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ピースキーパー
をテンプレートにして作成
開始行:
|>|CENTER:&attachref(./イメージ.jpg,nolink,50%);|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
//|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):名称|''ピースキーパー''|
|BGCOLOR(#e01):COLOR(White):名称|''ピースキーパー''|
|英字表記|Peacekeeper|
|ゲーム内説明|レバーアクション式ショットガン。|
|タイプ|ショットガン|
//|弾薬|&ref(画像置場/ショットガンアモ.png,nolink,35x35);|
|弾薬|&ref(画像置場/補給ショットガン.png,nolink,35x35);|
|実装日(日本時間)|2019/02/05(サービス開始日)|
|射撃モード|&ref(画像置場/単発.png,zoom,nolink);単発|
|ペレット数|&color(Red){9};|
|基本ダメージ|&color(red){12};|
|最大基本ダメージ|&color(red){''108''};|
|頭/脚ダメージ倍率|x1.25 / x1.0|
|連射速度(射撃時間)|4rps(0.25s)|
|再装填時間|1.1s|
|全体の連射速度|約0.80rps(実測値)|
|基本ダメージDPS|約86|
|銃口初速|16000in/s(406.4m/s)|
|重力係数|x1.00|
|抗力係数|0.0010|
//|装填数|5|
|BGCOLOR(#e01):COLOR(White):装填数 (マガジン弾数/予備弾数...
|リロード時間[空]|2.5s[3.5s]|
|ADS移動速度|x0.9|
|初回展開時間|1.4s|
|展開/収納時間|0.45s / 0.4s|
|上げ/下げ時間|0.3s / 0.25s|
|アタッチメントスロット|&ref(アタッチメント/ショットガン...
&size(10){サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる...
#region(その他の情報)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|ヘッドショット有効距離|3940in(100.1m)&br;チャージ時:1182...
//1段階でもチャージすれば伸びていたが、内蔵型になってから...
|発射体生存時間|1.0s|
|残弾数警告割合|x0.3以下|
|ズーム移行時間/解除時間(アイアンサイト)|0.22s / 0.20s|
|ズーム時視野角(アイアンサイト)((通常の視野角を70°とした時の視野...
|散弾パターンデフォルト係数|x1.7|
#endregion
|>|~アタッチメント特記事項|h
|CENTER|BGCOLOR(White):|c
|&ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,25x25); 装備可能...
//|&ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,25x25); 装備可...
|&ref(アタッチメント/ショットガンボルト.png,nolink,zoom,2...
//|&ref(アタッチメント/キネティックフィーダー.png,nolink,...
//|&ref(アタッチメント/プレシジョンチョーク.png,nolink,25...
//|&ref(アタッチメント/ディスラプター弾(金レア).png,nolin...
&size(10){各アタッチメントの効果は[[アタッチメント]]参照};
|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|h
|CENTER:|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|倍率|x1.0|x1.0|x1.0|
|基本&br;(合計)|>|12&br;(108)|15&br;(135)|
|鉄壁(x0.85)&br;(合計)|>|10&br;(90)|~|
//|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメット....
//|CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
//|倍率|>|x1.0|x1.25|x1.20|x1.125|x1.0875|
//|基本&br;(合計)|>|11&br;(99)|>|13&br;(117)|>|12&br;(108)|
//|鉄壁(x0.85)&br;(合計)|>|9&br;(81)|~|~|~|~|
//s12まで
//|倍率|x1.0|x0.8|x1.25|x1.20|x1.15|x1.125|
//|基本&br;(合計)|9&br;(99)|7&br;(77)|11&br;(121)|11&br;(...
//|鉄壁(x0.85)&br;(合計)|8&br;(88)|6&br;(66)|9&br;(99)|9&...
