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【sWIKI】からのお知らせ
14日(金)11時30分頃から約3時間、閲覧できない状態となりました。復旧作業、及び差分チェッカーのバックアップ作業を行いました。御迷惑をお掛けし、申し訳御座いませんでした。
パッチノート/2023年
をテンプレートにして作成
開始行:
*2023/11月1日~ シーズン19「イグナイト」[#patch20231101]
[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/i...
新レジェンド: [[コンジット]]
ロウェナは戦乱の中で育ったが、とあるモナークタイタンが自...
姉のディワが仕事でひどい怪我をしたとき、ロウェナは何とか...
新しく参戦する輝かしいレジェンド「コンジット」の詳しい情...
パッシブ: セイバースピード
戦術アビリティの範囲外にいる仲間に向かって走ると、スピー...
戦術アビリティ: レイディアントトランスファー
窮地に陥った仲間にエネルギーを吹き込み、一時的に仲間のシ...
アルティメット: エネルギーバリケード
敵にダメージを与えて動きを鈍らせるジャミングデバイスの一...
**イグナイトのマップローテーション [#gac0bbbd]
バトルロイヤルモードでは、以下のマップがパブリックマッチ...
[[KINGS CANYON]]
[[OLYMPUS]]
[[STORM POINT]]
[[BROKEN MOON]]
-ストームポイントのマップアップデート
ストームポイントのアップデートの詳細は、こちらのイグナイ...
[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/i...
-チート対策のアップデート
新しいマッチ中の通知
アクセス禁止されたプレイヤーがゲーム内通知を受けるという...
**ランク [#ea349f41]
シーズン19では、ティアの上限に達すると昇格試練に参加しま...
#br
指定されたマッチ数の制限内に試練の条件を達すると(マッチ...
マッチ制限内に試練をクリアできなかった場合、試練は終了し...
試練の制限は5マッチで、プレイヤーが失敗するたびに1ゲーム...
昇格試練は振り分けマッチではスキップされます
//#br
//ここから下を公式サイトからコピペするとNGワードに引っか...
**バランスアップデート [#h70a504e]
#shadowheader(3,クラフトローテーション)
[[RE-45]]と[[30-30]]リピーターがクラフターから拾えるアイ...
[[R-301]]と[[ボルト]]がクラフターへ
ブーステッドローダーをクラフトローテーションから削除
デジタルスレットスコープをクラフトローテーションから削除
ハンマーポイント弾をクラフトローテーションに追加
#shadowheader(3,武器ローテーション)
-[[L-スター]]EMG
--再び拾えるアイテムへ
--ディスラプター弾を削除
--発射体のサイズを引き下げ
--反動パターンの改善
--反動パターンの初期におけるランダム性を減少
--ダメージが16から17に増加
--バレル用アタッチメントを他の武器と合うように改良
-ウィングマン
--ケアパッケージへ
--新ホップアップ - スカルピアサーエリート: ヘルメットによ...
--ブーステッドローダーのホップアップ装着
--ダメージが45から50に増加
--発射体のサイズを引き上げ
--弾薬: 110
-ケアパッケージ武器
--ゲームのすべての段階でケアパッケージに武器が1つ含まれます
-ゴールド武器ローテーション
--[[ハボック]]、[[RE-45]]、[[CAR]]SMG、[[L-スター]]、[[ロ...
-ホップアップ
--ブーステッドローダー: 拾えるアイテムから削除
--ターボチャージャー: 装備時のダメージ軽減を1削除。
#shadowheader(3,武器)
-[[30-30]]リピーター
--腰だめ発射の拡散率を増加
-[[ボセック]]ボウ
--初期ドロー速度を増加
--セレクトファイアボタンがシャッターキャップを切り替えら...
--シャッターキャップの拡散パターンを狭くしました
-[[チャージライフル]]
--弾道低下を改善
--発射体のサイズを引き上げ
-[[ヘムロック]]
--ダメージが22から21に減少
-[[ロングボウ]]DMR
--発射体のサイズを引き上げ
-[[センチネル]]
--強化ショットの発射体サイズを引き上げ
**レジェンド [#r2942d8f]
-[[バンガロール]]
--駆け足: 持続時間を3秒から2秒に短縮
--スモークランチャー: 煙の持続時間を23秒から18秒に短縮
--ローリングサンダー: スタンの持続時間を8秒から6秒に短縮
-[[カタリスト]]
--スパイクストリップ
---コアは発射体を防がず、貫通できるようになりました。
---ワールド内最大設置数を3から2に引き下げ
---投げられる距離を約50%引き下げ。
--フェロバリケード
---壁が崩れてからクールダウンが始まるように調整
---持続時間を30秒から25秒に短縮
-[[パスファインダー]]
--内部情報: 味方がスキャンした後にケアパッケージをスキャ...
-[[レイス]]
--虚空からの声: 起動に必要な見る時間が短縮されました(よ...
-[[ニューキャッスル]]
--キャッスルウォール
---着地時の回復時間を短縮
---ジャンプの最大高さが増加
-[[レヴナント]]
--フォージシャドウ: アシストの延長時間を30秒から3秒に短縮
-[[ヴァンテージ]]
--スナイパーマーク: 弾数を5から6に引き上げ
**マップ [#l97a4a8a]
-[[OLYMPUS]]
--複数のバグやラッティング箇所の対応
--マップの下に入ることができる、既知の不正プレイに対応し...
-[[KINGS CANYON]]
--複数のラッティング箇所の対応
--レリックとコースティックの処理施設の間の世界のジオホー...
-[[STORM POINT]]
--新しい探索ポイント(ZEUSステーションとワットソンのパイ...
--複数のバグやラッティング箇所の対応
#shadowheader(3,ワールドシステム)
-プレイヤーが撃破された際に持っていたシールドと武器でリス...
--ボディーシールドとヘルメットのレベルは保持されます
--ノックダウンシールドは白にリセットされます
--バックパックは外されます
--インベントリには武器用の弾薬、注射器2個、シールドセル2...
--武器はケアパッケージの武器でない限り維持され、キット武...
-レプリケーター、リングコンソール、調査ビーコンの出現率が...
#shadowheader(3,ミックステープのマップローテーション)
-コントロール
--コースティックの処理施設とサイフォンを削除
--バロメーターと生産工場を追加
-ガンゲーム
--スカルタウンとフラグメントを削除
--コアを追加
--新マップ: ワットソンの処理施設
-TDM
--フラグメントと生息地を削除
--フェーズランナーを追加
--新マップ: ZEUSステーション
**不具合の修正 [#m133a835]
-オリンパスのフェーズランナーを使用して、プレイヤーがリン...
-到達不可能なエリアや溶岩の中にデスボックスが落ちなくなり...
-ヒートシールドがトライデントにくっつかなくなりました
-高所でヒートシールドが上への防御を付与しなくなりました
-リングの外で回復中に武器をしまうUIが表示されなくなりました
-観戦中にノックダウンシールドのエフェクトがオンのままにな...
-ロングボウ用スキン「夜明けの覚醒」にスコープをつけるとバ...
-ネメシス用スキン「悪魔の囁き」がプレイヤーの視点を遮らな...
-ランクマッチのリザルト画面で、振り分けバッジのアイコンが...
-ストアまたはパックを開けてから装備した後、レア度表示が更...
-ゲーム起動時の時折発生する「[UI] Array index 100000000 i...
-レヴナントが三人称視点で射撃している方向に向くようになり...
-脱出中のリスポーンドロップシップにスカイダイブを行っても...
-HUDとインベントリの間で部隊のソートが一貫するようになり...
-ダメージを受けた後に下位ティアのアーマーに入れ替える際に...
-オーディオ
--優先システムが特定のプレイヤー武器音を間違ったタイミン...
-グラフィック
--部隊のアニメーションポーズが、互いに少し重なり合ってし...
-PC
--Intel ARCグラフィックカードがデフォルトで最適でないビデ...
--適応型スーパーサンプリングを使用している場合や解像度を...
--PC DX12: AMDカードで時折発生するトライアングルレンダリ...
-レジェンド
--ローバ: 収容所の近くのタワーに戦術アビリティを投げても...
--ミラージュ: 武器切り替え時にクロークが消えない問題を修...
--レヴナント
---アサシンの本能
---アサシンの本能でハイライト表示された後、デジタル脅威が...
---敵が正しくハイライト表示されない不具合を修正しました
---ハイライト表示が他のレジェンドのハイライト表示に干渉し...
---ハイライト表示がミラージュのデコイに適用されるようにな...
--フォージシャドウのシュラウドがずっとくっついたままにな...
--ワットソン: ラウンドが終わるとフェンスが崩れ、マッチ後...
-快適性向上
-オフスクリーン自のポートレート設定を追加しました
-コースティック: ドイツ語音声で「シールド割れ」を復元
-射撃訓練場: 青いネッシーは今のところは隠れています…しか...
-その他のセキュリティ対策を実施
-PCコントローラーのサポートを改善
-別のウィンドウにフォーカスがある場合、コントローラー入力...
-PS4およびPS5のBluetooth接続コントローラーのネイティブサ...
-ミックステープ: 複数の部隊がチームを組むモードで、すべて...
-シグナル
--マップ上の敵のシグナル送信: シグナルボタンをダブルクリ...
--敵のシグナルには「OK」、「待ってくれ」、または「待機す...
-ランパート: 配置モード中に増幅バリケードを拾えるようにな...
-レヴナント
--フォージドシャドウのシールドがダメージを受け、シールド...
--シャドウパウンスをチャージする際の振動サポートを改善
-ローカライズされた音声:PlayStation版のゲームパッケージか...
*2023/9月20日~10月4日「ハービンジャー」コレクションイベ...
[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/h...
**バランスアップデート [#f67f32b3]
#shadowheader(3,武器ローテーション)
-[[30-30]]リピーターがクラフト対象に
-[[RE-45]]とハンマーポイント弾がクラフト対象に
-[[モザンビーク]]が再び拾えるアイテムへ
-[[ネメシス]]が再び拾えるアイテムへ
-オリエンテーションマッチ内のオートプレイヤーの難易度を低下
-探索ポイント(例、ワールズエッジのカウントダウンの中央)...
#shadowheader(3,武器)
-ネメシスバーストAR
--ダメージが17から16に減少
--エイム時のリコイルを増加
#shadowheader(3,レジェンド)
-ヒューズ
--ナックルクラスターの戦術アビリティの展開速度が上昇
-ホライゾン
--グラビティリフト
---リフト内で武器の精度が減少(拡散範囲は上昇)
---垂直移動速度が20%減少
---リフト頂上でのホバリング時間が2.0秒から0.5秒に短縮
-ランパート
--増幅バリケード
---設置時間が3秒から2秒に短縮
---壁を展開した後、ランパートは次の展開を行える体制を維持
-レヴナント
--フォージシャドウ
---ノックによる時間延長が10秒から5秒に短縮
---シャドウが破壊されて追加ダメージが入ると、そのダメージ...
--シャドウパウンス
---地面を見ながら飛ぶ際のジャンプ角度の補正がわずかに増加
#shadowheader(3,マップ)
LTMに闇夜のワールズエッジを追加
#shadowheader(3,ランクリーグ)
最新のホットフィックス: 2023年9月6日
確定撃破ボーナス(%、各キル)が全スキルレベルで上昇
チームメイト間でスキルに差がある場合のポイント差が減少
**不具合の修正 [#y0d12e8b]
-クロースプロキシミティー マルチレイヤーFXにより、デジタ...
-ダミーにキルされた後も、ゴールドのマガジンとゴールドのボ...
-パブ内でレベル1のアカウントがチャンピオンとして表示され...
-オーディオ
--特定の武器のサウンド(ランパートのタレットのモーター音...
--フィニッシャーの音声が重複したり、全く再生されない不具...
--武器ドロー時の音声が射撃訓練場でレジェンドを変更する際...
-オリンパス
--オリンパスでファイトナイトリングを去った後、レヴナント...
--トライデントでマップを飛び出した後に、スカイダイビング...
-PC DX12
-特定の解像度でコントローラーを使用する際、カーソルの位置...
-ビデオ設定をリセットした際、ゲームウィンドウの位置を正し...
#br
-アッシュのエモート「フローティングポイント」の音声を修正
-ブラッドハウンドの貫くプラズマで、ときどき敵が見えなくな...
-クリプトのアビリティが無効化されると、ドローンがコントロ...
-ミラージュのスーパーレジェンドは、復活後にクロークを破壊...
-シアのフォーカス・オブ・アテンションが、他のハイライトさ...
-ヴァンテージのスポッターレンズが射撃訓練場で使用可能
-ヴァルキリーの比翼が正しく表示されるよう修正
-レイスがフィニッシャー「光の中へ」を使用時に格闘攻撃を受...
-レヴナントのフォージシャドウ
--硬化したシャドウに対するダメージがダメージデータおよび...
--味方のアークスターとナックルクラスターが、硬化したシャ...
-マッドマギーのウォーロードの怒りがレヴナントの硬化したシ...
-レヴナントの硬化したシャドウに命中すると、ヴァンテージの...
-レヴナントのアルティメットが有効なとき、スタンエフェクト...
-ドロップシップから着地する前、アビリティを有効にしている...
-シャドウパウンスを使用するとアニメーションがキャンセルさ...
-アサシンの本能で敵が可視化される際に一部隠れてしまってい...
-縁を登った後にシャドウパウンスが自動的に発動する不具合を...
#br
快適性向上
-ブラッドハウンドがフォージシャドウの有効地点を視認可能に
-射撃訓練場のサプライボックスが武器タイプでソートされて、...
-ローバのブラックマーケットが武器タイプでソートされて、よ...
-オーディオ エンジンがオーディオ音声をディスパッチし、優...
-ゲームメニュー内において、レジェンドや武器の影のレンダリ...
-PC DX12: レンダリングのバックエンドに、新しいRHI(レンダ...
#shadowheader(3,各地域の声優について)
いくつかの地域において、担当声優の変更を実施しました。ま...
*2023/08/09 シーズン18「リザレクション」 [#patch20230809]
[パッチノート] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legend...
**レジェンドアップデート: レヴナント [#m66c3b13]
レヴナントはハモンドの助けを借りてシンジケートの下で300年...
体力が少ない敵を見つけ出し、力強く前へと飛び掛かり、敵の...
レヴナントの新しい外見と新アビリティをチェック!レブナン...
強力な新アビリティを携えたレヴナントはクラスも一新してス...
-パッシブ: アサシンの本能
--付近に見えている体力の低い敵をハイライト表示する。しゃ...
-戦術アビリティ: シャドウパウンス
--前方に力強く飛び掛かる。長押しでチャージして、更に遠く...
-アルティメット: フォージシャドウ
--直接ダメージを防ぎ、破壊後に再生する硬化した影を周囲に...
**リザレクションのマップローテーション [#q6ed83fa]
バトルロイヤルモードでは、以下のマップがパブリックマッチ...
[[BROKEN MOON]]
[[KINGS CANYON]]
[[OLYMPUS]]
**リングアップデート [#s1ecc075]
BRのマップ全体でのリングの動作が、調整内容を絞って調整さ...
