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バンガロール
をテンプレートにして作成
開始行:
|BGCOLOR(#222):CENTER:250|BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|...
|&attachref(./バンガロール.jpg,nolink,70%);|BGCOLOR(#fc2)...
|~|英字表記|Bangalore|
|~|本名|アニータ・ウィリアムズ&br;Anita Williams|
|~|年齢|40|
|~|母星|[[グリッドアイアン>背景世界#Gridiron]]|
|~|クラス|アサルト|
|~|パッシブアビリティ|駆け足|
|~|戦術アビリティ|スモークランチャー|
|~|アルティメットアビリティ|ローリングサンダー|
|~|実装日|2019/02/05(サービス開始日)|
|~|日本語版ボイス|[[三木美>http://kenyu-office.com/mikimi...
|~|英語版ボイス|[[Erica Luttrell>https://twitter.com/shuk...
「あなたの選んだ武器で、勝ってあげる」
#br
''職業軍人''
軍人一家に生まれ、両親と4人の兄と同じく[[IMC>背景世界#IMC...
IMC陸軍士官学校では兵科の首席を獲得。目隠しの状態で20秒以...
プレシジョンチョークのホップアップを装備した上で、すべて...
#br
[[グリッドアイアン戦役>背景世界#BattleOfGridiron]]でフロ...
だが、実験用デバイスでジャンプドライブにエネルギーを補給...
しかしその後、[[惑星ガイア>背景世界#Gaea]]に激突してしま...
アニータとジャクソンは開拓し終えるとすぐにそこを離れ、故...
#br
数年後、ヘスティア2の名を冠した戦艦内で2人は正体不明の暗...
アニータはジャクソンが真空空間に吸い出される様を、ただ呆...
[[シンジケート領域内>背景世界#Outlands]]の[[惑星ソラス>背...
#br
彼女は残された家族に再会することを夢見ながら、長距離航行...
その中で衝撃的な事実を知ることになる。ジャクソンが命をつ...
アニータは生き別れとなっていた兄と向き合い、彼女自身の新...
//シーズン16以降
----
#region(シーズン15以前)
軍人一家に生まれ、両親と4人の兄と同じく[[IMC>背景世界#IMC...
IMC陸軍士官学校では兵科の首席を獲得。目隠しの状態で20秒以...
プレシジョンチョークのホップアップを装備した上で、すべて...
#br
[[グリッドアイアン戦役>背景世界#BattleOfGridiron]]から数...
船体に仕掛けられた爆弾によって戦艦は大破…ジャクソンは命を...
アニータはジャクソンが真空空間に吸い出される様を、ただ呆...
[[シンジケート領域内>背景世界#Outlands]]の惑星で起こった...
そして今は、[[残された家族>背景世界#Williams]]に再会する...
#endregion()
#region(STORIES FROM THE OUTLANDS公開前)
軍人一家に生まれ、両親と4人の兄と同じくIMC軍に入隊したバ...
目隠しの状態で20秒以内にピースキーパーを分解し、プレシジ...
#br
3年前、IMCの対ミリシア戦役の支援作戦として、アニータと兄...
しかし彼女たちの部隊はIMC司令部との連絡を失い、到着直後に...
ひとりで故郷に戻る術を失ったアニータは、訓練で培った技術...
今は、残された家族に再会することを夢見ながら、IMC本部へ戻...
#endregion
#contents
----
&color(Red){[調整履歴]};
-2024/06/26(ダブルテイクコレクションイベント)
-戦術アビリティ:スモークランチャー
--スモークがデジタルスレットやブラッドハウンドのアルティ...
--スモーク内に入ると周囲20m以内に存在するスモーク内の敵を...
-2024/03/27(シャドウ・ソサエティイベント)
--戦術アビリティ:スモークランチャー
---クールタイムが33秒→35秒に増加
---爆発時の10ダメージが削除
---スモークの持続時間が18秒→11秒に短縮
---スモークの消散速度が上昇
--アルティメットアビリティ:ローリングサンダー
---クールタイムが240秒→270秒に増加
--アビリティアップグレード
---ビッグバン:削除
---戦術アビリティクールダウンを追加
---援護しろ:ピンが追尾しなくなった
---レフュージ:回復速度が3/s→3.5/sに増加((ただしスモーク...
-2024/02/14(シーズン20)
--アビリティアップグレード実装。
-2023/11/01(シーズン19)
--「戦術アビリティ:スモークランチャー」スモークの残留時...
--「アルティメット:ローリングサンダー」ショック効果時間が...
#br
#region(←過去の調整履歴)
-2023/08/09(シーズン18)
--「アルティメット:ローリングサンダー」クールタイムが180...
-2023/02/15(シーズン16)
--クラスの再構成。オフェンス→アサルトに変更。アサルトのク...
-2021/05/05(シーズン9開始日)
--「戦術:スモークランチャー」煙の濃度を濃くした。
-2020/11/05(シーズン7開始日)
--「アルティメット:ローリングサンダー」が起爆するまでの時...
-2020/08/19(シーズン6開始日)
--「アルティメット:ローリングサンダー」クールタイムが270...
-2019/10/02(シーズン3開始日)
--「アルティメット:ローリングサンダー」ダメージが20→40
-2019/03/20(シーズン1開始日)
--駆け足の速度が40%から30%に減少。
#endregion
*解説・設定 [#feature]
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/about/c...
[[IMC>背景世界#IMC]]の元軍人。最終階級はSergeant(軍曹)。...
割と気の毒な理由で[[Apexゲーム>背景世界#APEXgame]]に参加...
//軍人という職業柄か、武器やメカに明るいランパートには友好...
長らく行方不明だった兄の[[ジャクソン・ウィリアムズ>ニュー...
#region(ジャクソンの捜索)
|>|CENTER:年|CENTER:出来事|h
|>|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#fff):|c
|>|2716年|[[グリッドアイアン>https://www.youtube.com/watc...
|>|2721年|ジャクソンとの離別|
//(解説文では『数か月』とあるが、リードライター曰く[[離別...
//英語公式解説文でもIn the months following:数か月 だが...
//https://twitter.com/PlayApex/status/1480251855355596800...
//13年探し続けた
|>|2727年|ハッカー((誰とは明言されていないが、[[誰か>クリ...
//シーズン8時点で作中では1年経過している
|2734年|シーズン8|[[Get into her business, and she'll get...
|~|シーズン9|[[Wrong Wraith>https://twitter.com/PlayApex/...
|~|シーズン11|[[Home is where the hurt is.>https://twitte...
|~|シーズン12|ウィリアムズ家の告別その1(ゲーム内イベント)...
|~|~|ウィリアムズ家の告別その3&br;バンガロールは[[ローバ]...
|~|シーズン13|[[ローンチトレーラー>https://www.youtube.co...