-拡散は無効化されており常時0
//|~拡散(度)|~拡散基礎値|~射撃増加量|~増加量最大|h
//||>|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|c
//|腰だめ-静止|2.80|+0.00|+0.00|
//|腰だめ-走り|2.80|~|~|
//|腰だめ-スプリント|2.80|~|~|
//|腰だめ-しゃがみ|2.80|+0.00|+0.00|
//|腰だめ-空中|2.80|+0.00|+0.00|
//|ADS-立ち|2.80|>|>|
//|ADS-しゃがみ|2.80|>|>|
//|ADS-空中|2.80|>|>|
//|CENTER|BGCOLOR(White):CENTER:|c
//|射撃による拡散回復[ディレイ]|2.5/s [0.07s]|
//|動作による拡散増加/回復|5.5/s / 12/s|
|CENTER:|>|>|>|CENTER:50|c
|~弾丸ヒットサイズ|~初期値|~1段階|~2段階|~最終値|h
|CENTER:|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|サイズ(in)|0.25|0.6|>|1.0|
|時間(s)|0|0.025|>|0.10|
//ショットガン標準値
//s16反映してないです
----
&color(Red){[調整履歴]};
-2025/02/12(シーズン24)
--ケアパッケージ武器化
--1ペレットのダメージが9→12に増加
--チョーク速度が大幅に上昇
--最大チョーク時の拡散倍率が大幅に減少
--弾丸が貫通効果を持つ(貫通時のダメージは通常の50%)
--武器試練を一新
-2025/01/08(アストラルアノマリーイベント)
--チョーク速度が大幅に上昇
--弾速上昇
-2024/11/06(シーズン23)
--チョーク速度が上昇
-2024/08/07(シーズン22)
--ダメージが9→11に増加
--ペレット数が11→9に減少
--拡散パターンが変化
--ディスラプター弾削除
-2024/05/08(シーズン21)
--1倍デジタルスレット削除(全武器共通)
-2023/08/09(シーズン18)
--ディスラプター弾追加。ダメージ25%上昇
#br
#region(←過去の調整履歴)
-2023/02/15(シーズン16)
--リロード速度と操作性を向上させる標準ストック追加
--ペレットの大きさが増加
-2023/01/11(シーズン15スペルバウンド)
--通常武器に変更。
-2022/11/02(シーズン15)
--[[クラフト]]限定武器に変更。&color(Red){フィールドにド...
--弾丸のヒットサイズ成長を減少(EVA8の値に統一)
--ホップアップ:キネティックフィーダーが削除。
-2022/05/11(シーズン13)
--足へのダメージを0.8から1.0に増加
-2022/02/09(シーズン12)
--ホップアップ「キネティックフィーダー」追加
-2021/11/03(シーズン11)
--ヒットサイズが増加。(0.25/0.6/1.0/1.0→0.25/0.8/1.4/1.4)
--チャージ時間が短縮。(1.5→1.25)
--エイムを終了した際に、チャージがより長く維持される(チャ...
-2021/05/05
--ケアパッケージ武器から通常武器に変更
---ペレットダメージが 10→9 に減少(全弾ヒット 110→99)
---再装填時間が 0.9→1.1秒 に増加
---リロード時間が増加(通常:2.45→2.5秒、弾切れ:3.35→3.5...
---ペレットの広がりが全体的に大きくなり(拡散パターン係数1...
---ADSから離れると0.1秒の間を置いて最大0.5秒掛けてチャー...
-2021/03/10
--スコープの変更が可能になった。
(1倍デジタルスレットは標準装備で、HCOG、ホロサイト、2倍...
-2020/08/18
(アタッチメント「プレシジョンチョーク」が固有機能に変更...
--ケアパッケージ武器になった時点で元々装備していたが、正...
--固有機能になった事により、射撃モード切替でチョークのON/...
-2020/05/13
通常武器から「ケアパッケージ武器」に変更。強さもそれに応...
--散弾率を下げた。(ペレット拡散パターンのスケールを 1.7→1...
--コッキング時間を 1.2→0.9秒 に短縮。
--残弾がある状態でのリロード時間を 2.65→2.45秒 に。空状態...
--弾丸サイズをアップ。
-2020/03/04
マガジンサイズを 6→5 に減少。
リロード時間を 2.5→2.65秒 に増加。
マガジンが空の状態からリロードに必要な時間を 3.5→3.6秒 に...
ペレット拡散パターンのスケールを 1.6→1.7 に増加。
-2019/12/06
ボルトヒットサイズが減少。
散弾の拡散幅拡大、「チョーク」使用時の最終チャージショッ...
-2019/11/23
装填時間が1.1秒→1.2秒へ増大。
ヘッドショット倍率が1.5倍→1.25倍へと低下。
-2019/11/06
弾丸サイズが大きくなり、当てやすくなった。
-2019/03/07
ショットガンボルトの射撃速度の上昇率(=コッキング時間の短...
