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ディヴォーション
をテンプレートにして作成
開始行:
|>|CENTER:&attachref(./イメージ.jpg,nolink,50%);|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):名称|''ディヴォーションLMG''|
//|BGCOLOR(#e01):COLOR(White):名称|''ディヴォーションLMG''|
|英字表記|Devotion LMG|
|ゲーム内説明|フルオートのエネルギーLMG。|
|タイプ|ライトマシンガン|
|弾薬|&ref(画像置場/エネルギーアモ.png,nolink,35x35);|
//|弾薬|&ref(画像置場/補給エネルギー.png,nolink,35x35);|
|実装日(日本時間)|2019/02/05(サービス開始日)|
|射撃モード|&ref(画像置場/オート.png,zoom,nolink);オート|
|基本ダメージ|&color(red){''16''};|
|頭/脚ダメージ倍率|x1.25 / x0.85|
|連射速度(初期~最高速)|5rps ~ 15rps|
|連射速度加速時間|1.75s|
//"fire_rate_max_time_speedup"を参照。 ちなみに"fire_rate...
|基本ダメージDPS|240(最高速時)|
|銃口初速|33500in/s(850.9m/s)|
|重力係数|x1.40|
|抗力係数|0|
|装填数(&ref(アタッチメント/拡張エネルギーマガジン.png,no...
//|BGCOLOR(#e01):COLOR(White):装填数 (マガジン弾数/予備弾...
|リロード時間[空]|3.2s[4.03s((シーズン21まで。シーズン22...
|ADS移動速度|x0.40|
|初回展開時間|1.45s|
|展開/収納時間|0.8s / 0.75s|
|上げ/下げ時間|0.65s / 0.6s|
|アタッチメントスロット|&ref(アタッチメント/バレルスタビ...
//&ref(アタッチメント/ターボチャージャー.png,nolink,25x25...
&size(10){サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる...
#region(その他の情報)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|ヘッドショット有効距離|2250in(57.15m)|
|発射体生存時間|5.0s|
|残弾数警告割合|x0.3以下|
|ズーム移行時間/解除時間(アイアンサイト)(※1)|0.34s / 0.30s|
|ズーム時視野角(アイアンサイト)((通常の視野角を70°とした時の視野...
|しゃがみ時反動倍率|x0.8|
|空中ADS反動倍率|x1.0|
#endregion
|>|~アタッチメント特記事項|h
|CENTER||c
|&ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,50%); 装備可能ス...
//|&ref(アタッチメント/ターボチャージャー.png,nolink,25x2...
|&ref(アタッチメント/ガンシールドジェネレーター.png,nolin...
|[[&ref(画像置場/改造ローダー48px.png,25x25,nolink);>ラン...
&size(10){各アタッチメントの効果は[[アタッチメント]]参照};
|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|h
|CENTER:|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|倍率|x1.0|x0.85|x1.25|
|基本|16|14|20|
|鉄壁(x0.85)|14|12|~|
//|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメット....
//|CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
//|倍率|x1.0|x0.85|x1.5|x1.4|x1.25|x1.175|
//|基本|16|14|24|22|20|18|
//|鉄壁(x0.85)|13|11|~|~|~|~|
//ケアパッケージ時
//|基本|15|12|22|21|19|17|
//|鉄壁(x0.85)|12|10|~|~|~|~|
//通常武器時
#br
#region(拡散等)
|~拡散(度)|~拡散基礎値|~射撃増加量|~増加量最大|h
||>|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|c
|腰だめ-静止|2.50|+0.25|+3.50|
|腰だめ-走り|3.00|~|~|
|腰だめ-スプリント|3.50|~|~|
|腰だめ-しゃがみ|1.75|+0.25|+2.50|
|腰だめ-空中|5.00|+0.25|+4.00|
|ADS-立ち|0.10|>|>|
|ADS-しゃがみ|0.05|>|>|
|ADS-空中|6.00|>|>|
|CENTER|BGCOLOR(White):CENTER:|c
|射撃による拡散回復[ディレイ]|20/s [0.3s]|
//|動作による拡散増加/回復|-/s / -/s|
//数値なし。移動速度等と完全に連動している
|CENTER:|>|>|>|CENTER:50|c
|~弾丸ヒットサイズ|~初期値|~1段階|~2段階|~最終値|h
|CENTER:|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|サイズ(in)|0|>|>|>|
|時間(s)|0|>|>|>|
//|距離(in)|0|>|>|>|
//&size(10){距離は時間×銃口初速であり、空気抵抗などを考慮...
