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バリスティック
をテンプレートにして作成
開始行:
|BGCOLOR(#222):CENTER:250|BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|...
//本名が長くて改行されてしまうので 220→240 に変更。他のペ...
|&attachref(./バリスティック.jpg,nolink,70%);|BGCOLOR(#fc...
//500×300にリサイズ、バリスティック.jpgにリネームしてから...
|~|英字表記|Ballistic|
|~|本名|オーガスト・モンゴメリー・ブリンクマン&br;August ...
|~|年齢|63|
|~|母星|ガイア|
|~|クラス|アサルト|
|~|パッシブアビリティ|スリング|
|~|戦術アビリティ|ウィスラー|
|~|アルティメットアビリティ|テンペスト|
|~|実装日|2023/05/10 (シーズン17開始日)|
|~|日本語版ボイス|[[高瀬右光>https://twitter.com/aksent19...
|~|英語版ボイス|[[Robin Atkin Downes>https://twitter.com/...
老練な紳士の中に獣が潜む。
#br
''洗練されたガンスリンガー''
ブリンクマン家はいかがわしい裏取引で財産を築き上げており...
だが、両親はその報いを受けた。彼は親をなくし、莫大な財産...
彼はそこでバリスティックと名乗り、センセーションを巻き起...
#br
「レディーグレイ」という紅茶の名前を冠した特徴的なCARでも...
2人はまもなく結婚し、ナサニエルという息子を授かった。ソッ...
そしてそこにオーガストが加わり、もはや手を付けられないチ...
#br
だが、永遠に続くものなどこの世にはない。オーガストは大衆...
これがキット・シアンの死を招いてしまう。罪悪感に打ちのめ...
およそ20年、あれやこれやと寂しさを紛らわせながら、オーガ...
だが、例外もいた。息子のナサニエルは父が残した数々の勝利...
息子が危険なApexゲームに参戦するとなったとき、オーガスト...
#br
そうすれば、自分を破滅に追いやった道から息子を守れるはず...
そして、愛すべき戦いの中で、立ちふさがる者を倒せばいい… ...
#contents
----
&color(Red){[調整履歴]};
-2025/02/12(シーズン24)
--パッシブアビリティ:スリング
---ケアパッケージ武器をスリング武器に入れられるようになった
---アビリティアップグレード:スリングショットの効果を常時...
--戦術アビリティ:ウィスラー
---デフォルトのチャージ数が2に増加
---オーバーヒートによる武器使用不能時間が1秒→1.2秒に増加
---スマートバレットの設置時のダメージが直撃時と同じになった
--アルティメットアビリティ:テンペスト
---部隊全員の移動速度が増加するようになった
--アビリティアップグレード
---スリングショット:パッシブアビリティに統合
---キリングタイムを追加
---追加バレットを強化、スピーディー・ウィスラーを削除、静...
-2024/08/07(シーズン22)
--戦術アビリティ:ウィスラー
---照準に対象を捉えてからロックオンが発動するまでの所要時...
-2024/06/26(ダブルテイクコレクションイベント)
--アビリティアップグレード:ガンスリングショット
//---シールドコアがレベル3になった時点でスリング武器のレ...
//シーズン22にて元の挙動に戻ったためバグであった可能性あり
-2024/05/08(シーズン21)
--戦術アビリティ:ウィスラー
---設置したスマートバレットによるダメージを5→10に増加。
--アビリティアップグレード
---ケアパッケージを確認を削除、ガンスリングショットを追加。
-2024/03/27(シャドウ・ソサエティイベント)
--アビリティアップグレード
---アモビジョンを削除し、持続バレットがLv2に移動
---Lv3に新アップグレード:スピーディー・ウィスラーが追加
-2024/02/14(シーズン20)
--アビリティアップグレード実装。
--パッシブアビリティ:スリング
---スリング武器使用中は自動的にLv1アタッチメントが装備さ...
--アルティメットアビリティ:テンペスト
---味方が影響下に入る範囲を13mから90mに拡大
---スリング武器がゴールド化する際に対応するアモを所持して...
-2023/08/09(シーズン18)
--戦術アビリティ:ウィスラー
---オーバーヒートした武器のクールダウンまでの時間が2秒か...
---オーバーヒートした武器がクールダウンに入るまでの時間を...
*解説・設定 [#feature]
[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/about/...
2023年5月10日、シーズン17「アーセナル」より参戦した24人目...
シーズン17より一新された[[射撃訓練場]]のアナウンスをつと...