-リングサイズの変更
--リング1の半径がマップごとに10%拡大し、リング1の表面積が...
--その他のリングサイズは変更なし
-リングダメージの変更
--リング2のダメージが1回につき3から4に増加
--リング4のダメージが1回につき20から15に引き下げ
-タイミングの変更
--ラウンド1
--縮小までの時間を90秒から75秒に短縮
--小さなマップの縮小速度を167から160に引き下げ
--大きなマップで縮小速度を約180から165に引き下げ
--各マップの縮小時間を約260秒に統一
-ラウンド2
--縮小までの時間を165秒から120秒に短縮
--縮小速度を160から140に引き下げ
--各マップの縮小時間を約25秒増加
-ラウンド3
--縮小までの時間を135秒から90秒に短縮
-ラウンド4
--縮小までの時間を105秒から90秒に短縮
--縮小速度を100から85に引き下げ
--縮小時間を40秒から50秒に増加
-ラウンド5
--縮小までの時間を90秒から75秒に短縮
--縮小速度を50から40に引き下げ
--縮小時間を40秒から50秒に増加
-最大マッチ時間が短縮
--小規模マップ: 約19.0分(以前は約21.5分)に短縮
--大規模マップ: 約20.0分(以前は約22.5分)に短縮
**ランクアップデート [#m7d8fc01]
2023年7月の記事で今シーズンのランク変更の詳細を確認し、リ...
[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/j...
LPテーブル調整:LP獲得量が全体的に少なくなりました。
ダイアモンド以上のコスト調整: 損失を50%増加。
|順位|S17|S18|S18ダイアモンド以上|
|1|200|150|150|
|2|175|100|100|
|3|150|85|85|
|4|125|70|70|
|5|100|55|55|
|6|80|40|40|
|7|60|25|25|
|8|40|10|10|
|9|24|0|0|
|10|20|0|0|
|11|-25|-30|-45|
|12|-25|-30|-45|
|13|-25|-30|-45|
|14|-35|-50|-75|
|15|-35|-50|-75|
|16|-35|-50|-75|
|17|-35|-50|-75|
|18|-35|-50|-75|
|19|-35|-50|-75|
|20|-35|-50|-75|
-排除ボーナスの一部は、MMRとLPのミスマッチによるボーナス...
-スキルとレートボーナスが大幅に減少しました。
-2023年7月のランクブログで、排除ボーナスをわずかに増加す...
予定通り減少する代わりに、順位スコアを減らし、減少した順...
**バランスアップデート [#y1ead3bd]
#shadowheader(3,アーマー)
-白から青に必要な進化ポイントを150から200に増加
-クラフトした進化ポイントを200に増加
-レベルアップ時のオーバーフローダメージが次のティアに適用...
#shadowheader(3,クラフトローテーション)
-[[ランページ]]と[[R-99]]がクラフターから拾えるアイテムへ
-[[ネメシス]]とハンマーポイント弾を使った[[モザンビーク]]...
-ダブルタップトリガーとハンマーポイント弾をローテーション...
-ブーステッドローダーとディスラプター弾をローテーションに...
-医療キットのコストを15から20に引き上げ
#shadowheader(3,武器ローテーション)
-[[ヘムロック]]バーストARが拾えるアイテムへ
-[[プラウラー]]バーストPDWがケアパッケージへ
-ゴールド武器ローテーション
--ヘムロック、ピースキーパー、オルタネーター、ランページ...
-アイテムスポーンの変更
--青と紫の武器アタッチメントの出現率を20%減少
--青と紫のアーマーの出現率を30%減少
#shadowheader(3,武器)
-[[チャージライフル]]の再調整
--新たな弾道と発射体
---ヒットスキャンを削除
---発射前のレーザーを削除
---発射体はプレイヤーを貫通: 80%ダメージ維持
---ドアを開ける
--飛距離とともに発射体のダメージ増加
---50メートル: 75ダメージ
---300メートル: 110ダメージ
--新しいチャージの仕組み
---トリガーを長押しするとチャージが増加
---トリガーを放すとチャージが減少
---100%チャージ時に発射
--拡張スナイパーマガジン用アタッチメントスロットを追加
---ベース:4 白:5 青:6 紫/ゴールド:8
--1発あたりの弾薬消費を2から1に減少
--扱いのタイミングを調整
---タクティカルリロード時間を4.0から3.5に短縮
---空のリロード時間を5.1から4.6に短縮
-全SMG(R-99、オルタネーター、CAR、ボルト)
--ストレーフ速度: エイム時のストレーフの倍率を0.85から0.7...
--ヘッドショット倍率を1.5から1.25に減少
-[[R-99]]
--垂直反動をわずかに増加
--装弾数が減少
---基本弾薬を19から17に減少
---白マガジンを21から20に減少
---青マガジンを24から23に減少
---紫/ゴールドのマガジンを27から26に減少
-M600[[スピットファイア]]
--バレルを追加し、安定性を向上
--エイム時のリコイルを改善
--腰だめ発射の拡散をわずかに改善
-[[マスティフ]]
--拡散パターンを狭くしました
-[[ヘムロック]]
--エイム時のリコイルを増加
--ダメージが23から22に減少
--ヘッドショット倍率を1.8から1.75に減少
-[[プラウラー]]
--ダメージが15から16に増加
--セレクトファイア設定有効時のデフォルトをフルオートに
#shadowheader(3,ホップアップ)
-ブーストローダー追加(ヘムロック、ウィングマン)
弾数がゼロに近くなると次のマガジンのリロード速度が上昇し...
ヘムロックオーバーロードアモ: 9
ウィングマンオーバーロードアモ: 3
-ディスラプター弾追加(オルタネーター、ピースキーパー)
シールドへのダメージが上昇
[[オルタネーター]]のシールドへのダメージが20%上昇
[[ピースキーパー]]のペレットごとのシールドへのダメージが2...
-ダブルタップトリガー削除
#shadowheader(3,グレネード)
-フラググレネード
--外半径を320から350ユニットに増加
--内半径を96から125ユニットに増加
-テルミット
--射撃時のVFXをダメージ範囲と一致するように調整
#shadowheader(3,レジェンド)
-[[レヴナント]]
アサルトからスカーミッシャーへクラスを更新
新アビリティ(上記参照)
-アルティメットのクールダウン
--[[バンガロール]]: ローリングサンダーを240秒へ(+60秒)
--[[カタリスト]]: フェロバリケードを150秒へ(+30秒)
--[[ジブラルタル]]: 防衛爆撃を180秒へ(-90秒)
--[[ホライゾン]]: ブラックホールを210秒へ(+30秒)
--[[ローバ]]: ブラックマーケットブティックを150秒へ(+30...
---アルティメット促進剤によるアルティメットのチャージが20...
--[[マッドマギー]]: レッカーボールを120秒へ(+30秒)
--[[パスファインダー]]: ジップラインガンを180秒へ(+60秒)
--[[レイス]]: ディメンションリフトを180秒へ(-30秒)
-戦術スキルのアップデート
--[[バリスティック]]のウィスラー
---オーバーヒートした武器のクールダウンまでの時間が2秒か...
---オーバーヒートした武器がクールダウンに入るまでの時間を...
--[[ローバ]]の盗賊の相棒
---クールダウンを30秒から25秒に短縮
--[[シア]]のフォーカス・オブ・アテンション
---スローの持続時間を2.5秒から0.5秒に短縮
---サイレンスの持続時間を10秒から8秒に短縮
---射撃速度を0.9秒から1.4秒に上昇
#shadowheader(3,マップ)
-[[BROKEN MOON]]
--ミックステープに追加されたマップ: 生産工場とコア(これ...
--複数のラット位置を削除
-[[KINGS CANYON]]複数のラット位置を削除
-[[WORLD'S EDGE]]道の端でのレジェンドの移動を滑らかにしま...
#shadowheader(3,ワールドシステム)
-クラフト作業台、調査ビーコン、リングコンソール
--一部の探索ポイントがこれらのオブジェクトを他より多く取...
--リングコンソール、調査ビーコン、クラフト作業台の取得確...
#shadowheader(3,モード)
-コントロール
--奪取ボーナスの報酬を約20%減少
--制圧時間を20秒から10秒に短縮
--スコア上限を1500から1000に引き下げ
--スポーンウェーブを削除: ホーム拠点、制圧地点、MRBを含む...
--時間制イベント: エアドロップ、MRB、奪取ボーナスがマッチ...
**不具合の修正 [#aa0b6305]
-「ゲームモードについて」のボタンがゲームモード中に利用で...
-Switchのコミュニケーションホイール上要素のサイズと配置を...
-インベントリを確認中に消耗品UIを使用するとフリーズする問...
-射撃訓練場で大型の回復アイテムが入ったゴールデンバックパ...
-ランクマッチをトラッキングする際に、チャレンジがNBRバー...
-プレイヤーが場外で死亡した際のキルフィードの黒い線を修正
-ロビーに戻った後にずっと続くギフトの通知を修正
-マウントされたシーラとトライデントの両方と同時にインタラ...
-サポートボックスにサバイバルアイテム(ヒートシールドまた...
-16:10の解像度でゲーム内マップがチャレンジの背景に隠れて...
-チームメイトをキルしたり、ダウン状態を狙ってきたプレイヤ...
-トライデントのコリジョンボックスで動けなくなる問題を修正
-マップで保管庫の鍵がインベントリに含まれている状態で、イ...
-チャンピオン画面でプレデターバッジがフェードアウトしなく...
-コントロール、チームデスマッチ、ガンゲームでの戦闘データ...
-スペクターがカタリストのスパイクストリップの上に立たなく...
-インベントリ画面でユニットフレームの消耗品の進行状況が更...
-ゲームパッド/コントローラーでボタンの割り当てを変更する...
-観戦しているプレイヤーのランキングが表示される問題を修正
#br
-オーディオ
--まれにアニメーション中にオーディオが再生されない問題を...
--一部の敵の動きの音の優先度を改善
--プレイヤーの移動切り替え時に、オーディオイベントが重複...
#br
-レジェンド
--[[バリスティック]]
---C.A.R SMGがライトアモを装弾中にスリングでゴールデンガ...
---射撃訓練場でフレンドリーファイアが有効になっている場合...
--[[アッシュ]]のスーパーレジェンドを調べる時にパスファイ...
--[[ジブラルタル]]と[[バンガロール]]
---ジップレールランチャーやスカイダイブタワーに投げられる...
---アルティメットグレネードを持ちながらキルされた場合、ア...
--[[ホライゾン]]: スキン「リーサルラス」を使用中に1倍ホロ...
--[[ローバ]]: スキン「ルナウルフ」のメッシュが壊れていた...
--[[ランパート]]: シーラの弾薬カウンターが正しく回転する...
#br
-マップ
--ブロークンムーン:
---コアの西の建物をミニマップに追加
---生産工場でルートティックがアイテムを正しくドロップする...
---プレイフィールドの上の見えないコリジョンを削除
--オリンパス: コリジョンのない屋内の小道具がアイテムを拾...
-モード
--射撃訓練場:
---バリスティックがウィスラーを地面に撃った際に射撃訓練場...
---ダミーが非アクティブに設定されている状態でまれに射撃す...
---射撃訓練場全体で小さなドアの音が聞こえたり、エフェクト...
-武器
--部隊メンバーのユニットフレームの一番左に表示されるアモ...
--L-スター: 実際に弾薬が少ない場合でのみ、ローアモインジ...
--P2020: エイムを使用した初弾がとても不正確だった問題を修正
-快適性向上
--射撃訓練場
---ダイナミックダミーのスポーンが、死亡しても引き続きオフ...
---射撃訓練場に入ったり、レジェンドを入れ替えたり、死んだ...
---新しいネッシー…その他いろいろ!
--フランス語
---コンソール版で言語がフランス語に設定されている場合に、...
---R-301マスタリーチャレンジレベル20のフランス語翻訳を修正
--プレイヤーがマッチから外された際に、キルフィードが知ら...
--複数のステッカーを適用できるようになりました
--プレイヤーが壁を通して敵のホロスプレーと接することがで...
--マッチリザルト画面にいる間、ランク進捗バーが数値を返さ...
--シア: ショーケースのAR投げインジケーターが地面からずれ...
---(アルティメットの着地場所に関する誤った情報を与えなく...
--サポートパーク - クラフトバナー: 最初のバナーを手に入れ...
--武器マスタリー:
---試練のアンロックとクリアや武器のマスター時に、新しいア...
---武器がレベル100の場合、HUD武器要素に新しいアニメーショ...
-Windows 7に関しての注意事項
まだWindows 7を使用している場合(またはTrelloを確認した場...
*2023/06/21 「キラーモード」コレクションイベント [#patch2...
[パッチノート]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends...
**バランスアップデート [#o195e6c4]
-武器クラフトローテーション
--[[R-99]]がクラフト対象に
--[[ランページ]]LMGがクラフト対象に
--[[オルタネーター]]SMGが再び拾えるアイテムへ
--[[センチネル]]が再び拾えるアイテムへ
-脱出タワー: ヒートシールドに合わせて出現率が減少
-モバイルリスポーンビーコン: 出現率がわずかに上昇
-ネメシスバーストAR
--発射速度が減少
--投射物にかかる重力が増加
-EVA-8
--基本連射速度が上昇
--ボルト(白)の連射速度が上昇
--青、紫、ゴールドのボルトについては、連射速度の変更なし
**レジェンドのアップデート [#q90610b8]
-シア
--パッシブ: 心拍センサー
---射程を75mから50mに短縮
---最初の心拍遅延を大幅に減少
--戦術アビリティ: フォーカス・オブ・アテンション
---射程を75mから60mに短縮
---射撃速度を最大30%上昇
---回復キャンセルを削除
---復活キャンセルを削除
---リスポーンビーコンのアクション中断を削除
---スキャン時間を8秒から2.5秒に短縮
---再スキャン時にボディ全体のハイライトを表示
--フォーカス・オブ・アテンションが命中した敵の移動速度が2...
---アビリティ無効時間を1.75秒から10秒に上昇
---シアによってアビリティが無効になった敵は、シアとその仲...
--アルティメット: ショーケース
---投てき距離を最大50mから最大15mに短縮
---敵の動きに対応するダイアモンドスキャンマーカーを削除
---ショーケースの効果範囲内を移動するプレイヤーの足跡のみ...
---ダイアモンドマーカーが敵の射撃時にのみ1.25秒間表示
**快適性向上 [#rd8db13f]
-射撃訓練場
--射撃訓練場のカスタマイズに関するメニューを追加
--三人称視点に切り替え可能な新オプションを追加
--汎用的なタイマーを表示できる新オプションを追加
--ダミーのヘルメットレベルをシールドレベルと一致させる新...
--一般的なダミーおよび衝突判定のアップデート
--スポーン地点の距離および頻度の改善
--射撃訓練場のターゲットを再設計
-武器マスタリーXPの獲得方法に関するリンクを概要タブと武器...
-オーディオエンジンの安定性を向上
-ブラッドハウンドの試練:ワールズエッジで出現するアイテム...
-ニューキャッスル: キャッスルウォールが衝突すると、他の設...
-仲間が死亡しているサポートクラスのレジェンドに対して、拡...
