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ブラッドハウンド
をテンプレートにして作成
開始行:
|BGCOLOR(#222):CENTER:250|BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|...
|&attachref(./ブラッドハウンド.jpg,nolink,70%);|BGCOLOR(#...
|~|英字表記|Bloodhound|
|~|本名|ブロスフゥンダル&br;Blóðhundr|
|~|年齢|40|
|~|帰るべき世界|[[タロス>背景世界#Talos]]|
|~|クラス|リコン|
|~|パッシブアビリティ|トラッカー|
|~|戦術アビリティ|全能の目|
|~|アルティメットアビリティ|ハンティングビースト|
|~|実装日|2019/02/05(サービス開始日)|
|~|日本語版ボイス|[[木下紗華>https://twitter.com/KinoSaya...
|~|英語版ボイス|[[Allegra Clark>https://twitter.com/simpl...
「私は神々に遣わされし狩人」
#br
''科学で敵を追跡するハンター''
ブラッドハウンドは、[[フロンティア>背景世界#Frontier]]史...
ブラッドハウンドの[[両親>背景世界#Bloodhound]]は、[[惑星...
引き取ったのは叔父の[[アルトゥル>背景世界#Artur]]だった。...
しかし、ブラッドハウンドはテクノロジーの驚異に魅せられて...
#br
ブラッドハウンドの[[愛する者>背景世界#Boone]]は、[[サンダ...
類いまれな追跡能力を駆使することで、隠れる対戦相手を嗅ぎ...
地球の古代スカンジナビアの神々の天恵に従うブラッドハウン...
そして、その諦念はブラッドハウンドの力となっている。なぜ...
----
#region(シーズン15以前)
ブラッドハウンドは、[[フロンティア>背景世界#Frontier]]史...
ブラッドハウンドの[[両親>背景世界#Bloodhound]]は、惑星タ...
だが施設がメルトダウンで破壊され、両親を失ってしまう。引...
アルトゥルは古の理を説いた。それは自然の摂理に従って名誉...
しかし、ブラッドハウンドはテクノロジーの驚異に魅せられて...
ついには、村人を食らうゴリアテを新旧両方の手段を用いて倒...
#br
類いまれな追跡能力を駆使することで、隠れる対戦相手を嗅ぎ...
地球の古代スカンジナビアの神々の天恵に従うブラッドハウン...
そして、その諦念は彼女の力となっている。なぜなら、最期の...
#endregion()
#region(STORIES FROM THE OUTLANDS公開前)
ブラッドハウンドは、フロンティア史上最高の狩人のひとりと...
正体は謎に包まれており、囁かれるおぼろげな人物像は噂の域...
大金持ち、血に飢えた殺りく者、ゴリアテ使い、元奴隷、コウ...
#br
唯一確かなことは、ブラッドハウンドはApexゲームにおいて一...
類いまれな追跡能力を駆使することで、隠れる対戦相手を嗅ぎ...
地球の古代スカンジナビアの神々の天恵に従うブラッドハウン...
そして、その諦念は彼女の力となっている。なぜなら、最期の...
#endregion
#contents
----
&color(Red){[調整履歴]};
-2024/06/26(ダブルテイクコレクションイベント)
--ハンティングビースト:スモークやガス越しに危険対象を視...
--アビリティアップグレード
---カラスの祝福: アルティメットのチャージを25%→20%に減少
---ブラッドテイスト:削除
---ロングハント:削除
---新アップグレード「サイトハウンド」:アルティメット発動...
---新アップグレード「群れ」: 白いカラスがスポーンする際の...
-2024/05/08(シーズン21)
--「アルティメット:ハンティングビースト」
---クールダウンが3分→4分に延長
---敵ノックダウンによる持続時間延長がアビリティアップグレ...
--アビリティアップグレード
---戦術アビリティクールダウンを削除
---ブラッドテイストの回復量を25→50に増加
---ロングハントを追加
-2024/03/27(シャドウ・ソサエティイベント)
--アビリティアップグレード
---オーディンの視線:レベル3からレベル2へ変更。
---戦術アビリティクールダウン:レベル2からレベル3へ変更。
-2024/02/14(シーズン20)
--アビリティアップグレード実装。
--「パッシブ:トラッカー」
---白いカラスのアルティメットチャージ能力がアビリティアッ...
-2023/02/15(シーズン16)
--クラスの再構成。調査ビーコンが次のリング位置→敵全員の位...
--「パッシブ:トラッカー」
---近くに敵がいないときに、白いカラスが時々出現するように...
---白いカラスが最も近い敵プレイヤーに向かって飛んでいくよ...
---白いカラスが霧のような痕跡を残し、その方向をマップ上で...
---白いカラスにインタラクトすることで全能の目とハンティン...
---白いカラスをスキャンすると全能の目のリチャージが返却さ...
--「戦術:全能の目」
---敵の全体像のスキャン時間が3秒から1秒に短縮
//菱形のマークは変更無し
--「アルティメット:ハンティングビースト」
---戦術アビリティのクールダウンを短くしないように変更
---使用中に敵をキルすると、最も近い敵の方角に白いカラスを...
//まだ解説に反映してないです
#br
#region(調整履歴)
-2021/09/15(S10エボリューション)
--ブラッドハウンドがパッシブスキルで手掛かりを見破る際に...
-2021/06/30
--「戦術:全能の目」のスキャン持続時間が4秒→3秒に減少。
--「アルティメット:ハンティングビースト」の基本効果時間...
--設定の「ビデオ」→「FOVアビリティ・スケーリング」から、...
