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パッチノート/2022年
をテンプレートにして作成
開始行:
#contents
*2022/11/02 シーズン15「エクリプス」 [#patch20221102]
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/ec...
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=spInke3sN6o)
#br
#br
|>|CENTER:200|c
|[[&ref(カタリスト/カタリスト.jpg,nolink,200x120);>カタリ...
**ギフト機能 [#s0216fe2]
「エーペックスレジェンズ」に新しいフレンドを呼び込んだり...
**新装飾アイテム:ステッカー [#u4c13c0d]
ステッカーは今シーズン実装された新要素で、回復アイテムに...
**射撃訓練場のアップデート [#g418b42d]
射撃訓練場でのみ、未解放のレジェンドを含む全レジェンドが...
**ランクマッチの参加条件 [#v8bfc774]
ランクマッチへの参加条件レベルの最低値がレベル10→レベル20...
**バランスアップデート [#x3ccdae6]
-武器関連
--フルキット武器
---R-301、ディヴォーション、30-30、EVA-8、プラウラーに変...
--ランページ
---ケアパッケージからテルミットグレネードがチャージされた...
---時間経過によってチャージ状態が終了しないように変更。
--ランページ、センチネル
---チャージ状態が終了する前に再度チャージできるように変更。
--マスティフ
---通常武器に変更。
---装弾数が4→5に増加。
---拡散パターンが拡大。
---ペレット1発あたりのダメージが14→11に減少。
---ペレットの拡大値が減少。
---リロード中にADSする事でリロードをキャンセルできるよう...
--RE-45
---ケアパッケージ武器に変更。
---ダメージが12→14に増加。
---ホップアップ:ディスラプター弾を内蔵。
--L-スター
---パターン開始時の反動が減少。
---アニメーションを調整。
--ボルト
---発射速度が減少。
---弾道落下が増加。
--トリプルテイク
---連射速度を1.2→1.35に増加。
---チョークのチャージ時間を1.1→0.75に短縮。
--R-99
---拡張ライトマガジンLv2装着時の装弾数が24→25に増加。
---拡張ライトマガジンLv3装着時の装弾数が27→28に増加。
--ピースキーパー
---ペレットの拡大値が減少。
-ホップアップ関連
--アンビルレシーバー
---ゲーム内に復活し、R-301とフラットラインに装着可能。
--ダブルタップトリガー
---レアリティをレジェンダリーに引き上げ。
---G7スカウトに装着時のバースト射撃の反動を改善。
--ターボチャージャー
---装着時のダメージが1減少。
--ハンマーポイント弾、ブーステッドローダー、キネティック...
---ゲーム内から削除。
-クラフト関連
--スピットファイア、ピースキーパーがクラフト専用武器に変...
--ハボック、P2020が通常武器に変更。
--アンビルレシーバーがクラフトアイテムに追加。
-マップ関連
--ラウンド1のリングの収縮開始までの時間が60秒→90秒に増加。
**その他のアップデート [#y79e70d0]
-タブナビゲーションシステムと表示に関連するUIをアップデー...
-アップデート後のタブナビゲーションシステムの使用に関わる...
-従来より離れた距離からジップラインのシグナルを出せるよう...
-味方2人がリスポーン待機状態の際、2人目のバナー回収時のア...
**不具合の修正 [#i02bb410]
-KINGS CANYON
--シン博士の研究所内のポータルのシグナルを送信できない不...
-STORM POINT
--ノースパッドの建物にジップラインが存在しない不具合を修...
-クリプト
--調査ビーコン使用時、スーパーレジェンド「ビウォンブレー...
-レヴナント
--リベレーションスキン装着時、デストーテムの効果終了後に...
-ヴァルキリー
--レプリケーター使用後にヴァルキリーのスカイダイブのアニ...
-ヴァンテージ
--プレイヤーがダウンした後もスナイパーマークのダメージ倍...
--部隊内の生存数が3人未満のときに、スポッターレンズで「3...
-30-30、マスティフ
--特定のタイミングでリロードを行うと、リロードが完了する...
-その他
--ステータス画面に本来不要な数字が表示される不具合を修正。
--チュートリアル中に、プレイヤーがサプライボックスとブラ...
--カスタム操作を使用する一部のプレイヤーがジャンプできな...
--次のランクシーズン開始を知らせるタイマーが正確な時間を...
--サプライボックスの蓋と壁の間に挟まると、サプライボック...
--レプリケーターの使用中にノックダウンされると、レプリケ...
--ミニマップ上でプレイヤーの位置が適切に更新されず、スカ...
--マッチ開始前にレジェンド選択画面を表示すると、レジェン...
--射撃訓練場のダミーに、命中位置に応じて適切なダメージを...
**パッチノート未記載の内容 [#tace5c9c]
//サイレント修正などがあればこちらに
-ディヴォーションのアニメーションが更新。
-CARにバンガロール専用の拾得アニメーションが追加。
-マスティフの弾速が12000→16000、ADS時の拡散が50%→55%に...
-射撃場のダミーがヘルメットLv1を装備するようになり、出現...
-レジェンドトークンが十分にあり、アンロック可能なレジェン...
//-「ここでアビリティを使う」「敵の音がする」シグナルを追...
//-拡張サプライボックスの追加コンパートメントをサポートタ...
//未適用、今後パッチで更新の可能性有り
-[[DirectX12にベータ対応。>https://www.reddit.com/r/apexl...
--起動オプションに「-eac_launcher_settings SettingsDX12.j...
--DirectX機能レベルが12_0以上のグラフィックスカードが必要...
*2022/09/21「ビースト・オブ・プレイ」コレクションイベント...
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/be...
//日本語版原文ママ
**バランスアップデート [#gfbe1b50]
-クラフトローテーション * RE-45とディヴォーションが再び拾...
-P2020とハボックがクラフト対象に
-出現率 * レーザーとバレルの出現率が減少
-スコープサイトの出現率が増加
-低ティアのライト武器の出現率が減少
-ヘビー武器の出現率が増加
-起爆ホールド * ショットガンボルトの出現率が減少
--スコープの出現率が増加
--ボセックボウ * 弾薬数を80から60に減少
-アリーナ
--モザンビークのハンマーポイント弾のコストが増加
---白: 100 -> 150
---青: 200 -> 250
---紫: 500 -> 700
-ランパート
--シーラの感度設定が最も似たスコープ感度レベルと同じにな...
---2倍 - 移動型シーラのズーム
---3倍 - 設置型シーラのズーム
**その他のアップデート [#j06dbee9]
-エリア外にプレイヤーが着地した場合、地面に着地してからタ...
-メニュー画面のスクロール速度が増加しました。
-[ストームポイントマップ] - グラビティキャノンでタップス...
**不具合の修正 [#f6e4dc42]
-戦術アビリティのクールダウンがときどき発生しない不具合を...
-プレイヤーがレプリケーターからしゃがんだ状態で出てくる不...
-[ヴァンテージ] - ヴァンテージのエモート「ホイットルブレ...
-ボセックコンパウンドボウのアローアモの表示が一致しない不...
-[ヴァンテージ] - レイスのポータル内でヴァンテージの戦術...
-シールドセルがダメージを受けている間に、間違った回復量が...
-[ニューキャッスル] - ニューキャッスルがダウンした後もア...
-[コントロールモード] - マップのロード中にプレイヤーがゲ...
*2022/08/10 シーズン14「ハンテッド」 [#patch20220810]
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/hu...
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=DsmEczpCnZE)
#br
#br
|>|CENTER:200|c
|[[&ref(ヴァンテージ/ヴァンテージ.jpg,nolink,200x120);>ヴ...
**KINGS CANYONマップアップデート [#k034f02a]
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/re...
-新ポイント:レリック
-変更されたポイント:ケージ、山腹、リレー
-アイテムの格差
主要なポイントとの間の大きなアイテムの格差に対処するため...
クラッシュサイトとスポテッドレイクは格下げされ、ランオフ...
-アイテムのクオリティ
キングスキャニオン全体でアイテムのレアリティゾーンに大幅...
このバージョンのキングスキャニオンでは、アイテムのクオリ...
-アイテムの量
キングスキャニオンの総アイテム数は他のマップと比べるとか...
その対策を施した結果、スポーンするアイテムの総量は、ほぼ...
-スカイボックス変更
-デストロイドブリッジとリバーセンター間のローテーションに...
-レジェンドがリパルサーの壁にアクセスできるように、2つの...
-移動不能なレジェンドが砲台の壁にアクセスできるように、縦...
-プレイヤーが沼沢の通路にアクセスできるように、2つの垂直...
-沼沢に新たな起爆ホールドを追加。
-表示を改善するために、フォレストの木を多数削除。
-キャパシターの3つのチャージタワーのうち2つを削除。
-ローテーションが遅くなることで効果期待できるエリアのジャ...
-多くのバグと悪いエンドサークルを修正。
**レベル上限の引き上げ [#f3137238]
アカウントレベル500を超えてレベルアップすることができるよ...
このレベル上限引き上げにより、アカウントのレベルアップで...
アカウントのレベルアップを通して獲得できるApexパックの合...
**バトルパス [#u256b92b]
バトルパスの一部のチャレンジをバトルロイヤルまたはバトル...
**ランクリーグ [#h539be0e]
-参加費用: 全て+5。
-キルによるRP: 排除による獲得低下を削除。
-ランクリセット: 6ディビジョンのランクリセットを再開。
**バランスアップデート [#z0f4df24]
-レーザーサイト
--SMGとピストルのバレルを置き換える新アタッチメント。
--腰撃ち時の拡散が減少。
-ケアパッケージローテーション
--[[G7スカウト]]が再び回収アイテムへ。
--[[ボルト]]SMGが再び回収アイテムへ。
--[[ボセック]]コンパウンドボウがクレートへ。
--[[ランページ]]LMGがクレートへ。
-クラフトローテーション
--[[ウィングマン]]が回収アイテムへ。
--[[CAR]] SMGが回収アイテムへ。
--[[ディヴォーション]]LMGがクラフターへ。
--[[RE-45]] + ハンマーポイントのコンボがクラフターへ。
-フルキット武器ローテーション
[[ロングボウ]]DMR、[[G7スカウト]]、[[モザンビーク]]、[[R-...
-SMG
--腰撃ち拡散率を増加。
-アサルトライフル
--腰撃ち拡散率を増加。
-[[EVA-8]]
--反動の改善。
--ストックを装着できるようになりました。
--発射パターンからペレットを1弾削除。
--連射速度を2.0から2.3に増加。
--1発あたりのダメージを6から7に引き上げ。
--ボルトの連射速度ボーナスを増加。
---青: 1.15から1.2。
---紫: 1.2から1.3。
-[[ボセック]]コンパウンドボウ
--最大まで引いた際のダメージを60から70に引き上げ。
--テンポを引く速度が0.32から0.38に増加。
--破壊シャッターキャップのペレットのダメージを11から12に...