-レジェンドのメニュー
--新たにレジェンドのバイオタブを追加
--クラスのサブタブを削除
-PC
--新メニューオプション「マウスカーソルをゲームウィンドウ...
--ハイエンドのグラフィックカードがマッチの合間でクールダ...
--Intel ARCを使用するユーザーに対して、DX12 Betaの利用を...
--ホワイトフラッシュを最小限に抑えるよう表彰台画面をアッ...
--武器メニュー: 新たに武器背景タブを追加
**不具合の修正 [#bec18f6c]
-[[CAR]] 弾薬が無限になっている場合、インベントリ内の有効...
-実際には適用できない状態(例: 部隊が壊滅)で、「本当に離...
-ワールズエッジの空間で構造物の上部が適切に表示されない不...
-バリスティックのテンペストについて、VFXがクロークやフェ...
-バリスティックのスリング武器アイコンが、観戦者に対して適...
-ゲーム終了時に死亡状態であったり、終了と同時に死亡した場...
-ニューキャッスルのキャッスルウォールでデコイを破壊する際...
-仲間が死亡しているプレイヤーに対してMRBが付与されず、MRB...
-スリング武器と入れ替えたあとに、メイン武器にスコープが表...
-ウルトラワイドモニター使用時、コントロールモード内でMRB...
-IMC武器庫から出る際に、時折クライアントがクラッシュする...
-射撃訓練場にて、バリスティックでエモートを使用中にレジェ...
-保管庫の鍵を所有してオリンパスでイカロスブリッジのシグナ...
-マップおよびミニマップで武器のシグナルを送信すると、アイ...
-サポートタイプのレジェンドがチームから離脱した場合、その...
-レプリケーター: クラフト中に身動きが取れなくなる不具合を...
-武器マスタリー: 最初のバッジを獲得したあと、バッジのプレ...
-コントローラー使用時、ボリュームスライダーで正しく増減で...
-オーディオ
--特定の移動音が足音よりも優先して聞こえる不具合を修正
--バリスティックの戦術アビリティの効果音が、別の射撃訓練...
--バリスティックがウィスラーを使用時、仲間に当たると正し...
--サーバーオーディオが途切れることに関して、いくつかの不...
--プレイヤーが死亡したあとに、落下の効果音が再生される不...
-バリスティック
--テンペストが有効な間、ダウン時にバックパックが開いたま...
--スリング内の武器にアタッチメントを取り付けることができ...
--通常の武器で弾薬が切れたらスリング武器が自動で使用可能...
--戦術アビリティでロックオンした敵がダウンした場合に、ロ...
--戦術アビリティでロックオン中にシアの戦術アビリティの効...
-ライフライン: 医療忍者スキンのテクスチャを修正
-ニューキャッスル: キャッスルウォールの着地点にばらつきが...
-ランパート
--ネメシスを取得した際に毎回ボイスが再生される不具合を修正
--バリスティックのテンペストの効果で、シーラのタレットに...
-ヴァルキリー
--スカイダイビング中に射撃訓練場のダミーはスキャンできない
--心拍ハーモナイザースキンを適用すると、1倍ホロサイトを適...
--スカイハイダイブを改善し、すでに空に向けて飛び出したあ...
-ワットソン
--ドア越しに時折フェンスが見えなくなる不具合を修正
--ソーラースタティックスキンに不要な突起が表示されないよ...
-レイス: 「虚空へ」使用時に脱出タワーからスカイダイブでき...
*2023/05/10 シーズン17「アーセナル」 [#patch20230510]
[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/a...
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=C-WQcCqecHg)
**新レジェンド:バリスティック [#c84e5845]
Apexゲームが始まる前、サンダードームゲームと呼ばれるさら...
そこでは、ソック・レンとキット・シアン・プアの兄弟が王者...
しかし、オーガストの自己中心的なプレイスタイルがキット・...
#br
オーガストは数十年間、世間から離れて暮らした。しかし、ネ...
#be
パッシブ:ガンスリング
スリングに3つ目の武器を保管できる。インベントリまたはキャ...
戦術アビリティ:ウィスラー
当たると敵が銃を撃つにつれてオーバーヒートする弾を撃つ。...
アルティメット:テンペスト
付近の仲間のリロード速度や武器装備中の移動速度が上昇し、...
**ワールズエッジマップアップデート [#a602b8b8]
新しい探索ポイントやその他の変更点についてはこちらのブロ...
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/ar...
#br
アーセナルシーズンのマップローテーション
バトルロイヤルモードでは、以下のマップがパブリックマッチ...
[[WORLD'S EDGE]]
[[KINGS CANYON]]
[[OLYMPUS]]
**ランクアップデート [#ga7b83d4]
非公開のスキルレートに基づいた新マッチメイキングを導入し...
新たなスコアリングシステムでは、バトルロイヤルの勝利が重...
新たなボーナスシステムでは、勝利に応じて報酬を付与し、敗...
スプリット時のリセットは実施されません。代わりに、シーズ...
ランクマッチをプレイするには、アカウントレベル50が必要と...
新しい探索ポイントやその他の変更点についてはこちらのブロ...
[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/a...
**武器マスタリー [#ca9060fc]
武器マスタリーは、アカウントレベル以外の新しい長期進行シ...
「エーペックスレジェンズ」を新しいプレイヤーにとってより...
主に使用するレジェンドやモードに問わず、プレイヤーのエン...
#br
シーズン開始時には、すべてのプレイヤーはすべての武器でレ...
武器を手にし、ダメージを与え、キルして、スタイリッシュに...
20レベルごとに、その武器の腕前を試すための武器別トライア...
武器をレベル100まで引き上げ、5回のトライアルをすべてクリ...
各武器マスタリートラックでは、武器固有のバッジ、ライフタ...
**射撃訓練場のアップデート [#h3ee60a3]
[[射撃訓練場]]に関するアップデートの詳細はこちらのブログ...
[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/a...
**新サバイバルスロットアイテム:脱出タワー [#w7281300]
[[脱出タワー>サバイバル]]はアウトランズで登場する最新アイ...
この携帯用ジャンプタワーは、素早く脱出したり、猛攻撃を仕...
しかし他のプレイヤーは脱出タワーを破壊し、あなたを危険な...
**シグナルシステムのアップデート [#m1a5888d]
シグナルは「エーペックスレジェンズ」における非言語的なコ...
今シーズンはシステムをアップデートし、現在のゲーム環境に...
シグナルホイールから利用率が低い幾つかのシグナルを削除し...
すべてのプレイヤー、特にボイスチャットを使用していないプ...
#br
デフォルトのシグナルホイールには、次の3つの新しいシグナル...
-エリアを回避
-敵の音がする
-合流
また、ダウン中やバトルロイヤルでの最初の降下に向けてドロ...
最後に、マップからシグナルを送信する機能が以下のように改...
-マップアイコンを持つゲーム内オブジェクト(リスポーンビー...
-マップ上で一般的なウェイポイントのシグナルを送信すると、...
//**パッチノート
**バランスアップデート [#ub714d5f]
-クレートローテーション
--[[L-スター]]EMGがクレートへ
--[[RE-45]]が再び拾えるアイテムへ
-武器クラフトローテーション
--[[オルタネーター]]SMGがクラフト対象に
--[[センチネル]]がクラフト対象に
--[[EVA-8]]が再び拾えるアイテムへ
--[[30-30]]リピーターが再び拾えるアイテムへ
-ゴールド武器ローテーション
[[フラットライン]]、[[トリプルテイク]]、[[スピットファイ...
-アイテム出現
--保管庫のアイテムを改善
---ゴールドアイテムの出現率が増加
---出現可能アイテムにライトマガジンを追加
--カーゴボットアイテムを改善
---小回復アイテム、モバイルリスポーンビーコン、白アーマー...
---より望ましいアイテムが出現するように大回復とヒートシー...
---紫ティアのカーゴボットからゴールド武器を削除。ゴールド...
//-武器
-[[L-スター]]EMG
--ディスラプター弾を追加。シールドダメージが60%増加
--基本ダメージが17から16に減少
--発射体に貫通性能を追加。ダメージの60%を維持
--発射体の伸びを増加
--反動パターンの改善
--バレルを削除
--弾薬数: 324
--アーマーを装備していない標的に当てた際のVFXの明るさを軽減
-[[30-30]]リピーター
--フルチャージ時の発射体のサイズを引き上げ
-[[トリプルテイク]]
--発射体のサイズを引き上げ
--腰だめ発射の拡散を改善
--フルチョーク時に弾丸の拡散パターンが狭められました
--1発当たりの弾薬数を3から1に引き下げ
//--新しい弾薬消費に合わせてマガジンのサイズを調整
--紫マガジン: 9発から10発に増加
-[[R-99]] SMG
--基本および全マガジンから弾丸を1発削除
//マガジンなしを20から19に減少
//白いマガジンを22から21に減少
//青いマガジンを25から24に減少
//紫とゴールドのマガジン28から27に減少
-[[チャージライフル]]
--1マガジンあたりの射撃回数を4から3に減少
--出現率が減少
-レジェンド
--[[ミラージュ]]
---クラスがスカーミッシャーからサポートに変更されました
--[[アッシュ]]
---戦術アビリティで狙っている際の速度低下が、武器歩行速度...
-アサルトクラス
--アップグレードティアを飛ばさないようにスマートアイテム...
---ティアが白から紫、青からゴールドに飛んでしまう可能性が...
--ボックスを開けるアサルトレジェンドではなく、チームに基...
---ゴールドスコープに特別なドロップ率を追加しました
-スカーミッシャークラス
--明らかにした時点で、ケアパッケージのシグナルがチームに...
これには他のチームによって開封済のケアパッケージも含まれ...
-サポートクラス
--サポートボックスの秘密のコンパートメントスロットのいず...
--味方のバナーカードを持っていなくても、味方が死んでいる...
--部隊にサポートクラスのレジェンドがいるすべてのプレイヤ...
-ミックステープ
--ガンゲームとコントロールで新しい表彰台画面
--不公平なマッチによって離脱ペナルティが無効になっている...
--コントロールとガンゲームで、イントロ表彰台にチームのMVP...
--コントロールとTDMのロードアウトをアップデート(クレート...
--ガンゲームとTDMで、マッチ完了と進行中の参加でのマッチ完...
-コントロール
--マップローテーション:バロメーターがローテーションから...
--武器進化の変更新しいレートティアに到達しても、武器が自...
-ガンゲーム
--新しいクレート武器の武器トラッカーをアップデート
--最後の武器ナイフキル時に更にXPボーナスを追加
-チームデスマッチ
--マップローテーション:スカルタウンを外し、フェーズラン...
*不具合の修正 [#t1043014]
プラウラー:しゃがみ中のエイム挙動を修正
IMC武器庫:スペクターがアークスターから受けるダメージが大...
デュオにバトルロイヤルのチャレンジではなく、NBRチャレンジ...
ゲーム終了時にコミュニケーションホイールが使用できない問...
アイテムボックス内でプレイヤーが不具合を起こす問題を修正
あらゆる種類のジャンプパッドで観戦者が音声キューを受信し...
勝利時とマッチ終了時にバナーがちらついていた問題を修正
表彰台シーケンス後ではなく、ゲームが終了した時点でスコア...
通算データの数字が7桁以上で重ならないように修正
ロビーでの様々なウルトラワイドUIを改善
//-レジェンド
-アッシュ
--スーパーレジェンドを装備しても足音が大きくならないよう...
--しゃがんだ状態で情報を見るのを早くキャンセルした際のUI...
--アルティメットが起動してその中をプレイヤーが移動してい...
-ブラッドハウンド:飛行中の白いカラスをスキャンして、戦術...
-コースティック:閉じたドアの近くに設置した後にドアが開い...
-クリプト:
--ノックダウン後にドローンにアクセスできなくなりました
--投げた後、ドローンが時々壁の後ろにテレポートする不具合...
--壁に投げつけた場合、ドローンが時々マップの真ん中にスポ...
-ローバ:
--バンガロールのスモークが後ろにある際のブラックマーケッ...
--しゃがんでいる時に遮蔽物から頭が覗く量を他のレジェンド...
-マッドマギー:ボールがオブジェクトに当たってダメージを与...
-オクタン:ダブルジャンプのヒントがオプションとして誤って...
-ランパート:トライデント上の同じ場所に複数のバリケードを...
-シア:射撃訓練場のダミーがシアのアルティメットの中を移動...
-ヴァルキリー:デストーテムに守られている間、アルティメッ...
-レイス:
--ジップライン中にアルティメットが使える問題を修正
--ミシックフィニッシャー「ウィップラッシュ」がプレイヤー...
//-モード
-ミックステープ
--キルした敵が落とすシールドが空になっていた問題を修正
--進行中のマッチ参加がまだ有効な場合、マッチを退出したプ...
-チームデスマッチ
--プレイヤー死亡時にグレネードがドロップしない問題を修正
--ロビーに夜のエステートマップの画像が表示される問題を修正
-コントロール
--カスタムマッチで、マッチにスポーンする前にオブザーバー...
--チームメイトの死亡時にマップが開いていなかった場合、チ...
--プレイヤーが場外にスポーンした場合、軍需品が軍需品スロ...
--ランパートやヴァンテージのアルティメットアビリティから...
プレイ環境改善アップデート
敵キル時の自動挑発プロンプトを削除しました
バナー回収アニメーションを再生中にジップラインに乗れるよ...
雪上での弾丸の衝撃VFXを軽減
**LiveAPIの改善とドキュメント [#u6985c64]
今シーズンはプレイヤーと開発者からのフィードバックに基づ...
これには、既存の機能やメッセージの改善、新しいイベント、P...
#br
-セキュアなWebSockets (WSS) サーバー接続のサポート
--自己署名証明書を許可する設定可能なSSL認証
-「cl_liveapi_requests_psk」で指定できる事前共有キーメカ...
-「cl_liveapi_ws_event_delay」で設定可能な、リアルタイム...
-events.protoファイルにドキュメントやスニペットなどを追加
--サンプル値、Pythonによるコードスニペット、期待されるAPI...
-APIリクエストの承認が意図したとおりに動作しないための変更
--より詳しい説明のためのRequestStatusメッセージの導入
-JSONデータ形式を使用した場合に多く見られる、4KBのメッセ...
-PlayerReviveイベントで、復活したプレイヤーのフィールドが...
-WarpGateUsedイベントとObserverAnnotationイベントを新たに...
-JSONの文字列ではなく数値としてシリアライズするために、ほ...
--すべてのタイムスタンプフィールドはuint64のままです。Pro...
技術的なドキュメントを含む詳細情報は、ゲームのインストー...
*2023/03/29 「サン・スクワッド」コレクションイベント [#pa...
[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/s...
**武器クラフト [#wb704bf7]
[[EVA-8]]がレプリケーターへ
[[30-30]]リピーターがレプリケーターへ
[[ロングボウ]]DMRが回収アイテムへ
[[ボルト]]SMGが回収アイテムへ
**レジェンドのアップデート [#z8f7ab84]
[[アッシュ]]
-アークスネア
--クールダウンを25秒から20秒に短縮
--移動速度を700から1200に上昇
--拘束発動の遅延とスネアの展開時間を約50%短縮(アークスネ...
