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【sWIKI】からのお知らせ
14日(金)11時30分頃から約3時間、閲覧できない状態となりました。復旧作業、及び差分チェッカーのバックアップ作業を行いました。御迷惑をお掛けし、申し訳御座いませんでした。
ネメシス
をテンプレートにして作成
開始行:
//mp_weapon_nemesis
|>|CENTER:&attachref(./イメージ.jpg,nolink,50%);|
//800×420にリサイズ、イメージ.jpgにリネームしてから添付
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):名称|''ネメシスバーストAR''|
|英字表記|Nemesis Burst AR|
|ゲーム内説明|自動トリガー式4連バーストのエネルギーライフ...
|タイプ|アサルトライフル|
|弾薬|&ref(画像置場/エネルギーアモ.png,nolink,35x35);|
|実装日(日本時間)|2023/02/15(シーズン16開始日)|
|射撃モード|&ref(画像置場/バースト.png,zoom,nolink);バー...
|バースト数|&color(Red){4};|
|基本ダメージ|&color(red){17};|
|最大基本ダメージ|&color(red){''68''};|
|頭/脚ダメージ倍率|x1.3 / x0.75|
|バースト連射速度(射撃時間)|18rps(0.167s)|
|バーストディレイ(ゲージ0~99,100)|0.31s ~ 0.19s , 0.18s|
// We can customize what mod var to interpolate, and set ...
// "heat_mod_var0" "burst_fire_delay"
// "heat_mod_var0_start""0.31f"
// "heat_mod_var0_end" "0.19f"
//元の数値は0.21、fully_heated状態で0.18だが、カスタマイ...
//増えた値を元にディレイが決定するため0.31秒になることは...
|ヒートゲージ増加量|4.167/発(16.668/バースト)|
|ヒートゲージ減少時間[ディレイ]|6s[6s]|
//"heat_decay_delay" "6f"
//"heat_decay_time" "6f"
//"heat_per_bullet" "0.04167"
|全体の連射速度(ゲージ100時)|11.54rps|
//1/(3/18+0.18)*4
|基本ダメージDPS(ゲージ100時)|196.18|
//1/(3/18+0.18)*4*17=196.1538…
|銃口初速|31000in/s(812.8m/s)|
|重力係数|x1.15|
|抗力係数|0|
|装填数(&ref(アタッチメント/拡張エネルギーマガジン.png,no...
|リロード時間[空]|2.7s[3.0s]|
|ADS移動速度|x0.5|
|初回展開時間|1.3s|
|展開/収納時間|0.60s / 0.55s|
|上げ/下げ時間|0.50s / 0.40s|
|アタッチメントスロット|&attachref(アタッチメント/バレル...
&size(10){サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる...
#region(その他の情報)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|ヘッドショット有効距離|11828in(300.4m)|
|発射体生存時間|5.0s|
|残弾数警告割合|x0.4以下|
|ズーム移行時間/解除時間(アイアンサイト)|0.20s / 0.15s|
|ズーム時視野角(アイアンサイト)((通常の視野角を70°とした時の視野...
|空中ADS反動倍率|x2.0|
#endregion
|>|~アタッチメント特記事項|h
|CENTER||c
|&ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,25x25); 装備可能...
| アクセラレーター|ダメージを与えると、アルティメットのチ...
&size(10){各アタッチメントの効果は[[アタッチメント]]参照};
|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|h
|CENTER:|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|倍率|x1.0|x0.75|x1.3|
|基本|17|13|22|
|鉄壁(x0.85)|14|11|~|
//|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメット....
//|CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
//|倍率|x1.0|x0.75|x1.75|x1.6|x1.375|x1.2625|
//|基本|16|12|28|26|22|20|
//|鉄壁(x0.85)|14|10|~|~|~|~|
#br
#region(拡散等)
|~拡散(度)|~拡散基礎値|~射撃増加量|~増加量最大|h
||>|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|c
|腰だめ-静止|4.50|+0.20|+2.00|
|腰だめ-走り|9.90|~|~|
|腰だめ-スプリント|12.60|~|~|
|腰だめ-しゃがみ|3.60|+0.20|+1.50|
|腰だめ-空中|12.60|+0.20|+3.00|
|ADS-立ち|0.00|>|>|
|ADS-しゃがみ|0.00|>|>|
|ADS-空中|6.00|>|>|
|CENTER|BGCOLOR(White):CENTER:|c
|射撃による拡散回復[ディレイ]|100/s [0.25s]|
//60fps録画下において14~15fで戻っているのを確認、わずか...
|動作による拡散増加/回復|3/s / 44/s|
|CENTER:|>|>|>|CENTER:50|c
|~弾丸ヒットサイズ|~初期値|~1段階|~2段階|~最終値|h
|CENTER:|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|サイズ(in)|0|>|>|>|
|時間(s)|0|>|>|>|
#endregion()
----
&color(Red){[調整履歴]};
-2025/02/12(シーズン24)
--ダメージが16→17に増加
--ヘッドショット倍率が1.75→1.3に減少
--武器試練を一新
-2025/01/08(アストラルアノマリーイベント)
--ホップアップ「アクセラレーター」を内蔵。
-2023/09/20(シーズン18ハービンジャー)
--通常武器に変更され、フィールドに出現するようになった。
--ダメージが17から16に減少
--ADS時のリコイルが増加
-2023/08/09(シーズン18開始時)
--[[クラフト]]対象武器に変更。フィールドにドロップしなく...
