Apex Legends Wiki
[
ホーム
|
リロード
|
新規
]
サイト内検索
:
[
差分チェッカー
]
[
アップローダー
]
【楽天スーパーDEAL】毎日更新・最大50%ポイントバック!!(広告)
Tweet
ハボック
をテンプレートにして作成
開始行:
|>|CENTER:&attachref(./イメージ.jpg,nolink,50%);|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
//|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):名称|''ハボックライフル''|
|BGCOLOR(#e01):COLOR(White):名称|''ハボックライフル''|
|英字表記|HAVOC Rifle|
|ゲーム内説明|フルオートのチャージ式エネルギーライフル。|
|タイプ|アサルトライフル|
//|弾薬|&ref(画像置場/エネルギーアモ.png,nolink,35x35);|
|弾薬|&ref(画像置場/補給エネルギー.png,nolink,35x35);|
|実装日(日本時間)|2019/02/21(プレシーズン中)|
|射撃モード|&ref(画像置場/オート.png,zoom,nolink);オート|
|チャージ時間|&color(Red){0.42s};|
|チャージ減少時間[ディレイ]|0.5s[0.1s]|
|基本ダメージ|&color(red){''21''};|
|頭/脚ダメージ倍率|x1.3 / x0.75|
|連射速度|11.2rps|
|基本ダメージDPS|235.2|
|銃口初速|30500in/s(774.7m/s)|
|重力係数|x1.15|
|抗力係数|0|
//|装填数(&ref(アタッチメント/拡張エネルギーマガジン.png,...
|BGCOLOR(#e01):COLOR(White):装填数 (マガジン弾数/予備弾数...
|リロード時間[空]|3.2s[3.2s]|
|ADS移動速度|x0.50|
|初回展開時間|1.5s|
|展開/収納時間|0.6s / 0.55s|
|上げ/下げ時間|0.5s / 0.4s|
|アタッチメントスロット|&ref(アタッチメント/拡張エネルギ...
//&ref(アタッチメント/ターボチャージャー.png,nolink,25x25);
&size(10){サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる...
#region(その他の情報)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|ヘッドショット有効距離|11828in(300.4m)|
|発射体生存時間|5.0s|
|残弾数警告割合|x0.4以下|
|ズーム移行時間/解除時間(アイアンサイト)|0.27s / 0.23s|
|ズーム時視野角(アイアンサイト)((通常の視野角を70°とした時の視野...
|空中ADS反動倍率|x2.0|
#endregion
|>|~アタッチメント特記事項|h
|CENTER||c
|&ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,50%); 装備可能ス...
|&ref(アタッチメント/セレクトファイアレシーバー.png,nolin...
|&ref(アタッチメント/ターボチャージャー.png,nolink,25x25)...
&size(10){各アタッチメントの効果は[[アタッチメント]]参照};
//&ref(アタッチメント/1倍ホロサイト.png,nolink,25x25);
|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|h
|CENTER:|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|倍率|x1.0|x0.75|x1.3|
|基本|21|16|27|
|鉄壁(x0.85)|18|13|~|
//|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメット....
//|CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
//|倍率|x1.0|x0.75|x1.75|x1.6|x1.375|x1.2625|
//|基本|19|14|33|30|26|24|
//|鉄壁(x0.85)|16|12|~|~|~|~|
//通常武器時
//|倍率|x1.0|x0.75|x1.75|x1.6|x1.375|x1.2625|
//|基本|18|14|32|29|25|23|
//|鉄壁(x0.85)|15|12|~|~|~|~|
#br
#region(拡散等)
//シーズン22の拡散増加を反映していません
|~拡散(度)|~拡散基礎値|~射撃増加量|~増加量最大|h
||>|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|c
|腰だめ-静止|4.50|+0.20|+2.00|
|腰だめ-走り|9.90|~|~|
|腰だめ-スプリント|12.60|~|~|
|腰だめ-しゃがみ|3.60|+0.20|+1.50|
|腰だめ-空中|12.60|+0.20|+3.00|
|ADS-立ち|0.00|>|>|
|ADS-しゃがみ|0.00|>|>|
|ADS-空中|6.00|>|>|
|CENTER|BGCOLOR(White):CENTER:|c
|射撃による拡散回復[ディレイ]|100/s [0.25s]|
|動作による拡散増加/回復|3/s / 44/s|
|CENTER:|>|>|>|CENTER:50|c
|~弾丸ヒットサイズ|~初期値|~1段階|~2段階|~最終値|h
|CENTER:|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|サイズ(in)|0|>|>|>|
|時間(s)|0|>|>|>|
//|距離(in)|0|>|>|>|
//&size(10){距離は時間×銃口初速であり、空気抵抗などを考慮...
