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【sWIKI】からのお知らせ
14日(金)11時30分頃から約3時間、閲覧できない状態となりました。復旧作業、及び差分チェッカーのバックアップ作業を行いました。御迷惑をお掛けし、申し訳御座いませんでした。
ヒューズ
をテンプレートにして作成
開始行:
|BGCOLOR(#222):CENTER:250|BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|...
|&attachref(./ヒューズ.jpg,nolink,70%);|BGCOLOR(#fc2):COL...
|~|英字表記|Fuse|
|~|本名| ウォルター・フィッツロイ・ジュニア&br;Walter Fit...
|~|年齢|55|
|~|帰るべき世界|[[サルボ>背景世界#Salvo]]|
|~|クラス|アサルト|
|~|パッシブアビリティ|グレネーダー|
|~|戦術アビリティ|ナックルクラスター|
|~|アルティメットアビリティ|マザーロード|
|~|実装日|2021/02/03(シーズン8開始時)|
|~|日本語版ボイス|[[後藤光祐>https://twitter.com/hakui891...
|~|英語版ボイス|[[Ben Prendergast>https://twitter.com/ben...
「汚れ仕事があれば、喜んでやってやるぞ」
#br
''爆発物の信奉者''
性別を問わず圧倒的な人気を誇る男の中の男、それがヒューズ...
爆発物の信奉者であるヒューズは手当り次第に破壊行為を愉し...
ヒューズは自信にあふれ、後先考えないきらいがある。とりあ...
#br
ヒューズは争いの絶えない惑星、[[サルボ>背景世界#Salvo]]で...
混沌を求む者、命のやり取りを惜しまぬ者、平和を願う者、異...
マギーはサルボの絶対的支配者になることを切望するが、ヒュ...
彼はサルボの血塗られた決闘、ボーンケージに天分を見いだし...
それでも、彼は競技者にとって最大の晴れ舞台である[[Apexゲ...
サルボがインディペンデントスペースに属している限り、その...
しかし過酷な運命が待ち受けていた。思いを打ち砕かんと立ち...
#contents
----
&color(Red){[調整履歴]};
-2024/09/18(スペースハントイベント)
--アルティメット:マザーロード
---スキャン範囲の最大半径上限を450に設定(デフォルトリング...
//デフォルトの半径が420らしいので50%も増えているかは疑問...
---一部の対象に照準を定められなくなった
-2024/05/08(シーズン21)
--アビリティアップグレード
---ビッグバンを削除、リングマスターを追加
---スカ―ティッシュ:初撃のダメージを35→20に軽減し、炎上効...
---レックレス:ナックルクラスターに対する爆発ダメージ軽減...
-2024/03/27(シャドウ・ソサエティイベント)
--アビリティアップグレード
---レックレス:爆発ダメージ軽減率が25%→50%に増加。
-2024/02/14(シーズン20)
--アビリティアップグレード実装。
-2023/09/20(シーズン18ハービンジャー)
--ナックルクラスター
---戦術アビリティの展開速度(取り出しから発射までのスピー...
-2023/02/15(シーズン16開始時)
--クラスの再構成。オフェンス→アサルトに変更。アサルトのク...
#br
#region(調整履歴)
-2021/08/04(シーズン10開始時)
--「パッシブ:グレネーダー」はオンオフ切り替え可能になり...
--「戦術:ナックルクラスター」の爆発持続時間を2倍に増加。
--「アルティメット:マザーロード」は火の輪の中に捕らえら...
-2021/05/05
--「戦術:ナックルクラスター」
---スタック上限が 1→2 になりました。
---クールダウンが 25→20秒 に短縮されました。
#endregion
*解説・設定 [#feature]
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/about/c...
2021年2月3日、シーズン8より参戦した16人目のレジェンド。
惑星サルボの出身で、サルボのシンジゲートへの加入とともにA...
[[機械の>パスファインダー]][[愉快な>レヴナント]][[仲間達>...
口より先に手が出る豪快な性格の持ち主。その性格故か多くの...
マッドマギーとは幼馴染であり、過去に色々((グレネードで右...
[[ブラッドハウンド]]とは友達以上の親密な関係。S23ではつい...
#br
他のレジェンド達と比較すると、ヒットボックスが大きいにも...
サルボの漢の豪快な性格に影響されて無計画に敵前へ躍り出て...
#br
サルボで人気の[[30-30]]を高く評価しており、拾う際は専用モ...
#br
#region(セクシュアリティについて)
%%%パンセクシュアル(pansexual:全性愛者)%%%であることが公...
パンセクシュアルとは、「好きになるのに相手のセクシュアリ...
バイセクシュアル(bisexual:両性愛者)と混同されることが多い...
#br
突然降って湧いた設定というわけではなく、
[[英語キャラクター紹介>https://www.ea.com/en-gb/games/ape...
[[日本語キャラクター紹介>https://www.ea.com/ja-jp/games/a...
""Ladies’ man""とは「女にモテる男」という意味とともに「女...
これはどちらの意味なのか、海外コミュニティで幾らかの議論...
とはいえ、誰彼構わずというわけでは無いので、両方の意味を...
#endregion
#region(Apexはゲーム?)