-2021/05/05
--「戦術:全能の目」でキルアシストが取れなくなった。
-2020/10/06
--「アルティメット:ハンティングビースト」使用中の「戦術...
-2020/08/18
--「アルティメット:ハンティングビースト」持続時間の延長...
--「アルティメット:ハンティングビースト」使用中は「戦術...
--「パッシブ:[[リコン>マップの特徴#surveybeacon]]」追加...
-2020/05/13
--「戦術:全能の目」
---検知時間を 3→4秒 に延長、クールダウンを 35→25秒 に短縮...
-2020/03/04
--「戦術:全能の目」
---スキャン半径を 3倍 に増加。
---発動に必要な時間を 0.4→0.8秒 に増加。
---スキャン持続時間を 1.5→3秒 に増加。
-2020/02/05
--「アルティメット:ハンティングビースト」
---発動中に相手をダウンさせるとアルティメットの時間が5秒...
-2019/10/02
--「戦術:全能の目」
---アニメーション時間が33%アップ。これにより使用してすぐ...
--「アルティメット:ハンティングビースト」
---使用時に視野角が上がり、感度が変わってしまう問題を修正
---使用から発動までのモーションを30%短縮
---移動速度上昇効果が25%→30%に
-2019/08/14
--「パッシブ:トラッカー」
---移動に関わる痕跡の探知距離を25mに増加。
--「戦術:全能の目」
---スキャン角度を 110→125 に上方修正。
-2019/07/02
--「パッシブ:トラッカー」
---効果時間を 60秒→90秒 に上方修正。
---エネルギー武器発射などで痕跡が残らなかった不具合を修正。
--「戦術:全能の目」
---残像ではなく、1.5秒間相手の動きを追跡するように変更。
---スキャン角度を 90→110 に上方修正。
#endregion
*解説・設定 [#feature]
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/about/c...
謎に包まれた凄腕のハンター。誇りを胸に戦い、仲間だけでな...
北欧神話の主神(オーディン)を信仰している。英語ボイスでは...
ちなみにレジェンド選択画面などで登場するカラスの名は「ア...
//その信仰はアビリティ発動時は勿論のこと、キャラ選択、イ...
//信仰の対象が古代スカンジナビアであることや、英語版での...
タウンテイクオーバーは[[WORLD'S EDGE]]の「試練」。
#br
性別はノンバイナリー [[(公式Twitter)>https://twitter.com/...
シーズン8で登場した[[ヒューズ]]と関わる中で、次第に彼に[[...
その後も交際関係は続き、なんとS23ではヒューズのプロポーズ...
#region(余談)
-パイロット候補?
ブラッドハウンドのモデルは2014年に発売されたAPEXの前々作...
#endregion
*クラス [#class]
#include(クラスリコン,notitle)
*アビリティ [#ability]
**パッシブアビリティ[#passive]
//pilot_tracking_vision
//sh_bird_cluster(黒鴉の群れ)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(ブラッドハウンド/passive-bloodhound.pn...
|~|Tracker|
|~|後を追うための手掛かりを敵が残す。&br;白いカラスが現れ...
|探知距離|25 m|
|痕跡持続時間|90 s|
|白鴉発生条件(一定距離内に敵無し)|177.8m|
//WHITE_RAVEN_CLOSE_ENEMY_DISTANCE = 7000
|白鴉発生距離|50.8m|
//WHITE_RAVEN_CLOSE_BREADCRUMB_DISTANCE = 2000
//WHITE_RAVEN_PERCH_MIN_SPAWN_RANGE = 1800
//WHITE_RAVEN_PERCH_MAX_SPAWN_RANGE = 3000
//WHITE_RAVEN_PERCH_OFF_SPAWN_HEIGHT= 200
//場所が山などに埋まっていた場合などのズレの範囲?
//|白鴉探知距離|1016m|
//RAVEN_MAX_ENEMY_DETECTION_RANGE = 40000
|白鴉によるアビリティチャージ|25%(戦術),20%(アルティメッ...
//WHITE_RAVEN_GIVES_TAC_CHARGE = true
//WHITE_RAVEN_GIVES_ULT_CHARGE = true
//WHITE_RAVEN_TACTICAL_REFUND_FRAC = 0.25
//WHITE_RAVEN_ULTIMATE_REFUND_FRAC = 0.25
|白鴉の索敵ディレイ|5.0s|
//WHITE_RAVEN_FLIGHT_TIME = 7.5
//WHITE_RAVEN_PING_DELAY = 5.0
&color(Red){''90秒''};以内に他の部隊が残した痕跡が菱形の...
//S16現在他の味方部隊も対象
&ref(痕跡.png,nolink);
-痕跡が見える距離は&color(Red){''25m''};。高倍率スコープ...
#region(痕跡)
「足跡」「飛び降りた跡」「着地跡」「スライディング跡」
「ドアを開けた跡」「壁を乗り越えた跡」「ジップラインの使...
「アビリティの使用跡」「回復アイテムの使用跡」
「空薬莢(射撃跡)」「軍需品の投擲」「被弾/ノックダウン時...
#endregion()
-痕跡には「アクションの内容」と「何秒前か」が表示される。...
--アイコン枠のゲージや赤色の濃さで痕跡表示の残り時間が判...
--一定以上の距離がある痕跡には、自分しか見えない幻影のカ...
--痕跡に照準を合わせてシグナルすれば味方にクイックチャッ...
---その際「ここで何かがあった」といったボイスを発する。''...
右上のフィードにも「アクションの内容」と「何秒前か」が表...
-''ブラッドハウンドの周囲178m内に他の敵が存在しない''時、...