#endregion()
----
&color(Red){[調整履歴]};
-2025/02/12(シーズン24)
--ダメージが19→21に増加
--ヘッドショット倍率が1.75→1.3に減少
--セレクトファイアのダメージが53→70に増加
--武器試練を一新
-2024/11/06(シーズン23)
--ケアパッケージ武器に変更
--腰撃ち精度を改善
--マガジンの装弾数を36に引き上げ
--ダメージが18→19に増加
--セレクトファイアビームショットを内蔵
--ターボチャージャーを内蔵
-2024/09/18(スペースハントイベント)
--ターボチャージャーを削除
-2024/08/07(シーズン22)
--腰撃ちの拡散を大幅に増加
-2024/06/26(ダブルテイクコレクションイベント)
--装填数が24/28/32/36→20/24/28/32に減少。
-2023/11/01(シーズン19)
--ホップアップ:ターボチャージャー装着時のダメージ減少がな...
-2023/02/15(シーズン16)
--アサルトライフルの腰撃ち精度が低下。
//(3.0/6.6/8.4/2.4/8.4→4.5/9.9/12.6/5.4/12.6)
//現在機能してない可能性あり
//--足を止めたときの拡散回復速度が増加。
//"spread_moving_decay_rate" 30→44
#br
#region(←過去の調整履歴)
-2023/01/11(シーズン15スペルバウンド)
--(パッチノート未記載)拡散回復速度が10倍化。(10→100)
-2022/11/02(シーズン15)
--通常武器に変更され、フィールドに出現するようになった。
--ホップアップ:ターボチャージャー装着時のダメージが1減少。
-2022/09/21(シーズン14ビースト・オブ・プレイコレクション...
--[[クラフト]]限定武器に変更。&color(Red){フィールドにド...
-2022/08/10(シーズン14)
--腰撃ち精度が低下。
-2022/05/11
--パターン開始時(最初の4発)の反動を改善
//"bullet_0" "-0.53 -0.76 0.75 0.55"→"-0.53 -0.66 0.60 0....
//"bullet_1" "-0.56 -0.89 0.75 0.55"→"-0.51 -0.79 0.60 0....
//"bullet_2" "0.25 -0.87 0.50 0.50"→"0.20 -0.77 0.50 0.50"
//"bullet_3" "-0.09 -0.78 0.40 0.40"→"-0.09 -0.68 0.40 0....
//各数値の詳細は不明だが主に横反動(yawとrole)を軽減?
-2021/05/05
--パターンの初期(最初の2発)での反動制御性の向上。
--ヘッドショット倍率が2倍から1.75倍に低下。
-2020/11/05
--「セレクトファイアレシーバー」廃止。それに伴い、単発モ...
--新しい反動パターンに更新
-2020/08/18
--「拡張エネルギーマガジン」、「ターボチャージャー」復活...
---拡張エネルギーマガジン復活に伴い、拡張マガジン無し時の...
--新しい反動パターンに更新
-2020/06/24
--バースト初動の水平方向の反動を大幅増加するように変更。
--マガジンサイズを 32→28 に減少。
-2020/05/13
--縦のリコイル(反動)が増えた
--横のリコイル(反動)が若干増えた
--最初の2発のリコイル(反動)が増えた
-2020/02/05
--「ターボチャージャー」削除
--セレクトファイア時の発射時間が77から56に短縮
--水平方向の反動減少
-2020/01/15
--「拡張エネルギーマガジン」廃止に伴い、装填数を24から32...
-2019/07/02
--「拡張エネルギーマガジン」実装に伴い、装填数を32から24...