#endregion()
----
&color(Red){[調整履歴]};
-2025/02/12(シーズン24)
--ダメージが15→16に増加
--ヘッドショット倍率が1.5→1.25に減少
--武器試練を一新
-2024/11/06(シーズン23)
--ケアパッケージ武器から通常武器へ。
--ダメージが16→15に減少(パッチノートに記載なし)
--スピンアップ時間((武器を拾った時に発生するモーションの...
--リバース腰撃ちの集束速度低下
--ターボチャージャーを削除
-2024/08/07(シーズン22)
--弾切れ時のリロード速度が低下しました
--腰だめ時の弾の集束を改善(最大集束に要する弾数が21発→14発)
--ガンシールドジェネレーターが装着可能
-2024/05/08(シーズン21)
--ケアパッケージ武器に変更。
--ダメージが15→16に増加。
--マガジン装弾数が48→54に増加。
--弾切れ時のリロード時間を大幅に短縮。
--腰だめで撃ち続けると弾が収束していくように。
-2023/11/01(シーズン19)
--ホップアップ:ターボチャージャー装着時のダメージ減少がな...
-2022/11/02(シーズン15)
--ホップアップ:ターボチャージャー装着時のダメージが1減少。
#br
#region(←過去の調整履歴)
-2022/09/21(シーズン14ビースト・オブ・プレイコレクション...
--通常武器に変更。
-2022/08/10(シーズン14)
--[[クラフト]]限定武器に変更。
//&color(Red){フィールドにドロップしなくなった。};
-2022/05/11
--ダメージを16から15に減少(DPS240→225)
--ヘッドショット倍率を1.75から1.5に減少
--ヘッドショット距離を64mから57mに減少
--リロード時間を2.8から3.2に増加
--武器を出す時間を0.7から0.8に増加
--武器をしまう時間を0.65から0.75に増加
--武器を構える時間を0.55から0.65に増加
--武器を下げる時間を0.5から0.6に増加
-2020/10/06
--腰撃ち時の基本レベルの弾道拡散量が増加し(静止2.0°→2.5°...
-2020/08/21
--基本ダメージを 17→16 に下方修正。(DPS255→240)
--反動が増加。
-2020/08/18
--ケアパッケージ武器から通常武器に変更。
--それに伴いマガジンのサイズが変更。(36/40/44/48)
-2020/02/06
--通常武器からケアパッケージ武器に変更。
--装填数 44→54(所持弾数:162) に変更。
--ターボチャージャー装着済みの性能に変更。
-2019/07/02
--「エネルギーマガジン」実装に伴い、装填数が44から36へ減少
#endregion
*解説 [#description]
Titanfall2から登場したエネルギー軽機関銃。
//TF2と違い、腰だめ精度は連射で悪化するのでパイロット経験...
#br
''連射し続けるほど連射速度(レート)が加速していく''という...
さらに腰だめでも弾が収束していく性質を持っている。約18発...
連射速度は秒間5発から15発へと1.75秒かけて加速する。5発目...
一旦最高速まで乗せてしまえば並の武器では太刀打ちできない...
#br
弱点はやはりそのスロースターターぶり。連射して加速をつけ...
最高速時のDPSは魅力的だが初弾からの平均DPSで他LMGに並ぶに...
//2秒で22発射撃。スピファは19発
死角から接近戦に持ち込むなど先手を取ることを意識したい。...
ただし特徴的な銃声は相手を警戒させてしまう。十分な火力を...
