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トリプルテイク
をテンプレートにして作成
開始行:
|>|CENTER:&attachref(./イメージ.jpg,nolink,50%);|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):名称|''トリプルテイク''|
|英字表記|Triple Take|
|ゲーム内説明|トリプルバレルのマークスマンライフル。|
|タイプ|マークスマン武器|
|弾薬|&ref(画像置場/エネルギーアモ.png,nolink,35x35);|
|実装日(日本時間)|2019/02/05(サービス開始日)|
|射撃モード|&ref(画像置場/単発.png,zoom,nolink);単発|
|発射体数|&color(Red){3};|
|基本ダメージ|&color(red){22};|
|最大基本ダメージ|&color(Red){''66''};|
|頭/脚ダメージ倍率|x1.6 / x0.9|
|連射速度|1.45rps|
//コメントの情報提供によると60FPSで1.45-1,46とのこと
|基本ダメージDPS|95.7|
|銃口初速|32000in/s(812.8m/s)|
|重力係数|x1.40|
|抗力係数|0|
|装填数(&ref(アタッチメント/拡張エネルギーマガジン.png,no...
//|弾薬消費量|3|
//|必要最低弾薬量|3|
//|BGCOLOR(#e01):COLOR(White):装填数(マガジン弾数/予備弾...
|リロード時間[空]|2.6s[3.4s]|
|ADS移動速度|x0.425|
|初回展開時間|1.5s|
|展開/収納時間|0.65s / 0.55s|
|上げ/下げ時間|0.5s / 0.4s|
//|BGCOLOR(#e01):COLOR(White):初期アタッチメント|2~4倍可...
//|BGCOLOR(#e01):COLOR(White):アタッチメントスロット|&ref...
|アタッチメントスロット|&ref(アタッチメント/拡張エネルギ...
&size(10){サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる...
#region(その他の情報)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|ヘッドショット有効距離|17716(450.0m)|
|発射体生存時間|5.0s|
|残弾数警告割合|x0.3以下|
|ズーム移行時間/解除時間(アイアンサイト)(※1)|0.3s / 0.26s|
|ズーム時視野角(アイアンサイト)((通常の視野角を70°とした時の視野...
|空中ADS反動倍率|x2.0|
|散弾パターンデフォルト係数|16.0|
//ADS時散弾パターン係数がなく、ADS時の収縮が不明だが、実...
#endregion
//&size(10){※1:アタッチメント補正のない値であり、実際には...
|>|~アタッチメント特記事項|h
|CENTER||c
|&ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,50%); 装備可能ス...
//|&ref(アタッチメント/キネティックフィーダー.png,nolink,...
|&ref(アタッチメント/ブーステッドローダー.png,nolink,zoom...
&size(10){各アタッチメントの効果は[[アタッチメント]]参照};
|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|h
|CENTER:|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|倍率|x1.0|x0.9|x1.6|
|基本&br;(合計)|22&br;(66)|20&br;(60)|35&br;(105)|
|鉄壁(x0.85)&br;(合計)|19&br;(57)|17&br;(51)|~|
//|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメット....
//|CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
//|倍率|x1.0|x0.9|x1.75|x1.60|x1.375|x1.2625|
//|基本&br;(合計)|21&br;(63)|19&br;(57)|37&br;(111)|34&br...
//|鉄壁(x0.85)&br;(合計)|18&br;(54)|16&br;(48)|~|~|~|~|
//|基本&br;(合計)|23&br;(69)|21&br;(63)|40&br;(120)|37&br...
//|鉄壁(x0.85)&br;(合計)|20&br;(60)|18&br;(54)|34&br;(102...
#br
#region(拡散等)
|~拡散(度)|~拡散基礎値|~射撃増加量|~増加量最大|h
||>|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|c
|腰だめ-静止|3.00|+0.75|+7.00|
|腰だめ-走り|5.00|~|~|
|腰だめ-スプリント|6.00|~|~|
|腰だめ-しゃがみ|2.25|+0.75|+5.00|
|腰だめ-空中|7.00|+0.75|+9.00|
|ADS-立ち|0.00|>|>|
|ADS-しゃがみ|0.00|>|>|
|ADS-空中|4.00|>|>|
|CENTER|BGCOLOR(White):CENTER:|c
|射撃による拡散回復[ディレイ]|10/s [0.1s]|
|動作による拡散増加/回復|20.0/s / 20.0/s|
|CENTER:|>|>|>|CENTER:50|c
|~弾丸ヒットサイズ|~初期値|~1段階|~2段階|~最終値|h
|CENTER:|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|サイズ(in)|0.25|>|>|>|
|時間(s)|0|>|>|>|
//|サイズ(in)|0.25|0.33|1.25|2.0|
//|時間(s)|0|0.123|0.246|0.369|
//時間はそれぞれ100m/200m/300mを想定したものらしい
#endregion()
----
&color(Red){[調整履歴]};
-2025/02/12(シーズン24)
--ダメージが21→22に増加
--ヘッドショット倍率が1.75→1.6に減少
--長距離における発射体のサイズがわずかに増加
--武器試練を一新
-2024/11/06(シーズン23)
--連射速度を1.35→1.45に増加。
--チョーク速度が上昇
-2024/05/08(シーズン21)
--ホップアップ「ブーステッドローダー」追加
-2023/05/10(シーズン17)
--発射体のサイズが増加しました(0→0.25)
--ヒップファイアの広がりを改善(4/6/7/3/8→3/5/6/2.25/7(止/...