-2019/04/16
--装填数を25から32へ増加
--「チャージビームモード」
---1ショットあたりのコストを5から4へ削減
---近距離ダメージを55から60へ上方修正
---遠距離ダメージを45から50へ上方修正
---近距離判定を35メートルから75メートルに変更
---遠距離判定を75メートルから125メートルに変更
--金武器のアタッチメント変更
---2~4倍可変式AOG→1~2倍可変式ホロサイト
---セレクトファイアレシーバー→ターボチャージャー
#endregion
*解説 [#description]
エネルギーアモを使用する本作初登場のアサルトライフル(AR)。
//フルオート武器の中では、高めの単発ダメージに対して連射...
//ダメージはヘムロックに次いでフラットラインと同じでAR2位...
高めのダメージを持ちながら射撃レートも高く、ARではトップ...
//レートはAR・LMGと比較した
//マガジン火力も高く、拡張マガジン無しでも360ダメージ、Lv...
//マガジン火力が減少し、他のARと比較してもほぼ横並びとい...
#br
//ただし撃ち始めの横反動と全体的に縦反動が強め。特に撃ち...
//それ以外にも横に跳ねるような反動があるためチャージ含め...
//s14 他ARやLMGと同程度の横反動
ただし全体的に縦反動が強めで、撃ち始めは大きく右上に跳ね...
特に10~15発目で縦反動が一瞬消え右に大きく逸れる。
//雑なリコイルコントロールでは急に照準が下に行ってしまう...
//無いわけじゃない
//慣れてしまえば中距離の敵にも当てやすい。
//コッキング動作がなくリロード時間が常に一定なものの、リ...
//#br
//特有の弱点として、&color(Red){''射撃キーを押してから初...
//この弱点によって出会い頭の遭遇戦が不得手。単発撃ち・数...
//[[ディヴォーション]]は連射速度が上昇するが、ハボックは...
//#br
//チャージ時間さえ対処できれば射撃中の基本DPS自体は高いの...
//射撃キーを連打して射撃寸前の状態を維持することもできる...
*ホップアップ [#hopup]
//#region(''ターボチャージャー'')
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):アイコン・名称|&ref(アタッチ...
|英字表記|Turbocharger|
|ゲーム内説明|対応武器のスピンアップ時間を短縮する。|
|チャージ時間|0.01s|
|チャージ減少時間[ディレイ]|0s[0s]|
//|基本ダメージ|&color(red){''17''};|
//|基本ダメージDPS|190.4dps|
|実装シーズン|プレシーズン~シーズン3、6~22スプリット1|
ケアパッケージ武器の際は標準装備になっている。
初弾発射までのチャージ時間がほぼ0になり、即時発射ができる...
#br
難点だったディレイが消滅し、火力と装填数を両立した凄まじ...
//#endregion
----
//#region(セレクトファイアレシーバー)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):アイコン・名称|&ref(アタッチ...
|英字表記|Selectfire Receiver|
|ゲーム内説明|対応武器で、射撃モードを&br;選択できるよう...
|射撃モード|&ref(画像置場/単発.png,zoom,nolink);単発 / &r...
|チャージ時間[ディレイ]|0.6s|
|チャージ減少時間[ディレイ]|0.5s[0.1s]|
|基本ダメージ|&color(red){''70''};|
|頭/脚ダメージ倍率|x1.5 / x1.0|
|ヘッドショット有効距離|5905(150.0m)|
|連射速度(射撃時間)|1.8rps(0.56s)|
|全体の連射速度|約0.86rps|
//= 1 /(チャージ時間0.6 + 連射速度0.56)
|基本ダメージDPS|約60|
|弾薬使用量/必要最低量|4|
|拡散値変更(腰だめ-走り)|5.0|
|実装シーズン|サービス開始~シーズン6、23~|
|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|h
|CENTER:|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|倍率|x1.0|x1.0|x1.5|
|基本|>|70|105|
|鉄壁(x0.85)|>|60|~|
//|~ダメージ|~近距離|~遠距離|~超遠距離|h
//|CENTER:80|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|c
//|対人|60|50|15|
//|減衰距離(in)|2952(75.0m)|4921(125.0m)|9842(250.0m)|
フルオート/チャージビームの切り替えが可能になる。
チャージビームモードでは攻撃キーを押すとエネルギーを充填...
ヘッドショット倍率は1.5倍(150mまで)。手足にあたっても等倍...
//距離減衰ありで125mまでは十分なダメージが出るがそれ以降...