#br
初弾の反動が非常に強く、加速する前では狙うこと自体が困難...
マズルフラッシュが大きく、連射中は視界が悪くなる点も痛い...
LMGらしくマガジンは大きいがリロードや武器交換にかなりもた...
//マガジンもLMGの中では大きい方ではなく無理に加速を維持し...
//実質的に最高速で連射できる時間を伸ばしてくれる拡張マガ...
#br
LMGの中では最も単発ダメージが低く、トリガーを引き続けなけ...
シーズン22からエネルギーアモの1スロットあたりの弾数が減っ...
中途半端に撃って止めてしまうと遅いリロードを挟まない限り...
//意識してエネルギーアモを多めに確保するのは勿論、仲間に...
*ホップアップ [#hopup]
//#region(ガンシールドジェネレーター)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):アイコン・名称|&attachref(ア...
|英字表記|GunShield Generator|
|ゲーム内説明|エイムすると目の前にガンシールドを形成する...
|ガンシールド耐久値|40|
|再生所要時間|10 s|
|実装シーズン|22|
ADSするとガンシールドを展開し正面から受けるダメージを肩代...
ガンシールドの形状は逆三角形に近く、レジェンドの体格に合...
下半身にはガンシールドの効果が及ばない。しゃがんでADSする...
ADSに移行してからガンシールドが展開されるまで少々ラグがあ...
また、ガンシールドは遠目に見てもかなり目立つ。
//#endregion
#br
#region(ターボチャージャー)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):アイコン・名称|&ref(アタッチ...
|英字表記|Turbocharger|
|ゲーム内説明|対応武器のスピンアップ時間を短縮する。|
|連射速度(初期~最高速)|6.8rps ~ 15rps|
|連射速度加速時間|0.85s|
//|基本ダメージ|&color(red){''14''};|
//|基本ダメージDPS|210dps|
|実装シーズン|プレシーズン~シーズン3、6~22|
連射速度が秒間6.8発から15発へと0.85秒かけて加速するように...
#br
加速性能がほぼ倍加するため、遭遇戦に弱いという弱点がほぼ...
撃ち始めからアサルトライフル並みの高いDPSを発揮するように...
ターボチャージャー有無による聴覚的な違いは、ターボチャー...
#endregion
*スキン [#skin]
#include(武器スキン入手補足,notitle)
#br
#region("クリックで一覧表示")
|~レア|名称|入手方法|条件|h
|CENTER:|180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
//|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/レジェンドトークン.png,...
|BGCOLOR(#ff5):L|ニトロカスタム|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#ff5):L|ファストトラック|&ref(画像置場/レジェン...
|BGCOLOR(#ff5):L|ラッキーラビット|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#ff5):L|ブレッドファーマー|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#ff5):L|タイダルウェーブ|&ref(画像置場/クラフト...
//
|BGCOLOR(#faf):SR|アイ・オブ・ザ・ストーム|&ref(画像置場/...
|BGCOLOR(#faf):SR|トライアルバイファイア|&ref(画像置場/ク...
|BGCOLOR(#faf):SR|コードオブオナー|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#faf):SR|オフ・ザ・グリッド|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#faf):SR|ブレイク・ザ・エネミー|&ref(画像置場/ク...
//
|BGCOLOR(#8bf):R|支点|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,no...
|BGCOLOR(#8bf):R|ウォーロード|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#8bf):R|ショックウェーブ|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|アミューズメント|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|ロックベッド|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#8bf):R|カレイドスコープ|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|時計仕掛け|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#8bf):R|スリザー|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#8bf):R|レディーバグ|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#8bf):R|エンヴィー|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#8bf):R|ナイル|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,...
|BGCOLOR(#8bf):R|コーラルリーフ|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|モーニングデュー|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|コスモス|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#8bf):R|ジール|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,...
//
|BGCOLOR(#fff):C|ミッドナイト|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|カーディナル|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|アークティック|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|サンファイア|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|クリアウォーター|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|フラミンゴ|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|サンドストーム|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|レインフォレスト|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|エバーグリーン|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|オーキッド|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|ベンガル|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|イエロージャケット|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#fff):C|ラグーン|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|クローバー|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|オージャニック|&ref(画像置場/クラフトメ...