[[特>パスファインダー]][[殊>レヴナント]][[な>アッシュ]][[...
#br
APEXゲームの前身であるサンダードームゲームにおけるスター...
レジェンド達の中にも彼を知るものが少なからずおり、特に[[...
[[パスファインダー]]は彼の執事のバイトをしていた。評価は...
#br
[[CAR]]は彼のお気に入りの銃のようで、シグナルを指すと特殊...
*クラス [#class]
#include(クラスアサルト,notitle)
*アビリティ [#ability]
//PassiveSling
**パッシブアビリティ[#passive]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(./passive-ballistic.png,nolink,20%);|'...
|~|Sling|
|~|スリングに3つ目の武器を保管できる。インベントリまたは...
スリング武器の切り替えについては以下の通り(デフォルト操作...
|250|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:175|c
|行動|キーボード&マウス|ゲームパッド(PS4)|ゲームパッド(XB...
||BGCOLOR(#fff):CENTER:|BGCOLOR(#fff):CENTER:|BGCOLOR(#ff...
|スリング武器に保管|X|△長押し|Y長押し|X長押し|アクション...
|スリング武器に保管(スリング武器所持中)|X&br();E|△長押し&...
|スリング武器に保管(デスボックス)|右クリック|L2長押し|LT...
|通常武器→スリング武器に切り替え|H|方向キー下|方向パッド...
|スリング武器→通常武器に切り替え|ホイール下&br();H|△&br()...
#br
インベントリ画面でスリング武器と通常武器の入れ替えも可能。
[[P2020]]、[[モザンビーク]]をスリング武器に入れると1丁し...
通常武器でアキンボモードであればスリングから戻してもアキ...
この際使用できないアタッチメントはその場に落とす。入れ替...
//フルキット武器、ケアパッケージ武器はスリングに装備不可(...
コントロール、チームデスマッチで支給される通常武器はスリ...
説明文には「アタッチメントを利用できない」とあるが、シー...
さらにシーズン24以降は進化レベルに応じてアタッチメントの...
これらの効果はレジェンドアップグレードに付随しているため...
//シーズン23まではフルキットのまま運用出来ていたためバグ...
#region(装着されるスコープ及びホップアップについて)
-レベル1
SR:2倍HCOGブルーザー、それ以外:1倍HCOGクラシック。
-レベル2
SR:6倍スナイパー、LMG/AR/マークスマン:2倍HCOGブルーザー...
-レベル3
センチネル/チャージライフル:4~8倍可変式スナイパー、ロン...
また、装着可能な武器であればブーステッドローダー(センチネ...
セレクトファイアレシーバーとセンチネルのブーステッドロー...
#endregion
**戦術アビリティ[#tactical]
//mp_ability_debuff_zone
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(./tactical-ballistic.png,nolink,20%);|...
|~|Whistler|
|~|当たると敵が銃を撃つにつれてオーバーヒートする弾を撃つ...
|チャージ数|&color(Red){2};|
|リチャージ|&color(Red){''25 s''};|
|ダメージ|&color(Red){20};|
|オーバーヒートダメージ|30|
|オーバーヒート効果時間|10 s|
|ヒートゲージ減少時間[ディレイ]|8s[1.0s]|
//100%あたり8秒
|ロックオン射程|75 m|
//実測
-アビリティボタンを押している間は特殊な照準が表示され、離...
--%%%''射撃・回復・リロード・グレネードと同時に使用できる...
--発射態勢は格闘攻撃、回復アイテムの使用でキャンセル可能...
-特殊照準は[〇]のような形状をしており、射程75m圏内かつ内...
--ロックオン中は照準の色が青から黄色に変化する。一度ロッ...
//自分も訓練場のダミーで確認しましたが、コンテナの裏など...
--視界外あるいは圏外に出て約4.5秒経過するとロックオンが解...
--ロックオン中に他の敵を〇の中に捕捉するとロックオン対象...
--敵にロックオンされている間は「ミサイルロックを検知」の...
-スマートバレットは発射後約10mを直進し、その後ロックオン...
--ロックオンしていなかった場合、弾は直進し続ける。
-スマートバレットが命中した敵は&color(Red){20ダメージ};を...
//s18パッチノートの表現(Overheated weapon)から状態をオー...
--オーバーヒート状態ではアルティメットアイコンの左に特殊...
発砲でゲージが上昇する。発砲をやめると少しの間をおいてゲ...