#endregion
*解説 [#description]
APEXから登場したレバーアクション式ショットガン。
ジップラインでの移動中など、片手持ちの状態ではスピンコッ...
ペレットは&color(Red){''9つ''};が拡散し、全弾命中で&color...
拡散パターンの形状はさながら盾のよう。
&attachref(./弾痕S22.jpg,nolink);
画像引用元:https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/n...
//ペレットは&color(Red){''11つ''};が星を描くように拡散す...
//&attachref(./弾痕.jpg,nolink);
#br
一射ごとにレバーアクションが挟まるため連射速度は遅い。
//端に散る弾が少ないのでカス当たりによる削りにはあまり期...
拡散パターンとターゲットのかみ合いが悪く、一番下の弾が股...
一度直撃さえすれば大逆転が狙えるが、逆に一発外すごとに大...
連射力で正面から殴り勝つショットガンではないため、落ち着...
障害物を利用した戦闘や、射撃の合間にダッシュ等を挟む機動...
#shadowheader(3,射撃モード:プレシジョンチョーク)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):アイコン・名称|&ref(アタッチ...
|英字表記|Precision Choke|
|ゲーム内説明|対応武器が発射する弾丸の拡散を軽減する。|
|射撃モード|チョーク有効 / チョーク無効|
|チャージレベル|4(基本レベル:1)|
|チャージ時間|約0.75 s|
|チャージ減少時間 [ディレイ]|0.75 s [0.35 s]|
//|チャージ時拡散倍率 (レベル 1 ~ 4)|x1.0 / x0.85 / x0.6...
|チャージ時拡散倍率 (レベル 1 ~ 4)|x1.0 / x0.85 / x0.65 ...
かつてはホップアップを装備する必要があったが、現在は固有...
#br
ADSを行うとチャージが開始され、&color(Red){そのままADSし...
チャージ中は独特な駆動音が鳴り、銃身が青白く発光するため...
ADS解除するとチャージがわずかな間をおいて減少していく。チ...
あまりダメージ増加に寄与しないがヘッドショット可能距離が...
#br
通常は至近距離の腰だめで撃つのが基本のピースキーパーだが...
//特にフルチャージ時には拡散が35%に抑えられ、約20mほどの...
ケアパッケージ化に伴いフルチャージ時の拡散が大幅に抑えら...
デフォルトで装備されているのは1倍HCOGクラシックだが、中距...
遮蔽に隠れながらチャージし、撃つ瞬間だけ飛び出すようにす...
//パッシブ能力で正面からの被弾に強い[[ジブラルタル]]とは...
//#br
//シーズン9にてチョークの性能が大きく低下。最大チャージで...
*ホップアップ[#hopup]
#region(ディスラプター弾)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):アイコン・名称|&ref(アタッチ...
|英字表記|Disruptor Rounds|
|ゲーム内説明|シールドへのダメージが上昇。|
|対シールドダメージ[倍率]|&color(Red){11}; [1.25]|
|最大シールドダメージ|&color(Red){''121''}; |
//|対シールドDPS|190|
|実装シーズン|18~21|
|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメット.pn...
|CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|倍率|>|x1.0|x1.25|x1.20|x1.125|x1.0875|
|基本|>|11|14|13|12|12|
|鉄壁(x0.85)|>|9|~|~|~|~|
ボディシールドに与えるダメージが1.25倍(11ダメージ)になる...
ヘルスダメージは変わらない。基本ダメージでシールドが破壊...
//シールドと体力へのダメージ計算の後シールドダメージのみ...
#region(細かい仕様)
例えば残りシールドが100の敵に1回射撃しフルヒットしたとき、
-11ダメージ x 9ペレット(ディスラプターが適用されたダメージ)
- 9ダメージ x 2ペレット(残りシールドが基本ダメージ以下な...
の計算が即座に行われ、117ダメージになる
#endregion()
#br
APEXのSGは、他武器でシールドが削れた敵の体力を削りきるの...
遮蔽を挟んだ至近距離戦など、シールドを削る暇がない時に効...