#endregion()
[[猛者はスコープを使わない?>小ネタ#pc47f776]]
*クラス [#class]
#include(クラスアサルト,notitle)
*アビリティ [#ability]
//#region(能力解説)
//アビリティは逃走力強化・煙幕生成・広範囲攻撃。どちらか...
//特に戦術アビリティのスモークが優秀。立て直しや攻撃に大...
//#endregion
**パッシブアビリティ[#passive]
//cl_pilot_passive_adrenaline.gnut
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(バンガロール/passive-bangalore.png,nol...
|~|Double Time|
|~|スプリント中に被弾すると、移動速度が短時間向上する。|
|効果時間|2 s(実測値)|
|移動速度|x1.3|
//x1.298
//|警告のクールダウン時間|?s(要検証)|
//移動速度は実測値
''スプリント中''に被弾、または攻撃が掠めると、自動で2秒間...
-「攻撃が掠める」は弾丸やアークスターの風切り音が聞こえる...
-発動条件は他にも、グレネードを投げられたり、[[ブラッドハ...
-武器持ちスプリントでも発動する。ただしADS中は発動しない。
#shadowheader(3,解説)
移動速度補正は[[ハンティングビースト>ブラッドハウンド]]、...
斜面スライディングと合わせて高速離脱など。
//後述のアビリティと合わせて退却など。
//↑スモークの項目へ
//緊急退避に役立ち、奇襲を受けても立て直すチャンスを作れ...
発動した瞬間に専用ボイスも発するため、撃たれた事を味方に...
**戦術アビリティ[#tactical]
//mp_weapon_grenade_bangalore
//damagedefs
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(バンガロール/tactical-bangalore.png,no...
|~|Smoke Launcher|
|~|発煙缶を高速射出し、着弾時の爆発で煙の壁を作り出す。|
|チャージ数|&color(Red){2};|
|リチャージ(1チャージ毎)|&color(Red){''35 s''};|
//|直撃ダメージ|10|
|スモーク半径(1個あたり)|6.5 m|
//256in(6.5024m)
|スモーク持続時間|&color(Red){11 s};|
//|連続使用となる時間|4s(この時間以内に再発動するとキャラ...
|発射初速|63.5 m/s|
//2500in/s(63.5m/s)
//|展開時間|0.25 s|
//const float BANGALORE_SMOKE_MAX_SAFE_SPAWN_PELLET_DISTA...
//const float BANGALORE_SMOKE_DURATION = 15.0
//const float BANGALORE_SMOKE_MIN_EXPLODE_DIST_SQR = 512 ...
//const float BANGALORE_SMOKE_DISPERSAL_TIME = 3.0
//const float BANGALORE_TACTICAL_AGAIN_TIME = 4.0
-アビリティボタンを押している間は軍需品のように弾道ガイド...
--%%%''射撃・回復・リロード・グレネードと同時に使用できる...
--スプリント中に使用すると通常より発射が遅くなる。
--発射態勢は格闘攻撃、回復アイテムの使用でキャンセル可能...
--2発までストックされ、連射もできる。着弾点をずらして連射...
---最初に発射してから4秒以内に再使用すると専用のボイスが...
--射程はかなり長く、角度をつけて発射すれば150m程度まで飛...
//--スモーク弾の爆発が敵に直撃すると10ダメージを与える。
-着弾すると3つの子弾に分裂し、1~2秒かけて白煙が広がる。...
--子弾は時限信管で白煙になるので地面から高い壁部分に発射...
--スモークに触れてもダメージなどは受けないが、触れている...
20m以内であれば敵と自身がそれぞれ別のスモークに触れていて...
--味方と敵のスモークは同じ色。効果の差異はない。
--8秒経った地点ではスモークの判定が消えるだけであり、その...
---スモークの判定が出ている間は煙の出る音がする。
//後述の「スモークの細かい仕様」の中の言葉を使って表現す...
-スモークは敵を強調表示する各種効果を妨げない。
#region(強調表示効果)
//-[[デジタルスレット>アタッチメント#scope]]
-[[ブラッドハウンド]]の全能の目
-[[シア]]のフォーカス・オブ・アテンション、ショーケース
-[[コースティック]]のNoxビジョン(ガスと重なった場合のみ)
-[[ホライゾン>ホライゾン#ultimate]]のブラックホール
-[[ヒューズ>ヒューズ#ultimate]]のマザーロード
-[[マッドマギー>マッドマギー#passive]]のウォーロードの怒り
-[[クリプト>クリプト#passive]]のニューロリンクはスモーク...
//同様の理由でおそらくヴァルキリーのパッシブも防げる
#endregion()
#br
//#shadowheader(3,スモーク(煙自体)の細かい見え方について)
#region("スモークの細かい仕様について")
バンガロールのスモークは視界の妨害を行うが、厳密にいうと...
ここでは仮にオブジェクトとしての当たり判定「スモーク判定...
#br
スモークの外から内側を見るときは、実際にゲーム内に浮遊し...
このためドローンやNPC等によって発見されず、エイムアシスト...
なお、外側から内側へは遮断されるが内側から外側へは遮断し...
スモーク判定は半径6.5mのものが3つ発生し、それぞれに判定が...
#br
「実スモーク」の煙エフェクトはそれ単体ではそれほど濃くは...
なおアイテムの光などいくつか視認できるものがある。爆発な...
実スモークのモデリング自体は球状かつ端に行くほど透明度が...
//実スモークでの隠蔽は子弾の散らばり次第では隠しきれてい...
#br
スモークの範囲内にいるプレイヤーは「スモーク状態」による...
この状態による効果は「視界の中央以外が白い煙に包まれる」...
プレイヤーに与えられる状態効果のため向いている方向は関係...
スモーク状態は実スモーク外に出るとすぐに失われる。
//[[コースティック]]のガスと似た効果ではあるが、塗りつぶ...
//ガスから視界不良効果が消えたのでCO
#endregion
#shadowheader(3,解説)
視線を遮るスモークを発生させる。範囲も射程も優れており、...
-敵部隊を狙って撃ち、敵の視界をスモークで塞ぎ被弾を減らす...
-逃げる方向などに撃ち、スモークの中を通って移動する。
//-自分の足元あるいは逃げる方向に撃ち、逃走ルートを隠す。
-スモークの中で隠れて[[味方の復活>基本システム#Sosei]]、...
//-ダウンした味方の足元に撃ち、スモークの中で隠れて復活さ...
//-ダウンした敵に向かって撃ち、隠れてフィニッシャーを決め...
//-デスボックスの周りに撃ち、隠れて箱を漁る。
-適当な位置に撃ち、そこに注意をひきつけ敵の裏を取る。
-スモークの後にグレネードを投げる。フラググレネードは特に...
-ポータル([[レイス]]・[[アッシュ]])や[[ジップライン>マッ...
-至近距離の敵にスモークを入れてハイライトを頼りにインファ...
…等々。色々と応用が利くため上記以外でも活きる場面は多い。
範囲が広く自分や味方の視界も遮ってしまうため扱いには注意...