ヒューズのイントロ時セリフには「まぁ、そうカリカリすんな...
ここで言う「Apex」はゲームタイトルのApexではなく競技とし...
ゲームを超えてこちら側の世界を認識してるとかではない。
#endregion
*クラス [#class]
#include(クラスアサルト,notitle)
*アビリティ [#ability]
**パッシブアビリティ[#passive]
//fuse_long_throw_passive
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(ヒューズ/passive-fuse.png,nolink,20%);...
|~|Grenadier|
|~|インベントリの各スロットでグレネードを1個多く所有でき...
|発射初速補正|x1.7|
//|フラググレネード軌道インジゲータ反射表示回数|2|
これらの効果を持つ。
-[[グレネード>軍需品]]を投げる際、義手に付けたレールから...
グレネードを手に持っている際にユーティリティーアクション...
-1つのインベントリスロットに同種のグレネードを2個収納でき...
-フラググレネードに限り、1度バウンドした先までグレネード...
#shadowheader(3,解説)
&color(Red){''今作のヒューズの生命線''};。ULTや戦略での状...
マークスマンやスナイパーライフルなどでないと手の届きにく...
所持できる数自体も増えるため、牽制感覚で気軽にバシバシ爆...
#br
初速が大きく増すため、使用感が大きく変わる点に注意。
[[グレネード>軍需品]]は直感的に投げられるように照準方向よ...
インジゲータは表示されるため、しっかり確認してから発射し...
#br
またフラググレネードは初速の速さゆえに、地面や壁に撃つと...
バウンドを利用すれば室内などで見えない位置に放り込むこと...
角度を付けて投げ地表到達と同時に爆発させる、という小技も...
地表到達と同時に爆発させる場合、30°上を向いて((PC版であれ...
当然近距離では使えないので距離や状況に応じて通常投げと使...
#br
ショットガンなど弾持ちの良い武器やケアパッケージ武器を持...
グレネードはいくらあっても困らないので適宜収集しよう。
**戦術アビリティ[#tactical]
//mp_weapon_cluster_bomb
//mp_weapon_cluster_bomb_launcher
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(ヒューズ/tactical-fuse.png,nolink,20%)...
|~|Knuckle Cluster|
|~|着弾時に空中炸裂式の爆発物を連続射出するクラスター爆弾...
|チャージ数|&color(Red){2};|
|リチャージ(1チャージ毎)|&color(Red){''20 s''};|
|爆発ダメージ(1回目 / 2~6 / 7以降)|&color(Red){''10''}; ...
|直撃ダメージ|10|
|爆発半径|3.81 m|
|爆発開始ディレイ|1.7s|
|発射初速|111.8 m/s|
//4400(111.8m/s)
//const float CLUSTER_BOMB_LAUNCHER_FIRST_EXPLOSION_DELAY...
//const float CLUSTER_BOMB_LAUNCHER_DAMAGE_INFLICTOR_LIFE...
//const float CLUSTER_BOMB_SUBSEQUENT_DAMAGE_PERCENTAGE =...
//const float CLUSTER_BOMB_EXPLOSION_DURATION = 1.0
//const int CLUSTER_BOMB_MAX_HITS = 6
//const float CLUSTER_BOMB_EXPLOSION_RADIUS = 150.0
//const float CLUSTER_BOMB_DEFAULT_DAMAGE = 10.0
//const string CLUSTER_BOMB_WEAPON = "mp_weapon_cluster_b...
//const int CLUSTER_BOMB_WEAPON_SLOT = OFFHAND_EQUIPMENT
//const float CLUSTER_BOMB_FIRST_LAUNCH_OFFSET = 3.0
右腕の義手からクラスター弾を射出する。2発ストックできるが...
#br
初速は111.8m/sと他レジェンドの投げるアークスターの2倍。お...
直撃するとフラググレネードと同様に10ダメージ与える。各軍...
照準より+3度高く発射される関係上、66m以内の距離だと照準の...
#br
着弾地点に吸着し、1.7秒で爆発しそこから子弾が2つ出現し爆...
ダメージは1発目は10ダメージ、2~6発目は5ダメージ、それ以...
設置物に対してはクラスター爆発のダメージが常に10になり、...
[[ランパート]]のバリケードに対しても1発で破壊とまでは行か...
吸着の仕様はアークスターと同じで、設置物に対してはくっつ...
#shadowheader(3,解説)
一定時間ダメージを与え続ける特性はテルミットグレネードと...
遮蔽物に隠れた敵の追い出し・牽制・狙撃手に反撃・進路妨害...
#br
炸裂前の爆弾から12m以内の近距離だとグレネード通知が表示さ...
しかし子弾の散らばり方によっては範囲内でも当たらない。
//#br
//現在ランパートの増幅壁に対しては子弾であっても一発で200...
//#br
//余談だが現状唯一のリチャージ式のグレネードであるためか...
