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パッチノート/2021年
をテンプレートにして作成
開始行:
#contents
*2021年12月8日レイダーズコレクションイベントパッチノート[...
パッチノートの項目のみ抜粋
[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/e...
**無告知の内容 [#fb25d32b]
-チャレンジには、関連付けられているゲームモードを示す色付...
-レジェンド選択画面での一部のレジェンドへの照明を調整。
-弾薬にシグナルを送信した場合、その弾薬の量がクイックチャ...
**レジェンド [#ad76dc4b]
-ワットソン:フェンスの近くにノードを設置する際に、フェン...
-ワットソン:ワットソンのフェンスがプレイヤーとの接触に反...
-ワットソン:フェンスの出現箇所を示すラインが表示されない...
-ワットソン:インターセプターパイロンでコースティックのア...
-ワットソン:アークスターがインターセプターパイロンに接着...
-アッシュ:皆さまからのフィードバックを取り入れて、アッシ...
-今後アッシュが撃たれた際に「出血」による表現は用いません...
-アッシュ:複数のレア・コモンのスキンにグリッド状のパター...
-ヴァルキリー / レヴナント:特定の時間において、デストー...
-ヴァルキリー:「生まれ持った権利」スキンの使用時に、一人...
**アリーナ [#db2246dd]
-アリーナ:シアの戦術アビリティにおいて、使用回数がゼロに...
-アリーナ:マッチの時間が通常バトルロイヤルよりも短いため...
-アリーナ:コモン、レア、スーパーレアのCARにおいて、アモ...
-アリーナ:観戦中に黒い水平バーが表示されない不具合を修正...
-アリーナ:ショップウィンドウにデスタブが表示されない不具...
**その他のバグ修正 [#a64cd3d3]
-ストームポイントのコマンドセンター付近で、本来できないと...
-本マップで意図しない位置にキルトリガーや穴が出現していた...
-ボセックのレジェンダリースキン「コンパウンド損傷」:他の...
-R-301のレジェンダリースキン「ダイナスティックサイクル」...
-ストアタブでローバエディションを表示すると、「価格が見つ...
-皆さまからのフィードバックを取り入れて、ボルトの進化型ス...
-デスボックスやブラックマーケットでアイテムを物色中に、下...
-全24種のイベントパックを購入後も、ランパートのスーパーレ...
-シグナルを連打すると、スカイダイブが高速になっていた不具...
-エリート888バッジが頻繁にアンロックされる不具合を修正し...
-ダイブ軌道が報酬として適切に配布されない不具合を修正しま...
**バランス調整 [#t7cacc93]
:シア|
-フォーカス・オブ・アテンションで爆破の遅延時間が1.6秒か...
''開発者ノート''
'''シアは登場後すぐにバランス調整を行いましたが、当初の状...
:アークスター|
-接着時
--接着時の基本ダメージが30から10に低下
--シールドダメージの倍率が3倍から4倍に増加(シールド持ち...
&size(10){(編集者補足)非接着時も増加};
--敵に接着時、スローデバフを付与(「英雄の軌跡」での変更...
-未接着時
--スローの持続時間がアークスターの爆心からの距離で変化す...
''開発者ノート''
'''アークスターは非常に使い勝手がいい武器です。スロー効果...
:スプラッター弾|
-マガジンサイズの増加を取り消し
''開発者ノート''
'''ビッグ・モードは降下地点としてはまたとない場所です。降...
:クラフト|
-ショットガンアモとスナイパーアモ、そしてアローのクラフト...
:プライベートマッチ|
-オブザーバーモード - ゲーム内でデータメニューのUIとスコ...
-オブザーバーモード - マップ・ミニマップにおいて、ローバ...
-オブザーバーモード - 次のリングの場所に表示を切り替える...
-プライベートマッチの匿名モードで、キルを表示するエリアに...
-オブザーバーかプレイヤーかを問わず、管理者はマッチを終了...
-ゲームを連続してプレイする際に、リアルタイムAPIが遅延し...
-最新リアルタイムAPIイベント:
--射撃数
--キル数
--各項目のフォーマット
--ユニークプレイヤーID
**快適性向上 [#id180a8a]
:最新カスタムレティクルカラーシステム|
カスタムレティクルを実装!新しいUIは、ゲームプレイ設定か...
新しいカスタムレティクルUIでは次のことができます:
-開発・運営チームのおすすめの色を選択する
-好きな色と明るさをスライダーで見つける
-RGBを指定して色を手動で入力する
-4種類の候補を切り替えてレティクルをプレビューする
''開発者ノート''
'''新システムでは数多くの色から選択可能になります。ただし...
私たち「エーペックスレジェンズ」のチーム一同は、皆さんが...
*2021年11月6日~ホットフィックス [#s1881452]
//https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/escape...
//↑公式サイトに反映されたら追加
[[午前9:23 · 2021年11月6日ツイート>https://twitter.com/Re...
[[@RSPN_JayBiebs>https://twitter.com/RSPN_JayBiebs/status...
-トリプルテイクのヘッドショット倍率が1.75に減少
--(@RSPN_JayBiebs)ほかのマークスマンと一致させます。
-EVA-8 ペレットあたりのダメージを6に減少
--(@RSPN_JayBiebs)Mastiff/PKよりもはるかに寛容で、他のも...
-G7スカウトの弾薬残量が140に増加、ヘッドショットの倍率が2...
--(@RSPN_JayBiebs)Scoutは特徴的な中/長距離サプレッサー(抑...
-クラフトからダブルタップホップアップを削除
-プレイヤーがマップの下に落ちる可能性のある穴を覆っていた...
-射撃訓練場の三人称視点イースターエッグを有効にしました。
*2021年11月3日シーズン11「エスケープ」パッチノート [#patc...
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/escape-p...
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=wp1LHLNut4Y)
**無告知の内容 [#d2c212ea]
パッチノート等で説明のない等での変更はここに記載してくだ...
//英wikiの情報を含みます
-射撃訓練場の変更
--ダミーが赤アーマー(hp125)を装備するように
--アイテムのリスポーン時間の短縮(1秒に)
--レジェンドリスポーン時間の短縮(3秒に)
---レジェンド変更による死因が デスポーン としてキルログに...
-外観・UI・ロビー
--ストアタブからレジェンドの項目を削除し、アンロックをレ...
--アリーナモードを選択中ロビーのバナーが変化するように。
--エモートホイールの欄からスカイダイブエモートの装備変更...
--UIなど既存テキストの大幅な更新
---ランページのゲーム内名称を ランページLMG(Rampage LMG) ...
---30-30リピーターの短縮名を 30-30 に変更
---EVA-8オートの短縮名を EVA-8 に変更
---コースティック診療所を コースティックの処理施設 に変更...
---トリプルテイクとランページの説明文を更新
---アタッチメントの装備可能武器表示をより詳細に(ボセック...
--武器所持中にその武器に対応する弾薬を使い切った際のボイ...
--ブーステッドローダーのボイスラインを追加。
--ボセックに新しいオプティックモデルが追加されました。ま...
-武器・レジェンド・アイテム
--フルキット武器・ケアパッケージ武器に装備されるバレルス...
--トリプルテイクのチャージ速度のみではなくチャージの減衰...
--トリプルテイクの連射速度を1.2rpsに戻す(サーバーパッチ)
--G7スカウトの対装甲ダメージを38に増加
**新コンテンツ [#daa35b79]
***新レジェンド:アッシュ [#y51aabb7]
|CENTER:200|c
|[[&ref(アッシュ/アッシュ.jpg,nolink,200x120);>アッシュ]]|
新レジェンド、アッシュの顔には見覚えがあるだろう… 彼女は...
だが、博士の心は確かに存在している。そしてリング内ではど...
''パッシブ: 死の烙印''
アッシュのマップでは直近に発見したデスボックスの場所が示...
''戦術アビリティ: アークスネア''
回転するスネアを投げると最初に近づいてきた敵にダメージを...
''アルティメット: フェーズティア''
狙った場所に一方通行のポータルを開く。ポータルは短時間開...
***新マップ:[[ストームポイント>STORM POINT]] [#h3100832]
この美しいオアシスはかつてIMCのエネルギー補給用の植民地だ...
確かに魅力的な場所に見える。しかし、手つかずのビーチや透...
これからさらに危険になるというのに。詳細は[[こちら>https:...
***バトルロイヤルのマップローテーション [#f030310b]
「エスケープ」アップデートのマップローテーションは2つまで...
***アリーナのマップローテーション [#r6ca68dd]
アンコールの導入に伴い、アリーナのマップローテーションに...
***新武器:C.A.R. SMG [#o42f873d]
|CENTER:200|c
|[[&ref(CAR/イメージ.jpg,nolink,29%);>CAR]]|
危険な場所では強力な武器が必要となる。C.A.R. SMG登場!C.A...
**ランクアップデート [#cc34060a]
レジェンドの皆さん、こんにちは!「エマージェンス」でのラ...
注: 有効期間が切れたダイブ軌道が本来より長い期間利用でき...
**ランクバトルロイヤル - エスケープ [#a651affe]
エーペックスにおける「スキル」は様々な形で評価することが...
この点を念頭に置き、RPを獲得する際にプレイヤーがスキルを...
簡単にまとめると…
-キルによるRPの値は、キルしたプレイヤーとキルされたプレイ...
-これまであったキルによるRP上限を、(今までの考え方であれ...
まず基本的なキルポイントの値の計算を行う上で、キルしたプ...
|~Tier Difference|~Kill Points|h
|>|CENTER:140|c
|-3|3|
|-2|5|
|-1|8|
|0|10|
|1|12|
|2|15|
|3|20|
もう少し詳しく説明します。
-キルされた側は、キルされても減るポイント数に変動はありま...
-Apexプレデターとマスターは同じティアとして扱われます。
-ティア差3以上のプレイヤーとの遭遇率はほぼありません。(0...
キルポイントにおけるティアの違いが考慮された後、順位に応...
|~Final Placement|~Per Kill Bonus|h
|>|CENTER:140|c
|1|15|
|2|10|
|3|~|
|4|5|
|5|~|
|6|2|
|7|~|
|8|~|
|9|~|
|10|~|
|11|0|
|12|~|
|13|~|
|14+|~|
最大キルポイントRPは175です。順位とティアの調整後に追加さ...
>プラチナプレイヤーは、ダイアモンドのフレンドとパーティー...
ダイアモンドのプレイヤーをキルするたびに、通常の10キルで...
次は順位を取り入れてみましょう。2位の場合、キル毎のボーナ...
ランクをプレイするうえで、これらの変更がどう影響するか見...
***ランクアリーナ - エスケープ [#u5e4ac63]
ランクアリーナの初シーズンから多くを学びました。皆さんと...
-ランクアリーナは、ランクバトルロイヤルと同様に2つのスプ...
-各シーズンとスプリットの開幕に合わせて、MMRはソフトリセ...
-近いスキルを持つ味方とマッチするように、マッチメイキング...
-チーム間のMMRの違いによって得るまたは失うAPを減らしまし...
''開発者ノート''
マッチで最終的に算出されるAPは、現在のAPとMMRに関連します...
**パッチノート [#tf2d09af]
***バランス調整: レジェンド [#x6092886]
//翻訳文から訂正
-''[[ワットソン]]''
''開発者ノート''
どきな、アッシュ。今シーズンはワットソンが主役だ。ついに...
しかし、ハイレベルのプレイデータによると、その印象はあま...
フェンスを設置する際に今まであった雑な部分を改善して、ワ...
-''一般''
---ワットソンの戦術アビリティとアルティメットでオブジェク...
---ワットソンは戦術アビリティとアルティメットのオブジェク...
---「英雄の軌跡」アップデートで削除された小柄を補うために...
//翻訳文から訂正
-''戦術アビリティ - 周辺セキュリティ''
--フェンスを越える時のダメージを33%上昇。(15から20)
--フェンスを超える時のデバフ持続時間が100%増加。(1.5秒か...
--フェンスによる効果を再度与えられる時間を100%増加。(0.5...
--リチャージ時間を50%短縮。(30秒から15秒)
--配置範囲を50%増加。
--味方が通ってからフェンスの効果が切れて、また稼働するま...
--ワットソンはフェンスのノードの準備中/設置時に武器なし速...
--アニメーションが終了するのを待たずに、武器が準備次第で...
-''アルティメット - インターセプターパイロン''
--パイロンの出力が大幅に変更されました。
---ワットソンが1度に設置できる稼働中のパイロンを3から1に...
---パイロンは90秒後に効果を失わず、永続的に稼働するように...
---パイロンには無限ではなく、250ポイントのシールドがあり...
---パイロンのシールドのリチャージ速度を150%上昇させ、回復...
---パイロンのシールドがなくなると、プレイヤーのシールドを...
---パイロンによってシールド回復中にダメージを受けた場合、...
--地面に表示されるUIとHUD要素にパイロンに残っているシール...
--味方のパイロンにシグナルを送信した際に、パイロンに残っ...
--パイロンが軍需品を消す仕組みが多少変わりました。
---パイロンの射程内に入った時点で消すのではなく、パイロン...
---この変更によって、パイロンが場合によっては軍需品を消さ...
***バランス調整:武器/装備 [#v60b0fc1]
-''サプライドロップのローテーション''
--今シーズン、トリプルテイクは拾うアイテムに戻り、代わり...
#br
-''ホップアップ''
--''デュアルシェル'' - マスティフまたは30-30リピーターに...
#br
-''フルキットのローテーション''
--追加:マスティフ、30-30リピーター、R-301、CAR、ロングボウ
--削除:ピースキーパー、ランページ、RE-45、フラットライン...
#br
-''[[EVA-8]]''
--連射速度を2.1から2.0に引き下げ
#br
-''[[ピースキーパー]]''
--弾のサイズをわずかに上昇
--チョーク装備時間を1.5秒から1.25秒に短縮
--エイムを終了した際に、チョーク装備して撃った弾がより長...
''開発者ノート''
PKがクレートから拾う武器になった際、クレートでお馴染みの...
#br
-''[[ロングボウ]]''
--ダメージを60から55に減少
''開発者ノート''
以前のバフが必要以上であったことが判明したため、バフを取...
#br
-''[[L-スター]]''
--全レア度でバレルの有効性を引き下げ
--弾の衝突判定を大幅に引き下げ
--ダメージを18から17に減少
''開発者ノート''
L-スターは今シーズン、強力な存在であったため、大きめな変...
#br
-''[[G7スカウト]]''
--ダメージを34から36に引き上げました。
--ダブルタップをサプライドロップのG7スカウトに追加
''開発者ノート''
G7スカウトがサプライドロップに入ったため、より強力にする...
#br
-''サプライドロップ武器割合''
--ゲーム序盤のクレートの武器率を25%から50%に引き上げ
--ゲーム中盤のクレートの武器率を50%から75%に引き上げ
--ゲーム終盤のクレートの武器率を75%から100%に引き上げ
''開発者ノート''
ゲーム終盤でサプライドロップに武器が入っていないとかなり...
#br
-''ホットゾーンのゴールドアイテム率''
--ホットゾーンで出現するゴールドアイテムの量を増加。
''開発者ノート''
ホットゾーンはやや不足している感じがするので、より高ティ...
#br
-''[[クラフト]]''
--クラフトからの弾薬を増加
---ライトアモ20から60
---ヘビーアモ20から60
---エネルギーアモ20から60
---ショットガンアモ8から24
---アロー16から48
---スナイパー12から36
--クラフトによるアモの価格を各武器で5から10に引き上げ
--クラフトによる進化アーマーポイントを100から150に引き上げ
--進化アーマーポイントのコストを45から50に引き上げ
--スナイパーバンドルをデュアルシェルを収録したショットガ...
#br
-''敵NPCアップデート''
--プラウラーの体力が90から114に上昇(ストームポイントとワ...
--ワールズエッジのプラウラーとキングスキャニオンのフライ...
**アリーナ [#u1cd5d58]
-サプライドロップ
--可能であればサプライドロップは最初のリングの外に投下さ...
--紫の武器は初期のラウンドでより多く出現するようになります
---ラウンド1 - 青3個 -> 紫1個 + 青2個
---ラウンド2 - 紫1個 + 青2個 -> 紫2個、青1個
---ラウンド3 - 紫2個、青1個 -> 紫3個
--青いハボックとディヴォーション、ゴールドのRE-45はサプラ...
-武器の価格アップデート
--モザンビーク
---青125→150
---紫200→250
--P2020
---青75→50
---紫150→125
--RE45
---基本200→150
---白150 → 100
---青250→200
--プラウラー
---基本500→400
---青300→350
---紫400→350
--R99
---基本500→450
---青250→300
---紫300→350
--ヘムロック
---基本500→450
**快適性向上 [#t6b99bee]
-UI - 味方が自己蘇生している場合、ワールド内のゲームタグ...
-弾薬切れ時のコミュニケーション用音声を追加。
-アリーナマップローテーションで最大5つのマップが表示され...
-ソーシャル啓発バッジが全アカウントのデフォルトとしてアン...
**不具合の修正 [#v9da3804]
-UI/UX /SteamのみApexをプレイしているオンラインのフレンド...
-シアのアルティメットの上にコースティックのトラップを設置...
-ボルトのスキンにおけるチャームを見やすくするために配置を...
-基本アモ数にたどり着く前にリロードすると、ブーステッドロ...
-Steam:プレイヤーの名前にフォワードスラッシュが含まれて...
-レジェンド - リテール - ヴォーク戦術ミサイルで敵を攻撃す...
-トリオでゲームを開始し、すぐにドロップシップフェーズに進...
-バトルロイヤルマッチ中に音楽が再生される不具合の修正。
-プラウラー用レジェンダリーがゲーム内情報画面で「ショット...
-マップの音声が重なって両バリエーションを同時に再生する不...
-ランパートのマップジャックにおいて自販機に効果音がない不...
-クロスプレイ以外のSteamフレンドがApexをプレイ中、デバッ...
-ワールズエッジで空中に浮かんでいる岩を削除。
-敵がフィニッシャーを開始してキャンセルした後、ダウン中プ...
-レジェンド選択時にプレイヤー名が表示されない不具合を修正...
-クラフト材料キャニスターの当たり判定を縮小し、より形状に...
-レジェンド
--ランパート
---ランパートのフィニッシャー「ノーマーシー」が物体をすり...
--ワットソン
---パイロンの半径内に投げられてもフラググレネードを破壊し...
--パスファインダー:
---想定以上に遠くまでジップラインを作成できる不具合を修正...
--ヒューズ
---アルティメットのクールダウン時間が、ゴールドのヘルメッ...
--シア
---パッシブを使用している間、全速でバニーホップできなくな...
*2021年9月23日~ホットフィックス [#b9a292e5]
[[2021年9月24日>https://twitter.com/Respawn/status/144116...
-Sheilaのクールダウンは10.1で誤って変更されました。 今で...
-ゲーム中で離脱ペナルティなしでも時々ポップアップする「早...
[[2021年9月23日>https://twitter.com/Respawn/status/144073...
公式サイト(シーズン10パッチノート):https://www.ea.com/ja-...
-アニメーション付きのバナーポーズを装備することで発生して...
-クラフト・レプリケーターを使用した際のエラーを修正(エラ...
-赤い進化アーマーから、金アーマーへと長押しで装備を交換す...
-パスファインダーの近接攻撃が、仕様よりも遥かに速く行えた...
-パスファインダーのエモート「旧型機の最新トリック」のアイ...
-Switch:「左スティックを押してズーム」というメッセージが...
-バンガロールの「ソーラーソルジャー」スキンで、戦術アビリ...
-切断を引き起こす不具合の修正など、安定性を改善
-ランパート
--シーラが近接攻撃を行うことで、弾薬を回復できた問題を修正
--シーラがしゃがむことで、弾の拡散度合いを下げることので...
--ランパートがダッシュ中にスーパーレジェンド武器をチェッ...
--安定性の修正
-プライベートマッチ
--前回のプライベートマッチ終了後に、プレイヤーがアップデ...
--アリーナでマップを開く際に発生していたエラーを修正
--マッチ前のチームUIにおいて、プレイヤーが正しく表示され...
-同日の[[クイックアップデート>https://twitter.com/Respawn...
--スローモーションサーバーとパフォーマンスの低下の問題を...
[[2021年10月21日>https://twitter.com/Respawn/status/14508...
-ランクでのマッチメイキング時にプレイヤーがランダムに未読...
-アニメーションバナーのポーズがハングアップやクラッシュの...
-DoS攻撃への対策を強化しました。
-リスポーンシップのオーディオとレンダリングの問題を修正し...
-マップルームでクリプトのドローンを使用する際の問題を修正
-パスファインダーのグラップルが距離に関係なく30秒のグラッ...
-パスファインダーのビーコンをスキャンしたときのトラッキン...
-モバイルシーラに関連した近接攻撃とスピンアップの不具合を...
-ブラッドハウンドのNiflheim Hundrスキンのカラスが、ロビー...
-安定性の修正とメモリの最適化
*2021年9月15日~エボリューションコレクションイベントパッ...
[EA日本公式] https://www.ea.com/games/apex-legends/news/e...
マップジャック、ランパートのスーパーレジェンド、アリーナ...
#br
エボリューション・コレクションイベントへようこそ。レイス...
#br
実際の所在地はバトルロイヤルに含まれるが、野心的起業家の...
**ランパートのマップジャック - ビッグ・モード [#l3672250]
以前のショップから少し粗削りなスタートを切った後、ランパ...
#br
ビッグ・モード、ランパートのカスタムショップ(と巨大な戦...
#br
ショップ内部には、新たに設置された自動販売機から、収集し...
#br
いつも通り、おまけのストーリーにも目を光らせておいてくれ...
**ランパートのアリーナジャック [#nb6a0bfa]
ランパートがこっそりアリーナに忍び込み、改造武器を特別割...
**ランパートのスーパーレジェンド「プロブレムソルバー」 [#...
ショップの所在地はバトルロイヤルエリアに含まれるが、野心...
&size(10){(編集者注:英語版と違う文章が引用されておりミス...
#br
レイス、オクタン、パスファインダー、ヒューズ、バンガロー...
**バランス調整 [#l8303517]
-ランパート
--シーラが移動可能に!
---ランパートはシーラと共に走り回れるようになり、歩きなが...
---一度シーラを外に出したら、弾薬がなくなるまで(またはク...
---またどの時点でも、チームメイトが使用できるようにシーラ...
>開発者ノート:単に守備的なポジションだけをベースにしたレ...
-レヴナント
--視覚効果(ローバのウルトの位置表示と似たもの)を追加し...
-オクタン
--ジャンプパッドの水平方向の飛距離が10%~15%減少。
--オクタンの回復速度を1.5から1.0HP/秒に減少。
-ブラッドハウンド
--ブラッドハウンドがパッシブスキルで手掛かりを見破る際に...
-ボセックコンパウンドボウ
--チャージ時間が0.56から0.54に微減
--一度に拾える弾数が14から16に増加
--1スタックで持てる弾数が28から32に増加
-ヘムロック
--腰撃ち時の拡散が減少
--腰撃ちのリセット速度がわずかに向上
>開発者ノート:ヘムロックの腰撃ち効果は数シーズン前に低下...
-シャッターキャップ - ボセックコンパウンドボウ
--全チャージ段階で1発あたりのダメージが増加
--小チャージダメージ:4→6
--中チャージダメージ:7→9
--最大チャージダメージ:11→12
-シャッターキャップ - 30-30リピーター
--シャッターキャップ有効時、ADSのストレイフ速度をショット...
--チャージ時のダメージ倍率が35%から50%に増加
>開発者ノート:シャッターキャップが機能すれば効果は絶大で...
-L-スター
--クールタイムを微増
--オーバーヒート時のレンズ交換時間が微増
--基本状態と全レベルのエネルギーマガジンでオーバーヒート...
---基本:22→20
---白:24→22
---青:26→24
---紫/金:28→26
--アリーナの価格調整:
---基本:500→600
---青:300→250
---紫:400→350
>開発者ノート:L-スターの中心ステータスを少し弱体化して、...
-ショットガン
--EVA-8とモザンビークのヘッドショットダメージ倍率を1.5か...
>開発者ノート:EVA-8は、同武器種であるピースキーパーとマ...
-トリプルテイク
--ADSのチャージ時間を1.0から0.8に短縮
**プレイ環境改善アップデート [#x7d03da9]
-ラインオーバーの計測タイマーを30秒から15秒に短縮。
--リスポーンすると、タイマーはリセットされます。
-赤アーマーから、よりヘルスの高い金アーマーへの切り替えの...
-デスボックスにある進化シールドのヘルスが表示されるように...
-早期離脱者の警告を改善し、パーティーが死亡する前に誤って...
--今後は確認ボタンを少しの間長押しする必要があります。
--ハイライト表示の色は、他の指示とは異なります。
--退出ペナルティを表示する赤い警告文が追加されました。
-偵察キャラクターの「検知」ウィジェットにキャラクターポー...
**不具合の修正 [#vec89ac1]
-UI関連
--アリーナモードで、ストリーマーモード時にスコアボードの...
--ランクマッチのマッチメイキング中に、ランダムにプレイヤ...
--ランクアリーナの修正:一部のプレイヤーにおいて、スタッ...
--個人戦績の確認中にアリーナに切り替えた際、ランクアイコ...
--プレミアム通貨獲得などのメッセージが表示される際に、放...