--完全にチョークしたときの弾丸パターンが引き締められる(0...
--ショットあたりの弾薬が 1 に減少(元は3)
--新しい弾薬のコストに合わせてマガジンのサイズを調整
---紫マガジン: 10 ショットに増加 (元は9)
-2022/11/02(シーズン15)
--連射速度を1.2→1.35に増加。
--チョークのチャージ時間を1.1→0.75に短縮。
--ホップアップ:キネティックフィーダーが削除。
#br
#region(←過去の調整履歴)
-2022/03/30(シーズン12ウォリアーズ)
--(未記載の内容)キネティックフィーダー効果中のチャージ時...
//ピースキーパーにも同じ修正があるが0.36倍の関係で最終的...
-2022/02/09(シーズン12)
--弾丸の伸びを削除。(ヒットサイズを全て0に)
--弾丸1発あたりのダメージが23から21に低下。
--ホップアップ「キネティックフィーダー」追加
-2021/11/06
--HS倍率が x2.0→x1.75 に減少
-2021-11-03(シーズン11)
--通常武器に変更
---装弾数を18/21/24/27に変更。
---弾薬を1射3発消費するように。
---チャージ関連の性能をシーズン8のものに変更。
---連射速度を 1.3→1.2rps に減少
-2021/09/15(シーズン10 エボリューションコレクションイベン...
--ADSのチャージ時間を1.0から0.8に短縮
-2021/08/04
--ケアパッケージ武器として装備されるストックをスナイパー...
-2021/05/05
--使用アモがスナイパーアモ→エネルギーアモに変更
--マークスマンカテゴリに移動
---スナイパースコープが装備不可に
---空中ADS時の拡散が悪化(2.0→4.0)
---射撃時の拡散増加量が減少(1.0→0.75)
---ADS中の移動速度が増加(35%→42.5%)
---ヘッドショット可能距離の減少(750→450)
--ケアパッケージ武器に追加
---連射速度を 1.2→1.3rps に増加
---マガジンサイズが9に
---チャージ時間が1.1s→1.0sに短縮
---チャージ維持時間が0.1s→0.75sに延長
---チャージ減衰時間が0.1s→0.75sに鈍化
---チョークによる1・2段階チャージの拡散収縮が強化(65%/35%...
-2020/11/05
--連射速度を 1.3→1.2rps に低下。
-2020/10/06
--連射速度を 1.4→1.3rps に低下。
-2020/08/18
--連射速度を 1.25→1.4rps に強化。
--マガジンサイズを (5/6/7/8)→(6/7/8/9) に増加。
--アタッチメント「プレシジョンチョーク」が固有機能に変更
---拾得時から付けられている状態になった。これに伴い、アイ...
---固有機能になった事で、射撃モード切替でON/OFFを切り替え...
-2020/02/04
--スナイパーアモ実装に伴い、使用アモがエネルギーアモ→スナ...
---装着可能な拡張マガジンも同様に変更。
-2019/09/04
--弾の判定を拡大(射出時の弾幅が広くなり、当たりやすくな...
-2019/07/02
--アタッチメント「プレシジョンチョーク」使用時 収束時間 1...
-2019/04/16
--足へのダメージを25%から10%軽減へと上方修正
--基本武器の振れを約33%減少
--基本揺れ速度を約25%減少
#endregion
*解説 [#description]
3つのエネルギー弾を同時発射するマークスマンライフル。弾道...
&attachref(./弾痕.jpg,nolink);
#br
マークスマン武器でありながら連射が遅く、[[ロングボウ]]並...
全弾命中すればロングボウより大きなダメージが出るものの、...
全武器の中でも弾速が早く、重力の影響を受けにくい。さらに...
腰だめ撃ちの精度は[[G7スカウト]]に次いで悪く、あらぬ方向...