#br
スモークの仕様上、スモークの中から外を見るのは難しい。
状況次第だが、自分達の視界を潰さないためにも、&color(Red)...
リング外の赤いエフェクトを背にしたスモークは透過率が下が...
自分達の近くに発生させたスモークはかえって不利になること...
//状況次第だが、スモークで身を守りたいなら自分の足元に撃...
#br
敵を強調表示するアビリティと組み合わせれば、自部隊が一方...
ただしこの戦法は敵も利用できる。敵編成と状況次第ではスモ...
特に[[コースティック]]のNoxガスグレネードは持続時間が同じ...
スモーク内回復・復活へのカウンターとしてグレネードやアル...
スモークの子弾は左右に広がるので、横を向いて子弾を縦方向...
**アルティメットアビリティ[#ultimate]
//mp_weapon_creeping_bombardment_weapon
//mp_weapon_grenade_creeping_bombardment
//damagedefs
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(バンガロール/ultimate-bangalore.png,no...
|~|Rolling Thunder|
|~|一帯をゆっくりと巡る支援砲撃を要請する。|
|リチャージ|&color(Red){''270 s''};|
|発動からリチャージ開始まで|25 s|
|爆発ダメージ|&color(Red){''40''};|
|ショック(( 移動速度-25%。視界不良。))効果時間|6.0 s|
#region(投擲・爆撃関連)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|爆発半径|8.9 m|
//350in(8.89m)
|爆撃範囲射程|前方69.9 m|
//前方2750in(69.85m)
|爆弾数|36(1列あたり6発 x 6列)|
|フレア着弾から投下開始まで|2 s|
|爆撃時間|5 s|
|投下開始から起爆開始まで|&color(Red){6 s};|
|フレア発射初速|27.9 m/s|
//1100in/s(27.94m/s)
|発射方向オフセット(ピッチ)|+8°|
|持ち替え時間|0.5 s|
#endregion
発動するとフレア弾を構え、攻撃キーで投擲。
-フレア着弾から2秒後に、大量のミサイルが空から降り落ち、...
--それぞれのミサイルは刺さってから6秒後に爆発する。つまり...
--爆撃範囲はフレア着弾点を基準に投擲時のプレイヤーの前方...
フレアの位置に1列目の左から5発目が刺さる。この関係で実際...
#region(爆撃範囲の図解)
&attachref(./爆撃範囲.png,nolink);
#endregion
-爆発は1発&color(Red){''40ダメージ''};。それに加え6秒のシ...
--&color(Red){''爆発は自身にも当たる。''};味方へのダメー...
#shadowheader(3,解説)
広範囲を爆撃するアルティメット。
[[ジブラルタル>ジブラルタル#ultimate]]の防衛爆撃と比較す...
低密度なので平地にいる敵1人に命中するのは0~2発程度。1発4...
#br
主な使い方は範囲内にいる敵に退避を強制、自分達が撤退する...
例えば高所などの有利なポジションに居座る敵部隊に使えば、...
あえて自分達が撤退する方向に投擲して駆け抜けることで、後...
スモークを合わせれば撤退時の射線を切れるのと同時に、相手...
*レジェンドアップグレード [#c6bc25db]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&color(lightBlue){''レベル2アップグレード''};|''...
|~|戦術アビリティのクールダウンが5秒短縮する。|
//|CENTER:&color(lightBlue){''レベル2アップグレード''};|'...
//|~|デスボックスや壁の向こう側にある近くの軍需品を表示す...
|~|''アルティメットクールダウン+''|
|~|アルティメットのクールダウンが60秒短縮する。|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&color(Fuchsia){''レベル3アップグレード''};|''援...
|~|駆け足を発動させた敵を自動でピンする((このピンは部隊全...
|~|''レフュージ''|
|~|スモークの効果範囲内でHPが自動回復する。((スモークの判...
*装飾 [#decoration]
**格闘 [#fight]
|~レア|名称|入手方法|条件|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
|BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):SL|コールドスチール|Apexパック...
|BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):SL|エメラルドエッジ|Apexパック...
**スキン [#skin]
#region("クリックで一覧表示")
|~レア|名称|入手方法|条件|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
|BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):PS|APEXコマンダー ティア1〜3|A...
//
|BGCOLOR(#ff5):L|執行者|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,...
|BGCOLOR(#ff5):L|オフィサー・ウィリアムズ|&ref(画像置場/...
|BGCOLOR(#ff5):L|スペースウォーカー|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#ff5):L|Apexオーバードライブ|&ref(画像置場/クラ...
|BGCOLOR(#ff5):L|総督|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,no...
//
|BGCOLOR(#faf):SR|ファイバーオプティクス|&ref(画像置場/ク...
|BGCOLOR(#faf):SR|デーモンハンター|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#faf):SR|ハック・ザ・システム|&ref(画像置場/クラ...
|BGCOLOR(#faf):SR|ヒートシンク|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#faf):SR|ニューラルネット|&ref(画像置場/クラフト...
//|BGCOLOR(#faf):SR||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nol...
//
|BGCOLOR(#8bf):R|スネークスキン|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|ダイアウルフ|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#8bf):R|大学スポーツ|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#8bf):R|妨害者|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,...
|BGCOLOR(#8bf):R|火力支援|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#8bf):R|モルテンコア|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#8bf):R|シズルリール|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#8bf):R|アラクノフォビア|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|キングスレイヤー|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|ステンドグラス|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|ジェネレーションX|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|エレクトリック・シナプス|&ref(画像置場/...
|BGCOLOR(#8bf):R|パーガトリー|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#8bf):R|デスアダー|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#8bf):R|サーキットブレイカー|&ref(画像置場/クラ...
//|BGCOLOR(#8bf):R||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
|BGCOLOR(#fff):C|ミッドナイト|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|カーディナル|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|アークティック|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|マンダリン|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|オーキッド|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|フラミンゴ|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|クリアウォーター|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|ヴィーノ|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|エバーグリーン|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|ライムライト|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|イエロージャケット|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#fff):C|スカイワード|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|ハイドロ|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|レイジ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,...
|BGCOLOR(#fff):C|サハラ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,...
|BGCOLOR(#fff):C|オリジナル|-|初期設定|
//|BGCOLOR(#fff):C||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
#endregion
**バナー [#banner]
#region("クリックで一覧表示")
|~レア|名称|入手方法|条件|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:フレーム|
|BGCOLOR(#ff5):L|ストームチェイサー|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#ff5):L|これで決まり|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#ff5):L|メンテナンス|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#ff5):L|炎と怒り|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#ff5):L|防弾仕様|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
//|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
|BGCOLOR(#faf):SR|スモークシグナル|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#faf):SR|真の愛国者|&ref(画像置場/クラフトメタル...
|BGCOLOR(#faf):SR|ドッグタグ|&ref(画像置場/クラフトメタル...
|BGCOLOR(#faf):SR|全方位的支配|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#faf):SR|危険武装|&ref(画像置場/クラフトメタル.p...