ビームは''着弾までのタイムラグがなく、弾道落下も一切無い'...
威力はそこまで高いわけではなく、チャージ・連射が極めて遅...
中距離スコープを搭載しておけば、終盤では持て余し気味にな...
#br
長らく削除されていたがシーズン23のケアパッケージ武器化に...
''距離減衰がなくなったにもかかわらずヒットスキャン判定が...
これのためかアサルトライフルのスコープは2倍HCOGブルーザー...
//#endregion
*スキン [#skin]
#include(武器スキン入手補足,notitle)
#br
#region("クリックで一覧表示")
|~レア|名称|入手方法|条件|h
|CENTER:|180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
//|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/レジェンドトークン.png,...
|BGCOLOR(#ff5):L|量子カオス|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#ff5):L|ソニックエンパイア|&ref(画像置場/クラフ...
//|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
|BGCOLOR(#faf):SR|アイ・オブ・ザ・ストーム|&ref(画像置場/...
|BGCOLOR(#faf):SR|トライアルバイファイア|&ref(画像置場/ク...
|BGCOLOR(#faf):SR|コードオブオナー|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#faf):SR|オフ・ザ・グリッド|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#faf):SR|ブレイク・ザ・エネミー|&ref(画像置場/ク...
|BGCOLOR(#faf):SR||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolin...
//
|BGCOLOR(#8bf):R|アウト・フォア・ブラッド|&ref(画像置場/...
|BGCOLOR(#8bf):R|サブライズパーティー|&ref(画像置場/クラ...
|BGCOLOR(#8bf):R|カーニバル|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#8bf):R|ソーラーフレア|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|ワイルドランズ|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|ヘッドゲームズ|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|ペーパートレイル|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|アイスブレイカー|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|トライデント|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#8bf):R|タグ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,no...
|BGCOLOR(#8bf):R|アーバンエッジ|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|隠遁|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,no...
|BGCOLOR(#8bf):R|コールドウェーブ|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|デジタルアフターイメージ|&ref(画像置場/...
//
|BGCOLOR(#fff):C|ミッドナイト|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|カーディナル|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|アークティック|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|サンファイア|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|クリアウォーター|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|フラミンゴ|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|サンドストーム|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|レインフォレスト|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|エバーグリーン|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|オーキッド|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|ベンガル|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|イエロージャケット|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#fff):C|ラグーン|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|クローバー|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|オージャニック|&ref(画像置場/クラフトメ...
#endregion
*武器試練 [#trial]
S17で追加された要素。[[(詳細)>https://www.ea.com/ja-jp/ga...
試練をクリアすることで報酬を受け取ることができる。射撃訓...
|~タイトル|~クリア条件|~報酬|h
|CENTER:|>|CENTER:|c
|''与ダメージ''|ハボックで30000ダメージを与える|バッジ「'...
|''腰撃ちキル数''|ハボックで腰撃ち中に敵を100人キルする|...
|''エイムキル数''|ハボックでエイム中に敵を200人キルする|...
|''遠距離キル数''|ハボックで50m離れた敵を250人キルする|ト...
|''キル''|ハボックで敵を700人キルする|APEXパック「''ハボ...
|''ハボック・マスター''|全てのハボックの試練をクリアする||
#region(シーズン23までの試練内容)
|~解放Lv|~タイトル|~クリア条件|~必要回数|~報酬|h
|CENTER:|>|>|>|CENTER:|c
|Lv20|''反撃''|敵に撃たれてから5秒以内に敵をダウンさせる|...
|Lv40|''バッテリー切れ''|シールドをチャージ中の敵をダウン...
|Lv60|''バイバイ''|敵が復活している間にハボックで2人キル...
|Lv80|''ターボだ!''|ターボチャージャーを装備して1マッチ...
|Lv100|''縛り付け中''|標的にアークスターを刺した後ハボッ...
|Lv100|''ハボック・マスター''|全てのハボックの試練をクリ...
#endregion
*背景 [#background]
>ハボックの由来は不明だが、おそらく[[ディヴォーションLMG>...
汎用性の高いエネルギーライフルであるハボックは、ディヴォ...
それを「効率化」と呼ぶ人もいるかも知れないが、とある武器...