#br
ADSを行うと拡散率が約1/5に収束し、ある程度の距離でも全弾...
//マスティフなどと違いADS中に射撃すると移行度合いに応じて...
ある程度近い距離では高威力に、遠距離では左右に細かく動く...
#br
Titanfall2にて「D-2ダブルテイク」として初登場。当初は名前...
アップデートでひっそり3発同時発射になったが、銃身や弾丸エ...
シーズン4開始に伴い使用弾薬がエネルギー→スナイパーに変更...
#shadowheader(3,射撃モード:プレシジョンチョーク)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):アイコン・名称|&ref(アタッチ...
|英字表記|Precision Choke|
|ゲーム内説明|対応武器が発射する弾丸の拡散を軽減する。|
|射撃モード|チョーク有効 / チョーク無効|
|チャージレベル|4(基本レベル:1)|
|チャージ時間|0.75 s((シーズン22まで。23にてチャージ時間...
|チャージ減少時間[ディレイ]|0.1 s[0.1 s]|
|チャージ時拡散倍率|x1.00/x0.60/x0.25/x0.01|
かつてはホップアップを装備する必要があったが、現在は固有...
#br
ADSを行うとチャージが開始され、&color(Red){そのままADSし...
ADS解除するとすぐにチャージが失われる。
収束中にはチャージ音が発生する。所在がばれやすくなるので...
#br
1段階ごとにおよそ4割ほど拡散が小さくなり、最大チャージ時...
チャージの手間はあるが全弾ヘッドショットをどの距離でも狙...
勿論、敵が移動中など見越し射撃が必要な場合は速射すること...
ある程度の距離なら1~2段階チャージでも十分全弾ヒットは狙...
*ホップアップ[#hopup]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):アイコン・名称|&ref(アタッチ...
|英字表記|Boosted loader|
|ゲーム内説明|弾数がゼロに近くなると次のマガジンのリロー...
|残弾数警告割合&br;(&ref(アタッチメント/拡張エネルギーマ...
|装弾数増加|+2|
|リロード時間[空]|&color(Red){?? s[?? s]};|
|実装シーズン|21~|
残弾数が少ない(0も含む)状態でリロードするとスピードリロー...
ADS時に残弾数がゲージで表示され、どのタイミングでリロード...
条件を満たしているならLv4マガジンの自動リロードでも装弾数...
#region(キネティックフィーダー)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):アイコン・名称|&ref(アタッチ...
|英字表記|Kinetic Feeder|
|ゲーム内説明|スライディング中に弾を自動装填し、チョーク...
|チョークチャージ時間[倍率]|0.396 s[x0.36]|
|自動リロードディレイ|0.35 s ~ 3.00 s|
|自動リロードディレイ追加量|1回ごとに+0.50 s|
//"kinetic_load_delay" "0.35"
//"kinetic_load_additive_delay" "0.5"
//"kinetic_load_max_delay" "3.0"
|実装シーズン|12~14|
スライディング開始から0.35秒に1回目、その0.85秒後に2回目...
//カウントのリセットタイミングが不明。平地でのスライディ...
スライディングは平地でおよそ1.5秒程度は続くため大体の状況...
最初の自動リロードは0.35秒と短いため、上り坂をスライディ...
#br
スライディング中にチョークのチャージを開始した場合チャー...
チャージ中にスライディングに入ってもチャージは加速しない...
#endregion()
//*アタッチメント [#attachment]
//並びはインベントリ内でのソート順とすること
//|名称|レア|>|効果|h
//|BGCOLOR(#ddd):160|CENTER:|BGCOLOR(#fff):|BGCOLOR(#fff)...
//
//|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:ストック|BGCOLOR(#222):...
//|スナイパーストック|BGCOLOR(#fff):C|小|小|
//|~|BGCOLOR(#8bf):R|中|中|
//|~|BGCOLOR(#faf):SR|大|大|
//|~|BGCOLOR(#fc2):L|||
//
//|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:スコープ|BGCOLOR(#222):...
//|1倍HCOGクラシック|BGCOLOR(#fff):C||見た目は[[こちら>ア...
//|1倍ホロサイト|BGCOLOR(#fff):C||~|
//|1~2倍可変式ホロサイト|BGCOLOR(#8bf):R|倍率を変更可能|~|
//|2倍HCOGブルーザー|BGCOLOR(#8bf):R||~|
//|>|>||~|
//|3倍HCOGレンジャー|BGCOLOR(#faf):SR||~|
//|2~4倍可変式AOG|BGCOLOR(#faf):SR|倍率を変更可能|~|
//|>|>||~|
//|6倍スコープ|BGCOLOR(#faf):SR||~|
//|4~8倍スコープ|BGCOLOR(#faf):SR|倍率を変更可能|~|
//|>|>||~|
//|6~10倍デジタルスナイパースレット|BGCOLOR(#fc2):L|倍率...