**アルティメットアビリティ[#ultimate]
//mp_weapon_mortar_ring (撃つ方)
//mp_weapon_mortar_ring_missle (降る方)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(ヒューズ/ultimate-fuse.png,nolink,20%)...
|~|The Motherlode|
|~|一帯を炎の壁で包み込む爆撃を行う。|
|リチャージ|&color(Red){''120 s''};|
|火炎リング半径|10.7 m|
//420in(10.668m)
//const float MORTAR_RING_RADIUS = 420.0
|スキャン可能半径|7.6 m|
//300in (7.6m)
//const float FUSE_MORTAR_SCAN_RADIUS_BASE = 300.0
//const float FUSE_MORTAR_SCAN_LENGTH_BASE = 1000.0
//const float FUSE_MORTAR_SCAN_LENGTH_MIN = 350.0
|火炎の残存時間|15 s|
//const float MORTAR_RING_MISSILE_PREBURN_DURATION = 1.0
//const float MORTAR_RING_MISSILE_BURN_DURATION = 15.0
|接触ダメージ(火炎発生前)|5|
//const float MORTAR_RING_FIRST_TICK_DAMAGE = 35.0
//const float MORTAR_RING_SUBSEQUENT_TICK_DAMAGE = 8.0
//const float MORTAR_RING_PREBURN_DAMAGE_PLAYER = 5.0
//const float MORTAR_RING_PREBURN_DAMAGE_NON_PLAYER = 10.0
//const float MORTAR_RING_MISSILE_DAMAGE_PER_TICK = 12
//const int MORTAR_RING_MISSILE_NUM_TICKS = 6
//const float MORTAR_RING_MISSILE_TICK_INTERVAL = 0.83
|着弾からの火炎発生時間|1 s|
|最低基本ダメージ|&color(Red){''75''};|
|炎上ダメージ 1回目 / 2~6回目(接触時)|&color(Red){35}; /...
|ダメージ発生回数|6|
|ダメージ発生間隔|0.83 s|
|持ち替え/収納時間|0.8 s / 0.5 s|
// "holster_time" "0.5"
// //"deploy_time" "1.0"
// //"lower_time" ".1"
// "raise_time" "0.8" // "AE_WEAPON_READYTOFIRE" event se...
#region(ランチャーの発射性能)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|ズーム時視野角|19.9°(4倍ズーム)|
|ズーム移行時間/解除時間|0.3 s / 0.3 s|
//"zoom_fov""19.8583" // 4x ZOOM @ 70 FOV
|ADS移動速度|x0.50|
//実測値。根拠にできる数値は見つからず。
|射程制限(水平距離)|13.3 m ~ 200 m|
//522in(13.3m) ~ 7875in(200m)
//const float MORTAR_RING_AIRBURST_BASE_LAUNCH_SPEED = 37...
//const float MORTAR_RING_AIRBURST_SPEED_MOD_MIN = 0.7
//const float MORTAR_RING_AIRBURST_SPEED_MOD_MAX = 1.1
//const float MORTAR_RING_LAUNCH_SPEED_MIN = 2750
//const float MORTAR_RING_LAUNCH_SPEED_MAX = 4000
//発射体速度周りは検証保留
//const float MORTAR_MIN_FIRE_DISTANCE = MORTAR_RING_RADI...
//522(13.2588m) = 420 * 1.1 +60
//const float MORTAR_MAX_FIRE_DISTANCE = 7875
//200.025m
|炸裂高度|19.05 m|
//750in(19.05m)
//global const float MORTAR_RING_BOMB_AIRBURST_HEIGHT = 7...
|子弾数|15|
//const float MORTAR_RING_RADIUS_FX_DIVISOR = 20.0 ...
//const int MORTAR_RING_NUM_MISSILES = 15
#endregion
#region(対物ダメージ)
//non_playerとあるがnpcダミーなどにはダメージは変化せず。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|接触ダメージ(炎上前)|10|
|炎上ダメージ|50|
|炎上時間|2.8 s|
|炎上付与間隔|0.7 s|
//const int MORTAR_RING_NON_PLAYER_BURN_DAMAGE = 50
//const float MORTAR_RING_NON_PLAYER_BURN_TIME = 2.8
//const int MORTAR_RING_NON_PLAYER_BURN_STACKS_MAX = 4
//const float MORTAR_RING_NON_PLAYER_BURN_STACK_DEBOUNCE ...
//const float MORTAR_RING_NON_PLAYER_BURN_TICK_RATE = 1.2
#endregion
使用することで小型のロケットランチャー「ウォーリー」を構...
構えている間ADS操作で4倍スコープ相当にズーム可能。遠距離...
#br
爆撃先を指定する形式で、照準した地点を中心とした円形を燃...
ミサイルは照準先の上方19.05mで空中炸裂。15個の子弾が降り...
ちなみに炎上エフェクトは実際のダメージ判定より長く続き、...
&attachref(./円形延焼.jpg,nolink);
逃げ遅れた場合でも円の中に留まればダメージや鈍足効果は受...
#br
射程は13.3m~200m。照準を足元に向けても自爆しない程度の距...
照準先の高度によっては炸裂後の子弾が広がりすぎて壁を形成...
弾道上に障害物があり照準先を攻撃できない場合オレンジ色で...
#br
接触すると5秒かけて35 + 8 x 5の合計&color(Red){''75ダメー...
//0.83*6=4.98秒?const float MORTAR_RING_MISSILE_SHELLSHO...