--画面右上に意味なく表示される赤いスピーカーアイコンを削...
--プレイリストセレクターがちらつくことがある不具合を修正。
--タイムラインで、ユーザーネームに「;」が設定されていた場...
--キルされたプレイヤーの名前がプレイヤーの死亡時に表示さ...
--まれにオブザーバーがマッチ開始時にイントロ画面で固まる...
-ヒューズ
--マザーロードのアルティメットリングにおいて、火の輪のは...
-シア
--モデルによりマッチするようにアルティメット「ショーケー...
-ローバ
--戦術アビリティ使用時、ローバでスカイフックに入るグリッ...
--エイム中にローバのアルティメットの視覚効果が表示されな...
-ランパート
--トライデントからランパートのタレットを取り外すと、プレ...
-バンガロール
--プラウラーにピンを使うと、ホップアップの削除について言...
-ライフライン
-スイッチのみ - 彼女のアルティメットが故障したためにプレ...
-ジブラルタル
--ジブラルタルのアルティメットによってオーディオが落ちる...
-ワトソン
--ワットソンがフェンス30個でマッチを開始する不具合を修正。
-バルキリー
--ヴァルキリーのパッシブ/戦術アビリティを悪用しVTOLジェッ...
-センチネル
--武器を交換した後、センティネルやランページから「増幅中...
-ウイングマン
--スキン「プレシジョンカリバー」と「細心」で、射撃中にス...
-ワールズエッジ
--ワールズエッジの、意図しない当たり判定が発生するエリア...
-射撃訓練場
--射撃訓練場においてクラッシュを引き起こす可能性のある不...
-その他
--敵プレイヤーをパンチした際、プレイヤーが意図したよりも...
--プライベートマッチの修正 - マッチ中にオブザーバーがイン...
--自己復活中に他のプレイヤーを倒した際に音声が乱れる不具...
--ゲーム全体の安定性を向上させる様々な修正。
--%%(PC版のみ)マウスホイールに前方への移動を割り当てる...
(この修正は[[延期>https://twitter.com/Respawn/status/1437...
**開発者ノート:タップストレイフと移動技術 [#ld55e1e3]
'''John "JayBiebs" Larson執筆 '''
#hr
2021年9月13日更新: タップストレイフに関する変更を延期し、...
#hr
#br
今週の初めに、 [[私たちは「タッチストレイフを削除する」と...
#br
より明確に言えば、ジャンプ後に行う複数の方向への素早いコ...
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私たちの目標は、90°以上の角度から運動量を保存する急激な移...
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タップストレイフはM&K独自のメカニクスのため、エイムアシス...
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「Respawnのバランス調整はコントローラープレイヤーに迎合し...
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こういった理由で、タップストレイフは単にデザイン上の問題...
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''第一の問題:非常にアクセスしづらい点''「アクセスしづら...
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''第二に、タップストレイフは非常に動きが読みづらく、カウ...
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''第三の問題にして最も問題となるのが、移動アビリティによ...
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このゲームにおいては、機動力に注意が必要です。多くの人はA...
#br
制約によってスキルの差が埋まるわけではないことにも注意す...
#br
以上で背景情報がある程度伝われば嬉しく思います。皆さんか...
*2021年8月11日~ Season10ホットフィックス [#t34b4b28]
-2021年8月11日(日本時間)
[ツイッター]https://twitter.com/Respawn/status/1425140289...
--シアの能力のバグを修正します
--ヒューズのultとワットソンのultの間の相互作用によって時...
--プラウラーのダメージを15から14に減らします
--L-StarでADSを実行しているときの移動速度が低下します
--クリマタイザー付近のマップホールを修正します
--アリーナのプラウラーとLスターの価格を引き上げます
[[開発者John Larson氏(@RSPN_JayBiebs)のコメント>https://t...
-2021年8月24日2時(日本時間)
[ツイッター]https://twitter.com/Respawn/status/1429857524...
[公式サイト]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/n...
(8/31現在この変更のみ公式サイトに載っているようです)
-シアに関する変更
--パッシブ
---HP満タンのターゲットに対して、心拍を検知する間隔が増加...
---中央に表示されていた円形の模様を削除
---75mを超える距離で捕捉範囲が縮小(青い表示)
---視野角が減少
--戦術
---爆破の遅延時間が1.4秒から1.6に増加
---ヒットしたプレイヤーへの与ダメージ、およびフラッシュ効...
---戦術アビリティを構えている状態での動作速度が低下
---アビリティ発動時の音量が低下
---射撃訓練場において、戦術アビリティのエフェクトが意図し...
--究極
---クールダウンが90秒から120秒に増加
---アビリティ発動時の音量が低下
--その他
---シアに関するいくつかの不具合を修正
---シアを選択した際の音声について音量を調整
-その他の修正
--クリマタイザーのエフェクトの不具合(「既存エフェクトが...
--チャレンジの不具合(「配列が範囲外の-1に設定されていた...
--インベントリにグレネードがないにも関わらず、所持してい...
--起爆ホールドで複数のグレネードを使用する際にエラーを引...
--Switch: ホロスプレーの表示を修正
[[開発者John Larson氏(@RSPN_JayBiebs)のコメント>https://t...
-2021年8月24日10時(日本時間)
[ツイッター]https://twitter.com/Respawn/status/1429978392...
--クラッシュする問題のため、アリーナでプラウラーを一時的...
--一部の戦績が正しく追跡されないバグを解決しました。消え...
-2021年8月31日(日本時間)
[ツイッター]https://twitter.com/Respawn/status/1432404246...
--ノックダウンされたプレイヤーが時々ジャンプできることが...
--バンガロールエディションでのSteam版において「価格が見つ...
--その他の安定性の修正
*2021年8月04日 Season10 エマージェンスアップデート [#patc...
//EA日本版が公開(8/7)
[EA日本公式] https://www.ea.com/games/apex-legends/news/e...
[World's Edgeアップデート] https://www.ea.com/ja-jp/games...
[ランクアリーナの告知]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex...
新レジェンド、武器、マップアップデート、ランクアリーナな...
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=HCsEIWyMs4w)
**新レジェンド:シア [#dc081e23]
|CENTER:200|c
|[[&ref(シア/シア.jpg,nolink,200x120);>シア]]|
マイクロドローンとアーティストの目を持つシアは、他のレジ...
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=QWfzYR0JHsM)
''パッシブ - ハートシーカー''
エイム中に、周囲の敵の心音を視覚化して、敵の位置を知るこ...
''戦術 - フォーカス・オブ・アテンション''
マイクロドローンを呼び出して、壁を通過する遅延爆風を放出...
''アルティメット - ショーケース''
マイクロドローンの球体を作り出し、範囲内で素早く移動した...
''クラスパッシブ:リコン''
スキャンを行う調査ビーコンが次のリングの位置を明らかにす...
**マップアップデート [#q877b78c]
ハーベスターによる数か月に及んだ激しい採掘により、この地...
マップの変更点については、こちらの[[ブログ記事>https://ww...
**新武器 - ランページ [#id732c2f]
|CENTER:200|c
|[[&ref(ランページ/イメージ.jpg,nolink,29%);>ランページ]]|
ランパート製造の最新武器、ランページが爆発的な勢いで参戦...
**ランクアリーナ [#h1ca01b3]
「エマージェンス」アップデートのリリースに伴い、ランクア...
アリーナは3人メンバーのチーム対チームが真っ向から激突する...
これはランクアリーナがどのような仕組みになっているかの話...
**プレイ環境の改善アップデート [#c4817354]
-新しいバッジ、連勝記録を追加しました。2連勝、3連勝、4連...
-敵のシグナルに「待て」応答を追加しました。
-ゴールドバックパックでの復活に独特の効果音を追加しました...
-スーパーレジェンドストアを更新し、プレイヤーがそのアイテ...
-パック開封ボタンを更新し、各種類のパックをいくつ開封でき...
//下記は8/4AM4に追加された内容
-プライベートマッチ
--エイムアシストモードに管理者切り替えオプションを追加し...
--フリーカメラのオブザーバー視点に簡易レッドゾーンフィル...
--マップ/モード選択にカスタムエンディングを追加しました
--マップ/モード選択にアリーナマップをさらに追加しました
--アリーナで発生していたオブザーバーのスクリプトエラーを...
--バトルロイヤルでオブザーバーとプレイヤーに発生していた...
--リアルタイムAPIイベントレポートを修正しました
**レジェンドの有効戦術 [#ve37cec3]
-''[[ヒューズ]]''
--ヒューズのアルティメット「マザーロード」の火の輪に捕ま...
--戦術、ナックルクラスターの爆発の持続時間が100%増加しま...
--パッシブ、グレネーダーのオン/オフを切り替えて、軍需品を...
開発者ノート
>ヒューズは奮闘し続けます。私たちは、単に「より多くのダメ...
1つ目の機会はヒューズの戦術です。エリアを常時妨害するアビ...
次に、ヒューズのアルティメットはチームにとって特に有利で...
#br
-''[[ホライゾン]]''
--ブラックホールで最初に引き寄せられた後の速度を低下させ...
--ホライゾンのグラビティリフトで上に持ち上げる速度を、9.1...
開発者ノート
>ホライゾンが「英雄の軌跡」で受けたナーフが必要であったこ...
#br
-''[[レヴナント]]''
--デストーテムのプロテクションが終了間近になると、他のプ...
--デストーテムに引き戻された後、一時的に速度が低下する仕...
#br
-''[[コースティック]]''
--ガスダメージは5から始まり、その後は無限に2ティックごと...
--戦術アビリティのクールダウンを25秒から20秒に短縮しまし...
--アルティメットのクールダウンを3.5分から3分に短縮しまし...
開発者ノート
>コースティックはバフをするうえで、危険なレジェンドです。...
同時に、ゲーム終盤のリングにおけるもっとも高いレベルでの...
**武器のアップデート [#j732afb9]
-''サプライドロップのローテーション''
今シーズン、''プラウラー''はピックアップするアイテムに戻...
#br
-''ホップアップ''
--''ブーステッドローダー'' - (完全に0ではなく)空に近い...
--空きを確保するため、アンビルレシーバーとクイックドロー...
-''フルキット武器ローテーション''
|~削除(シーズン9)||~追加(シーズン10)|h
|BGCOLOR(#FD9):160|CENTER:|BGCOLOR(#FD9):160|c
|[[R-99]]||[[ピースキーパー]]|
|[[ウィングマン]]||[[ランページ]]|
|[[ヘムロック]]||[[RE-45]]|
|[[ボセック]]||[[フラットライン]]|
|[[センチネル]]||[[チャージライフル]]|
#br
-''マガジンアタッチメント''
--マガジンに関するリロード速度の増加を同等のストックレア...
開発者ノート
>マガジンは、多くの武器にとって最も強力で取得可能なパワー...
#br
-''ストックアタッチメント''
--全ストックで(マガジンではなく)リロード速度が上昇しま...
--マークスマン武器(30-30リピーター、G7スカウト、トリプル...
--スナイパーストックによりマークスマン武器は安定性と揺れ...
開発者ノート
>スナイパーストックは通常、射撃の上手なレジェンドがやって...
#br
-''[[L-スター]]''
--エネルギーマガジンが装備可能になりました。L-スターのマ...
--バレルを装備して反動を軽減できるようになりました。
--弾のVFXスケーリングを約半分に引き下げました。
--一人称視点での命中衝撃のエフェクト強度を軽減しました。
--腰だめ発射の拡散率を増加しました。
&color(Gray){&size(10){編集者注:ストックの効果も変更があ...
開発者ノート
>L-スターには「エマージェンス」でいくつかの変更があります...
#br
-''ライトマシンガン''
--すべてのLMGにおいて、ヘッドショット倍率を2.0から1.75に...
--すべてのLMGにおいて、四肢ショット倍率を0.75から0.85に引...
&color(Gray){&size(10){編集者注:なぜかlimb shotと1年目の...
編集者注
>開発ノート
LMGの運任せ射撃は、ランダムなヘッドショットと2.0ダメージ...
#br
-''ピストル''
--すべてのピストルにおいて、取り回し時間を約10%短縮しまし...
--上昇、ホルスター、ズームイン/アウト時間
開発者ノート
>クイックドローホルスターを取り除き、リロード速度がマガジ...
#br
-''[[プラウラーバーストPDW>プラウラー]] ''
--バーストの間隔を0.2から0.24に引き上げました。
開発者ノート
>プラウラーは信頼できる装備のセレクトファイアホップアップ...
#br
-''[[M600スピットファイア>スピットファイア]]''
--ダメージを18から19に引き上げました。
--腰だめ発射の拡散率をシーズン8のナーフ前の値に戻しました...
--紫のマガジンのサイズを50から55に引き上げました。
開発者ノート
>私たちは皆、夜中に冷や汗で目覚めたことがあるはずです。悪...
#br
-''[[オルタネーター]]''
--サプライドロップのオルタネーターに装備されたディスラプ...
--ディスラプター弾 - シールドダメージを40%増加させます。
--ディスラプター弾はサプライドロップのオルタネーターで%%%...
開発者ノート
>オルタネーターもディスラプター弾とともにスピットファイア...
#br
-''[[30-30]]''
--ストックからのリロード速度が上昇しました。
開発者ノート
>30-30は大ダメージを与えることができますが、そうでない場...
#br
-''[[EVA-8]]''
--各レアリティでボルト連射速度のスケーリングを大幅に引き...
--基本連射速度は変わりません。
開発者ノート
>EVA-8はその連射速度により、強力で恐ろしいショットガンで...
#br
-''アリーナ武器のアップデート''
アリーナに適用されるケアパッケージの変更はこちらです。ア...
||~プラウラー|~ランページ|h
|>|>|CENTER:80|c
|ベース|450|500|
|Lvl 1|200|200|
|Lvl 2|300|300|
|Lvl 3|400|350|
#br
-''アリーナの価格調整''
--L-スター
レベル1:100-> 150
レベル2:200-> 250
レベル3:300-> 350
--30-30リピーター
レベル1:200-> 150
--ボセックボウ
ベース:600-> 500
--チャージライフル
ベース:700-> 600
レベル1:250-> 200
レベル2:300-> 200
レベル3:400-> 450
--EVA-8
ベース:300-> 350
--マスティフ
ベース:400-> 350
--ピースキーパー
ベース:500-> 350
--ヒューズ
ナックルクラスター:75-> 100
-''アリーナアビリティの調整''
--ホライゾンのグラビティリフト始動時のチャージを2から1に...
--ミラージュのサイクアウトのチャージを3から2に引き下げま...
--ハンティングビーストでのブラッドハウンドのフリースキャ...
**不具合の修正 [#ef406894]
[編集者注]https://twitter.com/Respawn/status/142264317220...
-''[[ブラッドハウンド]]''
--エモート使用中に、ブラッドハウンドの戦術アビリティが、...
--%%ブラッドハウンドの「追跡」スタンディングエモートをよ...
--ブラッドハウンドのアルティメット中に、トライデントとド...
#br
-''[[ジブラルタル]]''
--ジブラルタルのドームシールドの音が聞こえなかった不具合...
--%%「ジェントルジャイアント」スキンは、1xホロサイトを取...
--%%ドームシールドが配置時に消えたとき、プレイヤーにチャ...
#br
-''[[ライフライン]]''
--シールドがなくてもライフラインのボイスが、「任せな、シ...
--%%プレイヤーがトレーニングモードでライフラインのケアパ...
#br
-''[[パスファインダー]]''
--レヴナントのデスプロテクションでパスファインダーがキル...
--パスファインダーの「カッパーコア」の脚が一人称視点でも...
--戦術アビリティを使用した後、パスファインダーのグラップ...
#br
-''[[レイス]]''
--%%彼女の戦術がアクティブである間、レイスはドアを閉めら...
--ヴァルキリーのアルティメットにくっついている間、レイス...
--しゃがんだレイスによって設置されたポータルに、ダウン中...
#br
-''[[バンガロール]]''
--特定のレジェンダリースキンを装備している他のプレイヤー...
#br
-''[[コースティック]]''
--%%コースティックバレルが水に落ちたときに、設置のボイス...
--%%キルされる直前に投げられたコースティックバレルは、消...
--%%コースティックスーパーレジェンドポーズのモデルが、プ...
--コースティックのバレルをプレイヤーに押し込み、潰すこと...
--ヒューズのアルティメット、マザーロードがコースティック...
--ワットソンのアルティメットが、味方のコースティックのバ...
--%%「スーパーレジェンド」タブからスーパーレジェンドシャ...
#br
-''[[ミラージュ]]''
--ミラージュの見えない蘇生が、特定のスキンを使っているチ...
#br
-''[[オクタン]]''
--サプライボックスにオクタンのジャンプパッドを割り込ませ...
--オクタンが戦術アビリティを使用した後、オクタンのゴーグ...
#br
-''[[ワットソン]]''
--ワットソンがフェンスを設置するたびに、空に向かって発射...
#br
-''[[クリプト]]''
--%%「フィニッシャー」タブでの暗号の「ドローンスキャン」...
--アリーナ:チャージが1回しかないのに、クリプトがドローン...
--Switchのみ:クリプトがドローンに乗っている間、クリプト...
--Switchのみ:クリプトの戦術チャージのUIが、アリーナでド...
--トライデントを使用している敵を、ドローンが探知できなか...
#br
-''[[レヴナント]]''
--グラビティリフトで視点を上下に動かすと、三人称視点でス...
--デストーテムをマップの端近くに設置すると、トーテムに戻...
--エモート修正:レヴナントの「静寂の苦しみ」エモートに欠...
--レヴナントを使用して、リフトに到達できた不正な隠れ場所...
--レヴナントがスーパーレジェンドを持っている際に、たまに...
#br
-''[[ローバ]]''
--ローバの戦術アビリティの使用における、バグ悪用、隠れ場...
--UI修正:ローバのブラックマーケットでの弾薬数が正しく表...
#br
-''[[ランパート]]''
--ランパートのタレットを間欠泉に設置できた不具合を修正し...
--フルチャージのチャージ可能武器をしまった後、プレイヤー...
--コースティックのガスに当たった際に、ランパートの壁がア...
#br
-''[[ホライゾン]]''
--%%ホライゾンのアルティメット使用時にブラックホール/NEWT...
--%%調査ビーコンを使用しているときに、プレイヤーの武器が...
--ホライゾンのアルティメットアビリティをサプライボックス...
--%%トライデントの運動量と摩擦の制約がホライゾンの能力と...
--%%ホライゾンのアルティメットアビリティのアクティブ状態...
#br
-''[[ヒューズ]]''
--%%プレイヤーがFuseでドロップした後にいくつかの機能を失...
--グレネードの入れ替え後に投げるパワーを切り替えた際に、...
#br
-%%''[[ヴァルキリー]]''%%
--%%ヴァルキリーが最初にドロップシップからドロップしたと...
--%%悪いpingでValkyrieのultの乗客が異常な位置で地面に戻る...
--%%Ultimate / Skydiveの特別なUIとターゲティングがカラー...
--%%チームメイトは、爆発ホールドを解除することでヴァルキ...
--%%ヴァルキリーがアルティメットアビリティを使用している...
--%%ミサイルスウォームが下半分に浮かんでいる敵のヴァルキ...
--%%Valkyrie's Ultimateの起動準備中に、カメラが地理と環境...
--%%ミサイルスウォームが移動中の列車を追跡できない場合の...
--%%Valkyrieのパッシブを使用した後にADSを実行すると、Krab...
--%%垂直方向のクリアランスを必要としない建造物の下で、プ...
--%%チームメイトがアルティメットにつながれているときに壁...
--%%ヴァルキリーがパッシブを使用してアクセスできないエリ...
-一般
--ジャンプパッドから飛んで着地する際の衝撃音が大きくなり...
*2021年7月19日(現地時間)更新 [#pa72c34c]
公式:https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/leg...
-「キャラクターの固有アクション設定」を適用したカスタム操...
-レヴナントのスーパーレジェンドアイテムを装備すると、回復...
-色覚特性モードで色の調整を実施しました
-クリプトのスキン「ドラゴンスキン」の不具合を修正しました
-まれに前回のマッチリザルトを保存できていなかった不具合を...
-その他の安定性の修正を実施しました。
*2021年6月30日 ジェネシス・コレクションイベントとプレイの...
公式:https://www.ea.com/games/apex-legends/news/genesis-u...
#br
//日本語版ページができたため差し替えました。
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=cO0rGsNQ-pw)
今シーズンでは「英雄の軌跡」の意味について学び、そして今...
ジェネシス・コレクションイベントは2021年6月30日から2021年...
&color(Gray){&size(10){編集者注:上記時間は日本時間に変更...
#br
ぜひ詳細をご確認ください。
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=TspYOraq1Cw)
**オリジナルのキングスキャニオンとワールズエッジの帰還 [#...
レガシーマップのApexスペシャルで始まりの地へ戻りましょう。
1時間ローテーションの通常のトリオモードとデュオモードの代...
キングスキャニオンの''スカルタウン''と''サンダードーム''...
&color(Gray){&size(10){編集者注:上記は原文に対する編集が...
ジェネシス・コレクションイベント中のカムバックスペシャル...
**スカルタウンがアリーナに登場 [#g4f7f8a6]
皆さんの声は届いていますよ!アリーナを発表してから5分後に...
長年にわたり、初期のApexの危険エリアでは多くの戦闘が行わ...
ジェネシス・コレクションイベント中、スカルタウンが1時間の...
**ジェネシス報酬とコレクションイベント [#t51ccf86]
:報酬トラック|
1日1,600ポイントを獲得可能で、チャレンジは毎日更新されま...
#br
もちろん、ジェネシス・コレクションイベントでは、24種類の...
#br
イベント期間中は、全24種類のアイテムを直接購入(Apexコイ...
:レヴナントのスーパーレジェンドで魂を刈れ|
誰もが好きな不気味な殺人ロボットに、新しいオモチャが与え...
//&attachref(./レヴナント近接.jpg,50%);
ジェネシス コレクションイベント終了後、レヴナントのスーパ...
#br
:ジェネシス・コレクションイベントパック|
各イベントパックには、イベントアイテム1個とイベント外のア...
//イベント限定装飾アイテムの仕組みを詳しく知りたい人は[[...
--1つのイベントアイテム(スーパーレア50%レジェンダリー50%)
--2つの非イベントアイテム(レア70%スーパーレア20%レジェン...
説明が必用な内容は以上です!イベント限定装飾アイテムの仕...
:ストアオファー|
//&attachref();
イベント期間中、期間限定バンドルが登場します。詳細は上の...
**レジェンドのバランスのアップデート [#dded7def]
-''[[オクタン]]''
--ジャンプパッドのクールダウンを60秒から90秒に引き上げま...
>''開発者ノート''
>少しナーフをしても、オクタンは圧倒的に、最も人気のあるレ...
#br
-''[[レヴナント]]''
--当たり判定(特に腹部、腕、上脚)をわずかに縮小しました。
--''ストーカー''が登る高さが大幅に上昇しました。今は'''文...
--''サイレンス''の効果時間を20秒から15秒に引き下げました。
--''デストーテム''使用時のデスプロテクションの効果時間を5...
>''開発者ノート''
>特に小柄属性を持たなくなったレジェンドに対して、レヴナン...
#br
-''[[ライフライン]]''
--主に脚部と腰の当たり判定を拡大しました。
>''開発者ノート''
>レヴナントとは異なり、ライフラインの当たり判定は小さく、...
#br
-''[[ブラッドハウンド]]''
--''全能の目''のスキャン看破時間を4秒から3秒に引き下げま...
--''ハンティングビースト''の効果時間を35秒から30秒に引き...
>''開発者ノート''
>ブラッドハウンドは、1回の戦術アビリティで膨大な数の情報...
#br
-''[[ワットソン]]''
--''強化バフ'':ワットソンがエピックエモートを使って一度...
>''開発者ノート''
>指指定のマップで一度に最大20匹のネッシーをアクティブにで...
**武器バランスのアップデート [#j9777477]
-''[[P2020]]''
--連射速度を6.25から7.0に増加
--基本弾薬数を12から14に増加
--Lvl 1マガジンの装弾数を14から16に増加
--Lvl 2マガジンの装弾数を16から18に増加
--Lvl 3とLvl 4マガジンの装弾数を18から21に増加
-''[[スピットファイア]]''
--腰だめ発射の拡散率を増加
>''開発者ノート''
>スピットファイアのパフォーマンスは引き続き上がっているた...
#br
-''[[30-30]]''
--発射体のスピードがわずかに上昇
--チャージ時間を0.5秒から0.35秒に短縮
#br
-''[[ロングボウ]]''
--ダメージを55から60に引き上げ
**アリーナのアップデート [#r079fea1]
***アリーナの価格調整 [#o601e8b7]
以下の画像は、アリーナマッチの武器、ユーティリティ、レジ...