**快適性向上 [#xd69afb6]
エイム中にワールド内アイテムのUIが非表示になるようになり...
エイム中にワールド内のクラフトUIが画面中央に表示されない...
**不具合の修正 [#f4f048fa]
[パーク] サバイバルアイテムが必要な場合、拡張サプライボッ...
[パーク] 特定の条件下で、武器サプライボックスはより確実に...
[パーク] 武器サプライボックス、拡張サプライボックスとも...
デイリーチャレンジをリセットしても、モードに依存しないチ...
進化式武器スキンを装備した状態でプレイヤーがチームデスマ...
[[シア]] ミニマップのUIがアップデートされて以来、シアのパ...
[[オクタン]] ジップラインで戦術アビリティ「興奮剤」を使用...
[[パスファインダー]] あらゆる長さのグラップリングフックを...
[[ワットソン]]のパイロンの近くに立ってパイロンを狙った際...
[Xbox Series Xのみ] Xboxを使用しているパーティメンバーへ...
[[ピースキーパー]]の進化式スキン「フロストバイト」のスモ...
[DX12] アンチエイリアスを「なし」に設定し、aspect比がネイ...
[DX12]aspect比が16:0(DX12でウィンドウ表示の場合)以上の...
ドローン使用時に、[[クリプト]]のミニマップの場所が全く異...
*2023/02/15 シーズン16「大狂宴」 [#patch20230215]
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/re...
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=vgRpFAeEAn4)
**レジェンドクラスのリマスターと新たなクラスパーク [#e489...
「大狂宴」では、レジェンドをクラス別に分類し、レジェンド...
各レジェンドクラスには関連するゲームプレイに関するパーク...
カジュアルなプレイスタイルの場合、これらの新しいゲームプ...
より高いレベルのプレイでは、部隊の編成によって、チームが...
-アサルト
--武器サプライボックスの拡張部分を開封できる。
--インベントリ1スタックの弾薬所持数が増加。
--対象レジェンドはバンガロール、レヴナント、ヒューズ、ア...
-リコン
--調査ビーコンをスキャンすると、周囲にいる敵の位置が分か...
--対象レジェンドはブラッドハウンド、クリプト、シア、ヴァ...
-スカーミッシャー
--遠くにあるケアパッケージを発見でき、開ける前から中に入...
--対象レジェンドはパスファインダー、レイス、ミラージュ、...
-コントロール
--リングコンソールをスキャンし、次のリングの場所を特定す...
--対象レジェンドはコースティック、ワットソン、ランパート...
-サポート
--拡張サプライボックスの拡張部分を開封できる。
--レプリケーターで味方のバナーをクラフトできる。
--対象レジェンドはライフライン、ジブラルタル、ローバ、ニ...
**新常設モード:ミックステープ [#bdfb90b1]
チームデスマッチが開始して3週間したら、人気の期間限定モー...
**新武器:ネメシス [#eb574aa1]
新しい武器については最後に実装して以来、本当にお待たせし...
**射撃訓練場のアップデート [#w52d48e6]
-射撃訓練場をカスタマイズするオプションを追加しました。
--ダミーが左右に横移動できるように変更しました。
---移動速度、しゃがむかどうか、シールドのレベルなどを制御...
--ダメージを与えるたびに動的なステータスが表示され、自分...
--ヒットインジケータは、弾の拡散を追跡するのに役立ちます。
--弾薬が無制限なので、リロードのためにガンラックに戻る必...
**オリエンテーションマッチの実装 [#rbf7adb4]
アウトランズは初めてですか?新登場のオリエンテーションマ...
**ランクマッチのマップローテーション [#vc4a8529]
24時間毎にマップがローテーションされるように。
使用マップはWORLD'S EDGE、STORM POINT、BROKEN MOON。
**バランスアップデート [#bb71cce1]
''武器関連''
-武器クラフトローテーション
--ロングボウがクラフト対象に変更
--ボルトがクラフト対象に変更
--G7スカウトが通常ドロップアイテムに変更
--CARが通常ドロップアイテムに変更
-フルキット武器ローテーション
--ネメシス、R-99、ランページ、ピースキーパー、ウィングマン
-全アサルトライフル
--腰だめ射撃精度を大幅に減少
-ヘムロック
--ケアパッケージ武器に変更
--ダメージが20から23に増加
--ヘッドショット倍率が1.75から1.8に増加
--反動を改善
--ホップアップ:ブーステッドローダーを内蔵
-R-301
--ダメージが14から13に減少
-R-99
--ダメージが11から12に増加
-CAR
--全マガジンレベルの装弾数が1減少
//--マガジン無しの装弾数が20から19に減少
-ランページ
--通常武器に変更
--ダメージが28から26に減少
--拾った際に自動でエネルギーがチャージされないように変更
--射撃訓練場以外でのエネルギーの減少速度が減少
-EVA-8
--ペレットの大きさが増加
-マスティフ
--拡散をより狭く調整
--リロード速度と操作性を向上させる標準ストックのアタッチ...
--ペレットの大きさが増加
-ピースキーパー
--リロード速度と操作性を向上させる標準ストックのアタッチ...
--ペレットの大きさが増加
''アタッチメント関連''
-ホップアップ:アンビルレシーバー
--ドロップアイテムおよびクラフト対象から削除(=ゲーム内か...
-ホップアップ:ハンマーポイント弾
--ドロップアイテムとクラフト対象に追加
--レアリティをレジェンダリーに引き上げ
-ショットガンボルトLv4
--ドロップアイテムとクラフト対象に追加
--武器を装備する、しまう動作とスライディング時に自動でリ...
''レジェンド関連''
-ブラッドハウンド
--トラッカー
---近くに敵がいないときに、白いカラスが時々出現するように...
---白いカラスが最も近い敵プレイヤーに向かって飛んでいくよ...
---白いカラスが霧のような痕跡を残し、その方向をマップ上で...
---白いカラスにインタラクトすることで全能の目とハンティン...
---白いカラスをスキャンすると全能の目のリチャージが返却さ...
--全能の目
---敵の全体像のスキャン時間が3秒から1秒に短縮
//菱形のマークは変更無し
--ハンティングビースト
---戦術アビリティのクールダウンを短くしないように変更
---使用中に敵をキルすると、最も近い敵の方角に白いカラスを...
-パスファインダー
--内部情報
---ジップラインガンのリチャージ及びクールダウン10秒短縮効...
--ジップラインガン
---最大射程が60%上昇
---最高速度が66%上昇
---加速時と終了時の速度が調整
---視覚的・聴覚的な合図を含むターゲティングの改善
---場外にジップラインを設置できないように変更
-レイス
--ディメンションリフト
---ポータルの最大距離が76mから152mに増加
---ポータルの持続時間が60秒から45秒に減少
---ポータルの生成距離に応じてレイスの移動速度が増加するよ...
-ライフライン
--戦闘復活
---復活を開始した際の移動速度の減少率が減少
--ケアパッケージ
---降下速度が14秒から8秒に減少
---展開範囲を拡大
-ミラージュ
--神出鬼没
---味方を復活させると、復活後に自身と味方が3秒間クローク...
---クローク中は自動的に武器が収納された状態になるように変更
---武器を出すとクローク効果が終了するように変更
--サイクアウト、パーティーライフ
---デコイが射撃と格闘でのみサイクアウトのマークを発生させ...
---デコイを攻撃した敵に通知が届くように変更
---マークがデコイを攻撃した敵を追跡するように変更
---マークの持続時間が2.5秒から3.5秒に増加
-ホライゾン
--グラビティリフト
---使用中の武器の拡散を増加
---垂直移動速度を10%増加
-シア
--ハートシーカー
---使用時の音声が敵プレイヤーに聞こえやすくなるように変更
---使用に遅延が発生するように変更
---ロックオン表示がNPCに反応しないように変更
---使用可能時間に制限が追加
--フォーカス・オブ・アテンション
---スキャンした敵のフルボディスキャンが表示されないように...
--ショーケース
---使用時に敵の場所を明らかにしないように変更
---効果時間が30秒から25秒に短縮
---クールダウンが120秒から180秒に増加
**その他のアップデート [#n51a939a]
-ロビーのゲームモードセレクターに、マップローテーションの...
-ガンゲームで部隊名が固定されないように変更
-ガンゲームでネッシー部隊が出現する確率を上昇
-全チームがネッシー部隊の表記を視認できるように変更
-コントロールにおけるレートリーダーのHUDユニットフレーム...
-HUDのユニットフレームの横に、チームメイトの消耗品の進捗...
-コントロールのスコアボードにダメージを追加
-エアドロップされたレプリケーターと他のエアドロップとの最...
-フルマップにアクセスした際のマップ機能に、現在選択されて...
-ホットゾーンがマップで非表示の場合、ホットゾーンのマップ...
-射撃訓練場のレジェンド選択メニューでレジェンドを選択する...
-スコープのアタッチメントスロットが使用中でも、スコープの...
-敵のジップレール使用時の音量を少し増加
-クリエイターがデザインしたアイテムにクレジットを追加
**不具合の修正 [#necbadf9]
-ライフライン
--DOCにより回復中の2人のプレイヤーの観戦を入れ替えると、...
--アルティメットのクールダウンに101%のチャージが必要と表...
-クリプト
--クリプトが排除されずにノックダウンされた場合に、ドロー...
--がドローンでスキャンすると、カタリストがドアを補強でき...
--ダウンした場合にアルティメットの発動が止まる不具合を修正
--ドローンを操縦している間、クリプトがシアの戦術アビリテ...
--クリプトのドローンを操作中に射撃訓練場でレジェンドを入...
-レヴナント
--出血すると射撃訓練場でレジェンドを入れ替える際にクラッ...
-ホライゾン
--ブラックホールがプレイヤーを壁や角の後ろから引っ張る際...
-ヴァルキリー
--「機内食」エモートでアニメーションが歪んでしまう不具合...
-シア
--アルティメットが開くドアによって潰れる不具合を修正
--シアのアルティメットとクリプトのドローンが、大型のスラ...
--心拍センサーが発動していない場合、武器がない状態でエイ...
--クリプトをスキャンする際に問題が発生する不具合を修正
--パッシブが不均一な表面に設置された際に、カタリストのア...
--戦術アビリティをクラフト中に使用すると動けなくなる不具...
--クラフトステーションを使っている最中にシアの戦術アビリ...
-ニューキャッスル
--アルティメットが着地時に発動しない不具合を修正
--アルティメット使用時に、シアの戦術アビリティに当てられ...
--アルティメットが中断された際に、アルティメットのコスト...
--戦術アビリティが空中に引っかかって展開できない稀な問題...
--フェーズ中に、ニューキャッスルがアルティメットで引き続...
-ヴァンテージ
--アルティメットを出したりしまったりする時に、誤ってコン...
--スキャンと同様に画面上にプロンプトを追加
--地形でブロックされたエリアで戦術アビリティを使用すると...
-カタリスト
--戦術アビリティがジップラインやデスボックス、アイテムボ...
--カタリストのアルティメットを通してプレイヤーが格闘攻撃...
-16:10の解像度でクリプトのドローンのレティクルが中央に表...
-チャンピオンシーケンス中に死亡したプレイヤーがエモートで...
-MRBを保持しているプレイヤーがマッチを離脱するとMRBが消え...
-プライベートマッチフローのさまざまなUIバグを改善
-一部の装飾アイテムに関する様々な不具合を修正
-「チャーム」タブから武器を閉じるとき、ロードアウトタブの...
-シーズンクエストのフッターボタンがクリックできない問題を...
-チャンピオンシーケンス中にプレイヤーのレティクルが表示さ...
-「ヒントを隠す]オプションによって、チームメイトが使用で...
-ガンゲームでチームが空の場合、HUDに誤った情報が表示され...
-エモートカメラが壁を通過する問題を修正
-プレイヤーが意図したよりも長く場外に留まることができる問...
-プレイヤーがスカイダイビング中に、アルティメット準備完了...
-敵のグラディエーターカードに前シーズンのランクが表示され...
-コントローラーによる誤った起動を減少
-DirectX12
--サポートされていないハードウェアの起動時に、エラーポッ...
--三人称視点で一部の放射テクスチャが表示されない問題を修正
**LIVEAPI2.0 [#lc1073ef]
15.1.2でプレビューされたPC用のLive APIバージョン2.0の公式...
-このリリースの収録内容
--WebSocketsサーバー接続のサポート
--データの送受信に関するプロトコル・バッファー(protobuf...
--コマンドラインとJSONの両方を使用した設定
--以下を含む12個の新しいAPIリクエスト
---2つのゲームプレイリクエスト: ChangeCameraとPauseToggle
---カスタムマッチ専用のロビーリクエスト10個
**未記載の内容 [#a98894f8]
-レイスのクナイに新しいアニメーションを追加し、名称を変更...
-射撃訓練場に入った際の初期所持品をスターターキットに変更。
-コースティック・オクタンの選択アニメーションを変更。
-外伝イベントで導入されたコスメティックについて、クラフト...
-リマスターされたレジェンドクラスを反映するためにレジェン...
-ロビーセクションでほとんどのレジェンドのデフォルトのスキ...
-シーズン15以降に授与されたApexプレデターバッジは、ランク...
-レーザーサイトをリクエストするためのボイスラインを追加
*2023/01/11 「スペルバウンド」コレクションイベント[#patch...
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/sp...
**バランスアップデート [#cdde751f]
-[[クラフト]]
--[[G7スカウト]]がクラフト対象に
--[[CAR]]がクラフト対象に
--[[スピットファイア]]が再び拾えるアイテムへ
--[[ピースキーパー]]が再び拾えるアイテムへ
-ホップアップ: アンビルレシーバー
--手足へのダメージ倍率が0.9から0.75に減少
--[[フラットライン]]に装着時のダメージが43から39に減少
--[[R-301]]に装着時のダメージが35から32に減少
-[[G7スカウト]]
--ダメージが34から32に減少
-[[プラウラー]]
--ダメージが14から15に増加
-[[センチネル]]
--エネルギーをチャージするために必要なシールドセルが2個か...
**その他のアップデート [#yff2f576]
-新規プレイヤーが「Apex」のコツを学べるように、10個の新し...
--10個のウェルカムチャレンジをすべて完了すると、新登場の...
-射撃訓練場でキャラクターを変更する際、三人称視点への切り...
-コントローラーを使用するプレイヤーがロードアウトで武器を...
-コースティックのガスのVFXを減少させました。
**不具合の修正 [#c8b04434]
-[[ワットソン]]のパイロンの近くやコントロールモード、ガン...
-モバイルリスポーンビーコンによって、ドロップシップが範囲...
-フェーズポータル突入時に見られたアビリティのプレビューに...
-破壊寸前のドアが常にダメージ表示になりました。
-[[コースティック]]のマップジャック内アイテムボックスが、...
-IMC武器庫によってまれに発生するクライアントのクラッシュ...
-[[ブラッドハウンド]]のスキン「ニヴルヘイムハンター」に表...
-DirectX 12 beta: すべての表示モードで、明るさのスライド...
-DirectX 12 beta: 「videoconfig.txt」設定内で「setting.ma...