-2023/06/21(シーズン17キラーモード)
--発射速度が減少(32000→31000)
--投射物にかかる重力が増加(1.00→1.15)
#br
//#region(←過去の調整履歴)
//#endregion
*解説 [#description]
シーズン16「大狂宴」で実装された4連バーストのエネルギーラ...
かつて[[ランパート]]のガレージを襲ったガイアのギャング「...
しかし武器を設計したのは「シスターズ」所属当時のランパー...
//The Modder's Corner(改造職人のコーナー:シーズン16ロー...
[[オルター]]もこの銃が気に入っているらしく、シグナルの際...
#br
バーストとフルオートのハイブリットといった趣の武器。
射撃モードはバーストだが説明文通り自動トリガー式であり、'...
また''射撃する度にバーストディレイが短くなる''という風変...
#br
射撃のたびに武器表示上部のヒートゲージが増え、増えるにつ...
//コード内でゲージ名にHeatと名付けられてるので便宜上ヒー...
ゲージは1バーストごとに約16.7ずつ増え、6バーストで最大と...
//60fps動画(誤差0.017s)にて、ディレイが17~18f/0.28~0.30...
//計測が困難だがおそらく段階的ではない。ただし99%と100%...
ゲージは射撃をやめてから6秒後に減少し始め、6秒かけて100か...
#br
ゲージ0から射撃する場合もディレイは[[ヘムロック]]より僅か...
//3バースト(射撃開始~4バースト目(13発目)射撃)に要する時...
#br
反動はバーストとフルオートの中間程度の大きさで比較的優し...
他バースト銃と同様1バースト目は横反動が小さいため精密射撃...
また、反動回復ディレイがバーストディレイより短いため、バ...
//ビューキックパターンは22発目まであり、23発目から2周目。...
#br
弾速・弾道が[[ハボック]]とほぼ同じ。かなり遠くまで真っ直...
#br
腰撃ち拡散はアサルトライフルらしくかなり広く弾が散るがゲ...
AR特有の「ADSから腰だめに戻った直後は拡散が小さい((動作に...
*スキン [#skin]
#include(武器スキン入手補足,notitle)
#br
//#region("クリックで一覧表示")
//|~レア|名称|入手方法|条件|h
//|CENTER:|180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
//|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/レジェンドトークン.png,...
//
//|BGCOLOR(#faf):SR||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nol...
//
//|BGCOLOR(#8bf):R||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
//|BGCOLOR(#fff):C||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//#endregion
*武器試練 [#trial]
S17で追加された要素。[[(詳細)>https://www.ea.com/ja-jp/ga...
試練をクリアすることで報酬を受け取ることができる。射撃訓...
|~タイトル|~クリア条件|~報酬|h
|CENTER:|>|CENTER:|c
|''与ダメージ''|ネメシスで30000ダメージを与える|バッジ「'...
|''腰撃ちキル数''|ネメシスで腰撃ち中に敵を100人キルする|...
|''エイムキル数''|ネメシスでエイム中に敵を200人キルする|...
|''遠距離キル数''|ネメシスで50m離れた敵を250人キルする|ト...
|''キル''|ネメシスで敵を700人キルする|APEXパック「''ネメ...
|''ネメシス・マスター''|全てのネメシスの試練をクリアする||
#region(シーズン23までの試練内容)
|~解放Lv|~タイトル|~クリア条件|~必要回数|~報酬|h
|CENTER:|>|>|>|CENTER:|c
|Lv20|''チャージ完了''|フルチャージしたネメシスで敵をダウ...
|Lv40|''アベンジャー''|仲間を倒した敵をキルする|20回|トラ...
|Lv60|''復讐の味''|以前ダウンさせられた敵をキルする|10回|...
|Lv80|''ダブルアップ''|ダブルキルを達成する(一度だけリロ...
|Lv100|''駆け足''|ネメシスがクールダウンを始める前にダブ...
|Lv100|''ネメシス・マスター''|全てのネメシスの試練をクリ...
#endregion
*背景 [#background]
>ネメシスは、武器改造集団「シスターズ」によって作られた。...
しかし、ランパートが自分たちの集団から離れ、より成功する...