#endregion
*武器試練 [#trial]
S17で追加された要素。[[(詳細)>https://www.ea.com/ja-jp/ga...
武器を使い込んで経験値を獲得し、20レベル毎に解放される試...
射撃訓練場以外の全てのモードで進行可能。
|~タイトル|~クリア条件|~報酬|h
|CENTER:|>|CENTER:|c
|''与ダメージ''|30000ダメージを与える|バッジ「''ディヴォ...
|''腰撃ちキル数''|腰撃ち中に敵を100人キルする|トラッカー...
|''エイムキル数''|エイム中に敵を200人キルする|バッジ「''...
|''遠距離キル数''|50m離れた敵を250人キルする|トラッカー「...
|''キル''|敵を700人キルする|APEXパック「''ディヴォーショ...
|''ディヴォーション・マスター''|全てのディヴォーションの...
#region(シーズン23までの試練内容)
|~解放Lv|~タイトル|~クリア条件|~必要回数|~報酬|h
|CENTER:|>|>|>|CENTER:|c
|Lv20|''加速''|最高連射速度に到達したディヴォーションでダ...
|Lv40|''ターボでゴー''|ターボチャージャーを装備して腰撃ち...
|Lv60|''エクゾディア''|全てのアタッチメントのレベルが最大...
|Lv80|''ビッグブラザー''|ハボックを使っている敵からダメー...
|Lv100|''一石二鳥''|トリガーを押しながら同じマガジンで敵...
|Lv100|''ディヴォーション・マスター''|全てのディヴォーシ...
#endregion
*背景 [#background]
>ディヴォーションを扱うには、他の武器とは違う覚悟が必要と...
発射速度が徐々に上がっていくということは、激しい戦いの中...
しかし、ターボチャージャーのホップアップでアップグレード...
#shadowheader(1,関連項目)
#include(武器項目,notitle)
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント欄注意文,notitle)
終了行:
|>|CENTER:&attachref(./イメージ.jpg,nolink,50%);|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):名称|''ディヴォーションLMG''|
//|BGCOLOR(#e01):COLOR(White):名称|''ディヴォーションLMG''|
|英字表記|Devotion LMG|
|ゲーム内説明|フルオートのエネルギーLMG。|
|タイプ|ライトマシンガン|
|弾薬|&ref(画像置場/エネルギーアモ.png,nolink,35x35);|
//|弾薬|&ref(画像置場/補給エネルギー.png,nolink,35x35);|
|実装日(日本時間)|2019/02/05(サービス開始日)|
|射撃モード|&ref(画像置場/オート.png,zoom,nolink);オート|
|基本ダメージ|&color(red){''16''};|
|頭/脚ダメージ倍率|x1.25 / x0.85|
|連射速度(初期~最高速)|5rps ~ 15rps|
|連射速度加速時間|1.75s|
//"fire_rate_max_time_speedup"を参照。 ちなみに"fire_rate...
|基本ダメージDPS|240(最高速時)|
|銃口初速|33500in/s(850.9m/s)|
|重力係数|x1.40|
|抗力係数|0|
|装填数(&ref(アタッチメント/拡張エネルギーマガジン.png,no...
//|BGCOLOR(#e01):COLOR(White):装填数 (マガジン弾数/予備弾...
|リロード時間[空]|3.2s[4.03s((シーズン21まで。シーズン22...
|ADS移動速度|x0.40|
|初回展開時間|1.45s|
|展開/収納時間|0.8s / 0.75s|
|上げ/下げ時間|0.65s / 0.6s|
|アタッチメントスロット|&ref(アタッチメント/バレルスタビ...
//&ref(アタッチメント/ターボチャージャー.png,nolink,25x25...
&size(10){サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる...