//ランパートやヴァンテージのアビリティ武器も影響を受けない
---ゲージが最大になるまでに必要な弾数は武器によって異なる。
//武器ごとの"player_overheat_per_bullet"で管理
--オーバーヒート状態の敵を75m以内で視認すると、頭上にゲー...
--オーバーヒートダメージでダウンすることはない(体力が1に...
-敵以外のオブジェクトに弾が当たるとその一点に半径4mのフィ...
フィールドに立ち入った最初の敵は命中時と同じく20ダメージ...
-特殊弾命中時、オーバーヒート時にそれぞれ専用セリフを発す...
#shadowheader(3,解説)
ロックオンさえすれば敵に背を向けて発射したとしても追尾す...
//https://twitter.com/eajapan/status/1655861898150297600?...
自分の行動を阻害しないので撃ち合いながら使用するのも良い。
敵を捉えると照準の色が変わるので、索敵にも使える。ただし...
ロックオンしなかった場合そのまま直進し弾道落下しないので...
#br
地面や壁に刺さった場合の性質は効果範囲も含めアッシュの[[...
ドアやドア下に刺して開けたときに命中するようにしても良い...
**アルティメットアビリティ[#ultimate]
//mp_ability_portable_auto_loader
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(./ultimate-ballistic.png,nolink,20%);|...
|~|Tempest|
|~|付近の仲間のリロード速度や移動速度が上昇し、所持弾薬が...
|リチャージ|&color(Red){''120 s''};|
|効果時間|30 s (30秒経過からリチャージ開始)|
|味方への付与範囲|90m|
-発動時にスリング武器を装備し、スリング武器がアップグレー...
//--発動直後のマガジン状況は手持ちのアモの数によって変化...
//例:残弾5発のプラウラーをスリング武器にしてテンペストを...
//ヘビーアモ所持数が0の時は20発(アタッチメントなしの装填...
--アップグレードの効果はフルキット武器と同じ(ホップアップ...
---スコープはSR:4~10倍デジタルスレット、AR/LMG:2倍HCOG...
--[[ランページ]]や[[センチネル]]のチャージも行われた状態...
-効果時間中はリロード速度や移動速度が上昇し、所持弾薬が無...
--リロード時間が通常時の約半分になる。
--移動速度上昇は武器なし状態の移動速度と同等。ADS時の移動...
//雑計測で20-25%程度?
--効果時間中はスリング武器の入れ替え、ドロップができなく...
--発動中の味方バリスティックに近づくと「オートローダー作...
一度影響下に入れば、以降はバリスティックからどれだけ離れ...
--効果時間は&color(Red){自分及び影響下の味方が敵をダウン...
//自分と味方それぞれがダウンさせたときに延長を確認
--[[L-スター]]の場合はクールダウンとオーバーヒート時の冷...
-効果終了時、装填されている弾は全て残る。スリング武器の拡...
--ランページやセンチネルのチャージは消失しない。
*レジェンドアップグレード [#i34206aa]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&color(lightBlue){''レベル2アップグレード''};|''...
|~|スマートバレットの効果時間が3倍になる。((オブジェクト...
//|CENTER:&color(lightBlue){''レベル2アップグレード''};|'...
//|~|デスボックス内にある適切な弾薬を表示させる((手持ちの...
|~|''キリングタイム''|
//|スリングショット((もとはガンスリングショットだったが変...
|~|アルティメットの持続時間が15秒増加する。|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&color(Fuchsia){''レベル3アップグレード''};|''追...
|~|スマートバレットのチャージ数+2。|
|~|''静かな時間''|
//|スピーディー・ウィスラー|スマートバレットが命中時、2秒...
|~|オーバーヒートした敵を6秒間アビリティ無効状態にする。|
//*装飾 [#decoration]
//**格闘 [#fight]
//**スキン [#skin]
//**バナー [#banner]
//**エモートホイール [#emotewheel]
//**フィニッシャ― [#Finisher]
*メディア [#media]
#shadowheader(2,Youtube)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=DGjGLY1uHsI)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=3D4sYCf1VPI)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=C-WQcCqecHg)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=piOCG6ETQzI)
#shadowheader(2,Twitter)
[[Enter the Outlands’ most professional butler!>https://t...
[[It's time to let his son speak.>https://twitter.com/Pla...
[[Father of the Outlands>https://twitter.com/PlayApex/sta...
//[[Father of the Outlands>https://www.youtube.com/watch?...
