / 56&br;(116)...
|鉄壁(x0.85)&br;(合計)|>|3 / 38&br;(83)|~|~|~|~|
|~距離|~150m未満|~150m以上&br;275m未満|~275m以上|h
|CENTER:80|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|c
|基本ダメージ|45|44~30|29~15|
|持続ビーム|3×15|2×15|1×15|
攻撃キーを押すと、0.48秒間エネルギーを充填しながらの照射...
チャージ中に放たれる細い照射ビームにも&color(Red){小ダメ...
//正確には0.067倍のダメージ
チャージを要するため最大火力を発揮するには照準し続ける必...
//当たり判定がトップクラスに太い。半径18インチ(457mm)と群...
//"sustained_laser_radius" "18"だが当たり判定が他と変わっ...
しっかり当てれば大ダメージが狙え、相手が「鉄壁」持ちでな...
#br
腰だめチャージ中の照射は右上→左下→中央といった固定のブレ...
過去作と同様''拡散値が一切存在せず''、腰だめや空中で撃っ...
#br
射線に体を晒した敵を小さくではあるが確実に削れるので、敵...
ヘッドショット倍率が1.25倍のため、他のスナイパーライフル...
長距離の撃ち合いで確実に当てて削っていける安定感が最大の...
#br
注意点として、&color(Red){''150mを超えるとダメージが低下'...
//2020/2/4,2020/08/16のアップデートで変更
ビームが非常に目立つため、弾道を見られるとかなり遠い距離...
実装当初は弾持ちの良さも利点であったが、アップデートにて&...
リロードもトップクラスにく、拡張マガジンが装着不可なため...
弾切れが早いのでリロードタイミングには注意が必要。スナイ...
#br
ちなみに、ビーム照射中に武器を切り替えると発射をキャンセ...
#endregion()
*ホップアップ [#hopup]
//#region(セレクトファイアレシーバー)
#shadowheader(3,射撃モード:セレクトファイアレシーバー)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):アイコン・名称|&ref(アタッチ...
|英字表記|Selectfire Receiver|
|ゲーム内説明|対応武器で、射撃モードを&br;選択できるよう...
|射撃モード|&ref(画像置場/単発.png,zoom,nolink);単発 / &r...
|連射速度(フルオート)|約1.4rps|
|実装シーズン|23スプリット2|
|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|h
|CENTER:|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|倍率|x1.0|x0.7|x1.8|
|基本&br;(最大ダメージ)|56&br;(83)|39&br;(58)|101&br;(149)|
|鉄壁(x0.85)&br;(最大ダメージ)|48&br;(71)|33&br;(50)|~|
//|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメット....
//|CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:75|c
//|倍率|x1.0|x0.9|x2.0|x1.8|x1.5|x1.35|
//|基本|56 ~ 83|50 ~ 75|112 ~ 166|101 ~ 149|84 ~ 125...
//|鉄壁(x0.85)|48 ~ 71|43 ~ 64|~|~|~|~|
フルオートに変更できるようになる。フルオートではチャージ...
ダメージが25%ダウンしているがそれでもロングボウより少し...
スナイパーライフルの中では拡散がかなり狭いので近距離でも...
*スキン [#skin]
#include(武器スキン入手補足,notitle)
#br
#region("クリックで一覧表示")
|~レア|名称|入手方法|条件|h
|CENTER:|180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
|BGCOLOR(#ff5):L|チャージドウォリアー|&ref(画像置場/クラ...
|BGCOLOR(#ff5):L|誉れのために|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#ff5):L|優雅なる実験|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#ff5):L|のくたーなる・エレガンス|&ref(画像置場/...
//
|BGCOLOR(#faf):SR|アイ・オブ・ザ・ストーム|&ref(画像置場/...
|BGCOLOR(#faf):SR|トライアルバイファイア|&ref(画像置場/ク...
|BGCOLOR(#faf):SR|コードオブオナー|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#faf):SR|オフ・ザ・グリッド|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#faf):SR|ブレイク・ザ・エネミー|&ref(画像置場/ク...