#endregion
#br
----
#region(キネティックフィーダー)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):アイコン・名称|&ref(アタッチ...
|英字表記|Kinetic Feeder|
|ゲーム内説明|スライディング中に弾を自動装填し、チョーク...
|チョークチャージ時間[倍率]|0.45 s[x0.36]|
|自動リロードディレイ|0.35 s ~ 3.00 s|
|自動リロードディレイ追加量|1発ごとに+0.50 s|
//"kinetic_load_delay" "0.35"
//"kinetic_load_additive_delay" "0.5"
//"kinetic_load_max_delay" "3.0"
|実装シーズン|12~14|
スライディング開始から0.35秒に1回目、その0.85秒後に2回目...
//カウントのリセットタイミングが不明。平地でのスライディ...
スライディングは平地でおよそ1.5秒程度は続くため大体の状況...
最初の自動リロードは0.35秒と短いため、上り坂をスライディ...
#br
スライディング中にチョークのチャージを開始した場合チャー...
チャージ中にスライディングに入ってもチャージは加速しない...
#endregion()
*スキン [#skin]
#include(武器スキン入手補足,notitle)
#br
#region("クリックで一覧表示")
|~レア|名称|入手方法|条件|h
|CENTER:|180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
//|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/レジェンドトークン.png,...
|BGCOLOR(#ff5):L|ローンスター|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#ff5):L|スーパースター|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#ff5):L|Pal9000|&ref(画像置場/クラフトメタル.png...
|BGCOLOR(#ff5):L|デモリッシャー|&ref(画像置場/クラフトメ...
//
|BGCOLOR(#faf):SR|アイ・オブ・ザ・ストーム|&ref(画像置場/...
|BGCOLOR(#faf):SR|トライアルバイファイア|&ref(画像置場/ク...
|BGCOLOR(#faf):SR|コードオブオナー|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#faf):SR|オフ・ザ・グリッド|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#faf):SR|ブレイク・ザ・エネミー|&ref(画像置場/ク...
//
|BGCOLOR(#8bf):R|支点|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,no...
|BGCOLOR(#8bf):R|ウォーロード|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#8bf):R|ショックウェーブ|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|アミューズメント|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|ロックベッド|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#8bf):R|カレイドスコープ|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|時計仕掛け|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#8bf):R|スリザー|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#8bf):R|レディーバグ|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#8bf):R|エンヴィー|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#8bf):R|ナイル|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,...
|BGCOLOR(#8bf):R|コーラルリーフ|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|モーニングデュー|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|コスモス|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#8bf):R|ジール|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,...
//
|BGCOLOR(#fff):C|ミッドナイト|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|カーディナル|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|アークティック|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|サンファイア|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|クリアウォーター|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|フラミンゴ|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|サンドストーム|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|レインフォレスト|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|エバーグリーン|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|オーキッド|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|ベンガル|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|イエロージャケット|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#fff):C|ラグーン|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|クローバー|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|オージャニック|&ref(画像置場/クラフトメ...
#endregion
*武器試練 [#trial]
S17で追加された要素。[[(詳細)>https://www.ea.com/ja-jp/ga...
試練をクリアすることで報酬を受け取ることができる。射撃訓...
|~タイトル|~クリア条件|~報酬|h
|CENTER:|>|CENTER:|c
|''与ダメージ''|ピースキーパーで20000ダメージを与える|バ...
|''腰撃ちキル数''|ピースキーパーで腰撃ち中に敵を100人キル...
|''エイムキル数''|ピースキーパーでエイム中に敵を150人キル...
|''近距離キル数''|ピースキーパーで10m以内の敵を200人キル...
|''キル''|ピースキーパーで敵を500人キルする|APEXパック「'...
|''ピースキーパー・マスター''|全てのピースキーパーの試練...
#region(シーズン23までの試練内容)
|~解放Lv|~タイトル|~クリア条件|~必要回数|~報酬|h
|CENTER:|>|>|>|CENTER:|c
|Lv20|''フルスター''|全ペレットが標的に着弾した敵をダウン...
|Lv40|''撃て!''|空中にいる敵を腰撃ちでダウンさせる|20回|...
|Lv60|''ピースキーパーをどうぞ!''|ドアを破壊して5秒以内...
|Lv80|''お静かに…''|1マッチ中にフルチョークショットで敵を...
|Lv100|''スムーズクリミナル''|1マッチ中にスライディング中...
|Lv100|''ピースキーパー・マスター''|全てのピースキーパー...