#shadowheader(1,関連項目)
#include(レジェンド項目,notitle)
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント欄注意文,notitle)
終了行:
|BGCOLOR(#222):CENTER:250|BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|...
//本名が長くて改行されてしまうので 220→240 に変更。他のペ...
|&attachref(./バリスティック.jpg,nolink,70%);|BGCOLOR(#fc...
//500×300にリサイズ、バリスティック.jpgにリネームしてから...
|~|英字表記|Ballistic|
|~|本名|オーガスト・モンゴメリー・ブリンクマン&br;August ...
|~|年齢|63|
|~|母星|ガイア|
|~|クラス|アサルト|
|~|パッシブアビリティ|スリング|
|~|戦術アビリティ|ウィスラー|
|~|アルティメットアビリティ|テンペスト|
|~|実装日|2023/05/10 (シーズン17開始日)|
|~|日本語版ボイス|[[高瀬右光>https://twitter.com/aksent19...
|~|英語版ボイス|[[Robin Atkin Downes>https://twitter.com/...
老練な紳士の中に獣が潜む。
#br
''洗練されたガンスリンガー''
ブリンクマン家はいかがわしい裏取引で財産を築き上げており...
だが、両親はその報いを受けた。彼は親をなくし、莫大な財産...
彼はそこでバリスティックと名乗り、センセーションを巻き起...
#br
「レディーグレイ」という紅茶の名前を冠した特徴的なCARでも...
2人はまもなく結婚し、ナサニエルという息子を授かった。ソッ...
そしてそこにオーガストが加わり、もはや手を付けられないチ...
#br
だが、永遠に続くものなどこの世にはない。オーガストは大衆...
これがキット・シアンの死を招いてしまう。罪悪感に打ちのめ...
およそ20年、あれやこれやと寂しさを紛らわせながら、オーガ...
だが、例外もいた。息子のナサニエルは父が残した数々の勝利...
息子が危険なApexゲームに参戦するとなったとき、オーガスト...
#br
そうすれば、自分を破滅に追いやった道から息子を守れるはず...
そして、愛すべき戦いの中で、立ちふさがる者を倒せばいい… ...
#contents
----
&color(Red){[調整履歴]};
-2025/02/12(シーズン24)
--パッシブアビリティ:スリング
---ケアパッケージ武器をスリング武器に入れられるようになった
---アビリティアップグレード:スリングショットの効果を常時...
--戦術アビリティ:ウィスラー
---デフォルトのチャージ数が2に増加
---オーバーヒートによる武器使用不能時間が1秒→1.2秒に増加
---スマートバレットの設置時のダメージが直撃時と同じになった
--アルティメットアビリティ:テンペスト
---部隊全員の移動速度が増加するようになった
--アビリティアップグレード
---スリングショット:パッシブアビリティに統合
---キリングタイムを追加
---追加バレットを強化、スピーディー・ウィスラーを削除、静...
-2024/08/07(シーズン22)
--戦術アビリティ:ウィスラー
---照準に対象を捉えてからロックオンが発動するまでの所要時...
-2024/06/26(ダブルテイクコレクションイベント)
--アビリティアップグレード:ガンスリングショット
//---シールドコアがレベル3になった時点でスリング武器のレ...
//シーズン22にて元の挙動に戻ったためバグであった可能性あり
-2024/05/08(シーズン21)
--戦術アビリティ:ウィスラー
---設置したスマートバレットによるダメージを5→10に増加。
--アビリティアップグレード
---ケアパッケージを確認を削除、ガンスリングショットを追加。
-2024/03/27(シャドウ・ソサエティイベント)
--アビリティアップグレード
---アモビジョンを削除し、持続バレットがLv2に移動
---Lv3に新アップグレード:スピーディー・ウィスラーが追加
-2024/02/14(シーズン20)
--アビリティアップグレード実装。
--パッシブアビリティ:スリング
---スリング武器使用中は自動的にLv1アタッチメントが装備さ...
--アルティメットアビリティ:テンペスト
---味方が影響下に入る範囲を13mから90mに拡大
---スリング武器がゴールド化する際に対応するアモを所持して...
-2023/08/09(シーズン18)
--戦術アビリティ:ウィスラー
---オーバーヒートした武器のクールダウンまでの時間が2秒か...
---オーバーヒートした武器がクールダウンに入るまでの時間を...
*解説・設定 [#feature]
[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/about/...
2023年5月10日、シーズン17「アーセナル」より参戦した24人目...
シーズン17より一新された[[射撃訓練場]]のアナウンスをつと...