ただしダメージ発生時に炎に触れていた場合8ダメージではなく...
//厳密にはダメージ発生時ではないかもしれない(要検証)
味方が接触した場合ダメージを与えないが、移動速度低下を与...
テルミットと違い炎上のスタック数は最大1であり、燃えてい...
ちなみに着弾直後1秒間の燃え広がる前にもダメージが有り、子...
//階段下など利用して自爆したら5×15ダメージ受けました。
#br
炎のリングの内側にいる敵を部隊全員に&color(red){赤くハイ...
敵のマザーロードにハイライト表示されている場合「迫撃砲フ...
#br
設置物に対しては着弾直後の10ダメージに加え、[[テルミット...
テルミットグレネードの倍の威力であり、ランパートのバリケ...
#shadowheader(3,解説)
敵部隊をその場から追い出す爆撃系Ultとは逆に、その場に留ま...
範囲攻撃との相性がよく、グレネードや他レジェンドのアルテ...
ただし通常のテルミット同様、[[ジャンプパッド>オクタン#uru...
照準先の地形を狙う関係で丘の奥など視線が通らない位置への...
与えられるダメージはアルティメットの中ではかなり高く、当...
しかし発射した瞬間から輪の中にいる敵に警告が行く他、大き...
また敵を輪の中に入れたとしても移動アビリティなどであっさ...
その為天井の低い室内で出して炎の壁を直撃させる、回復中の...
なおULTに限らず''%%%全てのアビリティがワットソンのパイロ...
*レジェンドアップグレード [#e20269af]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&color(lightBlue){''レベル2アップグレード''};|''...
|~|リングコンソールへのアクセスを獲得。|
|~|''スカーティッシュ''|
|~|マザーロードからの被ダメージを20にし、スロウ効果を回避...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&color(Fuchsia){''レベル3アップグレード''};|''ナ...
|~|ナックルクラスター命中時に速度が短時間ブーストされる。|
|~|''レックレス''|
|~|爆発ダメージが50%軽減する。((防衛爆撃などのミサイルに...
*装飾 [#decoration]
**格闘 [#fight]
//|~レア|名称|入手方法|条件|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
|BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):SL|レーザー・エッジ|Apexパック...
//**スキン [#skin]
//**バナー [#banner]
**エモートホイール [#emotewheel]
#region("クリックで一覧表示")
|~レア|名称|入手方法|備考|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
//|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:エモート|
//
//|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:ホロスプレー|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:イントロ時セリフ|
//
//|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
//|BGCOLOR(#faf):SR||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nol...
//
|BGCOLOR(#8bf):R|それが人生|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#8bf):R|カリカリするな|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|事前注文|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#8bf):R|在りし日の戦い|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|衝撃と圧巻|&ref(画像置場/クラフトメタル....
//|BGCOLOR(#8bf):R||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
|BGCOLOR(#fff):C|かつての呼称|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|キャンプファイアの歌|&ref(画像置場/クラ...
|BGCOLOR(#fff):C|クレーターの世界|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|ヒドい戦い|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|一撃を見舞え|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|人生の充実|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|古き良き戦い方|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|昔気質|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,...
|BGCOLOR(#fff):C|激しくなるぞ|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|爆発か敗北か|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|目のくらむ衝撃|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|老いぼれの力|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|至上の騒乱|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|責任は取る|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|騒がしく行こう|&ref(画像置場/クラフトメ...
//|BGCOLOR(#fff):C||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
//
|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:キル時セリフ|
|BGCOLOR(#fff):C|ここだけの話|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|これぞ本懐|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|たくましくあれ|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|どうどう|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|どこまでも愚かに|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|ぶつかる覚悟|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|ビールと戦い|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|万事解決|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|不完全燃焼|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|仮初めの平静|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|力を抜いて|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|勝手にしろ|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|勝者は笑うもの|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|哀れの極地|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|回復するさ|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|夢の中で|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|失われし歳月|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|完膚なきまで|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|宣言通り|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|屈指の難敵|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|己の心配|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|役者が足りず|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|待遇改善|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|恨みは無用|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|悪魔への伝言|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|我が導火線|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|時間の無駄|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|次はおごり|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|気分が悪そうだな?|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#fff):C|泣き言か?|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|無礼厳禁|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|痛みを堪えろ|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|若者への助言|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|衆人環視|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|装具士紹介|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|触れもせず|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|試合後の一杯|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|身元照会|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|避けられぬ結末|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|間を逃す|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|馬鹿のお手本|&ref(画像置場/クラフトメタ...
#endregion
**フィニッシャ― [#Finisher]
|~レア|名称|入手方法|備考|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
|BGCOLOR(#ff5):L|新たな潮流|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#ff5):L|間一髪|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,...
|BGCOLOR(#fff):C|救援完了|-|初期設定|
*メディア [#media]
#shadowheader(2,Youtube)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=NKOVl6F8bjA)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=8KWMwl-Qd0E)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=Z-xDoDSDM2Y)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=OAWsJ-m1dV0)
#shadowheader(2,Twitter)
[[Here’s a lil’ ditty from ol’ Fusey himself. Gather roun...
[[A beast that cannot be tracked.>https://twitter.com/Pla...