--白いカラスからは白い煙のようなものが立ち上っており、直...
---白いカラスにはシグナルをさすことが可能((シグナルをさし...
--白いカラスが出現した後に周囲178mに敵が入ってきていても...
白いカラスに照準を合わせると出現してからの経過時間が表示...
--白いカラスに近づいてアクションを行う、または全能の目の...
白いカラスの出現位置はランダムで、ブラッドハウンドが到達...
---飛び立ち始めて5秒後にミニマップにはカラスが向かった敵...
部隊の各メンバーはそれぞれの位置に応じて矢印の数と方向が...
---全能の目のソナーを当てた場合、カラス一羽に付き1回のみ...
全能の目がクールダウン中の際に白いカラスにアクションを行...
Lv2アップグレード「カラスの祝福」を取得しているとソナー、ア...
--白いカラスはリング外には出現せず、出現場所がリング外に...
--白いカラスから100m以上離れた状態で25秒経過すると白いカ...
再出現には消失してから15秒経過する必要がある。飛び立った...
#shadowheader(3,解説)
移動に関する痕跡があれば''「この先に敵が移動した」''事を...
APEXゲームにおいて、敵より先に存在を察知して臨戦態勢に移...
痕跡を辿っていけば敵部隊に接近したり隠れた敵を発見できる...
#br
白いカラスが現れた場合、付近に敵が居ないことが分かるほか...
敵の位置がある程度予測できる(それなりに離れたランドマーク...
一番近い部隊までの距離を把握できる=それより近い範囲に部...
なおカラスが飛んだ位置にピンが付くが、その時点での位置で...
遠すぎる場合は最大射程でピンがついてしまい、正確なのは方...
部隊のメンバーによって矢印の見え方が異なるため、部隊が広...
正確な追跡にはその場所の痕跡を探したりほかのアビリティを...
ブラッドハウンド以外は痕跡や出現した白いカラスが見えない...
**戦術アビリティ[#tactical]
//mmp_ability_area_sonar_scan
//sh_consts.gnut
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(ブラッドハウンド/tactical-bloodhound.p...
|~|Eye of the Allfather|
|~|短い間だけ眼前の全構造物を見通して、敵や罠、手掛かりを...
|リチャージ|&color(Red){''25 s''};|
|展開/収納時間|0.8 s/ 1.0 s|
//|リチャージ&br;(ハンティングビースト中)|&color(Red){''2...
//|展開/収納時間&br;(ハンティングビースト中)|0.4 s / 0.5 s|
|スキャン距離/範囲|75 m / 前方125°|
|スキャン時間(全体/菱形)|1.5 s / 3.0 s|
//AREA_SONAR_SCAN_HIGHLIGHT_DURATION = 1.5
//AREA_SONAR_SCAN_HUD_FEEDBACK_DURATION = 3.0
//AREA_SONAR_SCAN_CONE_FOV = 125.0
//AREA_SONAR_SCAN_RADIUS = 3000.0 (S16)
//sh_consts.gnutより3000インチ≒75mを確認
戦術アビリティボタンを押すと腕に装着した機械からソナーパ...
スキャン範囲は自分の&color(Red){前方125度};で射程は&color...
自分と味方は、範囲内の敵を&color(Red){1.5秒};(スキャン時...
短い間だが壁越しに痕跡も発見できる。
//&ref(センサー.png,nolink);
-発動の際武器を下げ装置を構えるため、発動から実際にソナー...
//↑武器をしまうモーションとは別。武器によって時間は異なる...
//--敵が範囲内に入ると大きく□(四角)が収縮しながら表示さ...
//&ref(センサー.png,nolink);
-自分だけは''画面上に検知した敵の数が表示される。''範囲内...
ラウンド開始時、リング縮小開始時の表示がある間は上書きさ...
&ref(検知.png,nolink);
--ルートティックや[[ミラージュ]]のデコイも検知数にカウン...
//以前はスキャン後のデコイには敵部隊を表す◇マークが付かな...
//&attachref(./全能の目発動.jpg,nolink,50%);
-敵からソナーパルスの照射を受けると「ソナーを検出」という...
//↓強化前の情報。
//映し出された敵は位置、体勢、向きが''「ソナーパルスを打...
#shadowheader(3,解説)
FPSにおいて「敵が見える・位置が分かる」ことは非常に強力。...
例えば以下のような使い方が考えられる。
-アイテムを漁る前に、ロケーション全体をまんべんなく
-敵陣へ攻め込む際の前方確認
-籠城している敵のポジション確認・予測
-身を隠して回復しようとする敵への追撃
-逃走経路の把握
//-戦闘中あるいはアルティメット発動中に連打
-[[スモーク>バンガロール]]・[[毒ガス>コースティック]]への...
-敵のスキャンに対し、カウンターでソナーパルスが飛んできた...
-籠城する自分達に突撃する敵に対し、突入経路の把握
-距離を詰めてくる敵に対し、牽制あるいは反撃(スキャンされ...
-回復・[[味方を復活>基本システム#Sosei]]する前に、周囲の...
-敵部隊を殲滅した後、別部隊の警戒
-ハイド中の敵の発見
等々。ある程度慣れてくると戦闘中にスキャンが刺さるタイミ...
#br
警告音に加え、ソナーパルスの''オレンジの光は敵からも視認...
不利な場所にいることがバレたくない時や、自分達に気づいて...
#br
20年前に[[ブーン>背景世界#Boone]]のソナーを譲り受けたもの...
余談だが、ソナーパルスを受けたときの警告音がTitanfallシリ...