//|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:ホップアップ|BGCOLOR(#2...
//|プレシジョンチョーク|BGCOLOR(#faf):SR|>|ADS時に時間経...
//|>|>|>|BGCOLOR(#ddd):CENTER:規格品サイト|
//|>|>|>|CENTER:画像募集中|
//|BGCOLOR(#fc2):フルキット武器|スナイパーストックLv4|6~...
//フルキット武器情報求む
*スキン [#skin]
#include(武器スキン入手補足,notitle)
#br
#region("クリックで一覧表示")
|~レア|名称|入手方法|条件|h
|CENTER:|180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
//|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/レジェンドトークン.png,...
|BGCOLOR(#ff5):L|ファーストストライク|&ref(画像置場/クラ...
|BGCOLOR(#ff5):L|絶対零度|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#ff5):L|インベーダー|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#ff5):L|トリプルクラウン|&ref(画像置場/クラフト...
//
|BGCOLOR(#faf):SR|アイ・オブ・ザ・ストーム|&ref(画像置場/...
|BGCOLOR(#faf):SR|トライアルバイファイア|&ref(画像置場/ク...
|BGCOLOR(#faf):SR|コードオブオナー|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#faf):SR|オフ・ザ・グリッド|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#faf):SR|ブレイク・ザ・エネミー|&ref(画像置場/ク...
//
|BGCOLOR(#8bf):R|支点|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,no...
|BGCOLOR(#8bf):R|ウォーロード|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#8bf):R|ショックウェーブ|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|アミューズメント|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|ロックベッド|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#8bf):R|カレイドスコープ|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|時計仕掛け|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#8bf):R|スリザー|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#8bf):R|レディーバグ|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#8bf):R|エンヴィー|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#8bf):R|ナイル|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,...
|BGCOLOR(#8bf):R|コーラルリーフ|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|モーニングデュー|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|コスモス|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#8bf):R|ジール|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,...
//
|BGCOLOR(#fff):C|ミッドナイト|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|カーディナル|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|アークティック|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|サンファイア|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|クリアウォーター|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|フラミンゴ|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|サンドストーム|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|レインフォレスト|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|エバーグリーン|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|オーキッド|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|ベンガル|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|イエロージャケット|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#fff):C|ラグーン|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|クローバー|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|オージャニック|&ref(画像置場/クラフトメ...
#endregion
*武器試練 [#trial]
S17で追加された要素。[[(詳細)>https://www.ea.com/ja-jp/ga...
試練をクリアすることで報酬を受け取ることができる。射撃訓...
マークスマンの中でトリプルテイクのみ%%%試練内容がヘッドシ...
|~タイトル|~クリア条件|~報酬|h
|CENTER:|>|CENTER:|c
|''与ダメージ''|トリプルテイクで25000ダメージを与える|バ...
|''腰撃ちキル数''|トリプルテイクで腰撃ち中に敵を100人キル...
|''エイムキル数''|トリプルテイクでエイム中に敵を200人キル...
|''遠距離キル数''|トリプルテイクで60m離れた敵を250人キル...
|''キル''|トリプルテイクで敵を600人キルする|APEXパック「'...
|''トリプルテイク・マスター''|全てのトリプルテイクの試練...
#region(シーズン23までの試練内容)
|~解放Lv|~タイトル|~クリア条件|~必要回数|~報酬|h
|CENTER:|>|>|>|CENTER:|c
|Lv20|''バン、バン!''|腰撃ちで敵をダウンさせる|25回|バッ...
|Lv40|''喉つまり注意''|フルチョークショットで敵をダウンさ...
|Lv60|''罠にかかった''|仲間を処刑((フィニッシャー))してい...
|Lv80|''着地''|1マッチ中に1発で全弾を10回当てる|10回|トラ...
|Lv100|''チョークアップ''|1マッチ中にフルチョークのヘッド...
|Lv100|''トリプルテイク・マスター''|全てのトリプルテイク...
#endregion
*背景 [#background]
>トリプルテイクは、設計図の段階で消えてなくなるところだっ...
1発ごとに3つの別々のバレルから発射するダブルテイクの後継...
当初のトリプルテイクのプロジェクトは中止になったが、ブラ...
多くのスナイパーライフルが高い精度を要求する中、トリプル...