#shadowheader(1,関連項目)
#include(レジェンド項目,notitle)
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント欄注意文,notitle)
終了行:
|BGCOLOR(#222):CENTER:250|BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|...
|&attachref(./ヒューズ.jpg,nolink,70%);|BGCOLOR(#fc2):COL...
|~|英字表記|Fuse|
|~|本名| ウォルター・フィッツロイ・ジュニア&br;Walter Fit...
|~|年齢|55|
|~|帰るべき世界|[[サルボ>背景世界#Salvo]]|
|~|クラス|アサルト|
|~|パッシブアビリティ|グレネーダー|
|~|戦術アビリティ|ナックルクラスター|
|~|アルティメットアビリティ|マザーロード|
|~|実装日|2021/02/03(シーズン8開始時)|
|~|日本語版ボイス|[[後藤光祐>https://twitter.com/hakui891...
|~|英語版ボイス|[[Ben Prendergast>https://twitter.com/ben...
「汚れ仕事があれば、喜んでやってやるぞ」
#br
''爆発物の信奉者''
性別を問わず圧倒的な人気を誇る男の中の男、それがヒューズ...
爆発物の信奉者であるヒューズは手当り次第に破壊行為を愉し...
ヒューズは自信にあふれ、後先考えないきらいがある。とりあ...
#br
ヒューズは争いの絶えない惑星、[[サルボ>背景世界#Salvo]]で...
混沌を求む者、命のやり取りを惜しまぬ者、平和を願う者、異...
マギーはサルボの絶対的支配者になることを切望するが、ヒュ...
彼はサルボの血塗られた決闘、ボーンケージに天分を見いだし...
それでも、彼は競技者にとって最大の晴れ舞台である[[Apexゲ...
サルボがインディペンデントスペースに属している限り、その...
しかし過酷な運命が待ち受けていた。思いを打ち砕かんと立ち...
#contents
----
&color(Red){[調整履歴]};
-2024/09/18(スペースハントイベント)
--アルティメット:マザーロード
---スキャン範囲の最大半径上限を450に設定(デフォルトリング...
//デフォルトの半径が420らしいので50%も増えているかは疑問...
---一部の対象に照準を定められなくなった
-2024/05/08(シーズン21)
--アビリティアップグレード
---ビッグバンを削除、リングマスターを追加
---スカ―ティッシュ:初撃のダメージを35→20に軽減し、炎上効...
---レックレス:ナックルクラスターに対する爆発ダメージ軽減...
-2024/03/27(シャドウ・ソサエティイベント)
--アビリティアップグレード
---レックレス:爆発ダメージ軽減率が25%→50%に増加。
-2024/02/14(シーズン20)
--アビリティアップグレード実装。
-2023/09/20(シーズン18ハービンジャー)
--ナックルクラスター
---戦術アビリティの展開速度(取り出しから発射までのスピー...
-2023/02/15(シーズン16開始時)
--クラスの再構成。オフェンス→アサルトに変更。アサルトのク...
#br
#region(調整履歴)
-2021/08/04(シーズン10開始時)
--「パッシブ:グレネーダー」はオンオフ切り替え可能になり...
--「戦術:ナックルクラスター」の爆発持続時間を2倍に増加。
--「アルティメット:マザーロード」は火の輪の中に捕らえら...
-2021/05/05
--「戦術:ナックルクラスター」
---スタック上限が 1→2 になりました。
---クールダウンが 25→20秒 に短縮されました。
#endregion
*解説・設定 [#feature]
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/about/c...
2021年2月3日、シーズン8より参戦した16人目のレジェンド。
惑星サルボの出身で、サルボのシンジゲートへの加入とともにA...
[[機械の>パスファインダー]][[愉快な>レヴナント]][[仲間達>...
口より先に手が出る豪快な性格の持ち主。その性格故か多くの...
マッドマギーとは幼馴染であり、過去に色々((グレネードで右...
[[ブラッドハウンド]]とは友達以上の親密な関係。S23ではつい...
#br
他のレジェンド達と比較すると、ヒットボックスが大きいにも...
サルボの漢の豪快な性格に影響されて無計画に敵前へ躍り出て...
#br
サルボで人気の[[30-30]]を高く評価しており、拾う際は専用モ...
#br
#region(セクシュアリティについて)
%%%パンセクシュアル(pansexual:全性愛者)%%%であることが公...
パンセクシュアルとは、「好きになるのに相手のセクシュアリ...
バイセクシュアル(bisexual:両性愛者)と混同されることが多い...
#br
突然降って湧いた設定というわけではなく、
[[英語キャラクター紹介>https://www.ea.com/en-gb/games/ape...
[[日本語キャラクター紹介>https://www.ea.com/ja-jp/games/a...
""Ladies’ man""とは「女にモテる男」という意味とともに「女...
これはどちらの意味なのか、海外コミュニティで幾らかの議論...
とはいえ、誰彼構わずというわけでは無いので、両方の意味を...
#endregion
#region(Apexはゲーム?)
ヒューズのイントロ時セリフには「まぁ、そうカリカリすんな...
ここで言う「Apex」はゲームタイトルのApexではなく競技とし...