-[[クリプト]]がドローンを使用中に、HUDを無効化して情報を...
-PCで解像度を変更後、ロビータブが反応しない場合がある不具...
終了行:
*2023/11月1日~ シーズン19「イグナイト」[#patch20231101]
[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/i...
新レジェンド: [[コンジット]]
ロウェナは戦乱の中で育ったが、とあるモナークタイタンが自...
姉のディワが仕事でひどい怪我をしたとき、ロウェナは何とか...
新しく参戦する輝かしいレジェンド「コンジット」の詳しい情...
パッシブ: セイバースピード
戦術アビリティの範囲外にいる仲間に向かって走ると、スピー...
戦術アビリティ: レイディアントトランスファー
窮地に陥った仲間にエネルギーを吹き込み、一時的に仲間のシ...
アルティメット: エネルギーバリケード
敵にダメージを与えて動きを鈍らせるジャミングデバイスの一...
**イグナイトのマップローテーション [#gac0bbbd]
バトルロイヤルモードでは、以下のマップがパブリックマッチ...
[[KINGS CANYON]]
[[OLYMPUS]]
[[STORM POINT]]
[[BROKEN MOON]]
-ストームポイントのマップアップデート
ストームポイントのアップデートの詳細は、こちらのイグナイ...
[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/i...
-チート対策のアップデート
新しいマッチ中の通知
アクセス禁止されたプレイヤーがゲーム内通知を受けるという...
**ランク [#ea349f41]
シーズン19では、ティアの上限に達すると昇格試練に参加しま...
#br
指定されたマッチ数の制限内に試練の条件を達すると(マッチ...
マッチ制限内に試練をクリアできなかった場合、試練は終了し...
試練の制限は5マッチで、プレイヤーが失敗するたびに1ゲーム...
昇格試練は振り分けマッチではスキップされます
//#br
//ここから下を公式サイトからコピペするとNGワードに引っか...
**バランスアップデート [#h70a504e]
#shadowheader(3,クラフトローテーション)
[[RE-45]]と[[30-30]]リピーターがクラフターから拾えるアイ...
[[R-301]]と[[ボルト]]がクラフターへ
ブーステッドローダーをクラフトローテーションから削除
デジタルスレットスコープをクラフトローテーションから削除
ハンマーポイント弾をクラフトローテーションに追加
#shadowheader(3,武器ローテーション)
-[[L-スター]]EMG
--再び拾えるアイテムへ
--ディスラプター弾を削除
--発射体のサイズを引き下げ
--反動パターンの改善
--反動パターンの初期におけるランダム性を減少
--ダメージが16から17に増加
--バレル用アタッチメントを他の武器と合うように改良
-ウィングマン
--ケアパッケージへ
--新ホップアップ - スカルピアサーエリート: ヘルメットによ...
--ブーステッドローダーのホップアップ装着
--ダメージが45から50に増加
--発射体のサイズを引き上げ
--弾薬: 110
-ケアパッケージ武器
--ゲームのすべての段階でケアパッケージに武器が1つ含まれます
-ゴールド武器ローテーション
--[[ハボック]]、[[RE-45]]、[[CAR]]SMG、[[L-スター]]、[[ロ...
-ホップアップ
--ブーステッドローダー: 拾えるアイテムから削除
--ターボチャージャー: 装備時のダメージ軽減を1削除。
#shadowheader(3,武器)
-[[30-30]]リピーター
--腰だめ発射の拡散率を増加
-[[ボセック]]ボウ
--初期ドロー速度を増加
--セレクトファイアボタンがシャッターキャップを切り替えら...
--シャッターキャップの拡散パターンを狭くしました
-[[チャージライフル]]
--弾道低下を改善
--発射体のサイズを引き上げ
-[[ヘムロック]]
--ダメージが22から21に減少
-[[ロングボウ]]DMR
--発射体のサイズを引き上げ
-[[センチネル]]
--強化ショットの発射体サイズを引き上げ
**レジェンド [#r2942d8f]
-[[バンガロール]]
--駆け足: 持続時間を3秒から2秒に短縮
--スモークランチャー: 煙の持続時間を23秒から18秒に短縮
--ローリングサンダー: スタンの持続時間を8秒から6秒に短縮
-[[カタリスト]]
--スパイクストリップ
---コアは発射体を防がず、貫通できるようになりました。
---ワールド内最大設置数を3から2に引き下げ
---投げられる距離を約50%引き下げ。
--フェロバリケード
---壁が崩れてからクールダウンが始まるように調整
---持続時間を30秒から25秒に短縮
-[[パスファインダー]]
--内部情報: 味方がスキャンした後にケアパッケージをスキャ...
-[[レイス]]
--虚空からの声: 起動に必要な見る時間が短縮されました(よ...
-[[ニューキャッスル]]
--キャッスルウォール
---着地時の回復時間を短縮
---ジャンプの最大高さが増加
-[[レヴナント]]
--フォージシャドウ: アシストの延長時間を30秒から3秒に短縮
-[[ヴァンテージ]]
--スナイパーマーク: 弾数を5から6に引き上げ
**マップ [#l97a4a8a]
-[[OLYMPUS]]
--複数のバグやラッティング箇所の対応
--マップの下に入ることができる、既知の不正プレイに対応し...
-[[KINGS CANYON]]
--複数のラッティング箇所の対応
--レリックとコースティックの処理施設の間の世界のジオホー...
-[[STORM POINT]]
--新しい探索ポイント(ZEUSステーションとワットソンのパイ...
--複数のバグやラッティング箇所の対応
#shadowheader(3,ワールドシステム)
-プレイヤーが撃破された際に持っていたシールドと武器でリス...
--ボディーシールドとヘルメットのレベルは保持されます
--ノックダウンシールドは白にリセットされます
--バックパックは外されます
--インベントリには武器用の弾薬、注射器2個、シールドセル2...
--武器はケアパッケージの武器でない限り維持され、キット武...
-レプリケーター、リングコンソール、調査ビーコンの出現率が...
#shadowheader(3,ミックステープのマップローテーション)
-コントロール
--コースティックの処理施設とサイフォンを削除
--バロメーターと生産工場を追加
-ガンゲーム
--スカルタウンとフラグメントを削除
--コアを追加
--新マップ: ワットソンの処理施設
-TDM
--フラグメントと生息地を削除
--フェーズランナーを追加
--新マップ: ZEUSステーション
**不具合の修正 [#m133a835]
-オリンパスのフェーズランナーを使用して、プレイヤーがリン...
-到達不可能なエリアや溶岩の中にデスボックスが落ちなくなり...
-ヒートシールドがトライデントにくっつかなくなりました
-高所でヒートシールドが上への防御を付与しなくなりました
-リングの外で回復中に武器をしまうUIが表示されなくなりました
-観戦中にノックダウンシールドのエフェクトがオンのままにな...
-ロングボウ用スキン「夜明けの覚醒」にスコープをつけるとバ...
-ネメシス用スキン「悪魔の囁き」がプレイヤーの視点を遮らな...
-ランクマッチのリザルト画面で、振り分けバッジのアイコンが...
-ストアまたはパックを開けてから装備した後、レア度表示が更...
-ゲーム起動時の時折発生する「[UI] Array index 100000000 i...
-レヴナントが三人称視点で射撃している方向に向くようになり...
-脱出中のリスポーンドロップシップにスカイダイブを行っても...
-HUDとインベントリの間で部隊のソートが一貫するようになり...
-ダメージを受けた後に下位ティアのアーマーに入れ替える際に...
-オーディオ
--優先システムが特定のプレイヤー武器音を間違ったタイミン...
-グラフィック
--部隊のアニメーションポーズが、互いに少し重なり合ってし...
-PC
--Intel ARCグラフィックカードがデフォルトで最適でないビデ...
--適応型スーパーサンプリングを使用している場合や解像度を...
--PC DX12: AMDカードで時折発生するトライアングルレンダリ...
-レジェンド
--ローバ: 収容所の近くのタワーに戦術アビリティを投げても...
--ミラージュ: 武器切り替え時にクロークが消えない問題を修...
--レヴナント
---アサシンの本能
---アサシンの本能でハイライト表示された後、デジタル脅威が...
---敵が正しくハイライト表示されない不具合を修正しました
---ハイライト表示が他のレジェンドのハイライト表示に干渉し...
---ハイライト表示がミラージュのデコイに適用されるようにな...
--フォージシャドウのシュラウドがずっとくっついたままにな...
--ワットソン: ラウンドが終わるとフェンスが崩れ、マッチ後...
-快適性向上
-オフスクリーン自のポートレート設定を追加しました
-コースティック: ドイツ語音声で「シールド割れ」を復元
-射撃訓練場: 青いネッシーは今のところは隠れています…しか...
-その他のセキュリティ対策を実施
-PCコントローラーのサポートを改善
-別のウィンドウにフォーカスがある場合、コントローラー入力...
-PS4およびPS5のBluetooth接続コントローラーのネイティブサ...
-ミックステープ: 複数の部隊がチームを組むモードで、すべて...
-シグナル
--マップ上の敵のシグナル送信: シグナルボタンをダブルクリ...
--敵のシグナルには「OK」、「待ってくれ」、または「待機す...
-ランパート: 配置モード中に増幅バリケードを拾えるようにな...
-レヴナント
--フォージドシャドウのシールドがダメージを受け、シールド...
--シャドウパウンスをチャージする際の振動サポートを改善
-ローカライズされた音声:PlayStation版のゲームパッケージか...
*2023/9月20日~10月4日「ハービンジャー」コレクションイベ...
[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/h...
**バランスアップデート [#f67f32b3]
#shadowheader(3,武器ローテーション)
-[[30-30]]リピーターがクラフト対象に
-[[RE-45]]とハンマーポイント弾がクラフト対象に
-[[モザンビーク]]が再び拾えるアイテムへ
-[[ネメシス]]が再び拾えるアイテムへ
-オリエンテーションマッチ内のオートプレイヤーの難易度を低下
-探索ポイント(例、ワールズエッジのカウントダウンの中央)...
#shadowheader(3,武器)
-ネメシスバーストAR
--ダメージが17から16に減少
--エイム時のリコイルを増加
#shadowheader(3,レジェンド)
-ヒューズ
--ナックルクラスターの戦術アビリティの展開速度が上昇
-ホライゾン
--グラビティリフト
---リフト内で武器の精度が減少(拡散範囲は上昇)
---垂直移動速度が20%減少
---リフト頂上でのホバリング時間が2.0秒から0.5秒に短縮
-ランパート
--増幅バリケード
---設置時間が3秒から2秒に短縮
---壁を展開した後、ランパートは次の展開を行える体制を維持
-レヴナント
--フォージシャドウ
---ノックによる時間延長が10秒から5秒に短縮
---シャドウが破壊されて追加ダメージが入ると、そのダメージ...
--シャドウパウンス
---地面を見ながら飛ぶ際のジャンプ角度の補正がわずかに増加
#shadowheader(3,マップ)
LTMに闇夜のワールズエッジを追加
#shadowheader(3,ランクリーグ)
最新のホットフィックス: 2023年9月6日
確定撃破ボーナス(%、各キル)が全スキルレベルで上昇
チームメイト間でスキルに差がある場合のポイント差が減少
**不具合の修正 [#y0d12e8b]
-クロースプロキシミティー マルチレイヤーFXにより、デジタ...
-ダミーにキルされた後も、ゴールドのマガジンとゴールドのボ...
-パブ内でレベル1のアカウントがチャンピオンとして表示され...
-オーディオ
--特定の武器のサウンド(ランパートのタレットのモーター音...
--フィニッシャーの音声が重複したり、全く再生されない不具...
--武器ドロー時の音声が射撃訓練場でレジェンドを変更する際...
-オリンパス
--オリンパスでファイトナイトリングを去った後、レヴナント...
--トライデントでマップを飛び出した後に、スカイダイビング...
-PC DX12
-特定の解像度でコントローラーを使用する際、カーソルの位置...
-ビデオ設定をリセットした際、ゲームウィンドウの位置を正し...
#br
-アッシュのエモート「フローティングポイント」の音声を修正
-ブラッドハウンドの貫くプラズマで、ときどき敵が見えなくな...
-クリプトのアビリティが無効化されると、ドローンがコントロ...
-ミラージュのスーパーレジェンドは、復活後にクロークを破壊...
-シアのフォーカス・オブ・アテンションが、他のハイライトさ...
-ヴァンテージのスポッターレンズが射撃訓練場で使用可能
-ヴァルキリーの比翼が正しく表示されるよう修正
-レイスがフィニッシャー「光の中へ」を使用時に格闘攻撃を受...
-レヴナントのフォージシャドウ
--硬化したシャドウに対するダメージがダメージデータおよび...
--味方のアークスターとナックルクラスターが、硬化したシャ...
-マッドマギーのウォーロードの怒りがレヴナントの硬化したシ...
-レヴナントの硬化したシャドウに命中すると、ヴァンテージの...
-レヴナントのアルティメットが有効なとき、スタンエフェクト...
-ドロップシップから着地する前、アビリティを有効にしている...
-シャドウパウンスを使用するとアニメーションがキャンセルさ...
-アサシンの本能で敵が可視化される際に一部隠れてしまってい...
-縁を登った後にシャドウパウンスが自動的に発動する不具合を...
#br
快適性向上
-ブラッドハウンドがフォージシャドウの有効地点を視認可能に
-射撃訓練場のサプライボックスが武器タイプでソートされて、...
-ローバのブラックマーケットが武器タイプでソートされて、よ...
-オーディオ エンジンがオーディオ音声をディスパッチし、優...
-ゲームメニュー内において、レジェンドや武器の影のレンダリ...
-PC DX12: レンダリングのバックエンドに、新しいRHI(レンダ...
#shadowheader(3,各地域の声優について)
いくつかの地域において、担当声優の変更を実施しました。ま...
*2023/08/09 シーズン18「リザレクション」 [#patch20230809]
[パッチノート] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legend...
**レジェンドアップデート: レヴナント [#m66c3b13]
レヴナントはハモンドの助けを借りてシンジケートの下で300年...
体力が少ない敵を見つけ出し、力強く前へと飛び掛かり、敵の...
レヴナントの新しい外見と新アビリティをチェック!レブナン...
強力な新アビリティを携えたレヴナントはクラスも一新してス...
-パッシブ: アサシンの本能
--付近に見えている体力の低い敵をハイライト表示する。しゃ...
-戦術アビリティ: シャドウパウンス
--前方に力強く飛び掛かる。長押しでチャージして、更に遠く...
-アルティメット: フォージシャドウ
--直接ダメージを防ぎ、破壊後に再生する硬化した影を周囲に...
**リザレクションのマップローテーション [#q6ed83fa]
バトルロイヤルモードでは、以下のマップがパブリックマッチ...
[[BROKEN MOON]]
[[KINGS CANYON]]
[[OLYMPUS]]
**リングアップデート [#s1ecc075]
BRのマップ全体でのリングの動作が、調整内容を絞って調整さ...
-リングサイズの変更
--リング1の半径がマップごとに10%拡大し、リング1の表面積が...