#shadowheader(1,関連項目)
#include(武器項目,notitle)
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント欄注意文,notitle)
終了行:
|>|CENTER:&attachref(./イメージ.jpg,nolink,50%);|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):名称|''トリプルテイク''|
|英字表記|Triple Take|
|ゲーム内説明|トリプルバレルのマークスマンライフル。|
|タイプ|マークスマン武器|
|弾薬|&ref(画像置場/エネルギーアモ.png,nolink,35x35);|
|実装日(日本時間)|2019/02/05(サービス開始日)|
|射撃モード|&ref(画像置場/単発.png,zoom,nolink);単発|
|発射体数|&color(Red){3};|
|基本ダメージ|&color(red){22};|
|最大基本ダメージ|&color(Red){''66''};|
|頭/脚ダメージ倍率|x1.6 / x0.9|
|連射速度|1.45rps|
//コメントの情報提供によると60FPSで1.45-1,46とのこと
|基本ダメージDPS|95.7|
|銃口初速|32000in/s(812.8m/s)|
|重力係数|x1.40|
|抗力係数|0|
|装填数(&ref(アタッチメント/拡張エネルギーマガジン.png,no...
//|弾薬消費量|3|
//|必要最低弾薬量|3|
//|BGCOLOR(#e01):COLOR(White):装填数(マガジン弾数/予備弾...
|リロード時間[空]|2.6s[3.4s]|
|ADS移動速度|x0.425|
|初回展開時間|1.5s|
|展開/収納時間|0.65s / 0.55s|
|上げ/下げ時間|0.5s / 0.4s|
//|BGCOLOR(#e01):COLOR(White):初期アタッチメント|2~4倍可...
//|BGCOLOR(#e01):COLOR(White):アタッチメントスロット|&ref...
|アタッチメントスロット|&ref(アタッチメント/拡張エネルギ...
&size(10){サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる...
#region(その他の情報)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|ヘッドショット有効距離|17716(450.0m)|
|発射体生存時間|5.0s|
|残弾数警告割合|x0.3以下|
|ズーム移行時間/解除時間(アイアンサイト)(※1)|0.3s / 0.26s|
|ズーム時視野角(アイアンサイト)((通常の視野角を70°とした時の視野...
|空中ADS反動倍率|x2.0|
|散弾パターンデフォルト係数|16.0|
//ADS時散弾パターン係数がなく、ADS時の収縮が不明だが、実...
#endregion
//&size(10){※1:アタッチメント補正のない値であり、実際には...
|>|~アタッチメント特記事項|h
|CENTER||c
|&ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,50%); 装備可能ス...
//|&ref(アタッチメント/キネティックフィーダー.png,nolink,...
|&ref(アタッチメント/ブーステッドローダー.png,nolink,zoom...
&size(10){各アタッチメントの効果は[[アタッチメント]]参照};
|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|h
|CENTER:|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|倍率|x1.0|x0.9|x1.6|
|基本&br;(合計)|22&br;(66)|20&br;(60)|35&br;(105)|
|鉄壁(x0.85)&br;(合計)|19&br;(57)|17&br;(51)|~|
//|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメット....
//|CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
//|倍率|x1.0|x0.9|x1.75|x1.60|x1.375|x1.2625|
//|基本&br;(合計)|21&br;(63)|19&br;(57)|37&br;(111)|34&br...
//|鉄壁(x0.85)&br;(合計)|18&br;(54)|16&br;(48)|~|~|~|~|
//|基本&br;(合計)|23&br;(69)|21&br;(63)|40&br;(120)|37&br...
//|鉄壁(x0.85)&br;(合計)|20&br;(60)|18&br;(54)|34&br;(102...
#br
#region(拡散等)
|~拡散(度)|~拡散基礎値|~射撃増加量|~増加量最大|h
||>|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|c
|腰だめ-静止|3.00|+0.75|+7.00|
|腰だめ-走り|5.00|~|~|
|腰だめ-スプリント|6.00|~|~|
|腰だめ-しゃがみ|2.25|+0.75|+5.00|
|腰だめ-空中|7.00|+0.75|+9.00|
|ADS-立ち|0.00|>|>|
|ADS-しゃがみ|0.00|>|>|
|ADS-空中|4.00|>|>|
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|射撃による拡散回復[ディレイ]|10/s [0.1s]|
|動作による拡散増加/回復|20.0/s / 20.0/s|
|CENTER:|>|>|>|CENTER:50|c
|~弾丸ヒットサイズ|~初期値|~1段階|~2段階|~最終値|h
|CENTER:|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|サイズ(in)|0.25|>|>|>|
|時間(s)|0|>|>|>|
//|サイズ(in)|0.25|0.33|1.25|2.0|
//|時間(s)|0|0.123|0.246|0.369|
//時間はそれぞれ100m/200m/300mを想定したものらしい
#endregion()
----
&color(Red){[調整履歴]};
-2025/02/12(シーズン24)
--ダメージが21→22に増加
--ヘッドショット倍率が1.75→1.6に減少
--長距離における発射体のサイズがわずかに増加
--武器試練を一新
-2024/11/06(シーズン23)
--連射速度を1.35→1.45に増加。
--チョーク速度が上昇
-2024/05/08(シーズン21)
--ホップアップ「ブーステッドローダー」追加
-2023/05/10(シーズン17)
--発射体のサイズが増加しました(0→0.25)
--ヒップファイアの広がりを改善(4/6/7/3/8→3/5/6/2.25/7(止/...