ゲームを超えてこちら側の世界を認識してるとかではない。
#endregion
*クラス [#class]
#include(クラスアサルト,notitle)
*アビリティ [#ability]
**パッシブアビリティ[#passive]
//fuse_long_throw_passive
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(ヒューズ/passive-fuse.png,nolink,20%);...
|~|Grenadier|
|~|インベントリの各スロットでグレネードを1個多く所有でき...
|発射初速補正|x1.7|
//|フラググレネード軌道インジゲータ反射表示回数|2|
これらの効果を持つ。
-[[グレネード>軍需品]]を投げる際、義手に付けたレールから...
グレネードを手に持っている際にユーティリティーアクション...
-1つのインベントリスロットに同種のグレネードを2個収納でき...
-フラググレネードに限り、1度バウンドした先までグレネード...
#shadowheader(3,解説)
&color(Red){''今作のヒューズの生命線''};。ULTや戦略での状...
マークスマンやスナイパーライフルなどでないと手の届きにく...
所持できる数自体も増えるため、牽制感覚で気軽にバシバシ爆...
#br
初速が大きく増すため、使用感が大きく変わる点に注意。
[[グレネード>軍需品]]は直感的に投げられるように照準方向よ...
インジゲータは表示されるため、しっかり確認してから発射し...
#br
またフラググレネードは初速の速さゆえに、地面や壁に撃つと...
バウンドを利用すれば室内などで見えない位置に放り込むこと...
角度を付けて投げ地表到達と同時に爆発させる、という小技も...
地表到達と同時に爆発させる場合、30°上を向いて((PC版であれ...
当然近距離では使えないので距離や状況に応じて通常投げと使...
#br
ショットガンなど弾持ちの良い武器やケアパッケージ武器を持...
グレネードはいくらあっても困らないので適宜収集しよう。
**戦術アビリティ[#tactical]
//mp_weapon_cluster_bomb
//mp_weapon_cluster_bomb_launcher
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(ヒューズ/tactical-fuse.png,nolink,20%)...
|~|Knuckle Cluster|
|~|着弾時に空中炸裂式の爆発物を連続射出するクラスター爆弾...
|チャージ数|&color(Red){2};|
|リチャージ(1チャージ毎)|&color(Red){''20 s''};|
|爆発ダメージ(1回目 / 2~6 / 7以降)|&color(Red){''10''}; ...
|直撃ダメージ|10|
|爆発半径|3.81 m|
|爆発開始ディレイ|1.7s|
|発射初速|111.8 m/s|
//4400(111.8m/s)
//const float CLUSTER_BOMB_LAUNCHER_FIRST_EXPLOSION_DELAY...
//const float CLUSTER_BOMB_LAUNCHER_DAMAGE_INFLICTOR_LIFE...
//const float CLUSTER_BOMB_SUBSEQUENT_DAMAGE_PERCENTAGE =...
//const float CLUSTER_BOMB_EXPLOSION_DURATION = 1.0
//const int CLUSTER_BOMB_MAX_HITS = 6
//const float CLUSTER_BOMB_EXPLOSION_RADIUS = 150.0
//const float CLUSTER_BOMB_DEFAULT_DAMAGE = 10.0
//const string CLUSTER_BOMB_WEAPON = "mp_weapon_cluster_b...
//const int CLUSTER_BOMB_WEAPON_SLOT = OFFHAND_EQUIPMENT
//const float CLUSTER_BOMB_FIRST_LAUNCH_OFFSET = 3.0
右腕の義手からクラスター弾を射出する。2発ストックできるが...
#br
初速は111.8m/sと他レジェンドの投げるアークスターの2倍。お...
直撃するとフラググレネードと同様に10ダメージ与える。各軍...
照準より+3度高く発射される関係上、66m以内の距離だと照準の...
#br
着弾地点に吸着し、1.7秒で爆発しそこから子弾が2つ出現し爆...
ダメージは1発目は10ダメージ、2~6発目は5ダメージ、それ以...
設置物に対してはクラスター爆発のダメージが常に10になり、...
[[ランパート]]のバリケードに対しても1発で破壊とまでは行か...
吸着の仕様はアークスターと同じで、設置物に対してはくっつ...
#shadowheader(3,解説)
一定時間ダメージを与え続ける特性はテルミットグレネードと...
遮蔽物に隠れた敵の追い出し・牽制・狙撃手に反撃・進路妨害...
#br
炸裂前の爆弾から12m以内の近距離だとグレネード通知が表示さ...
しかし子弾の散らばり方によっては範囲内でも当たらない。
//#br
//現在ランパートの増幅壁に対しては子弾であっても一発で200...
//#br
//余談だが現状唯一のリチャージ式のグレネードであるためか...