//|BGCOLOR(#faf):SR||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nol...
//
|BGCOLOR(#fff):C|全装填|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,...
|BGCOLOR(#fff):C|失われた道|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|軍隊風|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,...
|BGCOLOR(#fff):C|グレネード投擲|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|ルーキーカード|-|初期設定|
//|BGCOLOR(#fff):C||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
//
|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:ポーズ|
|BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):SL|ノーガン、ノープロブレム|Ap...
//
|BGCOLOR(#faf):SR|鬼軍曹|&ref(画像置場/クラフトメタル.png...
|BGCOLOR(#faf):SR|自己防衛|&ref(画像置場/クラフトメタル.p...
|BGCOLOR(#faf):SR|冷静沈着|&ref(画像置場/クラフトメタル.p...
//|BGCOLOR(#faf):SR||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nol...
//
|BGCOLOR(#8bf):R|平静|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,no...
|BGCOLOR(#8bf):R|臨戦態勢|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#8bf):R|武装|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,no...
|BGCOLOR(#8bf):R|パトロール中|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#8bf):R|発煙弾、投げ!|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|誇りを持って|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#8bf):R|義に殉ず|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
//|BGCOLOR(#8bf):R||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
|BGCOLOR(#fff):C|休めの姿勢|-|初期設定|
//|BGCOLOR(#fff):C||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
//
|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:トラッカー|
|BGCOLOR(#8bf):R|駆け足:移動距離|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|スマークグレネード:命中敵数|&ref(画像置...
|BGCOLOR(#8bf):R|支援爆撃:ダメージ|&ref(画像置場/クラフ...
//|BGCOLOR(#8bf):R||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
#endregion
バッジについては[[バッジ]]ページ参照。
**エモートホイール [#emotewheel]
#region("クリックで一覧表示")
|~レア|名称|入手方法|備考|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
//|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:エモート|
//
//|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:ホロスプレー|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:イントロ時セリフ|
//
|BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):SL|恐れずに自分の手を汚してほ...
//
//|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
//|BGCOLOR(#faf):SR||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nol...
//
|BGCOLOR(#8bf):R|仕事を済ませて|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|光のショー|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#8bf):R|死の施し|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#8bf):R|素早い発見|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#8bf):R|自力エイム|&ref(画像置場/クラフトメタル....
//|BGCOLOR(#8bf):R||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
|BGCOLOR(#fff):C|あなた次第|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|それでも負けず|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|ハンデは無し?|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|ピストルは無意味|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|ミス知らず|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|初歩レベル|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|性能よりも使い方|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|戦闘に向けて…|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|死を以って語る|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|無駄撃ち禁止|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|狙撃準備|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|痛みの世界へ|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|砲弾の音楽|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|臨戦態勢|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|覚悟せよ|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
//|BGCOLOR(#fff):C||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
//
|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:キル時セリフ|
|BGCOLOR(#fff):C|すべてに備えろ|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|ただの戦果|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|どうした?|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|ひと休み|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|やるだけ無駄|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|アドバイス|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|エイムは苦手|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|キル確認|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|パニック|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|予期せぬ速度|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|今日の勝利|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|今日は残念|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|兵士の失踪|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|努力の見返り|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|君の負け|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|実力不足|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|射撃訓練しろ|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|射撃訓練レベル|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|恐怖の匂い|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|成す術もなく|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|掛け替えなき銃|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|擬死の達人|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|敵対が誤り|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|時すでに遅し|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|最初の死体|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|未熟な戦い|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|未熟の極み|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|標的の失敗|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|混乱すれば命まで|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|無駄撃ち|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|片目でも|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|狙って撃て|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|砲撃必中|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|私の領域|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|腕前の程|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|自分を責めず|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|良案と誤謬|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|訓練の方がマシ|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|警告済み|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|頭を使え|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|顔でも打った?|&ref(画像置場/クラフトメ...
//|BGCOLOR(#fff):C||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
#endregion
**フィニッシャ― [#Finisher]
|~レア|名称|入手方法|備考|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
|BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):SL|目の覚める戦い|Apexパック|...
|BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):PS|近接戦闘|-|APEXコマンダー ...
//
|BGCOLOR(#ff5):L|運命の反転|&ref(画像置場/クラフトメタル....
//|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
|BGCOLOR(#fff):C|リサイクル|-|初期設定|
*メディア [#media]
時系列
[[グリッドアイアン>https://www.youtube.com/watch?v=A1BOBk...
#shadowheader(2,Youtube)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=JyJhFYNob30)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=JRRJQp2Bdwo)
#region(STORIES FROM THE OUTLANDS「グリッドアイアン」解説)
動画序盤で墜落した「ヘスティア」は[[STORM POINT]]の座礁区...
レジェンド解説内でバンガロールとジャクソンが襲撃されてい...
#br
プレミアム公開時は動画の最初に[[レイス]]とバンガロールの...
レイス「あの船…ヘスティアばかり見てるのね」
バンガ「目ざといね」
レイス「あれがあなたの言う…」
バンガ「配属されたって意味ならそう」
レイス「あの時に乗ってた船なの?」
バンガ「何を言わせたいの」
レイス「あの時に乗ってた船なの?兄さんが消えた時の」
バンガ「いいや、それは2番目のヘスティア。『ヘスティア2』…...
レイス「その長い話が、彼を見つけるのに役立つかも」
バンガ「いや、無いね」
レイス「そう、分かった。思い出すのがつらいことだってある...
バンガ「アンタはIMCにいた。奴らに何を聞くように言われた?」
レイス「…覚えてない」
バンガ「ツイてるね。分かったよレネイ…話すよ。あのナイフが...
#endregion
#shadowheader(2,Twitter)
[[Get into her business, and she'll get into yours.>https...
#region(解説)
ドロップシップ内にて、[[レイス]]はバンガロールに頼まれロ...
#br
レイス「これは…[[パイロット>背景世界#Pilot]]の…データナイ...
#br
レイスは、パイロットのナイフを何故持っているのか、どんな...
バンガロールは、パイロットに会ったことは無いし、もう調べ...
レイスは食い下がる。詳しくは調べてないはず、私はパイロッ...
#br
一時中断し、レイスはナイフを返す。
レイス「ただ…手掛かりがあるかと思ったの。私の過去や…あな...
バンガ「その名前を二度と呼ぶな、特にアンタは!」
レイスは謝罪し、一緒に戦うんだから今後のためにも…と歩み寄...
#endregion()
[[The truth comes out>https://twitter.com/PlayApex/status...
[[Wrong Wraith>https://twitter.com/PlayApex/status/139837...
#br
[[Home is where the hurt is.>https://twitter.com/PlayApex...
[[An offer she just can't refuse...>https://twitter.com/P...