--その他のリングサイズは変更なし
-リングダメージの変更
--リング2のダメージが1回につき3から4に増加
--リング4のダメージが1回につき20から15に引き下げ
-タイミングの変更
--ラウンド1
--縮小までの時間を90秒から75秒に短縮
--小さなマップの縮小速度を167から160に引き下げ
--大きなマップで縮小速度を約180から165に引き下げ
--各マップの縮小時間を約260秒に統一
-ラウンド2
--縮小までの時間を165秒から120秒に短縮
--縮小速度を160から140に引き下げ
--各マップの縮小時間を約25秒増加
-ラウンド3
--縮小までの時間を135秒から90秒に短縮
-ラウンド4
--縮小までの時間を105秒から90秒に短縮
--縮小速度を100から85に引き下げ
--縮小時間を40秒から50秒に増加
-ラウンド5
--縮小までの時間を90秒から75秒に短縮
--縮小速度を50から40に引き下げ
--縮小時間を40秒から50秒に増加
-最大マッチ時間が短縮
--小規模マップ: 約19.0分(以前は約21.5分)に短縮
--大規模マップ: 約20.0分(以前は約22.5分)に短縮
**ランクアップデート [#m7d8fc01]
2023年7月の記事で今シーズンのランク変更の詳細を確認し、リ...
[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/j...
LPテーブル調整:LP獲得量が全体的に少なくなりました。
ダイアモンド以上のコスト調整: 損失を50%増加。
|順位|S17|S18|S18ダイアモンド以上|
|1|200|150|150|
|2|175|100|100|
|3|150|85|85|
|4|125|70|70|
|5|100|55|55|
|6|80|40|40|
|7|60|25|25|
|8|40|10|10|
|9|24|0|0|
|10|20|0|0|
|11|-25|-30|-45|
|12|-25|-30|-45|
|13|-25|-30|-45|
|14|-35|-50|-75|
|15|-35|-50|-75|
|16|-35|-50|-75|
|17|-35|-50|-75|
|18|-35|-50|-75|
|19|-35|-50|-75|
|20|-35|-50|-75|
-排除ボーナスの一部は、MMRとLPのミスマッチによるボーナス...
-スキルとレートボーナスが大幅に減少しました。
-2023年7月のランクブログで、排除ボーナスをわずかに増加す...
予定通り減少する代わりに、順位スコアを減らし、減少した順...
**バランスアップデート [#y1ead3bd]
#shadowheader(3,アーマー)
-白から青に必要な進化ポイントを150から200に増加
-クラフトした進化ポイントを200に増加
-レベルアップ時のオーバーフローダメージが次のティアに適用...
#shadowheader(3,クラフトローテーション)
-[[ランページ]]と[[R-99]]がクラフターから拾えるアイテムへ
-[[ネメシス]]とハンマーポイント弾を使った[[モザンビーク]]...
-ダブルタップトリガーとハンマーポイント弾をローテーション...
-ブーステッドローダーとディスラプター弾をローテーションに...
-医療キットのコストを15から20に引き上げ
#shadowheader(3,武器ローテーション)
-[[ヘムロック]]バーストARが拾えるアイテムへ
-[[プラウラー]]バーストPDWがケアパッケージへ
-ゴールド武器ローテーション
--ヘムロック、ピースキーパー、オルタネーター、ランページ...
-アイテムスポーンの変更
--青と紫の武器アタッチメントの出現率を20%減少
--青と紫のアーマーの出現率を30%減少
#shadowheader(3,武器)
-[[チャージライフル]]の再調整
--新たな弾道と発射体
---ヒットスキャンを削除
---発射前のレーザーを削除
---発射体はプレイヤーを貫通: 80%ダメージ維持
---ドアを開ける
--飛距離とともに発射体のダメージ増加
---50メートル: 75ダメージ
---300メートル: 110ダメージ
--新しいチャージの仕組み
---トリガーを長押しするとチャージが増加
---トリガーを放すとチャージが減少
---100%チャージ時に発射
--拡張スナイパーマガジン用アタッチメントスロットを追加
---ベース:4 白:5 青:6 紫/ゴールド:8
--1発あたりの弾薬消費を2から1に減少
--扱いのタイミングを調整
---タクティカルリロード時間を4.0から3.5に短縮
---空のリロード時間を5.1から4.6に短縮
-全SMG(R-99、オルタネーター、CAR、ボルト)
--ストレーフ速度: エイム時のストレーフの倍率を0.85から0.7...
--ヘッドショット倍率を1.5から1.25に減少
-[[R-99]]
--垂直反動をわずかに増加
--装弾数が減少
---基本弾薬を19から17に減少
---白マガジンを21から20に減少
---青マガジンを24から23に減少
---紫/ゴールドのマガジンを27から26に減少
-M600[[スピットファイア]]
--バレルを追加し、安定性を向上
--エイム時のリコイルを改善
--腰だめ発射の拡散をわずかに改善
-[[マスティフ]]
--拡散パターンを狭くしました
-[[ヘムロック]]
--エイム時のリコイルを増加
--ダメージが23から22に減少
--ヘッドショット倍率を1.8から1.75に減少
-[[プラウラー]]
--ダメージが15から16に増加
--セレクトファイア設定有効時のデフォルトをフルオートに
#shadowheader(3,ホップアップ)
-ブーストローダー追加(ヘムロック、ウィングマン)
弾数がゼロに近くなると次のマガジンのリロード速度が上昇し...
ヘムロックオーバーロードアモ: 9
ウィングマンオーバーロードアモ: 3
-ディスラプター弾追加(オルタネーター、ピースキーパー)
シールドへのダメージが上昇
[[オルタネーター]]のシールドへのダメージが20%上昇
[[ピースキーパー]]のペレットごとのシールドへのダメージが2...
-ダブルタップトリガー削除
#shadowheader(3,グレネード)
-フラググレネード
--外半径を320から350ユニットに増加
--内半径を96から125ユニットに増加
-テルミット
--射撃時のVFXをダメージ範囲と一致するように調整
#shadowheader(3,レジェンド)
-[[レヴナント]]
アサルトからスカーミッシャーへクラスを更新
新アビリティ(上記参照)
-アルティメットのクールダウン
--[[バンガロール]]: ローリングサンダーを240秒へ(+60秒)
--[[カタリスト]]: フェロバリケードを150秒へ(+30秒)
--[[ジブラルタル]]: 防衛爆撃を180秒へ(-90秒)
--[[ホライゾン]]: ブラックホールを210秒へ(+30秒)
--[[ローバ]]: ブラックマーケットブティックを150秒へ(+30...
---アルティメット促進剤によるアルティメットのチャージが20...
--[[マッドマギー]]: レッカーボールを120秒へ(+30秒)
--[[パスファインダー]]: ジップラインガンを180秒へ(+60秒)
--[[レイス]]: ディメンションリフトを180秒へ(-30秒)
-戦術スキルのアップデート
--[[バリスティック]]のウィスラー
---オーバーヒートした武器のクールダウンまでの時間が2秒か...
---オーバーヒートした武器がクールダウンに入るまでの時間を...
--[[ローバ]]の盗賊の相棒
---クールダウンを30秒から25秒に短縮
--[[シア]]のフォーカス・オブ・アテンション
---スローの持続時間を2.5秒から0.5秒に短縮
---サイレンスの持続時間を10秒から8秒に短縮
---射撃速度を0.9秒から1.4秒に上昇
#shadowheader(3,マップ)
-[[BROKEN MOON]]
--ミックステープに追加されたマップ: 生産工場とコア(これ...
--複数のラット位置を削除
-[[KINGS CANYON]]複数のラット位置を削除
-[[WORLD'S EDGE]]道の端でのレジェンドの移動を滑らかにしま...
#shadowheader(3,ワールドシステム)
-クラフト作業台、調査ビーコン、リングコンソール
--一部の探索ポイントがこれらのオブジェクトを他より多く取...
--リングコンソール、調査ビーコン、クラフト作業台の取得確...
#shadowheader(3,モード)
-コントロール
--奪取ボーナスの報酬を約20%減少
--制圧時間を20秒から10秒に短縮
--スコア上限を1500から1000に引き下げ
--スポーンウェーブを削除: ホーム拠点、制圧地点、MRBを含む...
--時間制イベント: エアドロップ、MRB、奪取ボーナスがマッチ...
**不具合の修正 [#aa0b6305]
-「ゲームモードについて」のボタンがゲームモード中に利用で...
-Switchのコミュニケーションホイール上要素のサイズと配置を...
-インベントリを確認中に消耗品UIを使用するとフリーズする問...
-射撃訓練場で大型の回復アイテムが入ったゴールデンバックパ...
-ランクマッチをトラッキングする際に、チャレンジがNBRバー...
-プレイヤーが場外で死亡した際のキルフィードの黒い線を修正
-ロビーに戻った後にずっと続くギフトの通知を修正
-マウントされたシーラとトライデントの両方と同時にインタラ...
-サポートボックスにサバイバルアイテム(ヒートシールドまた...
-16:10の解像度でゲーム内マップがチャレンジの背景に隠れて...
-チームメイトをキルしたり、ダウン状態を狙ってきたプレイヤ...
-トライデントのコリジョンボックスで動けなくなる問題を修正
-マップで保管庫の鍵がインベントリに含まれている状態で、イ...
-チャンピオン画面でプレデターバッジがフェードアウトしなく...
-コントロール、チームデスマッチ、ガンゲームでの戦闘データ...
-スペクターがカタリストのスパイクストリップの上に立たなく...
-インベントリ画面でユニットフレームの消耗品の進行状況が更...
-ゲームパッド/コントローラーでボタンの割り当てを変更する...
-観戦しているプレイヤーのランキングが表示される問題を修正
#br
-オーディオ
--まれにアニメーション中にオーディオが再生されない問題を...
--一部の敵の動きの音の優先度を改善
--プレイヤーの移動切り替え時に、オーディオイベントが重複...
#br
-レジェンド
--[[バリスティック]]
---C.A.R SMGがライトアモを装弾中にスリングでゴールデンガ...
---射撃訓練場でフレンドリーファイアが有効になっている場合...
--[[アッシュ]]のスーパーレジェンドを調べる時にパスファイ...
--[[ジブラルタル]]と[[バンガロール]]
---ジップレールランチャーやスカイダイブタワーに投げられる...
---アルティメットグレネードを持ちながらキルされた場合、ア...
--[[ホライゾン]]: スキン「リーサルラス」を使用中に1倍ホロ...
--[[ローバ]]: スキン「ルナウルフ」のメッシュが壊れていた...
--[[ランパート]]: シーラの弾薬カウンターが正しく回転する...
#br
-マップ
--ブロークンムーン:
---コアの西の建物をミニマップに追加
---生産工場でルートティックがアイテムを正しくドロップする...
---プレイフィールドの上の見えないコリジョンを削除
--オリンパス: コリジョンのない屋内の小道具がアイテムを拾...
-モード
--射撃訓練場:
---バリスティックがウィスラーを地面に撃った際に射撃訓練場...
---ダミーが非アクティブに設定されている状態でまれに射撃す...
---射撃訓練場全体で小さなドアの音が聞こえたり、エフェクト...
-武器
--部隊メンバーのユニットフレームの一番左に表示されるアモ...
--L-スター: 実際に弾薬が少ない場合でのみ、ローアモインジ...
--P2020: エイムを使用した初弾がとても不正確だった問題を修正
-快適性向上
--射撃訓練場
---ダイナミックダミーのスポーンが、死亡しても引き続きオフ...
---射撃訓練場に入ったり、レジェンドを入れ替えたり、死んだ...
---新しいネッシー…その他いろいろ!
--フランス語
---コンソール版で言語がフランス語に設定されている場合に、...
---R-301マスタリーチャレンジレベル20のフランス語翻訳を修正
--プレイヤーがマッチから外された際に、キルフィードが知ら...
--複数のステッカーを適用できるようになりました
--プレイヤーが壁を通して敵のホロスプレーと接することがで...
--マッチリザルト画面にいる間、ランク進捗バーが数値を返さ...
--シア: ショーケースのAR投げインジケーターが地面からずれ...
---(アルティメットの着地場所に関する誤った情報を与えなく...
--サポートパーク - クラフトバナー: 最初のバナーを手に入れ...
--武器マスタリー:
---試練のアンロックとクリアや武器のマスター時に、新しいア...
---武器がレベル100の場合、HUD武器要素に新しいアニメーショ...
-Windows 7に関しての注意事項
まだWindows 7を使用している場合(またはTrelloを確認した場...
*2023/06/21 「キラーモード」コレクションイベント [#patch2...
[パッチノート]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends...
**バランスアップデート [#o195e6c4]
-武器クラフトローテーション
--[[R-99]]がクラフト対象に
--[[ランページ]]LMGがクラフト対象に
--[[オルタネーター]]SMGが再び拾えるアイテムへ
--[[センチネル]]が再び拾えるアイテムへ
-脱出タワー: ヒートシールドに合わせて出現率が減少
-モバイルリスポーンビーコン: 出現率がわずかに上昇
-ネメシスバーストAR
--発射速度が減少
--投射物にかかる重力が増加
-EVA-8
--基本連射速度が上昇
--ボルト(白)の連射速度が上昇
--青、紫、ゴールドのボルトについては、連射速度の変更なし
**レジェンドのアップデート [#q90610b8]
-シア
--パッシブ: 心拍センサー
---射程を75mから50mに短縮
---最初の心拍遅延を大幅に減少
--戦術アビリティ: フォーカス・オブ・アテンション
---射程を75mから60mに短縮
---射撃速度を最大30%上昇
---回復キャンセルを削除
---復活キャンセルを削除
---リスポーンビーコンのアクション中断を削除
---スキャン時間を8秒から2.5秒に短縮
---再スキャン時にボディ全体のハイライトを表示
--フォーカス・オブ・アテンションが命中した敵の移動速度が2...
---アビリティ無効時間を1.75秒から10秒に上昇
---シアによってアビリティが無効になった敵は、シアとその仲...
--アルティメット: ショーケース
---投てき距離を最大50mから最大15mに短縮
---敵の動きに対応するダイアモンドスキャンマーカーを削除
---ショーケースの効果範囲内を移動するプレイヤーの足跡のみ...
---ダイアモンドマーカーが敵の射撃時にのみ1.25秒間表示
**快適性向上 [#rd8db13f]
-射撃訓練場
--射撃訓練場のカスタマイズに関するメニューを追加
--三人称視点に切り替え可能な新オプションを追加
--汎用的なタイマーを表示できる新オプションを追加
--ダミーのヘルメットレベルをシールドレベルと一致させる新...
--一般的なダミーおよび衝突判定のアップデート
--スポーン地点の距離および頻度の改善
--射撃訓練場のターゲットを再設計
-武器マスタリーXPの獲得方法に関するリンクを概要タブと武器...
-オーディオエンジンの安定性を向上
-ブラッドハウンドの試練:ワールズエッジで出現するアイテム...
-ニューキャッスル: キャッスルウォールが衝突すると、他の設...
-仲間が死亡しているサポートクラスのレジェンドに対して、拡...
-レジェンドのメニュー
--新たにレジェンドのバイオタブを追加
--クラスのサブタブを削除
-PC
--新メニューオプション「マウスカーソルをゲームウィンドウ...