ランパートはネメシスのプロトタイプが火事で失われたと思っ...
#shadowheader(1,関連項目)
#include(武器項目,notitle)
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント欄注意文,notitle)
終了行:
//mp_weapon_nemesis
|>|CENTER:&attachref(./イメージ.jpg,nolink,50%);|
//800×420にリサイズ、イメージ.jpgにリネームしてから添付
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):名称|''ネメシスバーストAR''|
|英字表記|Nemesis Burst AR|
|ゲーム内説明|自動トリガー式4連バーストのエネルギーライフ...
|タイプ|アサルトライフル|
|弾薬|&ref(画像置場/エネルギーアモ.png,nolink,35x35);|
|実装日(日本時間)|2023/02/15(シーズン16開始日)|
|射撃モード|&ref(画像置場/バースト.png,zoom,nolink);バー...
|バースト数|&color(Red){4};|
|基本ダメージ|&color(red){17};|
|最大基本ダメージ|&color(red){''68''};|
|頭/脚ダメージ倍率|x1.3 / x0.75|
|バースト連射速度(射撃時間)|18rps(0.167s)|
|バーストディレイ(ゲージ0~99,100)|0.31s ~ 0.19s , 0.18s|
// We can customize what mod var to interpolate, and set ...
// "heat_mod_var0" "burst_fire_delay"
// "heat_mod_var0_start""0.31f"
// "heat_mod_var0_end" "0.19f"
//元の数値は0.21、fully_heated状態で0.18だが、カスタマイ...
//増えた値を元にディレイが決定するため0.31秒になることは...
|ヒートゲージ増加量|4.167/発(16.668/バースト)|
|ヒートゲージ減少時間[ディレイ]|6s[6s]|
//"heat_decay_delay" "6f"
//"heat_decay_time" "6f"
//"heat_per_bullet" "0.04167"
|全体の連射速度(ゲージ100時)|11.54rps|
//1/(3/18+0.18)*4
|基本ダメージDPS(ゲージ100時)|196.18|
//1/(3/18+0.18)*4*17=196.1538…
|銃口初速|31000in/s(812.8m/s)|
|重力係数|x1.15|
|抗力係数|0|
|装填数(&ref(アタッチメント/拡張エネルギーマガジン.png,no...
|リロード時間[空]|2.7s[3.0s]|
|ADS移動速度|x0.5|
|初回展開時間|1.3s|
|展開/収納時間|0.60s / 0.55s|
|上げ/下げ時間|0.50s / 0.40s|
|アタッチメントスロット|&attachref(アタッチメント/バレル...
&size(10){サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる...
#region(その他の情報)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|ヘッドショット有効距離|11828in(300.4m)|
|発射体生存時間|5.0s|
|残弾数警告割合|x0.4以下|
|ズーム移行時間/解除時間(アイアンサイト)|0.20s / 0.15s|
|ズーム時視野角(アイアンサイト)((通常の視野角を70°とした時の視野...
|空中ADS反動倍率|x2.0|
#endregion
|>|~アタッチメント特記事項|h
|CENTER||c
|&ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,25x25); 装備可能...
| アクセラレーター|ダメージを与えると、アルティメットのチ...
&size(10){各アタッチメントの効果は[[アタッチメント]]参照};
|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|h
|CENTER:|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|倍率|x1.0|x0.75|x1.3|
|基本|17|13|22|
|鉄壁(x0.85)|14|11|~|
//|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメット....
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//|倍率|x1.0|x0.75|x1.75|x1.6|x1.375|x1.2625|
//|基本|16|12|28|26|22|20|
//|鉄壁(x0.85)|14|10|~|~|~|~|
#br
#region(拡散等)
|~拡散(度)|~拡散基礎値|~射撃増加量|~増加量最大|h
||>|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|c
|腰だめ-静止|4.50|+0.20|+2.00|
|腰だめ-走り|9.90|~|~|
|腰だめ-スプリント|12.60|~|~|
|腰だめ-しゃがみ|3.60|+0.20|+1.50|
|腰だめ-空中|12.60|+0.20|+3.00|
|ADS-立ち|0.00|>|>|
|ADS-しゃがみ|0.00|>|>|
|ADS-空中|6.00|>|>|
|CENTER|BGCOLOR(White):CENTER:|c
|射撃による拡散回復[ディレイ]|100/s [0.25s]|
//60fps録画下において14~15fで戻っているのを確認、わずか...
|動作による拡散増加/回復|3/s / 44/s|
|CENTER:|>|>|>|CENTER:50|c
|~弾丸ヒットサイズ|~初期値|~1段階|~2段階|~最終値|h
|CENTER:|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|サイズ(in)|0|>|>|>|
|時間(s)|0|>|>|>|
#endregion()
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&color(Red){[調整履歴]};
-2025/02/12(シーズン24)
--ダメージが16→17に増加
--ヘッドショット倍率が1.75→1.3に減少
--武器試練を一新
-2025/01/08(アストラルアノマリーイベント)
--ホップアップ「アクセラレーター」を内蔵。
-2023/09/20(シーズン18ハービンジャー)
--通常武器に変更され、フィールドに出現するようになった。
--ダメージが17から16に減少
--ADS時のリコイルが増加
-2023/08/09(シーズン18開始時)
--[[クラフト]]対象武器に変更。フィールドにドロップしなく...