#shadowheader(1,関連項目)
#include(レジェンド項目,notitle)
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント欄注意文,notitle)
終了行:
|BGCOLOR(#222):CENTER:250|BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|...
|&attachref(./バンガロール.jpg,nolink,70%);|BGCOLOR(#fc2)...
|~|英字表記|Bangalore|
|~|本名|アニータ・ウィリアムズ&br;Anita Williams|
|~|年齢|40|
|~|母星|[[グリッドアイアン>背景世界#Gridiron]]|
|~|クラス|アサルト|
|~|パッシブアビリティ|駆け足|
|~|戦術アビリティ|スモークランチャー|
|~|アルティメットアビリティ|ローリングサンダー|
|~|実装日|2019/02/05(サービス開始日)|
|~|日本語版ボイス|[[三木美>http://kenyu-office.com/mikimi...
|~|英語版ボイス|[[Erica Luttrell>https://twitter.com/shuk...
「あなたの選んだ武器で、勝ってあげる」
#br
''職業軍人''
軍人一家に生まれ、両親と4人の兄と同じく[[IMC>背景世界#IMC...
IMC陸軍士官学校では兵科の首席を獲得。目隠しの状態で20秒以...
プレシジョンチョークのホップアップを装備した上で、すべて...
#br
[[グリッドアイアン戦役>背景世界#BattleOfGridiron]]でフロ...
だが、実験用デバイスでジャンプドライブにエネルギーを補給...
しかしその後、[[惑星ガイア>背景世界#Gaea]]に激突してしま...
アニータとジャクソンは開拓し終えるとすぐにそこを離れ、故...
#br
数年後、ヘスティア2の名を冠した戦艦内で2人は正体不明の暗...
アニータはジャクソンが真空空間に吸い出される様を、ただ呆...
[[シンジケート領域内>背景世界#Outlands]]の[[惑星ソラス>背...
#br
彼女は残された家族に再会することを夢見ながら、長距離航行...
その中で衝撃的な事実を知ることになる。ジャクソンが命をつ...
アニータは生き別れとなっていた兄と向き合い、彼女自身の新...
//シーズン16以降
----
#region(シーズン15以前)
軍人一家に生まれ、両親と4人の兄と同じく[[IMC>背景世界#IMC...
IMC陸軍士官学校では兵科の首席を獲得。目隠しの状態で20秒以...
プレシジョンチョークのホップアップを装備した上で、すべて...
#br
[[グリッドアイアン戦役>背景世界#BattleOfGridiron]]から数...
船体に仕掛けられた爆弾によって戦艦は大破…ジャクソンは命を...
アニータはジャクソンが真空空間に吸い出される様を、ただ呆...
[[シンジケート領域内>背景世界#Outlands]]の惑星で起こった...
そして今は、[[残された家族>背景世界#Williams]]に再会する...
#endregion()
#region(STORIES FROM THE OUTLANDS公開前)
軍人一家に生まれ、両親と4人の兄と同じくIMC軍に入隊したバ...
目隠しの状態で20秒以内にピースキーパーを分解し、プレシジ...
#br
3年前、IMCの対ミリシア戦役の支援作戦として、アニータと兄...
しかし彼女たちの部隊はIMC司令部との連絡を失い、到着直後に...
ひとりで故郷に戻る術を失ったアニータは、訓練で培った技術...
今は、残された家族に再会することを夢見ながら、IMC本部へ戻...
#endregion
#contents
----
&color(Red){[調整履歴]};
-2024/06/26(ダブルテイクコレクションイベント)
-戦術アビリティ:スモークランチャー
--スモークがデジタルスレットやブラッドハウンドのアルティ...
--スモーク内に入ると周囲20m以内に存在するスモーク内の敵を...
-2024/03/27(シャドウ・ソサエティイベント)
--戦術アビリティ:スモークランチャー
---クールタイムが33秒→35秒に増加
---爆発時の10ダメージが削除
---スモークの持続時間が18秒→11秒に短縮
---スモークの消散速度が上昇
--アルティメットアビリティ:ローリングサンダー
---クールタイムが240秒→270秒に増加
--アビリティアップグレード
---ビッグバン:削除
---戦術アビリティクールダウンを追加
---援護しろ:ピンが追尾しなくなった
---レフュージ:回復速度が3/s→3.5/sに増加((ただしスモーク...
-2024/02/14(シーズン20)
--アビリティアップグレード実装。
-2023/11/01(シーズン19)
--「戦術アビリティ:スモークランチャー」スモークの残留時...
--「アルティメット:ローリングサンダー」ショック効果時間が...
#br
#region(←過去の調整履歴)
-2023/08/09(シーズン18)
--「アルティメット:ローリングサンダー」クールタイムが180...
-2023/02/15(シーズン16)
--クラスの再構成。オフェンス→アサルトに変更。アサルトのク...
-2021/05/05(シーズン9開始日)
--「戦術:スモークランチャー」煙の濃度を濃くした。
-2020/11/05(シーズン7開始日)
--「アルティメット:ローリングサンダー」が起爆するまでの時...
-2020/08/19(シーズン6開始日)
--「アルティメット:ローリングサンダー」クールタイムが270...
-2019/10/02(シーズン3開始日)
--「アルティメット:ローリングサンダー」ダメージが20→40
-2019/03/20(シーズン1開始日)
--駆け足の速度が40%から30%に減少。
#endregion
*解説・設定 [#feature]
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/about/c...
[[IMC>背景世界#IMC]]の元軍人。最終階級はSergeant(軍曹)。...
割と気の毒な理由で[[Apexゲーム>背景世界#APEXgame]]に参加...
//軍人という職業柄か、武器やメカに明るいランパートには友好...
長らく行方不明だった兄の[[ジャクソン・ウィリアムズ>ニュー...
#region(ジャクソンの捜索)
|>|CENTER:年|CENTER:出来事|h
|>|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#fff):|c
|>|2716年|[[グリッドアイアン>https://www.youtube.com/watc...
|>|2721年|ジャクソンとの離別|
//(解説文では『数か月』とあるが、リードライター曰く[[離別...
//英語公式解説文でもIn the months following:数か月 だが...
//https://twitter.com/PlayApex/status/1480251855355596800...
//13年探し続けた
|>|2727年|ハッカー((誰とは明言されていないが、[[誰か>クリ...
//シーズン8時点で作中では1年経過している
|2734年|シーズン8|[[Get into her business, and she'll get...
|~|シーズン9|[[Wrong Wraith>https://twitter.com/PlayApex/...
|~|シーズン11|[[Home is where the hurt is.>https://twitte...
|~|シーズン12|ウィリアムズ家の告別その1(ゲーム内イベント)...
|~|~|ウィリアムズ家の告別その3&br;バンガロールは[[ローバ]...
|~|シーズン13|[[ローンチトレーラー>https://www.youtube.co...
#endregion()
[[猛者はスコープを使わない?>小ネタ#pc47f776]]
*クラス [#class]
#include(クラスアサルト,notitle)
*アビリティ [#ability]
//#region(能力解説)
//アビリティは逃走力強化・煙幕生成・広範囲攻撃。どちらか...