**アルティメットアビリティ[#ultimate]
//mp_ability_hunt_mode
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(ブラッドハウンド/ultimate-bloodhound.p...
|~|Beast of the Hunt|
|~|究極のハンターに変身する。白いカラスを放し、五感が研ぎ...
|リチャージ|&color(Red){''240 s''};|
|効果時間|30 s|
//HUNT_MODE_DURATION = 30.0
//|ノックダウン時ボーナス|+5~15 s|
//HUNT_MODE_KNOCKDOWN_TIME_BONUS = 5.0 タイムボーナスのル...
//|発動からリチャージ開始まで|30 s|
//"fire_duration" "30.0"
|移動速度|x1.30|
//x1.298
//|展開/収納時間|0.1s / 0.1s|
|準備時間|1.6 s|
//"toss_pullout_time""0.1"
//"toss_time""1.6"
//"toss_overhead_time""1.6"
//"holster_time""0.1"
//"deploy_time""0.1"
//"lower_time""0.1"
//"raise_time""0.1"
//60fps動画等チェックしたところ武器を収納してから1.55秒(9...
//展開時間を無視してるかも("offhand_interupts_weapon_anim...
|視野角増加((Cl_FovScaleの値にかかる倍率。上限1.7))|x1.2|
//const FOV_SCALE = 1.2。96度設定で最大の121度に達する。
//ids.append( StatusEffect_AddEndless( player, eStatusEff...
-発動すると&color(Red){''1.6秒''};ほどのタメと雄叫びを経...
//-ハイライト表示は[[毒ガス>コースティック]]も無視して透...
--敵プレイヤーだけでなくフライヤー、ルートティック、[[デ...
--[[スモーク>バンガロール]]・[[毒ガス>コースティック]]内...
//--味方は青でハイライトされる。
|▼ハイライト表示|
|&ref(ハイライト表示.png,nolink,75%);|
//戦術アビリティ「全能の目」の発動モーションが短縮+リチ...
--発動中は視野角が最大121度になるが、これは[[オクタン]]の...
//--基本効果時間は30秒。アビリティアップグレード「ロング...
//---追加時間は残り効果時間が少ないほど加算値が増え、終了...
//s16の動画にて2.4→16.88を確認。
//---延長しても発動後30秒経過するとultのリチャージが再開...
-発動中は自身の目が赤く光るとともに、獣の呼吸音のような音...
//-戦術アビリティ「全能の目」のリチャージ速度を3倍速化さ...
-発動時に白いカラスが前方に飛び立ち、最寄りの敵に追跡して...
また部隊の最後の敵をノックダウンした際(=ブラッドハウンド...
//Lv2アップグレード「カラスの祝福」を取得しているとアルティ...
#shadowheader(3,解説)
''■ハイライト表示''
ハイライト表示は、視界全域が強化版デジタルスレット(距離...
[[ミラージュ]]がいる場合は、デコイに惑わされず落ち着いて...
[[スモーク>バンガロール]]・[[毒ガス>コースティック]]内に...
ジャンプタワーやグラビティキャノン、ジップラインなどと併...
#br
''■移動速度+30%''
上昇率は[[バンガロール]]の駆け足、[[マッドマギー]]のレッ...
ショットガンを持って一撃離脱を繰り返したり、自分だけ周り...
状況によっては戦闘を諦め、バナー回収・逃走用に使うのもい...
#br
''■白いカラスの発生''
通常周囲に敵が居ない時しか現れない白いカラスを能動的に出...
//パッシブのそれと同じくそれに全能の目でスキャンすると''...
部隊を壊滅させれば再び白いカラスが飛び立ち、戦術アビリテ...
白いカラスの再発生の条件はかなり厳しく、部隊壊滅をブラッ...
ブラッドハウンド自身が敵部隊の内二人をノックダウンしても...
//戦術アビリティ「全能の目」が大幅強化される。アビリティ...
//ult発動中に最低でも3回使えるため、戦闘しながら継続して...
#br
''■総評''
交戦時に活躍するultだが''これ自体に直接的な攻撃・防御能力...
ハンティングビースト発動中のブラッドハウンドには移動系ア...
高速移動のおかげで敵がこちらを捉えにくくなるが、当然こち...
//#br
//ノックダウンボーナスによって効果時間延長とアビリティの...
#br
また、発動時の雄叫び・目の発光・呼吸音から&color(Red){''...
特に目の発光が自身の周りを赤く照らすので、曲がり角で待ち...
*レジェンドアップグレード [#s7c8cbe8]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&color(lightBlue){''レベル2アップグレード''};|''...
|~|白いカラス起動時にアルティメットを20%チャージする。|
|~|''オーディンの視線''|
|~|戦術アビリティによる全身のハイライト持続時間が2倍にな...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&color(Fuchsia){''レベル3アップグレード''};|''サ...
|~|アルティメット発動中、戦術アビリティのクールダウンが50...
|~|''群れ''|
|~|白いカラスがスポーンする際の敵の射程距離要件を削除。|
*装飾 [#decoration]
**格闘 [#fight]
|~レア|名称|入手方法|条件|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
|BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):SL|レイヴンズバイト|Apexパック...
|BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):SL|ウィンターズベイン|Apexパッ...
**スキン [#skin]
#region("クリックで一覧表示")
|~レア|名称|入手方法|条件|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
//|?|ラフネック|EXコンテンツ|Apex Legends ファウンダーズ...
|BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):PS|APEXハンター ティア1〜3|Ape...
//
|BGCOLOR(#ff5):L|ペスト医師|&ref(画像置場/クラフトメタル....
