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パスファインダー
をテンプレートにして作成
開始行:
|BGCOLOR(#222):CENTER:250|BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|...
|&attachref(./パスファインダー.jpg,nolink,70%);|BGCOLOR(#...
|~|英字表記|Pathfinder|
|~|本名|パスファインダー&br;Pathfinder|
|~|年齢|77|
|~|帰るべき世界|[[プサマテ>背景世界#Psamathe]]|
|~|クラス|スカーミッシャー|
|~|パッシブアビリティ|内部情報|
|~|戦術アビリティ|グラップリングフック|
|~|アルティメットアビリティ|ジップラインガン|
|~|実装日|2019/02/05(サービス開始日)|
|~|日本語版ボイス|[[川田紳司>https://twitter.com/Shinji_K...
|~|英語版ボイス|[[Chris Edgerly>https://twitter.com/chris...
「負けるのはつまらない。だから僕は負けない」
#br
''前線の斥候兵''
複雑な境遇に身を置きながらも、パスファインダーは楽観主義...
エリア偵察と測量に特化した[[MRVN>背景世界#MRVN]](移動ロボ...
自分のMRVN名のみを手掛かりにパスファインダーは、創造主を...
レジェンドたちの協力により、彼の[[創造主>背景世界#IRIS]]...
#br
パスファインダーは旅の中でさまざまなこと(美味しいイース...
その中で最も重要なものは、彼のスペアパーツが他のマシンに...
当初、パスファインダーの参戦理由は、支持者を増やして創造...
理由が変わろうとも、熱心で親切な性格は変わらない。たとえ...
----
#region(シーズン15以前)
複雑な境遇に身を置きながらも、パスファインダーは楽観主義...
エリア偵察と測量に特化した[[MRVN>背景世界#MRVN]](移動ロ...
自分のMRVN名のみを手掛かりにパスファインダーは、創造主を...
#br
パスファインダーは旅の中でさまざまなこと(美味しいイース...
しかし、彼は希望を捨ててはいない。[[Apexゲーム>背景世界#A...
熱心で親切な性格で、たとえ撃ち合うことになろうとも、積極...
#endregion(シーズン15以前)
#contents
----
&color(Red){[調整履歴]};
-2025/05/07(シーズン25)
--戦術;グラップリングフック
---クールタイムが10~30秒の変動式に
--アビリティアップグレード
---グラップルクールダウンを削除
---ジップラインゼンがベースキットに統合 ダメージ軽減率が...
---フィーリングジッピー、グラップルゴッドを追加
-2025/03/26(ビーストモードイベント)
--アビリティアップグレード
---ダウンアンドアウェイ:削除
---グラップルクールダウンを追加
-2025/01/08(アストラルアノマリー)
--パッシブ:内部情報
---アルティメットチャージが50%→25%に減少
---アルティメットクールタイム短縮が15秒→10秒に減少
--戦術:グラップリングフック
---クールタイムが30秒で固定に
--アビリティアップグレード
---ジップラインゼン:ダメージ軽減率が50%→25%に減少
-2024/06/26(ダブルテイクコレクションイベント)
--アビリティアップグレード
---ダウンアンドアウェイ:ノックダウンをアシストでもリセッ...
-2024/03/27(シャドウ・ソサエティイベント)
--アビリティアップグレード
---ジップラインゼン:ダメージ軽減率が25%→50%に増加。
-2024/02/14(シーズン20)
--アビリティアップグレード実装。
--パッシブ:内部情報
---アルティメットチャージが100%→50%に減少
---アルティメットクールタイム短縮が10秒→15秒に増加
---アビリティアップグレードの効果による各コンソール使用で...
-2023/11/01(シーズン19)
--パッシブ:内部情報
---味方部隊の他のスカーミッシャーがスキャン済みのケアパッ...
-2023/08/09(シーズン18)
--「アルティメット:ジップラインガン」クールダウンが120秒...
-2023/02/15(シーズン16)
--クラスの再構成。リコン(調査ビーコンで次のリング位置を...
--パッシブ:内部情報
---ジップラインガンのリチャージ及びクールダウン10秒短縮効...
--アルティメット:ジップラインガン
---最大射程が60%上昇
---最高速度が66%上昇
---加速時と終了時の速度が調整
---視覚的・聴覚的な合図を含むターゲティングの改善
---場外にジップラインを設置できないように変更
#br
#region(←過去の調整履歴)
-2021/08/04(シーズン10開始日)
--プレイ中で戦術を使用した後、パスファインダーのグラップ...
-2021/03/10(S8カオスセオリー)
--「パッシブ:小柄」属性を削除した。
-2020/11/05(シーズン7開始日)
--ヒットボックスが若干大きくなった([[参考画像>https://me...
--「戦術アビリティ:グラップリングフック」
グラップリング終了判定に地面着地が必要とならないようにし...
グラップリング終了判定の移動速度を 300→500ユニット/秒 に...
クールタイムの最大時間を 35→30秒 に短縮。新しいクールダウ...
最大クールダウンに達する前に移動できる距離は、約2倍になり...
-2020/10/06(S6アフターマーケット)
--「戦術アビリティ:グラップリング」のクールタイムが移動...
--同上のクールタイム減少開始が グラップル発動時→グラップ...
---最大距離移動した時は実質39秒前後と、修正前よりクールタ...
---Redditの意見が参考にされた。
-2020/08/18(シーズン6開始日)
--「パッシブ:[[リコン>マップの特徴#surveybeacon]]」追加...
--調査ビーコンを使用するたびに「アルティメット:ジップラ...
---最大60秒まで
-2020/06/23(S5失われた財宝)
--すべてのジップラインで移動中にジャンプできる回数が無制...
-2020/05/13(シーズン5開始日)
「戦術アビリティ:グラップリング」のクールタイムが 15→35...
-2020/04/08(S4古の理)
--「パッシブアビリティ:小柄」の手足ダメージが基本(胴体...
-2019/10/02(シーズン3開始日)
--グラップルの発射速度が33%低下
--「アルティメット:ジップラインガン」クールタイムが90秒→...
-2019/07/02(シーズン2開始日)
--「パッシブ:小柄」の追加(当たり判定が小さいが5%の被ダ...
-2019/06/04(S1レジェンダリーハント)
--グラップリングで接続可能なオブジェクトに青色十字のイン...
--[[ジップライン>マップの特徴#ecfb23ad]]を設置する際、弾...
-2019/03/20(シーズン1開始日)
--ヒットボックスの縮小と最適化。
--[[調査ビーコン>マップの特徴#surveybeacon]]の出現数を10...
#endregion
*解説・設定 [#feature]
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/about/c...
ハモンド・ロボティクス社が誇る''Mobile Robotic Versatile ...
Titanfallシリーズ恒例の汎用作業ロボMRVNが、ついにプレイア...
TF1の戦闘地域及び2のキャンペーン、[[OLYMPUS>OLYMPUS#lootm...
#br
//一方、通常のMRVNにはないIDCOMSフレームによる高度な会話...