//特に戦術アビリティのスモークが優秀。立て直しや攻撃に大...
//#endregion
**パッシブアビリティ[#passive]
//cl_pilot_passive_adrenaline.gnut
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(バンガロール/passive-bangalore.png,nol...
|~|Double Time|
|~|スプリント中に被弾すると、移動速度が短時間向上する。|
|効果時間|2 s(実測値)|
|移動速度|x1.3|
//x1.298
//|警告のクールダウン時間|?s(要検証)|
//移動速度は実測値
''スプリント中''に被弾、または攻撃が掠めると、自動で2秒間...
-「攻撃が掠める」は弾丸やアークスターの風切り音が聞こえる...
-発動条件は他にも、グレネードを投げられたり、[[ブラッドハ...
-武器持ちスプリントでも発動する。ただしADS中は発動しない。
#shadowheader(3,解説)
移動速度補正は[[ハンティングビースト>ブラッドハウンド]]、...
斜面スライディングと合わせて高速離脱など。
//後述のアビリティと合わせて退却など。
//↑スモークの項目へ
//緊急退避に役立ち、奇襲を受けても立て直すチャンスを作れ...
発動した瞬間に専用ボイスも発するため、撃たれた事を味方に...
**戦術アビリティ[#tactical]
//mp_weapon_grenade_bangalore
//damagedefs
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(バンガロール/tactical-bangalore.png,no...
|~|Smoke Launcher|
|~|発煙缶を高速射出し、着弾時の爆発で煙の壁を作り出す。|
|チャージ数|&color(Red){2};|
|リチャージ(1チャージ毎)|&color(Red){''35 s''};|
//|直撃ダメージ|10|
|スモーク半径(1個あたり)|6.5 m|
//256in(6.5024m)
|スモーク持続時間|&color(Red){11 s};|
//|連続使用となる時間|4s(この時間以内に再発動するとキャラ...
|発射初速|63.5 m/s|
//2500in/s(63.5m/s)
//|展開時間|0.25 s|
//const float BANGALORE_SMOKE_MAX_SAFE_SPAWN_PELLET_DISTA...
//const float BANGALORE_SMOKE_DURATION = 15.0
//const float BANGALORE_SMOKE_MIN_EXPLODE_DIST_SQR = 512 ...
//const float BANGALORE_SMOKE_DISPERSAL_TIME = 3.0
//const float BANGALORE_TACTICAL_AGAIN_TIME = 4.0
-アビリティボタンを押している間は軍需品のように弾道ガイド...
--%%%''射撃・回復・リロード・グレネードと同時に使用できる...
--スプリント中に使用すると通常より発射が遅くなる。
--発射態勢は格闘攻撃、回復アイテムの使用でキャンセル可能...
--2発までストックされ、連射もできる。着弾点をずらして連射...
---最初に発射してから4秒以内に再使用すると専用のボイスが...
--射程はかなり長く、角度をつけて発射すれば150m程度まで飛...
//--スモーク弾の爆発が敵に直撃すると10ダメージを与える。
-着弾すると3つの子弾に分裂し、1~2秒かけて白煙が広がる。...
--子弾は時限信管で白煙になるので地面から高い壁部分に発射...
--スモークに触れてもダメージなどは受けないが、触れている...
20m以内であれば敵と自身がそれぞれ別のスモークに触れていて...
--味方と敵のスモークは同じ色。効果の差異はない。
--8秒経った地点ではスモークの判定が消えるだけであり、その...
---スモークの判定が出ている間は煙の出る音がする。
//後述の「スモークの細かい仕様」の中の言葉を使って表現す...
-スモークは敵を強調表示する各種効果を妨げない。
#region(強調表示効果)
//-[[デジタルスレット>アタッチメント#scope]]
-[[ブラッドハウンド]]の全能の目
-[[シア]]のフォーカス・オブ・アテンション、ショーケース
-[[コースティック]]のNoxビジョン(ガスと重なった場合のみ)
-[[ホライゾン>ホライゾン#ultimate]]のブラックホール
-[[ヒューズ>ヒューズ#ultimate]]のマザーロード
-[[マッドマギー>マッドマギー#passive]]のウォーロードの怒り
-[[クリプト>クリプト#passive]]のニューロリンクはスモーク...
//同様の理由でおそらくヴァルキリーのパッシブも防げる
#endregion()
#br
//#shadowheader(3,スモーク(煙自体)の細かい見え方について)
#region("スモークの細かい仕様について")
バンガロールのスモークは視界の妨害を行うが、厳密にいうと...
ここでは仮にオブジェクトとしての当たり判定「スモーク判定...
#br
スモークの外から内側を見るときは、実際にゲーム内に浮遊し...
このためドローンやNPC等によって発見されず、エイムアシスト...
なお、外側から内側へは遮断されるが内側から外側へは遮断し...
スモーク判定は半径6.5mのものが3つ発生し、それぞれに判定が...
#br
「実スモーク」の煙エフェクトはそれ単体ではそれほど濃くは...
なおアイテムの光などいくつか視認できるものがある。爆発な...
実スモークのモデリング自体は球状かつ端に行くほど透明度が...
//実スモークでの隠蔽は子弾の散らばり次第では隠しきれてい...
#br
スモークの範囲内にいるプレイヤーは「スモーク状態」による...
この状態による効果は「視界の中央以外が白い煙に包まれる」...
プレイヤーに与えられる状態効果のため向いている方向は関係...
スモーク状態は実スモーク外に出るとすぐに失われる。
//[[コースティック]]のガスと似た効果ではあるが、塗りつぶ...
//ガスから視界不良効果が消えたのでCO
#endregion
#shadowheader(3,解説)
視線を遮るスモークを発生させる。範囲も射程も優れており、...
-敵部隊を狙って撃ち、敵の視界をスモークで塞ぎ被弾を減らす...
-逃げる方向などに撃ち、スモークの中を通って移動する。
//-自分の足元あるいは逃げる方向に撃ち、逃走ルートを隠す。
-スモークの中で隠れて[[味方の復活>基本システム#Sosei]]、...
//-ダウンした味方の足元に撃ち、スモークの中で隠れて復活さ...
//-ダウンした敵に向かって撃ち、隠れてフィニッシャーを決め...
//-デスボックスの周りに撃ち、隠れて箱を漁る。
-適当な位置に撃ち、そこに注意をひきつけ敵の裏を取る。
-スモークの後にグレネードを投げる。フラググレネードは特に...
-ポータル([[レイス]]・[[アッシュ]])や[[ジップライン>マッ...
-至近距離の敵にスモークを入れてハイライトを頼りにインファ...
…等々。色々と応用が利くため上記以外でも活きる場面は多い。
範囲が広く自分や味方の視界も遮ってしまうため扱いには注意...