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#endregion
**バナー [#banner]
#region("クリックで一覧表示")
|~レア|名称|入手方法|条件|h
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|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:フレーム|
//|?|???|EXコンテンツ|Apex Legends ファウンダーズパック(...
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|BGCOLOR(#ff5):L|荒野の追跡者|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#ff5):L|賞金稼ぎ|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#ff5):L|大烏の宣告|&ref(画像置場/クラフトメタル....
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//
|BGCOLOR(#faf):SR|失われた森|&ref(画像置場/クラフトメタル...
|BGCOLOR(#faf):SR|真の狩人|&ref(画像置場/クラフトメタル.p...
|BGCOLOR(#faf):SR|順応|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,n...
|BGCOLOR(#faf):SR|トラバサミ|&ref(画像置場/クラフトメタル...
|BGCOLOR(#faf):SR|ジャングルハント|&ref(画像置場/クラフト...
//|BGCOLOR(#faf):SR||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nol...
//
|BGCOLOR(#fff):C|ピラミッド|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|荒涼|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,no...
|BGCOLOR(#fff):C|催眠|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,no...
|BGCOLOR(#fff):C|ボーンズ|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|ルーキーカード|-|初期設定|
//|BGCOLOR(#fff):C||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
//
|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:ポーズ|
|BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):SL|グローリーハウンド|Apexパッ...
//
|BGCOLOR(#faf):SR|解けぬ絆|&ref(画像置場/クラフトメタル.p...
|BGCOLOR(#faf):SR|かかってこい|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#faf):SR|ブレードマスター|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#faf):SR|おもてなし|&ref(画像置場/クラフトメタル...
|BGCOLOR(#faf):SR|狙い通り|&ref(画像置場/クラフトメタル.p...
//|BGCOLOR(#faf):SR||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nol...
//
|BGCOLOR(#8bf):R|追跡|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,no...
|BGCOLOR(#8bf):R|義に殉ず|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#8bf):R|実在主義|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#8bf):R|厳格|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,no...
|BGCOLOR(#8bf):R|司令塔|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,...
|BGCOLOR(#8bf):R|尊敬の念|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#8bf):R|襲撃|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,no...
|BGCOLOR(#8bf):R|自然とともに|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#8bf):R|休止時間|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
//|BGCOLOR(#8bf):R||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
|BGCOLOR(#fff):C|警戒|-|初期設定|
//|BGCOLOR(#fff):C||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
//
|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:トラッカー|
|BGCOLOR(#8bf):R|全能の目:敵スキャン数|&ref(画像置場/ク...
|BGCOLOR(#8bf):R|全能の目:罠スキャン数|&ref(画像置場/ク...
|BGCOLOR(#8bf):R|ハンティングビースト:キル数|&ref(画像置...
//|BGCOLOR(#8bf):R||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
#endregion
バッジについては[[バッジ]]ページ参照。
**エモートホイール [#emotewheel]
#region("クリックで一覧表示")
|~レア|名称|入手方法|備考|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
//|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:エモート|
//
//|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:ホロスプレー|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:イントロ時セリフ|
//
|BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):SL|立ち上がったものを称える|Ap...
//
//|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
//|BGCOLOR(#faf):SR||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nol...
//
|BGCOLOR(#8bf):R|主神を称えよ|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#8bf):R|死の覚悟|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#8bf):R|神々の加護を|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#8bf):R|神々の狩人|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#8bf):R|神の意志こそ|&ref(画像置場/クラフトメタ...
//|BGCOLOR(#8bf):R||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
|BGCOLOR(#fff):C|一見必殺|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|今日は我が日|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|力の証明|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|勝利の定め|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|戦いの栄誉|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|戦闘日和|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|抹殺する|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|挑戦こそが栄誉|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|日々が新たな勝利|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|期待に応えよ|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|栄誉の対決|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|求めよ、共に戦わん|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#fff):C|狩りの始まり|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|真の試練|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|祝福は我に|&ref(画像置場/クラフトメタル....
//|BGCOLOR(#fff):C||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
//
|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:キル時セリフ|
|BGCOLOR(#fff):C|ブラッドハウンドの瞳|&ref(画像置場/クラ...
|BGCOLOR(#fff):C|主神の恵みを|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|信念の差|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|剛勇|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,no...
|BGCOLOR(#fff):C|力が見せた命|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|勇気ある者|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|命を「授け」よう|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|嫌な出だし|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|導かれし結末|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|強き定めを君に|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|強欲が隠す悲劇|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|心と精神|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|怪我に負けず|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|恐怖の支配|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|悔いるな|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|感謝の勝利|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|戦いに死ぬ喜び|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|戦闘の虐殺|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|敗北の恵みを|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|旅の終わり|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|規定の結末|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|最後の時|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|死の施し|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|死の名誉を|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|死の覚悟|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|無知が招く結末|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|焦らず確かに|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|疾風の信頼|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|神々の裁定|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|神々の勝利|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|絶えぬ勝利|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|能力を超える強さ|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|臆せぬ者へ|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|自己信頼|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|裁きではなく|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|誇らしくあれ|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|誇りこそが勝利|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|誇りを愛でよ|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|集中|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,no...
|BGCOLOR(#fff):C|飢えた狼|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
#endregion
**フィニッシャ― [#Finisher]
|~レア|名称|入手方法|備考|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
|BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):PS|貫くプラズマ|-|APEXハンター...
|BGCOLOR(#ff5):L|クリーンキル|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#ff5):L|誉れを捧ぐ|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|ブルズアイ|-|初期設定|
*メディア [#media]
#shadowheader(2,Youtube)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=euWTbVdRGv0)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=dCXOnxM8sdY)
#shadowheader(2,Twitter)
[[For Artur. Fight, vinna, and fight again.>https://twitt...