-武器の価格
--P2020 Lvl 1アップグレード:50-> 25
--P2020 Lvl 2アップグレード:125-> 75
--P2020 Lvl 3アップグレード:200-> 150
--RE45:250-> 200
--EVA:250-> 300
--マスティフ:500-> 400
--R99:550-> 500
--ボルト:500-> 550
--スピットファイア:550-> 600
--Lスター:400-> 500
--R301 Lvl 2 アップグレード:300-> 350
--G7スカウト:350-> 400
--G7スカウトレベル3アップグレード:250-> 200
--30-30:350-> 400
--30-30 Lvl 3 アップグレード:250-> 200
-ユーティリティの価格
--アークスター: 100 -> 125
--ゴールドバックパック: 250 -> 300
-アビリティの価格
--クリプトEMP:600 -> 500
--クリプト用ドローン: 100 -> 50
--レヴナントのデストーテム: 600 -> 500
--ライフラインのDOCドローン 50 -> 75
--ヒューズのナックルクラスター 150 -> 75
--ブラッドハウンドのアルティメット350 -> 450
***アリーナバランスの変更 [#w5f47372]
-レジェンドアビリティの調整
--オクタンの興奮剤開始時のチャージを3から2に引き下げまし...
--パスファインダーのグラップル開始時のチャージを3から2に...
--パスファインダーのジップラインのラウンドのクールダウン...
--ランパートのシーラのラウンドのクールダウンが、3ラウンド...
--ワットソンのインターセプターパイロンのラウンドのクール...
--オクタンのジャンプパッドのクールダウンが、各ラウンドご...
--オクタンの興奮剤開始時のチャージを3から2に引き下げまし...
-その他
--マップ画面にスコアボードを追加しました。
--マップ画面で「SPACE / Y」を押すとプレイヤーを通報できる...
--ラウンド3以降は、シールドバッテリー、注射器2個、シール...
--また、ケアパッケージは5秒先に着地するため、ラウンド終了...
--6倍スコープをスナイパーの基本武器からLvl 1アップグレー...
***アリーナマップの調整 [#f55378d8]
-パーティークラッシャー
--サークルロジックを調整して、ダウンタウンがさらに有利に...
--ミニマップの表示言語がシンプルになりました。
-フェーズランナー
--マップ各所の一部の小道具で遮蔽物の高さを上げ、大型装備...
--リスポーンスナイプのしやすさを軽減するために、木を追加...
***アリーナのバグ修正 [#e7d84191]
--紫のディヴォーションのUIに、付属のターボチャージャーが...
--レジェンド選択画面でプレイヤーがジャンプマスターに選ば...
--スナイパーストックを更新し、必要に応じて空きスロットが...
--アリーナのラウンド中にチームメイトを復活している時に死...
**QOL(快適性の向上)の変更 [#n34c9a6b]
-[[ヴァルキリー]]
--燃料ゲージのUIを更新し、燃料を使用した時と燃料の残りが...
-[[ランパート]]
--LMGのリロード時にカスタムアニメーションが追加されます。...
-その他
--アルティメットが準備完了している時とまだ準備できていな...
---アルティメットが100%になると、各レジェンドの新しいボイ...
---(インベントリ内の)アルティメットアイコンをシグナル送...
--レプリケーターの使用開始時のボイスを追加したので、自分...
--すでに存在していた中立と敵の状態のトライデントだけでは...
--特定のアビリティを使用した際に、FOVのスケーリングをオフ...
--(峡谷の壁やマップの端など)エリア外でリングが終了する...
--他のプレイヤーが回復アイテムを使用したら、使用開始時と...
--ミュートにしていたら、テキスト読み上げ機能もミュートに...
**バグの修正 [#c52d0693]
-ブラッドハウンド
--ゲーム終了画面で、パッシブのトラッカーアイコンが非表示...
-コースティック
--コースティックのNoxガスで敵がハイライトされなかった問題...
-ヒューズ
--フロアを見た際に、グレネードの個数が表示されるようにな...
-- 「ボードトゥーデス」の1人称視点の腕の色を3人称視点に合...
--ADSと戦術アビリティを同時に使用した時に、ヒューズから3...
-ジブラルタル
--ヒューズのナックルクラスターが直撃しても、ジブラルタル...
--ジブラルタルのアルティメットが味方のホライゾンのアルテ...
--ガンシールドのダメージで更なる出血を受けなくなりました。
-ホライゾン
--ホライゾンの戦術アビリティが、コースティックのガストラ...
--「ゴールデンボソン」スキン使用時に、ホライゾンの歯が適...
-ライフライン
--ライフラインがボクシングリング内でレイスのアニメーショ...
--敵のライフラインが着地する前にそのライフラインがゲーム...
--コースティックのガスの影響下にある間、ライフラインが戦...
-ローバ
--ローバが禁止エリアに入らないように、他のパスが実施され...
--アリーナのフェーズランナーマップで、ローバの戦術アビリ...
--ホライゾンのグラビティリフトにより、ローバの戦術アビリ...
-ミラージュ
--ロビーでミラージュが点滅する問題を修正しました。
-オクタン
--コンパウンドボウと3倍サイトの使用時に、ADSが妨害される...
-パスファインダー
--武器を収めるアニメーションがキャンセルされた場合、武器...
--パスファインダーが不公平な位置に入らないように、アリー...
-ランパート
--レイスのポータルとシーラを同時に使用する時の論理的なエ...
--オリンパスで増幅壁の設置場所を増やすパスを実施しました。
--近接戦闘中のランパートの戦術アビリティの音声の問題を修...
--エモート中に撃たれた場合、シーラがランパートの背中から...
--一部の斜面でシーラを使用した際に、プレイヤーが地面の下...
-レヴェナント
--射撃練習場でデストーテムがダメージを受けるようになりま...
-ヴァルキリー
--ヴァルキリーが侵入を意図していないエリアに入らないよう...
--増幅バリケードの近くでスカイハイダイブを始めても、プレ...
--オブザーバーが別のPOVに切り替えても、ヴァルキリーのアル...
--シールドバッテリー使用時に一人称視点が遮られなくなりま...
--ヴァルキリーのアルティメットへの連結をキャンセルできな...
-ワットソン
--ワットソンがボクシングリング内でレイスのアニメーション...
--ワットソンのエピックエモートが残ったネッシーが、レジェ...
-レイス
--レイスのポータルが閉じる直前にプレイヤーが侵入すると、...
-その他
--シーズン終了後、またはスプリットが完全にリセットされた...
--パーティーリーダーがプレイリストをパーティーメンバーの...
--Switchの携帯モードで、全エモートをスクロール表示できな...
--高フレームレートでコントローラーを使用している場合、と...
フェニックスキットのオーディオの不具合を修正しました。
--オリンパスでファイトナイトリングに侵入した際に発生して...
--Steamおよび/またはOriginでフレンド数が多い場合に発生し...
--ノックダウンされたレジェンドが、起爆ホールド内のドアを...
--トライデントに乗車してボセックボウでエイムする際、スコ...
--上記と同様にジップラインを使ってボセックボウでエイムす...
--仲間と距離が離れている場合、音声シグナルを送信できなか...
--フレンドタブの「参加」ボタンからフレンドのロビーに移動...
--リスポーンビーコンの音が正常に流れなかった不具合を修正...
--クラブタブ内のいくつかのボタンで、反応範囲の不具合を修...
--クラブタブからの招待を正常に拒否できるようになりました。
--デスボックス内でアイテムが正常に出現しなかった不具合を...
--表彰画面に消耗品のインターフェイスが表示されなくなりま...
--シールドがフルチャージの状態でも、まれにシールドバッテ...
--いくつかの色覚設定において、敵のHPバーの色が適切に変化...
--レジェンドタブ内のトラッカーに色覚設定が正しく適用され...
--リスポーンしたばかりのプレイヤーに対して、ときどきリン...
--マッチ内で早い段階に再接続を行ったプレイヤーに対して、...
--マッチステータス画面やロビーで「ランダム」BGMパックがデ...
--レジェンダリーノックダウンシールドで、いくつかのVFX関連...
*2021年05月12日~ アップデート [#patch20210512]
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/le...
日付はすべて現地時間です
#BR
2021年5月11日更新
-午前10:00(太平洋時間)実施のサーバー + クライアントパッ...
--プレイヤーのログインを妨げていた不具合を修正しました(...
--敵チームにプレイヤーが1人もいない場合、アリーナマッチが...
--アリーナで「生存時間」をより頻繁に追跡するように変更し...
--アリーナで時折「エーペックスレジェンズ」画面が意図しな...
--ロビー内でプレイヤーモデルの品質が低下していた不具合を...
--ヴァルキリーのパッシブがキルされたプレイヤーをハイライ...
--ヴァルキリーがジェットパックを使用中、ブラッドハウンド...
--アリーナとバトルロイヤルのデータを切り替える際に発生し...
--ヴァルキリーバンドルのプロモーション画像からゲーム内ス...
--全般的な安定性の改善を実施しました。
-夕方(太平洋時間)実施のプレイリストアップデート:
--スピットファイアの調整:
---各ダメージが19から18に低下しました。
---紫/ゴールドのマガジンの装弾数が55から50に低下しました。
--ボセックの調整:
---最大チャージ時、ボディショットのダメージが70から60に低...
---チャージ完了時間が0.54から0.56に増加しました。
---デッドアイズテンポのフルチャージ時間が0.32から0.38に増...
---携行数が16から14へ、インベントリのスロット数が48から28...
[[開発者John Larson氏(@RSPN_JayBiebs)のコメント>https://t...
#br
-ツイッターでの[[追記>https://twitter.com/Respawn/status/...
--フェーズランナーの当たり判定のない「ゴーストロック」の...
このエクスプロイトがまだ存在している間に悪用することは禁...
#br
[[5/12>https://twitter.com/Respawn/status/139261357794980...
--統計関連のエクスプロイトが発覚したため、射撃場内にてヴ...
#BR
[[2021年5月18日更新>https://twitter.com/Respawn/status/13...
--アリーナでトレジャーパックが獲得可能になりました。
--アリーナのマップローテーションで砲台に代わって火力発電...
#br
[[2021年5月24日更新>https://twitter.com/Respawn/status/13...
-午前10:00(太平洋時間)実施のサーバー + クライアントパッ...
--ワットソンのフェンスに触れた際にスロー効果が付与されな...
--ヴァルキリーの変更点
---ヴァルキリーのアルティメット操作時にわずかな入力遅延を...
---射撃訓練場でヴァルキリーを使用した際、そのデータがトラ...
---ジャンプパッドの使用直後にまれにアルティメットが発動で...
--アリーナの変更点
---アリーナにゲーム放棄ペナルティを追加しました。ランクマ...
このアップデート以降、進行中の試合を抜けようとすると警告...
---材料を必要量保有していない場合でもアップグレードをアン...
---ボセックボウのホップアップのアップグレード仕様を変更: ...
---アリーナのさまざまなバグやエラーを修正しました。
--アイテムのバランス調整
---アイテムの出現ロジックをアイテムボックス内と地上とで調...
---レベル2の進化アーマーの出現率がわずかに上昇しました。...
--その他の安定性の修正を実施しました。
-夕方(太平洋時間)実施のプレイリストアップデート:
--射撃場でヴァルキリーが再び使用可能になりました。
--アリーナで獲得可能な生存時間XPが一時的に増加しました。...
#br
[[2021年5月27日更新>https://twitter.com/Respawn/status/13...
-Switchの修正:
--システムクロック操作が原因でSwitchユーザーがゲームから...
--「ブラッドハウンドエディション」と「ライフラインエディ...
-ヴァルキリーの調整
--ヴァルキリーが戦術アビリティ使用中にホバリングする場合...
-アリーナ
--「アリーナでXラウンド勝利する」というチャレンジにおいて...
-その他
--発光エフェクトを持つレジェンドがロビーに表示された際に...
--その他の安定性の修正を実施しました。
*2021年05月05日 Season9 英雄の軌跡アップデート [#patch202...
//EA日本版が公開時に差し替え。一部誤字は独断で直してあり...
[EA日本公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/...
#br
英雄の軌跡アップデートを開発チームが詳しく解説。アリーナ...
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=dVgh-PRGja0)
#br
**アリーナモード [#xd980b74]
&attachref(./アリーナモード.jpg,nolink);
ゲームは地下に広がり、新たな恒久的なモード「アリーナ」が...
ルールはシンプル、3対3です。敵を倒してラウンドに勝利しま...
アリーナには、近距離戦闘用に作成された新しいカスタムマッ...
アリーナの詳細については、[[ブログ>https://www.ea.com/ja-...
#br
-''パーティクラッシャー''
'''早い話、ミラージュは旅に出たのですが、思うようにはいき...
#br
''パーティクラッシャー'' はスキルを披露できる、2つのエキ...
-''フェーズランナー''
'''オリンパスのフェーズランナーはユニークですが、今までに...
#br
フェーズランナーはもう1つのカスタムアリーナで、最大のアリ...
#br
2つの新マップに加えて、3つのBRマップの他のエリアが隔週ロ...
**新レジェンド:ヴァルキリー [#u30ab7db]
|[[&ref(ヴァルキリー/ヴァルキリー.jpg,nolink,200x120);>ヴ...
Apexプレデター、ヴァイパーの娘カイリ・イマハラは、父の死...
#br
-''パッシブ:VTOLジェット''
ジェットパックを使って位置を変更したり、高い位置に移動し...
-''タクティカル:ミサイルスワーム''
複数の小型ロケットを斉射して敵にダメージを与え、混乱に陥...
-''アルティメット:スカイハイダイブ''
空に舞い上がり、マップを横断するような長距離で位置を変更...
-''クラス:リコン''
調査ビーコンをスキャンすることで、次のリングの位置が分か...
**新武器:ボセック [#e450c7f0]
|[[&ref(ボセック/イメージ.jpg,nolink,29%);>ボセック]]|
新たな[[ボセック]](発音はBow-check)というコンパウンドボ...
#br
ボセックは新しい弾薬「アロー」を使用します。この武器固有...
#br
**オリンパス-失われた戦艦アップデート [#sfd85d27]
&attachref(./オリンパス-失われた戦艦.jpg,nolink);
謎めいた艦隊が[[オリンパス>OLYMPUS]]にやってきました。こ...
#br
オリンパスの変更点の詳細は、[[最新のマップアップデートブ...
最新のマップアップデートをご覧いただくために、新シーズン...
#br
**スターターキットとアイテムの変更 [#s1218afc]
-プレイヤーは、レベル1の進化シールド、ヘルメット、ノック...
-レベル1のヘルメットとノックダウンシールドをアイテムプー...
-アイテムプールにおけるレベル1進化シールドの出現確率を大...
-これらのアイテムの出現率を低下または削除すると同時に、こ...
>''開発者ノート''
>以前から、アイテム出現に関して改善したいと考えていました...
レベル1のヘルメットとノックダウンシールドを地上アイテムか...
レベル1進化シールドはアイテムプール(出現率は低い場合です...
最後に、ゲーム開始時からこれらの装備を使用できるようにす...
今後もさらにアイテムが変更されますので、お楽しみに!これ...
#br
**エモート [#q39814ec]
エモート登場!すべてのレジェンドにはリリース時に1つのエモ...
エモートを使用すると、カメラが三人称視点になります。これ...
この動画では、岩の後ろにある紫のダミーに「覗き見防止」機...
//Anti-Peek紹介ビデオ
&attachref(./patchnotesantipeek.jpg,nolink,zoom,768x576);
**バトルパス [#xbb59cad]
プレミアム英雄の軌跡バトルパスをアンロックしてレベルを上...
**レジェンドのアップデート [#v757629f]
-''小柄を持つキャラクター''
--小柄属性のキャラクターはもういません!この属性は[[レイ...
#br
>''開発者ノート''
>レイスのヒットボックスに関する実験が成功し、アビリティと...
(編集者注:ドードー(dodo)とは絶滅した鳥であり、時代遅れ・...
#br
-''[[ライフライン]]''
--「パッシブ:戦闘復活」
---シールドは展開しなくなる。2人同時の蘇生が可能に。進行...
--「戦術:D.O.C. ヒールドローン」
---回復速度を5HP/秒から8HP/秒に増加。回復開始までの展開時...
--「アルティメット:ケアパッケージ」
---クールダウンを6分から5分に短縮。次の3つのカテゴリーで...
#br
>''開発者ノート''
>ライフラインのアビリティは、特に健全な状態であるとは言え...
#br
-''[[オクタン]]''
--「戦術:興奮剤」
---クールダウンを4秒から1秒に短縮。HPコストは12HPから20HP...
--「アルティメット:ジャンプパッド」
---空中にいるときと、ジャンプパッドからの低い軌道で射撃を...
#br
>''開発者ノート''
>オクタンのパフォーマンスは、最新の変更後も引き続き高いも...
#br
-''[[ローバ]]''
--「戦術:盗賊の相棒」
---ブレスレットのエイム中とブレスレットが空中にある間に、...
---ブレスレット投げの失敗の原因になっていた多くのバグを修...
--「アルティメット:ブラックマーケット」
---クールダウンを90秒から120秒に増加。
#br
-''[[ホライゾン]]''
--「戦術:グラビティリフト」
---上昇速度を30%減少。左右移動での加速を減少。グラビティ...
--ホライゾンのアビリティは[[ワットソン]]パイロンに消され...
#br
>''開発者ノート''
>ホライゾンは非常に強力で人気ですが、それが理由で変更を行...
#br
-''[[ヒューズ]]''
--「戦術:ナックルクラスター」
---スタック上限が 1→2 になりました。
---クールダウンが 25→20秒 に短縮されました。
#br
>''開発者ノート''
>ヒューズにはさらに調整が施されますが、ヒューズを強化する...
#br
-''[[バンガロール]]''
--バンガロールのスモークの濃度を増加。
#br
>''開発者ノート''
>前回のパッチではバンガロールのスモークパーティクルを最適...
#br
-''[[ブラッドハウンド]]''
--全能の目でアシストを得られなくなる。
#br
>''開発者ノート''
>ブラッドハウンドのスキャンは強力ですが、この変更の目的は...
#br
-''[[クリプト]]''
--「ドローン」
---クリプトのドローンが、ケアパッケージをスキャンして開け...
---ドローンを使って、既に使用されているリスポーンビーコン...
(編集者注:他のプレイヤーがアクセス中のリスポーンビーコン...
**武器のアップデート [#t2d6c27c]
-''マークスマン武器カテゴリー''
[[G7スカウト]]と[[30-30]]は、現在アサルトライフルの武器カ...
ボセックボウの導入により、G7、30-30、トリプルテイク、ボセ...
まず、マークスマン武器で照準器エイム中の移動速度を増加さ...
#br
-''サプライドロップ(ケアパッケージ)ローテーション''
今シーズンは、[[ピースキーパー]]をサプライドロップから外...
''ケアパッケージ武器ドロップ率:''
ショットガンをマークスマン武器と入れ替えるので、クレート...
#br
-''フルキット武器ローテーション''
|~変更前(シーズン8)||~変更後(シーズン9)|h
|BGCOLOR(#FD9):160|CENTER:|BGCOLOR(#FD9):160|c
|[[R-301]]||[[R-99]]|
|[[30-30]]||[[ウィングマン]]|
|[[モザンビーク]]||[[ヘムロック]]|
|[[ロングボウ]]||[[ボセック]]|
|[[スピットファイア]]||[[センチネル]]|
#br
-''ホップアップ''
--&ref(アタッチメント/シャッターキャップ.png,nolink,50%);...
射撃モードを選択して、通常モードとシャッターモードを切り...
--&ref(アタッチメント/デッドアイズテンポ.png,nolink,50%);...
完璧な瞬間に射撃すると射撃速度が上昇します。これは現在、[...
--&ref(アタッチメント/ハンマーポイント弾.png,nolink,50%);...
#br
-''アサルトライフル''
--全アサルトライフルのヘッドショット倍率を2.0から1.75に引...
>''開発者ノート''
>[[ヘムロック]]には既にこの状態だったので、影響を受ける武...
#br
-''[[ピースキーパー]]''
--プレシジョンチョークはデフォルトで付いてくるが、オフに...
--1発あたりのダメージを10から9に引き下げ
--再装填時間を0.9から1.1に増加
--リロード時間を(通常で2.45から2.5に、空で3.35から3.5に...
--弾の拡散を一般的に増加させ、全チャージレベルにおいてチ...
--エイムを放した後、すぐにチャージが失われる
>''開発者ノート''
>クレートからピースキーパーが出ているので、多くのステータ...
#br
-''[[トリプルテイク]]''
--クレート武器として、9の弾薬クリップと63の予備弾薬が付属
--連射速度を1.2から1.3に増加
--フルチャージへの時間を1.1秒から1秒に短縮
--エイムを放した後、一時的にチャージが維持される
--照準器エイム中の移動速度が、他のマークスマン武器に適合...
--空中、また照準器エイム中の拡散を増加
#br
-''[[ハボック]]''
--パターンの初期から、反動制御を向上
>''開発者ノート''
>これによりヘッドショット倍率の減少を補うことができ、中距...
#br
-''[[スピットファイア]]''
--パターンの初期から、反動制御を低下
>''開発者ノート''
>低い反動でかなりのダメージを与えるスピットファイアは、現...
#br
-''[[30-30]]''
--脚のダメージ倍率を0.75から0.85に引き上げ
--照準器エイム中の移動速度が、他のマークスマン武器に適合...
>''開発者ノート''
>30-30は少し強化しても良いので、脚へのダメージ量を増加さ...
#br
-''[[G7スカウト]]''
--照準器エイム中の移動速度が、他のマークスマン武器に適合...
--腰撃ちでの弾丸の拡散サイズ(精度を引き下げ)が、他のマ...
>''開発者ノート''
>30-30リピーターとボセックコンパウンドボウの腰撃ち精度は...
#br
-''[[ロングボウ]]''
--ヘッドショット倍率を2.0から2.15に増加
-''[[ウィングマン]]''
--ヘッドショット倍率を2.0から2.15に増加
>''開発者ノート''
>スカルピアサーをアイテムプールから出したときに行ったよう...
#br
-''[[モザンビーク]]''
--マガジンの容量を4から6に増加
--低い2発の散弾を内側に拡散幅の内側に移動
>''開発者ノート''
>これにより、基本となるパワーレベルを引き上げることになる...
#br
-''[[P2020]]''
--銃弾ダメージを15から18に増加
--発射速度を8.5から6.25に引き下げ
>''開発者ノート''
>モザンビークと同様に、P2020の基本パワーレベルを少し上げ...
#br
-''アークスター''
--エイムと移動によるスローを最初のスタックから削除しまし...
(編集者注:直撃時のスローのことかと思われます)
>''開発者ノート''
>相手を固め込むのは、実行するのが難しく、稀に起こることを...
**快適性向上 [#ta23ae03]
-バッジがカテゴリー別にソートされ、「すべて」または「アン...
-デスボックスを拾う際に、チーム全員のHPバーを見ることがで...
-チャレンジメニューでチャレンジを右クリックすることで、チ...
-ゲーム中にF2を長押しすると、キャラクターのアビリティ説明...
-インベントリに移動して、装備品のシグナルを送信することで...
-その日最初のチャレンジ変更が無料になりました。
-チャレンジ変更では、BRのチャレンジとアリーナのチャレンジ...
-ホロスプレー、セリフ、エモートをお気に入りに入れることが...
-クラブ招待v2:クラブタブからクラブメイトにパーティー招待...
-ランク:サーバーエラーによって放棄ペナルティが誤って適用...
- 飛行経路の調整:マップの大部分がほとんどまたはまったく...
&attachref(,nolink,legacyflightpass);
-リングアップデート
ファイトナイトのアップデートから、ゲームの終わりに向けて...
--リング4のプレ縮小時間を2分から1分45秒に短縮
--リング4の縮小速度を33秒の閉じ時間から40秒に減少
--リング5の縮小速度を20秒の閉じ時間から40秒に減少
--リング6のプレ縮小時間を1分30秒から1分に短縮
--リング6の縮小速度を1分40秒の閉じ時間から2分に減少
**バグ修正 [#ua2734ac]
-''[[ブラッドハウンド]]''
--ブラッドハウンドのアルティメット中に戦術UIが表示されな...
-''[[パスファインダー]]''
--ジップラインの横に設置したガストラップやジャンプパッド...
-''[[レイス]]''
--少し壁にぶつかることにより、レイスの戦術アビリティが誤...
-''[[ミラージュ]]''
--テルミットのダメージを1ティック受けたあと、デコイが死ん...
-''[[オクタン]]''
--砲撃がジャンプパッドで跳ね返った際にスタックして消えて...
--ジャンプパッドが下に設置された際に、デストーテムがバウ...
--ジャンプパッドでファイトナイトリングに入った直後にノッ...
--オクタンのヘリコプターエモートをアップデートして、ヘリ...
-''[[ワットソン]]''
--ワットソンのフェンスの「延長」指示が特定の状況で表示さ...
--ハイドロップのスキンで、センチネルをリロードした際に視...
-''[[ローバ]]''
--ローバのブレスレットが失敗するさらなる場面を修正しまし...
--コンソールでレッドハンドのスキンが正しく表示されていな...
-''[[ランパート]]''
--モバイルリスポーンビーコンと強化バリケードの衝突判定問...
--被害を受けたシーラに飛び乗って外に出た場合、炎のエフェ...
-''[[ホライゾン]]''
--グラビティリフトでファイトナイトリングに入った直後にノ...
--特定のスキンで1倍ホロサイトを使用した際に視界がブロック...
--場所が悪くて死亡した場合に、ニュートが払い戻されていな...
-''[[ヒューズ]]''
--特定のスキンで1倍ホロサイトを使用した際に視界がブロック...
#br
-''[[フラットライン]]''
--アイアンサイトの一部が武器全体に表示されていた問題を修...