//単なる作業用ロボットにしては異様に高機能かつ陽気でおし...
[[創造主>背景世界#IRIS]]を探し続けてきたが、その正体は書...
更にはスペアパーツで構成されたMRVN(パスファインダー曰く息...
//測量型モデル故か、グラップルやジップラインなどワイヤー...
また特徴的なグラップルやジップラインなどワイヤーを使う装...
//↑「Stories from the Outlands – ファイトナイト」の時点で...
[[Apexゲーム>背景世界#APEXgame]]に出たきっかけは、たまた...
タウンテイクオーバーはOLYMPUSの「ファイトナイト」。
#br
他のレジェンドと比べて身長がかなり高く、視点が高い。身長...
*クラス [#class]
#include(クラススカーミッシャー,notitle)
*アビリティ [#ability]
**パッシブアビリティ[#passive]
//_pilot_passive_medic.gnut(未使用)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(パスファインダー/passive-pathfinder.pn...
|~|Insider Knowledge|
|~|ケアパッケージの内容を明らかにして、ジップラインガンの...
|リチャージ時間短縮ボーナス|-10 s|
スカーミッシャーの効果で自身が[[ケアパッケージ>マップの特...
-「[[アルティメット:ジップラインガン>#ultimate]]」のリチ...
-「アルティメット:ジップラインガン」が25%リチャージされる。
#br
味方スカーミッシャーが確認済みのケアパッケージからでも効...
シーズン20から実装されたアビリティアップグレードの効果で...
#shadowheader(3,解説)
ジップラインが欲しくなるリング縮小中にジップラインを発動...
//特にラウンド1では2個降下するため、連発も可能。目当ての...
あえて中身を見ずに後に取っておくことで、疑似的なアルティ...
ただし距離などによっては前方30°の広い視界に収めるだけで確...
シーズン20よりアップグレードで調査ビーコンやリングコンソ...
//クラス実装より前
//|~|調査ビーコンをスキャンすると、ジップラインガンのクー...
//|リチャージ時間短縮ボーナス|-10 s (最大5回)|
//[[調査ビーコン>マップの特徴#surveybeacon]]をスキャンす...
//1ラウンドにつき1回スキャンできるので最大5回で50秒短縮可...
//''チームメイトがスキャン済みのビーコンでもスキャン可能...
//この能力については今後、状況を見ながら調整されると明言...
//リングの収縮先以外の追加効果を得るリコンはパスファイン...
//積極的にスキャンすればアルティメットを多く使用できる。
//調査済みでもスキャンできるが二度手間なので、基本的には...
//ちなみに、調査ビーコンのスキャンは元々パスファインダー...
//2020/08/18(シーズン6)まで
**戦術アビリティ[#tactical]
//mp_weapon_deployable_medic
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(パスファインダー/tactical-pathfinder.p...
|~|Grappling Hook|
|~|グラップリングで、移動の難しい場所へ素早く移動できる。|
|リチャージ(変動)|&color(Red){''10 s ~ 30 s''};|
|リチャージ判定距離|7.6 m ~ 71.1 m|
//300~2800in(7.62~71.12m)
|グラップル射程|21.6 m|
//850in(21.59m)
|発射時間|0.25s|
//"toss_time"
//|展開/収納時間|0.25s / 0.15s|
//|上げ/下げ時間|0.2s / 0.25s|
//数値はあるがoffhandInstantタイプのためあってないような...
//int grappleDrainBaseCost = 100
//float grappleDrainMinDist = 300
//float grappleDrainMaxDist = 2800
//float grappleDrainMaxDist_Zscalar = 0.5
//"toss_pullout_time" "0.25"
//"toss_time" "0.25"
//"toss_overhead_time" "0.25"
-照準点の方向にフック付きワイヤーを射出し、命中点へ向かっ...
--使用可能な状態では専用のクロスヘアが出現。ワイヤーが届...
--ワイヤー命中後何もキー操作をしないと一直線に移動するが...
--&color(Red){移動中にしゃがみや戦術アビリティの操作};で...
--[[ジップライン>マップの特徴#zipline]]の紐に対してもワイ...
---こちらはある程度狙いが正確でなくても当たり、ジップライ...
---単純に移動を短縮するほか、ジップラインを使用中に撃たれ...
--接続後、移動中に接続点と自分の間に別の壁や敵などが入っ...
-リチャージは使用後に開始される。射程距離オーバーなどで命...
--リチャージは発動後に移動速度が12.7 m/sを下回ってから開...
--距離は約7.6 m~約71.1 mで変動する(ただし上下方向の移動...
---このため最大の30秒になることは殆ど無く、建物を垂直に登...
//-リチャージはワイヤー命中後に開始される。
-敵に直接当てると、その敵をこちらに引き寄せることができる...
--受けた敵は警告が表示される。
--フィニッシャー中・飛行中のヴァルキリーなど動かないまた...
#shadowheader(3,解説)
//Titanfall2で猛威を振るう戦術「グラップル」の弱体化版(...
//射程850ユニット。tf2は1100。
逃走やバナー回収、追撃、緊急時のカバーなど様々な場面で活...
単に高所に登るだけでなく、慣性を利用して振り子のように飛...
最短リチャージの10秒で移動可能なのは建物を垂直に登る程度。
フックで飛んで前進すると平均20数秒かかり、ほかのアビリテ...
//調査ビーコンの一部はこれを使わないと到達できない位置に...
慣れてくると慣性ジャンプ→遮蔽物飛び越え→スライディングで...
ただし考えなしに先行して味方と離れすぎてしまわないように。
#br
使う機会はあまりないが敵を引き寄せられる点も時折役に立つ。
移動を咄嗟に阻止できるため、初動の武器争奪戦で敵を妨害す...
ただし引き寄せられている状態でも攻撃は可能なので、敵の反...
#shadowheader(3,グラップリングテクニック)
#region(開く)
#shadowheader(3,グラップリング中の操作)
|>|>|CENTER:180|c
|操作|説明|h
|BGCOLOR(#9b4):左右移動入力|左右微調整|
|BGCOLOR(#9b4):後ろ移動入力|減速(グラップリング着弾直後に...
|BGCOLOR(#9b4):しゃがみ入力|グラップリング切り離し|
|BGCOLOR(#9b4):グラップリング再入力|グラップリング切り離し|
|BGCOLOR(#9b4):視点移動|加速方向調整|
-グラップリングは、着弾地点が視界外になるか、一定の近さに...
-ワイヤーには当たり判定があるため、着弾地点と飛んでいる自...
-グラップリングの加速力には、グラップリングする前の自身の...
#shadowheader(3,基本テクニック)
-''ハイジャンプ''
--グラップリングフックがオブジェクトに刺さった瞬間にジャ...
--平地で地面やオブジェクトに刺せば、振り子飛行を行えるオ...
-''振り子飛行''
--フックの刺さった地点ではなく、飛びたい方向に視点を向け...
--木や崖に刺して迂回するように飛んだり、平地でも機動を読...
#shadowheader(3,機動テンプレート)
-''高所のぼり''
--屋根の上や高台などに上る際に使用
|>|>|CENTER:180|c
|手順|説明|h
|BGCOLOR(Silver):&color(Red){1.};|家や高いオブジェクトの...
|BGCOLOR(Silver):&color(Red){2.};|ハイジャンプを行い右か...
目標の屋根が至近距離かつ低い場合は、グラップル着弾後ハイ...
-''垂直上昇''
--ビル系建物や高い岩などのオブジェクトに上る際に使用
|>|>|CENTER:180|c
|手順|説明|h
|BGCOLOR(Silver):&color(Red){1.};|ビル型建造物や高い岩に...
|BGCOLOR(Silver):&color(Red){2.};|真上を向き、オブジェク...
|BGCOLOR(Silver):&color(Red){3.};|加速が開始したら、''視...
|BGCOLOR(Silver):&color(Red){4.};|着弾地点が視界外になり...
|BGCOLOR(Silver):&color(Red){5.};|確実にオブジェクトの頂...
確実にオブジェクトに乗れる速度を確保したと判断した場合は&...
-''垂直Uターン(上から下)''
--サプライシップの甲板や橋の上(十分な高さが必要)などから...
|>|>|CENTER:180|c
|手順|説明|h
|BGCOLOR(Silver):&color(Red){1.};|甲板や橋の上から、''な...
|BGCOLOR(Silver):&color(Red){2.};|後ろを向き、''少し下に...
|BGCOLOR(Silver):&color(Red){3.};|加速開始後、若干下を向...
着地後にスライディングを行えば移動距離を伸ばせる。''サプ...
-''垂直、壁伝い振り子''
--アーチ状の骨や屋根等の下をくぐったり壁伝いに進行方向へ...
|>|>|CENTER:180|c
|手順|説明|h
|BGCOLOR(Silver):&color(Red){1.};|屋根やアーチ、壁(の前...
|BGCOLOR(Silver):&color(Red){2.};|グラップルが切れない程...
|BGCOLOR(Silver):&color(Red){3.};|後ろに引っ張られる前に...
グラップルを引っ掛ける時ジャンプする必要は無い。
#endregion
**アルティメットアビリティ[#ultimate]
//mp_ability_care_package
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(パスファインダー/ultimate-pathfinder.p...
|~|Zipline Gun|
|~|誰もが使用できるジップラインを作り出す。|
|リチャージ|&color(Red){''180 s''};|
//|実行時間((発動後リチャージが行われない時間))|0.5s|
|設置射程|17.8~203m|
//const float ZIPLINE_DIST_MIN = 350.0→700(s16)
//const float ZIPLINE_DIST_MAX = 10000.0→8000(s16)
//s16にて数値通りの性能に変化
//|発射ピッチオフセット(ピッチ)|+6°|
|発射初速|66.0 m/s|
//"projectile_launch_speed" "2600"
//"projectile_first_person_offset_fraction" "2"
//"projectile_launch_pitch_offset" "6"
|ジップライン移動最高速|25.4m/s|
//1000in/s(実測値)
|最大設置数|4|
//射撃演習場での実測値
高速移動できるジップラインを設置する。ジップライン自体の...
-アルティメットキーでジップラインガンを装備し、攻撃キーを...
--装備中は設置可能な距離(''約203m'')が視覚的に表示される...
--装備中はエイム操作でズーム可能。倍率は3倍。(感度設定上...
//.txt上ではなく.nut上で設定されているため?
--地上はもちろん、壁や天井やその辺の木など当たり判定のあ...
--17.8mより近い場所には設置できない。[[OLYMPUS]]のグロー...
-射出から実際にジップラインが設置されるまで距離に応じた待...
--射出中はワイヤーが大きくたわんで飛ぶ為目立ちやすい。そ...
-ジップライン設置後30秒間青白く発光するようになり、発光中...
被ダメージ低下は敵味方問わず発光中のジップラインを利用す...
-基本的に一度設置したジップラインは&color(Red){破壊不可能...
--例外として、始点終点の足場オブジェクトが消滅したり(ガス...
-パスファインダーのジップラインは最高速が通常のものより66...
//-2020年8月18日の調整で「パッシブ:内部情報」1回の調査に...
#shadowheader(3,解説)
[[ポータル>レイス#ultimate]]・[[ジャンプパッド>オクタン#u...
特に移動距離は他の移動系ultの倍近くある。マッチ終盤で通常...
時間で消滅せず破壊できないので、何回も使えるが敵に利用さ...
#br
直線移動かつ滑走音が大きいため、移動中は無防備な上に非常...
始点や終点等、近くに敵がいる状態で無策に使うと撃ち落とさ...
//マップ上のジップラインと同じく、移動中3回までジャンプ→...
//ジップラインにグラップルして掴み直せば4回まで掴める。
*レジェンドアップグレード [#i33c0341]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&color(lightBlue){''レベル2アップグレード''};|''...
|~|調査ビーコンへのアクセスを獲得する。|
|~|''リングマスター''|
|~|リングコンソールへのアクセスを獲得。|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&color(Fuchsia){''レベル3アップグレード''};|''グ...
|~|戦術アビリティのチャージ+1。|
//|グラップルクールダウン|戦術アビリティのクールタイム-10...
//|ダウンアンドアウェイ|ノックダウン時にグラップルのクー...
|~|''フィーリングジッピー''|
|~|アルティメットアビリティのチャージ+1。|
//|ジップラインゼン|通電中のジップライン使用時に被ダメー...
*装飾 [#decoration]
**格闘 [#fight]
|~レア|名称|入手方法|条件|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
|BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):SL|ボクシンググローブ|Apexパッ...
**スキン [#skin]
#region("クリックで一覧表示")
|~レア|名称|入手方法|条件|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
|BGCOLOR(#ff5):L|エンジェルシティペーサー|&ref(画像置場/...
|BGCOLOR(#ff5):L|クイックシルバー|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#ff5):L|モデルP|&ref(画像置場/クラフトメタル.png...
|BGCOLOR(#ff5):L|アビエイター|&ref(画像置場/クラフトメタ...
//|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
|BGCOLOR(#faf):SR|ハック・ザ・システム|&ref(画像置場/クラ...
|BGCOLOR(#faf):SR|デーモンハンター|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#faf):SR|ユーザーフレンドリー|&ref(画像置場/クラ...
|BGCOLOR(#faf):SR|ヒートシンク|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#faf):SR|ニューラルネット|&ref(画像置場/クラフト...
//|BGCOLOR(#faf):SR||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nol...
//
|BGCOLOR(#8bf):R|サーキットブレーカー|&ref(画像置場/クラ...
|BGCOLOR(#8bf):R|ウッドランドウォーフェア|&ref(画像置場/...
|BGCOLOR(#8bf):R|タイダイ|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#8bf):R|トロピックストリーク|&ref(画像置場/クラ...
|BGCOLOR(#8bf):R|ヘッドトリップ|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|タータンフリース|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|デザートスコーピオン|&ref(画像置場/クラ...
|BGCOLOR(#8bf):R|ブラッドライン|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|ユニコーンコピー|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|モータルコイル|&ref(画像置場/クラフトメ...
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|BGCOLOR(#8bf):R|カームシーズ|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#8bf):R|ウィッシュボーン|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|スイート16|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#8bf):R|クラッシュテスト|&ref(画像置場/クラフト...
//|BGCOLOR(#8bf):R||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
|BGCOLOR(#fff):C|ミッドナイト|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|カーディナル|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|アークティック|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|マンダリン|&ref(画像置場/クラフトメタル....
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|BGCOLOR(#fff):C|スカイワード|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|ハイドロ|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|レイジ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,...
|BGCOLOR(#fff):C|サハラ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,...
|BGCOLOR(#fff):C|オリジナル|-|初期設定|
//|BGCOLOR(#fff):C||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
#endregion
**バナー [#banner]
#region("クリックで一覧表示")
|~レア|名称|入手方法|条件|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:フレーム|
|BGCOLOR(#ff5):L|Love of the Game|&ref(画像置場/Apexコイ...
|BGCOLOR(#ff5):L|ディスコティック|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#ff5):L|錨を上げろ|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#ff5):L|開缶|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,no...
|BGCOLOR(#ff5):L|ティクセル|&ref(画像置場/クラフトメタル....
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//|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
|BGCOLOR(#faf):SR|サークル・オブ・ライフ|&ref(画像置場/ク...
|BGCOLOR(#faf):SR|マザーボード|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#faf):SR|直流|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,n...
|BGCOLOR(#faf):SR|ジャイロスコープ|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#faf):SR|目的達成|&ref(画像置場/クラフトメタル.p...
//|BGCOLOR(#faf):SR||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nol...
//
|BGCOLOR(#fff):C|ギアチェンジ|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|前進|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,no...
|BGCOLOR(#fff):C|危険事象|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|宇宙|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,no...
|BGCOLOR(#fff):C|ルーキーカード|-|初期設定|
//|BGCOLOR(#fff):C||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
//
|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:ポーズ|
|BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):SL|消灯完了|Apexパック|スーパ...
//
|BGCOLOR(#faf):SR|無意味な防戦|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#faf):SR|激励|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,n...
|BGCOLOR(#faf):SR|クローズアップ|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#faf):SR|訪問|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,n...
|BGCOLOR(#faf):SR|勝利の方程式|&ref(画像置場/クラフトメタ...
//|BGCOLOR(#faf):SR||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nol...
//
|BGCOLOR(#8bf):R|KO!|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,no...
|BGCOLOR(#8bf):R|転生のダンサー|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|戦闘モード|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#8bf):R|ハグとキス|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#8bf):R|誇り高きマシン|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|月曜日|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,...
|BGCOLOR(#8bf):R|重量挙げ|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#8bf):R|故障|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,no...
|BGCOLOR(#8bf):R|さらなる先へ|&ref(画像置場/クラフトメタ...
//|BGCOLOR(#8bf):R||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
|BGCOLOR(#fff):C|いいね|-|初期設定|
//|BGCOLOR(#fff):C||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
//
|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:トラッカー|
|BGCOLOR(#8bf):R|グラップル:移動距離|&ref(画像置場/クラ...
|BGCOLOR(#8bf):R|ジップライン:部隊の使用回数|&ref(画像置...
|BGCOLOR(#8bf):R|調査:スキャンビーコン数|&ref(画像置場/...
//|BGCOLOR(#8bf):R||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
#endregion
バッジについては[[バッジ]]ページ参照。
**エモートホイール [#emotewheel]
#region("クリックで一覧表示")
|~レア|名称|入手方法|備考|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
//|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:エモート|
//
//|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:ホロスプレー|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:イントロ時セリフ|
//
//|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
//|BGCOLOR(#faf):SR||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nol...
//
|BGCOLOR(#8bf):R|勝って拓く道|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#8bf):R|友のもとへ|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#8bf):R|敗北の屈辱|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#8bf):R|皆の幸運を|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#8bf):R|私を忘れないで|&ref(画像置場/クラフトメ...
//|BGCOLOR(#8bf):R||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
|BGCOLOR(#fff):C|こんにちは|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|みんなとハイタッチ!|&ref(画像置場/クラ...
|BGCOLOR(#fff):C|グラップル注意|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|出番の喜び|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|得意満面|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|愉快なジップライン|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#fff):C|戦いの歓び|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|楽しそう|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|私こそが|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|称賛への期待|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|移動手段は…|&ref(画像置場/クラフトメタル...
|BGCOLOR(#fff):C|笑っている?|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|話すところ?|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|遊ぼう|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,...
|BGCOLOR(#fff):C|面白そう|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
//|BGCOLOR(#fff):C||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
//
|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:キル時セリフ|
//
|BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):SL|縦横無尽|Apexパック|スーパ...
|BGCOLOR(#fff):C|お悔やみを|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|ふたりは戦友|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|まずまず|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|また今度|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|グラップリングで有利に|&ref(画像置場/ク...
|BGCOLOR(#fff):C|グラップルは十八番|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#fff):C|サプライズ!|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|ハイタッチ|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|今回は僕の勝ち|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|今日は僕の勝ち?|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|僕の動作は?|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|僕の勝ち|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|僕は勝ちたい|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|創造者の行方|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|勝てなかったら|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|勝利の愉悦|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|勝利の贖罪|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|友を殺めた可能性|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|君が仲間なら|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|君だけじゃない|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|善戦|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,no...
|BGCOLOR(#fff):C|好勝負に感謝|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|強敵だったよ|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|心があれば|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|忘れられぬ一戦|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|悦びの共有|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|戦闘の55.5%は挑戦|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|技術の差|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|接戦|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,no...
|BGCOLOR(#fff):C|早く報告を!|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|楽しめたかな|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|気分上々|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|精度向上|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|自分を責めずに|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|自分を責めないで|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|自己祝福|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|至上の瞬間|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|見事な動き|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|見事な戦い|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|観衆を魅了|&ref(画像置場/クラフトメタル....
#endregion
**フィニッシャ― [#Finisher]
|~レア|名称|入手方法|備考|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
|BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):PS|パスブラスト|-|APEXメカ テ...
|BGCOLOR(#ff5):L|ハイタッチ|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#ff5):L|鉄拳制裁|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|友好的紹介|-|初期設定|
*メディア [#media]
#shadowheader(2,Youtube)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=kBpc2EaKBcA)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=iT4C1aIS9Ww)
//https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/sfto-f...
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=6IOopZ-M_eU)
#shadowheader(2,Twitter)
[[The truth.>https://twitter.com/eajapan/status/141588565...
書籍「Apex Legends: Pathfinder's Quest」Chapter 11 - The ...
詳細は[[エネルギー危機とフェーズランナー事故>背景世界#Ene...
#shadowheader(1,関連項目)
#include(レジェンド項目,notitle)
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント欄注意文,notitle)
終了行:
|BGCOLOR(#222):CENTER:250|BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|...
|&attachref(./パスファインダー.jpg,nolink,70%);|BGCOLOR(#...
|~|英字表記|Pathfinder|
|~|本名|パスファインダー&br;Pathfinder|
|~|年齢|77|
|~|帰るべき世界|[[プサマテ>背景世界#Psamathe]]|
|~|クラス|スカーミッシャー|
|~|パッシブアビリティ|内部情報|
|~|戦術アビリティ|グラップリングフック|
|~|アルティメットアビリティ|ジップラインガン|
|~|実装日|2019/02/05(サービス開始日)|
|~|日本語版ボイス|[[川田紳司>https://twitter.com/Shinji_K...
|~|英語版ボイス|[[Chris Edgerly>https://twitter.com/chris...
「負けるのはつまらない。だから僕は負けない」
#br
''前線の斥候兵''
複雑な境遇に身を置きながらも、パスファインダーは楽観主義...
エリア偵察と測量に特化した[[MRVN>背景世界#MRVN]](移動ロボ...
自分のMRVN名のみを手掛かりにパスファインダーは、創造主を...
レジェンドたちの協力により、彼の[[創造主>背景世界#IRIS]]...
#br
パスファインダーは旅の中でさまざまなこと(美味しいイース...
その中で最も重要なものは、彼のスペアパーツが他のマシンに...
当初、パスファインダーの参戦理由は、支持者を増やして創造...
理由が変わろうとも、熱心で親切な性格は変わらない。たとえ...
----
#region(シーズン15以前)
複雑な境遇に身を置きながらも、パスファインダーは楽観主義...
エリア偵察と測量に特化した[[MRVN>背景世界#MRVN]](移動ロ...
自分のMRVN名のみを手掛かりにパスファインダーは、創造主を...
#br
パスファインダーは旅の中でさまざまなこと(美味しいイース...
しかし、彼は希望を捨ててはいない。[[Apexゲーム>背景世界#A...
熱心で親切な性格で、たとえ撃ち合うことになろうとも、積極...
#endregion(シーズン15以前)
#contents
----
&color(Red){[調整履歴]};
-2025/05/07(シーズン25)
--戦術;グラップリングフック
---クールタイムが10~30秒の変動式に
--アビリティアップグレード
---グラップルクールダウンを削除
---ジップラインゼンがベースキットに統合 ダメージ軽減率が...
---フィーリングジッピー、グラップルゴッドを追加
-2025/03/26(ビーストモードイベント)
--アビリティアップグレード
---ダウンアンドアウェイ:削除
---グラップルクールダウンを追加
-2025/01/08(アストラルアノマリー)
--パッシブ:内部情報
---アルティメットチャージが50%→25%に減少
---アルティメットクールタイム短縮が15秒→10秒に減少
--戦術:グラップリングフック
---クールタイムが30秒で固定に
--アビリティアップグレード
---ジップラインゼン:ダメージ軽減率が50%→25%に減少
-2024/06/26(ダブルテイクコレクションイベント)
--アビリティアップグレード
---ダウンアンドアウェイ:ノックダウンをアシストでもリセッ...
-2024/03/27(シャドウ・ソサエティイベント)
--アビリティアップグレード
---ジップラインゼン:ダメージ軽減率が25%→50%に増加。
-2024/02/14(シーズン20)
--アビリティアップグレード実装。
--パッシブ:内部情報
---アルティメットチャージが100%→50%に減少
---アルティメットクールタイム短縮が10秒→15秒に増加
---アビリティアップグレードの効果による各コンソール使用で...
-2023/11/01(シーズン19)
--パッシブ:内部情報
---味方部隊の他のスカーミッシャーがスキャン済みのケアパッ...
-2023/08/09(シーズン18)
--「アルティメット:ジップラインガン」クールダウンが120秒...
-2023/02/15(シーズン16)
--クラスの再構成。リコン(調査ビーコンで次のリング位置を...
--パッシブ:内部情報
---ジップラインガンのリチャージ及びクールダウン10秒短縮効...
--アルティメット:ジップラインガン
---最大射程が60%上昇
---最高速度が66%上昇
---加速時と終了時の速度が調整
---視覚的・聴覚的な合図を含むターゲティングの改善
---場外にジップラインを設置できないように変更
#br
#region(←過去の調整履歴)
-2021/08/04(シーズン10開始日)
--プレイ中で戦術を使用した後、パスファインダーのグラップ...
-2021/03/10(S8カオスセオリー)
--「パッシブ:小柄」属性を削除した。
-2020/11/05(シーズン7開始日)
--ヒットボックスが若干大きくなった([[参考画像>https://me...
--「戦術アビリティ:グラップリングフック」
グラップリング終了判定に地面着地が必要とならないようにし...
グラップリング終了判定の移動速度を 300→500ユニット/秒 に...
クールタイムの最大時間を 35→30秒 に短縮。新しいクールダウ...
最大クールダウンに達する前に移動できる距離は、約2倍になり...
-2020/10/06(S6アフターマーケット)
--「戦術アビリティ:グラップリング」のクールタイムが移動...
--同上のクールタイム減少開始が グラップル発動時→グラップ...
---最大距離移動した時は実質39秒前後と、修正前よりクールタ...
---Redditの意見が参考にされた。
-2020/08/18(シーズン6開始日)
--「パッシブ:[[リコン>マップの特徴#surveybeacon]]」追加...
--調査ビーコンを使用するたびに「アルティメット:ジップラ...
---最大60秒まで
-2020/06/23(S5失われた財宝)
--すべてのジップラインで移動中にジャンプできる回数が無制...
-2020/05/13(シーズン5開始日)
「戦術アビリティ:グラップリング」のクールタイムが 15→35...
-2020/04/08(S4古の理)
--「パッシブアビリティ:小柄」の手足ダメージが基本(胴体...
-2019/10/02(シーズン3開始日)
--グラップルの発射速度が33%低下
--「アルティメット:ジップラインガン」クールタイムが90秒→...
-2019/07/02(シーズン2開始日)
--「パッシブ:小柄」の追加(当たり判定が小さいが5%の被ダ...
-2019/06/04(S1レジェンダリーハント)
--グラップリングで接続可能なオブジェクトに青色十字のイン...
--[[ジップライン>マップの特徴#ecfb23ad]]を設置する際、弾...
-2019/03/20(シーズン1開始日)
--ヒットボックスの縮小と最適化。
--[[調査ビーコン>マップの特徴#surveybeacon]]の出現数を10...
#endregion
*解説・設定 [#feature]
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/about/c...
ハモンド・ロボティクス社が誇る''Mobile Robotic Versatile ...
Titanfallシリーズ恒例の汎用作業ロボMRVNが、ついにプレイア...
TF1の戦闘地域及び2のキャンペーン、[[OLYMPUS>OLYMPUS#lootm...
#br
//一方、通常のMRVNにはないIDCOMSフレームによる高度な会話...
//単なる作業用ロボットにしては異様に高機能かつ陽気でおし...
[[創造主>背景世界#IRIS]]を探し続けてきたが、その正体は書...
更にはスペアパーツで構成されたMRVN(パスファインダー曰く息...
//測量型モデル故か、グラップルやジップラインなどワイヤー...
また特徴的なグラップルやジップラインなどワイヤーを使う装...
//↑「Stories from the Outlands – ファイトナイト」の時点で...
[[Apexゲーム>背景世界#APEXgame]]に出たきっかけは、たまた...
タウンテイクオーバーはOLYMPUSの「ファイトナイト」。
#br
他のレジェンドと比べて身長がかなり高く、視点が高い。身長...
*クラス [#class]
#include(クラススカーミッシャー,notitle)
*アビリティ [#ability]
**パッシブアビリティ[#passive]
//_pilot_passive_medic.gnut(未使用)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(パスファインダー/passive-pathfinder.pn...
|~|Insider Knowledge|
|~|ケアパッケージの内容を明らかにして、ジップラインガンの...
|リチャージ時間短縮ボーナス|-10 s|
スカーミッシャーの効果で自身が[[ケアパッケージ>マップの特...
-「[[アルティメット:ジップラインガン>#ultimate]]」のリチ...
-「アルティメット:ジップラインガン」が25%リチャージされる。
#br
味方スカーミッシャーが確認済みのケアパッケージからでも効...
シーズン20から実装されたアビリティアップグレードの効果で...
#shadowheader(3,解説)
ジップラインが欲しくなるリング縮小中にジップラインを発動...
//特にラウンド1では2個降下するため、連発も可能。目当ての...
あえて中身を見ずに後に取っておくことで、疑似的なアルティ...
ただし距離などによっては前方30°の広い視界に収めるだけで確...
シーズン20よりアップグレードで調査ビーコンやリングコンソ...
//クラス実装より前
//|~|調査ビーコンをスキャンすると、ジップラインガンのクー...
//|リチャージ時間短縮ボーナス|-10 s (最大5回)|
//[[調査ビーコン>マップの特徴#surveybeacon]]をスキャンす...
//1ラウンドにつき1回スキャンできるので最大5回で50秒短縮可...
//''チームメイトがスキャン済みのビーコンでもスキャン可能...
//この能力については今後、状況を見ながら調整されると明言...
//リングの収縮先以外の追加効果を得るリコンはパスファイン...
//積極的にスキャンすればアルティメットを多く使用できる。
//調査済みでもスキャンできるが二度手間なので、基本的には...
//ちなみに、調査ビーコンのスキャンは元々パスファインダー...
//2020/08/18(シーズン6)まで
**戦術アビリティ[#tactical]
//mp_weapon_deployable_medic
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(パスファインダー/tactical-pathfinder.p...
|~|Grappling Hook|
|~|グラップリングで、移動の難しい場所へ素早く移動できる。|
|リチャージ(変動)|&color(Red){''10 s ~ 30 s''};|
|リチャージ判定距離|7.6 m ~ 71.1 m|
//300~2800in(7.62~71.12m)
|グラップル射程|21.6 m|
//850in(21.59m)
|発射時間|0.25s|
//"toss_time"
//|展開/収納時間|0.25s / 0.15s|
//|上げ/下げ時間|0.2s / 0.25s|
//数値はあるがoffhandInstantタイプのためあってないような...
//int grappleDrainBaseCost = 100
//float grappleDrainMinDist = 300
//float grappleDrainMaxDist = 2800
//float grappleDrainMaxDist_Zscalar = 0.5
//"toss_pullout_time" "0.25"
//"toss_time" "0.25"
//"toss_overhead_time" "0.25"
-照準点の方向にフック付きワイヤーを射出し、命中点へ向かっ...
--使用可能な状態では専用のクロスヘアが出現。ワイヤーが届...
--ワイヤー命中後何もキー操作をしないと一直線に移動するが...
--&color(Red){移動中にしゃがみや戦術アビリティの操作};で...
--[[ジップライン>マップの特徴#zipline]]の紐に対してもワイ...
---こちらはある程度狙いが正確でなくても当たり、ジップライ...
---単純に移動を短縮するほか、ジップラインを使用中に撃たれ...
--接続後、移動中に接続点と自分の間に別の壁や敵などが入っ...
-リチャージは使用後に開始される。射程距離オーバーなどで命...
--リチャージは発動後に移動速度が12.7 m/sを下回ってから開...
--距離は約7.6 m~約71.1 mで変動する(ただし上下方向の移動...
---このため最大の30秒になることは殆ど無く、建物を垂直に登...
//-リチャージはワイヤー命中後に開始される。
-敵に直接当てると、その敵をこちらに引き寄せることができる...
--受けた敵は警告が表示される。
--フィニッシャー中・飛行中のヴァルキリーなど動かないまた...
#shadowheader(3,解説)
//Titanfall2で猛威を振るう戦術「グラップル」の弱体化版(...
//射程850ユニット。tf2は1100。
逃走やバナー回収、追撃、緊急時のカバーなど様々な場面で活...
単に高所に登るだけでなく、慣性を利用して振り子のように飛...
最短リチャージの10秒で移動可能なのは建物を垂直に登る程度。
フックで飛んで前進すると平均20数秒かかり、ほかのアビリテ...
//調査ビーコンの一部はこれを使わないと到達できない位置に...
慣れてくると慣性ジャンプ→遮蔽物飛び越え→スライディングで...
ただし考えなしに先行して味方と離れすぎてしまわないように。
#br
使う機会はあまりないが敵を引き寄せられる点も時折役に立つ。
移動を咄嗟に阻止できるため、初動の武器争奪戦で敵を妨害す...
ただし引き寄せられている状態でも攻撃は可能なので、敵の反...
#shadowheader(3,グラップリングテクニック)
#region(開く)
#shadowheader(3,グラップリング中の操作)
|>|>|CENTER:180|c
|操作|説明|h
|BGCOLOR(#9b4):左右移動入力|左右微調整|
|BGCOLOR(#9b4):後ろ移動入力|減速(グラップリング着弾直後に...
|BGCOLOR(#9b4):しゃがみ入力|グラップリング切り離し|
|BGCOLOR(#9b4):グラップリング再入力|グラップリング切り離し|
|BGCOLOR(#9b4):視点移動|加速方向調整|
-グラップリングは、着弾地点が視界外になるか、一定の近さに...
-ワイヤーには当たり判定があるため、着弾地点と飛んでいる自...
-グラップリングの加速力には、グラップリングする前の自身の...
#shadowheader(3,基本テクニック)
-''ハイジャンプ''
--グラップリングフックがオブジェクトに刺さった瞬間にジャ...
--平地で地面やオブジェクトに刺せば、振り子飛行を行えるオ...
-''振り子飛行''
--フックの刺さった地点ではなく、飛びたい方向に視点を向け...
--木や崖に刺して迂回するように飛んだり、平地でも機動を読...
#shadowheader(3,機動テンプレート)
-''高所のぼり''
--屋根の上や高台などに上る際に使用
|>|>|CENTER:180|c
|手順|説明|h
|BGCOLOR(Silver):&color(Red){1.};|家や高いオブジェクトの...
|BGCOLOR(Silver):&color(Red){2.};|ハイジャンプを行い右か...
目標の屋根が至近距離かつ低い場合は、グラップル着弾後ハイ...
-''垂直上昇''
--ビル系建物や高い岩などのオブジェクトに上る際に使用
|>|>|CENTER:180|c
|手順|説明|h
|BGCOLOR(Silver):&color(Red){1.};|ビル型建造物や高い岩に...
|BGCOLOR(Silver):&color(Red){2.};|真上を向き、オブジェク...
|BGCOLOR(Silver):&color(Red){3.};|加速が開始したら、''視...
|BGCOLOR(Silver):&color(Red){4.};|着弾地点が視界外になり...
|BGCOLOR(Silver):&color(Red){5.};|確実にオブジェクトの頂...
確実にオブジェクトに乗れる速度を確保したと判断した場合は&...
-''垂直Uターン(上から下)''
--サプライシップの甲板や橋の上(十分な高さが必要)などから...
|>|>|CENTER:180|c
|手順|説明|h
|BGCOLOR(Silver):&color(Red){1.};|甲板や橋の上から、''な...
|BGCOLOR(Silver):&color(Red){2.};|後ろを向き、''少し下に...
|BGCOLOR(Silver):&color(Red){3.};|加速開始後、若干下を向...
着地後にスライディングを行えば移動距離を伸ばせる。''サプ...
-''垂直、壁伝い振り子''
--アーチ状の骨や屋根等の下をくぐったり壁伝いに進行方向へ...
|>|>|CENTER:180|c
|手順|説明|h
|BGCOLOR(Silver):&color(Red){1.};|屋根やアーチ、壁(の前...
|BGCOLOR(Silver):&color(Red){2.};|グラップルが切れない程...
|BGCOLOR(Silver):&color(Red){3.};|後ろに引っ張られる前に...
グラップルを引っ掛ける時ジャンプする必要は無い。
#endregion
**アルティメットアビリティ[#ultimate]
//mp_ability_care_package
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(パスファインダー/ultimate-pathfinder.p...
|~|Zipline Gun|
|~|誰もが使用できるジップラインを作り出す。|
|リチャージ|&color(Red){''180 s''};|
//|実行時間((発動後リチャージが行われない時間))|0.5s|
|設置射程|17.8~203m|
//const float ZIPLINE_DIST_MIN = 350.0→700(s16)
//const float ZIPLINE_DIST_MAX = 10000.0→8000(s16)
//s16にて数値通りの性能に変化
//|発射ピッチオフセット(ピッチ)|+6°|
|発射初速|66.0 m/s|
//"projectile_launch_speed" "2600"
//"projectile_first_person_offset_fraction" "2"
//"projectile_launch_pitch_offset" "6"
|ジップライン移動最高速|25.4m/s|
//1000in/s(実測値)
|最大設置数|4|
//射撃演習場での実測値
高速移動できるジップラインを設置する。ジップライン自体の...
-アルティメットキーでジップラインガンを装備し、攻撃キーを...
--装備中は設置可能な距離(''約203m'')が視覚的に表示される...
--装備中はエイム操作でズーム可能。倍率は3倍。(感度設定上...
//.txt上ではなく.nut上で設定されているため?
--地上はもちろん、壁や天井やその辺の木など当たり判定のあ...
--17.8mより近い場所には設置できない。[[OLYMPUS]]のグロー...
-射出から実際にジップラインが設置されるまで距離に応じた待...
--射出中はワイヤーが大きくたわんで飛ぶ為目立ちやすい。そ...
-ジップライン設置後30秒間青白く発光するようになり、発光中...
被ダメージ低下は敵味方問わず発光中のジップラインを利用す...
-基本的に一度設置したジップラインは&color(Red){破壊不可能...
--例外として、始点終点の足場オブジェクトが消滅したり(ガス...
-パスファインダーのジップラインは最高速が通常のものより66...
//-2020年8月18日の調整で「パッシブ:内部情報」1回の調査に...
#shadowheader(3,解説)
[[ポータル>レイス#ultimate]]・[[ジャンプパッド>オクタン#u...
特に移動距離は他の移動系ultの倍近くある。マッチ終盤で通常...
時間で消滅せず破壊できないので、何回も使えるが敵に利用さ...
#br
直線移動かつ滑走音が大きいため、移動中は無防備な上に非常...
始点や終点等、近くに敵がいる状態で無策に使うと撃ち落とさ...
//マップ上のジップラインと同じく、移動中3回までジャンプ→...
//ジップラインにグラップルして掴み直せば4回まで掴める。
*レジェンドアップグレード [#i33c0341]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&color(lightBlue){''レベル2アップグレード''};|''...
|~|調査ビーコンへのアクセスを獲得する。|
|~|''リングマスター''|
|~|リングコンソールへのアクセスを獲得。|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&color(Fuchsia){''レベル3アップグレード''};|''グ...
|~|戦術アビリティのチャージ+1。|
//|グラップルクールダウン|戦術アビリティのクールタイム-10...
//|ダウンアンドアウェイ|ノックダウン時にグラップルのクー...
|~|''フィーリングジッピー''|
|~|アルティメットアビリティのチャージ+1。|
//|ジップラインゼン|通電中のジップライン使用時に被ダメー...
*装飾 [#decoration]
**格闘 [#fight]
|~レア|名称|入手方法|条件|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
|BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):SL|ボクシンググローブ|Apexパッ...
**スキン [#skin]
#region("クリックで一覧表示")
|~レア|名称|入手方法|条件|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
|BGCOLOR(#ff5):L|エンジェルシティペーサー|&ref(画像置場/...
|BGCOLOR(#ff5):L|クイックシルバー|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#ff5):L|モデルP|&ref(画像置場/クラフトメタル.png...
|BGCOLOR(#ff5):L|アビエイター|&ref(画像置場/クラフトメタ...
//|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
|BGCOLOR(#faf):SR|ハック・ザ・システム|&ref(画像置場/クラ...
|BGCOLOR(#faf):SR|デーモンハンター|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#faf):SR|ユーザーフレンドリー|&ref(画像置場/クラ...
|BGCOLOR(#faf):SR|ヒートシンク|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#faf):SR|ニューラルネット|&ref(画像置場/クラフト...
//|BGCOLOR(#faf):SR||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nol...
//
|BGCOLOR(#8bf):R|サーキットブレーカー|&ref(画像置場/クラ...
|BGCOLOR(#8bf):R|ウッドランドウォーフェア|&ref(画像置場/...
|BGCOLOR(#8bf):R|タイダイ|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#8bf):R|トロピックストリーク|&ref(画像置場/クラ...
|BGCOLOR(#8bf):R|ヘッドトリップ|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|タータンフリース|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|デザートスコーピオン|&ref(画像置場/クラ...
|BGCOLOR(#8bf):R|ブラッドライン|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|ユニコーンコピー|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|モータルコイル|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|ウォーロード|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#8bf):R|カームシーズ|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#8bf):R|ウィッシュボーン|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|スイート16|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#8bf):R|クラッシュテスト|&ref(画像置場/クラフト...
//|BGCOLOR(#8bf):R||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
|BGCOLOR(#fff):C|ミッドナイト|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|カーディナル|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|アークティック|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|マンダリン|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|オーキッド|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|フラミンゴ|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|クリアウォーター|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|ヴィーノ|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|エバーグリーン|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|ライムライト|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|イエロージャケット|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#fff):C|スカイワード|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|ハイドロ|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|レイジ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,...
|BGCOLOR(#fff):C|サハラ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,...
|BGCOLOR(#fff):C|オリジナル|-|初期設定|
//|BGCOLOR(#fff):C||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
#endregion
**バナー [#banner]
#region("クリックで一覧表示")
|~レア|名称|入手方法|条件|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:フレーム|
|BGCOLOR(#ff5):L|Love of the Game|&ref(画像置場/Apexコイ...
|BGCOLOR(#ff5):L|ディスコティック|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#ff5):L|錨を上げろ|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#ff5):L|開缶|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,no...
|BGCOLOR(#ff5):L|ティクセル|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#ff5):L|第3種|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,n...
//|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
|BGCOLOR(#faf):SR|サークル・オブ・ライフ|&ref(画像置場/ク...
|BGCOLOR(#faf):SR|マザーボード|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#faf):SR|直流|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,n...
|BGCOLOR(#faf):SR|ジャイロスコープ|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#faf):SR|目的達成|&ref(画像置場/クラフトメタル.p...
//|BGCOLOR(#faf):SR||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nol...
//
|BGCOLOR(#fff):C|ギアチェンジ|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|前進|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,no...
|BGCOLOR(#fff):C|危険事象|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|宇宙|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,no...
|BGCOLOR(#fff):C|ルーキーカード|-|初期設定|
//|BGCOLOR(#fff):C||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
//
|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:ポーズ|
|BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):SL|消灯完了|Apexパック|スーパ...
//
|BGCOLOR(#faf):SR|無意味な防戦|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#faf):SR|激励|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,n...
|BGCOLOR(#faf):SR|クローズアップ|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#faf):SR|訪問|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,n...
|BGCOLOR(#faf):SR|勝利の方程式|&ref(画像置場/クラフトメタ...
//|BGCOLOR(#faf):SR||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nol...
//
|BGCOLOR(#8bf):R|KO!|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,no...
|BGCOLOR(#8bf):R|転生のダンサー|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|戦闘モード|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#8bf):R|ハグとキス|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#8bf):R|誇り高きマシン|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|月曜日|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,...
|BGCOLOR(#8bf):R|重量挙げ|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#8bf):R|故障|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,no...
|BGCOLOR(#8bf):R|さらなる先へ|&ref(画像置場/クラフトメタ...
//|BGCOLOR(#8bf):R||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
|BGCOLOR(#fff):C|いいね|-|初期設定|
//|BGCOLOR(#fff):C||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
//
|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:トラッカー|
|BGCOLOR(#8bf):R|グラップル:移動距離|&ref(画像置場/クラ...
|BGCOLOR(#8bf):R|ジップライン:部隊の使用回数|&ref(画像置...
|BGCOLOR(#8bf):R|調査:スキャンビーコン数|&ref(画像置場/...
//|BGCOLOR(#8bf):R||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
#endregion
バッジについては[[バッジ]]ページ参照。
**エモートホイール [#emotewheel]
#region("クリックで一覧表示")
|~レア|名称|入手方法|備考|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
//|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:エモート|
//
//|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:ホロスプレー|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:イントロ時セリフ|
//
//|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
//|BGCOLOR(#faf):SR||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nol...
//
|BGCOLOR(#8bf):R|勝って拓く道|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#8bf):R|友のもとへ|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#8bf):R|敗北の屈辱|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#8bf):R|皆の幸運を|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#8bf):R|私を忘れないで|&ref(画像置場/クラフトメ...
//|BGCOLOR(#8bf):R||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
|BGCOLOR(#fff):C|こんにちは|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|みんなとハイタッチ!|&ref(画像置場/クラ...
|BGCOLOR(#fff):C|グラップル注意|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|出番の喜び|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|得意満面|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|愉快なジップライン|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#fff):C|戦いの歓び|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|楽しそう|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|私こそが|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|称賛への期待|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|移動手段は…|&ref(画像置場/クラフトメタル...
|BGCOLOR(#fff):C|笑っている?|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|話すところ?|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|遊ぼう|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,...
|BGCOLOR(#fff):C|面白そう|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
//|BGCOLOR(#fff):C||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
//
|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:キル時セリフ|
//
|BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):SL|縦横無尽|Apexパック|スーパ...
|BGCOLOR(#fff):C|お悔やみを|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|ふたりは戦友|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|まずまず|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|また今度|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|グラップリングで有利に|&ref(画像置場/ク...
|BGCOLOR(#fff):C|グラップルは十八番|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#fff):C|サプライズ!|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|ハイタッチ|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|今回は僕の勝ち|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|今日は僕の勝ち?|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|僕の動作は?|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|僕の勝ち|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|僕は勝ちたい|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|創造者の行方|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|勝てなかったら|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|勝利の愉悦|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|勝利の贖罪|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|友を殺めた可能性|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|君が仲間なら|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|君だけじゃない|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|善戦|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,no...
|BGCOLOR(#fff):C|好勝負に感謝|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|強敵だったよ|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|心があれば|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|忘れられぬ一戦|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|悦びの共有|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|戦闘の55.5%は挑戦|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|技術の差|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|接戦|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,no...
|BGCOLOR(#fff):C|早く報告を!|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|楽しめたかな|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|気分上々|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|精度向上|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|自分を責めずに|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|自分を責めないで|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|自己祝福|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|至上の瞬間|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|見事な動き|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|見事な戦い|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|観衆を魅了|&ref(画像置場/クラフトメタル....
#endregion
**フィニッシャ― [#Finisher]
|~レア|名称|入手方法|備考|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
|BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):PS|パスブラスト|-|APEXメカ テ...
|BGCOLOR(#ff5):L|ハイタッチ|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#ff5):L|鉄拳制裁|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|友好的紹介|-|初期設定|
*メディア [#media]
#shadowheader(2,Youtube)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=kBpc2EaKBcA)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=iT4C1aIS9Ww)
//https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/sfto-f...
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=6IOopZ-M_eU)
#shadowheader(2,Twitter)
[[The truth.>https://twitter.com/eajapan/status/141588565...
書籍「Apex Legends: Pathfinder's Quest」Chapter 11 - The ...
詳細は[[エネルギー危機とフェーズランナー事故>背景世界#Ene...
#shadowheader(1,関連項目)
#include(レジェンド項目,notitle)
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント欄注意文,notitle)
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