--発射したアローは回収できなくなりました。
--アローが拾えるアイテムから削除されました。
-[[ランページ]]LMG
--ダメージを26から28に引き上げ。
--ランページにテルミットグレネードが付属されるようになり...
-[[ボルト]]SMG
--ダメージを17から15に減少。
-[[CAR]] SMG
--バレルアタッチメントを装着できなくなりました。
-[[G7スカウト]]
--ダメージを36から34に減少。
--ヘッドショット倍率を2.0から1.75に減少。
--ダブルタップホップアップのバースト射撃の遅延を0.375から...
-[[L-スター]]
--発射体のスピードが上昇。
--基本状態でのオーバーヒートするまでの射撃数を20から24に...
--アーマーがない標的に命中した際の明るい赤いフラッシュを...
-[[RE-45]]
--他のピストルと一致するように、アイアンサイトのFOVを70に...
--他のピストルと一致するように、平行移動速度を5%向上。
[[ウィングマン]]
--ウィングマンがスナイパーアモとマガジンを使用するように...
-スナイパーアモ
--マガジンの装弾数が24から28に増加。
--弾薬箱から得られるスナイパーアモが12発から14発になりま...
-[[スピットファイア]]
--反動を調整し、バレルの上昇を増加。
--ライトアモとマガジンを使用するようになりました。
-[[30-30]]リピーター
--デュアルシェルは、30-30リピーターにデフォルトで取り付け...
--スカルピアサーライフリングが利用可能。
-[[マスティフ]]
--距離に応じた弾丸の拡大を減少。
--連射速度を1.2から1.1に引き下げ。
--デュアルシェルを取り除きました。
-[[センチネル]]
--デッドアイズテンポは、センチネルにデフォルトとして取り...
-ホップアップ
--ダブルタップ
---EVA-8とG7スカウトにバースト射撃モードを追加。
--スカルピアサー
---ロングボウ、ウィングマン、30-30リピーターのヘッドショ...
--デッドアイズテンポとシャッターキャップを拾えるアイテム...
--ブーステッドローダーがレジェンダリーからスーパーレアに...
-バックパックゴールドパーク
--新パーク: 深い懐。
---インベントリで大きい医療物資をより多く所有できる。
バッテリーと医療キットを3個までインベントリで所持できるよ...
フェニックスキットを2個インベントリで所持できるようになり...
-ノックダウンシールドゴールドパーク
--新パーク: 守護天使(以前のバックパックパーク)。
--自己復活をゲームから削除。
-アークスター
--アーマーに対する接着時のダメージを40から10に削減。
--接着時のエイム速度低減を削除。起爆後も維持。
--起爆ダメージを70から75に引き上げ。
-起爆ホールド
--出現可能な場所に青いアタッチメントを追加。
--アイテムプールにレーザーサイトを追加。
--ゴールドマガジンの出撃率を低下。
**レジェンド [#ge517e0a]
-[[ヴァルキリー]]
--VTOLジェット
---起動時の加速が約8%減少。
---起動時の燃料消費量が33%増加。
---速度低下効果を受けると、空中でのブーストと平行移動に20...
---燃料メーターのUIに緑(>60%)と赤(<30%)の間に3番目の...
--ミサイルスワーム
---エイムとターン時の速度低下を削除。
---移動速度低下時間を2.5秒から2.0秒へ減少。
---爆発半径を175-> 125へ引き下げ。
--スカイハイダイブ
---高さを25%削減。
---起動時間を5.5秒から5.0秒へ短縮。高さの減少と合わせて、...
-[[ホライゾン]]
--ホライゾンのブラックホールが味方の攻撃やダメージを受け...
--ブラックホール: より確実に破壊できるようにニュートの当...
--ブラックホール: ニュートが爆発によって受けるダメージが5...
--ホライゾンのブラックホールが味方の攻撃やダメージを受け...
-[[ワットソン]]
--周辺セキュリティ配置システムの改善。
-[[ニューキャッスル]]
--傷兵警護:
---復活中の移動速度を25%上昇。
---復活中のターン速度低下を50%減少。
---白いノックダウンシールドの体力を150から200へ増加。
---青いノックダウンシールドの体力を250から300へ増加。
--モバイルプロテクター:
---体力を350から500へ増加
---最大移動速度を2倍。
--キャッスルウォール:
---電気バリア効果にターン速度低下を追加し、移動速度がより...
-[[マッドマギー]]
--ライオットドリル:
---発射体の速度が倍増。
--レッカーボール
---同量の磁石を落としながら、2倍遠くまで移動する。
---持続時間を5秒から10秒へ延長。
---磁石出現の遅延を0.4秒から0.8秒へ延長。
---レッカーボールは敵の設置可能オブジェクトにダメージを与...
---レッカーボールが敵の目をくらまさず、移動速度を低下させ...
-[[ランパート]]
--増幅バリケード配置において味方のコリジョンを無視するよ...
-[[コースティック]]
--ガスのダメージ上昇の問題を修正しました。味方から敵のガ...
-[[ミラージュ]]
--スカイダイビング中にミラージュのデコイをヴァルキリーが...
--ミラージュのデコイがシアのハートシーカーに探知されるよ...
--ミラージュのデコイがシアのショーケースでプレイヤーでは...
-[[レヴナント]]
--デストーテムは即座に設置される代わりに、発動時に設置プ...
**クラフトアップデート [#h3834f60]
-チーム共用ハーベスター:いずれかのプレイヤーが材料ハーベ...
-クラフトから粉砕弾を削除。
-基本クラフトからハンマーポイントを削除し、RE-45を武器ク...
-ヘビー、エネルギー、スナイパーのマガジン価格が25から35に...
-クラフトに材料25個でレーザーサイトを追加。
-ストックとバレルの価格を35から25に引き下げ。
-スカルピアサーライフリングのホップアップをクラフトに追加。
-ダブルタップトリガーのホップアップをクラフトに追加。
-キネティックフィーダーのホップアップをクラフトに追加。
-ショットガンボルトの価格を30から25に引き下げ。
-ACOG2~4倍スコープを35から30に引き下げ。
**マップ [#rd356452]
ハンテッドのパブリックマッチでローテーションに含まれるマ...
***全バトルロイヤルマップ [#o45ee277]
-レプリケーターとクラフト材料のバランスがマップ全体で再調...
-リングの調整:
--リング1のダメージを2から3HPに増加(リング2と同等)
--リング1の縮小前の時間を180秒から60秒に短縮。
--リング1の閉鎖時間:
---キングスキャニオン - 4:10 -> 4:32
---ワールズエッジ - 3:42 -> 4:32
---ストームポイント - 4:15 -> 4:35
---オリンパス - 4:10 -> 4:32
***ワールズエッジ [#vae6b4f8]
-中継地点で回復が頻繁に行われていた最終リングをいくつか削...
-フラグメントイーストのアイテムを低ティアから中ティアに変...
-ラバサイフォンの西の岩で場外を追加。
**快適性向上 [#aaa20bc6]
-ロード画面と開始フローに新たなモード名とマップ名のUI要素...
-「勝利」と「チャンピオン」のタグがスコアボードに追加され...
-「長押し」と競合する際に「タップ」操作のプロンプトを使用...
-HUD右上のクラフト材料が増加した際に装飾を追加。
-クラフトステーションのUIでクラフト可能になったアイテムに...
-TTS(テキスト読み上げ)のオンとオフを切り替えるアクセシ...
-ドロップシップから降下すると、プレイヤーが着地した注目地...
**不具合の修正 [#o264550b]
-腰撃ちレティクルのサイズがFoVに基づいて変更されるように...
-ライフラインの復活をキャンセルすると、ライフラインに復活...
-コースティックのガスバレルやオクタンのジャンプパッドに格...
-味方が購入を完了したり、購入メニューを閉じたりするたびに...
-クリプトのアルティメットがワットソンのパイロンを破壊する...
-クリプトが調査ビーコンを使用する際に、スーパーレジェンド...
-クラフト後にレプリケーターとブラックマーケットの間でしゃ...
-バッジ「フルキット」をアンロックできなかった問題を修正。
-レジェンドが地形をよじ登っている間、格闘やアビリティの使...
-C.A.R. SMGの弾薬タイプを変更できなかった問題を修正。
-ニューキャッスル - ジップラインに乗っている間に、ニュー...
-ニューキャッスル - モバイルプロテクターが消えた後に、モ...
-ニューキャッスル - 戦術シールドとドローンの間にプレイヤ...
-ニューキャッスル - モバイルプロテクターが消滅した後に、...
-レイス - フェーズ中にレイスがリングからダメージを受けて...
-マスティフと30-30リピーターで、リロードのアニメーション...
-クリプトの三人称視点での格闘アニメーションでスーパーレジ...
-ビッグ・モードの自動販売機に購入者の保護が導入されました。
-特にPlayStation®5やXbox Series X/Sなど、家庭用ゲーム機で...
-ドロップシップが船外からプレイヤーを出撃させることがある...
-リスポーンビーコンやモバイルリスポーンビーコンの下に設置...
-リスポーンビーコンの上に設置した後にビーコンを使用すると...
-リスポーンビーコンの下にヒートシールドを設置した際にヒー...
-ミラージュのデコイが一部のレジェンドのスキャンに表示され...
*2022/06/22「覚醒」コレクションイベント[#patch20220622]
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/aw...
**OLYMPUS [#n332cef5]
ウェルカムセンター → ライフラインのクリニック
**コントロール [#ibcfecbc]
-マッチ時間制限を元に戻し、マッチが終了するタイミングを決...
-死亡時にULTを持っていた場合、リスポーン時にフルULTが与え...
-ホームベースでのスポーン時のレーティングを、次のティアま...
-マッチ終了時に表彰台のプレイヤーがチームでグループ化され...
-スポーンウェーブの時間を短縮...
--デススクリーンの最大時間: 20秒 → 15秒
--スポーンウェーブの最大時間: 12秒 → 10秒
--最初のウェーブスポーンの最大時間] 12秒 → 15秒
-敵のハイライトと敵ビークルのハイライトをオフにしました。
-敵チームが中立地点で制圧をした場合、自チームの占領を開始...
-目標の占領人数に応じて、目標の占領率を上げる
#region(占領率)
1 = x1
2 = x1.5
3 = x2
4 = x2.25
5 = x2.5
6 = x2.75
7 = x3
8 = x3
9 = x3
#endregion()
-ハボックのターボチャージャーを紫ティアに戻しました。
-装備選択メニューから、LMGとアサルトウェポンのスコープ3倍...
-装備選択メニューから、スナイパーに4~8倍のスコープを装備...
-マークスマンとスナイパーのロードアウトをひとつの長距離ロ...
-プレイヤーが敵の近くから出撃することを防ぐために、スポー...
-プレイヤーがゾーン無力化やキャプチャーなどのチームアクシ...