-''[[プラウラー]]''
--サプライドロップのプラウラーで発射モードを切り替えられ...
-''[[センチネル]]''
--ホップアップアイコンと重ならないようにツールチップを移...
--センチネルに武器を変更する際に起きていたグラフィックの...
#br
-''その他''
--メニューで詳細な視点オプションが隠れていた問題を修正し...
--チームメイトがリスポーンした際に、調査ビーコンがマップ...
*2021年03月16日 「カオスセオリー」ホットフィックス [#patc...
[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/s...
[フォーラム] https://answers.ea.com/t5/News-Game-Updates/...
#br
-ご不便をおかけしていたヒートシールドの音声バグを修正し、...
-ヒートシールドをクラフト対象から削除しました。
-ヒートシールドをランクマッチとカスタムマッチから削除しま...
-ローバの戦術アビリティにおける不具合を修正しました。
-一部のイベントスキンのテクスチャが表示されない不具合を修...
-Nintendo Switch版におけるいくつかの軽微な修正を行いまし...
*2021年03月10日 「カオスセオリー」アップデート [#patch202...
//日本語ページが出来たら一部文章を差し替える予定
//↑差し替えました
//※WIKI編集者による翻訳が行われているため、必ずしも情報は...
// 正確な内容は下記の公式URLを確認してください。
[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/s...
[フォーラム] https://answers.ea.com/t5/News-Game-Updates/...
-(編集者注)パッチノートに載せていない変更点
--ジブラルタル(防衛爆撃)・バンガロール(スモークランチャー...
#hr
//#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=IQaRLuJnEPY)
//再生できなくなっていたためCO
#br
被験者の皆さん、ようこそ。今回のアップデートでは新たなプ...
カオスセオリーコレクションイベントは2021年3月9日から2021...
(編集者注:日本時間では2021年3月10日から2021年3月24日まで...
#br
-Nintendo Switch版「エーペックスレジェンズ」発売
-コースティックタウンテイクオーバー
-リングフューリーエスカレーションテイクオーバー
-新アイテム、ヒートシールドとそれに伴うインベントリ内のサ...
-勇敢(それとも自信家?)プレイヤーのための「メンバー補充...
-カオスセオリーコレクションイベントとそれに関連する報酬ト...
-そしてバランス調整、快適性の向上、バグ修正です
#br
ぜひ詳細をご確認ください。
#br
**Nintendo Switch版発売 [#o4350a10]
&attachref(./NintendoSwitch版リリース.jpg,nolink);
#br
3月9日火曜日(編集者注:現地時間)、「エーペックスレジェンズ...
シーズン8開始より数週間後に発売されますので、Switchプレイ...
さらに、Switchプレイヤーのアリーナ入場を祝し、発売日から...
&attachref(./P.A.T.H..jpg,50%);
**コースティックタウンテイクオーバー [#q7c0f8c6]
苦汁を飲むような経験をしたとき、きっとコースティックは苦...
(編集者注:人生がレモンを与えたら、それでレモネードを作れ...
&attachref(./コースティック乗っ取りイベント.jpg,nolink);
クラッシュサイトの燃料が海へ漏れないように、かつては水処...
#br
ミラージュボヤージュが見当たらないのであれば、それはきっ...
**''リングフューリーエスカレーションテイクオーバー、ヒー...
リングフューリーは通常のBRルールに従った新たなApexプレイ...
リングフレアに巻き込まれた場合、そのラウンドのリングが与...
&attachref(./リングフレア.jpg,nolink);
リングフレアの対処方法は?二つ方法があります。まず、当然な...
#br
-''ヒートシールド''
リングフューリーエスカレーションテイクオーバーでは、全プ...
&attachref(./熱シールド.jpg,nolink);
ヒートシールドを使うとレジェンドをリングから守るドームが...
しかしヒートシールドはリングによってダメージを受け、徐々...
リングフューリーエスカレーションテイクオーバーが終了した...
#br
-''サバイバルスロット''
&attachref(./サバイバルスロット.jpg,nolink);
ヒートシールドは通常のインベントリスロットを使用せず、代...
サバイバルスロットは、通常アイテムとモバイルリスポーンや...
ヒートシールドと同様、リングフューリーエスカレーションテ...
#br
-''エスカレーションテイクオーバー登場''
これまでのプレイリストのテイクオーバーと同様、コレクショ...
しかしこれまでのテイクオーバーとは異なり、リングフューリ...
それでは皆さんの健闘をお祈りします!
**''メンバー補充なしマッチメイキング'' [#ma7af81a]
//TL;DR:(訳注:Too Long, Didn't Read(長すぎて読めん)の...
メンバー補充なしマッチメイキングは、ソロレジェンドとして...
&attachref(./ノーフィルマッチメイキング.jpg,nolink);
これからはロビーに「補充マッチメイキング」というチェック...
(編集者注:実際のゲーム中では「仲間を補充」チェックボック...
チェックを外して「プレイ」をクリックすると、他のプレイヤ...
「エーペックスレジェンズ」を最も楽しくプレイできるのは、...
#br
メンバー補充なしマッチメイキングは以下の場面で使いたいと...
-特定のデイリーチャレンジやウィークリーチャレンジの達成に...
-ウォーミングアップとして、すぐに多く戦闘したい場合。
-挑戦したい場合。果たしてデュオのラウンドを1人で勝てるか...
-最新のストーリーティーザーを一人で体験したい場合。
-マップを探索し、今までプレイしたことがないキャラクターを...
他のプレイヤーのゲーム体験やペースを大きく妨げたくないの...
試してみて、ぜひご意見をお聞かせください。
**カオスセオリーコレクションイベントと報酬トラック [#v884...
コレクションイベントといえば新アイテムのアンロック。まず...
&attachref(./カオスセオリーコレクションイベント報酬.jpg,5...
1日1,000ポイントを獲得可能で、チャレンジは毎日更新されま...
そして当然ながら、カオスセオリーではさらに24種類の新しい...
フロンティアの戦士に基づいた凄まじい新デザインで、レジェ...
#br
イベント期間中は、全24種類のアイテムを直接購入(Apexコイ...
このパイロットのナイフは、バンガロールが冷血な相手から奪...
&attachref(./バンガロール近接.jpg,50%);
イベント終了後、バンガロールのスーパーレジェンドアイテム...
#br
コレクションイベントに関する詳細をもう少しお伝えします。
まず、アニバーサリーコレクションイベントが終了したため、...
また、各イベントパックには、イベントアイテム1種とイベント...
--1つのイベントアイテム(スーパーレア50%レジェンダリー50%)
--2つの非イベントアイテム(レア70%スーパーレア20%レジェン...
説明が必用な内容は以上です!イベント限定装飾アイテムの仕...
**レジェンドの調整 [#o8026182]
-''[[コースティック]]''
--[[Noxガスグレネード>コースティック#ultimate]]のクールダ...
--[[Noxガス>コースティック#noxgass]]は 、6HPから12hpまで&...
開発者ノート:
>コースティックは戦いを長引かせることを非常に得意としてい...
#br
-''[[パスファインダー]]''
--[[小柄>パッシブ小柄]]&color(blue){属性を削除};
開発者ノート:
>小柄属性は機動性が高かったり体が小さかったりするレジェン...
#br
-''[[ジブラルタル]]''
--[[プロテクトドーム>ジブラルタル#tactical]]内で15% 早い...
--ジブラルタルのガンシールドにダメージを与えると、進化式...
--ガンシールドの上限50HPを超えた場合、攻撃が貫通して&colo...
#br
-''[[ホライゾン]]''
--[[ブラックホール>ホライゾン#ultimate]]のクールダウンが&...
--デフォルトのフィニッシャーにおいて、フレームが141(4.21...
#br
-''[[レヴナント]]''
--レヴナントの[[サイレンス>レヴナント#tactical]]は、ミラ...
#br
-''[[ワットソン]]''
--ワットソンのシールドが&color(Blue){自動で毎秒0.5hp回復...
#br
-''[[ランパート]]''
--爆発物は [[増幅バリケード>ランパート#tactical]] に対し...
--爆発物は [[シーラ>ランパート#ultimate]] に対して175ダメ...
開発者ノート:
>壁は一度作ったら強力であるべきです。ランパートがリリース...
**武器のアップデート [#x152830e]
-''武器のスコープ''
--ゴールドのARとLMGのデフォルトスコープを&color(Blue){2倍...
(編集者注:30-30リピーターはそのまま(2~4倍可変式AOG)でした)
#br
-''[[マスティフ]]''
--ペレットによるダメージを&color(Red){13から11に低下};。...
開発者ノート:
>連射速度が速いEVA-8と一撃が重いピースキーパーの中間とな...
#br
-''[[ウィングマン]]''
--基本サイズを含む&color(Blue){全マガジンサイズ+1};。
#br
-''[[ヘムロック]]''
--腰だめ発射の&color(Red){拡散率を増加};。
開発者ノート:
>中距離を得意とするARであるはずのヘムロックの腰だめ発射に...
**QOL(快適性の向上)の変更[#gbd303a9]
-''[[キングスキャニオン>KINGS CANYON]]のアイテム'' - マッ...
ミラージュボヤージュが飛んだ後も一定の量を維持しつつ、マ...
--マップにある木造の小屋には以前よりアイテムがいくつか増...
--スポッテッドレイクのクオリティが「高」から「中」に減少。
--クラッシュサイトでのアイテムを少し再分配。アイテムの数...
--コースティックの処理施設には水よりアイテムが多く、クオ...
#br
-''ロック された武器用スコープの入れ替え'' - フルキットの...
#br
-ゲーム内HUDのキルの横にアシストが追加されました。ランク...
#br
-チームのバナーにアシストとノックダウンが追加され、試合終...
#br
-全てのプレイヤーが同じクラブの一員である場合、マッチリザ...
#br
-アイテムがクラフトリプリケーターにドロップされた際に、リ...
#br
-''バッジ進行''- バッジの進行時間が長い場合、バッジにカー...
&attachref(./バッジの進行状況.jpg,nolink);
#br
-''デスボックスをシグナル''- ドロップシップでリスポーン中...
#br
-''ゴールドバックパック''- ゴールドのバックパックで復活さ...
#br
-PCのプレイヤーがゲームを再起動せずにデータセンターを切り...
#br
-[[詳細な視点操作>CS版感度設定解説]]に数字を追加しました...
#br
-リング6のビーコンをスキャンする際に、リング6が終わる場所...
#br
-''武器を見る''- 「武器を見る」ボタンがサバイバルスロット...
#br
**不具合の修正 [#m6ba130b]
-''[[ジブラルタル]]''
--ジブラルタルがガンシールドを構えてると同時にADSをリリー...
#br
-''[[レイス]]''
--壁に向かってジャンプすることによって「[[虚空へ>レイス#t...
--新しいスカイダイブエモートがレジェンダリースキンでも使...
#br
-''[[コースティック]]''
--Noxガスの影響を受けた一部のプレイヤーでちらつきが起きて...
#br
-''[[オクタン]]''
--同じジャンプパッドを繰り返し使用してもダブルジャンプが...
--ジャンプパッドを使用した後、壁に沿って「グライド」でき...
#br
-''[[クリプト]]''
--ホロスプレーを投げることによって、クリプトのドローンの...
--クリプトがレプリケーターにテレポートできなくなりました。
--クリプトのドローンで[[マスティフ]]と[[30-30]]のリロード...
#br
-''[[ローバ]]''
--ローバが[[テレポート>ローバ#tactical]]して動けなくなる...
#br
-''[[ランパート]]''
--[[オリンパス>OLYMPUS]]のフェーズランナーに近くでシーラ...
#br
-''[[ホライゾン]]''
--[[ワールズエッジ>WORLD'S EDGE]]の仕分け工場の線路でグラ...
--[[グラビティリフト>ホライゾン#tactical]]後にジップライ...
#br
-''[[ヒューズ]]''
--[[マザーロード>ヒューズ#ultimate]]がジャンプパッドにダ...
--小さく囲い込まれたエリアで[[マザーロード>ヒューズ#ultim...
--死んだヒューズのデスボックスからアイテムを取ることによ...
#br
-''[[マスティフ]]''
--マスティフをドロップしてピックアップするとリロードされ...
#br
-''[[30-30]]''
--30-30をドロップしてピックアップするとリロードされる問題...
--ADS射撃時とジャンプ時に、30~30が拡散するようになりまし...
#br
-''その他''
--Steamユーザーがお互いにフレンドリクエストを送信できない...
--OriginクライアントからSteamクライアントに切り替えるとユ...
--EAアカウントが別のプラットフォームに関連付けられている...
#br
本日は以上です。それでは、アリーナでお会いしましょう!
#br
*2021年02月22日 Season8ホットフィックス [#patch20210222]
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/se...
-ゲーム機でプレイする場合、複数のキャラクタースキンがグレ...
-安定性に関する複数の不具合を修正しました。
-アニバーサリーコレクションイベントの期間を1週間延長しま...
*2021年02月04日 Season8ホットフィックス [#patch20210204]
-ベルギー在住のプレイヤーがバトルパスを購入できない不具合...
-コースティックの部隊が消滅したあとも、まれにコースティッ...
-グレネードの上にアイテムを設置することで、グレネードのダ...
-ヒューズの戦術アビリティがシールドを貫通してダメージを与...
-ゲーム終盤、リングがミラージュボヤージュやキングスキャニ...
*2021年02月03日 Season8開始パッチ [#patch20210203]
[EA日本公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/...
//珍しく翻訳版同時配信だったためそのまま載せてます。誤字...
#br
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=BeeCa18YK9M)
「エーペックスレジェンズ」の最新シーズンでは、これまでで...
衝撃のシーズン8:メイヘムは、2月3日午前3時(日本時間)に...
開発者配信コンテンツ、デザイナーと一緒に、シーズン8で登場...
**新レジェンド:ヒューズ [#d793d1fc]
|[[&ref(ヒューズ/ヒューズ.jpg,nolink,200x120);>ヒューズ]]|
ヒューズ紹介:傭兵から転向を果たした闘士。騒動に背を向け...
#br
-''パッシブアビリティ - グレネーダー''
インベントリのスロットで所有できるグレネードが1個増加する...
-''戦術アビリティ - ナックルクラスター''
着弾時に空中炸裂式の爆発物を連続射出するクラスター爆弾を...
-''アルティメットアビリティ - マザーロード''
標的地帯を炎の壁で包み込む爆撃を行う。
**新武器:30-30リピーター [#tc0cedde]
|[[&ref(30-30リピーター/イメージ.jpg,nolink,29%);>30-30]]|
重弾を用いたレバーアクション式連発銃。高威力の銃弾を放ち...
30-30は確かな信頼性を備えている。吹き付ける砂嵐と一時的な...
#br
-''着実な射撃''
30-30リピーターを使う者には、銃撃の合間に銃弾の再装填を行...
これだけでも十分に魅力的なのだが、30-30リピーターにはさら...
30-30は1回に1ラウンド分の銃弾しかリロードできないため、他...
30-30はその射程距離によって、銃撃の合間に各弾をリロードで...
**キングスキャニオンのマップアップデート [#a6357567]
&attachref(./キングスキャニオン202102.jpg,nolink,25%);
シーズン8では、[[KINGS CANYON]]が再び姿を変えます。新しい...
&uploader(f49ea90cd516fce78ea0d995255985e383bf69a0_apexle...
**レジェンダリーマガジン [#o003b909]
シーズン8では、ゴールドティアのマガジンが登場します。装着...
(装着された武器は武器を約5秒間手に持っていない状態にする...
**プレイ環境の改善アップデート [#a8106b4b]
-''ダメージカウンター''
プレイ画面右上にダメージカウンターを追加しました。こちら...
-''弾薬のシグナル送信''
インベントリから武器か弾薬のシグナルを送ると、クイックチ...
-''色覚特性のアップデート''
色覚特性設定が有効な場合に、回復時と復活時にも色覚特性に...
-''カノンスキンのストーリー''
スキンには深い縁で結ばれたもの、雰囲気を高めてくれるもの...
**レジェンドの有効戦術 [#f90fe19f]
-''[[レイス]]''
胴体と脚部分を若干当たり判定を大きくした。
&attachref(./レイスヒットボックス202102.jpg,50%);
>開発者ノート:
戦闘時の活用法が幅広いレイスに、人気が集中していることは...
レイスの当たり判定は、&color(Red){体の小さい他のレジェン...
こうした変更を行っても、レイスの体が小さく攻撃を受けにく...
#br
-''[[ランパート]]''
「戦術アビリティ:増幅バリケード」構築中の壁HPを &color(B...
「アルティメットアビリティ:シーラ」の角度を &color(Blue)...
>開発者ノート:
ランパートは登場以来、各種のパフォーマンス指標で下位に留...
#br
-''[[ホライゾン]]''
「戦術アビリティ:グラビティリフト」効果クールダウンを &c...
//恐らく投擲武器としての持続時間が6秒から10秒に増加し、投...
>開発者ノート:
ホライゾンは、勝率と選択率でレイスと比肩するほどの力強い...
#br
-''[[オクタン]]''
ジャンプパッドの挙動変更:オクタンがタイミング良くパッド...
--「アルティメットアビリティ:ジャンプパッド」
---立った状態からジャンプパッドを使うと、プレイヤーが高い...
---しゃがんだ状態から使用すれば、プレイヤーは低い弧を描く...
#br
-''[[クリプト]]''
味方ドローンにアークスターを貼り付ける能力を削除。
#br
-''[[ローバ]]''
未開封のケアパッケージ内のアイテムが「パッシブアビリティ...
#br
-''[[コースティック]]''
コースティックのチームが全滅すると、すべてのガスが消散す...
#br
-''[[ミラージュ]]''
ミラージュのデコイから足音が発生するに変更。
(2021年1月6日のパッチで上記効果が発生すると書いていたが...
>開発者ノート:
ファイトナイトのパッチノートで誤って記載されていた変更で...
*武器の有効戦術 [#ncf4df73]
-''フルキットのローテーション''
|~変更前(シーズン7)||~変更後(シーズン8)|h
|BGCOLOR(#FD9):160|CENTER:|BGCOLOR(#FD9):160|c
|[[ウィングマン]]||[[R-301]]|
|[[センチネル]]||[[30-30]]|
|[[ハボック]]||[[モザンビーク]]|
|[[G7スカウト]]||[[ロングボウ]]|
|[[オルタネーター]]||[[スピットファイア]]|
#br
-''[[アタッチメント]]''
--「金バレルスタビライザー」を候補アイテムから&color(Red)...
#br
-''[[ホップアップ>アタッチメント]]''
--&ref(アタッチメント/ダブルタップトリガー.png,nolink,50%...
ホップアップを候補アイテムから&color(Red){撤廃。};
[[G7スカウト]]、[[EVA-8]]が該当。
--&ref(アタッチメント/アンビルレシーバー.png,nolink,50%);...
ホップアップを候補アイテムとして&color(Blue){復活};。
(2020年5月以来の登場)
[[フラットライン]]、[[R-301]]に装着可能。
(公式ページでは英語版準拠のアンビルラウンドと表記されてい...
#br
-''[[ボルト]]''
--ダメージを &color(Red){16→15}; に低下。
#br
-''[[オルタネーター]]''
--ダメージを &color(Blue){15→16}; に上昇。
#br
-''[[スピットファイア]]''
--ダメージを &color(Blue){18→19}; に上昇。
--リロード速度が &color(Red){2.8→3.2秒}; に増加。
--弾切れ時のリロード速度が &color(Red){3.33→3.8秒}; に増...
#br
-''[[EVA-8オート>EVA-8]]''
--連射速度が &color(Blue){2.0→2.1}; にに増加。
**不具合の修正 [#j6c4ab50]
-''[[コースティック]]''
--スキャンなどをした場合に敵が強調表示されるが、コーステ...
今回のパッチで、ガスに入っても表示が止まらないよう変更し...
#br
-''[[ローバ]]''
--キングスキャニオンで、ローバがブレスレットを使って数カ...
#br
-''[[ランパート]]''
--オクタンのマップジャックに配置されたジャンプパッドの上...
--射撃訓練場でキャラクターを変更した後も、ランパードのパ...
#br
-''[[ハボック]]''
--[[ランパート]]の増幅バリケードを通してハボックを腰撃ち...
#br
-''[[ピースキーパー]]''
--[[ホライゾン]]のアビリティを使った直後にピースキーパー...
#br
-''[[クラブ]]''
--フレンドリストからフレンドをクラブに招待する機能を再び...
--「前回の部隊からの招待」からオプトアウトしたユーザーが...
--クラブデータベースへの接続が失敗しても、「クラブから追...
--Xboxでプロフィールを切り替えても、クラブから追放されな...
#br
-''その他''
--パスファインダーのタウンテイクオーバーで歓声が上がなか...
--一部のスーパーレジェンドが、スーパーレジェンドショップ...
--オリンパスでテルミットを使うと、一部の壁を突き抜けてダ...
*2021年1月6日「ファイトナイト」アップデート [#patch202101...
[EA日本公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/...
#br
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=7TIuwXKPn_U)
#br
#br
-''新登場の期間限定ゲームモード「エアドロップエスカレーシ...
通常ゲームモードに適用される期間限定のゲームモード。大量...
詳しくは[[期間限定ゲームモード>期間限定モード#airdrop_esc...
#br
-''パスファインダーのタウンテイクオーバー''
[[OLYMPUS]]のドック南側に設営される施設ギミック「ファイト...
「タウンテイクオーバー」では武器を外し格闘のみで戦うこと...
もちろん、アビリティーやグレネードも禁止。施設外からの干...
リング内に出現するアイテムボールをパンチするとレアアイテ...
#br
-''ファイトナイトコレクションイベントと報酬トラック、装飾...
ファイトナイトコレクションイベントでは、テーマ仕様の期間...
スーパーレジェンドアイテムは[[ジブラルタル]]格闘。
#br
-''新登場の豪華報酬アイテム、MRVN''
[[OLYMPUS]]にアリーナでレジェンドをサポートするようプログ...
腹部のスクリーンはルーレット式となっており、止まった色に...
|140|220|c
|白い悲しそうな顔|BGCOLOR(#fff):コモンのレベル1アイテム|
|無表情の青い顔|BGCOLOR(#8bf):レアのレベル2アイテム|
|喜んだ紫の顔|BGCOLOR(#faf):スーパーレアのレベル3アイテム|
|大喜びの黄色い顔|BGCOLOR(#ff5):レジェンダリーのレベル4ア...
また、MRVNを&color(Red){破壊すると「MRVNの腕」を獲得};で...
#br
-''最終リングの調整''
ラウンド5のリングサイズを拡大(1500→2000)
最終リングを ラウンド8→6 とし、リング5の中心付近のどこか...
**レジェンドの調整 [#ef0efb23]
-''[[ランパート]]''
「戦術:増幅バリケード」クールタイムを &color(Blue){30→20...
#br
-%%''[[コースティック]]''%%
%%「戦術:Noxガストラップ」クールタイムを &color(Blue){25→...
修正を取りやめ
-''[[ホライゾン]]''
「戦術:グラビティリフト」クールタイムを &color(red){16→21...
**武器の調整 [#r5f01225]
-''[[ヘムロック]]''
基本ダメージを &color(Red){22→20}; へ下方修正。
#br
-''[[マスティフ]]''
3・4番目のペレットの拡散範囲を広げ、4発全体での命中範囲を...
(命中する可能性は上がったが、全弾ヒットする可能性は下が...
#br
-''[[プラウラー]]''
予備の銃弾数を &color(Blue){175→210}; に引き上げ。
**快適性向上 [#hf4e10ed]
-''[[アルティメット促進剤>回復]]''
インベントリを開くことなくアルティメット促進剤が使用可能...
#br
-''その他''
--ロビーで何らかの理由によってメンバーが部隊から離れた場...
--「すべて確認済みにする」ボタンが追加されました。これを...
--一番近いリスポーンビーコン(観戦側から見て)のシグナル...
--コミックの新しいページを入手するために必要なトレジャー...
--[[コースティック]]はスーパーレジェンドのハンマーを所有...
--フレンド検索時のボックスに情報を追加しました。フレンド...
**バグ修正 [#we3651bd]
-''[[ブラッドハウンド]]''
[[ホライゾン]]の戦術アビリティの影響でブラッドハウンドのU...
#br
-''[[レイス]]''
レイスのポータルがトライデントによって破壊される不具合を...
#br
-''[[バンガロール]]''
World's Edgeでハッチのドアが閉じていてもバンガロールのミ...
#br
-''[[ミラージュ]]''
ミラージュのデコイが足音を発しない不具合を修正しました。
#br
-''[[クリプト]]''
クリプトのインベントリに保管庫の鍵が2個ある場合、ハッキン...
トライデントが斜面にあり、操縦者がクリプトではない場合、...
#br
-''[[レヴナント]]''
低体力時のレヴナントを格闘攻撃すると、攻撃したプレイヤー...
レヴナントがトライデントにデストーテムを設置できない不具...
#br
-''[[ローバ]]''
World's Edge内の多くの窓がローバのブレスレットでも通過で...
#br
-''[[ランパート]]''
フェーズランナー内にランパートがシーラを配置できる不具合...
シーラ使用後の画面にUIの一部が残る不具合を修正しました。
#br
-''[[ホライゾン]]''
[[ライフライン]]のDOCと[[クリプト]]のドローンにホライゾン...