--完全にチョークしたときの弾丸パターンが引き締められる(0...
--ショットあたりの弾薬が 1 に減少(元は3)
--新しい弾薬のコストに合わせてマガジンのサイズを調整
---紫マガジン: 10 ショットに増加 (元は9)
-2022/11/02(シーズン15)
--連射速度を1.2→1.35に増加。
--チョークのチャージ時間を1.1→0.75に短縮。
--ホップアップ:キネティックフィーダーが削除。
#br
#region(←過去の調整履歴)
-2022/03/30(シーズン12ウォリアーズ)
--(未記載の内容)キネティックフィーダー効果中のチャージ時...
//ピースキーパーにも同じ修正があるが0.36倍の関係で最終的...
-2022/02/09(シーズン12)
--弾丸の伸びを削除。(ヒットサイズを全て0に)
--弾丸1発あたりのダメージが23から21に低下。
--ホップアップ「キネティックフィーダー」追加
-2021/11/06
--HS倍率が x2.0→x1.75 に減少
-2021-11-03(シーズン11)
--通常武器に変更
---装弾数を18/21/24/27に変更。
---弾薬を1射3発消費するように。
---チャージ関連の性能をシーズン8のものに変更。
---連射速度を 1.3→1.2rps に減少
-2021/09/15(シーズン10 エボリューションコレクションイベン...
--ADSのチャージ時間を1.0から0.8に短縮
-2021/08/04
--ケアパッケージ武器として装備されるストックをスナイパー...
-2021/05/05
--使用アモがスナイパーアモ→エネルギーアモに変更
--マークスマンカテゴリに移動
---スナイパースコープが装備不可に
---空中ADS時の拡散が悪化(2.0→4.0)
---射撃時の拡散増加量が減少(1.0→0.75)
---ADS中の移動速度が増加(35%→42.5%)
---ヘッドショット可能距離の減少(750→450)
--ケアパッケージ武器に追加
---連射速度を 1.2→1.3rps に増加
---マガジンサイズが9に
---チャージ時間が1.1s→1.0sに短縮
---チャージ維持時間が0.1s→0.75sに延長
---チャージ減衰時間が0.1s→0.75sに鈍化
---チョークによる1・2段階チャージの拡散収縮が強化(65%/35%...
-2020/11/05
--連射速度を 1.3→1.2rps に低下。
-2020/10/06
--連射速度を 1.4→1.3rps に低下。
-2020/08/18
--連射速度を 1.25→1.4rps に強化。
--マガジンサイズを (5/6/7/8)→(6/7/8/9) に増加。
--アタッチメント「プレシジョンチョーク」が固有機能に変更
---拾得時から付けられている状態になった。これに伴い、アイ...
---固有機能になった事で、射撃モード切替でON/OFFを切り替え...
-2020/02/04
--スナイパーアモ実装に伴い、使用アモがエネルギーアモ→スナ...
---装着可能な拡張マガジンも同様に変更。
-2019/09/04
--弾の判定を拡大(射出時の弾幅が広くなり、当たりやすくな...
-2019/07/02
--アタッチメント「プレシジョンチョーク」使用時 収束時間 1...
-2019/04/16
--足へのダメージを25%から10%軽減へと上方修正
--基本武器の振れを約33%減少
--基本揺れ速度を約25%減少
#endregion
*解説 [#description]
3つのエネルギー弾を同時発射するマークスマンライフル。弾道...
&attachref(./弾痕.jpg,nolink);
#br
マークスマン武器でありながら連射が遅く、[[ロングボウ]]並...
全弾命中すればロングボウより大きなダメージが出るものの、...
全武器の中でも弾速が早く、重力の影響を受けにくい。さらに...
腰だめ撃ちの精度は[[G7スカウト]]に次いで悪く、あらぬ方向...