-ロックアウトを解除したり、ボーナスキャプチャーのタイムイ...
-敵を倒した際の部隊壊滅レーティングボーナスを削除。
-マッチでロックアウトが利用できなくなった場合にHUDメッセ...
-コントロール: 最初のタブとしてスコアボードをインベントリ...
-アリーナ: スコアボードをインベントリ内の2番目のタブに移...
-アリーナ観戦中のスコアボードをタブに追加しました
-アリーナとコントロールで、終了時のタブとしてスコアボード...
-HUD上のシールド再生アートと位置を、プレイヤーのユニット...
**IMC武器庫 [#f828ad7c]
-グレネードを投げたり、アッシュ灰のULTを使えば、武器庫の...
-武器庫の下でテレポーターを使用すると、マントルができなく...
-トライデントが武器庫の上に降りるのを防ぐ。
-ウェーブ8のゴールド戦利品ローラー報酬を削除。
-スマートアイテムシステムにより、ホップアップがスポーンす...
-スマートアイテムが武器庫外のチームメイトに対して生成され...
**バランス調整 [#u959f4b4]
-[[クラフト]]
--[[R-301]]と[[ランページ]]がクラフトから削除され、フロア...
--[[ウィングマン]]と[[CAR]]がクラフトに追加され、フロアの...
-場外
--プレイヤーが地上にいる時にのみ、武器とアビリティがOOBト...
-[[ボセック]]ボウ
--ゴールドバージョンのオプティクスはデフォルトで3倍レンジ...
-[[ミラージュ]]
--ヴァルキリーのスカイダイブ再出撃のデコイを使用できるよ...
-[[ライフライン]]
--戦闘復活
---ライフラインからの蘇生キャンセルオプションを、蘇生され...
--D.O.C.ヒールドローン
---回復量を150から無限に増加(持続時間は20秒のまま)。
---回復範囲を倍増。
--ケアパッケージ
---クールダウンを5分から3.5分に短縮。
---武器アタッチメントパネルに、シールドセル2個ではなくシ...
---最初のドロップには青いビームがありません(ケアパッケー...
-[[WORLD'S EDGE]]
--ヒールオフで終わる一部のファイナルリングを修正しました。
-[[STORM POINT]]
--ヒールオフで終わる一部のファイナルリングを修正しました。
-[[OLYMPUS]]
--ヒールオフで終わる一部のファイナルリングを修正しました。
--マップ上のリングの分散バランスを調整しました。
*ランクリーグ [#d26732eb]
-スプリットのリセット
--13.1 スプリットリセット: 6→ 4ディビジョン
-エントリーコスト
--すべてのディビジョンとティアで-10RP
-キル値の減少
--最初の3回の撃破に対しては、価値を100%に設定しています。...
-ティアが異なる際のキルRP仕様
--ランクの高いプレイヤーをキルした場合のRPを増加
*バグ修正 [#u35ea008]
-オリンポスのドロップシップの進路で、ほとんどのゲームがド...
-クリプトがトライデントに乗っている間、ドローンで調査ビー...
-アッシュの戦術に巻き込まれた状態でアルティメットを使用す...
-ノックダウンシールドを投げて蘇生シールドを拾うと、即座に...
-画面上に「壁を破壊」のプロンプトが表示されている間にリロ...
-ニューキャッスルでアルティメットの使用が想定よりも長く展...
-レジェンド[ニューカッスル/シーア]がモバイルシールドにト...
-レイスがレヴァナント・アルティメット中にポータルを作成し...
-ニューカッスルがトライデントに入った際の効果音を追加しま...
-射撃訓練場でレジェンド情報が表示されない不具合を修正しま...
-IMC武器庫で、レイスポータルやトライデントで想定されてい...
-PS5コンソールをスリープモードにした後、フレンドリストが...
-一部の大型レジェンドが、ストームポイントのコンテナに斜め...
-ランページ/センチネルにおいて、チャージ中のアニメーショ...
-ユーザーがゲームを終了した後もブラッドハウンドとシーアの...
-[[コースティック]] - 作動したガスの中または後ろにいると...
-アッシュが撃たれた際にブラッドスプラッターのVFXが表示さ...
-シアがハートシーカーをパッシブに使用した後も「増幅中」の...
-[コントロールモード] - 敵チームの制圧地点の進行を、フリ...
-[コントロールモード] - 戦闘放棄ペナルティの表示が警告よ...
-[コントロールモード] - コントロールで武器を手に入れた場...
-起爆ホールドで使用する際に、テルミットグレネードを装備し...
-[PS4 Pro/ Xbox One X] - オリンポスの一部エリアでプレイ中...
-[PS4] - オリンポスの芝地でのパフォーマンスの問題を修正し...
#br
*2022年5月11日シーズン13「救世主」パッチノート[#patch2022...
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/sa...
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=rVVvu-SsV3I)
#br
#br
|>|CENTER:200|c
|[[&ref(ニューキャッスル/ニューキャッスル.jpg,nolink,200x...
#br
**パッチノート無記載の変更内容 [#oca9276b]
-[[ブラッドハウンド]]のレジェンド選択時のモーションが変更
-[[マスティフ]]
--ADS時の集弾率が増加(0.55→0.50)
--[[ホップアップ>アタッチメント#hopup]]:デュアルシェルが...
-[[ディヴォーション]]
--フルリロード時間が3.63から4.1に増加
-[[スピットファイア]]
--コッキングアニメーションが少し変更
--フルリロード時間が3.8から4.2に増加
--静止中のヒップファイア(腰だめ)の広がりが2.5から4.5に増加
--移動時のヒップファイアの広がりが3から6.5に増加
--射撃中のヒップファイアの広がりが3.5から7.5に増加
--空中でのヒップファイアの広がりが5から7.5に増加
--ADS時ピッチドリフトを0.4から0.5に増加
--ADS時ヨードリフトを0.3から0.4に増加
-[[ランページ]]
--フルリロード時間が3.33から4に増加
-ホップアップ:キネティックフィーダーのボイスラインが追加
-「BR」 統計トラッカーが「Apex」に変更
-シーズントラッカーがシーズンのロゴから「S」に変更(例:Ap...
-射撃訓練場の弾薬グループ(列の並び)が次のように変更
--前:(左) ショットガン / アロー / ケアパッケージ → エネ...
--後:(左) エネルギー / アロー / ケアパッケージ → ヘビー ...
//-PS5のデュアルセンスコントローラ用のサウンド・ハプティ...
//シーズン13AWAKENINGアップデートで削除。誤入力?
**レジェンドのバランス調整 [#s13ddf27]
-鉄壁
--鉄壁がヘッドショットダメージを軽減しないように変更
-[[ランパート]]
--モバイルミニガン:シーラのスピンアップ時間が1.75秒から1....
--増幅バリケードの設置中の耐久値が45から120に上昇
--増幅バリケードの設置時間を4.25から3.6に短縮
-[[ヴァルキリー]]
--スカイハイダイブ上昇中に回転できないように変更
**武器・装備品等のバランス調整 [#ddacb5a1]
-[[フルキット武器>武器#gold]]
--[[フラットライン]]、[[スピットファイア]]、[[ロングボウ]...
-[[ハボック]]
--パターン開始時の反動を改善
-[[ディヴォーション]]
--ダメージを16から15に減少
--ヘッドショット倍率を1.75から1.5に減少
--ヘッドショット距離を64mから57mに減少
--リロード時間を2.8から3.2に増加
--武器を出す時間を0.7から0.8に増加
--武器をしまう時間を0.65から0.75に増加
--武器を構える時間を0.55から0.65に増加
--武器を下げる時間を0.5から0.6に増加
-[[L-スター]]
--ヘッドショット倍率を1.75から1.5に減少
--ヘッドショット距離を64mから57mに減少
--オーバーヒート時のクールダウン時間を2.5から3.6に増加(実...
--扱い時間をやや増加(スピットファイア・ディヴォーションと...
-[[スピットファイア]]
--通常武器に変更
--ダメージを19から18に減少
--Lv3とLv4の拡張マガジン装着時の装弾数を55から50に減少
--しゃがみ時の腰だめ発射の拡散率を増加
--バレルアタッチメントスロットを削除
--ヘッドショット倍率を1.75から1.5に減少
--ヘッドショット距離を64mから57mに減少
--リロード時間を3.2秒から3.4秒に増加
--武器を出す時間を0.7から0.8に増加
--武器をしまう時間を0.65から0.75に増加
--武器を構える時間を0.55から0.65に増加
--武器を下げる時間を0.5から0.6に増加
-[[ランページ]]
--リロード時間を 2.6から3.1に増加
--扱い時間をやや増加
-[[クレーバー]]
--ヘッドショット倍率を3.0から2.0に減少
--ダメージを145から140に減少
-[[マスティフ]]
--ケアパッケージ(物資投下)武器に変更
--拡散の幅が狭くなるように変更
--装弾数を6から4に減少
--弾薬数:28
--1ペレットあたりのダメージを11から14に増加
--ペレットのサイズを拡大
--連射速度を1.1から1.2に増加
-[[モザンビーク]]・[[ピースキーパー]]
--足へのダメージを0.8から1.0に増加
-[[ホップアップ>アタッチメント#hopup]]:デュアルシェル
--フィールド及びクラフトから削除
-[[装備品]]
--Lv2ヘルメットのヘッドショットダメージ軽減率を40%から50%...
--Lv3ヘルメットのヘッドショットダメージ軽減率を50%から65%...
-[[回復]]
--シールドセルと注射器の出現率を約18%減少
**マップ関連調整 [#l914ff13]
-[[クラフト]]
--[[フラットライン]]と[[ロングボウ]]がフィールドに出現す...
--[[R-301]]と[[ランページ]]がクラフト専用武器に変更
-場外
--場外に出ると、アビリティ(発動中はキャンセル)、武器、...
-[[ワールズエッジ>WORLD'S EDGE]]
--ラバサイフォンのコントロールタワーの窓のデザインを変更
--ラバサイフォンのラバピットの周囲に遮蔽物を追加
--ゴンドラ内に高レベルのボディーシールドが出現する確率を...
**アリーナの価格調整 [#g7e6c16d]
-[[ハボック]]
--基本: 350 → 400
-[[ヘムロック]]
--レベル2: 250 -> 200、レベル3: 350 -> 300
-[[プラウラー]]
--レベル2: 300 -> 250、レベル3: 350 -> 300
-[[ディヴォーション]]
--レベル1: 150 -> 200、レベル2: 250 -> 350
-[[L-スター]]
--レベル1: 200 -> 150
-[[トリプルテイク]]
--基本: 600 → 500、レベル1: 250 -> 200、レベル2: 300 -> 2...
-[[ボセック]]
--レベル2: 250 -> 200、レベル3: 300 -> 250
-[[チャージライフル]]
--レベル1: 200 -> 150、レベル2: 200 -> 150、レベル3: 450 ...