#br
スモークの仕様上、スモークの中から外を見るのは難しい。
状況次第だが、自分達の視界を潰さないためにも、&color(Red)...
リング外の赤いエフェクトを背にしたスモークは透過率が下が...
自分達の近くに発生させたスモークはかえって不利になること...
//状況次第だが、スモークで身を守りたいなら自分の足元に撃...
#br
敵を強調表示するアビリティと組み合わせれば、自部隊が一方...
ただしこの戦法は敵も利用できる。敵編成と状況次第ではスモ...
特に[[コースティック]]のNoxガスグレネードは持続時間が同じ...
スモーク内回復・復活へのカウンターとしてグレネードやアル...
スモークの子弾は左右に広がるので、横を向いて子弾を縦方向...
**アルティメットアビリティ[#ultimate]
//mp_weapon_creeping_bombardment_weapon
//mp_weapon_grenade_creeping_bombardment
//damagedefs
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(バンガロール/ultimate-bangalore.png,no...
|~|Rolling Thunder|
|~|一帯をゆっくりと巡る支援砲撃を要請する。|
|リチャージ|&color(Red){''270 s''};|
|発動からリチャージ開始まで|25 s|
|爆発ダメージ|&color(Red){''40''};|
|ショック(( 移動速度-25%。視界不良。))効果時間|6.0 s|
#region(投擲・爆撃関連)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|爆発半径|8.9 m|
//350in(8.89m)
|爆撃範囲射程|前方69.9 m|
//前方2750in(69.85m)
|爆弾数|36(1列あたり6発 x 6列)|
|フレア着弾から投下開始まで|2 s|
|爆撃時間|5 s|
|投下開始から起爆開始まで|&color(Red){6 s};|
|フレア発射初速|27.9 m/s|
//1100in/s(27.94m/s)
|発射方向オフセット(ピッチ)|+8°|
|持ち替え時間|0.5 s|
#endregion
発動するとフレア弾を構え、攻撃キーで投擲。
-フレア着弾から2秒後に、大量のミサイルが空から降り落ち、...
--それぞれのミサイルは刺さってから6秒後に爆発する。つまり...
--爆撃範囲はフレア着弾点を基準に投擲時のプレイヤーの前方...
フレアの位置に1列目の左から5発目が刺さる。この関係で実際...
#region(爆撃範囲の図解)
&attachref(./爆撃範囲.png,nolink);
#endregion
-爆発は1発&color(Red){''40ダメージ''};。それに加え6秒のシ...
--&color(Red){''爆発は自身にも当たる。''};味方へのダメー...
#shadowheader(3,解説)
広範囲を爆撃するアルティメット。
[[ジブラルタル>ジブラルタル#ultimate]]の防衛爆撃と比較す...
低密度なので平地にいる敵1人に命中するのは0~2発程度。1発4...
#br
主な使い方は範囲内にいる敵に退避を強制、自分達が撤退する...
例えば高所などの有利なポジションに居座る敵部隊に使えば、...
あえて自分達が撤退する方向に投擲して駆け抜けることで、後...
スモークを合わせれば撤退時の射線を切れるのと同時に、相手...
*レジェンドアップグレード [#c6bc25db]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&color(lightBlue){''レベル2アップグレード''};|''...
|~|戦術アビリティのクールダウンが5秒短縮する。|
//|CENTER:&color(lightBlue){''レベル2アップグレード''};|'...
//|~|デスボックスや壁の向こう側にある近くの軍需品を表示す...
|~|''アルティメットクールダウン+''|
|~|アルティメットのクールダウンが60秒短縮する。|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&color(Fuchsia){''レベル3アップグレード''};|''援...
|~|駆け足を発動させた敵を自動でピンする((このピンは部隊全...
|~|''レフュージ''|
|~|スモークの効果範囲内でHPが自動回復する。((スモークの判...
*装飾 [#decoration]
**格闘 [#fight]
|~レア|名称|入手方法|条件|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
|BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):SL|コールドスチール|Apexパック...
|BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):SL|エメラルドエッジ|Apexパック...
**スキン [#skin]
#region("クリックで一覧表示")
|~レア|名称|入手方法|条件|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
|BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):PS|APEXコマンダー ティア1〜3|A...
//
|BGCOLOR(#ff5):L|執行者|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,...
|BGCOLOR(#ff5):L|オフィサー・ウィリアムズ|&ref(画像置場/...
|BGCOLOR(#ff5):L|スペースウォーカー|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#ff5):L|Apexオーバードライブ|&ref(画像置場/クラ...
|BGCOLOR(#ff5):L|総督|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,no...
//
|BGCOLOR(#faf):SR|ファイバーオプティクス|&ref(画像置場/ク...
|BGCOLOR(#faf):SR|デーモンハンター|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#faf):SR|ハック・ザ・システム|&ref(画像置場/クラ...
|BGCOLOR(#faf):SR|ヒートシンク|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#faf):SR|ニューラルネット|&ref(画像置場/クラフト...
//|BGCOLOR(#faf):SR||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nol...
//
|BGCOLOR(#8bf):R|スネークスキン|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|ダイアウルフ|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#8bf):R|大学スポーツ|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#8bf):R|妨害者|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,...
|BGCOLOR(#8bf):R|火力支援|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#8bf):R|モルテンコア|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#8bf):R|シズルリール|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#8bf):R|アラクノフォビア|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|キングスレイヤー|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|ステンドグラス|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|ジェネレーションX|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|エレクトリック・シナプス|&ref(画像置場/...
|BGCOLOR(#8bf):R|パーガトリー|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#8bf):R|デスアダー|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#8bf):R|サーキットブレイカー|&ref(画像置場/クラ...
//|BGCOLOR(#8bf):R||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
|BGCOLOR(#fff):C|ミッドナイト|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|カーディナル|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|アークティック|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|マンダリン|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|オーキッド|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|フラミンゴ|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|クリアウォーター|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|ヴィーノ|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|エバーグリーン|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|ライムライト|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|イエロージャケット|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#fff):C|スカイワード|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|ハイドロ|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|レイジ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,...
|BGCOLOR(#fff):C|サハラ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,...
|BGCOLOR(#fff):C|オリジナル|-|初期設定|
//|BGCOLOR(#fff):C||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
#endregion
**バナー [#banner]
#region("クリックで一覧表示")
|~レア|名称|入手方法|条件|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:フレーム|
|BGCOLOR(#ff5):L|ストームチェイサー|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#ff5):L|これで決まり|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#ff5):L|メンテナンス|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#ff5):L|炎と怒り|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#ff5):L|防弾仕様|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
//|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
|BGCOLOR(#faf):SR|スモークシグナル|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#faf):SR|真の愛国者|&ref(画像置場/クラフトメタル...
|BGCOLOR(#faf):SR|ドッグタグ|&ref(画像置場/クラフトメタル...
|BGCOLOR(#faf):SR|全方位的支配|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#faf):SR|危険武装|&ref(画像置場/クラフトメタル.p...