*メディア [#media]
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=1P7z-PLs8p0)
#shadowheader(1,関連項目)
#include(武器項目,notitle)
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント欄注意文,notitle)
終了行:
|>|CENTER:&attachref(./イメージ.jpg,nolink,50%);|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
//|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):名称|''ハボックライフル''|
|BGCOLOR(#e01):COLOR(White):名称|''ハボックライフル''|
|英字表記|HAVOC Rifle|
|ゲーム内説明|フルオートのチャージ式エネルギーライフル。|
|タイプ|アサルトライフル|
//|弾薬|&ref(画像置場/エネルギーアモ.png,nolink,35x35);|
|弾薬|&ref(画像置場/補給エネルギー.png,nolink,35x35);|
|実装日(日本時間)|2019/02/21(プレシーズン中)|
|射撃モード|&ref(画像置場/オート.png,zoom,nolink);オート|
|チャージ時間|&color(Red){0.42s};|
|チャージ減少時間[ディレイ]|0.5s[0.1s]|
|基本ダメージ|&color(red){''21''};|
|頭/脚ダメージ倍率|x1.3 / x0.75|
|連射速度|11.2rps|
|基本ダメージDPS|235.2|
|銃口初速|30500in/s(774.7m/s)|
|重力係数|x1.15|
|抗力係数|0|
//|装填数(&ref(アタッチメント/拡張エネルギーマガジン.png,...
|BGCOLOR(#e01):COLOR(White):装填数 (マガジン弾数/予備弾数...
|リロード時間[空]|3.2s[3.2s]|
|ADS移動速度|x0.50|
|初回展開時間|1.5s|
|展開/収納時間|0.6s / 0.55s|
|上げ/下げ時間|0.5s / 0.4s|
|アタッチメントスロット|&ref(アタッチメント/拡張エネルギ...
//&ref(アタッチメント/ターボチャージャー.png,nolink,25x25);
&size(10){サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる...
#region(その他の情報)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|ヘッドショット有効距離|11828in(300.4m)|
|発射体生存時間|5.0s|
|残弾数警告割合|x0.4以下|
|ズーム移行時間/解除時間(アイアンサイト)|0.27s / 0.23s|
|ズーム時視野角(アイアンサイト)((通常の視野角を70°とした時の視野...
|空中ADS反動倍率|x2.0|
#endregion
|>|~アタッチメント特記事項|h
|CENTER||c
|&ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,50%); 装備可能ス...
|&ref(アタッチメント/セレクトファイアレシーバー.png,nolin...
|&ref(アタッチメント/ターボチャージャー.png,nolink,25x25)...
&size(10){各アタッチメントの効果は[[アタッチメント]]参照};
//&ref(アタッチメント/1倍ホロサイト.png,nolink,25x25);
|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|h
|CENTER:|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|倍率|x1.0|x0.75|x1.3|
|基本|21|16|27|
|鉄壁(x0.85)|18|13|~|
//|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメット....
//|CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
//|倍率|x1.0|x0.75|x1.75|x1.6|x1.375|x1.2625|
//|基本|19|14|33|30|26|24|
//|鉄壁(x0.85)|16|12|~|~|~|~|
//通常武器時
//|倍率|x1.0|x0.75|x1.75|x1.6|x1.375|x1.2625|
//|基本|18|14|32|29|25|23|
//|鉄壁(x0.85)|15|12|~|~|~|~|
#br
#region(拡散等)
//シーズン22の拡散増加を反映していません
|~拡散(度)|~拡散基礎値|~射撃増加量|~増加量最大|h
||>|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|c
|腰だめ-静止|4.50|+0.20|+2.00|
|腰だめ-走り|9.90|~|~|
|腰だめ-スプリント|12.60|~|~|
|腰だめ-しゃがみ|3.60|+0.20|+1.50|
|腰だめ-空中|12.60|+0.20|+3.00|
|ADS-立ち|0.00|>|>|
|ADS-しゃがみ|0.00|>|>|
|ADS-空中|6.00|>|>|
|CENTER|BGCOLOR(White):CENTER:|c
|射撃による拡散回復[ディレイ]|100/s [0.25s]|
|動作による拡散増加/回復|3/s / 44/s|
|CENTER:|>|>|>|CENTER:50|c
|~弾丸ヒットサイズ|~初期値|~1段階|~2段階|~最終値|h
|CENTER:|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|サイズ(in)|0|>|>|>|
|時間(s)|0|>|>|>|
//|距離(in)|0|>|>|>|
//&size(10){距離は時間×銃口初速であり、空気抵抗などを考慮...