-[[ロングボウ]]
--基本: 400 → 300、レベル1: 250 -> 200、レベル2: 300 -> 2...
-[[センチネル]]
--レベル3: 400 -> 350
-[[テルミットグレネード>軍需品#thermite]]
--100 -> 75
**不具合の修正 [#a2cf2063]
-[[パスファインダー]]
--地上にあるアイテムローラーをグラップルすると高速で投げ...
-[[ミラージュ]]
--ワットソンのアルティメットでシールドを回復すると、復活...
--プレイヤーがアイテムを装備した際に、ミラージュのデコイ...
-[[クリプト]]
--ドローン展開中に、クリプトのスーパーレジェンド(剣)が...
--スキン「デッドリーバイト」を装備してスーパーレジェンド...
--アルティメット発動後、ただちにドローンを呼び戻すことが...
--クリプトがレジェンダリ―スキンを使用しているとき、ミラー...
-[[ホライゾン]]
--横にドアを開けるとホライゾンのアルティメットが消える不...
-[[ヒューズ]]
--水の中でヒューズの戦術アビリティを使うと、音声が大きく...
--フライヤー、クリプトのドローン、アイテムドローン、ロー...
-バンガロールのスモークの中にいるプレイヤーが、スモークの...
-アルティメット中に撃墜された場合、ヴァルキリ―がジャンプ...
-プレイヤーがしゃがんでいるときに武器とレティクルがカクカ...
-チャージタワーと接している間に武器やアタッチメントを落と...
-チャージライフルのレジェンダリースキン「アマゾンの呪い」...
-レプリケーターにアクセスし、レプリケーターのUIが表示され...
-キャニオンランズ:ヴァルキリ―のアルティメットを発動しよう...
-シーズントラッカーが、どのシーズンのデータをトラッキング...
-センチネルが飛び越えている際にに即座にチャージしてしまう...
-Xbox One:レジェンド選択中に「プレイヤーを待っています」...
-敵チームのプレイヤーをノックアウトした後、キルする前に死...
-アリーナ:ウィングマンからブーステッドローダーが無かった...
-フィニッシャーがチャレンジのダメージとしてカウントされな...
-閉じたケアパッケージ、アイテムピン、ライフラインケアパッ...
-飛行船でデスボックスに接触すると死亡する場合がある不具合...
-開くドアにコースティックのバレルを投げつけると、プレイヤ...
**新カスタムマッチシステム [#g4013932]
以前のプライベートマッチシステムがカスタムマッチによって...
-カスタムマッチの快適性向上
--UIとデザインの改善。
--カスタムマッチからロビーに戻る際、チーム名とマッチの設...
--マッチの流れの改善。
--オブザーバーの視聴ターゲットを事前に選択するための新し...
-オブザーバーがチームを視聴した際に使用するカラーパレット...
-また、以前マップの概要で見られた色の重複の問題を修正しま...
-カスタムマッチの匿名モードで、チーム撃破の文字を独自の色...
*2022年3月29日ウォリアーズコレクションイベント [#patch202...
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/wa...
-新アリーナマップ:[[ドロップオフ]]
-次世代機アップデート
後方互換性版と比較した改善点
-4K出力
--PlayStation®5/XboxSeriesX
-60hzゲームプレイ
--PlayStation®5/XboxSeriesX|S
-HDR
--PlayStation®5/XboxSeriesX|S
-高解像度シャドウマップ
--PlayStation®5/XboxSeriesX
-LOD距離の拡大
--PlayStation®5/XboxSeriesX
今後のアップデートで対応予定
-120hzゲームプレイ
--PlayStation®5/XboxSeriesX|S
-アダプティブトリガー
--PlayStation®5
-ハプティクス
--PlayStation®5
-ビジュアルの改善
--PlayStation®5/XboxSeriesX|S
-サウンドの改善
--PlayStation®5/XboxSeriesX|S
-コントロールモードのアップデート
--興奮剤を使用したオクタンがキルされた後、スポーンメニュ...
--紫ティアの武器からターボチャージャーを削除しました。今...
--クラッシュの不具合を修正し、ゲームモードの安定性を高め...
--自動リロードが有効なときに、ミシックアモのアイコンが非...
--ランパートのモバイル型シーラで射撃中にアモが消えてしま...
-G7スカウト
--ダブルタップバースト射撃の遅延が、0.475から0.375に低下...
--ダブルタップの反動を改善しました。
--アモの携行数が120から140に上昇しました。
-ホップアップスポーンレートの調整
--ハンマーポイント弾とキネティックフィーダーのスポーンレ...
--デッドアイズテンポ、シャッターキャップ、ブーステッドロ...
-不具合の修正:
--マッチ観戦中にフレーム表示が乱れる不具合を修正しました。
--ゴールドのトリプルテイクでプレシジョンチョークがデフォ...
--マッチ開始時にペナルティなしで抜けられる不具合を修正し...
--武器を不正に2つ装備できる不具合を修正しました。
--ジブラルタルのアームシールドにダメージを与えてもアシス...
--デスプロテクションの効果中にフィニッシャーを使った後、...
--アッシュのスカイダイブエモートが作動しない不具合を修正...
--回線切れの回数に関わらず、離脱ペナルティの警告表示が常...
--MRVNにダメージを与えると進化式ボディーシールドの進化が...
--クリプトが複数のドローンを展開できる不具合を修正しまし...
--パスファインダーが無制限に敵をグラップルできる不具合を...
--レイスのタクティカルについて、アッシュのポータルを利用...
--ブラッドハウンドのスキン「サイバーハント」のビジュアル...
--アリーナ:生息地4においてマッチ開始時にBGMが中断する不具...
--アリーナ:マッチ中にレジェンドのアビリティが継続して表示...
--本来の仕様通りにより一貫して機能するように、武器のチャ...
--ジップライン使用時に弾の拡散が削除される不具合を修正し...
--進化式の武器を有効にした場合、ビジュアルが統一されない...
--ワットソンのアルティメットについて、コマンドセンター内...
--トロピカルマップ:グラビティキャノンの下にいる場合でも、...
--バトルロイヤル勝利トラッカーを追加しました。
*2022年2月23日シーズン12ホットフィックス [#patch20220223]
[公式]https://twitter.com/Respawn/status/1496278971360628...
-アリーナ価格の変更
--ハンマーポイント弾武器の更新
---モザンビーク 白(50-> 100)、青(150-> 200)、紫(300-...
---P2020 白(25-> 50)、青(50-> 150)、紫(250-> 500)
---RE-45 紫(350-> 400)
--他の武器の更新
---EVA-8 ベース(350-> 150)
---プラウラー 白(200-> 150)、青(350-> 300)
---R99 紫(350-> 300)
---ディヴォーション 紫(400-> 500)
---Lスター 青(250-> 200)、紫(350-> 300)
*2022年2月9日シーズン12「デファイアンス」パッチノート [#p...
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/de...
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=dIIbltnAcHs)
#br
#br
|>|CENTER:200|c
|[[&ref(マッドマギー/マッドマギー.jpg,nolink,200x120);>マ...
#br
**レジェンドのバランス調整 [#sc5c5f15]
-[[クリプト]]
--ドローン視点のHUDやその他の快適性向上アップデート:
ドローンのHUDにゲーム状況(リング情報、ラウンドタイマーな...
ドローンのHUDがこれまで表示していたクリプトの体力とシール...
ドローン操縦時にワールド内で調査ビーコンのマーカーが表示...
--ニューロリンクの変更:
ニューロリンクの検出視野範囲を160度から240度に増やしまし...
ドローンが呼び戻されている間、ニューロリンクによる検出が...
--スパイドローンの変更:
ドローンの展開を再調整しました。
戦術ボタンを押すと、クリプトの視界の方向にドローンを数秒...
壁(または他の物体)に向けて投げると、ドローンは壁にぶつ...
この方法でドローンを展開した場合、クリプトは直後にドロー...
戦術ボタンを長押しすると、同じようにドローンを前方に展開...
ドローンの体力を60から50へ引き下げました。
視認性を向上させるため、ドローンのHUDマーカーを調整しまし...
ドローンのHUDマーカーはドローンが展開されている間、常に画...
--開発者ノート
クリプトはこれまで選択率が低いレジェンドでした。これらの...
#br
-[[コースティック]]
Noxガストラップは発動後に破壊できるようになりました。
トラップのHPを150に設定
発動したトラップは11秒後に効果が切れます(以前は12.5秒)
ガスの効果はバレル破壊またはトラップ効果が切れてから2秒間...
#br
**武器・装備品等のバランス調整 [#tcd97559]
#br
''サプライドロップのローテーション''
今シーズンはオルタネーターSMGは地上アイテムに戻り、代わり...
#br
#br
-[[オルタネーター]]
ディスラプター弾のホップアップを削除
#br
-[[ボルト]]
ダメージを15から17に引き上げました。
マガジンの最大サイズを26から28に引き上げました。
#br
-ホップアップ([[アタッチメント]])
--''キネティックフィーダー'' &color(Red){新ホップアップ};
[[トリプルテイク]]や[[ピースキーパー]]
スライドするとチョークの時間が大幅に短縮され、自動的にリ...
--''ハンマーポイント弾''
[[P2020]]
非シールド時のダメージ+50%。
[[モザンビーク]]
非シールド時のダメージ+35%。
[[RE-45]]
非シールド時のダメージ+35%。
--''シャッターキャップ''
[[30-30]]、[[ボセック]]
両武器の腰だめ発射を影響
エイム時での正確な射撃は維持
オン・オフの切り替えができないようになりました。
30-30ののペレットによるダメージを8から7に引き下げました。
ボウのペレットによるダメージを12から11に引き下げました。
#br
-[[トリプルテイク]]
弾丸の伸びを削除。
弾丸1発あたりのダメージを23から21に引き下げました。
--開発者ノート
トリプルテイクが回収アイテムとして戻ってきたことは良いこ...
#br
-[[フラットライン]]
弾丸1発あたりのダメージを19から18に引き下げました。
#br
-[[ランページ]](ホットフィックス)
ランページのダメージを28から26に引き下げました。
チャージ状態での射撃回数を約40から約34に引き下げました。
--開発者ノート
2022年1月13日、ランページとセンチネルの無限チャージのバグ...
#br
-フルキットのローテーション
追加:RE-45、トリプルテイク、ピースキーパー、プラウラー、...
削除:マスティフ、30-30リピーター、R-301、CAR、ロングボウ
#br
-武器製作
VK-47フラットラインとロングボウDMRを材料30個でクラフトで...
クラフトできる武器は拾うことはできません。
クラフトした武器にはアタッチメントがついていなく、二箱の...
--開発者ノート
新しい武器やアイテムをゲームに導入する際には、アイテムの...
#br
-クラフト
医療キットの価格を20から15に引き下げました。
キネティックフィーダーをクラフトローテーションに追加しま...