終了行:
#contents
*2021年12月8日レイダーズコレクションイベントパッチノート[...
パッチノートの項目のみ抜粋
[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/e...
**無告知の内容 [#fb25d32b]
-チャレンジには、関連付けられているゲームモードを示す色付...
-レジェンド選択画面での一部のレジェンドへの照明を調整。
-弾薬にシグナルを送信した場合、その弾薬の量がクイックチャ...
**レジェンド [#ad76dc4b]
-ワットソン:フェンスの近くにノードを設置する際に、フェン...
-ワットソン:ワットソンのフェンスがプレイヤーとの接触に反...
-ワットソン:フェンスの出現箇所を示すラインが表示されない...
-ワットソン:インターセプターパイロンでコースティックのア...
-ワットソン:アークスターがインターセプターパイロンに接着...
-アッシュ:皆さまからのフィードバックを取り入れて、アッシ...
-今後アッシュが撃たれた際に「出血」による表現は用いません...
-アッシュ:複数のレア・コモンのスキンにグリッド状のパター...
-ヴァルキリー / レヴナント:特定の時間において、デストー...
-ヴァルキリー:「生まれ持った権利」スキンの使用時に、一人...
**アリーナ [#db2246dd]
-アリーナ:シアの戦術アビリティにおいて、使用回数がゼロに...
-アリーナ:マッチの時間が通常バトルロイヤルよりも短いため...
-アリーナ:コモン、レア、スーパーレアのCARにおいて、アモ...
-アリーナ:観戦中に黒い水平バーが表示されない不具合を修正...
-アリーナ:ショップウィンドウにデスタブが表示されない不具...
**その他のバグ修正 [#a64cd3d3]
-ストームポイントのコマンドセンター付近で、本来できないと...
-本マップで意図しない位置にキルトリガーや穴が出現していた...
-ボセックのレジェンダリースキン「コンパウンド損傷」:他の...
-R-301のレジェンダリースキン「ダイナスティックサイクル」...
-ストアタブでローバエディションを表示すると、「価格が見つ...
-皆さまからのフィードバックを取り入れて、ボルトの進化型ス...
-デスボックスやブラックマーケットでアイテムを物色中に、下...
-全24種のイベントパックを購入後も、ランパートのスーパーレ...
-シグナルを連打すると、スカイダイブが高速になっていた不具...
-エリート888バッジが頻繁にアンロックされる不具合を修正し...
-ダイブ軌道が報酬として適切に配布されない不具合を修正しま...
**バランス調整 [#t7cacc93]
:シア|
-フォーカス・オブ・アテンションで爆破の遅延時間が1.6秒か...
''開発者ノート''
'''シアは登場後すぐにバランス調整を行いましたが、当初の状...
:アークスター|
-接着時
--接着時の基本ダメージが30から10に低下
--シールドダメージの倍率が3倍から4倍に増加(シールド持ち...
&size(10){(編集者補足)非接着時も増加};
--敵に接着時、スローデバフを付与(「英雄の軌跡」での変更...
-未接着時
--スローの持続時間がアークスターの爆心からの距離で変化す...
''開発者ノート''
'''アークスターは非常に使い勝手がいい武器です。スロー効果...
:スプラッター弾|
-マガジンサイズの増加を取り消し
''開発者ノート''
'''ビッグ・モードは降下地点としてはまたとない場所です。降...
:クラフト|
-ショットガンアモとスナイパーアモ、そしてアローのクラフト...
:プライベートマッチ|
-オブザーバーモード - ゲーム内でデータメニューのUIとスコ...
-オブザーバーモード - マップ・ミニマップにおいて、ローバ...
-オブザーバーモード - 次のリングの場所に表示を切り替える...
-プライベートマッチの匿名モードで、キルを表示するエリアに...
-オブザーバーかプレイヤーかを問わず、管理者はマッチを終了...
-ゲームを連続してプレイする際に、リアルタイムAPIが遅延し...
-最新リアルタイムAPIイベント:
--射撃数
--キル数
--各項目のフォーマット
--ユニークプレイヤーID
**快適性向上 [#id180a8a]
:最新カスタムレティクルカラーシステム|
カスタムレティクルを実装!新しいUIは、ゲームプレイ設定か...
新しいカスタムレティクルUIでは次のことができます:
-開発・運営チームのおすすめの色を選択する
-好きな色と明るさをスライダーで見つける
-RGBを指定して色を手動で入力する
-4種類の候補を切り替えてレティクルをプレビューする
''開発者ノート''
'''新システムでは数多くの色から選択可能になります。ただし...
私たち「エーペックスレジェンズ」のチーム一同は、皆さんが...
*2021年11月6日~ホットフィックス [#s1881452]
//https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/escape...
//↑公式サイトに反映されたら追加
[[午前9:23 · 2021年11月6日ツイート>https://twitter.com/Re...
[[@RSPN_JayBiebs>https://twitter.com/RSPN_JayBiebs/status...
-トリプルテイクのヘッドショット倍率が1.75に減少
--(@RSPN_JayBiebs)ほかのマークスマンと一致させます。
-EVA-8 ペレットあたりのダメージを6に減少
--(@RSPN_JayBiebs)Mastiff/PKよりもはるかに寛容で、他のも...
-G7スカウトの弾薬残量が140に増加、ヘッドショットの倍率が2...
--(@RSPN_JayBiebs)Scoutは特徴的な中/長距離サプレッサー(抑...
-クラフトからダブルタップホップアップを削除
-プレイヤーがマップの下に落ちる可能性のある穴を覆っていた...
-射撃訓練場の三人称視点イースターエッグを有効にしました。
*2021年11月3日シーズン11「エスケープ」パッチノート [#patc...
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/escape-p...
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=wp1LHLNut4Y)
**無告知の内容 [#d2c212ea]
パッチノート等で説明のない等での変更はここに記載してくだ...
//英wikiの情報を含みます
-射撃訓練場の変更
--ダミーが赤アーマー(hp125)を装備するように
--アイテムのリスポーン時間の短縮(1秒に)
--レジェンドリスポーン時間の短縮(3秒に)
---レジェンド変更による死因が デスポーン としてキルログに...
-外観・UI・ロビー
--ストアタブからレジェンドの項目を削除し、アンロックをレ...
--アリーナモードを選択中ロビーのバナーが変化するように。
--エモートホイールの欄からスカイダイブエモートの装備変更...
--UIなど既存テキストの大幅な更新
---ランページのゲーム内名称を ランページLMG(Rampage LMG) ...
---30-30リピーターの短縮名を 30-30 に変更
---EVA-8オートの短縮名を EVA-8 に変更
---コースティック診療所を コースティックの処理施設 に変更...
---トリプルテイクとランページの説明文を更新
---アタッチメントの装備可能武器表示をより詳細に(ボセック...
--武器所持中にその武器に対応する弾薬を使い切った際のボイ...
--ブーステッドローダーのボイスラインを追加。
--ボセックに新しいオプティックモデルが追加されました。ま...
-武器・レジェンド・アイテム
--フルキット武器・ケアパッケージ武器に装備されるバレルス...
--トリプルテイクのチャージ速度のみではなくチャージの減衰...
--トリプルテイクの連射速度を1.2rpsに戻す(サーバーパッチ)
--G7スカウトの対装甲ダメージを38に増加
**新コンテンツ [#daa35b79]
***新レジェンド:アッシュ [#y51aabb7]
|CENTER:200|c
|[[&ref(アッシュ/アッシュ.jpg,nolink,200x120);>アッシュ]]|
新レジェンド、アッシュの顔には見覚えがあるだろう… 彼女は...
だが、博士の心は確かに存在している。そしてリング内ではど...
''パッシブ: 死の烙印''
アッシュのマップでは直近に発見したデスボックスの場所が示...
''戦術アビリティ: アークスネア''
回転するスネアを投げると最初に近づいてきた敵にダメージを...
''アルティメット: フェーズティア''
狙った場所に一方通行のポータルを開く。ポータルは短時間開...
***新マップ:[[ストームポイント>STORM POINT]] [#h3100832]
この美しいオアシスはかつてIMCのエネルギー補給用の植民地だ...
確かに魅力的な場所に見える。しかし、手つかずのビーチや透...
これからさらに危険になるというのに。詳細は[[こちら>https:...
***バトルロイヤルのマップローテーション [#f030310b]
「エスケープ」アップデートのマップローテーションは2つまで...
***アリーナのマップローテーション [#r6ca68dd]
アンコールの導入に伴い、アリーナのマップローテーションに...
***新武器:C.A.R. SMG [#o42f873d]
|CENTER:200|c
|[[&ref(CAR/イメージ.jpg,nolink,29%);>CAR]]|
危険な場所では強力な武器が必要となる。C.A.R. SMG登場!C.A...
**ランクアップデート [#cc34060a]
レジェンドの皆さん、こんにちは!「エマージェンス」でのラ...
注: 有効期間が切れたダイブ軌道が本来より長い期間利用でき...
**ランクバトルロイヤル - エスケープ [#a651affe]
エーペックスにおける「スキル」は様々な形で評価することが...
この点を念頭に置き、RPを獲得する際にプレイヤーがスキルを...
簡単にまとめると…
-キルによるRPの値は、キルしたプレイヤーとキルされたプレイ...
-これまであったキルによるRP上限を、(今までの考え方であれ...
まず基本的なキルポイントの値の計算を行う上で、キルしたプ...
|~Tier Difference|~Kill Points|h
|>|CENTER:140|c
|-3|3|
|-2|5|
|-1|8|
|0|10|
|1|12|
|2|15|
|3|20|
もう少し詳しく説明します。
-キルされた側は、キルされても減るポイント数に変動はありま...
-Apexプレデターとマスターは同じティアとして扱われます。
-ティア差3以上のプレイヤーとの遭遇率はほぼありません。(0...
キルポイントにおけるティアの違いが考慮された後、順位に応...
|~Final Placement|~Per Kill Bonus|h
|>|CENTER:140|c
|1|15|
|2|10|
|3|~|
|4|5|
|5|~|
|6|2|
|7|~|
|8|~|
|9|~|
|10|~|
|11|0|
|12|~|
|13|~|
|14+|~|
最大キルポイントRPは175です。順位とティアの調整後に追加さ...
>プラチナプレイヤーは、ダイアモンドのフレンドとパーティー...
ダイアモンドのプレイヤーをキルするたびに、通常の10キルで...
次は順位を取り入れてみましょう。2位の場合、キル毎のボーナ...
ランクをプレイするうえで、これらの変更がどう影響するか見...
***ランクアリーナ - エスケープ [#u5e4ac63]
ランクアリーナの初シーズンから多くを学びました。皆さんと...
-ランクアリーナは、ランクバトルロイヤルと同様に2つのスプ...
-各シーズンとスプリットの開幕に合わせて、MMRはソフトリセ...
-近いスキルを持つ味方とマッチするように、マッチメイキング...
-チーム間のMMRの違いによって得るまたは失うAPを減らしまし...
''開発者ノート''
マッチで最終的に算出されるAPは、現在のAPとMMRに関連します...
**パッチノート [#tf2d09af]
***バランス調整: レジェンド [#x6092886]
//翻訳文から訂正
-''[[ワットソン]]''
''開発者ノート''
どきな、アッシュ。今シーズンはワットソンが主役だ。ついに...
しかし、ハイレベルのプレイデータによると、その印象はあま...
フェンスを設置する際に今まであった雑な部分を改善して、ワ...
-''一般''
---ワットソンの戦術アビリティとアルティメットでオブジェク...
---ワットソンは戦術アビリティとアルティメットのオブジェク...
---「英雄の軌跡」アップデートで削除された小柄を補うために...
//翻訳文から訂正
-''戦術アビリティ - 周辺セキュリティ''
--フェンスを越える時のダメージを33%上昇。(15から20)
--フェンスを超える時のデバフ持続時間が100%増加。(1.5秒か...
--フェンスによる効果を再度与えられる時間を100%増加。(0.5...
--リチャージ時間を50%短縮。(30秒から15秒)
--配置範囲を50%増加。
--味方が通ってからフェンスの効果が切れて、また稼働するま...
--ワットソンはフェンスのノードの準備中/設置時に武器なし速...
--アニメーションが終了するのを待たずに、武器が準備次第で...
-''アルティメット - インターセプターパイロン''
--パイロンの出力が大幅に変更されました。
---ワットソンが1度に設置できる稼働中のパイロンを3から1に...
---パイロンは90秒後に効果を失わず、永続的に稼働するように...
---パイロンには無限ではなく、250ポイントのシールドがあり...
---パイロンのシールドのリチャージ速度を150%上昇させ、回復...
---パイロンのシールドがなくなると、プレイヤーのシールドを...
---パイロンによってシールド回復中にダメージを受けた場合、...
--地面に表示されるUIとHUD要素にパイロンに残っているシール...
--味方のパイロンにシグナルを送信した際に、パイロンに残っ...
--パイロンが軍需品を消す仕組みが多少変わりました。
---パイロンの射程内に入った時点で消すのではなく、パイロン...
---この変更によって、パイロンが場合によっては軍需品を消さ...
***バランス調整:武器/装備 [#v60b0fc1]
-''サプライドロップのローテーション''
--今シーズン、トリプルテイクは拾うアイテムに戻り、代わり...
#br
-''ホップアップ''
--''デュアルシェル'' - マスティフまたは30-30リピーターに...
#br
-''フルキットのローテーション''
--追加:マスティフ、30-30リピーター、R-301、CAR、ロングボウ
--削除:ピースキーパー、ランページ、RE-45、フラットライン...
#br
-''[[EVA-8]]''
--連射速度を2.1から2.0に引き下げ
#br
-''[[ピースキーパー]]''
--弾のサイズをわずかに上昇
--チョーク装備時間を1.5秒から1.25秒に短縮
--エイムを終了した際に、チョーク装備して撃った弾がより長...
''開発者ノート''
PKがクレートから拾う武器になった際、クレートでお馴染みの...
#br
-''[[ロングボウ]]''
--ダメージを60から55に減少
''開発者ノート''
以前のバフが必要以上であったことが判明したため、バフを取...
#br
-''[[L-スター]]''
--全レア度でバレルの有効性を引き下げ
--弾の衝突判定を大幅に引き下げ
--ダメージを18から17に減少
''開発者ノート''
L-スターは今シーズン、強力な存在であったため、大きめな変...
#br
-''[[G7スカウト]]''
--ダメージを34から36に引き上げました。
--ダブルタップをサプライドロップのG7スカウトに追加
''開発者ノート''
G7スカウトがサプライドロップに入ったため、より強力にする...
#br
-''サプライドロップ武器割合''
--ゲーム序盤のクレートの武器率を25%から50%に引き上げ
--ゲーム中盤のクレートの武器率を50%から75%に引き上げ
--ゲーム終盤のクレートの武器率を75%から100%に引き上げ
''開発者ノート''
ゲーム終盤でサプライドロップに武器が入っていないとかなり...
#br
-''ホットゾーンのゴールドアイテム率''
--ホットゾーンで出現するゴールドアイテムの量を増加。
''開発者ノート''
ホットゾーンはやや不足している感じがするので、より高ティ...
#br
-''[[クラフト]]''
--クラフトからの弾薬を増加
---ライトアモ20から60
---ヘビーアモ20から60
---エネルギーアモ20から60
---ショットガンアモ8から24
---アロー16から48
---スナイパー12から36
--クラフトによるアモの価格を各武器で5から10に引き上げ
--クラフトによる進化アーマーポイントを100から150に引き上げ
--進化アーマーポイントのコストを45から50に引き上げ
--スナイパーバンドルをデュアルシェルを収録したショットガ...
#br
-''敵NPCアップデート''
--プラウラーの体力が90から114に上昇(ストームポイントとワ...
--ワールズエッジのプラウラーとキングスキャニオンのフライ...
**アリーナ [#u1cd5d58]
-サプライドロップ
--可能であればサプライドロップは最初のリングの外に投下さ...
--紫の武器は初期のラウンドでより多く出現するようになります
---ラウンド1 - 青3個 -> 紫1個 + 青2個
---ラウンド2 - 紫1個 + 青2個 -> 紫2個、青1個
---ラウンド3 - 紫2個、青1個 -> 紫3個
--青いハボックとディヴォーション、ゴールドのRE-45はサプラ...
-武器の価格アップデート
--モザンビーク
---青125→150
---紫200→250
--P2020
---青75→50
---紫150→125
--RE45
---基本200→150
---白150 → 100
---青250→200
--プラウラー
---基本500→400
---青300→350
---紫400→350
--R99
---基本500→450
---青250→300
---紫300→350
--ヘムロック
---基本500→450
**快適性向上 [#t6b99bee]
-UI - 味方が自己蘇生している場合、ワールド内のゲームタグ...
-弾薬切れ時のコミュニケーション用音声を追加。
-アリーナマップローテーションで最大5つのマップが表示され...
-ソーシャル啓発バッジが全アカウントのデフォルトとしてアン...
**不具合の修正 [#v9da3804]
-UI/UX /SteamのみApexをプレイしているオンラインのフレンド...
-シアのアルティメットの上にコースティックのトラップを設置...
-ボルトのスキンにおけるチャームを見やすくするために配置を...
-基本アモ数にたどり着く前にリロードすると、ブーステッドロ...
-Steam:プレイヤーの名前にフォワードスラッシュが含まれて...
-レジェンド - リテール - ヴォーク戦術ミサイルで敵を攻撃す...
-トリオでゲームを開始し、すぐにドロップシップフェーズに進...
-バトルロイヤルマッチ中に音楽が再生される不具合の修正。
-プラウラー用レジェンダリーがゲーム内情報画面で「ショット...
-マップの音声が重なって両バリエーションを同時に再生する不...
-ランパートのマップジャックにおいて自販機に効果音がない不...
-クロスプレイ以外のSteamフレンドがApexをプレイ中、デバッ...
-ワールズエッジで空中に浮かんでいる岩を削除。
-敵がフィニッシャーを開始してキャンセルした後、ダウン中プ...
-レジェンド選択時にプレイヤー名が表示されない不具合を修正...
-クラフト材料キャニスターの当たり判定を縮小し、より形状に...
-レジェンド
--ランパート
---ランパートのフィニッシャー「ノーマーシー」が物体をすり...
--ワットソン
---パイロンの半径内に投げられてもフラググレネードを破壊し...
--パスファインダー:
---想定以上に遠くまでジップラインを作成できる不具合を修正...
--ヒューズ
---アルティメットのクールダウン時間が、ゴールドのヘルメッ...
--シア
---パッシブを使用している間、全速でバニーホップできなくな...
*2021年9月23日~ホットフィックス [#b9a292e5]
[[2021年9月24日>https://twitter.com/Respawn/status/144116...
-Sheilaのクールダウンは10.1で誤って変更されました。 今で...
-ゲーム中で離脱ペナルティなしでも時々ポップアップする「早...
[[2021年9月23日>https://twitter.com/Respawn/status/144073...
公式サイト(シーズン10パッチノート):https://www.ea.com/ja-...
-アニメーション付きのバナーポーズを装備することで発生して...
-クラフト・レプリケーターを使用した際のエラーを修正(エラ...
-赤い進化アーマーから、金アーマーへと長押しで装備を交換す...
-パスファインダーの近接攻撃が、仕様よりも遥かに速く行えた...
-パスファインダーのエモート「旧型機の最新トリック」のアイ...
-Switch:「左スティックを押してズーム」というメッセージが...
-バンガロールの「ソーラーソルジャー」スキンで、戦術アビリ...
-切断を引き起こす不具合の修正など、安定性を改善
-ランパート
--シーラが近接攻撃を行うことで、弾薬を回復できた問題を修正
--シーラがしゃがむことで、弾の拡散度合いを下げることので...
--ランパートがダッシュ中にスーパーレジェンド武器をチェッ...
--安定性の修正
-プライベートマッチ
--前回のプライベートマッチ終了後に、プレイヤーがアップデ...
--アリーナでマップを開く際に発生していたエラーを修正
--マッチ前のチームUIにおいて、プレイヤーが正しく表示され...
-同日の[[クイックアップデート>https://twitter.com/Respawn...
--スローモーションサーバーとパフォーマンスの低下の問題を...
[[2021年10月21日>https://twitter.com/Respawn/status/14508...
-ランクでのマッチメイキング時にプレイヤーがランダムに未読...
-アニメーションバナーのポーズがハングアップやクラッシュの...
-DoS攻撃への対策を強化しました。
-リスポーンシップのオーディオとレンダリングの問題を修正し...
-マップルームでクリプトのドローンを使用する際の問題を修正
-パスファインダーのグラップルが距離に関係なく30秒のグラッ...
-パスファインダーのビーコンをスキャンしたときのトラッキン...
-モバイルシーラに関連した近接攻撃とスピンアップの不具合を...
-ブラッドハウンドのNiflheim Hundrスキンのカラスが、ロビー...
-安定性の修正とメモリの最適化
*2021年9月15日~エボリューションコレクションイベントパッ...
[EA日本公式] https://www.ea.com/games/apex-legends/news/e...
マップジャック、ランパートのスーパーレジェンド、アリーナ...
#br
エボリューション・コレクションイベントへようこそ。レイス...
#br
実際の所在地はバトルロイヤルに含まれるが、野心的起業家の...
**ランパートのマップジャック - ビッグ・モード [#l3672250]
以前のショップから少し粗削りなスタートを切った後、ランパ...
#br
ビッグ・モード、ランパートのカスタムショップ(と巨大な戦...
#br
ショップ内部には、新たに設置された自動販売機から、収集し...
#br
いつも通り、おまけのストーリーにも目を光らせておいてくれ...
**ランパートのアリーナジャック [#nb6a0bfa]
ランパートがこっそりアリーナに忍び込み、改造武器を特別割...
**ランパートのスーパーレジェンド「プロブレムソルバー」 [#...
ショップの所在地はバトルロイヤルエリアに含まれるが、野心...
&size(10){(編集者注:英語版と違う文章が引用されておりミス...
#br
レイス、オクタン、パスファインダー、ヒューズ、バンガロー...
**バランス調整 [#l8303517]
-ランパート
--シーラが移動可能に!
---ランパートはシーラと共に走り回れるようになり、歩きなが...
---一度シーラを外に出したら、弾薬がなくなるまで(またはク...
---またどの時点でも、チームメイトが使用できるようにシーラ...
>開発者ノート:単に守備的なポジションだけをベースにしたレ...
-レヴナント
--視覚効果(ローバのウルトの位置表示と似たもの)を追加し...
-オクタン
--ジャンプパッドの水平方向の飛距離が10%~15%減少。
--オクタンの回復速度を1.5から1.0HP/秒に減少。
-ブラッドハウンド
--ブラッドハウンドがパッシブスキルで手掛かりを見破る際に...
-ボセックコンパウンドボウ
--チャージ時間が0.56から0.54に微減
--一度に拾える弾数が14から16に増加
--1スタックで持てる弾数が28から32に増加
-ヘムロック
--腰撃ち時の拡散が減少
--腰撃ちのリセット速度がわずかに向上
>開発者ノート:ヘムロックの腰撃ち効果は数シーズン前に低下...
-シャッターキャップ - ボセックコンパウンドボウ
--全チャージ段階で1発あたりのダメージが増加
--小チャージダメージ:4→6
--中チャージダメージ:7→9
--最大チャージダメージ:11→12
-シャッターキャップ - 30-30リピーター
--シャッターキャップ有効時、ADSのストレイフ速度をショット...
--チャージ時のダメージ倍率が35%から50%に増加
>開発者ノート:シャッターキャップが機能すれば効果は絶大で...
-L-スター
--クールタイムを微増
--オーバーヒート時のレンズ交換時間が微増
--基本状態と全レベルのエネルギーマガジンでオーバーヒート...
---基本:22→20
---白:24→22
---青:26→24
---紫/金:28→26
--アリーナの価格調整:
---基本:500→600
---青:300→250
---紫:400→350
>開発者ノート:L-スターの中心ステータスを少し弱体化して、...
-ショットガン
--EVA-8とモザンビークのヘッドショットダメージ倍率を1.5か...
>開発者ノート:EVA-8は、同武器種であるピースキーパーとマ...
-トリプルテイク
--ADSのチャージ時間を1.0から0.8に短縮
**プレイ環境改善アップデート [#x7d03da9]
-ラインオーバーの計測タイマーを30秒から15秒に短縮。
--リスポーンすると、タイマーはリセットされます。
-赤アーマーから、よりヘルスの高い金アーマーへの切り替えの...
-デスボックスにある進化シールドのヘルスが表示されるように...
-早期離脱者の警告を改善し、パーティーが死亡する前に誤って...
--今後は確認ボタンを少しの間長押しする必要があります。
--ハイライト表示の色は、他の指示とは異なります。
--退出ペナルティを表示する赤い警告文が追加されました。
-偵察キャラクターの「検知」ウィジェットにキャラクターポー...
**不具合の修正 [#vec89ac1]
-UI関連
--アリーナモードで、ストリーマーモード時にスコアボードの...
--ランクマッチのマッチメイキング中に、ランダムにプレイヤ...
--ランクアリーナの修正:一部のプレイヤーにおいて、スタッ...
--個人戦績の確認中にアリーナに切り替えた際、ランクアイコ...
--プレミアム通貨獲得などのメッセージが表示される際に、放...