[[Turning crisis into opportunity—it’s the Hammond way.>h...
[[A beast that cannot be tracked.>https://twitter.com/Pla...
#shadowheader(1,関連項目)
#include(レジェンド項目,notitle)
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント欄注意文,notitle)
終了行:
|BGCOLOR(#222):CENTER:250|BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|...
|&attachref(./ブラッドハウンド.jpg,nolink,70%);|BGCOLOR(#...
|~|英字表記|Bloodhound|
|~|本名|ブロスフゥンダル&br;Blóðhundr|
|~|年齢|40|
|~|帰るべき世界|[[タロス>背景世界#Talos]]|
|~|クラス|リコン|
|~|パッシブアビリティ|トラッカー|
|~|戦術アビリティ|全能の目|
|~|アルティメットアビリティ|ハンティングビースト|
|~|実装日|2019/02/05(サービス開始日)|
|~|日本語版ボイス|[[木下紗華>https://twitter.com/KinoSaya...
|~|英語版ボイス|[[Allegra Clark>https://twitter.com/simpl...
「私は神々に遣わされし狩人」
#br
''科学で敵を追跡するハンター''
ブラッドハウンドは、[[フロンティア>背景世界#Frontier]]史...
ブラッドハウンドの[[両親>背景世界#Bloodhound]]は、[[惑星...
引き取ったのは叔父の[[アルトゥル>背景世界#Artur]]だった。...
しかし、ブラッドハウンドはテクノロジーの驚異に魅せられて...
#br
ブラッドハウンドの[[愛する者>背景世界#Boone]]は、[[サンダ...
類いまれな追跡能力を駆使することで、隠れる対戦相手を嗅ぎ...
地球の古代スカンジナビアの神々の天恵に従うブラッドハウン...
そして、その諦念はブラッドハウンドの力となっている。なぜ...
----
#region(シーズン15以前)
ブラッドハウンドは、[[フロンティア>背景世界#Frontier]]史...
ブラッドハウンドの[[両親>背景世界#Bloodhound]]は、惑星タ...
だが施設がメルトダウンで破壊され、両親を失ってしまう。引...
アルトゥルは古の理を説いた。それは自然の摂理に従って名誉...
しかし、ブラッドハウンドはテクノロジーの驚異に魅せられて...
ついには、村人を食らうゴリアテを新旧両方の手段を用いて倒...
#br
類いまれな追跡能力を駆使することで、隠れる対戦相手を嗅ぎ...
地球の古代スカンジナビアの神々の天恵に従うブラッドハウン...
そして、その諦念は彼女の力となっている。なぜなら、最期の...
#endregion()
#region(STORIES FROM THE OUTLANDS公開前)
ブラッドハウンドは、フロンティア史上最高の狩人のひとりと...
正体は謎に包まれており、囁かれるおぼろげな人物像は噂の域...
大金持ち、血に飢えた殺りく者、ゴリアテ使い、元奴隷、コウ...
#br
唯一確かなことは、ブラッドハウンドはApexゲームにおいて一...
類いまれな追跡能力を駆使することで、隠れる対戦相手を嗅ぎ...
地球の古代スカンジナビアの神々の天恵に従うブラッドハウン...
そして、その諦念は彼女の力となっている。なぜなら、最期の...
#endregion
#contents
----
&color(Red){[調整履歴]};
-2024/06/26(ダブルテイクコレクションイベント)
--ハンティングビースト:スモークやガス越しに危険対象を視...
--アビリティアップグレード
---カラスの祝福: アルティメットのチャージを25%→20%に減少
---ブラッドテイスト:削除
---ロングハント:削除
---新アップグレード「サイトハウンド」:アルティメット発動...
---新アップグレード「群れ」: 白いカラスがスポーンする際の...
-2024/05/08(シーズン21)
--「アルティメット:ハンティングビースト」
---クールダウンが3分→4分に延長
---敵ノックダウンによる持続時間延長がアビリティアップグレ...
--アビリティアップグレード
---戦術アビリティクールダウンを削除
---ブラッドテイストの回復量を25→50に増加
---ロングハントを追加
-2024/03/27(シャドウ・ソサエティイベント)
--アビリティアップグレード
---オーディンの視線:レベル3からレベル2へ変更。
---戦術アビリティクールダウン:レベル2からレベル3へ変更。
-2024/02/14(シーズン20)
--アビリティアップグレード実装。
--「パッシブ:トラッカー」
---白いカラスのアルティメットチャージ能力がアビリティアッ...
-2023/02/15(シーズン16)
--クラスの再構成。調査ビーコンが次のリング位置→敵全員の位...
--「パッシブ:トラッカー」
---近くに敵がいないときに、白いカラスが時々出現するように...
---白いカラスが最も近い敵プレイヤーに向かって飛んでいくよ...
---白いカラスが霧のような痕跡を残し、その方向をマップ上で...
---白いカラスにインタラクトすることで全能の目とハンティン...
---白いカラスをスキャンすると全能の目のリチャージが返却さ...
--「戦術:全能の目」
---敵の全体像のスキャン時間が3秒から1秒に短縮
//菱形のマークは変更無し
--「アルティメット:ハンティングビースト」
---戦術アビリティのクールダウンを短くしないように変更
---使用中に敵をキルすると、最も近い敵の方角に白いカラスを...