終了行:
#contents
*2022/11/02 シーズン15「エクリプス」 [#patch20221102]
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/ec...
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=spInke3sN6o)
#br
#br
|>|CENTER:200|c
|[[&ref(カタリスト/カタリスト.jpg,nolink,200x120);>カタリ...
**ギフト機能 [#s0216fe2]
「エーペックスレジェンズ」に新しいフレンドを呼び込んだり...
**新装飾アイテム:ステッカー [#u4c13c0d]
ステッカーは今シーズン実装された新要素で、回復アイテムに...
**射撃訓練場のアップデート [#g418b42d]
射撃訓練場でのみ、未解放のレジェンドを含む全レジェンドが...
**ランクマッチの参加条件 [#v8bfc774]
ランクマッチへの参加条件レベルの最低値がレベル10→レベル20...
**バランスアップデート [#x3ccdae6]
-武器関連
--フルキット武器
---R-301、ディヴォーション、30-30、EVA-8、プラウラーに変...
--ランページ
---ケアパッケージからテルミットグレネードがチャージされた...
---時間経過によってチャージ状態が終了しないように変更。
--ランページ、センチネル
---チャージ状態が終了する前に再度チャージできるように変更。
--マスティフ
---通常武器に変更。
---装弾数が4→5に増加。
---拡散パターンが拡大。
---ペレット1発あたりのダメージが14→11に減少。
---ペレットの拡大値が減少。
---リロード中にADSする事でリロードをキャンセルできるよう...
--RE-45
---ケアパッケージ武器に変更。
---ダメージが12→14に増加。
---ホップアップ:ディスラプター弾を内蔵。
--L-スター
---パターン開始時の反動が減少。
---アニメーションを調整。
--ボルト
---発射速度が減少。
---弾道落下が増加。
--トリプルテイク
---連射速度を1.2→1.35に増加。
---チョークのチャージ時間を1.1→0.75に短縮。
--R-99
---拡張ライトマガジンLv2装着時の装弾数が24→25に増加。
---拡張ライトマガジンLv3装着時の装弾数が27→28に増加。
--ピースキーパー
---ペレットの拡大値が減少。
-ホップアップ関連
--アンビルレシーバー
---ゲーム内に復活し、R-301とフラットラインに装着可能。
--ダブルタップトリガー
---レアリティをレジェンダリーに引き上げ。
---G7スカウトに装着時のバースト射撃の反動を改善。
--ターボチャージャー
---装着時のダメージが1減少。
--ハンマーポイント弾、ブーステッドローダー、キネティック...
---ゲーム内から削除。
-クラフト関連
--スピットファイア、ピースキーパーがクラフト専用武器に変...
--ハボック、P2020が通常武器に変更。
--アンビルレシーバーがクラフトアイテムに追加。
-マップ関連
--ラウンド1のリングの収縮開始までの時間が60秒→90秒に増加。
**その他のアップデート [#y79e70d0]
-タブナビゲーションシステムと表示に関連するUIをアップデー...
-アップデート後のタブナビゲーションシステムの使用に関わる...
-従来より離れた距離からジップラインのシグナルを出せるよう...
-味方2人がリスポーン待機状態の際、2人目のバナー回収時のア...
**不具合の修正 [#i02bb410]
-KINGS CANYON
--シン博士の研究所内のポータルのシグナルを送信できない不...
-STORM POINT
--ノースパッドの建物にジップラインが存在しない不具合を修...
-クリプト
--調査ビーコン使用時、スーパーレジェンド「ビウォンブレー...
-レヴナント
--リベレーションスキン装着時、デストーテムの効果終了後に...
-ヴァルキリー
--レプリケーター使用後にヴァルキリーのスカイダイブのアニ...
-ヴァンテージ
--プレイヤーがダウンした後もスナイパーマークのダメージ倍...
--部隊内の生存数が3人未満のときに、スポッターレンズで「3...
-30-30、マスティフ
--特定のタイミングでリロードを行うと、リロードが完了する...
-その他
--ステータス画面に本来不要な数字が表示される不具合を修正。
--チュートリアル中に、プレイヤーがサプライボックスとブラ...
--カスタム操作を使用する一部のプレイヤーがジャンプできな...
--次のランクシーズン開始を知らせるタイマーが正確な時間を...
--サプライボックスの蓋と壁の間に挟まると、サプライボック...
--レプリケーターの使用中にノックダウンされると、レプリケ...
--ミニマップ上でプレイヤーの位置が適切に更新されず、スカ...
--マッチ開始前にレジェンド選択画面を表示すると、レジェン...
--射撃訓練場のダミーに、命中位置に応じて適切なダメージを...
**パッチノート未記載の内容 [#tace5c9c]
//サイレント修正などがあればこちらに
-ディヴォーションのアニメーションが更新。
-CARにバンガロール専用の拾得アニメーションが追加。
-マスティフの弾速が12000→16000、ADS時の拡散が50%→55%に...
-射撃場のダミーがヘルメットLv1を装備するようになり、出現...
-レジェンドトークンが十分にあり、アンロック可能なレジェン...
//-「ここでアビリティを使う」「敵の音がする」シグナルを追...
//-拡張サプライボックスの追加コンパートメントをサポートタ...
//未適用、今後パッチで更新の可能性有り
-[[DirectX12にベータ対応。>https://www.reddit.com/r/apexl...
--起動オプションに「-eac_launcher_settings SettingsDX12.j...
--DirectX機能レベルが12_0以上のグラフィックスカードが必要...
*2022/09/21「ビースト・オブ・プレイ」コレクションイベント...
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/be...
//日本語版原文ママ
**バランスアップデート [#gfbe1b50]
-クラフトローテーション * RE-45とディヴォーションが再び拾...
-P2020とハボックがクラフト対象に
-出現率 * レーザーとバレルの出現率が減少
-スコープサイトの出現率が増加
-低ティアのライト武器の出現率が減少
-ヘビー武器の出現率が増加
-起爆ホールド * ショットガンボルトの出現率が減少
--スコープの出現率が増加
--ボセックボウ * 弾薬数を80から60に減少
-アリーナ
--モザンビークのハンマーポイント弾のコストが増加
---白: 100 -> 150
---青: 200 -> 250
---紫: 500 -> 700
-ランパート
--シーラの感度設定が最も似たスコープ感度レベルと同じにな...
---2倍 - 移動型シーラのズーム
---3倍 - 設置型シーラのズーム
**その他のアップデート [#j06dbee9]
-エリア外にプレイヤーが着地した場合、地面に着地してからタ...
-メニュー画面のスクロール速度が増加しました。
-[ストームポイントマップ] - グラビティキャノンでタップス...
**不具合の修正 [#f6e4dc42]
-戦術アビリティのクールダウンがときどき発生しない不具合を...
-プレイヤーがレプリケーターからしゃがんだ状態で出てくる不...
-[ヴァンテージ] - ヴァンテージのエモート「ホイットルブレ...
-ボセックコンパウンドボウのアローアモの表示が一致しない不...
-[ヴァンテージ] - レイスのポータル内でヴァンテージの戦術...
-シールドセルがダメージを受けている間に、間違った回復量が...
-[ニューキャッスル] - ニューキャッスルがダウンした後もア...
-[コントロールモード] - マップのロード中にプレイヤーがゲ...
*2022/08/10 シーズン14「ハンテッド」 [#patch20220810]
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/hu...
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=DsmEczpCnZE)
#br
#br
|>|CENTER:200|c
|[[&ref(ヴァンテージ/ヴァンテージ.jpg,nolink,200x120);>ヴ...
**KINGS CANYONマップアップデート [#k034f02a]
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/re...
-新ポイント:レリック
-変更されたポイント:ケージ、山腹、リレー
-アイテムの格差
主要なポイントとの間の大きなアイテムの格差に対処するため...
クラッシュサイトとスポテッドレイクは格下げされ、ランオフ...
-アイテムのクオリティ
キングスキャニオン全体でアイテムのレアリティゾーンに大幅...
このバージョンのキングスキャニオンでは、アイテムのクオリ...
-アイテムの量
キングスキャニオンの総アイテム数は他のマップと比べるとか...
その対策を施した結果、スポーンするアイテムの総量は、ほぼ...
-スカイボックス変更
-デストロイドブリッジとリバーセンター間のローテーションに...
-レジェンドがリパルサーの壁にアクセスできるように、2つの...
-移動不能なレジェンドが砲台の壁にアクセスできるように、縦...
-プレイヤーが沼沢の通路にアクセスできるように、2つの垂直...
-沼沢に新たな起爆ホールドを追加。
-表示を改善するために、フォレストの木を多数削除。
-キャパシターの3つのチャージタワーのうち2つを削除。
-ローテーションが遅くなることで効果期待できるエリアのジャ...
-多くのバグと悪いエンドサークルを修正。
**レベル上限の引き上げ [#f3137238]
アカウントレベル500を超えてレベルアップすることができるよ...
このレベル上限引き上げにより、アカウントのレベルアップで...
アカウントのレベルアップを通して獲得できるApexパックの合...
**バトルパス [#u256b92b]
バトルパスの一部のチャレンジをバトルロイヤルまたはバトル...
**ランクリーグ [#h539be0e]
-参加費用: 全て+5。
-キルによるRP: 排除による獲得低下を削除。
-ランクリセット: 6ディビジョンのランクリセットを再開。
**バランスアップデート [#z0f4df24]
-レーザーサイト
--SMGとピストルのバレルを置き換える新アタッチメント。
--腰撃ち時の拡散が減少。
-ケアパッケージローテーション
--[[G7スカウト]]が再び回収アイテムへ。
--[[ボルト]]SMGが再び回収アイテムへ。
--[[ボセック]]コンパウンドボウがクレートへ。
--[[ランページ]]LMGがクレートへ。
-クラフトローテーション
--[[ウィングマン]]が回収アイテムへ。
--[[CAR]] SMGが回収アイテムへ。
--[[ディヴォーション]]LMGがクラフターへ。
--[[RE-45]] + ハンマーポイントのコンボがクラフターへ。
-フルキット武器ローテーション
[[ロングボウ]]DMR、[[G7スカウト]]、[[モザンビーク]]、[[R-...
-SMG
--腰撃ち拡散率を増加。
-アサルトライフル
--腰撃ち拡散率を増加。
-[[EVA-8]]
--反動の改善。
--ストックを装着できるようになりました。
--発射パターンからペレットを1弾削除。
--連射速度を2.0から2.3に増加。
--1発あたりのダメージを6から7に引き上げ。
--ボルトの連射速度ボーナスを増加。
---青: 1.15から1.2。
---紫: 1.2から1.3。
-[[ボセック]]コンパウンドボウ
--最大まで引いた際のダメージを60から70に引き上げ。
--テンポを引く速度が0.32から0.38に増加。
--破壊シャッターキャップのペレットのダメージを11から12に...