--画面右上に意味なく表示される赤いスピーカーアイコンを削...
--プレイリストセレクターがちらつくことがある不具合を修正。
--タイムラインで、ユーザーネームに「;」が設定されていた場...
--キルされたプレイヤーの名前がプレイヤーの死亡時に表示さ...
--まれにオブザーバーがマッチ開始時にイントロ画面で固まる...
-ヒューズ
--マザーロードのアルティメットリングにおいて、火の輪のは...
-シア
--モデルによりマッチするようにアルティメット「ショーケー...
-ローバ
--戦術アビリティ使用時、ローバでスカイフックに入るグリッ...
--エイム中にローバのアルティメットの視覚効果が表示されな...
-ランパート
--トライデントからランパートのタレットを取り外すと、プレ...
-バンガロール
--プラウラーにピンを使うと、ホップアップの削除について言...
-ライフライン
-スイッチのみ - 彼女のアルティメットが故障したためにプレ...
-ジブラルタル
--ジブラルタルのアルティメットによってオーディオが落ちる...
-ワトソン
--ワットソンがフェンス30個でマッチを開始する不具合を修正。
-バルキリー
--ヴァルキリーのパッシブ/戦術アビリティを悪用しVTOLジェッ...
-センチネル
--武器を交換した後、センティネルやランページから「増幅中...
-ウイングマン
--スキン「プレシジョンカリバー」と「細心」で、射撃中にス...
-ワールズエッジ
--ワールズエッジの、意図しない当たり判定が発生するエリア...
-射撃訓練場
--射撃訓練場においてクラッシュを引き起こす可能性のある不...
-その他
--敵プレイヤーをパンチした際、プレイヤーが意図したよりも...
--プライベートマッチの修正 - マッチ中にオブザーバーがイン...
--自己復活中に他のプレイヤーを倒した際に音声が乱れる不具...
--ゲーム全体の安定性を向上させる様々な修正。
--%%(PC版のみ)マウスホイールに前方への移動を割り当てる...
(この修正は[[延期>https://twitter.com/Respawn/status/1437...
**開発者ノート:タップストレイフと移動技術 [#ld55e1e3]
'''John "JayBiebs" Larson執筆 '''
#hr
2021年9月13日更新: タップストレイフに関する変更を延期し、...
#hr
#br
今週の初めに、 [[私たちは「タッチストレイフを削除する」と...
#br
より明確に言えば、ジャンプ後に行う複数の方向への素早いコ...
#br
私たちの目標は、90°以上の角度から運動量を保存する急激な移...
#br
タップストレイフはM&K独自のメカニクスのため、エイムアシス...
#br
「Respawnのバランス調整はコントローラープレイヤーに迎合し...
#br
こういった理由で、タップストレイフは単にデザイン上の問題...
#br
''第一の問題:非常にアクセスしづらい点''「アクセスしづら...
#br
''第二に、タップストレイフは非常に動きが読みづらく、カウ...
#br
''第三の問題にして最も問題となるのが、移動アビリティによ...
#br
このゲームにおいては、機動力に注意が必要です。多くの人はA...
#br
制約によってスキルの差が埋まるわけではないことにも注意す...
#br
以上で背景情報がある程度伝われば嬉しく思います。皆さんか...
*2021年8月11日~ Season10ホットフィックス [#t34b4b28]
-2021年8月11日(日本時間)
[ツイッター]https://twitter.com/Respawn/status/1425140289...
--シアの能力のバグを修正します
--ヒューズのultとワットソンのultの間の相互作用によって時...
--プラウラーのダメージを15から14に減らします
--L-StarでADSを実行しているときの移動速度が低下します
--クリマタイザー付近のマップホールを修正します
--アリーナのプラウラーとLスターの価格を引き上げます
[[開発者John Larson氏(@RSPN_JayBiebs)のコメント>https://t...
-2021年8月24日2時(日本時間)
[ツイッター]https://twitter.com/Respawn/status/1429857524...
[公式サイト]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/n...
(8/31現在この変更のみ公式サイトに載っているようです)
-シアに関する変更
--パッシブ
---HP満タンのターゲットに対して、心拍を検知する間隔が増加...
---中央に表示されていた円形の模様を削除
---75mを超える距離で捕捉範囲が縮小(青い表示)
---視野角が減少
--戦術
---爆破の遅延時間が1.4秒から1.6に増加
---ヒットしたプレイヤーへの与ダメージ、およびフラッシュ効...
---戦術アビリティを構えている状態での動作速度が低下
---アビリティ発動時の音量が低下
---射撃訓練場において、戦術アビリティのエフェクトが意図し...
--究極
---クールダウンが90秒から120秒に増加
---アビリティ発動時の音量が低下
--その他
---シアに関するいくつかの不具合を修正
---シアを選択した際の音声について音量を調整
-その他の修正
--クリマタイザーのエフェクトの不具合(「既存エフェクトが...
--チャレンジの不具合(「配列が範囲外の-1に設定されていた...
--インベントリにグレネードがないにも関わらず、所持してい...
--起爆ホールドで複数のグレネードを使用する際にエラーを引...
--Switch: ホロスプレーの表示を修正
[[開発者John Larson氏(@RSPN_JayBiebs)のコメント>https://t...
-2021年8月24日10時(日本時間)
[ツイッター]https://twitter.com/Respawn/status/1429978392...
--クラッシュする問題のため、アリーナでプラウラーを一時的...
--一部の戦績が正しく追跡されないバグを解決しました。消え...
-2021年8月31日(日本時間)
[ツイッター]https://twitter.com/Respawn/status/1432404246...
--ノックダウンされたプレイヤーが時々ジャンプできることが...
--バンガロールエディションでのSteam版において「価格が見つ...
--その他の安定性の修正
*2021年8月04日 Season10 エマージェンスアップデート [#patc...
//EA日本版が公開(8/7)
[EA日本公式] https://www.ea.com/games/apex-legends/news/e...
[World's Edgeアップデート] https://www.ea.com/ja-jp/games...
[ランクアリーナの告知]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex...
新レジェンド、武器、マップアップデート、ランクアリーナな...
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=HCsEIWyMs4w)
**新レジェンド:シア [#dc081e23]
|CENTER:200|c
|[[&ref(シア/シア.jpg,nolink,200x120);>シア]]|
マイクロドローンとアーティストの目を持つシアは、他のレジ...
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=QWfzYR0JHsM)
''パッシブ - ハートシーカー''
エイム中に、周囲の敵の心音を視覚化して、敵の位置を知るこ...
''戦術 - フォーカス・オブ・アテンション''
マイクロドローンを呼び出して、壁を通過する遅延爆風を放出...
''アルティメット - ショーケース''
マイクロドローンの球体を作り出し、範囲内で素早く移動した...
''クラスパッシブ:リコン''
スキャンを行う調査ビーコンが次のリングの位置を明らかにす...
**マップアップデート [#q877b78c]
ハーベスターによる数か月に及んだ激しい採掘により、この地...
マップの変更点については、こちらの[[ブログ記事>https://ww...
**新武器 - ランページ [#id732c2f]
|CENTER:200|c
|[[&ref(ランページ/イメージ.jpg,nolink,29%);>ランページ]]|
ランパート製造の最新武器、ランページが爆発的な勢いで参戦...
**ランクアリーナ [#h1ca01b3]
「エマージェンス」アップデートのリリースに伴い、ランクア...
アリーナは3人メンバーのチーム対チームが真っ向から激突する...
これはランクアリーナがどのような仕組みになっているかの話...
**プレイ環境の改善アップデート [#c4817354]
-新しいバッジ、連勝記録を追加しました。2連勝、3連勝、4連...
-敵のシグナルに「待て」応答を追加しました。
-ゴールドバックパックでの復活に独特の効果音を追加しました...
-スーパーレジェンドストアを更新し、プレイヤーがそのアイテ...
-パック開封ボタンを更新し、各種類のパックをいくつ開封でき...
//下記は8/4AM4に追加された内容
-プライベートマッチ
--エイムアシストモードに管理者切り替えオプションを追加し...
--フリーカメラのオブザーバー視点に簡易レッドゾーンフィル...
--マップ/モード選択にカスタムエンディングを追加しました
--マップ/モード選択にアリーナマップをさらに追加しました
--アリーナで発生していたオブザーバーのスクリプトエラーを...
--バトルロイヤルでオブザーバーとプレイヤーに発生していた...
--リアルタイムAPIイベントレポートを修正しました
**レジェンドの有効戦術 [#ve37cec3]
-''[[ヒューズ]]''
--ヒューズのアルティメット「マザーロード」の火の輪に捕ま...
--戦術、ナックルクラスターの爆発の持続時間が100%増加しま...
--パッシブ、グレネーダーのオン/オフを切り替えて、軍需品を...
開発者ノート
>ヒューズは奮闘し続けます。私たちは、単に「より多くのダメ...
1つ目の機会はヒューズの戦術です。エリアを常時妨害するアビ...
次に、ヒューズのアルティメットはチームにとって特に有利で...
#br
-''[[ホライゾン]]''
--ブラックホールで最初に引き寄せられた後の速度を低下させ...
--ホライゾンのグラビティリフトで上に持ち上げる速度を、9.1...
開発者ノート
>ホライゾンが「英雄の軌跡」で受けたナーフが必要であったこ...
#br
-''[[レヴナント]]''
--デストーテムのプロテクションが終了間近になると、他のプ...
--デストーテムに引き戻された後、一時的に速度が低下する仕...
#br
-''[[コースティック]]''
--ガスダメージは5から始まり、その後は無限に2ティックごと...
--戦術アビリティのクールダウンを25秒から20秒に短縮しまし...
--アルティメットのクールダウンを3.5分から3分に短縮しまし...
開発者ノート
>コースティックはバフをするうえで、危険なレジェンドです。...
同時に、ゲーム終盤のリングにおけるもっとも高いレベルでの...
**武器のアップデート [#j732afb9]
-''サプライドロップのローテーション''
今シーズン、''プラウラー''はピックアップするアイテムに戻...
#br
-''ホップアップ''
--''ブーステッドローダー'' - (完全に0ではなく)空に近い...
--空きを確保するため、アンビルレシーバーとクイックドロー...
-''フルキット武器ローテーション''
|~削除(シーズン9)||~追加(シーズン10)|h
|BGCOLOR(#FD9):160|CENTER:|BGCOLOR(#FD9):160|c
|[[R-99]]||[[ピースキーパー]]|
|[[ウィングマン]]||[[ランページ]]|
|[[ヘムロック]]||[[RE-45]]|
|[[ボセック]]||[[フラットライン]]|
|[[センチネル]]||[[チャージライフル]]|
#br
-''マガジンアタッチメント''
--マガジンに関するリロード速度の増加を同等のストックレア...
開発者ノート
>マガジンは、多くの武器にとって最も強力で取得可能なパワー...
#br
-''ストックアタッチメント''
--全ストックで(マガジンではなく)リロード速度が上昇しま...
--マークスマン武器(30-30リピーター、G7スカウト、トリプル...
--スナイパーストックによりマークスマン武器は安定性と揺れ...
開発者ノート
>スナイパーストックは通常、射撃の上手なレジェンドがやって...
#br
-''[[L-スター]]''
--エネルギーマガジンが装備可能になりました。L-スターのマ...
--バレルを装備して反動を軽減できるようになりました。
--弾のVFXスケーリングを約半分に引き下げました。
--一人称視点での命中衝撃のエフェクト強度を軽減しました。
--腰だめ発射の拡散率を増加しました。
&color(Gray){&size(10){編集者注:ストックの効果も変更があ...
開発者ノート
>L-スターには「エマージェンス」でいくつかの変更があります...
#br
-''ライトマシンガン''
--すべてのLMGにおいて、ヘッドショット倍率を2.0から1.75に...
--すべてのLMGにおいて、四肢ショット倍率を0.75から0.85に引...
&color(Gray){&size(10){編集者注:なぜかlimb shotと1年目の...
編集者注
>開発ノート
LMGの運任せ射撃は、ランダムなヘッドショットと2.0ダメージ...
#br
-''ピストル''
--すべてのピストルにおいて、取り回し時間を約10%短縮しまし...
--上昇、ホルスター、ズームイン/アウト時間
開発者ノート
>クイックドローホルスターを取り除き、リロード速度がマガジ...
#br
-''[[プラウラーバーストPDW>プラウラー]] ''
--バーストの間隔を0.2から0.24に引き上げました。
開発者ノート
>プラウラーは信頼できる装備のセレクトファイアホップアップ...
#br
-''[[M600スピットファイア>スピットファイア]]''
--ダメージを18から19に引き上げました。
--腰だめ発射の拡散率をシーズン8のナーフ前の値に戻しました...
--紫のマガジンのサイズを50から55に引き上げました。
開発者ノート
>私たちは皆、夜中に冷や汗で目覚めたことがあるはずです。悪...
#br
-''[[オルタネーター]]''
--サプライドロップのオルタネーターに装備されたディスラプ...
--ディスラプター弾 - シールドダメージを40%増加させます。
--ディスラプター弾はサプライドロップのオルタネーターで%%%...
開発者ノート
>オルタネーターもディスラプター弾とともにスピットファイア...
#br
-''[[30-30]]''
--ストックからのリロード速度が上昇しました。
開発者ノート
>30-30は大ダメージを与えることができますが、そうでない場...
#br
-''[[EVA-8]]''
--各レアリティでボルト連射速度のスケーリングを大幅に引き...
--基本連射速度は変わりません。
開発者ノート
>EVA-8はその連射速度により、強力で恐ろしいショットガンで...
#br
-''アリーナ武器のアップデート''
アリーナに適用されるケアパッケージの変更はこちらです。ア...
||~プラウラー|~ランページ|h
|>|>|CENTER:80|c
|ベース|450|500|
|Lvl 1|200|200|
|Lvl 2|300|300|
|Lvl 3|400|350|
#br
-''アリーナの価格調整''
--L-スター
レベル1:100-> 150
レベル2:200-> 250
レベル3:300-> 350
--30-30リピーター
レベル1:200-> 150
--ボセックボウ
ベース:600-> 500
--チャージライフル
ベース:700-> 600
レベル1:250-> 200
レベル2:300-> 200
レベル3:400-> 450
--EVA-8
ベース:300-> 350
--マスティフ
ベース:400-> 350
--ピースキーパー
ベース:500-> 350
--ヒューズ
ナックルクラスター:75-> 100
-''アリーナアビリティの調整''
--ホライゾンのグラビティリフト始動時のチャージを2から1に...
--ミラージュのサイクアウトのチャージを3から2に引き下げま...
--ハンティングビーストでのブラッドハウンドのフリースキャ...
**不具合の修正 [#ef406894]
[編集者注]https://twitter.com/Respawn/status/142264317220...
-''[[ブラッドハウンド]]''
--エモート使用中に、ブラッドハウンドの戦術アビリティが、...
--%%ブラッドハウンドの「追跡」スタンディングエモートをよ...
--ブラッドハウンドのアルティメット中に、トライデントとド...
#br
-''[[ジブラルタル]]''
--ジブラルタルのドームシールドの音が聞こえなかった不具合...
--%%「ジェントルジャイアント」スキンは、1xホロサイトを取...
--%%ドームシールドが配置時に消えたとき、プレイヤーにチャ...
#br
-''[[ライフライン]]''
--シールドがなくてもライフラインのボイスが、「任せな、シ...
--%%プレイヤーがトレーニングモードでライフラインのケアパ...
#br
-''[[パスファインダー]]''
--レヴナントのデスプロテクションでパスファインダーがキル...
--パスファインダーの「カッパーコア」の脚が一人称視点でも...
--戦術アビリティを使用した後、パスファインダーのグラップ...
#br
-''[[レイス]]''
--%%彼女の戦術がアクティブである間、レイスはドアを閉めら...
--ヴァルキリーのアルティメットにくっついている間、レイス...
--しゃがんだレイスによって設置されたポータルに、ダウン中...
#br
-''[[バンガロール]]''
--特定のレジェンダリースキンを装備している他のプレイヤー...
#br
-''[[コースティック]]''
--%%コースティックバレルが水に落ちたときに、設置のボイス...
--%%キルされる直前に投げられたコースティックバレルは、消...
--%%コースティックスーパーレジェンドポーズのモデルが、プ...
--コースティックのバレルをプレイヤーに押し込み、潰すこと...
--ヒューズのアルティメット、マザーロードがコースティック...
--ワットソンのアルティメットが、味方のコースティックのバ...
--%%「スーパーレジェンド」タブからスーパーレジェンドシャ...
#br
-''[[ミラージュ]]''
--ミラージュの見えない蘇生が、特定のスキンを使っているチ...
#br
-''[[オクタン]]''
--サプライボックスにオクタンのジャンプパッドを割り込ませ...
--オクタンが戦術アビリティを使用した後、オクタンのゴーグ...
#br
-''[[ワットソン]]''
--ワットソンがフェンスを設置するたびに、空に向かって発射...
#br
-''[[クリプト]]''
--%%「フィニッシャー」タブでの暗号の「ドローンスキャン」...
--アリーナ:チャージが1回しかないのに、クリプトがドローン...
--Switchのみ:クリプトがドローンに乗っている間、クリプト...
--Switchのみ:クリプトの戦術チャージのUIが、アリーナでド...
--トライデントを使用している敵を、ドローンが探知できなか...
#br
-''[[レヴナント]]''
--グラビティリフトで視点を上下に動かすと、三人称視点でス...
--デストーテムをマップの端近くに設置すると、トーテムに戻...
--エモート修正:レヴナントの「静寂の苦しみ」エモートに欠...
--レヴナントを使用して、リフトに到達できた不正な隠れ場所...
--レヴナントがスーパーレジェンドを持っている際に、たまに...
#br
-''[[ローバ]]''
--ローバの戦術アビリティの使用における、バグ悪用、隠れ場...
--UI修正:ローバのブラックマーケットでの弾薬数が正しく表...
#br
-''[[ランパート]]''
--ランパートのタレットを間欠泉に設置できた不具合を修正し...
--フルチャージのチャージ可能武器をしまった後、プレイヤー...
--コースティックのガスに当たった際に、ランパートの壁がア...
#br
-''[[ホライゾン]]''
--%%ホライゾンのアルティメット使用時にブラックホール/NEWT...
--%%調査ビーコンを使用しているときに、プレイヤーの武器が...
--ホライゾンのアルティメットアビリティをサプライボックス...
--%%トライデントの運動量と摩擦の制約がホライゾンの能力と...
--%%ホライゾンのアルティメットアビリティのアクティブ状態...
#br
-''[[ヒューズ]]''
--%%プレイヤーがFuseでドロップした後にいくつかの機能を失...
--グレネードの入れ替え後に投げるパワーを切り替えた際に、...
#br
-%%''[[ヴァルキリー]]''%%
--%%ヴァルキリーが最初にドロップシップからドロップしたと...
--%%悪いpingでValkyrieのultの乗客が異常な位置で地面に戻る...
--%%Ultimate / Skydiveの特別なUIとターゲティングがカラー...
--%%チームメイトは、爆発ホールドを解除することでヴァルキ...
--%%ヴァルキリーがアルティメットアビリティを使用している...
--%%ミサイルスウォームが下半分に浮かんでいる敵のヴァルキ...
--%%Valkyrie's Ultimateの起動準備中に、カメラが地理と環境...
--%%ミサイルスウォームが移動中の列車を追跡できない場合の...
--%%Valkyrieのパッシブを使用した後にADSを実行すると、Krab...
--%%垂直方向のクリアランスを必要としない建造物の下で、プ...
--%%チームメイトがアルティメットにつながれているときに壁...
--%%ヴァルキリーがパッシブを使用してアクセスできないエリ...
-一般
--ジャンプパッドから飛んで着地する際の衝撃音が大きくなり...
*2021年7月19日(現地時間)更新 [#pa72c34c]
公式:https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/leg...
-「キャラクターの固有アクション設定」を適用したカスタム操...
-レヴナントのスーパーレジェンドアイテムを装備すると、回復...
-色覚特性モードで色の調整を実施しました
-クリプトのスキン「ドラゴンスキン」の不具合を修正しました
-まれに前回のマッチリザルトを保存できていなかった不具合を...
-その他の安定性の修正を実施しました。
*2021年6月30日 ジェネシス・コレクションイベントとプレイの...
公式:https://www.ea.com/games/apex-legends/news/genesis-u...
#br
//日本語版ページができたため差し替えました。
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=cO0rGsNQ-pw)
今シーズンでは「英雄の軌跡」の意味について学び、そして今...
ジェネシス・コレクションイベントは2021年6月30日から2021年...
&color(Gray){&size(10){編集者注:上記時間は日本時間に変更...
#br
ぜひ詳細をご確認ください。
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=TspYOraq1Cw)
**オリジナルのキングスキャニオンとワールズエッジの帰還 [#...
レガシーマップのApexスペシャルで始まりの地へ戻りましょう。
1時間ローテーションの通常のトリオモードとデュオモードの代...
キングスキャニオンの''スカルタウン''と''サンダードーム''...
&color(Gray){&size(10){編集者注:上記は原文に対する編集が...
ジェネシス・コレクションイベント中のカムバックスペシャル...
**スカルタウンがアリーナに登場 [#g4f7f8a6]
皆さんの声は届いていますよ!アリーナを発表してから5分後に...
長年にわたり、初期のApexの危険エリアでは多くの戦闘が行わ...
ジェネシス・コレクションイベント中、スカルタウンが1時間の...
**ジェネシス報酬とコレクションイベント [#t51ccf86]
:報酬トラック|
1日1,600ポイントを獲得可能で、チャレンジは毎日更新されま...
#br
もちろん、ジェネシス・コレクションイベントでは、24種類の...
#br
イベント期間中は、全24種類のアイテムを直接購入(Apexコイ...
:レヴナントのスーパーレジェンドで魂を刈れ|
誰もが好きな不気味な殺人ロボットに、新しいオモチャが与え...
//&attachref(./レヴナント近接.jpg,50%);
ジェネシス コレクションイベント終了後、レヴナントのスーパ...
#br
:ジェネシス・コレクションイベントパック|
各イベントパックには、イベントアイテム1個とイベント外のア...
//イベント限定装飾アイテムの仕組みを詳しく知りたい人は[[...
--1つのイベントアイテム(スーパーレア50%レジェンダリー50%)
--2つの非イベントアイテム(レア70%スーパーレア20%レジェン...
説明が必用な内容は以上です!イベント限定装飾アイテムの仕...
:ストアオファー|
//&attachref();
イベント期間中、期間限定バンドルが登場します。詳細は上の...
**レジェンドのバランスのアップデート [#dded7def]
-''[[オクタン]]''
--ジャンプパッドのクールダウンを60秒から90秒に引き上げま...
>''開発者ノート''
>少しナーフをしても、オクタンは圧倒的に、最も人気のあるレ...
#br
-''[[レヴナント]]''
--当たり判定(特に腹部、腕、上脚)をわずかに縮小しました。
--''ストーカー''が登る高さが大幅に上昇しました。今は'''文...
--''サイレンス''の効果時間を20秒から15秒に引き下げました。
--''デストーテム''使用時のデスプロテクションの効果時間を5...
>''開発者ノート''
>特に小柄属性を持たなくなったレジェンドに対して、レヴナン...
#br
-''[[ライフライン]]''
--主に脚部と腰の当たり判定を拡大しました。
>''開発者ノート''
>レヴナントとは異なり、ライフラインの当たり判定は小さく、...
#br
-''[[ブラッドハウンド]]''
--''全能の目''のスキャン看破時間を4秒から3秒に引き下げま...
--''ハンティングビースト''の効果時間を35秒から30秒に引き...
>''開発者ノート''
>ブラッドハウンドは、1回の戦術アビリティで膨大な数の情報...
#br
-''[[ワットソン]]''
--''強化バフ'':ワットソンがエピックエモートを使って一度...
>''開発者ノート''
>指指定のマップで一度に最大20匹のネッシーをアクティブにで...
**武器バランスのアップデート [#j9777477]
-''[[P2020]]''
--連射速度を6.25から7.0に増加
--基本弾薬数を12から14に増加
--Lvl 1マガジンの装弾数を14から16に増加
--Lvl 2マガジンの装弾数を16から18に増加
--Lvl 3とLvl 4マガジンの装弾数を18から21に増加
-''[[スピットファイア]]''
--腰だめ発射の拡散率を増加
>''開発者ノート''
>スピットファイアのパフォーマンスは引き続き上がっているた...
#br
-''[[30-30]]''
--発射体のスピードがわずかに上昇
--チャージ時間を0.5秒から0.35秒に短縮
#br
-''[[ロングボウ]]''
--ダメージを55から60に引き上げ
**アリーナのアップデート [#r079fea1]
***アリーナの価格調整 [#o601e8b7]
以下の画像は、アリーナマッチの武器、ユーティリティ、レジ...