//まだ解説に反映してないです
#br
#region(調整履歴)
-2021/09/15(S10エボリューション)
--ブラッドハウンドがパッシブスキルで手掛かりを見破る際に...
-2021/06/30
--「戦術:全能の目」のスキャン持続時間が4秒→3秒に減少。
--「アルティメット:ハンティングビースト」の基本効果時間...
--設定の「ビデオ」→「FOVアビリティ・スケーリング」から、...
-2021/05/05
--「戦術:全能の目」でキルアシストが取れなくなった。
-2020/10/06
--「アルティメット:ハンティングビースト」使用中の「戦術...
-2020/08/18
--「アルティメット:ハンティングビースト」持続時間の延長...
--「アルティメット:ハンティングビースト」使用中は「戦術...
--「パッシブ:[[リコン>マップの特徴#surveybeacon]]」追加...
-2020/05/13
--「戦術:全能の目」
---検知時間を 3→4秒 に延長、クールダウンを 35→25秒 に短縮...
-2020/03/04
--「戦術:全能の目」
---スキャン半径を 3倍 に増加。
---発動に必要な時間を 0.4→0.8秒 に増加。
---スキャン持続時間を 1.5→3秒 に増加。
-2020/02/05
--「アルティメット:ハンティングビースト」
---発動中に相手をダウンさせるとアルティメットの時間が5秒...
-2019/10/02
--「戦術:全能の目」
---アニメーション時間が33%アップ。これにより使用してすぐ...
--「アルティメット:ハンティングビースト」
---使用時に視野角が上がり、感度が変わってしまう問題を修正
---使用から発動までのモーションを30%短縮
---移動速度上昇効果が25%→30%に
-2019/08/14
--「パッシブ:トラッカー」
---移動に関わる痕跡の探知距離を25mに増加。
--「戦術:全能の目」
---スキャン角度を 110→125 に上方修正。
-2019/07/02
--「パッシブ:トラッカー」
---効果時間を 60秒→90秒 に上方修正。
---エネルギー武器発射などで痕跡が残らなかった不具合を修正。
--「戦術:全能の目」
---残像ではなく、1.5秒間相手の動きを追跡するように変更。
---スキャン角度を 90→110 に上方修正。
#endregion
*解説・設定 [#feature]
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/about/c...
謎に包まれた凄腕のハンター。誇りを胸に戦い、仲間だけでな...
北欧神話の主神(オーディン)を信仰している。英語ボイスでは...
ちなみにレジェンド選択画面などで登場するカラスの名は「ア...
//その信仰はアビリティ発動時は勿論のこと、キャラ選択、イ...
//信仰の対象が古代スカンジナビアであることや、英語版での...
タウンテイクオーバーは[[WORLD'S EDGE]]の「試練」。
#br
性別はノンバイナリー [[(公式Twitter)>https://twitter.com/...
シーズン8で登場した[[ヒューズ]]と関わる中で、次第に彼に[[...
その後も交際関係は続き、なんとS23ではヒューズのプロポーズ...
#region(余談)
-パイロット候補?
ブラッドハウンドのモデルは2014年に発売されたAPEXの前々作...
#endregion
*クラス [#class]
#include(クラスリコン,notitle)
*アビリティ [#ability]
**パッシブアビリティ[#passive]
//pilot_tracking_vision
//sh_bird_cluster(黒鴉の群れ)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(ブラッドハウンド/passive-bloodhound.pn...
|~|Tracker|
|~|後を追うための手掛かりを敵が残す。&br;白いカラスが現れ...
|探知距離|25 m|
|痕跡持続時間|90 s|
|白鴉発生条件(一定距離内に敵無し)|177.8m|
//WHITE_RAVEN_CLOSE_ENEMY_DISTANCE = 7000
|白鴉発生距離|50.8m|
//WHITE_RAVEN_CLOSE_BREADCRUMB_DISTANCE = 2000
//WHITE_RAVEN_PERCH_MIN_SPAWN_RANGE = 1800
//WHITE_RAVEN_PERCH_MAX_SPAWN_RANGE = 3000
//WHITE_RAVEN_PERCH_OFF_SPAWN_HEIGHT= 200
//場所が山などに埋まっていた場合などのズレの範囲?
//|白鴉探知距離|1016m|
//RAVEN_MAX_ENEMY_DETECTION_RANGE = 40000
|白鴉によるアビリティチャージ|25%(戦術),20%(アルティメッ...
//WHITE_RAVEN_GIVES_TAC_CHARGE = true
//WHITE_RAVEN_GIVES_ULT_CHARGE = true
//WHITE_RAVEN_TACTICAL_REFUND_FRAC = 0.25
//WHITE_RAVEN_ULTIMATE_REFUND_FRAC = 0.25
|白鴉の索敵ディレイ|5.0s|
//WHITE_RAVEN_FLIGHT_TIME = 7.5
//WHITE_RAVEN_PING_DELAY = 5.0
&color(Red){''90秒''};以内に他の部隊が残した痕跡が菱形の...
//S16現在他の味方部隊も対象
&ref(痕跡.png,nolink);
-痕跡が見える距離は&color(Red){''25m''};。高倍率スコープ...
#region(痕跡)
「足跡」「飛び降りた跡」「着地跡」「スライディング跡」
「ドアを開けた跡」「壁を乗り越えた跡」「ジップラインの使...
「アビリティの使用跡」「回復アイテムの使用跡」
「空薬莢(射撃跡)」「軍需品の投擲」「被弾/ノックダウン時...
#endregion()
-痕跡には「アクションの内容」と「何秒前か」が表示される。...