--発射したアローは回収できなくなりました。
--アローが拾えるアイテムから削除されました。
-[[ランページ]]LMG
--ダメージを26から28に引き上げ。
--ランページにテルミットグレネードが付属されるようになり...
-[[ボルト]]SMG
--ダメージを17から15に減少。
-[[CAR]] SMG
--バレルアタッチメントを装着できなくなりました。
-[[G7スカウト]]
--ダメージを36から34に減少。
--ヘッドショット倍率を2.0から1.75に減少。
--ダブルタップホップアップのバースト射撃の遅延を0.375から...
-[[L-スター]]
--発射体のスピードが上昇。
--基本状態でのオーバーヒートするまでの射撃数を20から24に...
--アーマーがない標的に命中した際の明るい赤いフラッシュを...
-[[RE-45]]
--他のピストルと一致するように、アイアンサイトのFOVを70に...
--他のピストルと一致するように、平行移動速度を5%向上。
[[ウィングマン]]
--ウィングマンがスナイパーアモとマガジンを使用するように...
-スナイパーアモ
--マガジンの装弾数が24から28に増加。
--弾薬箱から得られるスナイパーアモが12発から14発になりま...
-[[スピットファイア]]
--反動を調整し、バレルの上昇を増加。
--ライトアモとマガジンを使用するようになりました。
-[[30-30]]リピーター
--デュアルシェルは、30-30リピーターにデフォルトで取り付け...
--スカルピアサーライフリングが利用可能。
-[[マスティフ]]
--距離に応じた弾丸の拡大を減少。
--連射速度を1.2から1.1に引き下げ。
--デュアルシェルを取り除きました。
-[[センチネル]]
--デッドアイズテンポは、センチネルにデフォルトとして取り...
-ホップアップ
--ダブルタップ
---EVA-8とG7スカウトにバースト射撃モードを追加。
--スカルピアサー
---ロングボウ、ウィングマン、30-30リピーターのヘッドショ...
--デッドアイズテンポとシャッターキャップを拾えるアイテム...
--ブーステッドローダーがレジェンダリーからスーパーレアに...
-バックパックゴールドパーク
--新パーク: 深い懐。
---インベントリで大きい医療物資をより多く所有できる。
バッテリーと医療キットを3個までインベントリで所持できるよ...
フェニックスキットを2個インベントリで所持できるようになり...
-ノックダウンシールドゴールドパーク
--新パーク: 守護天使(以前のバックパックパーク)。
--自己復活をゲームから削除。
-アークスター
--アーマーに対する接着時のダメージを40から10に削減。
--接着時のエイム速度低減を削除。起爆後も維持。
--起爆ダメージを70から75に引き上げ。
-起爆ホールド
--出現可能な場所に青いアタッチメントを追加。
--アイテムプールにレーザーサイトを追加。
--ゴールドマガジンの出撃率を低下。
**レジェンド [#ge517e0a]
-[[ヴァルキリー]]
--VTOLジェット
---起動時の加速が約8%減少。
---起動時の燃料消費量が33%増加。
---速度低下効果を受けると、空中でのブーストと平行移動に20...
---燃料メーターのUIに緑(>60%)と赤(<30%)の間に3番目の...
--ミサイルスワーム
---エイムとターン時の速度低下を削除。
---移動速度低下時間を2.5秒から2.0秒へ減少。
---爆発半径を175-> 125へ引き下げ。
--スカイハイダイブ
---高さを25%削減。
---起動時間を5.5秒から5.0秒へ短縮。高さの減少と合わせて、...
-[[ホライゾン]]
--ホライゾンのブラックホールが味方の攻撃やダメージを受け...
--ブラックホール: より確実に破壊できるようにニュートの当...
--ブラックホール: ニュートが爆発によって受けるダメージが5...
--ホライゾンのブラックホールが味方の攻撃やダメージを受け...
-[[ワットソン]]
--周辺セキュリティ配置システムの改善。
-[[ニューキャッスル]]
--傷兵警護:
---復活中の移動速度を25%上昇。
---復活中のターン速度低下を50%減少。
---白いノックダウンシールドの体力を150から200へ増加。
---青いノックダウンシールドの体力を250から300へ増加。
--モバイルプロテクター:
---体力を350から500へ増加
---最大移動速度を2倍。
--キャッスルウォール:
---電気バリア効果にターン速度低下を追加し、移動速度がより...
-[[マッドマギー]]
--ライオットドリル:
---発射体の速度が倍増。
--レッカーボール
---同量の磁石を落としながら、2倍遠くまで移動する。
---持続時間を5秒から10秒へ延長。
---磁石出現の遅延を0.4秒から0.8秒へ延長。
---レッカーボールは敵の設置可能オブジェクトにダメージを与...
---レッカーボールが敵の目をくらまさず、移動速度を低下させ...
-[[ランパート]]
--増幅バリケード配置において味方のコリジョンを無視するよ...
-[[コースティック]]
--ガスのダメージ上昇の問題を修正しました。味方から敵のガ...
-[[ミラージュ]]
--スカイダイビング中にミラージュのデコイをヴァルキリーが...
--ミラージュのデコイがシアのハートシーカーに探知されるよ...
--ミラージュのデコイがシアのショーケースでプレイヤーでは...
-[[レヴナント]]
--デストーテムは即座に設置される代わりに、発動時に設置プ...
**クラフトアップデート [#h3834f60]
-チーム共用ハーベスター:いずれかのプレイヤーが材料ハーベ...
-クラフトから粉砕弾を削除。
-基本クラフトからハンマーポイントを削除し、RE-45を武器ク...
-ヘビー、エネルギー、スナイパーのマガジン価格が25から35に...
-クラフトに材料25個でレーザーサイトを追加。
-ストックとバレルの価格を35から25に引き下げ。
-スカルピアサーライフリングのホップアップをクラフトに追加。
-ダブルタップトリガーのホップアップをクラフトに追加。
-キネティックフィーダーのホップアップをクラフトに追加。
-ショットガンボルトの価格を30から25に引き下げ。
-ACOG2~4倍スコープを35から30に引き下げ。
**マップ [#rd356452]
ハンテッドのパブリックマッチでローテーションに含まれるマ...
***全バトルロイヤルマップ [#o45ee277]
-レプリケーターとクラフト材料のバランスがマップ全体で再調...
-リングの調整:
--リング1のダメージを2から3HPに増加(リング2と同等)
--リング1の縮小前の時間を180秒から60秒に短縮。
--リング1の閉鎖時間:
---キングスキャニオン - 4:10 -> 4:32
---ワールズエッジ - 3:42 -> 4:32
---ストームポイント - 4:15 -> 4:35
---オリンパス - 4:10 -> 4:32
***ワールズエッジ [#vae6b4f8]
-中継地点で回復が頻繁に行われていた最終リングをいくつか削...
-フラグメントイーストのアイテムを低ティアから中ティアに変...
-ラバサイフォンの西の岩で場外を追加。
**快適性向上 [#aaa20bc6]
-ロード画面と開始フローに新たなモード名とマップ名のUI要素...
-「勝利」と「チャンピオン」のタグがスコアボードに追加され...
-「長押し」と競合する際に「タップ」操作のプロンプトを使用...
-HUD右上のクラフト材料が増加した際に装飾を追加。
-クラフトステーションのUIでクラフト可能になったアイテムに...
-TTS(テキスト読み上げ)のオンとオフを切り替えるアクセシ...
-ドロップシップから降下すると、プレイヤーが着地した注目地...
**不具合の修正 [#o264550b]
-腰撃ちレティクルのサイズがFoVに基づいて変更されるように...
-ライフラインの復活をキャンセルすると、ライフラインに復活...
-コースティックのガスバレルやオクタンのジャンプパッドに格...
-味方が購入を完了したり、購入メニューを閉じたりするたびに...
-クリプトのアルティメットがワットソンのパイロンを破壊する...
-クリプトが調査ビーコンを使用する際に、スーパーレジェンド...
-クラフト後にレプリケーターとブラックマーケットの間でしゃ...
-バッジ「フルキット」をアンロックできなかった問題を修正。
-レジェンドが地形をよじ登っている間、格闘やアビリティの使...
-C.A.R. SMGの弾薬タイプを変更できなかった問題を修正。
-ニューキャッスル - ジップラインに乗っている間に、ニュー...
-ニューキャッスル - モバイルプロテクターが消えた後に、モ...
-ニューキャッスル - 戦術シールドとドローンの間にプレイヤ...
-ニューキャッスル - モバイルプロテクターが消滅した後に、...
-レイス - フェーズ中にレイスがリングからダメージを受けて...
-マスティフと30-30リピーターで、リロードのアニメーション...
-クリプトの三人称視点での格闘アニメーションでスーパーレジ...
-ビッグ・モードの自動販売機に購入者の保護が導入されました。
-特にPlayStation®5やXbox Series X/Sなど、家庭用ゲーム機で...
-ドロップシップが船外からプレイヤーを出撃させることがある...
-リスポーンビーコンやモバイルリスポーンビーコンの下に設置...
-リスポーンビーコンの上に設置した後にビーコンを使用すると...
-リスポーンビーコンの下にヒートシールドを設置した際にヒー...
-ミラージュのデコイが一部のレジェンドのスキャンに表示され...
*2022/06/22「覚醒」コレクションイベント[#patch20220622]
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/aw...
**OLYMPUS [#n332cef5]
ウェルカムセンター → ライフラインのクリニック
**コントロール [#ibcfecbc]
-マッチ時間制限を元に戻し、マッチが終了するタイミングを決...
-死亡時にULTを持っていた場合、リスポーン時にフルULTが与え...
-ホームベースでのスポーン時のレーティングを、次のティアま...
-マッチ終了時に表彰台のプレイヤーがチームでグループ化され...
-スポーンウェーブの時間を短縮...
--デススクリーンの最大時間: 20秒 → 15秒
--スポーンウェーブの最大時間: 12秒 → 10秒
--最初のウェーブスポーンの最大時間] 12秒 → 15秒
-敵のハイライトと敵ビークルのハイライトをオフにしました。
-敵チームが中立地点で制圧をした場合、自チームの占領を開始...
-目標の占領人数に応じて、目標の占領率を上げる
#region(占領率)
1 = x1
2 = x1.5
3 = x2
4 = x2.25
5 = x2.5
6 = x2.75
7 = x3
8 = x3
9 = x3
#endregion()
-ハボックのターボチャージャーを紫ティアに戻しました。
-装備選択メニューから、LMGとアサルトウェポンのスコープ3倍...
-装備選択メニューから、スナイパーに4~8倍のスコープを装備...
-マークスマンとスナイパーのロードアウトをひとつの長距離ロ...
-プレイヤーが敵の近くから出撃することを防ぐために、スポー...
-プレイヤーがゾーン無力化やキャプチャーなどのチームアクシ...