//
|BGCOLOR(#8bf):R|ジェネレーションX|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|アウトパック|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#8bf):R|スイート16|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#8bf):R|コールドフュージョン|&ref(画像置場/クラ...
|BGCOLOR(#8bf):R|シャッタード|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#8bf):R|ステラ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,...
|BGCOLOR(#8bf):R|ジャングルフレンジー|&ref(画像置場/クラ...
|BGCOLOR(#8bf):R|クラウドバースト|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|イエロースネーク|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|スカイライズ|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#8bf):R|ジェスター|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#8bf):R|ディレズ|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#8bf):R|カオスセオリー|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|トライアンファルアーチ|&ref(画像置場/ク...
|BGCOLOR(#8bf):R|ニュームーン|&ref(画像置場/クラフトメタ...
//
|BGCOLOR(#fff):C|ミッドナイト|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|カーディナル|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|アークティック|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|サンファイア|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|クリアウォーター|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|フラミンゴ|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|サンドストーム|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|レインフォレスト|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|エバーグリーン|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|オーキッド|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|ベンガル|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|イエロージャケット|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#fff):C|ラグーン|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|クローバー|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|オージャニック|&ref(画像置場/クラフトメ...
#endregion
*武器試練 [#trial]
S17で追加された要素。[[(詳細)>https://www.ea.com/ja-jp/ga...
試練をクリアすることで報酬を受け取ることができる。射撃訓...
|~タイトル|~クリア条件|~報酬|h
|CENTER:|>|CENTER:|c
|''与ダメージ''|チャージライフルで25000ダメージを与える|...
|''ヘッドショットキル数''|チャージライフルを使ってヘッド...
|''エイムキル数''|チャージライフルでエイム中に敵を150人キ...
|''遠距離キル数''|チャージライフルで80m離れた敵を200人キ...
|''キル''|チャージライフルで敵を500人キルする|APEXパック...
|''チャージライフル・マスター''|全てのチャージライフルの...
#region(シーズン23までの試練内容)
|~解放Lv|~タイトル|~クリア条件|~必要回数|~報酬|h
|CENTER:|>|>|>|CENTER:|c
|Lv20|''見つけた…''|スナイパースコープを装備してエイム(AD...
|Lv40|''チャージ単発''|1マッチ中にチャージショットで敵の...
|Lv60|''ライトショー''|チャージライフルでダメージを与えら...
|Lv80|''焼灼''|1回の射撃で複数の敵を攻撃する|5回|トラッカ...
|Lv100|''遥か彼方''|1マッチ中に200メートル離れた場所から2...
|Lv100|''チャージライフル・マスター''|全てのチャージライ...
#endregion
*背景 [#background]
>この携帯型ビーム砲は、もともとタイタンを倒すために作られ...
チャージライフルの特徴であるオレンジ色のビームは、トリガ...
この独特な射撃のリズムでは、正確に狙いを合わせることが重...
しかし、命中すれば、始まる前に戦闘を終わらせることができ...
#shadowheader(1,関連項目)
#include(武器項目,notitle)
*メディア [#media]
[[For internal use only: do not share outside Vinson Dyna...
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント欄注意文,notitle)
終了行:
|>|CENTER:&attachref(./イメージ.jpg,nolink,50%);|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):名称|''チャージライフル''|
|英字表記|Charge Rifle|
|ゲーム内説明|チャージビーム式スナイパーライフル。 |
|タイプ|スナイパーライフル|
|弾薬|&ref(画像置場/スナイパーアモ.png,nolink,35x35);|
|実装日(日本時間)|2019/10/02(シーズン3)|
|射撃モード|&ref(画像置場/単発.png,zoom,nolink);単発|
|基本ダメージ|&color(Red){''75 ~ 110''};|
|頭/脚ダメージ倍率|x1.8 / x0.7|
|チャージ時間|&color(Red){0.85s};|
|チャージ減少時間[ディレイ]|1.1s[0.1s]|
//トリガーを離した時の減少速度
|連射速度(射撃時間)|1.3rps(約0.77s)|
|全体の連射速度|約0.62rps|
|基本ダメージDPS|約47 ~ 68|
|銃口初速|33501in/s(850.9m/s)|
|重力係数|x((シーズン18以前のデータ。現在は重力係数が追加...
|抗力係数|0((シーズン18以前のデータ。現在は抗力係数が追加...
|装填数(&ref(アタッチメント/拡張スナイパーマガジン.png,no...
|リロード時間[空]|3.5s[4.6s]|
|ADS移動速度|x0.35|
|初回展開時間|1.5s|
|展開/収納時間|0.8s / 0.5s|
|上げ/下げ時間|0.7s / 0.4s|
|アタッチメントスロット|&ref(アタッチメント/拡張スナイパ...