//|BGCOLOR(#faf):SR||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nol...
//
|BGCOLOR(#fff):C|全装填|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,...
|BGCOLOR(#fff):C|失われた道|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|軍隊風|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,...
|BGCOLOR(#fff):C|グレネード投擲|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|ルーキーカード|-|初期設定|
//|BGCOLOR(#fff):C||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
//
|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:ポーズ|
|BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):SL|ノーガン、ノープロブレム|Ap...
//
|BGCOLOR(#faf):SR|鬼軍曹|&ref(画像置場/クラフトメタル.png...
|BGCOLOR(#faf):SR|自己防衛|&ref(画像置場/クラフトメタル.p...
|BGCOLOR(#faf):SR|冷静沈着|&ref(画像置場/クラフトメタル.p...
//|BGCOLOR(#faf):SR||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nol...
//
|BGCOLOR(#8bf):R|平静|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,no...
|BGCOLOR(#8bf):R|臨戦態勢|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#8bf):R|武装|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,no...
|BGCOLOR(#8bf):R|パトロール中|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#8bf):R|発煙弾、投げ!|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|誇りを持って|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#8bf):R|義に殉ず|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
//|BGCOLOR(#8bf):R||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
|BGCOLOR(#fff):C|休めの姿勢|-|初期設定|
//|BGCOLOR(#fff):C||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
//
|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:トラッカー|
|BGCOLOR(#8bf):R|駆け足:移動距離|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|スマークグレネード:命中敵数|&ref(画像置...
|BGCOLOR(#8bf):R|支援爆撃:ダメージ|&ref(画像置場/クラフ...
//|BGCOLOR(#8bf):R||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
#endregion
バッジについては[[バッジ]]ページ参照。
**エモートホイール [#emotewheel]
#region("クリックで一覧表示")
|~レア|名称|入手方法|備考|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
//|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:エモート|
//
//|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:ホロスプレー|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:イントロ時セリフ|
//
|BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):SL|恐れずに自分の手を汚してほ...
//
//|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
//|BGCOLOR(#faf):SR||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nol...
//
|BGCOLOR(#8bf):R|仕事を済ませて|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|光のショー|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#8bf):R|死の施し|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#8bf):R|素早い発見|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#8bf):R|自力エイム|&ref(画像置場/クラフトメタル....
//|BGCOLOR(#8bf):R||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
|BGCOLOR(#fff):C|あなた次第|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|それでも負けず|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|ハンデは無し?|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|ピストルは無意味|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|ミス知らず|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|初歩レベル|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|性能よりも使い方|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|戦闘に向けて…|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|死を以って語る|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|無駄撃ち禁止|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|狙撃準備|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|痛みの世界へ|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|砲弾の音楽|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|臨戦態勢|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|覚悟せよ|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
//|BGCOLOR(#fff):C||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
//
|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:キル時セリフ|
|BGCOLOR(#fff):C|すべてに備えろ|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|ただの戦果|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|どうした?|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|ひと休み|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|やるだけ無駄|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|アドバイス|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|エイムは苦手|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|キル確認|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|パニック|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|予期せぬ速度|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|今日の勝利|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|今日は残念|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|兵士の失踪|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|努力の見返り|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|君の負け|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|実力不足|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|射撃訓練しろ|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|射撃訓練レベル|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|恐怖の匂い|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|成す術もなく|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|掛け替えなき銃|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|擬死の達人|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|敵対が誤り|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|時すでに遅し|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|最初の死体|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|未熟な戦い|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|未熟の極み|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|標的の失敗|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|混乱すれば命まで|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|無駄撃ち|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|片目でも|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|狙って撃て|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|砲撃必中|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|私の領域|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|腕前の程|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|自分を責めず|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|良案と誤謬|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|訓練の方がマシ|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|警告済み|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|頭を使え|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|顔でも打った?|&ref(画像置場/クラフトメ...
//|BGCOLOR(#fff):C||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
#endregion
**フィニッシャ― [#Finisher]
|~レア|名称|入手方法|備考|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
|BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):SL|目の覚める戦い|Apexパック|...
|BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):PS|近接戦闘|-|APEXコマンダー ...
//
|BGCOLOR(#ff5):L|運命の反転|&ref(画像置場/クラフトメタル....
//|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
|BGCOLOR(#fff):C|リサイクル|-|初期設定|
*メディア [#media]
時系列
[[グリッドアイアン>https://www.youtube.com/watch?v=A1BOBk...
#shadowheader(2,Youtube)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=JyJhFYNob30)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=JRRJQp2Bdwo)
#region(STORIES FROM THE OUTLANDS「グリッドアイアン」解説)
動画序盤で墜落した「ヘスティア」は[[STORM POINT]]の座礁区...
レジェンド解説内でバンガロールとジャクソンが襲撃されてい...
#br
プレミアム公開時は動画の最初に[[レイス]]とバンガロールの...
レイス「あの船…ヘスティアばかり見てるのね」
バンガ「目ざといね」
レイス「あれがあなたの言う…」
バンガ「配属されたって意味ならそう」
レイス「あの時に乗ってた船なの?」
バンガ「何を言わせたいの」
レイス「あの時に乗ってた船なの?兄さんが消えた時の」
バンガ「いいや、それは2番目のヘスティア。『ヘスティア2』…...
レイス「その長い話が、彼を見つけるのに役立つかも」
バンガ「いや、無いね」
レイス「そう、分かった。思い出すのがつらいことだってある...
バンガ「アンタはIMCにいた。奴らに何を聞くように言われた?」
レイス「…覚えてない」
バンガ「ツイてるね。分かったよレネイ…話すよ。あのナイフが...
#endregion
#shadowheader(2,Twitter)
[[Get into her business, and she'll get into yours.>https...
#region(解説)
ドロップシップ内にて、[[レイス]]はバンガロールに頼まれロ...
#br
レイス「これは…[[パイロット>背景世界#Pilot]]の…データナイ...
#br
レイスは、パイロットのナイフを何故持っているのか、どんな...
バンガロールは、パイロットに会ったことは無いし、もう調べ...
レイスは食い下がる。詳しくは調べてないはず、私はパイロッ...
#br
一時中断し、レイスはナイフを返す。
レイス「ただ…手掛かりがあるかと思ったの。私の過去や…あな...
バンガ「その名前を二度と呼ぶな、特にアンタは!」
レイスは謝罪し、一緒に戦うんだから今後のためにも…と歩み寄...
#endregion()
[[The truth comes out>https://twitter.com/PlayApex/status...
[[Wrong Wraith>https://twitter.com/PlayApex/status/139837...
#br
[[Home is where the hurt is.>https://twitter.com/PlayApex...
[[An offer she just can't refuse...>https://twitter.com/P...
#shadowheader(1,関連項目)
#include(レジェンド項目,notitle)
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント欄注意文,notitle)
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