#br
ADSを行うと拡散率が約1/5に収束し、ある程度の距離でも全弾...
//マスティフなどと違いADS中に射撃すると移行度合いに応じて...
ある程度近い距離では高威力に、遠距離では左右に細かく動く...
#br
Titanfall2にて「D-2ダブルテイク」として初登場。当初は名前...
アップデートでひっそり3発同時発射になったが、銃身や弾丸エ...
シーズン4開始に伴い使用弾薬がエネルギー→スナイパーに変更...
#shadowheader(3,射撃モード:プレシジョンチョーク)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):アイコン・名称|&ref(アタッチ...
|英字表記|Precision Choke|
|ゲーム内説明|対応武器が発射する弾丸の拡散を軽減する。|
|射撃モード|チョーク有効 / チョーク無効|
|チャージレベル|4(基本レベル:1)|
|チャージ時間|0.75 s((シーズン22まで。23にてチャージ時間...
|チャージ減少時間[ディレイ]|0.1 s[0.1 s]|
|チャージ時拡散倍率|x1.00/x0.60/x0.25/x0.01|
かつてはホップアップを装備する必要があったが、現在は固有...
#br
ADSを行うとチャージが開始され、&color(Red){そのままADSし...
ADS解除するとすぐにチャージが失われる。
収束中にはチャージ音が発生する。所在がばれやすくなるので...
#br
1段階ごとにおよそ4割ほど拡散が小さくなり、最大チャージ時...
チャージの手間はあるが全弾ヘッドショットをどの距離でも狙...
勿論、敵が移動中など見越し射撃が必要な場合は速射すること...
ある程度の距離なら1~2段階チャージでも十分全弾ヒットは狙...
*ホップアップ[#hopup]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):アイコン・名称|&ref(アタッチ...
|英字表記|Boosted loader|
|ゲーム内説明|弾数がゼロに近くなると次のマガジンのリロー...
|残弾数警告割合&br;(&ref(アタッチメント/拡張エネルギーマ...
|装弾数増加|+2|
|リロード時間[空]|&color(Red){?? s[?? s]};|
|実装シーズン|21~|
残弾数が少ない(0も含む)状態でリロードするとスピードリロー...
ADS時に残弾数がゲージで表示され、どのタイミングでリロード...
条件を満たしているならLv4マガジンの自動リロードでも装弾数...
#region(キネティックフィーダー)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):アイコン・名称|&ref(アタッチ...
|英字表記|Kinetic Feeder|
|ゲーム内説明|スライディング中に弾を自動装填し、チョーク...
|チョークチャージ時間[倍率]|0.396 s[x0.36]|
|自動リロードディレイ|0.35 s ~ 3.00 s|
|自動リロードディレイ追加量|1回ごとに+0.50 s|
//"kinetic_load_delay" "0.35"
//"kinetic_load_additive_delay" "0.5"
//"kinetic_load_max_delay" "3.0"
|実装シーズン|12~14|
スライディング開始から0.35秒に1回目、その0.85秒後に2回目...
//カウントのリセットタイミングが不明。平地でのスライディ...
スライディングは平地でおよそ1.5秒程度は続くため大体の状況...
最初の自動リロードは0.35秒と短いため、上り坂をスライディ...
#br
スライディング中にチョークのチャージを開始した場合チャー...
チャージ中にスライディングに入ってもチャージは加速しない...
#endregion()
//*アタッチメント [#attachment]
//並びはインベントリ内でのソート順とすること
//|名称|レア|>|効果|h
//|BGCOLOR(#ddd):160|CENTER:|BGCOLOR(#fff):|BGCOLOR(#fff)...
//
//|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:ストック|BGCOLOR(#222):...
//|スナイパーストック|BGCOLOR(#fff):C|小|小|
//|~|BGCOLOR(#8bf):R|中|中|
//|~|BGCOLOR(#faf):SR|大|大|
//|~|BGCOLOR(#fc2):L|||
//
//|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:スコープ|BGCOLOR(#222):...
//|1倍HCOGクラシック|BGCOLOR(#fff):C||見た目は[[こちら>ア...
//|1倍ホロサイト|BGCOLOR(#fff):C||~|
//|1~2倍可変式ホロサイト|BGCOLOR(#8bf):R|倍率を変更可能|~|
//|2倍HCOGブルーザー|BGCOLOR(#8bf):R||~|
//|>|>||~|
//|3倍HCOGレンジャー|BGCOLOR(#faf):SR||~|
//|2~4倍可変式AOG|BGCOLOR(#faf):SR|倍率を変更可能|~|
//|>|>||~|
//|6倍スコープ|BGCOLOR(#faf):SR||~|
//|4~8倍スコープ|BGCOLOR(#faf):SR|倍率を変更可能|~|
//|>|>||~|
//|6~10倍デジタルスナイパースレット|BGCOLOR(#fc2):L|倍率...