&size(10){サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる...
////S17時代のデータ
//|持続ビーム時間|0.48s|
//|チャージ減少時間[ディレイ]|0.92s[0.1s]|
//|持続ビームダメージ / 発生回数 / 発生間隔|&color(Red){3...
//ダメージは計算値です(45x0.067)
//|持続ビームダメージ発生間隔|0.033s|
//|持続ビームダメージ発生回数|&color(Red){15};|
//発生回数は計算値です(0.48/0.033(端数切捨) +1)
//|基本ダメージ|&color(red){45};|
//|最大基本ダメージ|&color(Red){''90''};|
//|頭/脚ダメージ倍率|x1.25 / x1.0|
//|連射速度(射撃時間)|0.95rps(約1.05s)|
//|全体の連射速度|約0.65rps|
//|基本ダメージDPS|約58.7|
//|命中判定|ヒットスキャン(弾道落下無し&即着)|
//|散弾パターン(持続ビーム)デフォルト係数|x2.25|
//|持続ビーム射程|64000in(1625.6m)|
////
#region(その他の情報)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|ヘッドショット有効距離|11811(300.0m)|
//|ヘッドショット有効距離|29528(750m)|
|発射体生存時間|6.0s|
|残弾数警告割合|x0.34以下|
|ズーム移行時間/解除時間(アイアンサイト)|0.31s / 0.28s|
|ズーム時視野角(アイアンサイト)((通常の視野角を70°とした時の視野...
//"sustained_laser_range"
|貫通深度|32(1人相当)|
|貫通後ダメージ倍率|x0.8|
#endregion
|>|~アタッチメント特記事項|h
|CENTER||c
|&ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,25x25); 装備可能...
|&ref(アタッチメント/セレクトファイアレシーバー.png,nolin...
&size(10){各アタッチメントの効果は[[アタッチメント]]参照};
|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|h
|CENTER:|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|倍率|x1.0|x0.7|x1.8|
|基本&br;(最大ダメージ)|75&br;(110)|53&br;(77)|135&br;(198)|
|鉄壁(x0.85)&br;(最大ダメージ)|64&br;(94)|45&br;(65)|~|
//|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメット....
//|CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:75|c
//|倍率|x1.0|x0.9|x2.0|x1.8|x1.5|x1.35|
//|基本|75 ~ 110|68 ~ 99|150 ~ 220|135 ~ 198|113 ~ 1...
//|鉄壁(x0.85)|64 ~ 94|58 ~ 84|~|~|~|~|
//|倍率|x1.0|x0.9|x2.00|x1.20|x1.125|x1.0875|
//|持続ビーム/基本&br;(合計)|>|3 / 45&br;(90)|4 / 56&br;(11...