#endregion
*背景 [#background]
>IMCの拡大とともに製造業が一般化するにつれ、IMCの工場など...
しかし、工業生産には多くの不安定な物質が使われているため...
IMCはその解決策をLastimosa Armory社に求め、エネルギーベー...
ピースキーパーは射撃速度は遅いが、火力が高く、近距離の標...
#shadowheader(1,関連項目)
#include(武器項目,notitle)
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント欄注意文,notitle)
終了行:
|>|CENTER:&attachref(./イメージ.jpg,nolink,50%);|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
//|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):名称|''ピースキーパー''|
|BGCOLOR(#e01):COLOR(White):名称|''ピースキーパー''|
|英字表記|Peacekeeper|
|ゲーム内説明|レバーアクション式ショットガン。|
|タイプ|ショットガン|
//|弾薬|&ref(画像置場/ショットガンアモ.png,nolink,35x35);|
|弾薬|&ref(画像置場/補給ショットガン.png,nolink,35x35);|
|実装日(日本時間)|2019/02/05(サービス開始日)|
|射撃モード|&ref(画像置場/単発.png,zoom,nolink);単発|
|ペレット数|&color(Red){9};|
|基本ダメージ|&color(red){12};|
|最大基本ダメージ|&color(red){''108''};|
|頭/脚ダメージ倍率|x1.25 / x1.0|
|連射速度(射撃時間)|4rps(0.25s)|
|再装填時間|1.1s|
|全体の連射速度|約0.80rps(実測値)|
|基本ダメージDPS|約86|
|銃口初速|16000in/s(406.4m/s)|
|重力係数|x1.00|
|抗力係数|0.0010|
//|装填数|5|
|BGCOLOR(#e01):COLOR(White):装填数 (マガジン弾数/予備弾数...
|リロード時間[空]|2.5s[3.5s]|
|ADS移動速度|x0.9|
|初回展開時間|1.4s|
|展開/収納時間|0.45s / 0.4s|
|上げ/下げ時間|0.3s / 0.25s|
|アタッチメントスロット|&ref(アタッチメント/ショットガン...
&size(10){サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる...
#region(その他の情報)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|ヘッドショット有効距離|3940in(100.1m)&br;チャージ時:1182...
//1段階でもチャージすれば伸びていたが、内蔵型になってから...
|発射体生存時間|1.0s|
|残弾数警告割合|x0.3以下|
|ズーム移行時間/解除時間(アイアンサイト)|0.22s / 0.20s|
|ズーム時視野角(アイアンサイト)((通常の視野角を70°とした時の視野...
|散弾パターンデフォルト係数|x1.7|
#endregion
|>|~アタッチメント特記事項|h
|CENTER|BGCOLOR(White):|c
|&ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,25x25); 装備可能...
//|&ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,25x25); 装備可...
|&ref(アタッチメント/ショットガンボルト.png,nolink,zoom,2...
//|&ref(アタッチメント/キネティックフィーダー.png,nolink,...
//|&ref(アタッチメント/プレシジョンチョーク.png,nolink,25...
//|&ref(アタッチメント/ディスラプター弾(金レア).png,nolin...
&size(10){各アタッチメントの効果は[[アタッチメント]]参照};
|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|h
|CENTER:|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|倍率|x1.0|x1.0|x1.0|
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//|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメット....
//|CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
//|倍率|>|x1.0|x1.25|x1.20|x1.125|x1.0875|
//|基本&br;(合計)|>|11&br;(99)|>|13&br;(117)|>|12&br;(108)|
//|鉄壁(x0.85)&br;(合計)|>|9&br;(81)|~|~|~|~|
//s12まで
//|倍率|x1.0|x0.8|x1.25|x1.20|x1.15|x1.125|
//|基本&br;(合計)|9&br;(99)|7&br;(77)|11&br;(121)|11&br;(...
//|鉄壁(x0.85)&br;(合計)|8&br;(88)|6&br;(66)|9&br;(99)|9&...