-2023/06/21(シーズン17キラーモード)
--発射速度が減少(32000→31000)
--投射物にかかる重力が増加(1.00→1.15)
#br
//#region(←過去の調整履歴)
//#endregion
*解説 [#description]
シーズン16「大狂宴」で実装された4連バーストのエネルギーラ...
かつて[[ランパート]]のガレージを襲ったガイアのギャング「...
しかし武器を設計したのは「シスターズ」所属当時のランパー...
//The Modder's Corner(改造職人のコーナー:シーズン16ロー...
[[オルター]]もこの銃が気に入っているらしく、シグナルの際...
#br
バーストとフルオートのハイブリットといった趣の武器。
射撃モードはバーストだが説明文通り自動トリガー式であり、'...
また''射撃する度にバーストディレイが短くなる''という風変...
#br
射撃のたびに武器表示上部のヒートゲージが増え、増えるにつ...
//コード内でゲージ名にHeatと名付けられてるので便宜上ヒー...
ゲージは1バーストごとに約16.7ずつ増え、6バーストで最大と...
//60fps動画(誤差0.017s)にて、ディレイが17~18f/0.28~0.30...
//計測が困難だがおそらく段階的ではない。ただし99%と100%...
ゲージは射撃をやめてから6秒後に減少し始め、6秒かけて100か...
#br
ゲージ0から射撃する場合もディレイは[[ヘムロック]]より僅か...
//3バースト(射撃開始~4バースト目(13発目)射撃)に要する時...
#br
反動はバーストとフルオートの中間程度の大きさで比較的優し...
他バースト銃と同様1バースト目は横反動が小さいため精密射撃...
また、反動回復ディレイがバーストディレイより短いため、バ...
//ビューキックパターンは22発目まであり、23発目から2周目。...
#br
弾速・弾道が[[ハボック]]とほぼ同じ。かなり遠くまで真っ直...
#br
腰撃ち拡散はアサルトライフルらしくかなり広く弾が散るがゲ...
AR特有の「ADSから腰だめに戻った直後は拡散が小さい((動作に...
*スキン [#skin]
#include(武器スキン入手補足,notitle)
#br
//#region("クリックで一覧表示")
//|~レア|名称|入手方法|条件|h
//|CENTER:|180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
//|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/レジェンドトークン.png,...
//
//|BGCOLOR(#faf):SR||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nol...
//
//|BGCOLOR(#8bf):R||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
//|BGCOLOR(#fff):C||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//#endregion
*武器試練 [#trial]
S17で追加された要素。[[(詳細)>https://www.ea.com/ja-jp/ga...
試練をクリアすることで報酬を受け取ることができる。射撃訓...
|~タイトル|~クリア条件|~報酬|h
|CENTER:|>|CENTER:|c
|''与ダメージ''|ネメシスで30000ダメージを与える|バッジ「'...
|''腰撃ちキル数''|ネメシスで腰撃ち中に敵を100人キルする|...
|''エイムキル数''|ネメシスでエイム中に敵を200人キルする|...
|''遠距離キル数''|ネメシスで50m離れた敵を250人キルする|ト...
|''キル''|ネメシスで敵を700人キルする|APEXパック「''ネメ...
|''ネメシス・マスター''|全てのネメシスの試練をクリアする||
#region(シーズン23までの試練内容)
|~解放Lv|~タイトル|~クリア条件|~必要回数|~報酬|h
|CENTER:|>|>|>|CENTER:|c
|Lv20|''チャージ完了''|フルチャージしたネメシスで敵をダウ...
|Lv40|''アベンジャー''|仲間を倒した敵をキルする|20回|トラ...
|Lv60|''復讐の味''|以前ダウンさせられた敵をキルする|10回|...
|Lv80|''ダブルアップ''|ダブルキルを達成する(一度だけリロ...
|Lv100|''駆け足''|ネメシスがクールダウンを始める前にダブ...
|Lv100|''ネメシス・マスター''|全てのネメシスの試練をクリ...
#endregion
*背景 [#background]
>ネメシスは、武器改造集団「シスターズ」によって作られた。...
しかし、ランパートが自分たちの集団から離れ、より成功する...
ランパートはネメシスのプロトタイプが火事で失われたと思っ...
#shadowheader(1,関連項目)
#include(武器項目,notitle)
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント欄注意文,notitle)
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