//|鉄壁(x0.85)&br;(合計)|>|3 / 38&br;(83)|~|~|~|~|
//|減衰距離(in)|2250in(約57m)|>|11,811(300.0m)|
//|~距離|~57m未満|~57m以上&br;300m未満|~300m以上|h
//|CENTER:100|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:100|c
//|対人ダメージ|75|75~110|110|
//※近距離~遠距離間では線形にダメージが変化
//パッチノート・英wiki(Osvaldatore氏の編集)からの推定値
//-拡散は無効化されており常時0
//S17まで。s18では拡散が追加されているはず(訓練場で確認)
//|~拡散(度)|~拡散基礎値|~射撃増加量|~増加量最大|h
//||>|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|c
//|腰だめ-静止|4.00|+0.00|+0.00|
//|腰だめ-走り|5.50|~|~|
//|腰だめ-スプリント|6.00|~|~|
//|腰だめ-しゃがみ|3.25|+0.00|+0.00|
//|腰だめ-空中|6.00|+0.00|+0.00|
//|ADS-立ち|0.00|>|>|
//|ADS-しゃがみ|0.00|>|>|
//|ADS-空中|0.00|>|>|
//s17データでの数値現在使用してるか不明
//|CENTER|BGCOLOR(White):CENTER:|c
//|射撃による拡散回復[ディレイ]|2.5/s [0.07s]|
//|動作による拡散増加/回復|5.5/s / 12/s|
//|CENTER:|>|>|>|CENTER:50|c
//|~弾丸ヒットサイズ|~初期値|~1段階|~2段階|~最終値|h
//|CENTER:|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
//|サイズ(in)|0|>|>|>|
//|時間(s)|0|>|>|>|
----
&color(Red){[調整履歴]};
-2025/02/12(シーズン24)
--ヘッドショット倍率が2.0→1.8に減少
--脚ダメージ倍率が0.9→0.7に減少
--武器試練を一新
-2025/01/08(アストラルアノマリーイベント)
--装弾数が4/5/6/8→6/7/8/9に増加
--近距離での発射体のサイズを引き上げ
--弾速上昇
--反動を改善
--最大ダメージ距離が300m→200mに短縮
--重力係数を軽減
--セレクトファイアレシーバーが装着可能に
---基本ダメージ56
---連射速度上昇
---反動を改善
-2024/05/08(シーズン21)
--エイム時の反動の改善と安定化
-2023/11/01(シーズン19)
--弾丸のサイズが増加
--弾丸の重力係数が低下(弾丸が落ちにくくなる)
-2023/08/09(シーズン18)
--チャージの仕組みを変更
--ヒットスキャンを削除(弾速&弾道落下追加)
--発射前のレーザーを削除
--発射体に貫通能力を付与。貫通後はダメージが80%に
--発射体がドアを動かせる効果を得る
--飛距離に応じて発射体のダメージ増加
---50メートルで75ダメージ、300メートル: 110ダメージ
--拡張スナイパーマガジンが装着可能に 4/5/6/8
--一発あたりの弾薬消費を2から1に減少、それに伴い装填数6→4
--リロード時間を4.0(フルリロード5.1)→3.5(フルリロード4.6)...
--拡散値追加(パッチノート未記載)
//腰撃ちしたときに中心に飛ばないときがある
--取得アニメーション変更(パッチノート未記載)
#br
#region(←過去の調整履歴)
-2023/05/10
--装填数が 8→6 に減少した
--出現率減少
-2020/08/18
--装填数が 4→8 に増加し、1回の発射で2発使用されるように変更
-2020/02/05
--使用弾薬がスナイパーアモに変更された
--装填数が 12→4 に変更された。(1回の発射で1発使用するよ...
-2019/10/26
--拡張エネルギーマガジンを装着不能になり、装弾数を12(4射...
--連射速度低下(1.1rps→0.95rps)
--距離による威力減衰がより近い距離から発生するように(150m...
-2019/10/18
--1射での弾薬消費量を増加し、1マガジンあたりの射撃回数を...
#endregion
*解説 [#description]
Titanfallシリーズおなじみの荷電ビームライフル。過去作では...
今作ではサイトが付いてエイム操作時にADSするようになり、リ...
#br
トリガー長押しでゲージが上昇し、離すと減少する。最大にな...
タイタンフォール時代同様、チャージ→最大になる前に離す→チ...
腰撃ちの拡散がSMGよりも狭いのでチャージの隙さえ誤魔化せれ...
ビームライフルでありながら貫通やドア開けといったスナイパ...
#br
弾丸は飛距離に応じて威力が増す。53m以内で最低威力、約4mご...
//SRの得意とする間合い75~150mでは約85~100ダメージになり、...
しかしただでさえ偏差射撃が必須技能といえる遠距離射撃にチ...
#br
シーズン18から新型になったらしく、ヒットスキャンとチャー...
//その代わりタイタンフォール2を彷彿とされる発射方式になり...