-拡散は無効化されており常時0
//|~拡散(度)|~拡散基礎値|~射撃増加量|~増加量最大|h
//||>|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|c
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//|腰だめ-走り|2.80|~|~|
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----
&color(Red){[調整履歴]};
-2025/02/12(シーズン24)
--ケアパッケージ武器化
--1ペレットのダメージが9→12に増加
--チョーク速度が大幅に上昇
--最大チョーク時の拡散倍率が大幅に減少
--弾丸が貫通効果を持つ(貫通時のダメージは通常の50%)
--武器試練を一新
-2025/01/08(アストラルアノマリーイベント)
--チョーク速度が大幅に上昇
--弾速上昇
-2024/11/06(シーズン23)
--チョーク速度が上昇
-2024/08/07(シーズン22)
--ダメージが9→11に増加
--ペレット数が11→9に減少
--拡散パターンが変化
--ディスラプター弾削除
-2024/05/08(シーズン21)
--1倍デジタルスレット削除(全武器共通)
-2023/08/09(シーズン18)
--ディスラプター弾追加。ダメージ25%上昇
#br
#region(←過去の調整履歴)
-2023/02/15(シーズン16)
--リロード速度と操作性を向上させる標準ストック追加
--ペレットの大きさが増加
-2023/01/11(シーズン15スペルバウンド)
--通常武器に変更。
-2022/11/02(シーズン15)
--[[クラフト]]限定武器に変更。&color(Red){フィールドにド...
--弾丸のヒットサイズ成長を減少(EVA8の値に統一)
--ホップアップ:キネティックフィーダーが削除。
-2022/05/11(シーズン13)
--足へのダメージを0.8から1.0に増加
-2022/02/09(シーズン12)
--ホップアップ「キネティックフィーダー」追加
-2021/11/03(シーズン11)
--ヒットサイズが増加。(0.25/0.6/1.0/1.0→0.25/0.8/1.4/1.4)
--チャージ時間が短縮。(1.5→1.25)
--エイムを終了した際に、チャージがより長く維持される(チャ...
-2021/05/05
--ケアパッケージ武器から通常武器に変更
---ペレットダメージが 10→9 に減少(全弾ヒット 110→99)
---再装填時間が 0.9→1.1秒 に増加
---リロード時間が増加(通常:2.45→2.5秒、弾切れ:3.35→3.5...
---ペレットの広がりが全体的に大きくなり(拡散パターン係数1...
---ADSから離れると0.1秒の間を置いて最大0.5秒掛けてチャー...
-2021/03/10
--スコープの変更が可能になった。
(1倍デジタルスレットは標準装備で、HCOG、ホロサイト、2倍...
-2020/08/18
(アタッチメント「プレシジョンチョーク」が固有機能に変更...
--ケアパッケージ武器になった時点で元々装備していたが、正...
--固有機能になった事により、射撃モード切替でチョークのON/...
-2020/05/13
通常武器から「ケアパッケージ武器」に変更。強さもそれに応...
--散弾率を下げた。(ペレット拡散パターンのスケールを 1.7→1...
--コッキング時間を 1.2→0.9秒 に短縮。
--残弾がある状態でのリロード時間を 2.65→2.45秒 に。空状態...
--弾丸サイズをアップ。
-2020/03/04
マガジンサイズを 6→5 に減少。
リロード時間を 2.5→2.65秒 に増加。
マガジンが空の状態からリロードに必要な時間を 3.5→3.6秒 に...
ペレット拡散パターンのスケールを 1.6→1.7 に増加。
-2019/12/06
ボルトヒットサイズが減少。
散弾の拡散幅拡大、「チョーク」使用時の最終チャージショッ...
-2019/11/23
装填時間が1.1秒→1.2秒へ増大。
ヘッドショット倍率が1.5倍→1.25倍へと低下。
-2019/11/06
弾丸サイズが大きくなり、当てやすくなった。
-2019/03/07
ショットガンボルトの射撃速度の上昇率(=コッキング時間の短...
#endregion
*解説 [#description]
APEXから登場したレバーアクション式ショットガン。
ジップラインでの移動中など、片手持ちの状態ではスピンコッ...
ペレットは&color(Red){''9つ''};が拡散し、全弾命中で&color...
拡散パターンの形状はさながら盾のよう。
&attachref(./弾痕S22.jpg,nolink);
画像引用元:https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/n...
//ペレットは&color(Red){''11つ''};が星を描くように拡散す...