#region(その他の情報)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|ヘッドショット有効距離|2250in(57.15m)|
|発射体生存時間|5.0s|
|残弾数警告割合|x0.3以下|
|ズーム移行時間/解除時間(アイアンサイト)(※1)|0.34s / 0.30s|
|ズーム時視野角(アイアンサイト)((通常の視野角を70°とした時の視野...
|しゃがみ時反動倍率|x0.8|
|空中ADS反動倍率|x1.0|
#endregion
|>|~アタッチメント特記事項|h
|CENTER||c
|&ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,50%); 装備可能ス...
//|&ref(アタッチメント/ターボチャージャー.png,nolink,25x2...
|&ref(アタッチメント/ガンシールドジェネレーター.png,nolin...
|[[&ref(画像置場/改造ローダー48px.png,25x25,nolink);>ラン...
&size(10){各アタッチメントの効果は[[アタッチメント]]参照};
|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|h
|CENTER:|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|倍率|x1.0|x0.85|x1.25|
|基本|16|14|20|
|鉄壁(x0.85)|14|12|~|
//|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメット....
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//|倍率|x1.0|x0.85|x1.5|x1.4|x1.25|x1.175|
//|基本|16|14|24|22|20|18|
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//ケアパッケージ時
//|基本|15|12|22|21|19|17|
//|鉄壁(x0.85)|12|10|~|~|~|~|
//通常武器時
#br
#region(拡散等)
|~拡散(度)|~拡散基礎値|~射撃増加量|~増加量最大|h
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|腰だめ-静止|2.50|+0.25|+3.50|
|腰だめ-走り|3.00|~|~|
|腰だめ-スプリント|3.50|~|~|
|腰だめ-しゃがみ|1.75|+0.25|+2.50|
|腰だめ-空中|5.00|+0.25|+4.00|
|ADS-立ち|0.10|>|>|
|ADS-しゃがみ|0.05|>|>|
|ADS-空中|6.00|>|>|
|CENTER|BGCOLOR(White):CENTER:|c
|射撃による拡散回復[ディレイ]|20/s [0.3s]|
//|動作による拡散増加/回復|-/s / -/s|
//数値なし。移動速度等と完全に連動している
|CENTER:|>|>|>|CENTER:50|c
|~弾丸ヒットサイズ|~初期値|~1段階|~2段階|~最終値|h
|CENTER:|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|サイズ(in)|0|>|>|>|
|時間(s)|0|>|>|>|
//|距離(in)|0|>|>|>|
//&size(10){距離は時間×銃口初速であり、空気抵抗などを考慮...
#endregion()
----
&color(Red){[調整履歴]};
-2025/02/12(シーズン24)
--ダメージが15→16に増加
--ヘッドショット倍率が1.5→1.25に減少
--武器試練を一新
-2024/11/06(シーズン23)
--ケアパッケージ武器から通常武器へ。
--ダメージが16→15に減少(パッチノートに記載なし)
--スピンアップ時間((武器を拾った時に発生するモーションの...
--リバース腰撃ちの集束速度低下
--ターボチャージャーを削除
-2024/08/07(シーズン22)
--弾切れ時のリロード速度が低下しました
--腰だめ時の弾の集束を改善(最大集束に要する弾数が21発→14発)
--ガンシールドジェネレーターが装着可能
-2024/05/08(シーズン21)
--ケアパッケージ武器に変更。
--ダメージが15→16に増加。
--マガジン装弾数が48→54に増加。
--弾切れ時のリロード時間を大幅に短縮。
--腰だめで撃ち続けると弾が収束していくように。
-2023/11/01(シーズン19)
--ホップアップ:ターボチャージャー装着時のダメージ減少がな...
-2022/11/02(シーズン15)
--ホップアップ:ターボチャージャー装着時のダメージが1減少。
#br
#region(←過去の調整履歴)
-2022/09/21(シーズン14ビースト・オブ・プレイコレクション...