-ロックアウトを解除したり、ボーナスキャプチャーのタイムイ...
-敵を倒した際の部隊壊滅レーティングボーナスを削除。
-マッチでロックアウトが利用できなくなった場合にHUDメッセ...
-コントロール: 最初のタブとしてスコアボードをインベントリ...
-アリーナ: スコアボードをインベントリ内の2番目のタブに移...
-アリーナ観戦中のスコアボードをタブに追加しました
-アリーナとコントロールで、終了時のタブとしてスコアボード...
-HUD上のシールド再生アートと位置を、プレイヤーのユニット...
**IMC武器庫 [#f828ad7c]
-グレネードを投げたり、アッシュ灰のULTを使えば、武器庫の...
-武器庫の下でテレポーターを使用すると、マントルができなく...
-トライデントが武器庫の上に降りるのを防ぐ。
-ウェーブ8のゴールド戦利品ローラー報酬を削除。
-スマートアイテムシステムにより、ホップアップがスポーンす...
-スマートアイテムが武器庫外のチームメイトに対して生成され...
**バランス調整 [#u959f4b4]
-[[クラフト]]
--[[R-301]]と[[ランページ]]がクラフトから削除され、フロア...
--[[ウィングマン]]と[[CAR]]がクラフトに追加され、フロアの...
-場外
--プレイヤーが地上にいる時にのみ、武器とアビリティがOOBト...
-[[ボセック]]ボウ
--ゴールドバージョンのオプティクスはデフォルトで3倍レンジ...
-[[ミラージュ]]
--ヴァルキリーのスカイダイブ再出撃のデコイを使用できるよ...
-[[ライフライン]]
--戦闘復活
---ライフラインからの蘇生キャンセルオプションを、蘇生され...
--D.O.C.ヒールドローン
---回復量を150から無限に増加(持続時間は20秒のまま)。
---回復範囲を倍増。
--ケアパッケージ
---クールダウンを5分から3.5分に短縮。
---武器アタッチメントパネルに、シールドセル2個ではなくシ...
---最初のドロップには青いビームがありません(ケアパッケー...
-[[WORLD'S EDGE]]
--ヒールオフで終わる一部のファイナルリングを修正しました。
-[[STORM POINT]]
--ヒールオフで終わる一部のファイナルリングを修正しました。
-[[OLYMPUS]]
--ヒールオフで終わる一部のファイナルリングを修正しました。
--マップ上のリングの分散バランスを調整しました。
*ランクリーグ [#d26732eb]
-スプリットのリセット
--13.1 スプリットリセット: 6→ 4ディビジョン
-エントリーコスト
--すべてのディビジョンとティアで-10RP
-キル値の減少
--最初の3回の撃破に対しては、価値を100%に設定しています。...
-ティアが異なる際のキルRP仕様
--ランクの高いプレイヤーをキルした場合のRPを増加
*バグ修正 [#u35ea008]
-オリンポスのドロップシップの進路で、ほとんどのゲームがド...
-クリプトがトライデントに乗っている間、ドローンで調査ビー...
-アッシュの戦術に巻き込まれた状態でアルティメットを使用す...
-ノックダウンシールドを投げて蘇生シールドを拾うと、即座に...
-画面上に「壁を破壊」のプロンプトが表示されている間にリロ...
-ニューキャッスルでアルティメットの使用が想定よりも長く展...
-レジェンド[ニューカッスル/シーア]がモバイルシールドにト...
-レイスがレヴァナント・アルティメット中にポータルを作成し...
-ニューカッスルがトライデントに入った際の効果音を追加しま...
-射撃訓練場でレジェンド情報が表示されない不具合を修正しま...
-IMC武器庫で、レイスポータルやトライデントで想定されてい...
-PS5コンソールをスリープモードにした後、フレンドリストが...
-一部の大型レジェンドが、ストームポイントのコンテナに斜め...
-ランページ/センチネルにおいて、チャージ中のアニメーショ...
-ユーザーがゲームを終了した後もブラッドハウンドとシーアの...
-[[コースティック]] - 作動したガスの中または後ろにいると...
-アッシュが撃たれた際にブラッドスプラッターのVFXが表示さ...
-シアがハートシーカーをパッシブに使用した後も「増幅中」の...
-[コントロールモード] - 敵チームの制圧地点の進行を、フリ...
-[コントロールモード] - 戦闘放棄ペナルティの表示が警告よ...
-[コントロールモード] - コントロールで武器を手に入れた場...
-起爆ホールドで使用する際に、テルミットグレネードを装備し...
-[PS4 Pro/ Xbox One X] - オリンポスの一部エリアでプレイ中...
-[PS4] - オリンポスの芝地でのパフォーマンスの問題を修正し...
#br
*2022年5月11日シーズン13「救世主」パッチノート[#patch2022...
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/sa...
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=rVVvu-SsV3I)
#br
#br
|>|CENTER:200|c
|[[&ref(ニューキャッスル/ニューキャッスル.jpg,nolink,200x...
#br
**パッチノート無記載の変更内容 [#oca9276b]
-[[ブラッドハウンド]]のレジェンド選択時のモーションが変更
-[[マスティフ]]
--ADS時の集弾率が増加(0.55→0.50)
--[[ホップアップ>アタッチメント#hopup]]:デュアルシェルが...
-[[ディヴォーション]]
--フルリロード時間が3.63から4.1に増加
-[[スピットファイア]]
--コッキングアニメーションが少し変更
--フルリロード時間が3.8から4.2に増加
--静止中のヒップファイア(腰だめ)の広がりが2.5から4.5に増加
--移動時のヒップファイアの広がりが3から6.5に増加
--射撃中のヒップファイアの広がりが3.5から7.5に増加
--空中でのヒップファイアの広がりが5から7.5に増加
--ADS時ピッチドリフトを0.4から0.5に増加
--ADS時ヨードリフトを0.3から0.4に増加
-[[ランページ]]
--フルリロード時間が3.33から4に増加
-ホップアップ:キネティックフィーダーのボイスラインが追加
-「BR」 統計トラッカーが「Apex」に変更
-シーズントラッカーがシーズンのロゴから「S」に変更(例:Ap...
-射撃訓練場の弾薬グループ(列の並び)が次のように変更
--前:(左) ショットガン / アロー / ケアパッケージ → エネ...
--後:(左) エネルギー / アロー / ケアパッケージ → ヘビー ...
//-PS5のデュアルセンスコントローラ用のサウンド・ハプティ...
//シーズン13AWAKENINGアップデートで削除。誤入力?
**レジェンドのバランス調整 [#s13ddf27]
-鉄壁
--鉄壁がヘッドショットダメージを軽減しないように変更
-[[ランパート]]
--モバイルミニガン:シーラのスピンアップ時間が1.75秒から1....
--増幅バリケードの設置中の耐久値が45から120に上昇
--増幅バリケードの設置時間を4.25から3.6に短縮
-[[ヴァルキリー]]
--スカイハイダイブ上昇中に回転できないように変更
**武器・装備品等のバランス調整 [#ddacb5a1]
-[[フルキット武器>武器#gold]]
--[[フラットライン]]、[[スピットファイア]]、[[ロングボウ]...
-[[ハボック]]
--パターン開始時の反動を改善
-[[ディヴォーション]]
--ダメージを16から15に減少
--ヘッドショット倍率を1.75から1.5に減少
--ヘッドショット距離を64mから57mに減少
--リロード時間を2.8から3.2に増加
--武器を出す時間を0.7から0.8に増加
--武器をしまう時間を0.65から0.75に増加
--武器を構える時間を0.55から0.65に増加
--武器を下げる時間を0.5から0.6に増加
-[[L-スター]]
--ヘッドショット倍率を1.75から1.5に減少
--ヘッドショット距離を64mから57mに減少
--オーバーヒート時のクールダウン時間を2.5から3.6に増加(実...
--扱い時間をやや増加(スピットファイア・ディヴォーションと...
-[[スピットファイア]]
--通常武器に変更
--ダメージを19から18に減少
--Lv3とLv4の拡張マガジン装着時の装弾数を55から50に減少
--しゃがみ時の腰だめ発射の拡散率を増加
--バレルアタッチメントスロットを削除
--ヘッドショット倍率を1.75から1.5に減少
--ヘッドショット距離を64mから57mに減少
--リロード時間を3.2秒から3.4秒に増加
--武器を出す時間を0.7から0.8に増加
--武器をしまう時間を0.65から0.75に増加
--武器を構える時間を0.55から0.65に増加
--武器を下げる時間を0.5から0.6に増加
-[[ランページ]]
--リロード時間を 2.6から3.1に増加
--扱い時間をやや増加
-[[クレーバー]]
--ヘッドショット倍率を3.0から2.0に減少
--ダメージを145から140に減少
-[[マスティフ]]
--ケアパッケージ(物資投下)武器に変更
--拡散の幅が狭くなるように変更
--装弾数を6から4に減少
--弾薬数:28
--1ペレットあたりのダメージを11から14に増加
--ペレットのサイズを拡大
--連射速度を1.1から1.2に増加
-[[モザンビーク]]・[[ピースキーパー]]
--足へのダメージを0.8から1.0に増加
-[[ホップアップ>アタッチメント#hopup]]:デュアルシェル
--フィールド及びクラフトから削除
-[[装備品]]
--Lv2ヘルメットのヘッドショットダメージ軽減率を40%から50%...
--Lv3ヘルメットのヘッドショットダメージ軽減率を50%から65%...
-[[回復]]
--シールドセルと注射器の出現率を約18%減少
**マップ関連調整 [#l914ff13]
-[[クラフト]]
--[[フラットライン]]と[[ロングボウ]]がフィールドに出現す...
--[[R-301]]と[[ランページ]]がクラフト専用武器に変更
-場外
--場外に出ると、アビリティ(発動中はキャンセル)、武器、...
-[[ワールズエッジ>WORLD'S EDGE]]
--ラバサイフォンのコントロールタワーの窓のデザインを変更
--ラバサイフォンのラバピットの周囲に遮蔽物を追加
--ゴンドラ内に高レベルのボディーシールドが出現する確率を...
**アリーナの価格調整 [#g7e6c16d]
-[[ハボック]]
--基本: 350 → 400
-[[ヘムロック]]
--レベル2: 250 -> 200、レベル3: 350 -> 300
-[[プラウラー]]
--レベル2: 300 -> 250、レベル3: 350 -> 300
-[[ディヴォーション]]
--レベル1: 150 -> 200、レベル2: 250 -> 350
-[[L-スター]]
--レベル1: 200 -> 150
-[[トリプルテイク]]
--基本: 600 → 500、レベル1: 250 -> 200、レベル2: 300 -> 2...
-[[ボセック]]
--レベル2: 250 -> 200、レベル3: 300 -> 250
-[[チャージライフル]]
--レベル1: 200 -> 150、レベル2: 200 -> 150、レベル3: 450 ...