//貫通やドア開けなどのスナイパーライフルの基本特性も得て...
//前文で詳細な記述が加わった部分のためCO
#region(シーズン17まで)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|持続ビーム時間|0.48s|
//|チャージ減少時間[ディレイ]|0.92s[0.1s]|
|持続ビームダメージ / 発生回数 / 発生間隔|&color(Red){3};...
//ダメージは計算値です(45x0.067)
//|持続ビームダメージ発生間隔|0.033s|
//|持続ビームダメージ発生回数|&color(Red){15};|
//発生回数は計算値です(0.48/0.033(端数切捨) +1)
|基本ダメージ|&color(red){45};|
|最大基本ダメージ|&color(Red){''90''};|
|頭/脚ダメージ倍率|x1.25 / x1.0|
|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメット.pn...
|CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
//|倍率|x1.0|x0.9|x2.0|x1.8|x1.6|x1.5|
|倍率|x1.0|x1.0|x1.25|x1.20|x1.125|x1.0875|
|持続ビーム/基本&br;(合計)|>|3 / 45&br;(90)|4 / 56&br;(116)...
|鉄壁(x0.85)&br;(合計)|>|3 / 38&br;(83)|~|~|~|~|
|~距離|~150m未満|~150m以上&br;275m未満|~275m以上|h
|CENTER:80|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|c
|基本ダメージ|45|44~30|29~15|
|持続ビーム|3×15|2×15|1×15|
攻撃キーを押すと、0.48秒間エネルギーを充填しながらの照射...
チャージ中に放たれる細い照射ビームにも&color(Red){小ダメ...
//正確には0.067倍のダメージ
チャージを要するため最大火力を発揮するには照準し続ける必...
//当たり判定がトップクラスに太い。半径18インチ(457mm)と群...
//"sustained_laser_radius" "18"だが当たり判定が他と変わっ...
しっかり当てれば大ダメージが狙え、相手が「鉄壁」持ちでな...
#br
腰だめチャージ中の照射は右上→左下→中央といった固定のブレ...
過去作と同様''拡散値が一切存在せず''、腰だめや空中で撃っ...
#br
射線に体を晒した敵を小さくではあるが確実に削れるので、敵...
ヘッドショット倍率が1.25倍のため、他のスナイパーライフル...
長距離の撃ち合いで確実に当てて削っていける安定感が最大の...
#br
注意点として、&color(Red){''150mを超えるとダメージが低下'...
//2020/2/4,2020/08/16のアップデートで変更
ビームが非常に目立つため、弾道を見られるとかなり遠い距離...
実装当初は弾持ちの良さも利点であったが、アップデートにて&...
リロードもトップクラスにく、拡張マガジンが装着不可なため...
弾切れが早いのでリロードタイミングには注意が必要。スナイ...
#br
ちなみに、ビーム照射中に武器を切り替えると発射をキャンセ...
#endregion()
*ホップアップ [#hopup]
//#region(セレクトファイアレシーバー)
#shadowheader(3,射撃モード:セレクトファイアレシーバー)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):アイコン・名称|&ref(アタッチ...
|英字表記|Selectfire Receiver|
|ゲーム内説明|対応武器で、射撃モードを&br;選択できるよう...
|射撃モード|&ref(画像置場/単発.png,zoom,nolink);単発 / &r...
|連射速度(フルオート)|約1.4rps|
|実装シーズン|23スプリット2|
|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|h
|CENTER:|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|倍率|x1.0|x0.7|x1.8|
|基本&br;(最大ダメージ)|56&br;(83)|39&br;(58)|101&br;(149)|
|鉄壁(x0.85)&br;(最大ダメージ)|48&br;(71)|33&br;(50)|~|
//|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメット....
//|CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:75|c
//|倍率|x1.0|x0.9|x2.0|x1.8|x1.5|x1.35|
//|基本|56 ~ 83|50 ~ 75|112 ~ 166|101 ~ 149|84 ~ 125...
//|鉄壁(x0.85)|48 ~ 71|43 ~ 64|~|~|~|~|
フルオートに変更できるようになる。フルオートではチャージ...
ダメージが25%ダウンしているがそれでもロングボウより少し...