**アルティメットアビリティ[#ultimate]
//mp_weapon_mortar_ring (撃つ方)
//mp_weapon_mortar_ring_missle (降る方)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(ヒューズ/ultimate-fuse.png,nolink,20%)...
|~|The Motherlode|
|~|一帯を炎の壁で包み込む爆撃を行う。|
|リチャージ|&color(Red){''120 s''};|
|火炎リング半径|10.7 m|
//420in(10.668m)
//const float MORTAR_RING_RADIUS = 420.0
|スキャン可能半径|7.6 m|
//300in (7.6m)
//const float FUSE_MORTAR_SCAN_RADIUS_BASE = 300.0
//const float FUSE_MORTAR_SCAN_LENGTH_BASE = 1000.0
//const float FUSE_MORTAR_SCAN_LENGTH_MIN = 350.0
|火炎の残存時間|15 s|
//const float MORTAR_RING_MISSILE_PREBURN_DURATION = 1.0
//const float MORTAR_RING_MISSILE_BURN_DURATION = 15.0
|接触ダメージ(火炎発生前)|5|
//const float MORTAR_RING_FIRST_TICK_DAMAGE = 35.0
//const float MORTAR_RING_SUBSEQUENT_TICK_DAMAGE = 8.0
//const float MORTAR_RING_PREBURN_DAMAGE_PLAYER = 5.0
//const float MORTAR_RING_PREBURN_DAMAGE_NON_PLAYER = 10.0
//const float MORTAR_RING_MISSILE_DAMAGE_PER_TICK = 12
//const int MORTAR_RING_MISSILE_NUM_TICKS = 6
//const float MORTAR_RING_MISSILE_TICK_INTERVAL = 0.83
|着弾からの火炎発生時間|1 s|
|最低基本ダメージ|&color(Red){''75''};|
|炎上ダメージ 1回目 / 2~6回目(接触時)|&color(Red){35}; /...
|ダメージ発生回数|6|
|ダメージ発生間隔|0.83 s|
|持ち替え/収納時間|0.8 s / 0.5 s|
// "holster_time" "0.5"
// //"deploy_time" "1.0"
// //"lower_time" ".1"
// "raise_time" "0.8" // "AE_WEAPON_READYTOFIRE" event se...
#region(ランチャーの発射性能)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|ズーム時視野角|19.9°(4倍ズーム)|
|ズーム移行時間/解除時間|0.3 s / 0.3 s|
//"zoom_fov""19.8583" // 4x ZOOM @ 70 FOV
|ADS移動速度|x0.50|
//実測値。根拠にできる数値は見つからず。
|射程制限(水平距離)|13.3 m ~ 200 m|
//522in(13.3m) ~ 7875in(200m)
//const float MORTAR_RING_AIRBURST_BASE_LAUNCH_SPEED = 37...
//const float MORTAR_RING_AIRBURST_SPEED_MOD_MIN = 0.7
//const float MORTAR_RING_AIRBURST_SPEED_MOD_MAX = 1.1
//const float MORTAR_RING_LAUNCH_SPEED_MIN = 2750
//const float MORTAR_RING_LAUNCH_SPEED_MAX = 4000
//発射体速度周りは検証保留
//const float MORTAR_MIN_FIRE_DISTANCE = MORTAR_RING_RADI...
//522(13.2588m) = 420 * 1.1 +60
//const float MORTAR_MAX_FIRE_DISTANCE = 7875
//200.025m
|炸裂高度|19.05 m|
//750in(19.05m)
//global const float MORTAR_RING_BOMB_AIRBURST_HEIGHT = 7...
|子弾数|15|
//const float MORTAR_RING_RADIUS_FX_DIVISOR = 20.0 ...
//const int MORTAR_RING_NUM_MISSILES = 15
#endregion
#region(対物ダメージ)
//non_playerとあるがnpcダミーなどにはダメージは変化せず。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|接触ダメージ(炎上前)|10|
|炎上ダメージ|50|
|炎上時間|2.8 s|
|炎上付与間隔|0.7 s|
//const int MORTAR_RING_NON_PLAYER_BURN_DAMAGE = 50
//const float MORTAR_RING_NON_PLAYER_BURN_TIME = 2.8
//const int MORTAR_RING_NON_PLAYER_BURN_STACKS_MAX = 4
//const float MORTAR_RING_NON_PLAYER_BURN_STACK_DEBOUNCE ...
//const float MORTAR_RING_NON_PLAYER_BURN_TICK_RATE = 1.2
#endregion
使用することで小型のロケットランチャー「ウォーリー」を構...
構えている間ADS操作で4倍スコープ相当にズーム可能。遠距離...
#br
爆撃先を指定する形式で、照準した地点を中心とした円形を燃...
ミサイルは照準先の上方19.05mで空中炸裂。15個の子弾が降り...
ちなみに炎上エフェクトは実際のダメージ判定より長く続き、...
&attachref(./円形延焼.jpg,nolink);
逃げ遅れた場合でも円の中に留まればダメージや鈍足効果は受...
#br
射程は13.3m~200m。照準を足元に向けても自爆しない程度の距...
照準先の高度によっては炸裂後の子弾が広がりすぎて壁を形成...
弾道上に障害物があり照準先を攻撃できない場合オレンジ色で...
#br
接触すると5秒かけて35 + 8 x 5の合計&color(Red){''75ダメー...
//0.83*6=4.98秒?const float MORTAR_RING_MISSILE_SHELLSHO...
ただしダメージ発生時に炎に触れていた場合8ダメージではなく...