--ハイエンドのグラフィックカードがマッチの合間でクールダ...
--Intel ARCを使用するユーザーに対して、DX12 Betaの利用を...
--ホワイトフラッシュを最小限に抑えるよう表彰台画面をアッ...
--武器メニュー: 新たに武器背景タブを追加
**不具合の修正 [#bec18f6c]
-[[CAR]] 弾薬が無限になっている場合、インベントリ内の有効...
-実際には適用できない状態(例: 部隊が壊滅)で、「本当に離...
-ワールズエッジの空間で構造物の上部が適切に表示されない不...
-バリスティックのテンペストについて、VFXがクロークやフェ...
-バリスティックのスリング武器アイコンが、観戦者に対して適...
-ゲーム終了時に死亡状態であったり、終了と同時に死亡した場...
-ニューキャッスルのキャッスルウォールでデコイを破壊する際...
-仲間が死亡しているプレイヤーに対してMRBが付与されず、MRB...
-スリング武器と入れ替えたあとに、メイン武器にスコープが表...
-ウルトラワイドモニター使用時、コントロールモード内でMRB...
-IMC武器庫から出る際に、時折クライアントがクラッシュする...
-射撃訓練場にて、バリスティックでエモートを使用中にレジェ...
-保管庫の鍵を所有してオリンパスでイカロスブリッジのシグナ...
-マップおよびミニマップで武器のシグナルを送信すると、アイ...
-サポートタイプのレジェンドがチームから離脱した場合、その...
-レプリケーター: クラフト中に身動きが取れなくなる不具合を...
-武器マスタリー: 最初のバッジを獲得したあと、バッジのプレ...
-コントローラー使用時、ボリュームスライダーで正しく増減で...
-オーディオ
--特定の移動音が足音よりも優先して聞こえる不具合を修正
--バリスティックの戦術アビリティの効果音が、別の射撃訓練...
--バリスティックがウィスラーを使用時、仲間に当たると正し...
--サーバーオーディオが途切れることに関して、いくつかの不...
--プレイヤーが死亡したあとに、落下の効果音が再生される不...
-バリスティック
--テンペストが有効な間、ダウン時にバックパックが開いたま...
--スリング内の武器にアタッチメントを取り付けることができ...
--通常の武器で弾薬が切れたらスリング武器が自動で使用可能...
--戦術アビリティでロックオンした敵がダウンした場合に、ロ...
--戦術アビリティでロックオン中にシアの戦術アビリティの効...
-ライフライン: 医療忍者スキンのテクスチャを修正
-ニューキャッスル: キャッスルウォールの着地点にばらつきが...
-ランパート
--ネメシスを取得した際に毎回ボイスが再生される不具合を修正
--バリスティックのテンペストの効果で、シーラのタレットに...
-ヴァルキリー
--スカイダイビング中に射撃訓練場のダミーはスキャンできない
--心拍ハーモナイザースキンを適用すると、1倍ホロサイトを適...
--スカイハイダイブを改善し、すでに空に向けて飛び出したあ...
-ワットソン
--ドア越しに時折フェンスが見えなくなる不具合を修正
--ソーラースタティックスキンに不要な突起が表示されないよ...
-レイス: 「虚空へ」使用時に脱出タワーからスカイダイブでき...
*2023/05/10 シーズン17「アーセナル」 [#patch20230510]
[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/a...
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=C-WQcCqecHg)
**新レジェンド:バリスティック [#c84e5845]
Apexゲームが始まる前、サンダードームゲームと呼ばれるさら...
そこでは、ソック・レンとキット・シアン・プアの兄弟が王者...
しかし、オーガストの自己中心的なプレイスタイルがキット・...
#br
オーガストは数十年間、世間から離れて暮らした。しかし、ネ...
#be
パッシブ:ガンスリング
スリングに3つ目の武器を保管できる。インベントリまたはキャ...
戦術アビリティ:ウィスラー
当たると敵が銃を撃つにつれてオーバーヒートする弾を撃つ。...
アルティメット:テンペスト
付近の仲間のリロード速度や武器装備中の移動速度が上昇し、...
**ワールズエッジマップアップデート [#a602b8b8]
新しい探索ポイントやその他の変更点についてはこちらのブロ...
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/ar...
#br
アーセナルシーズンのマップローテーション
バトルロイヤルモードでは、以下のマップがパブリックマッチ...
[[WORLD'S EDGE]]
[[KINGS CANYON]]
[[OLYMPUS]]
**ランクアップデート [#ga7b83d4]
非公開のスキルレートに基づいた新マッチメイキングを導入し...
新たなスコアリングシステムでは、バトルロイヤルの勝利が重...
新たなボーナスシステムでは、勝利に応じて報酬を付与し、敗...
スプリット時のリセットは実施されません。代わりに、シーズ...
ランクマッチをプレイするには、アカウントレベル50が必要と...
新しい探索ポイントやその他の変更点についてはこちらのブロ...
[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/a...
**武器マスタリー [#ca9060fc]
武器マスタリーは、アカウントレベル以外の新しい長期進行シ...
「エーペックスレジェンズ」を新しいプレイヤーにとってより...
主に使用するレジェンドやモードに問わず、プレイヤーのエン...
#br
シーズン開始時には、すべてのプレイヤーはすべての武器でレ...
武器を手にし、ダメージを与え、キルして、スタイリッシュに...
20レベルごとに、その武器の腕前を試すための武器別トライア...
武器をレベル100まで引き上げ、5回のトライアルをすべてクリ...
各武器マスタリートラックでは、武器固有のバッジ、ライフタ...
**射撃訓練場のアップデート [#h3ee60a3]
[[射撃訓練場]]に関するアップデートの詳細はこちらのブログ...
[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/a...
**新サバイバルスロットアイテム:脱出タワー [#w7281300]
[[脱出タワー>サバイバル]]はアウトランズで登場する最新アイ...
この携帯用ジャンプタワーは、素早く脱出したり、猛攻撃を仕...
しかし他のプレイヤーは脱出タワーを破壊し、あなたを危険な...
**シグナルシステムのアップデート [#m1a5888d]
シグナルは「エーペックスレジェンズ」における非言語的なコ...
今シーズンはシステムをアップデートし、現在のゲーム環境に...
シグナルホイールから利用率が低い幾つかのシグナルを削除し...
すべてのプレイヤー、特にボイスチャットを使用していないプ...
#br
デフォルトのシグナルホイールには、次の3つの新しいシグナル...
-エリアを回避
-敵の音がする
-合流
また、ダウン中やバトルロイヤルでの最初の降下に向けてドロ...
最後に、マップからシグナルを送信する機能が以下のように改...
-マップアイコンを持つゲーム内オブジェクト(リスポーンビー...
-マップ上で一般的なウェイポイントのシグナルを送信すると、...
//**パッチノート
**バランスアップデート [#ub714d5f]
-クレートローテーション
--[[L-スター]]EMGがクレートへ
--[[RE-45]]が再び拾えるアイテムへ
-武器クラフトローテーション
--[[オルタネーター]]SMGがクラフト対象に
--[[センチネル]]がクラフト対象に
--[[EVA-8]]が再び拾えるアイテムへ
--[[30-30]]リピーターが再び拾えるアイテムへ
-ゴールド武器ローテーション
[[フラットライン]]、[[トリプルテイク]]、[[スピットファイ...
-アイテム出現
--保管庫のアイテムを改善
---ゴールドアイテムの出現率が増加
---出現可能アイテムにライトマガジンを追加
--カーゴボットアイテムを改善
---小回復アイテム、モバイルリスポーンビーコン、白アーマー...
---より望ましいアイテムが出現するように大回復とヒートシー...
---紫ティアのカーゴボットからゴールド武器を削除。ゴールド...
//-武器
-[[L-スター]]EMG
--ディスラプター弾を追加。シールドダメージが60%増加
--基本ダメージが17から16に減少
--発射体に貫通性能を追加。ダメージの60%を維持
--発射体の伸びを増加
--反動パターンの改善
--バレルを削除
--弾薬数: 324
--アーマーを装備していない標的に当てた際のVFXの明るさを軽減
-[[30-30]]リピーター
--フルチャージ時の発射体のサイズを引き上げ
-[[トリプルテイク]]
--発射体のサイズを引き上げ
--腰だめ発射の拡散を改善
--フルチョーク時に弾丸の拡散パターンが狭められました
--1発当たりの弾薬数を3から1に引き下げ
//--新しい弾薬消費に合わせてマガジンのサイズを調整
--紫マガジン: 9発から10発に増加
-[[R-99]] SMG
--基本および全マガジンから弾丸を1発削除
//マガジンなしを20から19に減少
//白いマガジンを22から21に減少
//青いマガジンを25から24に減少
//紫とゴールドのマガジン28から27に減少
-[[チャージライフル]]
--1マガジンあたりの射撃回数を4から3に減少
--出現率が減少
-レジェンド
--[[ミラージュ]]
---クラスがスカーミッシャーからサポートに変更されました
--[[アッシュ]]
---戦術アビリティで狙っている際の速度低下が、武器歩行速度...
-アサルトクラス
--アップグレードティアを飛ばさないようにスマートアイテム...
---ティアが白から紫、青からゴールドに飛んでしまう可能性が...
--ボックスを開けるアサルトレジェンドではなく、チームに基...
---ゴールドスコープに特別なドロップ率を追加しました
-スカーミッシャークラス
--明らかにした時点で、ケアパッケージのシグナルがチームに...
これには他のチームによって開封済のケアパッケージも含まれ...
-サポートクラス
--サポートボックスの秘密のコンパートメントスロットのいず...
--味方のバナーカードを持っていなくても、味方が死んでいる...
--部隊にサポートクラスのレジェンドがいるすべてのプレイヤ...
-ミックステープ
--ガンゲームとコントロールで新しい表彰台画面
--不公平なマッチによって離脱ペナルティが無効になっている...
--コントロールとガンゲームで、イントロ表彰台にチームのMVP...
--コントロールとTDMのロードアウトをアップデート(クレート...
--ガンゲームとTDMで、マッチ完了と進行中の参加でのマッチ完...
-コントロール
--マップローテーション:バロメーターがローテーションから...
--武器進化の変更新しいレートティアに到達しても、武器が自...
-ガンゲーム
--新しいクレート武器の武器トラッカーをアップデート
--最後の武器ナイフキル時に更にXPボーナスを追加
-チームデスマッチ
--マップローテーション:スカルタウンを外し、フェーズラン...
*不具合の修正 [#t1043014]
プラウラー:しゃがみ中のエイム挙動を修正
IMC武器庫:スペクターがアークスターから受けるダメージが大...
デュオにバトルロイヤルのチャレンジではなく、NBRチャレンジ...
ゲーム終了時にコミュニケーションホイールが使用できない問...
アイテムボックス内でプレイヤーが不具合を起こす問題を修正
あらゆる種類のジャンプパッドで観戦者が音声キューを受信し...
勝利時とマッチ終了時にバナーがちらついていた問題を修正
表彰台シーケンス後ではなく、ゲームが終了した時点でスコア...
通算データの数字が7桁以上で重ならないように修正
ロビーでの様々なウルトラワイドUIを改善
//-レジェンド
-アッシュ
--スーパーレジェンドを装備しても足音が大きくならないよう...
--しゃがんだ状態で情報を見るのを早くキャンセルした際のUI...
--アルティメットが起動してその中をプレイヤーが移動してい...
-ブラッドハウンド:飛行中の白いカラスをスキャンして、戦術...
-コースティック:閉じたドアの近くに設置した後にドアが開い...
-クリプト:
--ノックダウン後にドローンにアクセスできなくなりました
--投げた後、ドローンが時々壁の後ろにテレポートする不具合...
--壁に投げつけた場合、ドローンが時々マップの真ん中にスポ...
-ローバ:
--バンガロールのスモークが後ろにある際のブラックマーケッ...
--しゃがんでいる時に遮蔽物から頭が覗く量を他のレジェンド...
-マッドマギー:ボールがオブジェクトに当たってダメージを与...
-オクタン:ダブルジャンプのヒントがオプションとして誤って...
-ランパート:トライデント上の同じ場所に複数のバリケードを...
-シア:射撃訓練場のダミーがシアのアルティメットの中を移動...
-ヴァルキリー:デストーテムに守られている間、アルティメッ...
-レイス:
--ジップライン中にアルティメットが使える問題を修正
--ミシックフィニッシャー「ウィップラッシュ」がプレイヤー...
//-モード
-ミックステープ
--キルした敵が落とすシールドが空になっていた問題を修正
--進行中のマッチ参加がまだ有効な場合、マッチを退出したプ...
-チームデスマッチ
--プレイヤー死亡時にグレネードがドロップしない問題を修正
--ロビーに夜のエステートマップの画像が表示される問題を修正
-コントロール
--カスタムマッチで、マッチにスポーンする前にオブザーバー...
--チームメイトの死亡時にマップが開いていなかった場合、チ...
--プレイヤーが場外にスポーンした場合、軍需品が軍需品スロ...
--ランパートやヴァンテージのアルティメットアビリティから...
プレイ環境改善アップデート
敵キル時の自動挑発プロンプトを削除しました
バナー回収アニメーションを再生中にジップラインに乗れるよ...
雪上での弾丸の衝撃VFXを軽減
**LiveAPIの改善とドキュメント [#u6985c64]
今シーズンはプレイヤーと開発者からのフィードバックに基づ...
これには、既存の機能やメッセージの改善、新しいイベント、P...
#br
-セキュアなWebSockets (WSS) サーバー接続のサポート
--自己署名証明書を許可する設定可能なSSL認証
-「cl_liveapi_requests_psk」で指定できる事前共有キーメカ...
-「cl_liveapi_ws_event_delay」で設定可能な、リアルタイム...
-events.protoファイルにドキュメントやスニペットなどを追加
--サンプル値、Pythonによるコードスニペット、期待されるAPI...
-APIリクエストの承認が意図したとおりに動作しないための変更
--より詳しい説明のためのRequestStatusメッセージの導入
-JSONデータ形式を使用した場合に多く見られる、4KBのメッセ...
-PlayerReviveイベントで、復活したプレイヤーのフィールドが...
-WarpGateUsedイベントとObserverAnnotationイベントを新たに...
-JSONの文字列ではなく数値としてシリアライズするために、ほ...
--すべてのタイムスタンプフィールドはuint64のままです。Pro...
技術的なドキュメントを含む詳細情報は、ゲームのインストー...
*2023/03/29 「サン・スクワッド」コレクションイベント [#pa...
[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/s...
**武器クラフト [#wb704bf7]
[[EVA-8]]がレプリケーターへ
[[30-30]]リピーターがレプリケーターへ
[[ロングボウ]]DMRが回収アイテムへ
[[ボルト]]SMGが回収アイテムへ
**レジェンドのアップデート [#z8f7ab84]
[[アッシュ]]
-アークスネア
--クールダウンを25秒から20秒に短縮
--移動速度を700から1200に上昇
--拘束発動の遅延とスネアの展開時間を約50%短縮(アークスネ...
**快適性向上 [#xd69afb6]
エイム中にワールド内アイテムのUIが非表示になるようになり...