[[特>パスファインダー]][[殊>レヴナント]][[な>アッシュ]][[...
#br
APEXゲームの前身であるサンダードームゲームにおけるスター...
レジェンド達の中にも彼を知るものが少なからずおり、特に[[...
[[パスファインダー]]は彼の執事のバイトをしていた。評価は...
#br
[[CAR]]は彼のお気に入りの銃のようで、シグナルを指すと特殊...
*クラス [#class]
#include(クラスアサルト,notitle)
*アビリティ [#ability]
//PassiveSling
**パッシブアビリティ[#passive]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(./passive-ballistic.png,nolink,20%);|'...
|~|Sling|
|~|スリングに3つ目の武器を保管できる。インベントリまたは...
スリング武器の切り替えについては以下の通り(デフォルト操作...
|250|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:175|c
|行動|キーボード&マウス|ゲームパッド(PS4)|ゲームパッド(XB...
||BGCOLOR(#fff):CENTER:|BGCOLOR(#fff):CENTER:|BGCOLOR(#ff...
|スリング武器に保管|X|△長押し|Y長押し|X長押し|アクション...
|スリング武器に保管(スリング武器所持中)|X&br();E|△長押し&...
|スリング武器に保管(デスボックス)|右クリック|L2長押し|LT...
|通常武器→スリング武器に切り替え|H|方向キー下|方向パッド...
|スリング武器→通常武器に切り替え|ホイール下&br();H|△&br()...
#br
インベントリ画面でスリング武器と通常武器の入れ替えも可能。
[[P2020]]、[[モザンビーク]]をスリング武器に入れると1丁し...
通常武器でアキンボモードであればスリングから戻してもアキ...
この際使用できないアタッチメントはその場に落とす。入れ替...
//フルキット武器、ケアパッケージ武器はスリングに装備不可(...
コントロール、チームデスマッチで支給される通常武器はスリ...
説明文には「アタッチメントを利用できない」とあるが、シー...
さらにシーズン24以降は進化レベルに応じてアタッチメントの...
これらの効果はレジェンドアップグレードに付随しているため...
//シーズン23まではフルキットのまま運用出来ていたためバグ...
#region(装着されるスコープ及びホップアップについて)
-レベル1
SR:2倍HCOGブルーザー、それ以外:1倍HCOGクラシック。
-レベル2
SR:6倍スナイパー、LMG/AR/マークスマン:2倍HCOGブルーザー...
-レベル3
センチネル/チャージライフル:4~8倍可変式スナイパー、ロン...
また、装着可能な武器であればブーステッドローダー(センチネ...
セレクトファイアレシーバーとセンチネルのブーステッドロー...
#endregion
**戦術アビリティ[#tactical]
//mp_ability_debuff_zone
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(./tactical-ballistic.png,nolink,20%);|...
|~|Whistler|
|~|当たると敵が銃を撃つにつれてオーバーヒートする弾を撃つ...
|チャージ数|&color(Red){2};|
|リチャージ|&color(Red){''25 s''};|
|ダメージ|&color(Red){20};|
|オーバーヒートダメージ|30|
|オーバーヒート効果時間|10 s|
|ヒートゲージ減少時間[ディレイ]|8s[1.0s]|
//100%あたり8秒
|ロックオン射程|75 m|
//実測
-アビリティボタンを押している間は特殊な照準が表示され、離...
--%%%''射撃・回復・リロード・グレネードと同時に使用できる...
--発射態勢は格闘攻撃、回復アイテムの使用でキャンセル可能...
-特殊照準は[〇]のような形状をしており、射程75m圏内かつ内...
--ロックオン中は照準の色が青から黄色に変化する。一度ロッ...
//自分も訓練場のダミーで確認しましたが、コンテナの裏など...
--視界外あるいは圏外に出て約4.5秒経過するとロックオンが解...
--ロックオン中に他の敵を〇の中に捕捉するとロックオン対象...
--敵にロックオンされている間は「ミサイルロックを検知」の...
-スマートバレットは発射後約10mを直進し、その後ロックオン...
--ロックオンしていなかった場合、弾は直進し続ける。
-スマートバレットが命中した敵は&color(Red){20ダメージ};を...
//s18パッチノートの表現(Overheated weapon)から状態をオー...
--オーバーヒート状態ではアルティメットアイコンの左に特殊...
発砲でゲージが上昇する。発砲をやめると少しの間をおいてゲ...