#endregion()
----
&color(Red){[調整履歴]};
-2025/02/12(シーズン24)
--ダメージが19→21に増加
--ヘッドショット倍率が1.75→1.3に減少
--セレクトファイアのダメージが53→70に増加
--武器試練を一新
-2024/11/06(シーズン23)
--ケアパッケージ武器に変更
--腰撃ち精度を改善
--マガジンの装弾数を36に引き上げ
--ダメージが18→19に増加
--セレクトファイアビームショットを内蔵
--ターボチャージャーを内蔵
-2024/09/18(スペースハントイベント)
--ターボチャージャーを削除
-2024/08/07(シーズン22)
--腰撃ちの拡散を大幅に増加
-2024/06/26(ダブルテイクコレクションイベント)
--装填数が24/28/32/36→20/24/28/32に減少。
-2023/11/01(シーズン19)
--ホップアップ:ターボチャージャー装着時のダメージ減少がな...
-2023/02/15(シーズン16)
--アサルトライフルの腰撃ち精度が低下。
//(3.0/6.6/8.4/2.4/8.4→4.5/9.9/12.6/5.4/12.6)
//現在機能してない可能性あり
//--足を止めたときの拡散回復速度が増加。
//"spread_moving_decay_rate" 30→44
#br
#region(←過去の調整履歴)
-2023/01/11(シーズン15スペルバウンド)
--(パッチノート未記載)拡散回復速度が10倍化。(10→100)
-2022/11/02(シーズン15)
--通常武器に変更され、フィールドに出現するようになった。
--ホップアップ:ターボチャージャー装着時のダメージが1減少。
-2022/09/21(シーズン14ビースト・オブ・プレイコレクション...
--[[クラフト]]限定武器に変更。&color(Red){フィールドにド...
-2022/08/10(シーズン14)
--腰撃ち精度が低下。
-2022/05/11
--パターン開始時(最初の4発)の反動を改善
//"bullet_0" "-0.53 -0.76 0.75 0.55"→"-0.53 -0.66 0.60 0....
//"bullet_1" "-0.56 -0.89 0.75 0.55"→"-0.51 -0.79 0.60 0....
//"bullet_2" "0.25 -0.87 0.50 0.50"→"0.20 -0.77 0.50 0.50"
//"bullet_3" "-0.09 -0.78 0.40 0.40"→"-0.09 -0.68 0.40 0....
//各数値の詳細は不明だが主に横反動(yawとrole)を軽減?
-2021/05/05
--パターンの初期(最初の2発)での反動制御性の向上。
--ヘッドショット倍率が2倍から1.75倍に低下。
-2020/11/05
--「セレクトファイアレシーバー」廃止。それに伴い、単発モ...
--新しい反動パターンに更新
-2020/08/18
--「拡張エネルギーマガジン」、「ターボチャージャー」復活...
---拡張エネルギーマガジン復活に伴い、拡張マガジン無し時の...
--新しい反動パターンに更新
-2020/06/24
--バースト初動の水平方向の反動を大幅増加するように変更。
--マガジンサイズを 32→28 に減少。
-2020/05/13
--縦のリコイル(反動)が増えた
--横のリコイル(反動)が若干増えた
--最初の2発のリコイル(反動)が増えた
-2020/02/05
--「ターボチャージャー」削除
--セレクトファイア時の発射時間が77から56に短縮
--水平方向の反動減少
-2020/01/15
--「拡張エネルギーマガジン」廃止に伴い、装填数を24から32...
-2019/07/02
--「拡張エネルギーマガジン」実装に伴い、装填数を32から24...
-2019/04/16
--装填数を25から32へ増加
--「チャージビームモード」
---1ショットあたりのコストを5から4へ削減
---近距離ダメージを55から60へ上方修正
---遠距離ダメージを45から50へ上方修正
---近距離判定を35メートルから75メートルに変更
---遠距離判定を75メートルから125メートルに変更
--金武器のアタッチメント変更
---2~4倍可変式AOG→1~2倍可変式ホロサイト
---セレクトファイアレシーバー→ターボチャージャー
#endregion
*解説 [#description]
エネルギーアモを使用する本作初登場のアサルトライフル(AR)。
//フルオート武器の中では、高めの単発ダメージに対して連射...