//&attachref(./弾痕.jpg,nolink);
#br
一射ごとにレバーアクションが挟まるため連射速度は遅い。
//端に散る弾が少ないのでカス当たりによる削りにはあまり期...
拡散パターンとターゲットのかみ合いが悪く、一番下の弾が股...
一度直撃さえすれば大逆転が狙えるが、逆に一発外すごとに大...
連射力で正面から殴り勝つショットガンではないため、落ち着...
障害物を利用した戦闘や、射撃の合間にダッシュ等を挟む機動...
#shadowheader(3,射撃モード:プレシジョンチョーク)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):アイコン・名称|&ref(アタッチ...
|英字表記|Precision Choke|
|ゲーム内説明|対応武器が発射する弾丸の拡散を軽減する。|
|射撃モード|チョーク有効 / チョーク無効|
|チャージレベル|4(基本レベル:1)|
|チャージ時間|約0.75 s|
|チャージ減少時間 [ディレイ]|0.75 s [0.35 s]|
//|チャージ時拡散倍率 (レベル 1 ~ 4)|x1.0 / x0.85 / x0.6...
|チャージ時拡散倍率 (レベル 1 ~ 4)|x1.0 / x0.85 / x0.65 ...
かつてはホップアップを装備する必要があったが、現在は固有...
#br
ADSを行うとチャージが開始され、&color(Red){そのままADSし...
チャージ中は独特な駆動音が鳴り、銃身が青白く発光するため...
ADS解除するとチャージがわずかな間をおいて減少していく。チ...
あまりダメージ増加に寄与しないがヘッドショット可能距離が...
#br
通常は至近距離の腰だめで撃つのが基本のピースキーパーだが...
//特にフルチャージ時には拡散が35%に抑えられ、約20mほどの...
ケアパッケージ化に伴いフルチャージ時の拡散が大幅に抑えら...
デフォルトで装備されているのは1倍HCOGクラシックだが、中距...
遮蔽に隠れながらチャージし、撃つ瞬間だけ飛び出すようにす...
//パッシブ能力で正面からの被弾に強い[[ジブラルタル]]とは...
//#br
//シーズン9にてチョークの性能が大きく低下。最大チャージで...
*ホップアップ[#hopup]
#region(ディスラプター弾)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):アイコン・名称|&ref(アタッチ...
|英字表記|Disruptor Rounds|
|ゲーム内説明|シールドへのダメージが上昇。|
|対シールドダメージ[倍率]|&color(Red){11}; [1.25]|
|最大シールドダメージ|&color(Red){''121''}; |
//|対シールドDPS|190|
|実装シーズン|18~21|
|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメット.pn...
|CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|倍率|>|x1.0|x1.25|x1.20|x1.125|x1.0875|
|基本|>|11|14|13|12|12|
|鉄壁(x0.85)|>|9|~|~|~|~|
ボディシールドに与えるダメージが1.25倍(11ダメージ)になる...
ヘルスダメージは変わらない。基本ダメージでシールドが破壊...
//シールドと体力へのダメージ計算の後シールドダメージのみ...
#region(細かい仕様)
例えば残りシールドが100の敵に1回射撃しフルヒットしたとき、
-11ダメージ x 9ペレット(ディスラプターが適用されたダメージ)
- 9ダメージ x 2ペレット(残りシールドが基本ダメージ以下な...
の計算が即座に行われ、117ダメージになる
#endregion()
#br
APEXのSGは、他武器でシールドが削れた敵の体力を削りきるの...
遮蔽を挟んだ至近距離戦など、シールドを削る暇がない時に効...
#endregion
#br
----
#region(キネティックフィーダー)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):アイコン・名称|&ref(アタッチ...
|英字表記|Kinetic Feeder|
|ゲーム内説明|スライディング中に弾を自動装填し、チョーク...
|チョークチャージ時間[倍率]|0.45 s[x0.36]|
|自動リロードディレイ|0.35 s ~ 3.00 s|
|自動リロードディレイ追加量|1発ごとに+0.50 s|
//"kinetic_load_delay" "0.35"
//"kinetic_load_additive_delay" "0.5"
//"kinetic_load_max_delay" "3.0"
|実装シーズン|12~14|
スライディング開始から0.35秒に1回目、その0.85秒後に2回目...