--通常武器に変更。
-2022/08/10(シーズン14)
--[[クラフト]]限定武器に変更。
//&color(Red){フィールドにドロップしなくなった。};
-2022/05/11
--ダメージを16から15に減少(DPS240→225)
--ヘッドショット倍率を1.75から1.5に減少
--ヘッドショット距離を64mから57mに減少
--リロード時間を2.8から3.2に増加
--武器を出す時間を0.7から0.8に増加
--武器をしまう時間を0.65から0.75に増加
--武器を構える時間を0.55から0.65に増加
--武器を下げる時間を0.5から0.6に増加
-2020/10/06
--腰撃ち時の基本レベルの弾道拡散量が増加し(静止2.0°→2.5°...
-2020/08/21
--基本ダメージを 17→16 に下方修正。(DPS255→240)
--反動が増加。
-2020/08/18
--ケアパッケージ武器から通常武器に変更。
--それに伴いマガジンのサイズが変更。(36/40/44/48)
-2020/02/06
--通常武器からケアパッケージ武器に変更。
--装填数 44→54(所持弾数:162) に変更。
--ターボチャージャー装着済みの性能に変更。
-2019/07/02
--「エネルギーマガジン」実装に伴い、装填数が44から36へ減少
#endregion
*解説 [#description]
Titanfall2から登場したエネルギー軽機関銃。
//TF2と違い、腰だめ精度は連射で悪化するのでパイロット経験...
#br
''連射し続けるほど連射速度(レート)が加速していく''という...
さらに腰だめでも弾が収束していく性質を持っている。約18発...
連射速度は秒間5発から15発へと1.75秒かけて加速する。5発目...
一旦最高速まで乗せてしまえば並の武器では太刀打ちできない...
#br
弱点はやはりそのスロースターターぶり。連射して加速をつけ...
最高速時のDPSは魅力的だが初弾からの平均DPSで他LMGに並ぶに...
//2秒で22発射撃。スピファは19発
死角から接近戦に持ち込むなど先手を取ることを意識したい。...
ただし特徴的な銃声は相手を警戒させてしまう。十分な火力を...
#br
初弾の反動が非常に強く、加速する前では狙うこと自体が困難...
マズルフラッシュが大きく、連射中は視界が悪くなる点も痛い...
LMGらしくマガジンは大きいがリロードや武器交換にかなりもた...
//マガジンもLMGの中では大きい方ではなく無理に加速を維持し...
//実質的に最高速で連射できる時間を伸ばしてくれる拡張マガ...
#br
LMGの中では最も単発ダメージが低く、トリガーを引き続けなけ...
シーズン22からエネルギーアモの1スロットあたりの弾数が減っ...
中途半端に撃って止めてしまうと遅いリロードを挟まない限り...
//意識してエネルギーアモを多めに確保するのは勿論、仲間に...
*ホップアップ [#hopup]
//#region(ガンシールドジェネレーター)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):アイコン・名称|&attachref(ア...
|英字表記|GunShield Generator|
|ゲーム内説明|エイムすると目の前にガンシールドを形成する...
|ガンシールド耐久値|40|
|再生所要時間|10 s|
|実装シーズン|22|
ADSするとガンシールドを展開し正面から受けるダメージを肩代...
ガンシールドの形状は逆三角形に近く、レジェンドの体格に合...
下半身にはガンシールドの効果が及ばない。しゃがんでADSする...
ADSに移行してからガンシールドが展開されるまで少々ラグがあ...
また、ガンシールドは遠目に見てもかなり目立つ。
//#endregion
#br
#region(ターボチャージャー)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):アイコン・名称|&ref(アタッチ...
|英字表記|Turbocharger|
|ゲーム内説明|対応武器のスピンアップ時間を短縮する。|
|連射速度(初期~最高速)|6.8rps ~ 15rps|
|連射速度加速時間|0.85s|
//|基本ダメージ|&color(red){''14''};|
//|基本ダメージDPS|210dps|
|実装シーズン|プレシーズン~シーズン3、6~22|
連射速度が秒間6.8発から15発へと0.85秒かけて加速するように...
#br
加速性能がほぼ倍加するため、遭遇戦に弱いという弱点がほぼ...