-[[ロングボウ]]
--基本: 400 → 300、レベル1: 250 -> 200、レベル2: 300 -> 2...
-[[センチネル]]
--レベル3: 400 -> 350
-[[テルミットグレネード>軍需品#thermite]]
--100 -> 75
**不具合の修正 [#a2cf2063]
-[[パスファインダー]]
--地上にあるアイテムローラーをグラップルすると高速で投げ...
-[[ミラージュ]]
--ワットソンのアルティメットでシールドを回復すると、復活...
--プレイヤーがアイテムを装備した際に、ミラージュのデコイ...
-[[クリプト]]
--ドローン展開中に、クリプトのスーパーレジェンド(剣)が...
--スキン「デッドリーバイト」を装備してスーパーレジェンド...
--アルティメット発動後、ただちにドローンを呼び戻すことが...
--クリプトがレジェンダリ―スキンを使用しているとき、ミラー...
-[[ホライゾン]]
--横にドアを開けるとホライゾンのアルティメットが消える不...
-[[ヒューズ]]
--水の中でヒューズの戦術アビリティを使うと、音声が大きく...
--フライヤー、クリプトのドローン、アイテムドローン、ロー...
-バンガロールのスモークの中にいるプレイヤーが、スモークの...
-アルティメット中に撃墜された場合、ヴァルキリ―がジャンプ...
-プレイヤーがしゃがんでいるときに武器とレティクルがカクカ...
-チャージタワーと接している間に武器やアタッチメントを落と...
-チャージライフルのレジェンダリースキン「アマゾンの呪い」...
-レプリケーターにアクセスし、レプリケーターのUIが表示され...
-キャニオンランズ:ヴァルキリ―のアルティメットを発動しよう...
-シーズントラッカーが、どのシーズンのデータをトラッキング...
-センチネルが飛び越えている際にに即座にチャージしてしまう...
-Xbox One:レジェンド選択中に「プレイヤーを待っています」...
-敵チームのプレイヤーをノックアウトした後、キルする前に死...
-アリーナ:ウィングマンからブーステッドローダーが無かった...
-フィニッシャーがチャレンジのダメージとしてカウントされな...
-閉じたケアパッケージ、アイテムピン、ライフラインケアパッ...
-飛行船でデスボックスに接触すると死亡する場合がある不具合...
-開くドアにコースティックのバレルを投げつけると、プレイヤ...
**新カスタムマッチシステム [#g4013932]
以前のプライベートマッチシステムがカスタムマッチによって...
-カスタムマッチの快適性向上
--UIとデザインの改善。
--カスタムマッチからロビーに戻る際、チーム名とマッチの設...
--マッチの流れの改善。
--オブザーバーの視聴ターゲットを事前に選択するための新し...
-オブザーバーがチームを視聴した際に使用するカラーパレット...
-また、以前マップの概要で見られた色の重複の問題を修正しま...
-カスタムマッチの匿名モードで、チーム撃破の文字を独自の色...
*2022年3月29日ウォリアーズコレクションイベント [#patch202...
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/wa...
-新アリーナマップ:[[ドロップオフ]]
-次世代機アップデート
後方互換性版と比較した改善点
-4K出力
--PlayStation®5/XboxSeriesX
-60hzゲームプレイ
--PlayStation®5/XboxSeriesX|S
-HDR
--PlayStation®5/XboxSeriesX|S
-高解像度シャドウマップ
--PlayStation®5/XboxSeriesX
-LOD距離の拡大
--PlayStation®5/XboxSeriesX
今後のアップデートで対応予定
-120hzゲームプレイ
--PlayStation®5/XboxSeriesX|S
-アダプティブトリガー
--PlayStation®5
-ハプティクス
--PlayStation®5
-ビジュアルの改善
--PlayStation®5/XboxSeriesX|S
-サウンドの改善
--PlayStation®5/XboxSeriesX|S
-コントロールモードのアップデート
--興奮剤を使用したオクタンがキルされた後、スポーンメニュ...
--紫ティアの武器からターボチャージャーを削除しました。今...
--クラッシュの不具合を修正し、ゲームモードの安定性を高め...
--自動リロードが有効なときに、ミシックアモのアイコンが非...
--ランパートのモバイル型シーラで射撃中にアモが消えてしま...
-G7スカウト
--ダブルタップバースト射撃の遅延が、0.475から0.375に低下...
--ダブルタップの反動を改善しました。
--アモの携行数が120から140に上昇しました。
-ホップアップスポーンレートの調整
--ハンマーポイント弾とキネティックフィーダーのスポーンレ...
--デッドアイズテンポ、シャッターキャップ、ブーステッドロ...
-不具合の修正:
--マッチ観戦中にフレーム表示が乱れる不具合を修正しました。
--ゴールドのトリプルテイクでプレシジョンチョークがデフォ...
--マッチ開始時にペナルティなしで抜けられる不具合を修正し...
--武器を不正に2つ装備できる不具合を修正しました。
--ジブラルタルのアームシールドにダメージを与えてもアシス...
--デスプロテクションの効果中にフィニッシャーを使った後、...
--アッシュのスカイダイブエモートが作動しない不具合を修正...
--回線切れの回数に関わらず、離脱ペナルティの警告表示が常...
--MRVNにダメージを与えると進化式ボディーシールドの進化が...
--クリプトが複数のドローンを展開できる不具合を修正しまし...
--パスファインダーが無制限に敵をグラップルできる不具合を...
--レイスのタクティカルについて、アッシュのポータルを利用...
--ブラッドハウンドのスキン「サイバーハント」のビジュアル...
--アリーナ:生息地4においてマッチ開始時にBGMが中断する不具...
--アリーナ:マッチ中にレジェンドのアビリティが継続して表示...
--本来の仕様通りにより一貫して機能するように、武器のチャ...
--ジップライン使用時に弾の拡散が削除される不具合を修正し...
--進化式の武器を有効にした場合、ビジュアルが統一されない...
--ワットソンのアルティメットについて、コマンドセンター内...
--トロピカルマップ:グラビティキャノンの下にいる場合でも、...
--バトルロイヤル勝利トラッカーを追加しました。
*2022年2月23日シーズン12ホットフィックス [#patch20220223]
[公式]https://twitter.com/Respawn/status/1496278971360628...
-アリーナ価格の変更
--ハンマーポイント弾武器の更新
---モザンビーク 白(50-> 100)、青(150-> 200)、紫(300-...
---P2020 白(25-> 50)、青(50-> 150)、紫(250-> 500)
---RE-45 紫(350-> 400)
--他の武器の更新
---EVA-8 ベース(350-> 150)
---プラウラー 白(200-> 150)、青(350-> 300)
---R99 紫(350-> 300)
---ディヴォーション 紫(400-> 500)
---Lスター 青(250-> 200)、紫(350-> 300)
*2022年2月9日シーズン12「デファイアンス」パッチノート [#p...
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/de...
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=dIIbltnAcHs)
#br
#br
|>|CENTER:200|c
|[[&ref(マッドマギー/マッドマギー.jpg,nolink,200x120);>マ...
#br
**レジェンドのバランス調整 [#sc5c5f15]
-[[クリプト]]
--ドローン視点のHUDやその他の快適性向上アップデート:
ドローンのHUDにゲーム状況(リング情報、ラウンドタイマーな...
ドローンのHUDがこれまで表示していたクリプトの体力とシール...
ドローン操縦時にワールド内で調査ビーコンのマーカーが表示...
--ニューロリンクの変更:
ニューロリンクの検出視野範囲を160度から240度に増やしまし...
ドローンが呼び戻されている間、ニューロリンクによる検出が...
--スパイドローンの変更:
ドローンの展開を再調整しました。
戦術ボタンを押すと、クリプトの視界の方向にドローンを数秒...
壁(または他の物体)に向けて投げると、ドローンは壁にぶつ...
この方法でドローンを展開した場合、クリプトは直後にドロー...
戦術ボタンを長押しすると、同じようにドローンを前方に展開...
ドローンの体力を60から50へ引き下げました。
視認性を向上させるため、ドローンのHUDマーカーを調整しまし...
ドローンのHUDマーカーはドローンが展開されている間、常に画...
--開発者ノート
クリプトはこれまで選択率が低いレジェンドでした。これらの...
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-[[コースティック]]
Noxガストラップは発動後に破壊できるようになりました。
トラップのHPを150に設定
発動したトラップは11秒後に効果が切れます(以前は12.5秒)
ガスの効果はバレル破壊またはトラップ効果が切れてから2秒間...
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**武器・装備品等のバランス調整 [#tcd97559]
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''サプライドロップのローテーション''
今シーズンはオルタネーターSMGは地上アイテムに戻り、代わり...
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-[[オルタネーター]]
ディスラプター弾のホップアップを削除
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-[[ボルト]]
ダメージを15から17に引き上げました。
マガジンの最大サイズを26から28に引き上げました。
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-ホップアップ([[アタッチメント]])
--''キネティックフィーダー'' &color(Red){新ホップアップ};
[[トリプルテイク]]や[[ピースキーパー]]
スライドするとチョークの時間が大幅に短縮され、自動的にリ...
--''ハンマーポイント弾''
[[P2020]]
非シールド時のダメージ+50%。
[[モザンビーク]]
非シールド時のダメージ+35%。
[[RE-45]]
非シールド時のダメージ+35%。
--''シャッターキャップ''
[[30-30]]、[[ボセック]]
両武器の腰だめ発射を影響
エイム時での正確な射撃は維持
オン・オフの切り替えができないようになりました。
30-30ののペレットによるダメージを8から7に引き下げました。
ボウのペレットによるダメージを12から11に引き下げました。
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-[[トリプルテイク]]
弾丸の伸びを削除。
弾丸1発あたりのダメージを23から21に引き下げました。
--開発者ノート
トリプルテイクが回収アイテムとして戻ってきたことは良いこ...
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-[[フラットライン]]
弾丸1発あたりのダメージを19から18に引き下げました。
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-[[ランページ]](ホットフィックス)
ランページのダメージを28から26に引き下げました。
チャージ状態での射撃回数を約40から約34に引き下げました。
--開発者ノート
2022年1月13日、ランページとセンチネルの無限チャージのバグ...
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-フルキットのローテーション
追加:RE-45、トリプルテイク、ピースキーパー、プラウラー、...
削除:マスティフ、30-30リピーター、R-301、CAR、ロングボウ
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-武器製作
VK-47フラットラインとロングボウDMRを材料30個でクラフトで...
クラフトできる武器は拾うことはできません。
クラフトした武器にはアタッチメントがついていなく、二箱の...
--開発者ノート
新しい武器やアイテムをゲームに導入する際には、アイテムの...
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-クラフト
医療キットの価格を20から15に引き下げました。
キネティックフィーダーをクラフトローテーションに追加しま...
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