//カウントのリセットタイミングが不明。平地でのスライディ...
スライディングは平地でおよそ1.5秒程度は続くため大体の状況...
最初の自動リロードは0.35秒と短いため、上り坂をスライディ...
#br
スライディング中にチョークのチャージを開始した場合チャー...
チャージ中にスライディングに入ってもチャージは加速しない...
#endregion()
*スキン [#skin]
#include(武器スキン入手補足,notitle)
#br
#region("クリックで一覧表示")
|~レア|名称|入手方法|条件|h
|CENTER:|180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
//|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/レジェンドトークン.png,...
|BGCOLOR(#ff5):L|ローンスター|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#ff5):L|スーパースター|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#ff5):L|Pal9000|&ref(画像置場/クラフトメタル.png...
|BGCOLOR(#ff5):L|デモリッシャー|&ref(画像置場/クラフトメ...
//
|BGCOLOR(#faf):SR|アイ・オブ・ザ・ストーム|&ref(画像置場/...
|BGCOLOR(#faf):SR|トライアルバイファイア|&ref(画像置場/ク...
|BGCOLOR(#faf):SR|コードオブオナー|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#faf):SR|オフ・ザ・グリッド|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#faf):SR|ブレイク・ザ・エネミー|&ref(画像置場/ク...
//
|BGCOLOR(#8bf):R|支点|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,no...
|BGCOLOR(#8bf):R|ウォーロード|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#8bf):R|ショックウェーブ|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|アミューズメント|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|ロックベッド|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#8bf):R|カレイドスコープ|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|時計仕掛け|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#8bf):R|スリザー|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#8bf):R|レディーバグ|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#8bf):R|エンヴィー|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#8bf):R|ナイル|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,...
|BGCOLOR(#8bf):R|コーラルリーフ|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|モーニングデュー|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|コスモス|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#8bf):R|ジール|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,...
//
|BGCOLOR(#fff):C|ミッドナイト|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|カーディナル|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|アークティック|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|サンファイア|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|クリアウォーター|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|フラミンゴ|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|サンドストーム|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|レインフォレスト|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|エバーグリーン|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|オーキッド|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|ベンガル|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|イエロージャケット|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#fff):C|ラグーン|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|クローバー|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|オージャニック|&ref(画像置場/クラフトメ...
#endregion
*武器試練 [#trial]
S17で追加された要素。[[(詳細)>https://www.ea.com/ja-jp/ga...
試練をクリアすることで報酬を受け取ることができる。射撃訓...
|~タイトル|~クリア条件|~報酬|h
|CENTER:|>|CENTER:|c
|''与ダメージ''|ピースキーパーで20000ダメージを与える|バ...
|''腰撃ちキル数''|ピースキーパーで腰撃ち中に敵を100人キル...
|''エイムキル数''|ピースキーパーでエイム中に敵を150人キル...
|''近距離キル数''|ピースキーパーで10m以内の敵を200人キル...
|''キル''|ピースキーパーで敵を500人キルする|APEXパック「'...
|''ピースキーパー・マスター''|全てのピースキーパーの試練...
#region(シーズン23までの試練内容)
|~解放Lv|~タイトル|~クリア条件|~必要回数|~報酬|h
|CENTER:|>|>|>|CENTER:|c
|Lv20|''フルスター''|全ペレットが標的に着弾した敵をダウン...
|Lv40|''撃て!''|空中にいる敵を腰撃ちでダウンさせる|20回|...
|Lv60|''ピースキーパーをどうぞ!''|ドアを破壊して5秒以内...
|Lv80|''お静かに…''|1マッチ中にフルチョークショットで敵を...
|Lv100|''スムーズクリミナル''|1マッチ中にスライディング中...
|Lv100|''ピースキーパー・マスター''|全てのピースキーパー...
#endregion
*背景 [#background]
>IMCの拡大とともに製造業が一般化するにつれ、IMCの工場など...
しかし、工業生産には多くの不安定な物質が使われているため...
IMCはその解決策をLastimosa Armory社に求め、エネルギーベー...
ピースキーパーは射撃速度は遅いが、火力が高く、近距離の標...
#shadowheader(1,関連項目)
#include(武器項目,notitle)
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント欄注意文,notitle)
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