//ダメージはヘムロックに次いでフラットラインと同じでAR2位...
高めのダメージを持ちながら射撃レートも高く、ARではトップ...
//レートはAR・LMGと比較した
//マガジン火力も高く、拡張マガジン無しでも360ダメージ、Lv...
//マガジン火力が減少し、他のARと比較してもほぼ横並びとい...
#br
//ただし撃ち始めの横反動と全体的に縦反動が強め。特に撃ち...
//それ以外にも横に跳ねるような反動があるためチャージ含め...
//s14 他ARやLMGと同程度の横反動
ただし全体的に縦反動が強めで、撃ち始めは大きく右上に跳ね...
特に10~15発目で縦反動が一瞬消え右に大きく逸れる。
//雑なリコイルコントロールでは急に照準が下に行ってしまう...
//無いわけじゃない
//慣れてしまえば中距離の敵にも当てやすい。
//コッキング動作がなくリロード時間が常に一定なものの、リ...
//#br
//特有の弱点として、&color(Red){''射撃キーを押してから初...
//この弱点によって出会い頭の遭遇戦が不得手。単発撃ち・数...
//[[ディヴォーション]]は連射速度が上昇するが、ハボックは...
//#br
//チャージ時間さえ対処できれば射撃中の基本DPS自体は高いの...
//射撃キーを連打して射撃寸前の状態を維持することもできる...
*ホップアップ [#hopup]
//#region(''ターボチャージャー'')
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):アイコン・名称|&ref(アタッチ...
|英字表記|Turbocharger|
|ゲーム内説明|対応武器のスピンアップ時間を短縮する。|
|チャージ時間|0.01s|
|チャージ減少時間[ディレイ]|0s[0s]|
//|基本ダメージ|&color(red){''17''};|
//|基本ダメージDPS|190.4dps|
|実装シーズン|プレシーズン~シーズン3、6~22スプリット1|
ケアパッケージ武器の際は標準装備になっている。
初弾発射までのチャージ時間がほぼ0になり、即時発射ができる...
#br
難点だったディレイが消滅し、火力と装填数を両立した凄まじ...
//#endregion
----
//#region(セレクトファイアレシーバー)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):アイコン・名称|&ref(アタッチ...
|英字表記|Selectfire Receiver|
|ゲーム内説明|対応武器で、射撃モードを&br;選択できるよう...
|射撃モード|&ref(画像置場/単発.png,zoom,nolink);単発 / &r...
|チャージ時間[ディレイ]|0.6s|
|チャージ減少時間[ディレイ]|0.5s[0.1s]|
|基本ダメージ|&color(red){''70''};|
|頭/脚ダメージ倍率|x1.5 / x1.0|
|ヘッドショット有効距離|5905(150.0m)|
|連射速度(射撃時間)|1.8rps(0.56s)|
|全体の連射速度|約0.86rps|
//= 1 /(チャージ時間0.6 + 連射速度0.56)
|基本ダメージDPS|約60|
|弾薬使用量/必要最低量|4|
|拡散値変更(腰だめ-走り)|5.0|
|実装シーズン|サービス開始~シーズン6、23~|
|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|h
|CENTER:|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|倍率|x1.0|x1.0|x1.5|
|基本|>|70|105|
|鉄壁(x0.85)|>|60|~|
//|~ダメージ|~近距離|~遠距離|~超遠距離|h
//|CENTER:80|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|c
//|対人|60|50|15|
//|減衰距離(in)|2952(75.0m)|4921(125.0m)|9842(250.0m)|
フルオート/チャージビームの切り替えが可能になる。
チャージビームモードでは攻撃キーを押すとエネルギーを充填...
ヘッドショット倍率は1.5倍(150mまで)。手足にあたっても等倍...
//距離減衰ありで125mまでは十分なダメージが出るがそれ以降...
ビームは''着弾までのタイムラグがなく、弾道落下も一切無い'...
威力はそこまで高いわけではなく、チャージ・連射が極めて遅...