撃ち始めからアサルトライフル並みの高いDPSを発揮するように...
ターボチャージャー有無による聴覚的な違いは、ターボチャー...
#endregion
*スキン [#skin]
#include(武器スキン入手補足,notitle)
#br
#region("クリックで一覧表示")
|~レア|名称|入手方法|条件|h
|CENTER:|180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
//|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/レジェンドトークン.png,...
|BGCOLOR(#ff5):L|ニトロカスタム|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#ff5):L|ファストトラック|&ref(画像置場/レジェン...
|BGCOLOR(#ff5):L|ラッキーラビット|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#ff5):L|ブレッドファーマー|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#ff5):L|タイダルウェーブ|&ref(画像置場/クラフト...
//
|BGCOLOR(#faf):SR|アイ・オブ・ザ・ストーム|&ref(画像置場/...
|BGCOLOR(#faf):SR|トライアルバイファイア|&ref(画像置場/ク...
|BGCOLOR(#faf):SR|コードオブオナー|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#faf):SR|オフ・ザ・グリッド|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#faf):SR|ブレイク・ザ・エネミー|&ref(画像置場/ク...
//
|BGCOLOR(#8bf):R|支点|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,no...
|BGCOLOR(#8bf):R|ウォーロード|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#8bf):R|ショックウェーブ|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|アミューズメント|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|ロックベッド|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#8bf):R|カレイドスコープ|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|時計仕掛け|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#8bf):R|スリザー|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#8bf):R|レディーバグ|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#8bf):R|エンヴィー|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#8bf):R|ナイル|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,...
|BGCOLOR(#8bf):R|コーラルリーフ|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|モーニングデュー|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|コスモス|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#8bf):R|ジール|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,...
//
|BGCOLOR(#fff):C|ミッドナイト|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|カーディナル|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|アークティック|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|サンファイア|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|クリアウォーター|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|フラミンゴ|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|サンドストーム|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|レインフォレスト|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|エバーグリーン|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|オーキッド|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|ベンガル|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|イエロージャケット|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#fff):C|ラグーン|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|クローバー|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|オージャニック|&ref(画像置場/クラフトメ...
#endregion
*武器試練 [#trial]
S17で追加された要素。[[(詳細)>https://www.ea.com/ja-jp/ga...
武器を使い込んで経験値を獲得し、20レベル毎に解放される試...
射撃訓練場以外の全てのモードで進行可能。
|~タイトル|~クリア条件|~報酬|h
|CENTER:|>|CENTER:|c
|''与ダメージ''|30000ダメージを与える|バッジ「''ディヴォ...
|''腰撃ちキル数''|腰撃ち中に敵を100人キルする|トラッカー...
|''エイムキル数''|エイム中に敵を200人キルする|バッジ「''...
|''遠距離キル数''|50m離れた敵を250人キルする|トラッカー「...
|''キル''|敵を700人キルする|APEXパック「''ディヴォーショ...
|''ディヴォーション・マスター''|全てのディヴォーションの...
#region(シーズン23までの試練内容)
|~解放Lv|~タイトル|~クリア条件|~必要回数|~報酬|h
|CENTER:|>|>|>|CENTER:|c
|Lv20|''加速''|最高連射速度に到達したディヴォーションでダ...
|Lv40|''ターボでゴー''|ターボチャージャーを装備して腰撃ち...
|Lv60|''エクゾディア''|全てのアタッチメントのレベルが最大...
|Lv80|''ビッグブラザー''|ハボックを使っている敵からダメー...
|Lv100|''一石二鳥''|トリガーを押しながら同じマガジンで敵...
|Lv100|''ディヴォーション・マスター''|全てのディヴォーシ...
#endregion
*背景 [#background]
>ディヴォーションを扱うには、他の武器とは違う覚悟が必要と...
発射速度が徐々に上がっていくということは、激しい戦いの中...
しかし、ターボチャージャーのホップアップでアップグレード...
#shadowheader(1,関連項目)
#include(武器項目,notitle)
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント欄注意文,notitle)
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