-武器の価格
--P2020 Lvl 1アップグレード:50-> 25
--P2020 Lvl 2アップグレード:125-> 75
--P2020 Lvl 3アップグレード:200-> 150
--RE45:250-> 200
--EVA:250-> 300
--マスティフ:500-> 400
--R99:550-> 500
--ボルト:500-> 550
--スピットファイア:550-> 600
--Lスター:400-> 500
--R301 Lvl 2 アップグレード:300-> 350
--G7スカウト:350-> 400
--G7スカウトレベル3アップグレード:250-> 200
--30-30:350-> 400
--30-30 Lvl 3 アップグレード:250-> 200
-ユーティリティの価格
--アークスター: 100 -> 125
--ゴールドバックパック: 250 -> 300
-アビリティの価格
--クリプトEMP:600 -> 500
--クリプト用ドローン: 100 -> 50
--レヴナントのデストーテム: 600 -> 500
--ライフラインのDOCドローン 50 -> 75
--ヒューズのナックルクラスター 150 -> 75
--ブラッドハウンドのアルティメット350 -> 450
***アリーナバランスの変更 [#w5f47372]
-レジェンドアビリティの調整
--オクタンの興奮剤開始時のチャージを3から2に引き下げまし...
--パスファインダーのグラップル開始時のチャージを3から2に...
--パスファインダーのジップラインのラウンドのクールダウン...
--ランパートのシーラのラウンドのクールダウンが、3ラウンド...
--ワットソンのインターセプターパイロンのラウンドのクール...
--オクタンのジャンプパッドのクールダウンが、各ラウンドご...
--オクタンの興奮剤開始時のチャージを3から2に引き下げまし...
-その他
--マップ画面にスコアボードを追加しました。
--マップ画面で「SPACE / Y」を押すとプレイヤーを通報できる...
--ラウンド3以降は、シールドバッテリー、注射器2個、シール...
--また、ケアパッケージは5秒先に着地するため、ラウンド終了...
--6倍スコープをスナイパーの基本武器からLvl 1アップグレー...
***アリーナマップの調整 [#f55378d8]
-パーティークラッシャー
--サークルロジックを調整して、ダウンタウンがさらに有利に...
--ミニマップの表示言語がシンプルになりました。
-フェーズランナー
--マップ各所の一部の小道具で遮蔽物の高さを上げ、大型装備...
--リスポーンスナイプのしやすさを軽減するために、木を追加...
***アリーナのバグ修正 [#e7d84191]
--紫のディヴォーションのUIに、付属のターボチャージャーが...
--レジェンド選択画面でプレイヤーがジャンプマスターに選ば...
--スナイパーストックを更新し、必要に応じて空きスロットが...
--アリーナのラウンド中にチームメイトを復活している時に死...
**QOL(快適性の向上)の変更 [#n34c9a6b]
-[[ヴァルキリー]]
--燃料ゲージのUIを更新し、燃料を使用した時と燃料の残りが...
-[[ランパート]]
--LMGのリロード時にカスタムアニメーションが追加されます。...
-その他
--アルティメットが準備完了している時とまだ準備できていな...
---アルティメットが100%になると、各レジェンドの新しいボイ...
---(インベントリ内の)アルティメットアイコンをシグナル送...
--レプリケーターの使用開始時のボイスを追加したので、自分...
--すでに存在していた中立と敵の状態のトライデントだけでは...
--特定のアビリティを使用した際に、FOVのスケーリングをオフ...
--(峡谷の壁やマップの端など)エリア外でリングが終了する...
--他のプレイヤーが回復アイテムを使用したら、使用開始時と...
--ミュートにしていたら、テキスト読み上げ機能もミュートに...
**バグの修正 [#c52d0693]
-ブラッドハウンド
--ゲーム終了画面で、パッシブのトラッカーアイコンが非表示...
-コースティック
--コースティックのNoxガスで敵がハイライトされなかった問題...
-ヒューズ
--フロアを見た際に、グレネードの個数が表示されるようにな...
-- 「ボードトゥーデス」の1人称視点の腕の色を3人称視点に合...
--ADSと戦術アビリティを同時に使用した時に、ヒューズから3...
-ジブラルタル
--ヒューズのナックルクラスターが直撃しても、ジブラルタル...
--ジブラルタルのアルティメットが味方のホライゾンのアルテ...
--ガンシールドのダメージで更なる出血を受けなくなりました。
-ホライゾン
--ホライゾンの戦術アビリティが、コースティックのガストラ...
--「ゴールデンボソン」スキン使用時に、ホライゾンの歯が適...
-ライフライン
--ライフラインがボクシングリング内でレイスのアニメーショ...
--敵のライフラインが着地する前にそのライフラインがゲーム...
--コースティックのガスの影響下にある間、ライフラインが戦...
-ローバ
--ローバが禁止エリアに入らないように、他のパスが実施され...
--アリーナのフェーズランナーマップで、ローバの戦術アビリ...
--ホライゾンのグラビティリフトにより、ローバの戦術アビリ...
-ミラージュ
--ロビーでミラージュが点滅する問題を修正しました。
-オクタン
--コンパウンドボウと3倍サイトの使用時に、ADSが妨害される...
-パスファインダー
--武器を収めるアニメーションがキャンセルされた場合、武器...
--パスファインダーが不公平な位置に入らないように、アリー...
-ランパート
--レイスのポータルとシーラを同時に使用する時の論理的なエ...
--オリンパスで増幅壁の設置場所を増やすパスを実施しました。
--近接戦闘中のランパートの戦術アビリティの音声の問題を修...
--エモート中に撃たれた場合、シーラがランパートの背中から...
--一部の斜面でシーラを使用した際に、プレイヤーが地面の下...
-レヴェナント
--射撃練習場でデストーテムがダメージを受けるようになりま...
-ヴァルキリー
--ヴァルキリーが侵入を意図していないエリアに入らないよう...
--増幅バリケードの近くでスカイハイダイブを始めても、プレ...
--オブザーバーが別のPOVに切り替えても、ヴァルキリーのアル...
--シールドバッテリー使用時に一人称視点が遮られなくなりま...
--ヴァルキリーのアルティメットへの連結をキャンセルできな...
-ワットソン
--ワットソンがボクシングリング内でレイスのアニメーション...
--ワットソンのエピックエモートが残ったネッシーが、レジェ...
-レイス
--レイスのポータルが閉じる直前にプレイヤーが侵入すると、...
-その他
--シーズン終了後、またはスプリットが完全にリセットされた...
--パーティーリーダーがプレイリストをパーティーメンバーの...
--Switchの携帯モードで、全エモートをスクロール表示できな...
--高フレームレートでコントローラーを使用している場合、と...
フェニックスキットのオーディオの不具合を修正しました。
--オリンパスでファイトナイトリングに侵入した際に発生して...
--Steamおよび/またはOriginでフレンド数が多い場合に発生し...
--ノックダウンされたレジェンドが、起爆ホールド内のドアを...
--トライデントに乗車してボセックボウでエイムする際、スコ...
--上記と同様にジップラインを使ってボセックボウでエイムす...
--仲間と距離が離れている場合、音声シグナルを送信できなか...
--フレンドタブの「参加」ボタンからフレンドのロビーに移動...
--リスポーンビーコンの音が正常に流れなかった不具合を修正...
--クラブタブ内のいくつかのボタンで、反応範囲の不具合を修...
--クラブタブからの招待を正常に拒否できるようになりました。
--デスボックス内でアイテムが正常に出現しなかった不具合を...
--表彰画面に消耗品のインターフェイスが表示されなくなりま...
--シールドがフルチャージの状態でも、まれにシールドバッテ...
--いくつかの色覚設定において、敵のHPバーの色が適切に変化...
--レジェンドタブ内のトラッカーに色覚設定が正しく適用され...
--リスポーンしたばかりのプレイヤーに対して、ときどきリン...
--マッチ内で早い段階に再接続を行ったプレイヤーに対して、...
--マッチステータス画面やロビーで「ランダム」BGMパックがデ...
--レジェンダリーノックダウンシールドで、いくつかのVFX関連...
*2021年05月12日~ アップデート [#patch20210512]
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/le...
日付はすべて現地時間です
#BR
2021年5月11日更新
-午前10:00(太平洋時間)実施のサーバー + クライアントパッ...
--プレイヤーのログインを妨げていた不具合を修正しました(...
--敵チームにプレイヤーが1人もいない場合、アリーナマッチが...
--アリーナで「生存時間」をより頻繁に追跡するように変更し...
--アリーナで時折「エーペックスレジェンズ」画面が意図しな...
--ロビー内でプレイヤーモデルの品質が低下していた不具合を...
--ヴァルキリーのパッシブがキルされたプレイヤーをハイライ...
--ヴァルキリーがジェットパックを使用中、ブラッドハウンド...
--アリーナとバトルロイヤルのデータを切り替える際に発生し...
--ヴァルキリーバンドルのプロモーション画像からゲーム内ス...
--全般的な安定性の改善を実施しました。
-夕方(太平洋時間)実施のプレイリストアップデート:
--スピットファイアの調整:
---各ダメージが19から18に低下しました。
---紫/ゴールドのマガジンの装弾数が55から50に低下しました。
--ボセックの調整:
---最大チャージ時、ボディショットのダメージが70から60に低...
---チャージ完了時間が0.54から0.56に増加しました。
---デッドアイズテンポのフルチャージ時間が0.32から0.38に増...
---携行数が16から14へ、インベントリのスロット数が48から28...
[[開発者John Larson氏(@RSPN_JayBiebs)のコメント>https://t...
#br
-ツイッターでの[[追記>https://twitter.com/Respawn/status/...
--フェーズランナーの当たり判定のない「ゴーストロック」の...
このエクスプロイトがまだ存在している間に悪用することは禁...
#br
[[5/12>https://twitter.com/Respawn/status/139261357794980...
--統計関連のエクスプロイトが発覚したため、射撃場内にてヴ...
#BR
[[2021年5月18日更新>https://twitter.com/Respawn/status/13...
--アリーナでトレジャーパックが獲得可能になりました。
--アリーナのマップローテーションで砲台に代わって火力発電...
#br
[[2021年5月24日更新>https://twitter.com/Respawn/status/13...
-午前10:00(太平洋時間)実施のサーバー + クライアントパッ...
--ワットソンのフェンスに触れた際にスロー効果が付与されな...
--ヴァルキリーの変更点
---ヴァルキリーのアルティメット操作時にわずかな入力遅延を...
---射撃訓練場でヴァルキリーを使用した際、そのデータがトラ...
---ジャンプパッドの使用直後にまれにアルティメットが発動で...
--アリーナの変更点
---アリーナにゲーム放棄ペナルティを追加しました。ランクマ...
このアップデート以降、進行中の試合を抜けようとすると警告...
---材料を必要量保有していない場合でもアップグレードをアン...
---ボセックボウのホップアップのアップグレード仕様を変更: ...
---アリーナのさまざまなバグやエラーを修正しました。
--アイテムのバランス調整
---アイテムの出現ロジックをアイテムボックス内と地上とで調...
---レベル2の進化アーマーの出現率がわずかに上昇しました。...
--その他の安定性の修正を実施しました。
-夕方(太平洋時間)実施のプレイリストアップデート:
--射撃場でヴァルキリーが再び使用可能になりました。
--アリーナで獲得可能な生存時間XPが一時的に増加しました。...
#br
[[2021年5月27日更新>https://twitter.com/Respawn/status/13...
-Switchの修正:
--システムクロック操作が原因でSwitchユーザーがゲームから...
--「ブラッドハウンドエディション」と「ライフラインエディ...
-ヴァルキリーの調整
--ヴァルキリーが戦術アビリティ使用中にホバリングする場合...
-アリーナ
--「アリーナでXラウンド勝利する」というチャレンジにおいて...
-その他
--発光エフェクトを持つレジェンドがロビーに表示された際に...
--その他の安定性の修正を実施しました。
*2021年05月05日 Season9 英雄の軌跡アップデート [#patch202...
//EA日本版が公開時に差し替え。一部誤字は独断で直してあり...
[EA日本公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/...
#br
英雄の軌跡アップデートを開発チームが詳しく解説。アリーナ...
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=dVgh-PRGja0)
#br
**アリーナモード [#xd980b74]
&attachref(./アリーナモード.jpg,nolink);
ゲームは地下に広がり、新たな恒久的なモード「アリーナ」が...
ルールはシンプル、3対3です。敵を倒してラウンドに勝利しま...
アリーナには、近距離戦闘用に作成された新しいカスタムマッ...
アリーナの詳細については、[[ブログ>https://www.ea.com/ja-...
#br
-''パーティクラッシャー''
'''早い話、ミラージュは旅に出たのですが、思うようにはいき...
#br
''パーティクラッシャー'' はスキルを披露できる、2つのエキ...
-''フェーズランナー''
'''オリンパスのフェーズランナーはユニークですが、今までに...
#br
フェーズランナーはもう1つのカスタムアリーナで、最大のアリ...
#br
2つの新マップに加えて、3つのBRマップの他のエリアが隔週ロ...
**新レジェンド:ヴァルキリー [#u30ab7db]
|[[&ref(ヴァルキリー/ヴァルキリー.jpg,nolink,200x120);>ヴ...
Apexプレデター、ヴァイパーの娘カイリ・イマハラは、父の死...
#br
-''パッシブ:VTOLジェット''
ジェットパックを使って位置を変更したり、高い位置に移動し...
-''タクティカル:ミサイルスワーム''
複数の小型ロケットを斉射して敵にダメージを与え、混乱に陥...
-''アルティメット:スカイハイダイブ''
空に舞い上がり、マップを横断するような長距離で位置を変更...
-''クラス:リコン''
調査ビーコンをスキャンすることで、次のリングの位置が分か...
**新武器:ボセック [#e450c7f0]
|[[&ref(ボセック/イメージ.jpg,nolink,29%);>ボセック]]|
新たな[[ボセック]](発音はBow-check)というコンパウンドボ...
#br
ボセックは新しい弾薬「アロー」を使用します。この武器固有...
#br
**オリンパス-失われた戦艦アップデート [#sfd85d27]
&attachref(./オリンパス-失われた戦艦.jpg,nolink);
謎めいた艦隊が[[オリンパス>OLYMPUS]]にやってきました。こ...
#br
オリンパスの変更点の詳細は、[[最新のマップアップデートブ...
最新のマップアップデートをご覧いただくために、新シーズン...
#br
**スターターキットとアイテムの変更 [#s1218afc]
-プレイヤーは、レベル1の進化シールド、ヘルメット、ノック...
-レベル1のヘルメットとノックダウンシールドをアイテムプー...
-アイテムプールにおけるレベル1進化シールドの出現確率を大...
-これらのアイテムの出現率を低下または削除すると同時に、こ...
>''開発者ノート''
>以前から、アイテム出現に関して改善したいと考えていました...
レベル1のヘルメットとノックダウンシールドを地上アイテムか...
レベル1進化シールドはアイテムプール(出現率は低い場合です...
最後に、ゲーム開始時からこれらの装備を使用できるようにす...
今後もさらにアイテムが変更されますので、お楽しみに!これ...
#br
**エモート [#q39814ec]
エモート登場!すべてのレジェンドにはリリース時に1つのエモ...
エモートを使用すると、カメラが三人称視点になります。これ...
この動画では、岩の後ろにある紫のダミーに「覗き見防止」機...
//Anti-Peek紹介ビデオ
&attachref(./patchnotesantipeek.jpg,nolink,zoom,768x576);
**バトルパス [#xbb59cad]
プレミアム英雄の軌跡バトルパスをアンロックしてレベルを上...
**レジェンドのアップデート [#v757629f]
-''小柄を持つキャラクター''
--小柄属性のキャラクターはもういません!この属性は[[レイ...
#br
>''開発者ノート''
>レイスのヒットボックスに関する実験が成功し、アビリティと...
(編集者注:ドードー(dodo)とは絶滅した鳥であり、時代遅れ・...
#br
-''[[ライフライン]]''
--「パッシブ:戦闘復活」
---シールドは展開しなくなる。2人同時の蘇生が可能に。進行...
--「戦術:D.O.C. ヒールドローン」
---回復速度を5HP/秒から8HP/秒に増加。回復開始までの展開時...
--「アルティメット:ケアパッケージ」
---クールダウンを6分から5分に短縮。次の3つのカテゴリーで...
#br
>''開発者ノート''
>ライフラインのアビリティは、特に健全な状態であるとは言え...
#br
-''[[オクタン]]''
--「戦術:興奮剤」
---クールダウンを4秒から1秒に短縮。HPコストは12HPから20HP...
--「アルティメット:ジャンプパッド」
---空中にいるときと、ジャンプパッドからの低い軌道で射撃を...
#br
>''開発者ノート''
>オクタンのパフォーマンスは、最新の変更後も引き続き高いも...
#br
-''[[ローバ]]''
--「戦術:盗賊の相棒」
---ブレスレットのエイム中とブレスレットが空中にある間に、...
---ブレスレット投げの失敗の原因になっていた多くのバグを修...
--「アルティメット:ブラックマーケット」
---クールダウンを90秒から120秒に増加。
#br
-''[[ホライゾン]]''
--「戦術:グラビティリフト」
---上昇速度を30%減少。左右移動での加速を減少。グラビティ...
--ホライゾンのアビリティは[[ワットソン]]パイロンに消され...
#br
>''開発者ノート''
>ホライゾンは非常に強力で人気ですが、それが理由で変更を行...
#br
-''[[ヒューズ]]''
--「戦術:ナックルクラスター」
---スタック上限が 1→2 になりました。
---クールダウンが 25→20秒 に短縮されました。
#br
>''開発者ノート''
>ヒューズにはさらに調整が施されますが、ヒューズを強化する...
#br
-''[[バンガロール]]''
--バンガロールのスモークの濃度を増加。
#br
>''開発者ノート''
>前回のパッチではバンガロールのスモークパーティクルを最適...
#br
-''[[ブラッドハウンド]]''
--全能の目でアシストを得られなくなる。
#br
>''開発者ノート''
>ブラッドハウンドのスキャンは強力ですが、この変更の目的は...
#br
-''[[クリプト]]''
--「ドローン」
---クリプトのドローンが、ケアパッケージをスキャンして開け...
---ドローンを使って、既に使用されているリスポーンビーコン...
(編集者注:他のプレイヤーがアクセス中のリスポーンビーコン...
**武器のアップデート [#t2d6c27c]
-''マークスマン武器カテゴリー''
[[G7スカウト]]と[[30-30]]は、現在アサルトライフルの武器カ...
ボセックボウの導入により、G7、30-30、トリプルテイク、ボセ...
まず、マークスマン武器で照準器エイム中の移動速度を増加さ...
#br
-''サプライドロップ(ケアパッケージ)ローテーション''
今シーズンは、[[ピースキーパー]]をサプライドロップから外...
''ケアパッケージ武器ドロップ率:''
ショットガンをマークスマン武器と入れ替えるので、クレート...
#br
-''フルキット武器ローテーション''
|~変更前(シーズン8)||~変更後(シーズン9)|h
|BGCOLOR(#FD9):160|CENTER:|BGCOLOR(#FD9):160|c
|[[R-301]]||[[R-99]]|
|[[30-30]]||[[ウィングマン]]|
|[[モザンビーク]]||[[ヘムロック]]|
|[[ロングボウ]]||[[ボセック]]|
|[[スピットファイア]]||[[センチネル]]|
#br
-''ホップアップ''
--&ref(アタッチメント/シャッターキャップ.png,nolink,50%);...
射撃モードを選択して、通常モードとシャッターモードを切り...
--&ref(アタッチメント/デッドアイズテンポ.png,nolink,50%);...
完璧な瞬間に射撃すると射撃速度が上昇します。これは現在、[...
--&ref(アタッチメント/ハンマーポイント弾.png,nolink,50%);...
#br
-''アサルトライフル''
--全アサルトライフルのヘッドショット倍率を2.0から1.75に引...
>''開発者ノート''
>[[ヘムロック]]には既にこの状態だったので、影響を受ける武...
#br
-''[[ピースキーパー]]''
--プレシジョンチョークはデフォルトで付いてくるが、オフに...
--1発あたりのダメージを10から9に引き下げ
--再装填時間を0.9から1.1に増加
--リロード時間を(通常で2.45から2.5に、空で3.35から3.5に...
--弾の拡散を一般的に増加させ、全チャージレベルにおいてチ...
--エイムを放した後、すぐにチャージが失われる
>''開発者ノート''
>クレートからピースキーパーが出ているので、多くのステータ...
#br
-''[[トリプルテイク]]''
--クレート武器として、9の弾薬クリップと63の予備弾薬が付属
--連射速度を1.2から1.3に増加
--フルチャージへの時間を1.1秒から1秒に短縮
--エイムを放した後、一時的にチャージが維持される
--照準器エイム中の移動速度が、他のマークスマン武器に適合...
--空中、また照準器エイム中の拡散を増加
#br
-''[[ハボック]]''
--パターンの初期から、反動制御を向上
>''開発者ノート''
>これによりヘッドショット倍率の減少を補うことができ、中距...
#br
-''[[スピットファイア]]''
--パターンの初期から、反動制御を低下
>''開発者ノート''
>低い反動でかなりのダメージを与えるスピットファイアは、現...
#br
-''[[30-30]]''
--脚のダメージ倍率を0.75から0.85に引き上げ
--照準器エイム中の移動速度が、他のマークスマン武器に適合...
>''開発者ノート''
>30-30は少し強化しても良いので、脚へのダメージ量を増加さ...
#br
-''[[G7スカウト]]''
--照準器エイム中の移動速度が、他のマークスマン武器に適合...
--腰撃ちでの弾丸の拡散サイズ(精度を引き下げ)が、他のマ...
>''開発者ノート''
>30-30リピーターとボセックコンパウンドボウの腰撃ち精度は...
#br
-''[[ロングボウ]]''
--ヘッドショット倍率を2.0から2.15に増加
-''[[ウィングマン]]''
--ヘッドショット倍率を2.0から2.15に増加
>''開発者ノート''
>スカルピアサーをアイテムプールから出したときに行ったよう...
#br
-''[[モザンビーク]]''
--マガジンの容量を4から6に増加
--低い2発の散弾を内側に拡散幅の内側に移動
>''開発者ノート''
>これにより、基本となるパワーレベルを引き上げることになる...
#br
-''[[P2020]]''
--銃弾ダメージを15から18に増加
--発射速度を8.5から6.25に引き下げ
>''開発者ノート''
>モザンビークと同様に、P2020の基本パワーレベルを少し上げ...
#br
-''アークスター''
--エイムと移動によるスローを最初のスタックから削除しまし...
(編集者注:直撃時のスローのことかと思われます)
>''開発者ノート''
>相手を固め込むのは、実行するのが難しく、稀に起こることを...
**快適性向上 [#ta23ae03]
-バッジがカテゴリー別にソートされ、「すべて」または「アン...
-デスボックスを拾う際に、チーム全員のHPバーを見ることがで...
-チャレンジメニューでチャレンジを右クリックすることで、チ...
-ゲーム中にF2を長押しすると、キャラクターのアビリティ説明...
-インベントリに移動して、装備品のシグナルを送信することで...
-その日最初のチャレンジ変更が無料になりました。
-チャレンジ変更では、BRのチャレンジとアリーナのチャレンジ...
-ホロスプレー、セリフ、エモートをお気に入りに入れることが...
-クラブ招待v2:クラブタブからクラブメイトにパーティー招待...
-ランク:サーバーエラーによって放棄ペナルティが誤って適用...
- 飛行経路の調整:マップの大部分がほとんどまたはまったく...
&attachref(,nolink,legacyflightpass);
-リングアップデート
ファイトナイトのアップデートから、ゲームの終わりに向けて...
--リング4のプレ縮小時間を2分から1分45秒に短縮
--リング4の縮小速度を33秒の閉じ時間から40秒に減少
--リング5の縮小速度を20秒の閉じ時間から40秒に減少
--リング6のプレ縮小時間を1分30秒から1分に短縮
--リング6の縮小速度を1分40秒の閉じ時間から2分に減少
**バグ修正 [#ua2734ac]
-''[[ブラッドハウンド]]''
--ブラッドハウンドのアルティメット中に戦術UIが表示されな...
-''[[パスファインダー]]''
--ジップラインの横に設置したガストラップやジャンプパッド...
-''[[レイス]]''
--少し壁にぶつかることにより、レイスの戦術アビリティが誤...
-''[[ミラージュ]]''
--テルミットのダメージを1ティック受けたあと、デコイが死ん...
-''[[オクタン]]''
--砲撃がジャンプパッドで跳ね返った際にスタックして消えて...
--ジャンプパッドが下に設置された際に、デストーテムがバウ...
--ジャンプパッドでファイトナイトリングに入った直後にノッ...
--オクタンのヘリコプターエモートをアップデートして、ヘリ...
-''[[ワットソン]]''
--ワットソンのフェンスの「延長」指示が特定の状況で表示さ...
--ハイドロップのスキンで、センチネルをリロードした際に視...
-''[[ローバ]]''
--ローバのブレスレットが失敗するさらなる場面を修正しまし...
--コンソールでレッドハンドのスキンが正しく表示されていな...
-''[[ランパート]]''
--モバイルリスポーンビーコンと強化バリケードの衝突判定問...
--被害を受けたシーラに飛び乗って外に出た場合、炎のエフェ...
-''[[ホライゾン]]''
--グラビティリフトでファイトナイトリングに入った直後にノ...
--特定のスキンで1倍ホロサイトを使用した際に視界がブロック...
--場所が悪くて死亡した場合に、ニュートが払い戻されていな...
-''[[ヒューズ]]''
--特定のスキンで1倍ホロサイトを使用した際に視界がブロック...
#br
-''[[フラットライン]]''
--アイアンサイトの一部が武器全体に表示されていた問題を修...