//ランパートやヴァンテージのアビリティ武器も影響を受けない
---ゲージが最大になるまでに必要な弾数は武器によって異なる。
//武器ごとの"player_overheat_per_bullet"で管理
--オーバーヒート状態の敵を75m以内で視認すると、頭上にゲー...
--オーバーヒートダメージでダウンすることはない(体力が1に...
-敵以外のオブジェクトに弾が当たるとその一点に半径4mのフィ...
フィールドに立ち入った最初の敵は命中時と同じく20ダメージ...
-特殊弾命中時、オーバーヒート時にそれぞれ専用セリフを発す...
#shadowheader(3,解説)
ロックオンさえすれば敵に背を向けて発射したとしても追尾す...
//https://twitter.com/eajapan/status/1655861898150297600?...
自分の行動を阻害しないので撃ち合いながら使用するのも良い。
敵を捉えると照準の色が変わるので、索敵にも使える。ただし...
ロックオンしなかった場合そのまま直進し弾道落下しないので...
#br
地面や壁に刺さった場合の性質は効果範囲も含めアッシュの[[...
ドアやドア下に刺して開けたときに命中するようにしても良い...
**アルティメットアビリティ[#ultimate]
//mp_ability_portable_auto_loader
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(./ultimate-ballistic.png,nolink,20%);|...
|~|Tempest|
|~|付近の仲間のリロード速度や移動速度が上昇し、所持弾薬が...
|リチャージ|&color(Red){''120 s''};|
|効果時間|30 s (30秒経過からリチャージ開始)|
|味方への付与範囲|90m|
-発動時にスリング武器を装備し、スリング武器がアップグレー...
//--発動直後のマガジン状況は手持ちのアモの数によって変化...
//例:残弾5発のプラウラーをスリング武器にしてテンペストを...
//ヘビーアモ所持数が0の時は20発(アタッチメントなしの装填...
--アップグレードの効果はフルキット武器と同じ(ホップアップ...
---スコープはSR:4~10倍デジタルスレット、AR/LMG:2倍HCOG...
--[[ランページ]]や[[センチネル]]のチャージも行われた状態...
-効果時間中はリロード速度や移動速度が上昇し、所持弾薬が無...
--リロード時間が通常時の約半分になる。
--移動速度上昇は武器なし状態の移動速度と同等。ADS時の移動...
//雑計測で20-25%程度?
--効果時間中はスリング武器の入れ替え、ドロップができなく...
--発動中の味方バリスティックに近づくと「オートローダー作...
一度影響下に入れば、以降はバリスティックからどれだけ離れ...
--効果時間は&color(Red){自分及び影響下の味方が敵をダウン...
//自分と味方それぞれがダウンさせたときに延長を確認
--[[L-スター]]の場合はクールダウンとオーバーヒート時の冷...
-効果終了時、装填されている弾は全て残る。スリング武器の拡...
--ランページやセンチネルのチャージは消失しない。
*レジェンドアップグレード [#i34206aa]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&color(lightBlue){''レベル2アップグレード''};|''...
|~|スマートバレットの効果時間が3倍になる。((オブジェクト...
//|CENTER:&color(lightBlue){''レベル2アップグレード''};|'...
//|~|デスボックス内にある適切な弾薬を表示させる((手持ちの...
|~|''キリングタイム''|
//|スリングショット((もとはガンスリングショットだったが変...
|~|アルティメットの持続時間が15秒増加する。|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&color(Fuchsia){''レベル3アップグレード''};|''追...
|~|スマートバレットのチャージ数+2。|
|~|''静かな時間''|
//|スピーディー・ウィスラー|スマートバレットが命中時、2秒...
|~|オーバーヒートした敵を6秒間アビリティ無効状態にする。|
//*装飾 [#decoration]
//**格闘 [#fight]
//**スキン [#skin]
//**バナー [#banner]
//**エモートホイール [#emotewheel]
//**フィニッシャ― [#Finisher]
*メディア [#media]
#shadowheader(2,Youtube)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=DGjGLY1uHsI)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=3D4sYCf1VPI)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=C-WQcCqecHg)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=piOCG6ETQzI)
#shadowheader(2,Twitter)
[[Enter the Outlands’ most professional butler!>https://t...
[[It's time to let his son speak.>https://twitter.com/Pla...
[[Father of the Outlands>https://twitter.com/PlayApex/sta...
//[[Father of the Outlands>https://www.youtube.com/watch?...
#shadowheader(1,関連項目)
#include(レジェンド項目,notitle)
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント欄注意文,notitle)
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