エイム中にワールド内のクラフトUIが画面中央に表示されない...
**不具合の修正 [#f4f048fa]
[パーク] サバイバルアイテムが必要な場合、拡張サプライボッ...
[パーク] 特定の条件下で、武器サプライボックスはより確実に...
[パーク] 武器サプライボックス、拡張サプライボックスとも...
デイリーチャレンジをリセットしても、モードに依存しないチ...
進化式武器スキンを装備した状態でプレイヤーがチームデスマ...
[[シア]] ミニマップのUIがアップデートされて以来、シアのパ...
[[オクタン]] ジップラインで戦術アビリティ「興奮剤」を使用...
[[パスファインダー]] あらゆる長さのグラップリングフックを...
[[ワットソン]]のパイロンの近くに立ってパイロンを狙った際...
[Xbox Series Xのみ] Xboxを使用しているパーティメンバーへ...
[[ピースキーパー]]の進化式スキン「フロストバイト」のスモ...
[DX12] アンチエイリアスを「なし」に設定し、aspect比がネイ...
[DX12]aspect比が16:0(DX12でウィンドウ表示の場合)以上の...
ドローン使用時に、[[クリプト]]のミニマップの場所が全く異...
*2023/02/15 シーズン16「大狂宴」 [#patch20230215]
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/re...
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=vgRpFAeEAn4)
**レジェンドクラスのリマスターと新たなクラスパーク [#e489...
「大狂宴」では、レジェンドをクラス別に分類し、レジェンド...
各レジェンドクラスには関連するゲームプレイに関するパーク...
カジュアルなプレイスタイルの場合、これらの新しいゲームプ...
より高いレベルのプレイでは、部隊の編成によって、チームが...
-アサルト
--武器サプライボックスの拡張部分を開封できる。
--インベントリ1スタックの弾薬所持数が増加。
--対象レジェンドはバンガロール、レヴナント、ヒューズ、ア...
-リコン
--調査ビーコンをスキャンすると、周囲にいる敵の位置が分か...
--対象レジェンドはブラッドハウンド、クリプト、シア、ヴァ...
-スカーミッシャー
--遠くにあるケアパッケージを発見でき、開ける前から中に入...
--対象レジェンドはパスファインダー、レイス、ミラージュ、...
-コントロール
--リングコンソールをスキャンし、次のリングの場所を特定す...
--対象レジェンドはコースティック、ワットソン、ランパート...
-サポート
--拡張サプライボックスの拡張部分を開封できる。
--レプリケーターで味方のバナーをクラフトできる。
--対象レジェンドはライフライン、ジブラルタル、ローバ、ニ...
**新常設モード:ミックステープ [#bdfb90b1]
チームデスマッチが開始して3週間したら、人気の期間限定モー...
**新武器:ネメシス [#eb574aa1]
新しい武器については最後に実装して以来、本当にお待たせし...
**射撃訓練場のアップデート [#w52d48e6]
-射撃訓練場をカスタマイズするオプションを追加しました。
--ダミーが左右に横移動できるように変更しました。
---移動速度、しゃがむかどうか、シールドのレベルなどを制御...
--ダメージを与えるたびに動的なステータスが表示され、自分...
--ヒットインジケータは、弾の拡散を追跡するのに役立ちます。
--弾薬が無制限なので、リロードのためにガンラックに戻る必...
**オリエンテーションマッチの実装 [#rbf7adb4]
アウトランズは初めてですか?新登場のオリエンテーションマ...
**ランクマッチのマップローテーション [#vc4a8529]
24時間毎にマップがローテーションされるように。
使用マップはWORLD'S EDGE、STORM POINT、BROKEN MOON。
**バランスアップデート [#bb71cce1]
''武器関連''
-武器クラフトローテーション
--ロングボウがクラフト対象に変更
--ボルトがクラフト対象に変更
--G7スカウトが通常ドロップアイテムに変更
--CARが通常ドロップアイテムに変更
-フルキット武器ローテーション
--ネメシス、R-99、ランページ、ピースキーパー、ウィングマン
-全アサルトライフル
--腰だめ射撃精度を大幅に減少
-ヘムロック
--ケアパッケージ武器に変更
--ダメージが20から23に増加
--ヘッドショット倍率が1.75から1.8に増加
--反動を改善
--ホップアップ:ブーステッドローダーを内蔵
-R-301
--ダメージが14から13に減少
-R-99
--ダメージが11から12に増加
-CAR
--全マガジンレベルの装弾数が1減少
//--マガジン無しの装弾数が20から19に減少
-ランページ
--通常武器に変更
--ダメージが28から26に減少
--拾った際に自動でエネルギーがチャージされないように変更
--射撃訓練場以外でのエネルギーの減少速度が減少
-EVA-8
--ペレットの大きさが増加
-マスティフ
--拡散をより狭く調整
--リロード速度と操作性を向上させる標準ストックのアタッチ...
--ペレットの大きさが増加
-ピースキーパー
--リロード速度と操作性を向上させる標準ストックのアタッチ...
--ペレットの大きさが増加
''アタッチメント関連''
-ホップアップ:アンビルレシーバー
--ドロップアイテムおよびクラフト対象から削除(=ゲーム内か...
-ホップアップ:ハンマーポイント弾
--ドロップアイテムとクラフト対象に追加
--レアリティをレジェンダリーに引き上げ
-ショットガンボルトLv4
--ドロップアイテムとクラフト対象に追加
--武器を装備する、しまう動作とスライディング時に自動でリ...
''レジェンド関連''
-ブラッドハウンド
--トラッカー
---近くに敵がいないときに、白いカラスが時々出現するように...
---白いカラスが最も近い敵プレイヤーに向かって飛んでいくよ...
---白いカラスが霧のような痕跡を残し、その方向をマップ上で...
---白いカラスにインタラクトすることで全能の目とハンティン...
---白いカラスをスキャンすると全能の目のリチャージが返却さ...
--全能の目
---敵の全体像のスキャン時間が3秒から1秒に短縮
//菱形のマークは変更無し
--ハンティングビースト
---戦術アビリティのクールダウンを短くしないように変更
---使用中に敵をキルすると、最も近い敵の方角に白いカラスを...
-パスファインダー
--内部情報
---ジップラインガンのリチャージ及びクールダウン10秒短縮効...
--ジップラインガン
---最大射程が60%上昇
---最高速度が66%上昇
---加速時と終了時の速度が調整
---視覚的・聴覚的な合図を含むターゲティングの改善
---場外にジップラインを設置できないように変更
-レイス
--ディメンションリフト
---ポータルの最大距離が76mから152mに増加
---ポータルの持続時間が60秒から45秒に減少
---ポータルの生成距離に応じてレイスの移動速度が増加するよ...
-ライフライン
--戦闘復活
---復活を開始した際の移動速度の減少率が減少
--ケアパッケージ
---降下速度が14秒から8秒に減少
---展開範囲を拡大
-ミラージュ
--神出鬼没
---味方を復活させると、復活後に自身と味方が3秒間クローク...
---クローク中は自動的に武器が収納された状態になるように変更
---武器を出すとクローク効果が終了するように変更
--サイクアウト、パーティーライフ
---デコイが射撃と格闘でのみサイクアウトのマークを発生させ...
---デコイを攻撃した敵に通知が届くように変更
---マークがデコイを攻撃した敵を追跡するように変更
---マークの持続時間が2.5秒から3.5秒に増加
-ホライゾン
--グラビティリフト
---使用中の武器の拡散を増加
---垂直移動速度を10%増加
-シア
--ハートシーカー
---使用時の音声が敵プレイヤーに聞こえやすくなるように変更
---使用に遅延が発生するように変更
---ロックオン表示がNPCに反応しないように変更
---使用可能時間に制限が追加
--フォーカス・オブ・アテンション
---スキャンした敵のフルボディスキャンが表示されないように...
--ショーケース
---使用時に敵の場所を明らかにしないように変更
---効果時間が30秒から25秒に短縮
---クールダウンが120秒から180秒に増加
**その他のアップデート [#n51a939a]
-ロビーのゲームモードセレクターに、マップローテーションの...
-ガンゲームで部隊名が固定されないように変更
-ガンゲームでネッシー部隊が出現する確率を上昇
-全チームがネッシー部隊の表記を視認できるように変更
-コントロールにおけるレートリーダーのHUDユニットフレーム...
-HUDのユニットフレームの横に、チームメイトの消耗品の進捗...
-コントロールのスコアボードにダメージを追加
-エアドロップされたレプリケーターと他のエアドロップとの最...
-フルマップにアクセスした際のマップ機能に、現在選択されて...
-ホットゾーンがマップで非表示の場合、ホットゾーンのマップ...
-射撃訓練場のレジェンド選択メニューでレジェンドを選択する...
-スコープのアタッチメントスロットが使用中でも、スコープの...
-敵のジップレール使用時の音量を少し増加
-クリエイターがデザインしたアイテムにクレジットを追加
**不具合の修正 [#necbadf9]
-ライフライン
--DOCにより回復中の2人のプレイヤーの観戦を入れ替えると、...
--アルティメットのクールダウンに101%のチャージが必要と表...
-クリプト
--クリプトが排除されずにノックダウンされた場合に、ドロー...
--がドローンでスキャンすると、カタリストがドアを補強でき...
--ダウンした場合にアルティメットの発動が止まる不具合を修正
--ドローンを操縦している間、クリプトがシアの戦術アビリテ...
--クリプトのドローンを操作中に射撃訓練場でレジェンドを入...
-レヴナント
--出血すると射撃訓練場でレジェンドを入れ替える際にクラッ...
-ホライゾン
--ブラックホールがプレイヤーを壁や角の後ろから引っ張る際...
-ヴァルキリー
--「機内食」エモートでアニメーションが歪んでしまう不具合...
-シア
--アルティメットが開くドアによって潰れる不具合を修正
--シアのアルティメットとクリプトのドローンが、大型のスラ...
--心拍センサーが発動していない場合、武器がない状態でエイ...
--クリプトをスキャンする際に問題が発生する不具合を修正
--パッシブが不均一な表面に設置された際に、カタリストのア...
--戦術アビリティをクラフト中に使用すると動けなくなる不具...
--クラフトステーションを使っている最中にシアの戦術アビリ...
-ニューキャッスル
--アルティメットが着地時に発動しない不具合を修正
--アルティメット使用時に、シアの戦術アビリティに当てられ...
--アルティメットが中断された際に、アルティメットのコスト...
--戦術アビリティが空中に引っかかって展開できない稀な問題...
--フェーズ中に、ニューキャッスルがアルティメットで引き続...
-ヴァンテージ
--アルティメットを出したりしまったりする時に、誤ってコン...
--スキャンと同様に画面上にプロンプトを追加
--地形でブロックされたエリアで戦術アビリティを使用すると...
-カタリスト
--戦術アビリティがジップラインやデスボックス、アイテムボ...
--カタリストのアルティメットを通してプレイヤーが格闘攻撃...
-16:10の解像度でクリプトのドローンのレティクルが中央に表...
-チャンピオンシーケンス中に死亡したプレイヤーがエモートで...
-MRBを保持しているプレイヤーがマッチを離脱するとMRBが消え...
-プライベートマッチフローのさまざまなUIバグを改善
-一部の装飾アイテムに関する様々な不具合を修正
-「チャーム」タブから武器を閉じるとき、ロードアウトタブの...
-シーズンクエストのフッターボタンがクリックできない問題を...
-チャンピオンシーケンス中にプレイヤーのレティクルが表示さ...
-「ヒントを隠す]オプションによって、チームメイトが使用で...
-ガンゲームでチームが空の場合、HUDに誤った情報が表示され...
-エモートカメラが壁を通過する問題を修正
-プレイヤーが意図したよりも長く場外に留まることができる問...
-プレイヤーがスカイダイビング中に、アルティメット準備完了...
-敵のグラディエーターカードに前シーズンのランクが表示され...
-コントローラーによる誤った起動を減少
-DirectX12
--サポートされていないハードウェアの起動時に、エラーポッ...
--三人称視点で一部の放射テクスチャが表示されない問題を修正
**LIVEAPI2.0 [#lc1073ef]
15.1.2でプレビューされたPC用のLive APIバージョン2.0の公式...
-このリリースの収録内容
--WebSocketsサーバー接続のサポート
--データの送受信に関するプロトコル・バッファー(protobuf...
--コマンドラインとJSONの両方を使用した設定
--以下を含む12個の新しいAPIリクエスト
---2つのゲームプレイリクエスト: ChangeCameraとPauseToggle
---カスタムマッチ専用のロビーリクエスト10個
**未記載の内容 [#a98894f8]
-レイスのクナイに新しいアニメーションを追加し、名称を変更...
-射撃訓練場に入った際の初期所持品をスターターキットに変更。
-コースティック・オクタンの選択アニメーションを変更。
-外伝イベントで導入されたコスメティックについて、クラフト...
-リマスターされたレジェンドクラスを反映するためにレジェン...
-ロビーセクションでほとんどのレジェンドのデフォルトのスキ...
-シーズン15以降に授与されたApexプレデターバッジは、ランク...
-レーザーサイトをリクエストするためのボイスラインを追加
*2023/01/11 「スペルバウンド」コレクションイベント[#patch...
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/sp...
**バランスアップデート [#cdde751f]
-[[クラフト]]
--[[G7スカウト]]がクラフト対象に
--[[CAR]]がクラフト対象に
--[[スピットファイア]]が再び拾えるアイテムへ
--[[ピースキーパー]]が再び拾えるアイテムへ
-ホップアップ: アンビルレシーバー
--手足へのダメージ倍率が0.9から0.75に減少
--[[フラットライン]]に装着時のダメージが43から39に減少
--[[R-301]]に装着時のダメージが35から32に減少
-[[G7スカウト]]
--ダメージが34から32に減少
-[[プラウラー]]
--ダメージが14から15に増加
-[[センチネル]]
--エネルギーをチャージするために必要なシールドセルが2個か...
**その他のアップデート [#yff2f576]
-新規プレイヤーが「Apex」のコツを学べるように、10個の新し...
--10個のウェルカムチャレンジをすべて完了すると、新登場の...
-射撃訓練場でキャラクターを変更する際、三人称視点への切り...
-コントローラーを使用するプレイヤーがロードアウトで武器を...
-コースティックのガスのVFXを減少させました。
**不具合の修正 [#c8b04434]
-[[ワットソン]]のパイロンの近くやコントロールモード、ガン...
-モバイルリスポーンビーコンによって、ドロップシップが範囲...
-フェーズポータル突入時に見られたアビリティのプレビューに...
-破壊寸前のドアが常にダメージ表示になりました。
-[[コースティック]]のマップジャック内アイテムボックスが、...
-IMC武器庫によってまれに発生するクライアントのクラッシュ...
-[[ブラッドハウンド]]のスキン「ニヴルヘイムハンター」に表...
-DirectX 12 beta: すべての表示モードで、明るさのスライド...
-DirectX 12 beta: 「videoconfig.txt」設定内で「setting.ma...
-[[クリプト]]がドローンを使用中に、HUDを無効化して情報を...
-PCで解像度を変更後、ロビータブが反応しない場合がある不具...
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