-''[[プラウラー]]''
--サプライドロップのプラウラーで発射モードを切り替えられ...
-''[[センチネル]]''
--ホップアップアイコンと重ならないようにツールチップを移...
--センチネルに武器を変更する際に起きていたグラフィックの...
#br
-''その他''
--メニューで詳細な視点オプションが隠れていた問題を修正し...
--チームメイトがリスポーンした際に、調査ビーコンがマップ...
*2021年03月16日 「カオスセオリー」ホットフィックス [#patc...
[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/s...
[フォーラム] https://answers.ea.com/t5/News-Game-Updates/...
#br
-ご不便をおかけしていたヒートシールドの音声バグを修正し、...
-ヒートシールドをクラフト対象から削除しました。
-ヒートシールドをランクマッチとカスタムマッチから削除しま...
-ローバの戦術アビリティにおける不具合を修正しました。
-一部のイベントスキンのテクスチャが表示されない不具合を修...
-Nintendo Switch版におけるいくつかの軽微な修正を行いまし...
*2021年03月10日 「カオスセオリー」アップデート [#patch202...
//日本語ページが出来たら一部文章を差し替える予定
//↑差し替えました
//※WIKI編集者による翻訳が行われているため、必ずしも情報は...
// 正確な内容は下記の公式URLを確認してください。
[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/s...
[フォーラム] https://answers.ea.com/t5/News-Game-Updates/...
-(編集者注)パッチノートに載せていない変更点
--ジブラルタル(防衛爆撃)・バンガロール(スモークランチャー...
#hr
//#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=IQaRLuJnEPY)
//再生できなくなっていたためCO
#br
被験者の皆さん、ようこそ。今回のアップデートでは新たなプ...
カオスセオリーコレクションイベントは2021年3月9日から2021...
(編集者注:日本時間では2021年3月10日から2021年3月24日まで...
#br
-Nintendo Switch版「エーペックスレジェンズ」発売
-コースティックタウンテイクオーバー
-リングフューリーエスカレーションテイクオーバー
-新アイテム、ヒートシールドとそれに伴うインベントリ内のサ...
-勇敢(それとも自信家?)プレイヤーのための「メンバー補充...
-カオスセオリーコレクションイベントとそれに関連する報酬ト...
-そしてバランス調整、快適性の向上、バグ修正です
#br
ぜひ詳細をご確認ください。
#br
**Nintendo Switch版発売 [#o4350a10]
&attachref(./NintendoSwitch版リリース.jpg,nolink);
#br
3月9日火曜日(編集者注:現地時間)、「エーペックスレジェンズ...
シーズン8開始より数週間後に発売されますので、Switchプレイ...
さらに、Switchプレイヤーのアリーナ入場を祝し、発売日から...
&attachref(./P.A.T.H..jpg,50%);
**コースティックタウンテイクオーバー [#q7c0f8c6]
苦汁を飲むような経験をしたとき、きっとコースティックは苦...
(編集者注:人生がレモンを与えたら、それでレモネードを作れ...
&attachref(./コースティック乗っ取りイベント.jpg,nolink);
クラッシュサイトの燃料が海へ漏れないように、かつては水処...
#br
ミラージュボヤージュが見当たらないのであれば、それはきっ...
**''リングフューリーエスカレーションテイクオーバー、ヒー...
リングフューリーは通常のBRルールに従った新たなApexプレイ...
リングフレアに巻き込まれた場合、そのラウンドのリングが与...
&attachref(./リングフレア.jpg,nolink);
リングフレアの対処方法は?二つ方法があります。まず、当然な...
#br
-''ヒートシールド''
リングフューリーエスカレーションテイクオーバーでは、全プ...
&attachref(./熱シールド.jpg,nolink);
ヒートシールドを使うとレジェンドをリングから守るドームが...
しかしヒートシールドはリングによってダメージを受け、徐々...
リングフューリーエスカレーションテイクオーバーが終了した...
#br
-''サバイバルスロット''
&attachref(./サバイバルスロット.jpg,nolink);
ヒートシールドは通常のインベントリスロットを使用せず、代...
サバイバルスロットは、通常アイテムとモバイルリスポーンや...
ヒートシールドと同様、リングフューリーエスカレーションテ...
#br
-''エスカレーションテイクオーバー登場''
これまでのプレイリストのテイクオーバーと同様、コレクショ...
しかしこれまでのテイクオーバーとは異なり、リングフューリ...
それでは皆さんの健闘をお祈りします!
**''メンバー補充なしマッチメイキング'' [#ma7af81a]
//TL;DR:(訳注:Too Long, Didn't Read(長すぎて読めん)の...
メンバー補充なしマッチメイキングは、ソロレジェンドとして...
&attachref(./ノーフィルマッチメイキング.jpg,nolink);
これからはロビーに「補充マッチメイキング」というチェック...
(編集者注:実際のゲーム中では「仲間を補充」チェックボック...
チェックを外して「プレイ」をクリックすると、他のプレイヤ...
「エーペックスレジェンズ」を最も楽しくプレイできるのは、...
#br
メンバー補充なしマッチメイキングは以下の場面で使いたいと...
-特定のデイリーチャレンジやウィークリーチャレンジの達成に...
-ウォーミングアップとして、すぐに多く戦闘したい場合。
-挑戦したい場合。果たしてデュオのラウンドを1人で勝てるか...
-最新のストーリーティーザーを一人で体験したい場合。
-マップを探索し、今までプレイしたことがないキャラクターを...
他のプレイヤーのゲーム体験やペースを大きく妨げたくないの...
試してみて、ぜひご意見をお聞かせください。
**カオスセオリーコレクションイベントと報酬トラック [#v884...
コレクションイベントといえば新アイテムのアンロック。まず...
&attachref(./カオスセオリーコレクションイベント報酬.jpg,5...
1日1,000ポイントを獲得可能で、チャレンジは毎日更新されま...
そして当然ながら、カオスセオリーではさらに24種類の新しい...
フロンティアの戦士に基づいた凄まじい新デザインで、レジェ...
#br
イベント期間中は、全24種類のアイテムを直接購入(Apexコイ...
このパイロットのナイフは、バンガロールが冷血な相手から奪...
&attachref(./バンガロール近接.jpg,50%);
イベント終了後、バンガロールのスーパーレジェンドアイテム...
#br
コレクションイベントに関する詳細をもう少しお伝えします。
まず、アニバーサリーコレクションイベントが終了したため、...
また、各イベントパックには、イベントアイテム1種とイベント...
--1つのイベントアイテム(スーパーレア50%レジェンダリー50%)
--2つの非イベントアイテム(レア70%スーパーレア20%レジェン...
説明が必用な内容は以上です!イベント限定装飾アイテムの仕...
**レジェンドの調整 [#o8026182]
-''[[コースティック]]''
--[[Noxガスグレネード>コースティック#ultimate]]のクールダ...
--[[Noxガス>コースティック#noxgass]]は 、6HPから12hpまで&...
開発者ノート:
>コースティックは戦いを長引かせることを非常に得意としてい...
#br
-''[[パスファインダー]]''
--[[小柄>パッシブ小柄]]&color(blue){属性を削除};
開発者ノート:
>小柄属性は機動性が高かったり体が小さかったりするレジェン...
#br
-''[[ジブラルタル]]''
--[[プロテクトドーム>ジブラルタル#tactical]]内で15% 早い...
--ジブラルタルのガンシールドにダメージを与えると、進化式...
--ガンシールドの上限50HPを超えた場合、攻撃が貫通して&colo...
#br
-''[[ホライゾン]]''
--[[ブラックホール>ホライゾン#ultimate]]のクールダウンが&...
--デフォルトのフィニッシャーにおいて、フレームが141(4.21...
#br
-''[[レヴナント]]''
--レヴナントの[[サイレンス>レヴナント#tactical]]は、ミラ...
#br
-''[[ワットソン]]''
--ワットソンのシールドが&color(Blue){自動で毎秒0.5hp回復...
#br
-''[[ランパート]]''
--爆発物は [[増幅バリケード>ランパート#tactical]] に対し...
--爆発物は [[シーラ>ランパート#ultimate]] に対して175ダメ...
開発者ノート:
>壁は一度作ったら強力であるべきです。ランパートがリリース...
**武器のアップデート [#x152830e]
-''武器のスコープ''
--ゴールドのARとLMGのデフォルトスコープを&color(Blue){2倍...
(編集者注:30-30リピーターはそのまま(2~4倍可変式AOG)でした)
#br
-''[[マスティフ]]''
--ペレットによるダメージを&color(Red){13から11に低下};。...
開発者ノート:
>連射速度が速いEVA-8と一撃が重いピースキーパーの中間とな...
#br
-''[[ウィングマン]]''
--基本サイズを含む&color(Blue){全マガジンサイズ+1};。
#br
-''[[ヘムロック]]''
--腰だめ発射の&color(Red){拡散率を増加};。
開発者ノート:
>中距離を得意とするARであるはずのヘムロックの腰だめ発射に...
**QOL(快適性の向上)の変更[#gbd303a9]
-''[[キングスキャニオン>KINGS CANYON]]のアイテム'' - マッ...
ミラージュボヤージュが飛んだ後も一定の量を維持しつつ、マ...
--マップにある木造の小屋には以前よりアイテムがいくつか増...
--スポッテッドレイクのクオリティが「高」から「中」に減少。
--クラッシュサイトでのアイテムを少し再分配。アイテムの数...
--コースティックの処理施設には水よりアイテムが多く、クオ...
#br
-''ロック された武器用スコープの入れ替え'' - フルキットの...
#br
-ゲーム内HUDのキルの横にアシストが追加されました。ランク...
#br
-チームのバナーにアシストとノックダウンが追加され、試合終...
#br
-全てのプレイヤーが同じクラブの一員である場合、マッチリザ...
#br
-アイテムがクラフトリプリケーターにドロップされた際に、リ...
#br
-''バッジ進行''- バッジの進行時間が長い場合、バッジにカー...
&attachref(./バッジの進行状況.jpg,nolink);
#br
-''デスボックスをシグナル''- ドロップシップでリスポーン中...
#br
-''ゴールドバックパック''- ゴールドのバックパックで復活さ...
#br
-PCのプレイヤーがゲームを再起動せずにデータセンターを切り...
#br
-[[詳細な視点操作>CS版感度設定解説]]に数字を追加しました...
#br
-リング6のビーコンをスキャンする際に、リング6が終わる場所...
#br
-''武器を見る''- 「武器を見る」ボタンがサバイバルスロット...
#br
**不具合の修正 [#m6ba130b]
-''[[ジブラルタル]]''
--ジブラルタルがガンシールドを構えてると同時にADSをリリー...
#br
-''[[レイス]]''
--壁に向かってジャンプすることによって「[[虚空へ>レイス#t...
--新しいスカイダイブエモートがレジェンダリースキンでも使...
#br
-''[[コースティック]]''
--Noxガスの影響を受けた一部のプレイヤーでちらつきが起きて...
#br
-''[[オクタン]]''
--同じジャンプパッドを繰り返し使用してもダブルジャンプが...
--ジャンプパッドを使用した後、壁に沿って「グライド」でき...
#br
-''[[クリプト]]''
--ホロスプレーを投げることによって、クリプトのドローンの...
--クリプトがレプリケーターにテレポートできなくなりました。
--クリプトのドローンで[[マスティフ]]と[[30-30]]のリロード...
#br
-''[[ローバ]]''
--ローバが[[テレポート>ローバ#tactical]]して動けなくなる...
#br
-''[[ランパート]]''
--[[オリンパス>OLYMPUS]]のフェーズランナーに近くでシーラ...
#br
-''[[ホライゾン]]''
--[[ワールズエッジ>WORLD'S EDGE]]の仕分け工場の線路でグラ...
--[[グラビティリフト>ホライゾン#tactical]]後にジップライ...
#br
-''[[ヒューズ]]''
--[[マザーロード>ヒューズ#ultimate]]がジャンプパッドにダ...
--小さく囲い込まれたエリアで[[マザーロード>ヒューズ#ultim...
--死んだヒューズのデスボックスからアイテムを取ることによ...
#br
-''[[マスティフ]]''
--マスティフをドロップしてピックアップするとリロードされ...
#br
-''[[30-30]]''
--30-30をドロップしてピックアップするとリロードされる問題...
--ADS射撃時とジャンプ時に、30~30が拡散するようになりまし...
#br
-''その他''
--Steamユーザーがお互いにフレンドリクエストを送信できない...
--OriginクライアントからSteamクライアントに切り替えるとユ...
--EAアカウントが別のプラットフォームに関連付けられている...
#br
本日は以上です。それでは、アリーナでお会いしましょう!
#br
*2021年02月22日 Season8ホットフィックス [#patch20210222]
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/se...
-ゲーム機でプレイする場合、複数のキャラクタースキンがグレ...
-安定性に関する複数の不具合を修正しました。
-アニバーサリーコレクションイベントの期間を1週間延長しま...
*2021年02月04日 Season8ホットフィックス [#patch20210204]
-ベルギー在住のプレイヤーがバトルパスを購入できない不具合...
-コースティックの部隊が消滅したあとも、まれにコースティッ...
-グレネードの上にアイテムを設置することで、グレネードのダ...
-ヒューズの戦術アビリティがシールドを貫通してダメージを与...
-ゲーム終盤、リングがミラージュボヤージュやキングスキャニ...
*2021年02月03日 Season8開始パッチ [#patch20210203]
[EA日本公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/...
//珍しく翻訳版同時配信だったためそのまま載せてます。誤字...
#br
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=BeeCa18YK9M)
「エーペックスレジェンズ」の最新シーズンでは、これまでで...
衝撃のシーズン8:メイヘムは、2月3日午前3時(日本時間)に...
開発者配信コンテンツ、デザイナーと一緒に、シーズン8で登場...
**新レジェンド:ヒューズ [#d793d1fc]
|[[&ref(ヒューズ/ヒューズ.jpg,nolink,200x120);>ヒューズ]]|
ヒューズ紹介:傭兵から転向を果たした闘士。騒動に背を向け...
#br
-''パッシブアビリティ - グレネーダー''
インベントリのスロットで所有できるグレネードが1個増加する...
-''戦術アビリティ - ナックルクラスター''
着弾時に空中炸裂式の爆発物を連続射出するクラスター爆弾を...
-''アルティメットアビリティ - マザーロード''
標的地帯を炎の壁で包み込む爆撃を行う。
**新武器:30-30リピーター [#tc0cedde]
|[[&ref(30-30リピーター/イメージ.jpg,nolink,29%);>30-30]]|
重弾を用いたレバーアクション式連発銃。高威力の銃弾を放ち...
30-30は確かな信頼性を備えている。吹き付ける砂嵐と一時的な...
#br
-''着実な射撃''
30-30リピーターを使う者には、銃撃の合間に銃弾の再装填を行...
これだけでも十分に魅力的なのだが、30-30リピーターにはさら...
30-30は1回に1ラウンド分の銃弾しかリロードできないため、他...
30-30はその射程距離によって、銃撃の合間に各弾をリロードで...
**キングスキャニオンのマップアップデート [#a6357567]
&attachref(./キングスキャニオン202102.jpg,nolink,25%);
シーズン8では、[[KINGS CANYON]]が再び姿を変えます。新しい...
&uploader(f49ea90cd516fce78ea0d995255985e383bf69a0_apexle...
**レジェンダリーマガジン [#o003b909]
シーズン8では、ゴールドティアのマガジンが登場します。装着...
(装着された武器は武器を約5秒間手に持っていない状態にする...
**プレイ環境の改善アップデート [#a8106b4b]
-''ダメージカウンター''
プレイ画面右上にダメージカウンターを追加しました。こちら...
-''弾薬のシグナル送信''
インベントリから武器か弾薬のシグナルを送ると、クイックチ...
-''色覚特性のアップデート''
色覚特性設定が有効な場合に、回復時と復活時にも色覚特性に...
-''カノンスキンのストーリー''
スキンには深い縁で結ばれたもの、雰囲気を高めてくれるもの...
**レジェンドの有効戦術 [#f90fe19f]
-''[[レイス]]''
胴体と脚部分を若干当たり判定を大きくした。
&attachref(./レイスヒットボックス202102.jpg,50%);
>開発者ノート:
戦闘時の活用法が幅広いレイスに、人気が集中していることは...
レイスの当たり判定は、&color(Red){体の小さい他のレジェン...
こうした変更を行っても、レイスの体が小さく攻撃を受けにく...
#br
-''[[ランパート]]''
「戦術アビリティ:増幅バリケード」構築中の壁HPを &color(B...
「アルティメットアビリティ:シーラ」の角度を &color(Blue)...
>開発者ノート:
ランパートは登場以来、各種のパフォーマンス指標で下位に留...
#br
-''[[ホライゾン]]''
「戦術アビリティ:グラビティリフト」効果クールダウンを &c...
//恐らく投擲武器としての持続時間が6秒から10秒に増加し、投...
>開発者ノート:
ホライゾンは、勝率と選択率でレイスと比肩するほどの力強い...
#br
-''[[オクタン]]''
ジャンプパッドの挙動変更:オクタンがタイミング良くパッド...
--「アルティメットアビリティ:ジャンプパッド」
---立った状態からジャンプパッドを使うと、プレイヤーが高い...
---しゃがんだ状態から使用すれば、プレイヤーは低い弧を描く...
#br
-''[[クリプト]]''
味方ドローンにアークスターを貼り付ける能力を削除。
#br
-''[[ローバ]]''
未開封のケアパッケージ内のアイテムが「パッシブアビリティ...
#br
-''[[コースティック]]''
コースティックのチームが全滅すると、すべてのガスが消散す...
#br
-''[[ミラージュ]]''
ミラージュのデコイから足音が発生するに変更。
(2021年1月6日のパッチで上記効果が発生すると書いていたが...
>開発者ノート:
ファイトナイトのパッチノートで誤って記載されていた変更で...
*武器の有効戦術 [#ncf4df73]
-''フルキットのローテーション''
|~変更前(シーズン7)||~変更後(シーズン8)|h
|BGCOLOR(#FD9):160|CENTER:|BGCOLOR(#FD9):160|c
|[[ウィングマン]]||[[R-301]]|
|[[センチネル]]||[[30-30]]|
|[[ハボック]]||[[モザンビーク]]|
|[[G7スカウト]]||[[ロングボウ]]|
|[[オルタネーター]]||[[スピットファイア]]|
#br
-''[[アタッチメント]]''
--「金バレルスタビライザー」を候補アイテムから&color(Red)...
#br
-''[[ホップアップ>アタッチメント]]''
--&ref(アタッチメント/ダブルタップトリガー.png,nolink,50%...
ホップアップを候補アイテムから&color(Red){撤廃。};
[[G7スカウト]]、[[EVA-8]]が該当。
--&ref(アタッチメント/アンビルレシーバー.png,nolink,50%);...
ホップアップを候補アイテムとして&color(Blue){復活};。
(2020年5月以来の登場)
[[フラットライン]]、[[R-301]]に装着可能。
(公式ページでは英語版準拠のアンビルラウンドと表記されてい...
#br
-''[[ボルト]]''
--ダメージを &color(Red){16→15}; に低下。
#br
-''[[オルタネーター]]''
--ダメージを &color(Blue){15→16}; に上昇。
#br
-''[[スピットファイア]]''
--ダメージを &color(Blue){18→19}; に上昇。
--リロード速度が &color(Red){2.8→3.2秒}; に増加。
--弾切れ時のリロード速度が &color(Red){3.33→3.8秒}; に増...
#br
-''[[EVA-8オート>EVA-8]]''
--連射速度が &color(Blue){2.0→2.1}; にに増加。
**不具合の修正 [#j6c4ab50]
-''[[コースティック]]''
--スキャンなどをした場合に敵が強調表示されるが、コーステ...
今回のパッチで、ガスに入っても表示が止まらないよう変更し...
#br
-''[[ローバ]]''
--キングスキャニオンで、ローバがブレスレットを使って数カ...
#br
-''[[ランパート]]''
--オクタンのマップジャックに配置されたジャンプパッドの上...
--射撃訓練場でキャラクターを変更した後も、ランパードのパ...
#br
-''[[ハボック]]''
--[[ランパート]]の増幅バリケードを通してハボックを腰撃ち...
#br
-''[[ピースキーパー]]''
--[[ホライゾン]]のアビリティを使った直後にピースキーパー...
#br
-''[[クラブ]]''
--フレンドリストからフレンドをクラブに招待する機能を再び...
--「前回の部隊からの招待」からオプトアウトしたユーザーが...
--クラブデータベースへの接続が失敗しても、「クラブから追...
--Xboxでプロフィールを切り替えても、クラブから追放されな...
#br
-''その他''
--パスファインダーのタウンテイクオーバーで歓声が上がなか...
--一部のスーパーレジェンドが、スーパーレジェンドショップ...
--オリンパスでテルミットを使うと、一部の壁を突き抜けてダ...
*2021年1月6日「ファイトナイト」アップデート [#patch202101...
[EA日本公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/...
#br
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=7TIuwXKPn_U)
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#br
-''新登場の期間限定ゲームモード「エアドロップエスカレーシ...
通常ゲームモードに適用される期間限定のゲームモード。大量...
詳しくは[[期間限定ゲームモード>期間限定モード#airdrop_esc...
#br
-''パスファインダーのタウンテイクオーバー''
[[OLYMPUS]]のドック南側に設営される施設ギミック「ファイト...
「タウンテイクオーバー」では武器を外し格闘のみで戦うこと...
もちろん、アビリティーやグレネードも禁止。施設外からの干...
リング内に出現するアイテムボールをパンチするとレアアイテ...
#br
-''ファイトナイトコレクションイベントと報酬トラック、装飾...
ファイトナイトコレクションイベントでは、テーマ仕様の期間...
スーパーレジェンドアイテムは[[ジブラルタル]]格闘。
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-''新登場の豪華報酬アイテム、MRVN''
[[OLYMPUS]]にアリーナでレジェンドをサポートするようプログ...
腹部のスクリーンはルーレット式となっており、止まった色に...
|140|220|c
|白い悲しそうな顔|BGCOLOR(#fff):コモンのレベル1アイテム|
|無表情の青い顔|BGCOLOR(#8bf):レアのレベル2アイテム|
|喜んだ紫の顔|BGCOLOR(#faf):スーパーレアのレベル3アイテム|
|大喜びの黄色い顔|BGCOLOR(#ff5):レジェンダリーのレベル4ア...
また、MRVNを&color(Red){破壊すると「MRVNの腕」を獲得};で...
#br
-''最終リングの調整''
ラウンド5のリングサイズを拡大(1500→2000)
最終リングを ラウンド8→6 とし、リング5の中心付近のどこか...
**レジェンドの調整 [#ef0efb23]
-''[[ランパート]]''
「戦術:増幅バリケード」クールタイムを &color(Blue){30→20...
#br
-%%''[[コースティック]]''%%
%%「戦術:Noxガストラップ」クールタイムを &color(Blue){25→...
修正を取りやめ
-''[[ホライゾン]]''
「戦術:グラビティリフト」クールタイムを &color(red){16→21...
**武器の調整 [#r5f01225]
-''[[ヘムロック]]''
基本ダメージを &color(Red){22→20}; へ下方修正。
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-''[[マスティフ]]''
3・4番目のペレットの拡散範囲を広げ、4発全体での命中範囲を...
(命中する可能性は上がったが、全弾ヒットする可能性は下が...
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-''[[プラウラー]]''
予備の銃弾数を &color(Blue){175→210}; に引き上げ。
**快適性向上 [#hf4e10ed]
-''[[アルティメット促進剤>回復]]''
インベントリを開くことなくアルティメット促進剤が使用可能...
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-''その他''
--ロビーで何らかの理由によってメンバーが部隊から離れた場...
--「すべて確認済みにする」ボタンが追加されました。これを...
--一番近いリスポーンビーコン(観戦側から見て)のシグナル...
--コミックの新しいページを入手するために必要なトレジャー...
--[[コースティック]]はスーパーレジェンドのハンマーを所有...
--フレンド検索時のボックスに情報を追加しました。フレンド...
**バグ修正 [#we3651bd]
-''[[ブラッドハウンド]]''
[[ホライゾン]]の戦術アビリティの影響でブラッドハウンドのU...
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-''[[レイス]]''
レイスのポータルがトライデントによって破壊される不具合を...
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-''[[バンガロール]]''
World's Edgeでハッチのドアが閉じていてもバンガロールのミ...
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-''[[ミラージュ]]''
ミラージュのデコイが足音を発しない不具合を修正しました。
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-''[[クリプト]]''
クリプトのインベントリに保管庫の鍵が2個ある場合、ハッキン...
トライデントが斜面にあり、操縦者がクリプトではない場合、...
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-''[[レヴナント]]''
低体力時のレヴナントを格闘攻撃すると、攻撃したプレイヤー...
レヴナントがトライデントにデストーテムを設置できない不具...
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-''[[ローバ]]''
World's Edge内の多くの窓がローバのブレスレットでも通過で...
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-''[[ランパート]]''
フェーズランナー内にランパートがシーラを配置できる不具合...
シーラ使用後の画面にUIの一部が残る不具合を修正しました。
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-''[[ホライゾン]]''
[[ライフライン]]のDOCと[[クリプト]]のドローンにホライゾン...
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