//厳密にはダメージ発生時ではないかもしれない(要検証)
味方が接触した場合ダメージを与えないが、移動速度低下を与...
テルミットと違い炎上のスタック数は最大1であり、燃えてい...
ちなみに着弾直後1秒間の燃え広がる前にもダメージが有り、子...
//階段下など利用して自爆したら5×15ダメージ受けました。
#br
炎のリングの内側にいる敵を部隊全員に&color(red){赤くハイ...
敵のマザーロードにハイライト表示されている場合「迫撃砲フ...
#br
設置物に対しては着弾直後の10ダメージに加え、[[テルミット...
テルミットグレネードの倍の威力であり、ランパートのバリケ...
#shadowheader(3,解説)
敵部隊をその場から追い出す爆撃系Ultとは逆に、その場に留ま...
範囲攻撃との相性がよく、グレネードや他レジェンドのアルテ...
ただし通常のテルミット同様、[[ジャンプパッド>オクタン#uru...
照準先の地形を狙う関係で丘の奥など視線が通らない位置への...
与えられるダメージはアルティメットの中ではかなり高く、当...
しかし発射した瞬間から輪の中にいる敵に警告が行く他、大き...
また敵を輪の中に入れたとしても移動アビリティなどであっさ...
その為天井の低い室内で出して炎の壁を直撃させる、回復中の...
なおULTに限らず''%%%全てのアビリティがワットソンのパイロ...
*レジェンドアップグレード [#e20269af]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&color(lightBlue){''レベル2アップグレード''};|''...
|~|リングコンソールへのアクセスを獲得。|
|~|''スカーティッシュ''|
|~|マザーロードからの被ダメージを20にし、スロウ効果を回避...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&color(Fuchsia){''レベル3アップグレード''};|''ナ...
|~|ナックルクラスター命中時に速度が短時間ブーストされる。|
|~|''レックレス''|
|~|爆発ダメージが50%軽減する。((防衛爆撃などのミサイルに...
*装飾 [#decoration]
**格闘 [#fight]
//|~レア|名称|入手方法|条件|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
|BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):SL|レーザー・エッジ|Apexパック...
//**スキン [#skin]
//**バナー [#banner]
**エモートホイール [#emotewheel]
#region("クリックで一覧表示")
|~レア|名称|入手方法|備考|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
//|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:エモート|
//
//|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:ホロスプレー|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:イントロ時セリフ|
//
//|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
//|BGCOLOR(#faf):SR||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nol...
//
|BGCOLOR(#8bf):R|それが人生|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#8bf):R|カリカリするな|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|事前注文|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#8bf):R|在りし日の戦い|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|衝撃と圧巻|&ref(画像置場/クラフトメタル....
//|BGCOLOR(#8bf):R||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
|BGCOLOR(#fff):C|かつての呼称|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|キャンプファイアの歌|&ref(画像置場/クラ...
|BGCOLOR(#fff):C|クレーターの世界|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|ヒドい戦い|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|一撃を見舞え|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|人生の充実|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|古き良き戦い方|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|昔気質|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,...
|BGCOLOR(#fff):C|激しくなるぞ|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|爆発か敗北か|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|目のくらむ衝撃|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|老いぼれの力|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|至上の騒乱|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|責任は取る|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|騒がしく行こう|&ref(画像置場/クラフトメ...
//|BGCOLOR(#fff):C||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
//
|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:キル時セリフ|
|BGCOLOR(#fff):C|ここだけの話|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|これぞ本懐|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|たくましくあれ|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|どうどう|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|どこまでも愚かに|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|ぶつかる覚悟|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|ビールと戦い|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|万事解決|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|不完全燃焼|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|仮初めの平静|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|力を抜いて|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|勝手にしろ|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|勝者は笑うもの|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|哀れの極地|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|回復するさ|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|夢の中で|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|失われし歳月|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|完膚なきまで|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|宣言通り|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|屈指の難敵|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|己の心配|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|役者が足りず|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|待遇改善|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|恨みは無用|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|悪魔への伝言|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|我が導火線|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|時間の無駄|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|次はおごり|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|気分が悪そうだな?|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#fff):C|泣き言か?|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|無礼厳禁|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|痛みを堪えろ|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|若者への助言|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|衆人環視|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|装具士紹介|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|触れもせず|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|試合後の一杯|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|身元照会|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|避けられぬ結末|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|間を逃す|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|馬鹿のお手本|&ref(画像置場/クラフトメタ...
#endregion
**フィニッシャ― [#Finisher]
|~レア|名称|入手方法|備考|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
|BGCOLOR(#ff5):L|新たな潮流|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#ff5):L|間一髪|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,...
|BGCOLOR(#fff):C|救援完了|-|初期設定|
*メディア [#media]
#shadowheader(2,Youtube)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=NKOVl6F8bjA)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=8KWMwl-Qd0E)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=Z-xDoDSDM2Y)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=OAWsJ-m1dV0)
#shadowheader(2,Twitter)
[[Here’s a lil’ ditty from ol’ Fusey himself. Gather roun...
[[A beast that cannot be tracked.>https://twitter.com/Pla...
#shadowheader(1,関連項目)
#include(レジェンド項目,notitle)
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント欄注意文,notitle)
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