スナイパーライフルの中では拡散がかなり狭いので近距離でも...
*スキン [#skin]
#include(武器スキン入手補足,notitle)
#br
#region("クリックで一覧表示")
|~レア|名称|入手方法|条件|h
|CENTER:|180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
|BGCOLOR(#ff5):L|チャージドウォリアー|&ref(画像置場/クラ...
|BGCOLOR(#ff5):L|誉れのために|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#ff5):L|優雅なる実験|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#ff5):L|のくたーなる・エレガンス|&ref(画像置場/...
//
|BGCOLOR(#faf):SR|アイ・オブ・ザ・ストーム|&ref(画像置場/...
|BGCOLOR(#faf):SR|トライアルバイファイア|&ref(画像置場/ク...
|BGCOLOR(#faf):SR|コードオブオナー|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#faf):SR|オフ・ザ・グリッド|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#faf):SR|ブレイク・ザ・エネミー|&ref(画像置場/ク...
//
|BGCOLOR(#8bf):R|ジェネレーションX|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|アウトパック|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#8bf):R|スイート16|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#8bf):R|コールドフュージョン|&ref(画像置場/クラ...
|BGCOLOR(#8bf):R|シャッタード|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#8bf):R|ステラ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,...
|BGCOLOR(#8bf):R|ジャングルフレンジー|&ref(画像置場/クラ...
|BGCOLOR(#8bf):R|クラウドバースト|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|イエロースネーク|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|スカイライズ|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#8bf):R|ジェスター|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#8bf):R|ディレズ|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#8bf):R|カオスセオリー|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|トライアンファルアーチ|&ref(画像置場/ク...
|BGCOLOR(#8bf):R|ニュームーン|&ref(画像置場/クラフトメタ...
//
|BGCOLOR(#fff):C|ミッドナイト|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|カーディナル|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|アークティック|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|サンファイア|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|クリアウォーター|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|フラミンゴ|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|サンドストーム|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|レインフォレスト|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|エバーグリーン|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|オーキッド|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|ベンガル|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|イエロージャケット|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#fff):C|ラグーン|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|クローバー|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|オージャニック|&ref(画像置場/クラフトメ...
#endregion
*武器試練 [#trial]
S17で追加された要素。[[(詳細)>https://www.ea.com/ja-jp/ga...
試練をクリアすることで報酬を受け取ることができる。射撃訓...
|~タイトル|~クリア条件|~報酬|h
|CENTER:|>|CENTER:|c
|''与ダメージ''|チャージライフルで25000ダメージを与える|...
|''ヘッドショットキル数''|チャージライフルを使ってヘッド...
|''エイムキル数''|チャージライフルでエイム中に敵を150人キ...
|''遠距離キル数''|チャージライフルで80m離れた敵を200人キ...
|''キル''|チャージライフルで敵を500人キルする|APEXパック...
|''チャージライフル・マスター''|全てのチャージライフルの...
#region(シーズン23までの試練内容)
|~解放Lv|~タイトル|~クリア条件|~必要回数|~報酬|h
|CENTER:|>|>|>|CENTER:|c
|Lv20|''見つけた…''|スナイパースコープを装備してエイム(AD...
|Lv40|''チャージ単発''|1マッチ中にチャージショットで敵の...
|Lv60|''ライトショー''|チャージライフルでダメージを与えら...
|Lv80|''焼灼''|1回の射撃で複数の敵を攻撃する|5回|トラッカ...
|Lv100|''遥か彼方''|1マッチ中に200メートル離れた場所から2...
|Lv100|''チャージライフル・マスター''|全てのチャージライ...
#endregion
*背景 [#background]
>この携帯型ビーム砲は、もともとタイタンを倒すために作られ...
チャージライフルの特徴であるオレンジ色のビームは、トリガ...
この独特な射撃のリズムでは、正確に狙いを合わせることが重...
しかし、命中すれば、始まる前に戦闘を終わらせることができ...
#shadowheader(1,関連項目)
#include(武器項目,notitle)
*メディア [#media]
[[For internal use only: do not share outside Vinson Dyna...
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント欄注意文,notitle)
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