中距離スコープを搭載しておけば、終盤では持て余し気味にな...
#br
長らく削除されていたがシーズン23のケアパッケージ武器化に...
''距離減衰がなくなったにもかかわらずヒットスキャン判定が...
これのためかアサルトライフルのスコープは2倍HCOGブルーザー...
//#endregion
*スキン [#skin]
#include(武器スキン入手補足,notitle)
#br
#region("クリックで一覧表示")
|~レア|名称|入手方法|条件|h
|CENTER:|180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
//|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/レジェンドトークン.png,...
|BGCOLOR(#ff5):L|量子カオス|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#ff5):L|ソニックエンパイア|&ref(画像置場/クラフ...
//|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
|BGCOLOR(#faf):SR|アイ・オブ・ザ・ストーム|&ref(画像置場/...
|BGCOLOR(#faf):SR|トライアルバイファイア|&ref(画像置場/ク...
|BGCOLOR(#faf):SR|コードオブオナー|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#faf):SR|オフ・ザ・グリッド|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#faf):SR|ブレイク・ザ・エネミー|&ref(画像置場/ク...
|BGCOLOR(#faf):SR||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolin...
//
|BGCOLOR(#8bf):R|アウト・フォア・ブラッド|&ref(画像置場/...
|BGCOLOR(#8bf):R|サブライズパーティー|&ref(画像置場/クラ...
|BGCOLOR(#8bf):R|カーニバル|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#8bf):R|ソーラーフレア|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|ワイルドランズ|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|ヘッドゲームズ|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|ペーパートレイル|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|アイスブレイカー|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|トライデント|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#8bf):R|タグ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,no...
|BGCOLOR(#8bf):R|アーバンエッジ|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|隠遁|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,no...
|BGCOLOR(#8bf):R|コールドウェーブ|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|デジタルアフターイメージ|&ref(画像置場/...
//
|BGCOLOR(#fff):C|ミッドナイト|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|カーディナル|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|アークティック|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|サンファイア|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|クリアウォーター|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|フラミンゴ|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|サンドストーム|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|レインフォレスト|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|エバーグリーン|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|オーキッド|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|ベンガル|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|イエロージャケット|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#fff):C|ラグーン|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|クローバー|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|オージャニック|&ref(画像置場/クラフトメ...
#endregion
*武器試練 [#trial]
S17で追加された要素。[[(詳細)>https://www.ea.com/ja-jp/ga...
試練をクリアすることで報酬を受け取ることができる。射撃訓...
|~タイトル|~クリア条件|~報酬|h
|CENTER:|>|CENTER:|c
|''与ダメージ''|ハボックで30000ダメージを与える|バッジ「'...
|''腰撃ちキル数''|ハボックで腰撃ち中に敵を100人キルする|...
|''エイムキル数''|ハボックでエイム中に敵を200人キルする|...
|''遠距離キル数''|ハボックで50m離れた敵を250人キルする|ト...
|''キル''|ハボックで敵を700人キルする|APEXパック「''ハボ...
|''ハボック・マスター''|全てのハボックの試練をクリアする||
#region(シーズン23までの試練内容)
|~解放Lv|~タイトル|~クリア条件|~必要回数|~報酬|h
|CENTER:|>|>|>|CENTER:|c
|Lv20|''反撃''|敵に撃たれてから5秒以内に敵をダウンさせる|...
|Lv40|''バッテリー切れ''|シールドをチャージ中の敵をダウン...
|Lv60|''バイバイ''|敵が復活している間にハボックで2人キル...
|Lv80|''ターボだ!''|ターボチャージャーを装備して1マッチ...
|Lv100|''縛り付け中''|標的にアークスターを刺した後ハボッ...
|Lv100|''ハボック・マスター''|全てのハボックの試練をクリ...
#endregion
*背景 [#background]
>ハボックの由来は不明だが、おそらく[[ディヴォーションLMG>...
汎用性の高いエネルギーライフルであるハボックは、ディヴォ...
それを「効率化」と呼ぶ人もいるかも知れないが、とある武器...
*メディア [#media]
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=1P7z-PLs8p0)
#shadowheader(1,関連項目)
#include(武器項目,notitle)
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント欄注意文,notitle)
ページ名: