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パッチノート/2020年
をテンプレートにして作成
開始行:
#contents
*2020年11月19日 パッチ [#patch20201119]
-カジュアルマッチのマップローテーションに[[WORLD'S EDGE]]...
-ウィークリーチャレンジの仕様をシーズン6の状態に戻した。
-全員にバトルパス10レベル分のスター配布。
-クリプトのドローン上にランパートのミニガンを乗せて飛ばせ...
-オーディオ調整、その他の修正。
*2020年11月13日 パッチ [#patch20201113]
-一部バトルパスの進行が止まるバグを修正。来週末まで経験値...
-リング外ダメージの変更
|~ラウンド|~変更前||~変更後|h
|CENTER:80|CENTER:100|CENTER:|CENTER:100|c
|1|>|>|体力の2%|
|2|>|>|体力の3%|
|3|体力の5%|⇒|10%|
|4, 5|体力の10%|⇒|20%|
|6, 7, 8|>|>|体力の25%|
*2020年11月05日 Season7開始パッチ [#patch20201105]
[EA日本公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/n...
[EAAnswerHQ]https://answers.ea.com/t5/News-Game-Updates/S...
シーズン7
#br
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=1ZoQjCkhzW4)
**新しいレジェンド:ホライゾン [#x8fe2f22]
|[[&ref(ホライゾン/ホライゾン.jpg,nolink,200x120);>ホライ...
''[[ホライゾン]]''をご紹介しましょう!最新のレジェンドで...
ホライゾン独自の宇宙服は、遥か高所から飛び降りた際の衝撃...
-パッシブ:スペースウォーク
ホライゾン独自の宇宙服で空中制御を向上させて、落下の衝撃...
-戦術:グラビティリフト
重力の流れを逆転させてプレイヤーを上に運び、脱出時に外に...
-アルティメット:ブラックホール
ニュートを展開して、近くのレジェンドを吸引するマイクロブ...
**新しいマップ:オリンパス [#hc5891fd]
レジェンドたちが新たなアリーナ、''[[スカイシティ・オリン...
プサマテ上空、雲の中に浮かぶユートピア。かつてはここにア...
こうして、オリンパスの高級施設はApexゲームの新たな戦場と...
-新ビークル:トライデント
オリンパス限定のトライデントは、部隊の全員が乗れるようデ...
ハイウェイを走って難所を回避したり、ブーストを使ってジャ...
トライデントはレジェンドのアビリティと合わせて多彩な活躍...
-期間限定モード:オリンパスプレビュー
攻撃されることを恐れずにマップを探索して理解を深められる...
**クラブ [#a6cfb36f]
今シーズンでは[[クラブ]]システムが導入されます。志を同じ...
クラブの詳細については、[[こちら>https://www.ea.com/ja-jp...
**Steam [#rdd921ef]
[[Steamを起動して>https://store.steampowered.com/app/1172...
**バトルパス [#hefb2488]
シーズン7のバトルパスは、ハイファッションがすべて。パスを...
チャレンジがポイントベースではなくなりました。難易度に応...
チャレンジの変更点については、[[こちらの開発ブログ>https:...
**改善・アップデート [#c0c1dbaa]
-''アタッチメント移動挙動の改善''
武器アタッチメントを拾って内容をランクアップさせる場合(...
#br
-''レプリケーターアップデート''
''[[クラフト]]''内容から''武器を外し、シールドバッテリー'...
高レアアタッチメントについては武器カテゴリ別でローテーシ...
クラフト後 5秒間は他プレイヤーがアイテムを取れないように...
#br
-''補給物資(エアドロップ)のわかりやすさ''
補給物資が空に発するビーム色、着地地点のマーク色をそれぞ...
補給物資に近づいても色は消えず、ポッドを開くとビームは消...
|160|CENTER:80|c
|通常補給物資|BGCOLOR(#631):&color(White){''淡褐色''};|
|ライフラインパッケージ|BGCOLOR(Blue):&color(White){''青'...
|レプリケーター|BGCOLOR(Teal):&color(White){''青緑''};|
#br
-''その他''
--''アークスター''が投げられた際、''フラググレネード''と...
--''フェニックスキット''使用時のセリフ音声を追加しました。
--''ホロスプレー''を落とした際のセリフ音声を追加しました。
--インベントリ内の弾薬にpingを送信して、チームにさらにリ...
--リングに修正を加えて、サークル内でプレイできないスペー...
**マップのローテーション [#b3964943]
-レギュラーマップローテーション
2週間、オリンパスはあなたがプレイできる唯一のマップになり...
-シーズン7ランクローテーション
ランクスプリットの前半はオリンパスで行われます。ランクの...
**レジェンド調整 [#va465e28]
-''[[バンガロール]]''
--「アルティメット:ローリングサンダー」が起爆するまでの時...
>開発者注:
ここで言うことはあまりありません。ローリングサンダーは、...
#br
-''[[コースティック]]''
--「戦術アビリティ:Noxガストラップ」および「アルティメッ...
>開発者注:
コースティックガスでの戦闘は、エーペックスレジェンドで最...
#br
-''[[ミラージュ]]''
--「戦術アビリティ:サイクアウト」および「アルティメット...
>開発者注:
私たちのbamboozler-in-chiefは、関連性を保つのが難しい伝説...
#br
-''[[オクタン]]''
--「パッシブアビリティ:高速修復」の回復率を2倍(0.5HP/秒...
--ジャンプパッドでの大ジャンプができなくなった。
>開発者注:
オクタンは、速く進み、最初に敵に顔を向け、たくさんノック...
#br
-''[[ワットソン]]''
--「戦術アビリティ:周辺セキュリティ」のフェンスに触れた...
>開発者注:
ワットソンはアンチ・オクタンです。個々にそれほど強力では...
#br
-''[[ローバ]]''
--「アルティメットアビリティ:ブラックマーケット」におい...
>開発者注:
チームの戦利品のニーズをすべて解決するために、ロバを究極...
#br
-''[[ランパート]]''
--「戦術アビリティ:増幅バリケード」の展開時間が 4→3秒 へ...
--「アルティメットアビリティ:ミニガン「シーラ」」完全に...
>開発者注:
パッチ6.1では、シーラが弾丸の広がりを引き締めるのにかかる...
#br
-''[[パスファインダー]]''
>開発者注:
パスファインダーは、勝率の点で引き続きオーバーアチーバー...
--''ヒットボックス''
パスファインダーには、背が高いが非常に細いヒットボックス...
https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/...
(訳注:腕・足をわずかに太くし、特に腹の横幅、頭・尻の奥...
ご覧のとおり、彼の腕と脚の周りにはまだ多くのネガティブな...
>ここで疑問が必ず出てくるでしょうが、この変更でパスファイ...
--''「戦術アビリティ:グラップリングフック」''
>グラップリングフックに いくつかの変更を加えています。6.1...
---グラップリング終了判定に地面着地が必要とならないように...
---グラップリング終了判定の移動速度を 300→500ユニット/秒 ...
---クールタイムの最大時間を 35→30秒 に短縮。新しいクール...
---最大クールダウンに達する前に移動できる距離は、約2倍に...
**武器の調整 [#oc6c38ce]
-''サプライドロップ''
--''[[R-99]]''が通常武器へ。(性能はシーズン6開始時の状態...
---ダメージ 12→11
---弾薬 20/22/24/27
--''[[プラウラー]]''が補給物資(赤)武器へと変更。
---「セレクトファイアー」は表示されないが、セミオート、フ...
---マガジンサイズ35、予備弾数175
#br
-''フルキット武器(金武器)の変更''
|~変更前(シーズン6)||~変更後(シーズン7)|h
|BGCOLOR(#FD9):160|CENTER:20|BGCOLOR(#FD9):160|c
|[[ディヴォーション]]||[[ウィングマン]]|
|[[マスティフ]]||[[センチネル]]|
|[[トリプルテイク]]||[[ハボック]]|
|[[フラットライン]]||[[G7スカウト]]|
|[[ボルト]]||[[オルタネーター]]|
#br
-''[[ヘムロック]]''
--最初の3ショット(バーストモードの場合の最初のバースト)...
--パターンの後の段階で反動の大きさを増加させる
--単発モードでの反動乗数を減らして、パターンの追加の反動...
--ヘッドショット乗数を 2.0→1.75 に減少(ヘルメットベース...
>開発者向けメモ:
最近のバフでヘムロックが注目を集めるのは嬉しいですが、シ...
#br
-''[[ハボック]]''
--反動パターンを更新しました。キックアップ、次に右、次に...
>開発者向けメモ:
6.0で、Havocは新しい反動パターンを取得しました。この新し...
#br
-''[[L-スター]]''
--LSTARには、最初は水平方向にキックし、次に比較的一貫した...
--トリガーを離した際のベント時間(再発射までに必要な時間...
--オーバーヒート状態ではない場合は99.9%から0%のチャージま...
>開発者向けメモ:
LSTARにはいくつかの制限があり、私たちが望むよりも気分が悪...
#br
-''[[センチネル]]''
--チャージ状態である「ディスラプターモード」が、シールド...
--「ディスラプターモード」時の基本ダメージを 70→88 へと増...
>開発者向けメモ:
センチネルはまだ少し弱かった。それを改善するのに良い場所...
#br
-''[[トリプルテイク]]''
--連射速度 1.3→1.2 へと変更。
>開発者注:
Triple Takeは、最新のnerfの後もまだ少しパフォーマンスが良...
-''[[ホップアップ>アタッチメント]]''
--&ref(アタッチメント/クイックドローホルスター.png,nolink...
この新しいホップアップは、[[RE-45]]と[[ウィングマン]]に取...
--「セレクトファイア―」のホップアップは、スペースを空ける...
**ゲーム調整 [#g0dc0a36]
-''進化アーマーのレベルアップ経験値を増加しました''
赤アーマーを使用するプレイヤーを減らす目的で、レベルアッ...
||~変更前||~変更後|h
|CENTER:120|BGCOLOR(#FD9):CENTER:80|CENTER:20|BGCOLOR(#FD...
|レベル 0→1|50|⇒|100|
|レベル 1→2|125|⇒|150|
|レベル 2→3|250|⇒|300|
|レベル 3→4|500|⇒|750|
#br
-''リング外(非安置ゾーン)のダメージが減少しました''
1テックあたりの最大HPに対するダメージ量を下記のように変更...
特に、リング2の変更により、プレーヤーがリング2で復活して...
||~変更前||~変更後|h
|CENTER:120|BGCOLOR(#FD9):CENTER:80|CENTER:20|BGCOLOR(#FD...
|リング1|2%|⇒|2%|
|リング2|5%|⇒|3%|
|リング3|10%|⇒|5%|
|リング4|20%|⇒|10%|
|リング5|~|⇒|~|
|リング6|25%|⇒|15%|
|リング7|~|⇒|~|
**バグの修正 [#ke528bc5]
-オーディオ
--フットステップオーディオのより確実な再生にいくつかの進...
-パスファインダー
--下から展開したときにプラットフォームを通過するジップラ...
-レイス
--レイスのアルティメットをキャンセルする手榴弾のプライミ...
-オクタン
--ジャンプパッドを使用した後、ダブルジャンプでスタックす...
--Octaneがジップライン上でヒーリングアイテムを使用できる...
-クリプト
--彼のドローンがCryptoのインベントリからアイテムをドロッ...
--彼のドローンが特定のウィンドウに収まらない問題を修正し...
--彼のドローンが友好的なミラージュデコイを敵としてマーク...
-レヴナント
--トーテムが狭いスペースに配置されたときにレヴナントがジ...
-ランパート
--ジャンプ中にRampartがアンプの壁を配置できない問題を修正...
--World's EdgeStagingのハッチに配置されたときのSheilaテレ...
*2020年10月06日 「ホライゾン」イベント [#patch20201013]
|&attachref(パッチノート/射撃練習場モニター.jpg,nolink,60...
射撃練習場に登場しているモニターにアクセスし、ロビーに戻...
|&attachref(パッチノート/ホライゾンチャレンジ1.jpg,nolink...
ゲームモード不問。
獲得条件1はジャンプやジャンプタワー降下中に敵にダメージを...
1つ以上のチャレンジをクリアし、射撃練習場に戻ると「グラビ...
|&attachref(パッチノート/グラビティリフトキーカード.jpg,n...
|&attachref(パッチノート/ホライゾンチャレンジ2.jpg,nolink...
↓グラビティリフト
|&attachref(パッチノート/グラビティリフト.jpg,nolink,60%);|
|>|CENTER:|c
|&attachref(パッチノート/グラビティリフト(キングスキャニ...
-''キングスキャニオン''
--航空基地:建物の下
--リパルサー:西側壁近く
-''ワールドエッジ''
--スカイフック:建物と建物の間、外。
--精錬所:建物内部の1階
#br
1つ以上のチャレンジをクリアし、射撃練習場に戻ると映像が流...
#br
#region(←ネタばれOKな人はクリック)
|&attachref(パッチノート/ホライゾン自己紹介.jpg,nolink,60...
限定バッヂ「''ホライゾンの被験者''」、武器チャーム「''ニ...
#endregion
*2020年10月06日 コレクションイベント「アフターマーケット...
[公式イベント詳細] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-le...
[公式パッチノート] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-le...
[英字パッチノート] https://answers.ea.com/t5/News-Game-Up...
#br
■[[クロスプレイ]]ベータ版スタート
■''期間限定モード「[[フラッシュポイント>期間限定モード#fl...
■イベント限定装飾アイテム([[コースティック]]の近接スーパ...
■スペシャルオファー バンドル
■限定イベント報酬トラック
**レジェンド調整 [#j62222f2]
-''[[ランパート]]''
--「アルティメット:ミニガン「シーラ」」の銃弾の拡散が縮ま...
#br
-''[[ブラッドハウンド]]''
--「アルティメット:ハンティングビースト」使用中の「戦術:...
>[開発より]
6.0の変更はブラッドハウンドにとって非常に強力なものとなり...
#br
-''[[パスファインダー]]''
--「戦術アビリティ:グラップリング」のクールタイムが移動...
>[開発より]
パスファインダーメインの方はお喜びください。グラップルの...
1.下手なパスファインダーのプレイヤーは、もはや顔面激突グ...
2.パスファインダーが本当に本当に得意で、絶対的な最大距離...
#br
-''[[レイス]]''
--スプリントアニメーションを更新しました。
>[開発より]
レイスは、ナーフするのが非常に難しいレジェンドです。この...
それでも、私たちが彼女の能力に叩いても(私たちは多くのこ...
私たちはもう彼女の能力を打ちたくありません。彼女とパスフ...
そこで私たちは、彼女にこのパワーを与えることができる他の...
今回のパッチでは、レイスの新しいスプリントアニメーション...
いつものように、私たちはこの変更に関するフィードバックと...
#br
-''[[クリプト]]''
--クリプトがインベントリに「保管庫の鍵」を持っている場合...
#br
-''[[ローバ]]''
--「パッシブ:アイフォークオリティ」及び「アルティメット:...
--ローバはアルティメットを半分チャージした状態で試合を開...
**武器調整 [#w7f05b67]
-''[[ディヴォーション]]''
--ベースレベルでヒップファイア(腰撃ち)の拡散値を増加さ...
#br
-''[[スピットファイア]]''
--同じクラスの似たような武器でもヒップファイア(腰撃ち)...
(アイアンサイトやスコープを覗かない場合の連射射撃での弾...
#br
-''[[トリプルテイク]]''
--ファイアレート(連射速度)を &color(Red){1.4→1.3}; に低...
**品質改善 [#oe808f1d]
-戦利品プロンプトは、進化アーマーが蓄積したダメージの量を...
--交換によって進化に近づける場合、体力の少ない同じレベル...
-戦利品プロンプトには、チームメイトがこのアイテムを必要と...
-パフォーマンスディスプレイは、試合中に画面右上に表示され...
--表示されるデータは次のとおりです。&br;FPS-1秒あたりのフ...
--プレイ中に問題が続くことに気付いた場合、この表示は、何...
-匿名モードがオプションに追加されました。チャンピオンのプ...
-レベル0の進化アーマーがインベントリに空として表示される...
-クリプト達がドローンの近くの分隊を見る能力をよりよくサポ...
-範囲外-新しい範囲外領域に入るたびに範囲外タイマーが更新...
-音楽とロードスクリーンのカテゴリにランダムなお気に入りの...
-ホロスプレーは、どのプレイヤーが気に入ったかを記憶し、所...
-レジェンドトークンは、ロビーのツールチップに最小化されて...
**バグの修正 [#r28d04bf]
-''一般''
--ドロップシップからCrypto'sMapRoomの衛星放送受信アンテナ...
#br
-''[[ジブラルタル]]''
--特定の条件でバブルシールドが白く見える問題を修正しまし...
#br
-''[[ライフライン]]''
--シーラ使用時に首が伸びた「守護天使」スキンの問題を修正...
--キングスキャニオンのコンデンサ、リグ、またはサルベージ...
#br
-''[[コースティック]]''
--がストラップが輸送用木枠に斜めに配置されないように修正...
#br
-''[[ミラージュ]]''
--Mirageデコイがpingされない問題を修正しました。
--Cryptoのドローンがおとりを強調表示できない問題を修正し...
#br
-''[[オクタン]]''
--Octane Jump Padから飛び降りた後、プレイヤーからRevenant...
--特定の領域でジャンプパッドが地面にクリップする問題を修...
#br
-''[[クリプト]]''
--ドローンがワトソンのセキュリティフェンスを検出しない問...
--サーベイビーコンをクリプトのドローンとして使用すると、...
--彼のドローンが真下からダメージを受けない問題を修正しま...
#br
-''[[レヴナント]]''
--トーテム効果がなくなったときにレプリケーターのHUDが画面...
#br
-''[[ローバ]]''
--補給船へのテレポートの不整合を修正しました。
--LavaFissure周辺のドリルにテレポートできる問題を修正しま...
--ステージングで特定の地形にテレポートできない問題を修正...
#br
-''[[ランパート]]''
--出入り口に配置されたシーラを降ろすときにドアが閉じる問...
--補給船に配置されたときにアンプ付きカバーが空中に浮かな...
--シーラを戦利品箱に置くことができる問題を修正しました。
--ロングボウ、トリプルテイク、マスティフ、センチネルが常...
--アンプ付きカバーをマップの周りに悪い角度で配置できる問...
--チャージライフルの最初の爆発によってアンプ付きカバーが...
--弾丸が特定の角度から増幅された壁を横切る前に増幅される...
#br
-''[[L-スター]]''
武器からシングルショットを複数回発射すると過熱が発生する...
*2020年09月03日 アーマー調整・バグ修正 [#patch20200804]
[英字パッチノート] https://answers.ea.com/t5/News-Game-Up...
#br
-''アーマーのHPをシーズン6以前の状態へ戻す''
アーマーのHPを元の状態の+25とした。
(HPのみの調整。出撃時進化アーマーなどは今まで通り)
#br
-''全般''
--ゲームが落ちるいくつかのバグを修正。
--いくつかのホロスプレー外観を調整。
--[[コースティック]]の不適切なボイスを削除。
クリプトに対してのボイス「Gutter Rat」(人種差別に当たる...
#br
-''オーディオのバグ修正''
--[[ディヴォーション]]、および[[ボルト]]の射撃音がでない...
--[[コースティック]]ガスの中で[[クリプト]]ドローンがいる...
--ドロップシップからレプリケーターをpingした場合、「ここ...
#br
-''レプリケーター([[クラフト]])の修正''
--アーマーの経験値100を得られるクラフトで、進化するはずの...
--ゲーム内コントローラープリセットで「ニンジャ」を選んで...
--レプリケーター使用中にチームメイトがダウンした場合、蘇...
**レジェンドのバグ修正 [#b271ae8d]
-''[[ジブラルタル]]''
[[ランパート]]のミニガンが、ドームシールドを貫通するバグ...
#br
-''[[ランパート]]''
--フィニッシャー「容赦なし」を使用するとサーバー全体に「...
--増幅バリケードを素手で壊す際に、スーパーレジェンドの近...
--使用中のシーラを破壊されるとサーバーがクラッシュしてい...
#br
-''[[クリプト]]''
ミニガン使用中のプレイヤーをドローン検知できなかったバグ...
#br
-''[[レイス]]''
--レイス死亡時、ポータルが消えるバグを修正。
--World's Edgeの間欠泉でポータル使用するとゲームが落ちる...
--ポータルがレプリケーターに近い場合に発生していたバグを...
#br
-''[[ローバ]]''
特定領域でテレポートが失敗するバグを修正。
*2020年08月21日 バグ修正・ディボーション調整 [#patch20200...
[英字パッチノート] https://answers.ea.com/t5/News-Game-Up...
[Trello]https://trello.com/c/bfiATPmm/166-season-6-game-u...
//#br
//&color(Red){''PS4版は今のところパッチ未適用''};
#br
-''不具合修正''
--''[[ランパート]]''
地域ごとのゴア表現スクリプトに起因する増幅バリケードのク...
増幅バリケード設置時に発生するサーバーエラーの修正。
「アルティメット:ミニガン「シーラ」」関連で起きるサーバー...
「フィニッシャー:容赦なし」で生じる不具合修正。
--''[[R-99]]''
キルに関するトラッカーが正しく表示されない不具合修正。
#br
-''[[ディヴォーション]]に関する調整''
--基本ダメージを 17→16 に下方修正。
ひとまずの緊急対応であり、今後時間をかけて調整を行う。
--反動を増加させる。
--[[ディヴォーション]]、および[[ターボチャージャー>アタッ...
#br
-''「金」ヘルメット、「金」バックパック、「金」ノックダウ...
アイテム出現数を低下させた。
#br
今後数週間以内に行われる調整と変更についてはまだ検討中。
*2020年08月18日 Season6開始パッチ [#patch20200818]
[英字パッチノート] https://answers.ea.com/t5/News-Game-Up...
[パッチノートその2] https://www.ea.com/games/apex-legends...
[マップアップデート] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-...
[クラフト] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/ne...
#br
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=SCUXdRb5abU)
#br
#br
-''新レジェンド[[ランパート]]実装''
|[[&ref(ランパート/ランパート.jpg,nolink,200x120);>ランパ...
#br
-''武器[[ボルト]]実装''
|[[&ref(ボルト/イメージ.jpg,nolink,30%);>ボルト]]|
#br
-''新機能[[クラフト]]''
|&attachref(パッチノート/クラフト.jpg,nolink,60%);|
#br
-''&ref(装備品/ボディーシールド.png,nolink,50%); [[ボディ...
--「シーズン6」からプレイヤーは&color(Red){ゲーム開始時か...
ゲーム内では今まで通り「白、青、紫」がドロップするが、こ...
「赤」についてはドロップせず、進化でのみ入手可能、また「...
また、耐久値と進化に必要なダメージ量の変更を行った。
//
||Lv|>|~必要進化ダメージ||>|~耐久|h
|~|~|~以前|~シーズン6||~以前|~シーズン6|h
||CENTER:|>|RIGHT:70|BGCOLOR(White):|>|RIGHT:70|c
|&attachref(装備品/進化式ボディーシールド.png,nolink,50%)...
|~|BGCOLOR(#fff):COLOR(#000):~Lv1|0|50||25|25|
|~|BGCOLOR(#8bf):COLOR(#000000):~Lv2|75|125||50|50|
|~|BGCOLOR(#faf):COLOR(#000):~Lv3|150|250||100|75|
|~|BGCOLOR(#e01):~Lv5|400|500||125|100|
|&attachref(装備品/ボディーシールド.png,nolink,50%);|BGCO...
#br
-''新機能ホロスプレー''
|&attachref(パッチノート/ホロスプレー.jpg,nolink,60%);|
コーリングカードを投げて投影できるゲーム内エモート。
使い方いろいろ。
**レジェンド [#j7d183d1]
***リコンクラス [#r2a1ade2]
下記の3レジェンドについて、リコンクラス(斥候・偵察兵)の...
#br
-''調査ビーコン''
''[[パスファインダー]]''の専売特許であった調査ビーコンが...
また、''[[クリプト]]''に至っては「戦術:スパイドローン」で...
#br
-''[[パスファインダー]]''
--''「パッシブ:内部情報」''
調査ビーコン使用という独自性が弱まるため、今回は''「アル...
#br
-''[[ブラッドハウンド]]''
--''「戦術:全能の目」''
&color(Red){アルティメット効果中};はクールタイムを &color...
--''「アルティメット:ハンティングビースト」''
効果中に敵をノックダウン、またはキルした場合の延長効果を ...
#br
-''[[クリプト]]''
--''「戦術:スパイドローン」''
リスポーンビーコンと調査ビーコンを即座に使用可能。また、...
--''「アルティメット:ドローンEMP」''
チームメイトはシールドが無い場合でも爆発に巻き込まれると...
***他のレジェンド [#u12f7685]
#br
-''[[レヴナント]]''
--''「アルティメット:デストーテム」''
レヴナント、レイス、クリプトによるアルティメットコンボが...
(これに伴い、デストーテムの帰還先にポータルを置かれた場...
#br
-''[[オクタン]]''
回復中に「戦術:興奮剤」が使用できるように。ただし回復中の...
#br
-''[[ローバ]]''
--''「アルティメット:ブラックマーケット」''
ローバの非戦闘時の利便性を高めるためクールタイムを &color...
#br
-''[[ジブラルタル]]''
--''「アルティメット:防衛爆撃」''
クールタイムを &color(Red){180秒→270秒}; に延長。
#br
-''[[バンガロール]]''
--''「アルティメット:ローリングサンダー」''
クールタイムを &color(Red){270秒→180秒}; に短縮。
#br
-''[[レイス]]''
--''「アルティメット:ディメンジョンリフト」''
クールタイムを &color(Red){150秒→210秒}; に延長。
#br
-''[[ワットソン]]''
--''「アルティメット:インターセプターパイロン」''
[[コースティック]]の''「戦術:Noxガストラップ」''を撃ち落...
**武器・アタッチメント・QOL [#c13f03ec]
-''[[アタッチメント]]''
--&ref(アタッチメント/拡張エネルギーマガジン.png,nolink,5...
--&ref(アタッチメント/ターボチャージャー.png,nolink,50%);...
--&ref(アタッチメント/プレシジョンチョーク.png,nolink,50%...
[[ピースキーパー]]、[[トリプルテイク]]には標準状態で装着...
#br
-''スナイパーアモ''
拾って入手する際、1回につきアモ数が 8→12 に増加
インベントリで携行できる数が 16→24 に増加
#br
-''エナジーアモ''
拾って入手する際、1回につきアモ数が 30→20 に減少
#br
-''「ケアパッケージ武器」を赤レアに変更''
通常拾える金色の「フルキット武器」と区別できるようにする...
#br
-''[[R-99]]''
&color(Red){通常武器から''「ケアパッケージ武器」に変更''...
--ダメージ 11→12 に増加。
--装填数 32/160 。
#br
-''[[ディヴォーション]]''
&color(Red){ケアパッケージ武器から''「通常武器」に再変更'...
--装填数も前の状態に戻された 36/40/44/48 。
#br
-''[[ヘムロック]]''
--バースト射撃時の縦反動を減少させた。
--バースト射撃時の2発目と3発目の反動をわずかに減らすこと...
--バーストとバースト間の時間を 0.32秒→0.28秒 に短縮した。
#br
-''[[チャージライフル]]''
--1射撃に2つエネルギーアモが必要になった。
--マガジンサイズを 4→8 に変更。
#br
-''[[トリプルテイク]]''
--連射速度を 1.25→1.4rps に強化。
--マガジンサイズを (5/6/7/8)→(6/7/8/9) に増加。
--「ホップアップ:プレシジョンチョーク」を標準装備に。
#br
-''[[スピットファイア]]''
--反動制御性能を向上させた。
#br
-''[[ハボック]]''
--反動の調整によって制御しやすさが極端に変わるため、反動...
#br
-''[[モザンビーク]]''
--マガジンサイズを 3→4 に増加。
#br
-''[[P2020]]''
--ダメージを 13→15 に増加。
--「ホップアップ:ハンマーポイント」のダメージ倍率を 2.7→...
--マガジンサイズを (10/13/15/18)→(12/14/16/18) に増加。
#br
-''[[センチネル]]''
--「金」アーマー装備時、チャージに必要なセルの数を 1個と...
#br
-''[[プラウラー]]''
--バーストモード時の垂直反動をわずかに減少させた。
--フルオート射撃時の水平反動を増加させた。
#br
-''リング''
終盤のゾーンがプレイ不可能な地形に集中してしまうのを防ぎ...
#br
-''フルキット武器(金武器)の変更''
|シーズン5||シーズン6|h
|160|BGCOLOR(White):|160|c
|[[ヘムロック]]||[[フラットライン]]|
|[[スピットファイア]]||[[ディヴォーション]]|
|[[ロングボウ]]||[[トリプルテイク]]|
|[[EVA-8オート]]||[[マスティフ]]|
|[[RE-45]]||[[ボルト]]|
*2020年06月24日 失われた財宝イベント+パッチ [#e1a369e0]
[公式サイト] https://www.ea.com/games/apex-legends/news/l...
[英字パッチノート] https://answers.ea.com/t5/News-Game-Up...
''失われた財宝コレクションイベント''と共にレジェンドスキ...
#br
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=GoYiutu3cYM)
#br
#br
-''期間限定モード「新・危険武装」''
2019年09月に配信された期間限定モード「危険武装」の新バー...
&color(Red){''スナイパーライフル、ショットガンのみ使用可...
また、&color(Green){''マップのリスポーンビーコン''};は撤...
|&attachref(パッチノート/バイルリスポンビーコン.jpg,nolin...
&color(Green){''モバイルリスポンビーコン''};はマップのほ...
但し、ビーコン展開には時間がかかるので注意。呼び出す前に...
#br
-''[[クリプト]]ルーム''
|&attachref(パッチノート/クリプトルーム.jpg,nolink,60%);|
[[KINGS CANYON]] 「リパルサー」南東部には端末を操作するこ...
#br
-''[[ミラージュ]]トロフィー''
|&attachref(パッチノート/ミラージュトロフィー.jpg,nolink,...
[[レイス]]のクナイ枠と同様のスーパーレジェンド枠として、[...
**レジェンド [#u4d937bb]
-''[[ライフライン]]''
--''「パッシブ:戦闘復活」''
「戦う衛生兵」からD.O.Cを使用する「戦闘復活」に変更。
D.O.Cでチームメイトを復活させるアビリティ―。 D.O.C.シール...
これは、高速回復を含むライフラインの古いパッシブを完全に...
--''「戦術:D.O.C. ヒールドローン」''
クールタイムを 60→45秒 に。
--''「アルティメット:ケアパッケージ」''
ケアパッケージ内容の数量アップグレード。
注射器、シールドセルが抽選された場合の出現量が3倍に。
アタッチメントが抽選された場合は2個出現するようになる。
#br
-''[[オクタン]]''
--''「戦術:興奮剤」''
ガス等の足を遅くさせる効果を無効とするようになる。
発動中のスプリント速度を10%増加。
--''「アルティメット:ジャンプパッド」''
ジャンプパッドを使用しジャンプした際、ダブルジャンプが可...
#br
-''[[レヴナント]]''
--''「戦術:サイレンス」''
ヒットした場合、以下の効果を追加するようになる。
---&color(Red){''敵スキルのキャンセル''};
[[パスファインダー]]「グラップリングフック」(発動中でも...
[[レイス]]「虚空へ」(予備動作中に当てることでキャンセル...
---&color(Red){''敵スキルの阻害''};
[[ミラージュ]]「神出鬼没」蘇生時のクローク、及びデコイの...
[[ライフライン]]「戦闘復活」による復活を阻害。
--''「アルティメット:デストーテム」''
効果範囲の削除。
#br
-''[[クリプト]]''
--''「戦術:スパイドローン」''
ドローンの展開時間を 2.5→1.5秒 に短縮。
--''「アルティメット:ドローンEMP」''
[[ワットソン]]「インターセプターパイロン」を破壊できる効...
#br
-''[[ローバ]]''
--''「戦術:盗賊の相棒」''
[[ワットソン]]「インターセプターパイロン」で迎撃されない...
--''「アルティメット:ブラックマーケット」''
弾薬を1スタック分しか拾わなくなるよう変更。
アルティメット促進剤の回復量を 17.5→20% に変更。
#br
-''[[ミラージュ]]''
--''「パッシブ:神出鬼没」''
透明化した時、ミラージュのホロエミッターが5メートル以内に...
--''「戦術:サイクアウト」''
戦術ボタンを押し続けることで、デコイを自動制御することが...
また、デコイは撃たれるとセリフを言うようになる。
--''スカイダイブ''
スカイダイビング中にチーム全員分のデコイを作ることが出来...
#br
-''[[ジブラルタル]]''
--''プロテクトドーム内''での回復アイテム使用時間短縮の効...
#br
-''[[コースティック]]''
--''ガストラップ''のバルーンが膨らみ切る前に撃たれるとガ...
#br
-''[[ワットソン]]''
インターセプターパイロンを使用することで同じポジションを...
調整後もワットソンはポジションを占有できるが、そのために...
--''「アルティメット:インターセプターパイロン」''
パイロンの稼働時間を 90秒にした。
一度に3つのパイロンを設置できるように変更。
アルティメット促進剤をワットソンのみ1インベントリに2個保...
#br
-''[[レイス]]''
「戦術:虚空へ」のクールタイムを増やしても彼女の非常に高...
目的はレイスの能力を釈放カード(免罪符)から、再配置と偵察...
--''「戦術:虚空へ」''
「虚空へ」が有効になるまでの時間を 0.4→1.25 とし、有効に...
「虚空へ」が有効になっている間、移動速度を 30%上昇させる。
「虚空へ」が有効になっている間、他プレイヤーを見ることが...
持続時間を 3→4秒 に変更。
クールタイムを 35→25秒 に減少。
--''「アルティメット:ディメンションリフト」''
ポータル間の最大距離を 25%減少させた。
**武器・ジップライン [#c8c57d4b]
-''ジップライン''
着地しない状態で再度ジップラインを掴んだ場合にクールタイ...
着地するとクールタイムは解除されるが、着地しない場合は再...
#br
-''[[ハボック]]''
バースト初動の水平方向の反動を大幅増加するように変更。
マガジンサイズを 32→28 に減少。
#br
-''[[センチネル]]''
ボルト操作時間が 1.75→1.6秒 に減少。
ディスラプターモードの持続時間を最大 90→120秒 へ延長。
**その他 [#wc1e7a17]
-チームメイトは[[コースティック]]のガス内ににpingできるよ...
-[[レヴナント]]「アルティメット:デストーテム」使用中に体...
-マップのローテーションは、キングスキャニオンとワールドエ...
-もろもろの不具合修正。
*2020年05月13日 Season5開始パッチ [#m400be9c]
[英字パッチノート] https://www.ea.com/games/apex-legends/...
#br
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=lwp429eqER4)
#br
#br
-''新レジェンド[[ローバ]]実装''
|[[&ref(ローバ/ローバ.jpg,nolink,200x120);>ローバ]]|
#br
-''[[KINGS CANYON]]''
''チャージタワー''が新しいマップデバイスとして追加された...
また、スカルタウン、サンダードームが消滅し、新たにサルベ...
|&attachref(パッチノート/チャージタワー.jpg,nolink,60%);|
#br
-''シーズンクエスト「壊されし亡霊」の追加''
初めて追加されたクエスト機能。
壊れた遺物の9ピースをシーズン中に入手すると報酬が得られる。
毎週、新しいストーリー、報酬が出現する。
#br
-''再接続機能の追加''
サーバーの切断など、ゲーム内で自らゲームを落とした場合を...
切断中もキャラクターは残るので、キルされる可能性がある。
**レジェンド [#v5e3ebc9]
&color(Red){''有志の翻訳となり公式の発表に依存するもので...
//公式訳が来たら容赦なく消してください
//日本語公式訳の詳細が公開されたことが無いので、自力訳で...
-''[[ミラージュ]]''
デコイ発射時のボイスのバリエーションが増え、敵がデコイを...
--''「パッシブ:神出鬼没」''
名称が アンコール→神出鬼没 に変更。
ダウンしたときにクローク(透明)状態になるのに加えて、味...
--''「戦術:サイクアウト」''
ユーティリティアクションボタンを押すとデコイのコントロー...
デコイは60秒持続するようになり、デコイを再使用すると前の...
--''「アルティメット:パーティーライフ」''
名称が ファントム→パーティーライフ に変更。
デコイがミラージュ本体の動きを真似するように変更。
クールタイムを 180→60秒 に短縮。
#br
-''[[ブラッドハウンド]]''
--''「戦術:全能の目」''
検知時間を 3→4秒 に延長、クールダウンを 35→25秒 に短縮さ...
#br
-''[[クリプト]]''
--''「戦術:スパイドローン」''
ドローン使用中にバナー(マップ各地にある垂れ幕)にピンが指...
#br
-''[[ライフライン]]''
ライフラインbin(青のサプライボックス)の出現率が20%に増加...
#br
-''[[コースティック]]''
&color(Red){開発者の注釈:少し実験的な修正なのでプレイヤ...
--ガスによるスロー効果をチームメイトにかからないよう変更。
--扉の向こうにいる敵にガス缶が反応しないよう変更。
#br
-''[[オクタン]]''
&color(Red){開発者の注釈:オクタンをチームに貢献しやすく...
--''「アルティメット:ジャンプパッド」''
クールタイムを 90→60秒 に短縮。
#br
-''[[ジブラルタル]]''
&color(Red){開発者の注釈:内部データを見るとジブラルタル...
--''「戦術:プロテクトドーム」''
ドームシールドの有効時間を 18→12秒 に短縮。
#br
-''[[パスファインダー]]''
&color(Red){開発者の注釈:素早くポジションを移動できるこ...
--''「戦術:グラップリングフック」''
クールタイムを 15→35秒 に延長。
#br
-''[[レヴナント]]''
--''「アルティメット:デストーテム」''
トーテムがスモーク、ガスの中でも見えていたバグを修正。
**武器 [#f687ce6b]
&color(Red){''有志の翻訳となり公式の発表に依存するもので...
//公式訳が来たら容赦なく消してください
-''フルキット武器(ゴールド武器)の更新''
--[[ヘムロック]]、[[スピットファイア]]、[[ロングボウ]]、[...
#br
-''[[マスティフ]]''
&color(Red){ケアパッケージ武器から''「通常武器」に変更''...
|内容|~調整前|~調整後|h
||100|400|c
|ペレットダメージ(総ダメージ)|18 (144)|13 (104)|
|ヘッドショットダメージ倍率|2|1.25|
|ADS時の散弾パターン|0.5|0.55&br;(調整前より拡散するよう...
|連射速度|1.3|1.0|
|装弾数|4|6|
|その他||一番外側のペレット二つの散り方を広くした。&br;弾...
#br
-''[[ピースキーパー]]''
&color(Red){ピースキーパーは通常武器から''「ケアパッケー...
--散弾率を下げた。
--コッキング時間を 1.2→0.9秒 に短縮。
--残弾がある状態でのリロード時間を 2.65→2.45秒 に。空状態...
--弾丸サイズをアップ。
#br
-''[[オルタネーター]]''
--マガジンサイズの変更 (16/20/23/26)→(19/22/25/27)
#br
-''[[RE-45]]''
--基本ダメージを 11→12 に。
--残弾がある状態でのリロードが 1.74→1.5秒 に、空状態での...
#br
-''[[ハボック]]''
--縦のリコイル(反動)が強くなりました。
--横のリコイル(反動)がちょっとだけ強くなりました。
--最初の2発のリコイル(反動)を強くしました。
#br
-''[[ロングボウ]]''
--ヘッドショット倍率を 2.15→2.0 に。
(&color(Red){※};英字のパッチノートでは2.1倍に変更となっ...
#br
-''[[ウィングマン]]''
--ヘッドショット倍率を 2.1→2 に。
//Fixed Wingman having higher than normal hipfire accurac...
--しゃがんだ状態でウィングマンが通常よりも高いヒップファ...
#br
-''[[センチネル]]''
--ディスラプター(妨害者)モードに必要なアイテムを 「シール...
#br
-''[[ホップアップ>アタッチメント]]''
--&ref(アタッチメント/スカルピアサーライフリング.png,noli...
||>|~ヘッドショット倍率とダメージ|h
|~|~無し|~スカルピアサー|h
||>|CENTER:120|c
|ロングボウ|2.0 (110)|2.5 (138)|
|ウイングマン|2.0 (90)|2.25 (101)|
--&ref(アタッチメント/アンビルレシーバー.png,nolink,50%);...
--&ref(アタッチメント/バレルスタビライザー.png,nolink,50%...
#br
-''金アーマー''
回復速度50%短縮能力が削除され、シールドセル・注射器での回...
*2020年04月08日 「古の理」 コレクションイベント+パッチ [#...
[公式イベント情報] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-le...
[公式パッチノート] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-le...
[英字パッチノート] https://answers.ea.com/t5/News-Game-Up...
#br
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=Z0gXZS9XcBM)
#br
#br
-''「古の理」コレクションイベント''
4月8日?4月22日まで開催。
新改変マップ - ブラッドハウンドの試練
限定イベント報酬トラック
直接購入ショップ
イベント限定新装飾アイテム
レジェンダリ―ハント仕様スキン(再登場)
#br
-''[[G7スカウト]]''
ヘッドショットのダメージ倍率が 2.0(68)→1.75(60) に減少。
レッグショットのダメージ倍率が 0.9(31)→0.75(26) に減少。
弾速がわずかに減少。(日本語公式サイトでは「発射速度がわ...
#br
-''[[L-スター]]''
--L-スターの反動パターンがより素早くリセットされるように...
L-スターの反動は左上から始まり、右上、左上の反動を繰り返...
今回の調整でリセットまでの時間がほぼ無くなり、短い時間で...
--オーバーヒートに達する時間が 2.4→2.2 に減少(ショット数...
#br
-''[[クレーバー]]''
ヘッドショットのダメージ倍率が 2.05(297)→3.0(435) に上昇。
レベル3ヘルメットや最高レベルの進化シールドの相手(鉄壁を...
#br
-''スナイパーアモ''
拾って入手する際、1回につきアモ数が 10→8 減少
インベントリで携行できる数が 20→16 に減少
#br
-''小柄属性''
小柄属性のレジェンドの手足に攻撃が命中すると、ボディショ...
#br
-''[[レヴナント]]''
皆様からレヴナントがバトル向きではないとのフィードバック...
--''サイレンス''
ステータス効果の有効時間を10秒から20秒に延長
サイレンスにジブラルタルのガンシールドを無効にする効果を...
効果範囲内での有効時間を5秒から10秒に延長
サイレンスが2回分チャージできるように調整
--''デストーテム''
リスポーン時に対象キャラクターの体力が1ポイントではなく50...
--小柄属性を削除
#br
-''[[ライフライン]]''
新しいサブパッシブ:ライフラインは特別なコンパートメントに...
通常のサプライボックスがランダムに青いサプライボックスに...
サブコンパートメントには体力アイテム、武器アタッチメント...
#br
-''[[レイス]]''
ポータルの両端がサークルの外にあると、4秒後にポータルが消...
#br
-''進化アーマー''
進化に必要なダメージ量が減少します。
青いアーマーに必要なダメージ量が100から75に減少
紫のアーマーに必要なダメージ量が300から150に減少
赤いアーマーに必要なダメージ量が500から400に減少
#br
-''Kings Canyonと闇夜のKings Canyon''
マップに出現する戦利品アイテムの合計数が増加します。
#br
-''不具合の修正/快適性向上''
--プレイヤーのインターネット接続が切断された場合に、マッ...
--一部のスクリプトエラーを修正。
--レイスのポータルを使用後に大柄なレジェンドが地形に挟ま...
--レヴナントのデスプロテクションで守られているプレイヤー...
--レイスとともによじ登っている際に、キャラクターの一部が...
--[PS4] World’s Edgeの内部領域が暗く映し出されるライティ...
--レヴナントのサイレンスアビリティを受けた際に、エイムア...
--クリプトのドローンを使って敵をスキャンする際に、アシス...
--射撃訓練場において、レヴナントが存在しないにも関わらず...
--サークルが不適切な場所や無効な場所で終了する不具合を修...
--ドアが消えてしまう現象が起こりにくくなるように不具合を...
--バンガロールが総督スキンを身に着けた状態で地形をよじ登...
--レヴナントが列車内にULTデストーテムを設置した際、プレイ...
--センチネルスナイパーライフルにエネルギーをチャージする...
--ドロップシップから降下する前にダイブ軌道が表示されてい...
--身を隠す場所が悪用できてしまったり、地形が正常に表示さ...
*2020年03月04日 システムオーバーライド コレクションイベン...
[パッチノート] https://answers.ea.com/t5/News-Game-Update...
[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/s...
#br
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=K575kG86Rao)
#br
#br
-''システムオーバーライド コレクションイベント''
3月4日~3月18日まで。
期間限定モード「デジャヴルート」
レジェンダリー武器スキン2個が手に入る限定のイベント報酬ト...
24個のイベント限定プレミアム装飾アイテムが登場。
イベント中にシステムオーバーライド装飾アイテム24個をすべ...
#br
-''期間限定モード「デジャヴルート」''
--Kings Canyonが期間限定で復活し、第1週は[[World’s Edge]]...
--期間中は1日周期で&color(Red){アイテム出現場所が固定};と...
--新装備タイプの進化シールドが登場。相手に与えたダメージ...
この進化シールドはイベント終了後も通常出現予定(性能はフ...
||~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:100|>|>|>|CENTER:60|c
|与ダメージ|0|100|300|500|
|耐久|25|50|100|125|
#br
-''インベントリ(アイテム保有可能数)の調整''
--初期のインベントリスロットを8から10に増加。
コモンバックパックは12スロット、レアバックパックは14スロ...
これに伴い、以下のスタック数調整が行われる。
||~変更前||~変更後|h
|BGCOLOR(#ddd):200|CENTER:80|CENTER:|CENTER:COLOR(Red):80|c
|各グレネード|2|⇒|1|
|ライト/ヘビー/エネルギーアモ|80|⇒|60|
|注射器/シールドセル|6|⇒|4|
|医療キット/シールドバッテリー|3|⇒|2|
#br
-''レジェンドの調整''
--''[[ブラッドハウンド]](戦術アビリティ:全能の目)''
スキャン半径を &color(Blue){3倍}; に増加。
発動に必要な時間を &color(Red){0.4→0.8秒}; に増加。
スキャン持続時間を &color(Blue){1.5→3秒}; に増加。
--''[[ジブラルタル]]''
「パッシブアビリティ:ガンシールド」の耐久を &color(Red){...
(約1年前の状態に戻ったことになる)
--''[[クリプト]]''
ドローン視点状態になると、プライマリ武器が自動リロードす...
#br
-''武器の調整''
--''[[ピースキーパー]]''
マガジンサイズを &color(Red){6→5}; に減少。
リロード時間を &color(Red){2.5→2.65秒}; に増加。
マガジンが空の状態からリロードに必要な時間を &color(Red){...
ペレット拡散パターンのスケールを &color(Red){1.6→1.7}; ま...
--''[[センチネル]]''
基本ダメージを &color(Blue){65→70}; に増加。
再装填に必要な時間を &color(Blue){1.85→1.75秒}; に短縮。
#br
-''品質改善''
--マズルフラッシュの調整
エイム時のマズルフラッシュを減少させた。(スナイパーライ...
--[[プラウラー]]、[[L-スター]]のアイアンサイトの中心に赤...
--ガチャ「APEXパック」の調整
「スーパーレジェンド」の代わりに「スーパーレジェンドのか...
「スーパーレジェンドのかけら」を使用することで任意の欲し...
既存の進行データは引き継がれるが、全てのスーパーレジェン...
*2020年02月04日 Season4開始パッチ [#ca5e1153]
[パッチノート] https://answers.ea.com/t5/News-Game-Update...
[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/season-4
#br
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=DFY_scgPl80)
#br
#br
-''新レジェンド[[レヴナント]]実装''
|[[&ref(レヴナント/レヴナント.jpg,nolink,200x120);>レヴナ...
#br
-''武器[[センチネル]]実装''
|[[&ref(センチネル/イメージ.jpg,nolink,30%);>センチネル]]|
#br
-''[[シーズン4「アシミレーション」、ランク・シリーズ3>シ...
|BGCOLOR(#aaa):COLOR(#111):|500|c
|''スプリット''|シリーズ3は前後半に分けられ、マップが前半...
|''ソフトリセット''|シリーズ3の開始時に全プレイヤーのラン...
|''マスターティアの追加''|ティア「Apexプレデター」の前に&...
|''パーティー制限''|プラチナ以上のティアでは、パーティー...
|''ペナルティと敗北免除''|チームメイトの接続切れ、退出の...
|''キスアシストスコア''|キルアシストがカウントされる時間...
|''1周年記念''|日本時間2月5日(水)~2月12日(水)の間に...
#br
-''スナイパーアモ、拡張スナイパーマガジン''
|&ref(画像置場/スナイパーアモ.png,nolink,);|&ref(アタッチ...
先日エネルギーアモが廃止されたが、この度「スナイパーアモ...
合わせて、「拡張スナイパーマガジン」が実装された。
スナイパーライフルに適用される。
''[[チャージライフル]]''の装填数が &color(Red){12→4}; に...
#br
-''エネルギーアモ''
|&ref(画像置場/エネルギーアモ.png,nolink,);|
エネルギーアモを使用する武器が減ったため、初期配置のエネ...
#br
-''ターボチャージャー''
|&ref(アタッチメント/ターボチャージャー.png,nolink,);|
ピックアップ「ターボチャージャー」を&color(Red){廃止した...
今回専用武器となった[[ディヴォーション]]は適用済みの状態...
#br
-''金バックパック''
金バックパックでの蘇生中、蘇生時のUIをわかりやすいよう変...
#br
**武器 [#aadcc63a]
-''アイアンサイト時の挙動''
アイアンサイトADS中の挙動を中央に集まるようにした。(以前...
シーズン4初期では以下の武器が対象で、今後他の武器も修正す...
||今回の対応|未対応|h
|BGCOLOR(#ddd):140|>|140|c
|アサルトライフル|[[フラットライン]]&br;[[R-301]]&br;[[ハ...
|サブマシンガン|[[オルタネーター]]&br;[[R-99]]|[[プラウラ...
|ライトマシンガン|[[スピットファイア]]|[[ディヴォーション...
|スナイパーライフル|[[ロングボウ]]&br;[[トリプルテイク]]&...
|ショットガン|[[マスティフ]]&br;[[モザンビーク]]|[[EVA-8...
|ピストル|[[RE-45]]&br;[[ウィングマン]]|[[P2020]]|
#br
-''[[G7スカウト]]''
--&color(Red){「スナイパーライフル」から「アサルトライフ...
--上記に伴いアタッチメントがARの物を使用するようになった...
※Wiki補足:具体的には6倍スナイパー、4-8倍可変式スナイ...
--連射速度を &color(Red){4.5→4.0}; に下方修正。
--ダブルタップ使用時の発射間隔を &color(Red){0.425→0.475}...
--ジップライン使用時等、空中でのADS時にブレが全く無かった...
#br
-''[[L-スター]]''
--補給物資武器ではなく、通常武器と同じように&color(Blue){...
--エネルギーアモ武器に変更。
--リロードを無くし、オーバーヒートはあるが弾薬の続く限り...
--基本ダメージ &color(Red){19→18}; に下方修正。
--連射速度 &color(Red){12→10}; に下方修正。
--発射時の水平方向反動を抑えるよう調整。
#br
-''[[ディヴォーション]]''
--補給物資からの入手となる&color(Red){専用弾武器に変更。};
--装填数 44→55(所持弾数:162) に変更。
--「ターボチャージャー」適用済みの性能。
#br
-''[[ハボック]]''
--「ターボチャージャー」のドロップが無くなったので、装着...
--「セレクトファイアレシーバー」の発射間隔が &color(Blue)...
#br
-''[[R-99]]''
--基本ダメージを &color(Red){12→11}; に下方修正。
--マガジンサイズを (&color(Blue){18/20/23};/27)→(&color(B...
#br
-''[[プラウラー]]''
--基本ダメージを &color(Blue){14→15}; に上方修正。
#br
-''[[ヘムロック]]''
--単発撃ち時の連射速度を &color(Blue){5.6→6.4}; に上方修...
#br
-''[[ウィングマン]]''
--マガジンサイズを (4/6/8/10)→(5/6/7/8) に調整。
#br
-''[[EVA-8オート]]''
--「ダブルタップ」の射撃間隔を &color(Blue){0.85→0.80}; ...
#br
-''[[マスティフ]]''
--素早く発射できる不具合を修正。
#br
-''フルキット武器(ゴールド武器)の更新''
--[[R-301]]、[[ハボック]]、[[プラウラー]]、[[センチネル]]...
**レジェンド [#w931f383]
-''[[ブラッドハウンド]]''
--「アルティメット:ハンティングビースト」を使用中に敵をダ...
#br
-''[[クリプト]]''
--「アルティメット:ドローンEMP」が味方[[ジブラルタル]]の...
--ドローンの上にドームシールドを乗せられないように変更。
*2020年01月14日 大晩餐会アーケードイベント+パッチ [#w4246...
https://answers.ea.com/t5/News-Game-Updates/Grand-Soiree-...
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/grand-so...
#br
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=e9y9tXDreGY)
#br
#br
#region("和訳/変更点のみ掲載")
#br
-''期間限定『大晩餐会アーケードイベント』''
2日毎に異なる期間限定モード開催。(下は日本時間の日付)
|CENTER:100|BGCOLOR(#fff):500|c
|15,16日|金武器のみドロップするデュオモード。|
|17,18日|リング(非安置ゾーン)が縮まるタイミングでPTメン...
|19,20日|3人称視点でプレイするゲームモード。|
|21,22日|リング(非安置ゾーン)が縮まり続けるモード。ダメ...
|23,24日|ショットガン、スナイパーライフルのみドロップする...
|25,26日|ナイトモードの[[KINGS CANYON]]。(ゾンビは出ない...
|27,28,29日|This game ain’t gonna test itself.(詳細不明)|
--報酬トラック の導入
イベント期間中は次々に豪華な報酬が追加されていきます。チ...
--ボーナススコアウィークエンド
日本時間 1月18日(土)3:00~21日(火)3:00は合計500ポイン...
--直接購入イベントショップ
注目アイテムとしてアールデコにインスパイアされた限定装飾...
#br
-''調整・バグ修正''
リング(非安置ゾーン)の最終ゾーンの位置がよろしくない場...
その他、ゲームがクラッシュしないように調整してみたり、見...
#br
-''レジェンドのバグ修正''
--''[[ジブラルタル]]''
ドームシールド内で金シールドを拾った時、回復速度が63%にな...
--''[[ブラッドハウンド]]''
パッシブアビリティで起こる不具合の修正。
--''[[レイス]]''
タクティカル及び、アルティメットアビリティ使用中でもテル...
--''[[クリプト]]''
試合開始時のダイブ時の視覚的な不具合の修正。
--''[[ワットソン]]''
インターセプターパイロンを壁から展開できないように修正。
#br
-''レジェンドの調整・修正''
--''[[ジブラルタル]]''
ドームシールド内でのチームメイトを素早く蘇生できるように...
--''[[レイス]]''
戦術アビリティ「虚空へ」とアルティメットアビリティ「ディ...
戦術アビリティ「虚空へ」のクールタイムを&color(Red){25→35...
--''[[クリプト]]''
ドローンのヒットポイントを&color(Blue){1→30};へ増加。
アルティメットアビリティ「ドローンEMP」でチームメイトが仕...
#br
-''拡張エネルギーマガジン''
--&color(Red){拡張エネルギーマガジンを廃止した。};
(シーズン4に向けての調整)
これに伴い、以下の調整を行った。
--[[ハボック]]のマガジンサイズを24→32へ。
--[[ディヴォーション]]のマガジンサイズを34→44へ。
--[[トリプルテイク]]のマガジンサイズを5→7へ。
--[[チャージライフル]]のマガジンサイズを7→12へ。
#br
-''トーナメントマッチモード''
承認されたパートナーに限定したモードとして追加。ライブ映...
#endregion
終了行:
#contents
*2020年11月19日 パッチ [#patch20201119]
-カジュアルマッチのマップローテーションに[[WORLD'S EDGE]]...
-ウィークリーチャレンジの仕様をシーズン6の状態に戻した。
-全員にバトルパス10レベル分のスター配布。
-クリプトのドローン上にランパートのミニガンを乗せて飛ばせ...
-オーディオ調整、その他の修正。
*2020年11月13日 パッチ [#patch20201113]
-一部バトルパスの進行が止まるバグを修正。来週末まで経験値...
-リング外ダメージの変更
|~ラウンド|~変更前||~変更後|h
|CENTER:80|CENTER:100|CENTER:|CENTER:100|c
|1|>|>|体力の2%|
|2|>|>|体力の3%|
|3|体力の5%|⇒|10%|
|4, 5|体力の10%|⇒|20%|
|6, 7, 8|>|>|体力の25%|
*2020年11月05日 Season7開始パッチ [#patch20201105]
[EA日本公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/n...
[EAAnswerHQ]https://answers.ea.com/t5/News-Game-Updates/S...
シーズン7
#br
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=1ZoQjCkhzW4)
**新しいレジェンド:ホライゾン [#x8fe2f22]
|[[&ref(ホライゾン/ホライゾン.jpg,nolink,200x120);>ホライ...
''[[ホライゾン]]''をご紹介しましょう!最新のレジェンドで...
ホライゾン独自の宇宙服は、遥か高所から飛び降りた際の衝撃...
-パッシブ:スペースウォーク
ホライゾン独自の宇宙服で空中制御を向上させて、落下の衝撃...
-戦術:グラビティリフト
重力の流れを逆転させてプレイヤーを上に運び、脱出時に外に...
-アルティメット:ブラックホール
ニュートを展開して、近くのレジェンドを吸引するマイクロブ...
**新しいマップ:オリンパス [#hc5891fd]
レジェンドたちが新たなアリーナ、''[[スカイシティ・オリン...
プサマテ上空、雲の中に浮かぶユートピア。かつてはここにア...
こうして、オリンパスの高級施設はApexゲームの新たな戦場と...
-新ビークル:トライデント
オリンパス限定のトライデントは、部隊の全員が乗れるようデ...
ハイウェイを走って難所を回避したり、ブーストを使ってジャ...
トライデントはレジェンドのアビリティと合わせて多彩な活躍...
-期間限定モード:オリンパスプレビュー
攻撃されることを恐れずにマップを探索して理解を深められる...
**クラブ [#a6cfb36f]
今シーズンでは[[クラブ]]システムが導入されます。志を同じ...
クラブの詳細については、[[こちら>https://www.ea.com/ja-jp...
**Steam [#rdd921ef]
[[Steamを起動して>https://store.steampowered.com/app/1172...
**バトルパス [#hefb2488]
シーズン7のバトルパスは、ハイファッションがすべて。パスを...
チャレンジがポイントベースではなくなりました。難易度に応...
チャレンジの変更点については、[[こちらの開発ブログ>https:...
**改善・アップデート [#c0c1dbaa]
-''アタッチメント移動挙動の改善''
武器アタッチメントを拾って内容をランクアップさせる場合(...
#br
-''レプリケーターアップデート''
''[[クラフト]]''内容から''武器を外し、シールドバッテリー'...
高レアアタッチメントについては武器カテゴリ別でローテーシ...
クラフト後 5秒間は他プレイヤーがアイテムを取れないように...
#br
-''補給物資(エアドロップ)のわかりやすさ''
補給物資が空に発するビーム色、着地地点のマーク色をそれぞ...
補給物資に近づいても色は消えず、ポッドを開くとビームは消...
|160|CENTER:80|c
|通常補給物資|BGCOLOR(#631):&color(White){''淡褐色''};|
|ライフラインパッケージ|BGCOLOR(Blue):&color(White){''青'...
|レプリケーター|BGCOLOR(Teal):&color(White){''青緑''};|
#br
-''その他''
--''アークスター''が投げられた際、''フラググレネード''と...
--''フェニックスキット''使用時のセリフ音声を追加しました。
--''ホロスプレー''を落とした際のセリフ音声を追加しました。
--インベントリ内の弾薬にpingを送信して、チームにさらにリ...
--リングに修正を加えて、サークル内でプレイできないスペー...
**マップのローテーション [#b3964943]
-レギュラーマップローテーション
2週間、オリンパスはあなたがプレイできる唯一のマップになり...
-シーズン7ランクローテーション
ランクスプリットの前半はオリンパスで行われます。ランクの...
**レジェンド調整 [#va465e28]
-''[[バンガロール]]''
--「アルティメット:ローリングサンダー」が起爆するまでの時...
>開発者注:
ここで言うことはあまりありません。ローリングサンダーは、...
#br
-''[[コースティック]]''
--「戦術アビリティ:Noxガストラップ」および「アルティメッ...
>開発者注:
コースティックガスでの戦闘は、エーペックスレジェンドで最...
#br
-''[[ミラージュ]]''
--「戦術アビリティ:サイクアウト」および「アルティメット...
>開発者注:
私たちのbamboozler-in-chiefは、関連性を保つのが難しい伝説...
#br
-''[[オクタン]]''
--「パッシブアビリティ:高速修復」の回復率を2倍(0.5HP/秒...
--ジャンプパッドでの大ジャンプができなくなった。
>開発者注:
オクタンは、速く進み、最初に敵に顔を向け、たくさんノック...
#br
-''[[ワットソン]]''
--「戦術アビリティ:周辺セキュリティ」のフェンスに触れた...
>開発者注:
ワットソンはアンチ・オクタンです。個々にそれほど強力では...
#br
-''[[ローバ]]''
--「アルティメットアビリティ:ブラックマーケット」におい...
>開発者注:
チームの戦利品のニーズをすべて解決するために、ロバを究極...
#br
-''[[ランパート]]''
--「戦術アビリティ:増幅バリケード」の展開時間が 4→3秒 へ...
--「アルティメットアビリティ:ミニガン「シーラ」」完全に...
>開発者注:
パッチ6.1では、シーラが弾丸の広がりを引き締めるのにかかる...
#br
-''[[パスファインダー]]''
>開発者注:
パスファインダーは、勝率の点で引き続きオーバーアチーバー...
--''ヒットボックス''
パスファインダーには、背が高いが非常に細いヒットボックス...
https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/...
(訳注:腕・足をわずかに太くし、特に腹の横幅、頭・尻の奥...
ご覧のとおり、彼の腕と脚の周りにはまだ多くのネガティブな...
>ここで疑問が必ず出てくるでしょうが、この変更でパスファイ...
--''「戦術アビリティ:グラップリングフック」''
>グラップリングフックに いくつかの変更を加えています。6.1...
---グラップリング終了判定に地面着地が必要とならないように...
---グラップリング終了判定の移動速度を 300→500ユニット/秒 ...
---クールタイムの最大時間を 35→30秒 に短縮。新しいクール...
---最大クールダウンに達する前に移動できる距離は、約2倍に...
**武器の調整 [#oc6c38ce]
-''サプライドロップ''
--''[[R-99]]''が通常武器へ。(性能はシーズン6開始時の状態...
---ダメージ 12→11
---弾薬 20/22/24/27
--''[[プラウラー]]''が補給物資(赤)武器へと変更。
---「セレクトファイアー」は表示されないが、セミオート、フ...
---マガジンサイズ35、予備弾数175
#br
-''フルキット武器(金武器)の変更''
|~変更前(シーズン6)||~変更後(シーズン7)|h
|BGCOLOR(#FD9):160|CENTER:20|BGCOLOR(#FD9):160|c
|[[ディヴォーション]]||[[ウィングマン]]|
|[[マスティフ]]||[[センチネル]]|
|[[トリプルテイク]]||[[ハボック]]|
|[[フラットライン]]||[[G7スカウト]]|
|[[ボルト]]||[[オルタネーター]]|
#br
-''[[ヘムロック]]''
--最初の3ショット(バーストモードの場合の最初のバースト)...
--パターンの後の段階で反動の大きさを増加させる
--単発モードでの反動乗数を減らして、パターンの追加の反動...
--ヘッドショット乗数を 2.0→1.75 に減少(ヘルメットベース...
>開発者向けメモ:
最近のバフでヘムロックが注目を集めるのは嬉しいですが、シ...
#br
-''[[ハボック]]''
--反動パターンを更新しました。キックアップ、次に右、次に...
>開発者向けメモ:
6.0で、Havocは新しい反動パターンを取得しました。この新し...
#br
-''[[L-スター]]''
--LSTARには、最初は水平方向にキックし、次に比較的一貫した...
--トリガーを離した際のベント時間(再発射までに必要な時間...
--オーバーヒート状態ではない場合は99.9%から0%のチャージま...
>開発者向けメモ:
LSTARにはいくつかの制限があり、私たちが望むよりも気分が悪...
#br
-''[[センチネル]]''
--チャージ状態である「ディスラプターモード」が、シールド...
--「ディスラプターモード」時の基本ダメージを 70→88 へと増...
>開発者向けメモ:
センチネルはまだ少し弱かった。それを改善するのに良い場所...
#br
-''[[トリプルテイク]]''
--連射速度 1.3→1.2 へと変更。
>開発者注:
Triple Takeは、最新のnerfの後もまだ少しパフォーマンスが良...
-''[[ホップアップ>アタッチメント]]''
--&ref(アタッチメント/クイックドローホルスター.png,nolink...
この新しいホップアップは、[[RE-45]]と[[ウィングマン]]に取...
--「セレクトファイア―」のホップアップは、スペースを空ける...
**ゲーム調整 [#g0dc0a36]
-''進化アーマーのレベルアップ経験値を増加しました''
赤アーマーを使用するプレイヤーを減らす目的で、レベルアッ...
||~変更前||~変更後|h
|CENTER:120|BGCOLOR(#FD9):CENTER:80|CENTER:20|BGCOLOR(#FD...
|レベル 0→1|50|⇒|100|
|レベル 1→2|125|⇒|150|
|レベル 2→3|250|⇒|300|
|レベル 3→4|500|⇒|750|
#br
-''リング外(非安置ゾーン)のダメージが減少しました''
1テックあたりの最大HPに対するダメージ量を下記のように変更...
特に、リング2の変更により、プレーヤーがリング2で復活して...
||~変更前||~変更後|h
|CENTER:120|BGCOLOR(#FD9):CENTER:80|CENTER:20|BGCOLOR(#FD...
|リング1|2%|⇒|2%|
|リング2|5%|⇒|3%|
|リング3|10%|⇒|5%|
|リング4|20%|⇒|10%|
|リング5|~|⇒|~|
|リング6|25%|⇒|15%|
|リング7|~|⇒|~|
**バグの修正 [#ke528bc5]
-オーディオ
--フットステップオーディオのより確実な再生にいくつかの進...
-パスファインダー
--下から展開したときにプラットフォームを通過するジップラ...
-レイス
--レイスのアルティメットをキャンセルする手榴弾のプライミ...
-オクタン
--ジャンプパッドを使用した後、ダブルジャンプでスタックす...
--Octaneがジップライン上でヒーリングアイテムを使用できる...
-クリプト
--彼のドローンがCryptoのインベントリからアイテムをドロッ...
--彼のドローンが特定のウィンドウに収まらない問題を修正し...
--彼のドローンが友好的なミラージュデコイを敵としてマーク...
-レヴナント
--トーテムが狭いスペースに配置されたときにレヴナントがジ...
-ランパート
--ジャンプ中にRampartがアンプの壁を配置できない問題を修正...
--World's EdgeStagingのハッチに配置されたときのSheilaテレ...
*2020年10月06日 「ホライゾン」イベント [#patch20201013]
|&attachref(パッチノート/射撃練習場モニター.jpg,nolink,60...
射撃練習場に登場しているモニターにアクセスし、ロビーに戻...
|&attachref(パッチノート/ホライゾンチャレンジ1.jpg,nolink...
ゲームモード不問。
獲得条件1はジャンプやジャンプタワー降下中に敵にダメージを...
1つ以上のチャレンジをクリアし、射撃練習場に戻ると「グラビ...
|&attachref(パッチノート/グラビティリフトキーカード.jpg,n...
|&attachref(パッチノート/ホライゾンチャレンジ2.jpg,nolink...
↓グラビティリフト
|&attachref(パッチノート/グラビティリフト.jpg,nolink,60%);|
|>|CENTER:|c
|&attachref(パッチノート/グラビティリフト(キングスキャニ...
-''キングスキャニオン''
--航空基地:建物の下
--リパルサー:西側壁近く
-''ワールドエッジ''
--スカイフック:建物と建物の間、外。
--精錬所:建物内部の1階
#br
1つ以上のチャレンジをクリアし、射撃練習場に戻ると映像が流...
#br
#region(←ネタばれOKな人はクリック)
|&attachref(パッチノート/ホライゾン自己紹介.jpg,nolink,60...
限定バッヂ「''ホライゾンの被験者''」、武器チャーム「''ニ...
#endregion
*2020年10月06日 コレクションイベント「アフターマーケット...
[公式イベント詳細] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-le...
[公式パッチノート] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-le...
[英字パッチノート] https://answers.ea.com/t5/News-Game-Up...
#br
■[[クロスプレイ]]ベータ版スタート
■''期間限定モード「[[フラッシュポイント>期間限定モード#fl...
■イベント限定装飾アイテム([[コースティック]]の近接スーパ...
■スペシャルオファー バンドル
■限定イベント報酬トラック
**レジェンド調整 [#j62222f2]
-''[[ランパート]]''
--「アルティメット:ミニガン「シーラ」」の銃弾の拡散が縮ま...
#br
-''[[ブラッドハウンド]]''
--「アルティメット:ハンティングビースト」使用中の「戦術:...
>[開発より]
6.0の変更はブラッドハウンドにとって非常に強力なものとなり...
#br
-''[[パスファインダー]]''
--「戦術アビリティ:グラップリング」のクールタイムが移動...
>[開発より]
パスファインダーメインの方はお喜びください。グラップルの...
1.下手なパスファインダーのプレイヤーは、もはや顔面激突グ...
2.パスファインダーが本当に本当に得意で、絶対的な最大距離...
#br
-''[[レイス]]''
--スプリントアニメーションを更新しました。
>[開発より]
レイスは、ナーフするのが非常に難しいレジェンドです。この...
それでも、私たちが彼女の能力に叩いても(私たちは多くのこ...
私たちはもう彼女の能力を打ちたくありません。彼女とパスフ...
そこで私たちは、彼女にこのパワーを与えることができる他の...
今回のパッチでは、レイスの新しいスプリントアニメーション...
いつものように、私たちはこの変更に関するフィードバックと...
#br
-''[[クリプト]]''
--クリプトがインベントリに「保管庫の鍵」を持っている場合...
#br
-''[[ローバ]]''
--「パッシブ:アイフォークオリティ」及び「アルティメット:...
--ローバはアルティメットを半分チャージした状態で試合を開...
**武器調整 [#w7f05b67]
-''[[ディヴォーション]]''
--ベースレベルでヒップファイア(腰撃ち)の拡散値を増加さ...
#br
-''[[スピットファイア]]''
--同じクラスの似たような武器でもヒップファイア(腰撃ち)...
(アイアンサイトやスコープを覗かない場合の連射射撃での弾...
#br
-''[[トリプルテイク]]''
--ファイアレート(連射速度)を &color(Red){1.4→1.3}; に低...
**品質改善 [#oe808f1d]
-戦利品プロンプトは、進化アーマーが蓄積したダメージの量を...
--交換によって進化に近づける場合、体力の少ない同じレベル...
-戦利品プロンプトには、チームメイトがこのアイテムを必要と...
-パフォーマンスディスプレイは、試合中に画面右上に表示され...
--表示されるデータは次のとおりです。&br;FPS-1秒あたりのフ...
--プレイ中に問題が続くことに気付いた場合、この表示は、何...
-匿名モードがオプションに追加されました。チャンピオンのプ...
-レベル0の進化アーマーがインベントリに空として表示される...
-クリプト達がドローンの近くの分隊を見る能力をよりよくサポ...
-範囲外-新しい範囲外領域に入るたびに範囲外タイマーが更新...
-音楽とロードスクリーンのカテゴリにランダムなお気に入りの...
-ホロスプレーは、どのプレイヤーが気に入ったかを記憶し、所...
-レジェンドトークンは、ロビーのツールチップに最小化されて...
**バグの修正 [#r28d04bf]
-''一般''
--ドロップシップからCrypto'sMapRoomの衛星放送受信アンテナ...
#br
-''[[ジブラルタル]]''
--特定の条件でバブルシールドが白く見える問題を修正しまし...
#br
-''[[ライフライン]]''
--シーラ使用時に首が伸びた「守護天使」スキンの問題を修正...
--キングスキャニオンのコンデンサ、リグ、またはサルベージ...
#br
-''[[コースティック]]''
--がストラップが輸送用木枠に斜めに配置されないように修正...
#br
-''[[ミラージュ]]''
--Mirageデコイがpingされない問題を修正しました。
--Cryptoのドローンがおとりを強調表示できない問題を修正し...
#br
-''[[オクタン]]''
--Octane Jump Padから飛び降りた後、プレイヤーからRevenant...
--特定の領域でジャンプパッドが地面にクリップする問題を修...
#br
-''[[クリプト]]''
--ドローンがワトソンのセキュリティフェンスを検出しない問...
--サーベイビーコンをクリプトのドローンとして使用すると、...
--彼のドローンが真下からダメージを受けない問題を修正しま...
#br
-''[[レヴナント]]''
--トーテム効果がなくなったときにレプリケーターのHUDが画面...
#br
-''[[ローバ]]''
--補給船へのテレポートの不整合を修正しました。
--LavaFissure周辺のドリルにテレポートできる問題を修正しま...
--ステージングで特定の地形にテレポートできない問題を修正...
#br
-''[[ランパート]]''
--出入り口に配置されたシーラを降ろすときにドアが閉じる問...
--補給船に配置されたときにアンプ付きカバーが空中に浮かな...
--シーラを戦利品箱に置くことができる問題を修正しました。
--ロングボウ、トリプルテイク、マスティフ、センチネルが常...
--アンプ付きカバーをマップの周りに悪い角度で配置できる問...
--チャージライフルの最初の爆発によってアンプ付きカバーが...
--弾丸が特定の角度から増幅された壁を横切る前に増幅される...
#br
-''[[L-スター]]''
武器からシングルショットを複数回発射すると過熱が発生する...
*2020年09月03日 アーマー調整・バグ修正 [#patch20200804]
[英字パッチノート] https://answers.ea.com/t5/News-Game-Up...
#br
-''アーマーのHPをシーズン6以前の状態へ戻す''
アーマーのHPを元の状態の+25とした。
(HPのみの調整。出撃時進化アーマーなどは今まで通り)
#br
-''全般''
--ゲームが落ちるいくつかのバグを修正。
--いくつかのホロスプレー外観を調整。
--[[コースティック]]の不適切なボイスを削除。
クリプトに対してのボイス「Gutter Rat」(人種差別に当たる...
#br
-''オーディオのバグ修正''
--[[ディヴォーション]]、および[[ボルト]]の射撃音がでない...
--[[コースティック]]ガスの中で[[クリプト]]ドローンがいる...
--ドロップシップからレプリケーターをpingした場合、「ここ...
#br
-''レプリケーター([[クラフト]])の修正''
--アーマーの経験値100を得られるクラフトで、進化するはずの...
--ゲーム内コントローラープリセットで「ニンジャ」を選んで...
--レプリケーター使用中にチームメイトがダウンした場合、蘇...
**レジェンドのバグ修正 [#b271ae8d]
-''[[ジブラルタル]]''
[[ランパート]]のミニガンが、ドームシールドを貫通するバグ...
#br
-''[[ランパート]]''
--フィニッシャー「容赦なし」を使用するとサーバー全体に「...
--増幅バリケードを素手で壊す際に、スーパーレジェンドの近...
--使用中のシーラを破壊されるとサーバーがクラッシュしてい...
#br
-''[[クリプト]]''
ミニガン使用中のプレイヤーをドローン検知できなかったバグ...
#br
-''[[レイス]]''
--レイス死亡時、ポータルが消えるバグを修正。
--World's Edgeの間欠泉でポータル使用するとゲームが落ちる...
--ポータルがレプリケーターに近い場合に発生していたバグを...
#br
-''[[ローバ]]''
特定領域でテレポートが失敗するバグを修正。
*2020年08月21日 バグ修正・ディボーション調整 [#patch20200...
[英字パッチノート] https://answers.ea.com/t5/News-Game-Up...
[Trello]https://trello.com/c/bfiATPmm/166-season-6-game-u...
//#br
//&color(Red){''PS4版は今のところパッチ未適用''};
#br
-''不具合修正''
--''[[ランパート]]''
地域ごとのゴア表現スクリプトに起因する増幅バリケードのク...
増幅バリケード設置時に発生するサーバーエラーの修正。
「アルティメット:ミニガン「シーラ」」関連で起きるサーバー...
「フィニッシャー:容赦なし」で生じる不具合修正。
--''[[R-99]]''
キルに関するトラッカーが正しく表示されない不具合修正。
#br
-''[[ディヴォーション]]に関する調整''
--基本ダメージを 17→16 に下方修正。
ひとまずの緊急対応であり、今後時間をかけて調整を行う。
--反動を増加させる。
--[[ディヴォーション]]、および[[ターボチャージャー>アタッ...
#br
-''「金」ヘルメット、「金」バックパック、「金」ノックダウ...
アイテム出現数を低下させた。
#br
今後数週間以内に行われる調整と変更についてはまだ検討中。
*2020年08月18日 Season6開始パッチ [#patch20200818]
[英字パッチノート] https://answers.ea.com/t5/News-Game-Up...
[パッチノートその2] https://www.ea.com/games/apex-legends...
[マップアップデート] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-...
[クラフト] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/ne...
#br
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=SCUXdRb5abU)
#br
#br
-''新レジェンド[[ランパート]]実装''
|[[&ref(ランパート/ランパート.jpg,nolink,200x120);>ランパ...
#br
-''武器[[ボルト]]実装''
|[[&ref(ボルト/イメージ.jpg,nolink,30%);>ボルト]]|
#br
-''新機能[[クラフト]]''
|&attachref(パッチノート/クラフト.jpg,nolink,60%);|
#br
-''&ref(装備品/ボディーシールド.png,nolink,50%); [[ボディ...
--「シーズン6」からプレイヤーは&color(Red){ゲーム開始時か...
ゲーム内では今まで通り「白、青、紫」がドロップするが、こ...
「赤」についてはドロップせず、進化でのみ入手可能、また「...
また、耐久値と進化に必要なダメージ量の変更を行った。
//
||Lv|>|~必要進化ダメージ||>|~耐久|h
|~|~|~以前|~シーズン6||~以前|~シーズン6|h
||CENTER:|>|RIGHT:70|BGCOLOR(White):|>|RIGHT:70|c
|&attachref(装備品/進化式ボディーシールド.png,nolink,50%)...
|~|BGCOLOR(#fff):COLOR(#000):~Lv1|0|50||25|25|
|~|BGCOLOR(#8bf):COLOR(#000000):~Lv2|75|125||50|50|
|~|BGCOLOR(#faf):COLOR(#000):~Lv3|150|250||100|75|
|~|BGCOLOR(#e01):~Lv5|400|500||125|100|
|&attachref(装備品/ボディーシールド.png,nolink,50%);|BGCO...
#br
-''新機能ホロスプレー''
|&attachref(パッチノート/ホロスプレー.jpg,nolink,60%);|
コーリングカードを投げて投影できるゲーム内エモート。
使い方いろいろ。
**レジェンド [#j7d183d1]
***リコンクラス [#r2a1ade2]
下記の3レジェンドについて、リコンクラス(斥候・偵察兵)の...
#br
-''調査ビーコン''
''[[パスファインダー]]''の専売特許であった調査ビーコンが...
また、''[[クリプト]]''に至っては「戦術:スパイドローン」で...
#br
-''[[パスファインダー]]''
--''「パッシブ:内部情報」''
調査ビーコン使用という独自性が弱まるため、今回は''「アル...
#br
-''[[ブラッドハウンド]]''
--''「戦術:全能の目」''
&color(Red){アルティメット効果中};はクールタイムを &color...
--''「アルティメット:ハンティングビースト」''
効果中に敵をノックダウン、またはキルした場合の延長効果を ...
#br
-''[[クリプト]]''
--''「戦術:スパイドローン」''
リスポーンビーコンと調査ビーコンを即座に使用可能。また、...
--''「アルティメット:ドローンEMP」''
チームメイトはシールドが無い場合でも爆発に巻き込まれると...
***他のレジェンド [#u12f7685]
#br
-''[[レヴナント]]''
--''「アルティメット:デストーテム」''
レヴナント、レイス、クリプトによるアルティメットコンボが...
(これに伴い、デストーテムの帰還先にポータルを置かれた場...
#br
-''[[オクタン]]''
回復中に「戦術:興奮剤」が使用できるように。ただし回復中の...
#br
-''[[ローバ]]''
--''「アルティメット:ブラックマーケット」''
ローバの非戦闘時の利便性を高めるためクールタイムを &color...
#br
-''[[ジブラルタル]]''
--''「アルティメット:防衛爆撃」''
クールタイムを &color(Red){180秒→270秒}; に延長。
#br
-''[[バンガロール]]''
--''「アルティメット:ローリングサンダー」''
クールタイムを &color(Red){270秒→180秒}; に短縮。
#br
-''[[レイス]]''
--''「アルティメット:ディメンジョンリフト」''
クールタイムを &color(Red){150秒→210秒}; に延長。
#br
-''[[ワットソン]]''
--''「アルティメット:インターセプターパイロン」''
[[コースティック]]の''「戦術:Noxガストラップ」''を撃ち落...
**武器・アタッチメント・QOL [#c13f03ec]
-''[[アタッチメント]]''
--&ref(アタッチメント/拡張エネルギーマガジン.png,nolink,5...
--&ref(アタッチメント/ターボチャージャー.png,nolink,50%);...
--&ref(アタッチメント/プレシジョンチョーク.png,nolink,50%...
[[ピースキーパー]]、[[トリプルテイク]]には標準状態で装着...
#br
-''スナイパーアモ''
拾って入手する際、1回につきアモ数が 8→12 に増加
インベントリで携行できる数が 16→24 に増加
#br
-''エナジーアモ''
拾って入手する際、1回につきアモ数が 30→20 に減少
#br
-''「ケアパッケージ武器」を赤レアに変更''
通常拾える金色の「フルキット武器」と区別できるようにする...
#br
-''[[R-99]]''
&color(Red){通常武器から''「ケアパッケージ武器」に変更''...
--ダメージ 11→12 に増加。
--装填数 32/160 。
#br
-''[[ディヴォーション]]''
&color(Red){ケアパッケージ武器から''「通常武器」に再変更'...
--装填数も前の状態に戻された 36/40/44/48 。
#br
-''[[ヘムロック]]''
--バースト射撃時の縦反動を減少させた。
--バースト射撃時の2発目と3発目の反動をわずかに減らすこと...
--バーストとバースト間の時間を 0.32秒→0.28秒 に短縮した。
#br
-''[[チャージライフル]]''
--1射撃に2つエネルギーアモが必要になった。
--マガジンサイズを 4→8 に変更。
#br
-''[[トリプルテイク]]''
--連射速度を 1.25→1.4rps に強化。
--マガジンサイズを (5/6/7/8)→(6/7/8/9) に増加。
--「ホップアップ:プレシジョンチョーク」を標準装備に。
#br
-''[[スピットファイア]]''
--反動制御性能を向上させた。
#br
-''[[ハボック]]''
--反動の調整によって制御しやすさが極端に変わるため、反動...
#br
-''[[モザンビーク]]''
--マガジンサイズを 3→4 に増加。
#br
-''[[P2020]]''
--ダメージを 13→15 に増加。
--「ホップアップ:ハンマーポイント」のダメージ倍率を 2.7→...
--マガジンサイズを (10/13/15/18)→(12/14/16/18) に増加。
#br
-''[[センチネル]]''
--「金」アーマー装備時、チャージに必要なセルの数を 1個と...
#br
-''[[プラウラー]]''
--バーストモード時の垂直反動をわずかに減少させた。
--フルオート射撃時の水平反動を増加させた。
#br
-''リング''
終盤のゾーンがプレイ不可能な地形に集中してしまうのを防ぎ...
#br
-''フルキット武器(金武器)の変更''
|シーズン5||シーズン6|h
|160|BGCOLOR(White):|160|c
|[[ヘムロック]]||[[フラットライン]]|
|[[スピットファイア]]||[[ディヴォーション]]|
|[[ロングボウ]]||[[トリプルテイク]]|
|[[EVA-8オート]]||[[マスティフ]]|
|[[RE-45]]||[[ボルト]]|
*2020年06月24日 失われた財宝イベント+パッチ [#e1a369e0]
[公式サイト] https://www.ea.com/games/apex-legends/news/l...
[英字パッチノート] https://answers.ea.com/t5/News-Game-Up...
''失われた財宝コレクションイベント''と共にレジェンドスキ...
#br
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=GoYiutu3cYM)
#br
#br
-''期間限定モード「新・危険武装」''
2019年09月に配信された期間限定モード「危険武装」の新バー...
&color(Red){''スナイパーライフル、ショットガンのみ使用可...
また、&color(Green){''マップのリスポーンビーコン''};は撤...
|&attachref(パッチノート/バイルリスポンビーコン.jpg,nolin...
&color(Green){''モバイルリスポンビーコン''};はマップのほ...
但し、ビーコン展開には時間がかかるので注意。呼び出す前に...
#br
-''[[クリプト]]ルーム''
|&attachref(パッチノート/クリプトルーム.jpg,nolink,60%);|
[[KINGS CANYON]] 「リパルサー」南東部には端末を操作するこ...
#br
-''[[ミラージュ]]トロフィー''
|&attachref(パッチノート/ミラージュトロフィー.jpg,nolink,...
[[レイス]]のクナイ枠と同様のスーパーレジェンド枠として、[...
**レジェンド [#u4d937bb]
-''[[ライフライン]]''
--''「パッシブ:戦闘復活」''
「戦う衛生兵」からD.O.Cを使用する「戦闘復活」に変更。
D.O.Cでチームメイトを復活させるアビリティ―。 D.O.C.シール...
これは、高速回復を含むライフラインの古いパッシブを完全に...
--''「戦術:D.O.C. ヒールドローン」''
クールタイムを 60→45秒 に。
--''「アルティメット:ケアパッケージ」''
ケアパッケージ内容の数量アップグレード。
注射器、シールドセルが抽選された場合の出現量が3倍に。
アタッチメントが抽選された場合は2個出現するようになる。
#br
-''[[オクタン]]''
--''「戦術:興奮剤」''
ガス等の足を遅くさせる効果を無効とするようになる。
発動中のスプリント速度を10%増加。
--''「アルティメット:ジャンプパッド」''
ジャンプパッドを使用しジャンプした際、ダブルジャンプが可...
#br
-''[[レヴナント]]''
--''「戦術:サイレンス」''
ヒットした場合、以下の効果を追加するようになる。
---&color(Red){''敵スキルのキャンセル''};
[[パスファインダー]]「グラップリングフック」(発動中でも...
[[レイス]]「虚空へ」(予備動作中に当てることでキャンセル...
---&color(Red){''敵スキルの阻害''};
[[ミラージュ]]「神出鬼没」蘇生時のクローク、及びデコイの...
[[ライフライン]]「戦闘復活」による復活を阻害。
--''「アルティメット:デストーテム」''
効果範囲の削除。
#br
-''[[クリプト]]''
--''「戦術:スパイドローン」''
ドローンの展開時間を 2.5→1.5秒 に短縮。
--''「アルティメット:ドローンEMP」''
[[ワットソン]]「インターセプターパイロン」を破壊できる効...
#br
-''[[ローバ]]''
--''「戦術:盗賊の相棒」''
[[ワットソン]]「インターセプターパイロン」で迎撃されない...
--''「アルティメット:ブラックマーケット」''
弾薬を1スタック分しか拾わなくなるよう変更。
アルティメット促進剤の回復量を 17.5→20% に変更。
#br
-''[[ミラージュ]]''
--''「パッシブ:神出鬼没」''
透明化した時、ミラージュのホロエミッターが5メートル以内に...
--''「戦術:サイクアウト」''
戦術ボタンを押し続けることで、デコイを自動制御することが...
また、デコイは撃たれるとセリフを言うようになる。
--''スカイダイブ''
スカイダイビング中にチーム全員分のデコイを作ることが出来...
#br
-''[[ジブラルタル]]''
--''プロテクトドーム内''での回復アイテム使用時間短縮の効...
#br
-''[[コースティック]]''
--''ガストラップ''のバルーンが膨らみ切る前に撃たれるとガ...
#br
-''[[ワットソン]]''
インターセプターパイロンを使用することで同じポジションを...
調整後もワットソンはポジションを占有できるが、そのために...
--''「アルティメット:インターセプターパイロン」''
パイロンの稼働時間を 90秒にした。
一度に3つのパイロンを設置できるように変更。
アルティメット促進剤をワットソンのみ1インベントリに2個保...
#br
-''[[レイス]]''
「戦術:虚空へ」のクールタイムを増やしても彼女の非常に高...
目的はレイスの能力を釈放カード(免罪符)から、再配置と偵察...
--''「戦術:虚空へ」''
「虚空へ」が有効になるまでの時間を 0.4→1.25 とし、有効に...
「虚空へ」が有効になっている間、移動速度を 30%上昇させる。
「虚空へ」が有効になっている間、他プレイヤーを見ることが...
持続時間を 3→4秒 に変更。
クールタイムを 35→25秒 に減少。
--''「アルティメット:ディメンションリフト」''
ポータル間の最大距離を 25%減少させた。
**武器・ジップライン [#c8c57d4b]
-''ジップライン''
着地しない状態で再度ジップラインを掴んだ場合にクールタイ...
着地するとクールタイムは解除されるが、着地しない場合は再...
#br
-''[[ハボック]]''
バースト初動の水平方向の反動を大幅増加するように変更。
マガジンサイズを 32→28 に減少。
#br
-''[[センチネル]]''
ボルト操作時間が 1.75→1.6秒 に減少。
ディスラプターモードの持続時間を最大 90→120秒 へ延長。
**その他 [#wc1e7a17]
-チームメイトは[[コースティック]]のガス内ににpingできるよ...
-[[レヴナント]]「アルティメット:デストーテム」使用中に体...
-マップのローテーションは、キングスキャニオンとワールドエ...
-もろもろの不具合修正。
*2020年05月13日 Season5開始パッチ [#m400be9c]
[英字パッチノート] https://www.ea.com/games/apex-legends/...
#br
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=lwp429eqER4)
#br
#br
-''新レジェンド[[ローバ]]実装''
|[[&ref(ローバ/ローバ.jpg,nolink,200x120);>ローバ]]|
#br
-''[[KINGS CANYON]]''
''チャージタワー''が新しいマップデバイスとして追加された...
また、スカルタウン、サンダードームが消滅し、新たにサルベ...
|&attachref(パッチノート/チャージタワー.jpg,nolink,60%);|
#br
-''シーズンクエスト「壊されし亡霊」の追加''
初めて追加されたクエスト機能。
壊れた遺物の9ピースをシーズン中に入手すると報酬が得られる。
毎週、新しいストーリー、報酬が出現する。
#br
-''再接続機能の追加''
サーバーの切断など、ゲーム内で自らゲームを落とした場合を...
切断中もキャラクターは残るので、キルされる可能性がある。
**レジェンド [#v5e3ebc9]
&color(Red){''有志の翻訳となり公式の発表に依存するもので...
//公式訳が来たら容赦なく消してください
//日本語公式訳の詳細が公開されたことが無いので、自力訳で...
-''[[ミラージュ]]''
デコイ発射時のボイスのバリエーションが増え、敵がデコイを...
--''「パッシブ:神出鬼没」''
名称が アンコール→神出鬼没 に変更。
ダウンしたときにクローク(透明)状態になるのに加えて、味...
--''「戦術:サイクアウト」''
ユーティリティアクションボタンを押すとデコイのコントロー...
デコイは60秒持続するようになり、デコイを再使用すると前の...
--''「アルティメット:パーティーライフ」''
名称が ファントム→パーティーライフ に変更。
デコイがミラージュ本体の動きを真似するように変更。
クールタイムを 180→60秒 に短縮。
#br
-''[[ブラッドハウンド]]''
--''「戦術:全能の目」''
検知時間を 3→4秒 に延長、クールダウンを 35→25秒 に短縮さ...
#br
-''[[クリプト]]''
--''「戦術:スパイドローン」''
ドローン使用中にバナー(マップ各地にある垂れ幕)にピンが指...
#br
-''[[ライフライン]]''
ライフラインbin(青のサプライボックス)の出現率が20%に増加...
#br
-''[[コースティック]]''
&color(Red){開発者の注釈:少し実験的な修正なのでプレイヤ...
--ガスによるスロー効果をチームメイトにかからないよう変更。
--扉の向こうにいる敵にガス缶が反応しないよう変更。
#br
-''[[オクタン]]''
&color(Red){開発者の注釈:オクタンをチームに貢献しやすく...
--''「アルティメット:ジャンプパッド」''
クールタイムを 90→60秒 に短縮。
#br
-''[[ジブラルタル]]''
&color(Red){開発者の注釈:内部データを見るとジブラルタル...
--''「戦術:プロテクトドーム」''
ドームシールドの有効時間を 18→12秒 に短縮。
#br
-''[[パスファインダー]]''
&color(Red){開発者の注釈:素早くポジションを移動できるこ...
--''「戦術:グラップリングフック」''
クールタイムを 15→35秒 に延長。
#br
-''[[レヴナント]]''
--''「アルティメット:デストーテム」''
トーテムがスモーク、ガスの中でも見えていたバグを修正。
**武器 [#f687ce6b]
&color(Red){''有志の翻訳となり公式の発表に依存するもので...
//公式訳が来たら容赦なく消してください
-''フルキット武器(ゴールド武器)の更新''
--[[ヘムロック]]、[[スピットファイア]]、[[ロングボウ]]、[...
#br
-''[[マスティフ]]''
&color(Red){ケアパッケージ武器から''「通常武器」に変更''...
|内容|~調整前|~調整後|h
||100|400|c
|ペレットダメージ(総ダメージ)|18 (144)|13 (104)|
|ヘッドショットダメージ倍率|2|1.25|
|ADS時の散弾パターン|0.5|0.55&br;(調整前より拡散するよう...
|連射速度|1.3|1.0|
|装弾数|4|6|
|その他||一番外側のペレット二つの散り方を広くした。&br;弾...
#br
-''[[ピースキーパー]]''
&color(Red){ピースキーパーは通常武器から''「ケアパッケー...
--散弾率を下げた。
--コッキング時間を 1.2→0.9秒 に短縮。
--残弾がある状態でのリロード時間を 2.65→2.45秒 に。空状態...
--弾丸サイズをアップ。
#br
-''[[オルタネーター]]''
--マガジンサイズの変更 (16/20/23/26)→(19/22/25/27)
#br
-''[[RE-45]]''
--基本ダメージを 11→12 に。
--残弾がある状態でのリロードが 1.74→1.5秒 に、空状態での...
#br
-''[[ハボック]]''
--縦のリコイル(反動)が強くなりました。
--横のリコイル(反動)がちょっとだけ強くなりました。
--最初の2発のリコイル(反動)を強くしました。
#br
-''[[ロングボウ]]''
--ヘッドショット倍率を 2.15→2.0 に。
(&color(Red){※};英字のパッチノートでは2.1倍に変更となっ...
#br
-''[[ウィングマン]]''
--ヘッドショット倍率を 2.1→2 に。
//Fixed Wingman having higher than normal hipfire accurac...
--しゃがんだ状態でウィングマンが通常よりも高いヒップファ...
#br
-''[[センチネル]]''
--ディスラプター(妨害者)モードに必要なアイテムを 「シール...
#br
-''[[ホップアップ>アタッチメント]]''
--&ref(アタッチメント/スカルピアサーライフリング.png,noli...
||>|~ヘッドショット倍率とダメージ|h
|~|~無し|~スカルピアサー|h
||>|CENTER:120|c
|ロングボウ|2.0 (110)|2.5 (138)|
|ウイングマン|2.0 (90)|2.25 (101)|
--&ref(アタッチメント/アンビルレシーバー.png,nolink,50%);...
--&ref(アタッチメント/バレルスタビライザー.png,nolink,50%...
#br
-''金アーマー''
回復速度50%短縮能力が削除され、シールドセル・注射器での回...
*2020年04月08日 「古の理」 コレクションイベント+パッチ [#...
[公式イベント情報] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-le...
[公式パッチノート] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-le...
[英字パッチノート] https://answers.ea.com/t5/News-Game-Up...
#br
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=Z0gXZS9XcBM)
#br
#br
-''「古の理」コレクションイベント''
4月8日?4月22日まで開催。
新改変マップ - ブラッドハウンドの試練
限定イベント報酬トラック
直接購入ショップ
イベント限定新装飾アイテム
レジェンダリ―ハント仕様スキン(再登場)
#br
-''[[G7スカウト]]''
ヘッドショットのダメージ倍率が 2.0(68)→1.75(60) に減少。
レッグショットのダメージ倍率が 0.9(31)→0.75(26) に減少。
弾速がわずかに減少。(日本語公式サイトでは「発射速度がわ...
#br
-''[[L-スター]]''
--L-スターの反動パターンがより素早くリセットされるように...
L-スターの反動は左上から始まり、右上、左上の反動を繰り返...
今回の調整でリセットまでの時間がほぼ無くなり、短い時間で...
--オーバーヒートに達する時間が 2.4→2.2 に減少(ショット数...
#br
-''[[クレーバー]]''
ヘッドショットのダメージ倍率が 2.05(297)→3.0(435) に上昇。
レベル3ヘルメットや最高レベルの進化シールドの相手(鉄壁を...
#br
-''スナイパーアモ''
拾って入手する際、1回につきアモ数が 10→8 減少
インベントリで携行できる数が 20→16 に減少
#br
-''小柄属性''
小柄属性のレジェンドの手足に攻撃が命中すると、ボディショ...
#br
-''[[レヴナント]]''
皆様からレヴナントがバトル向きではないとのフィードバック...
--''サイレンス''
ステータス効果の有効時間を10秒から20秒に延長
サイレンスにジブラルタルのガンシールドを無効にする効果を...
効果範囲内での有効時間を5秒から10秒に延長
サイレンスが2回分チャージできるように調整
--''デストーテム''
リスポーン時に対象キャラクターの体力が1ポイントではなく50...
--小柄属性を削除
#br
-''[[ライフライン]]''
新しいサブパッシブ:ライフラインは特別なコンパートメントに...
通常のサプライボックスがランダムに青いサプライボックスに...
サブコンパートメントには体力アイテム、武器アタッチメント...
#br
-''[[レイス]]''
ポータルの両端がサークルの外にあると、4秒後にポータルが消...
#br
-''進化アーマー''
進化に必要なダメージ量が減少します。
青いアーマーに必要なダメージ量が100から75に減少
紫のアーマーに必要なダメージ量が300から150に減少
赤いアーマーに必要なダメージ量が500から400に減少
#br
-''Kings Canyonと闇夜のKings Canyon''
マップに出現する戦利品アイテムの合計数が増加します。
#br
-''不具合の修正/快適性向上''
--プレイヤーのインターネット接続が切断された場合に、マッ...
--一部のスクリプトエラーを修正。
--レイスのポータルを使用後に大柄なレジェンドが地形に挟ま...
--レヴナントのデスプロテクションで守られているプレイヤー...
--レイスとともによじ登っている際に、キャラクターの一部が...
--[PS4] World’s Edgeの内部領域が暗く映し出されるライティ...
--レヴナントのサイレンスアビリティを受けた際に、エイムア...
--クリプトのドローンを使って敵をスキャンする際に、アシス...
--射撃訓練場において、レヴナントが存在しないにも関わらず...
--サークルが不適切な場所や無効な場所で終了する不具合を修...
--ドアが消えてしまう現象が起こりにくくなるように不具合を...
--バンガロールが総督スキンを身に着けた状態で地形をよじ登...
--レヴナントが列車内にULTデストーテムを設置した際、プレイ...
--センチネルスナイパーライフルにエネルギーをチャージする...
--ドロップシップから降下する前にダイブ軌道が表示されてい...
--身を隠す場所が悪用できてしまったり、地形が正常に表示さ...
*2020年03月04日 システムオーバーライド コレクションイベン...
[パッチノート] https://answers.ea.com/t5/News-Game-Update...
[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/s...
#br
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=K575kG86Rao)
#br
#br
-''システムオーバーライド コレクションイベント''
3月4日~3月18日まで。
期間限定モード「デジャヴルート」
レジェンダリー武器スキン2個が手に入る限定のイベント報酬ト...
24個のイベント限定プレミアム装飾アイテムが登場。
イベント中にシステムオーバーライド装飾アイテム24個をすべ...
#br
-''期間限定モード「デジャヴルート」''
--Kings Canyonが期間限定で復活し、第1週は[[World’s Edge]]...
--期間中は1日周期で&color(Red){アイテム出現場所が固定};と...
--新装備タイプの進化シールドが登場。相手に与えたダメージ...
この進化シールドはイベント終了後も通常出現予定(性能はフ...
||~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:100|>|>|>|CENTER:60|c
|与ダメージ|0|100|300|500|
|耐久|25|50|100|125|
#br
-''インベントリ(アイテム保有可能数)の調整''
--初期のインベントリスロットを8から10に増加。
コモンバックパックは12スロット、レアバックパックは14スロ...
これに伴い、以下のスタック数調整が行われる。
||~変更前||~変更後|h
|BGCOLOR(#ddd):200|CENTER:80|CENTER:|CENTER:COLOR(Red):80|c
|各グレネード|2|⇒|1|
|ライト/ヘビー/エネルギーアモ|80|⇒|60|
|注射器/シールドセル|6|⇒|4|
|医療キット/シールドバッテリー|3|⇒|2|
#br
-''レジェンドの調整''
--''[[ブラッドハウンド]](戦術アビリティ:全能の目)''
スキャン半径を &color(Blue){3倍}; に増加。
発動に必要な時間を &color(Red){0.4→0.8秒}; に増加。
スキャン持続時間を &color(Blue){1.5→3秒}; に増加。
--''[[ジブラルタル]]''
「パッシブアビリティ:ガンシールド」の耐久を &color(Red){...
(約1年前の状態に戻ったことになる)
--''[[クリプト]]''
ドローン視点状態になると、プライマリ武器が自動リロードす...
#br
-''武器の調整''
--''[[ピースキーパー]]''
マガジンサイズを &color(Red){6→5}; に減少。
リロード時間を &color(Red){2.5→2.65秒}; に増加。
マガジンが空の状態からリロードに必要な時間を &color(Red){...
ペレット拡散パターンのスケールを &color(Red){1.6→1.7}; ま...
--''[[センチネル]]''
基本ダメージを &color(Blue){65→70}; に増加。
再装填に必要な時間を &color(Blue){1.85→1.75秒}; に短縮。
#br
-''品質改善''
--マズルフラッシュの調整
エイム時のマズルフラッシュを減少させた。(スナイパーライ...
--[[プラウラー]]、[[L-スター]]のアイアンサイトの中心に赤...
--ガチャ「APEXパック」の調整
「スーパーレジェンド」の代わりに「スーパーレジェンドのか...
「スーパーレジェンドのかけら」を使用することで任意の欲し...
既存の進行データは引き継がれるが、全てのスーパーレジェン...
*2020年02月04日 Season4開始パッチ [#ca5e1153]
[パッチノート] https://answers.ea.com/t5/News-Game-Update...
[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/season-4
#br
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=DFY_scgPl80)
#br
#br
-''新レジェンド[[レヴナント]]実装''
|[[&ref(レヴナント/レヴナント.jpg,nolink,200x120);>レヴナ...
#br
-''武器[[センチネル]]実装''
|[[&ref(センチネル/イメージ.jpg,nolink,30%);>センチネル]]|
#br
-''[[シーズン4「アシミレーション」、ランク・シリーズ3>シ...
|BGCOLOR(#aaa):COLOR(#111):|500|c
|''スプリット''|シリーズ3は前後半に分けられ、マップが前半...
|''ソフトリセット''|シリーズ3の開始時に全プレイヤーのラン...
|''マスターティアの追加''|ティア「Apexプレデター」の前に&...
|''パーティー制限''|プラチナ以上のティアでは、パーティー...
|''ペナルティと敗北免除''|チームメイトの接続切れ、退出の...
|''キスアシストスコア''|キルアシストがカウントされる時間...
|''1周年記念''|日本時間2月5日(水)~2月12日(水)の間に...
#br
-''スナイパーアモ、拡張スナイパーマガジン''
|&ref(画像置場/スナイパーアモ.png,nolink,);|&ref(アタッチ...
先日エネルギーアモが廃止されたが、この度「スナイパーアモ...
合わせて、「拡張スナイパーマガジン」が実装された。
スナイパーライフルに適用される。
''[[チャージライフル]]''の装填数が &color(Red){12→4}; に...
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-''エネルギーアモ''
|&ref(画像置場/エネルギーアモ.png,nolink,);|
エネルギーアモを使用する武器が減ったため、初期配置のエネ...
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-''ターボチャージャー''
|&ref(アタッチメント/ターボチャージャー.png,nolink,);|
ピックアップ「ターボチャージャー」を&color(Red){廃止した...
今回専用武器となった[[ディヴォーション]]は適用済みの状態...
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-''金バックパック''
金バックパックでの蘇生中、蘇生時のUIをわかりやすいよう変...
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**武器 [#aadcc63a]
-''アイアンサイト時の挙動''
アイアンサイトADS中の挙動を中央に集まるようにした。(以前...
シーズン4初期では以下の武器が対象で、今後他の武器も修正す...
||今回の対応|未対応|h
|BGCOLOR(#ddd):140|>|140|c
|アサルトライフル|[[フラットライン]]&br;[[R-301]]&br;[[ハ...
|サブマシンガン|[[オルタネーター]]&br;[[R-99]]|[[プラウラ...
|ライトマシンガン|[[スピットファイア]]|[[ディヴォーション...
|スナイパーライフル|[[ロングボウ]]&br;[[トリプルテイク]]&...
|ショットガン|[[マスティフ]]&br;[[モザンビーク]]|[[EVA-8...
|ピストル|[[RE-45]]&br;[[ウィングマン]]|[[P2020]]|
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-''[[G7スカウト]]''
--&color(Red){「スナイパーライフル」から「アサルトライフ...
--上記に伴いアタッチメントがARの物を使用するようになった...
※Wiki補足:具体的には6倍スナイパー、4-8倍可変式スナイ...
--連射速度を &color(Red){4.5→4.0}; に下方修正。
--ダブルタップ使用時の発射間隔を &color(Red){0.425→0.475}...
--ジップライン使用時等、空中でのADS時にブレが全く無かった...
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-''[[L-スター]]''
--補給物資武器ではなく、通常武器と同じように&color(Blue){...
--エネルギーアモ武器に変更。
--リロードを無くし、オーバーヒートはあるが弾薬の続く限り...
--基本ダメージ &color(Red){19→18}; に下方修正。
--連射速度 &color(Red){12→10}; に下方修正。
--発射時の水平方向反動を抑えるよう調整。
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-''[[ディヴォーション]]''
--補給物資からの入手となる&color(Red){専用弾武器に変更。};
--装填数 44→55(所持弾数:162) に変更。
--「ターボチャージャー」適用済みの性能。
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-''[[ハボック]]''
--「ターボチャージャー」のドロップが無くなったので、装着...
--「セレクトファイアレシーバー」の発射間隔が &color(Blue)...
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-''[[R-99]]''
--基本ダメージを &color(Red){12→11}; に下方修正。
--マガジンサイズを (&color(Blue){18/20/23};/27)→(&color(B...
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-''[[プラウラー]]''
--基本ダメージを &color(Blue){14→15}; に上方修正。
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-''[[ヘムロック]]''
--単発撃ち時の連射速度を &color(Blue){5.6→6.4}; に上方修...
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-''[[ウィングマン]]''
--マガジンサイズを (4/6/8/10)→(5/6/7/8) に調整。
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-''[[EVA-8オート]]''
--「ダブルタップ」の射撃間隔を &color(Blue){0.85→0.80}; ...
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-''[[マスティフ]]''
--素早く発射できる不具合を修正。
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-''フルキット武器(ゴールド武器)の更新''
--[[R-301]]、[[ハボック]]、[[プラウラー]]、[[センチネル]]...
**レジェンド [#w931f383]
-''[[ブラッドハウンド]]''
--「アルティメット:ハンティングビースト」を使用中に敵をダ...
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-''[[クリプト]]''
--「アルティメット:ドローンEMP」が味方[[ジブラルタル]]の...
--ドローンの上にドームシールドを乗せられないように変更。
*2020年01月14日 大晩餐会アーケードイベント+パッチ [#w4246...
https://answers.ea.com/t5/News-Game-Updates/Grand-Soiree-...
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/grand-so...
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#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=e9y9tXDreGY)
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#region("和訳/変更点のみ掲載")
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-''期間限定『大晩餐会アーケードイベント』''
2日毎に異なる期間限定モード開催。(下は日本時間の日付)
|CENTER:100|BGCOLOR(#fff):500|c
|15,16日|金武器のみドロップするデュオモード。|
|17,18日|リング(非安置ゾーン)が縮まるタイミングでPTメン...
|19,20日|3人称視点でプレイするゲームモード。|
|21,22日|リング(非安置ゾーン)が縮まり続けるモード。ダメ...
|23,24日|ショットガン、スナイパーライフルのみドロップする...
|25,26日|ナイトモードの[[KINGS CANYON]]。(ゾンビは出ない...
|27,28,29日|This game ain’t gonna test itself.(詳細不明)|
--報酬トラック の導入
イベント期間中は次々に豪華な報酬が追加されていきます。チ...
--ボーナススコアウィークエンド
日本時間 1月18日(土)3:00~21日(火)3:00は合計500ポイン...
--直接購入イベントショップ
注目アイテムとしてアールデコにインスパイアされた限定装飾...
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-''調整・バグ修正''
リング(非安置ゾーン)の最終ゾーンの位置がよろしくない場...
その他、ゲームがクラッシュしないように調整してみたり、見...
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-''レジェンドのバグ修正''
--''[[ジブラルタル]]''
ドームシールド内で金シールドを拾った時、回復速度が63%にな...
--''[[ブラッドハウンド]]''
パッシブアビリティで起こる不具合の修正。
--''[[レイス]]''
タクティカル及び、アルティメットアビリティ使用中でもテル...
--''[[クリプト]]''
試合開始時のダイブ時の視覚的な不具合の修正。
--''[[ワットソン]]''
インターセプターパイロンを壁から展開できないように修正。
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-''レジェンドの調整・修正''
--''[[ジブラルタル]]''
ドームシールド内でのチームメイトを素早く蘇生できるように...
--''[[レイス]]''
戦術アビリティ「虚空へ」とアルティメットアビリティ「ディ...
戦術アビリティ「虚空へ」のクールタイムを&color(Red){25→35...
--''[[クリプト]]''
ドローンのヒットポイントを&color(Blue){1→30};へ増加。
アルティメットアビリティ「ドローンEMP」でチームメイトが仕...
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-''拡張エネルギーマガジン''
--&color(Red){拡張エネルギーマガジンを廃止した。};
(シーズン4に向けての調整)
これに伴い、以下の調整を行った。
--[[ハボック]]のマガジンサイズを24→32へ。
--[[ディヴォーション]]のマガジンサイズを34→44へ。
--[[トリプルテイク]]のマガジンサイズを5→7へ。
--[[チャージライフル]]のマガジンサイズを7→12へ。
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-''トーナメントマッチモード''
承認されたパートナーに限定したモードとして追加。ライブ映...
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