//|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:ホップアップ|BGCOLOR(#2...
//|プレシジョンチョーク|BGCOLOR(#faf):SR|>|ADS時に時間経...
//|>|>|>|BGCOLOR(#ddd):CENTER:規格品サイト|
//|>|>|>|CENTER:画像募集中|
//|BGCOLOR(#fc2):フルキット武器|スナイパーストックLv4|6~...
//フルキット武器情報求む
*スキン [#skin]
#include(武器スキン入手補足,notitle)
#br
#region("クリックで一覧表示")
|~レア|名称|入手方法|条件|h
|CENTER:|180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
//|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/レジェンドトークン.png,...
|BGCOLOR(#ff5):L|ファーストストライク|&ref(画像置場/クラ...
|BGCOLOR(#ff5):L|絶対零度|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#ff5):L|インベーダー|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#ff5):L|トリプルクラウン|&ref(画像置場/クラフト...
//
|BGCOLOR(#faf):SR|アイ・オブ・ザ・ストーム|&ref(画像置場/...
|BGCOLOR(#faf):SR|トライアルバイファイア|&ref(画像置場/ク...
|BGCOLOR(#faf):SR|コードオブオナー|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#faf):SR|オフ・ザ・グリッド|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#faf):SR|ブレイク・ザ・エネミー|&ref(画像置場/ク...
//
|BGCOLOR(#8bf):R|支点|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,no...
|BGCOLOR(#8bf):R|ウォーロード|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#8bf):R|ショックウェーブ|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|アミューズメント|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|ロックベッド|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#8bf):R|カレイドスコープ|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|時計仕掛け|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#8bf):R|スリザー|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#8bf):R|レディーバグ|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#8bf):R|エンヴィー|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#8bf):R|ナイル|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,...
|BGCOLOR(#8bf):R|コーラルリーフ|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|モーニングデュー|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|コスモス|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#8bf):R|ジール|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,...
//
|BGCOLOR(#fff):C|ミッドナイト|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|カーディナル|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|アークティック|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|サンファイア|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|クリアウォーター|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|フラミンゴ|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|サンドストーム|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|レインフォレスト|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|エバーグリーン|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|オーキッド|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|ベンガル|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|イエロージャケット|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#fff):C|ラグーン|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|クローバー|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|オージャニック|&ref(画像置場/クラフトメ...
#endregion
*武器試練 [#trial]
S17で追加された要素。[[(詳細)>https://www.ea.com/ja-jp/ga...
試練をクリアすることで報酬を受け取ることができる。射撃訓...
マークスマンの中でトリプルテイクのみ%%%試練内容がヘッドシ...
|~タイトル|~クリア条件|~報酬|h
|CENTER:|>|CENTER:|c
|''与ダメージ''|トリプルテイクで25000ダメージを与える|バ...
|''腰撃ちキル数''|トリプルテイクで腰撃ち中に敵を100人キル...
|''エイムキル数''|トリプルテイクでエイム中に敵を200人キル...
|''遠距離キル数''|トリプルテイクで60m離れた敵を250人キル...
|''キル''|トリプルテイクで敵を600人キルする|APEXパック「'...
|''トリプルテイク・マスター''|全てのトリプルテイクの試練...
#region(シーズン23までの試練内容)
|~解放Lv|~タイトル|~クリア条件|~必要回数|~報酬|h
|CENTER:|>|>|>|CENTER:|c
|Lv20|''バン、バン!''|腰撃ちで敵をダウンさせる|25回|バッ...
|Lv40|''喉つまり注意''|フルチョークショットで敵をダウンさ...
|Lv60|''罠にかかった''|仲間を処刑((フィニッシャー))してい...
|Lv80|''着地''|1マッチ中に1発で全弾を10回当てる|10回|トラ...
|Lv100|''チョークアップ''|1マッチ中にフルチョークのヘッド...
|Lv100|''トリプルテイク・マスター''|全てのトリプルテイク...
#endregion
*背景 [#background]
>トリプルテイクは、設計図の段階で消えてなくなるところだっ...
1発ごとに3つの別々のバレルから発射するダブルテイクの後継...
当初のトリプルテイクのプロジェクトは中止になったが、ブラ...
多くのスナイパーライフルが高い精度を要求する中、トリプル...
#shadowheader(1,関連項目)
#include(武器項目,notitle)
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント欄注意文,notitle)
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