--アイコン枠のゲージや赤色の濃さで痕跡表示の残り時間が判...
--一定以上の距離がある痕跡には、自分しか見えない幻影のカ...
--痕跡に照準を合わせてシグナルすれば味方にクイックチャッ...
---その際「ここで何かがあった」といったボイスを発する。''...
右上のフィードにも「アクションの内容」と「何秒前か」が表...
-''ブラッドハウンドの周囲178m内に他の敵が存在しない''時、...
--白いカラスからは白い煙のようなものが立ち上っており、直...
---白いカラスにはシグナルをさすことが可能((シグナルをさし...
--白いカラスが出現した後に周囲178mに敵が入ってきていても...
白いカラスに照準を合わせると出現してからの経過時間が表示...
--白いカラスに近づいてアクションを行う、または全能の目の...
白いカラスの出現位置はランダムで、ブラッドハウンドが到達...
---飛び立ち始めて5秒後にミニマップにはカラスが向かった敵...
部隊の各メンバーはそれぞれの位置に応じて矢印の数と方向が...
---全能の目のソナーを当てた場合、カラス一羽に付き1回のみ...
全能の目がクールダウン中の際に白いカラスにアクションを行...
Lv2アップグレード「カラスの祝福」を取得しているとソナー、ア...
--白いカラスはリング外には出現せず、出現場所がリング外に...
--白いカラスから100m以上離れた状態で25秒経過すると白いカ...
再出現には消失してから15秒経過する必要がある。飛び立った...
#shadowheader(3,解説)
移動に関する痕跡があれば''「この先に敵が移動した」''事を...
APEXゲームにおいて、敵より先に存在を察知して臨戦態勢に移...
痕跡を辿っていけば敵部隊に接近したり隠れた敵を発見できる...
#br
白いカラスが現れた場合、付近に敵が居ないことが分かるほか...
敵の位置がある程度予測できる(それなりに離れたランドマーク...
一番近い部隊までの距離を把握できる=それより近い範囲に部...
なおカラスが飛んだ位置にピンが付くが、その時点での位置で...
遠すぎる場合は最大射程でピンがついてしまい、正確なのは方...
部隊のメンバーによって矢印の見え方が異なるため、部隊が広...
正確な追跡にはその場所の痕跡を探したりほかのアビリティを...
ブラッドハウンド以外は痕跡や出現した白いカラスが見えない...
**戦術アビリティ[#tactical]
//mmp_ability_area_sonar_scan
//sh_consts.gnut
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(ブラッドハウンド/tactical-bloodhound.p...
|~|Eye of the Allfather|
|~|短い間だけ眼前の全構造物を見通して、敵や罠、手掛かりを...
|リチャージ|&color(Red){''25 s''};|
|展開/収納時間|0.8 s/ 1.0 s|
//|リチャージ&br;(ハンティングビースト中)|&color(Red){''2...
//|展開/収納時間&br;(ハンティングビースト中)|0.4 s / 0.5 s|
|スキャン距離/範囲|75 m / 前方125°|
|スキャン時間(全体/菱形)|1.5 s / 3.0 s|
//AREA_SONAR_SCAN_HIGHLIGHT_DURATION = 1.5
//AREA_SONAR_SCAN_HUD_FEEDBACK_DURATION = 3.0
//AREA_SONAR_SCAN_CONE_FOV = 125.0
//AREA_SONAR_SCAN_RADIUS = 3000.0 (S16)
//sh_consts.gnutより3000インチ≒75mを確認
戦術アビリティボタンを押すと腕に装着した機械からソナーパ...
スキャン範囲は自分の&color(Red){前方125度};で射程は&color...
自分と味方は、範囲内の敵を&color(Red){1.5秒};(スキャン時...
短い間だが壁越しに痕跡も発見できる。
//&ref(センサー.png,nolink);
-発動の際武器を下げ装置を構えるため、発動から実際にソナー...
//↑武器をしまうモーションとは別。武器によって時間は異なる...
//--敵が範囲内に入ると大きく□(四角)が収縮しながら表示さ...
//&ref(センサー.png,nolink);
-自分だけは''画面上に検知した敵の数が表示される。''範囲内...
ラウンド開始時、リング縮小開始時の表示がある間は上書きさ...
&ref(検知.png,nolink);
--ルートティックや[[ミラージュ]]のデコイも検知数にカウン...
//以前はスキャン後のデコイには敵部隊を表す◇マークが付かな...
//&attachref(./全能の目発動.jpg,nolink,50%);
-敵からソナーパルスの照射を受けると「ソナーを検出」という...
//↓強化前の情報。
//映し出された敵は位置、体勢、向きが''「ソナーパルスを打...
#shadowheader(3,解説)
FPSにおいて「敵が見える・位置が分かる」ことは非常に強力。...
例えば以下のような使い方が考えられる。
-アイテムを漁る前に、ロケーション全体をまんべんなく
-敵陣へ攻め込む際の前方確認
-籠城している敵のポジション確認・予測
-身を隠して回復しようとする敵への追撃
-逃走経路の把握
//-戦闘中あるいはアルティメット発動中に連打
-[[スモーク>バンガロール]]・[[毒ガス>コースティック]]への...
-敵のスキャンに対し、カウンターでソナーパルスが飛んできた...
-籠城する自分達に突撃する敵に対し、突入経路の把握
-距離を詰めてくる敵に対し、牽制あるいは反撃(スキャンされ...
-回復・[[味方を復活>基本システム#Sosei]]する前に、周囲の...
-敵部隊を殲滅した後、別部隊の警戒
-ハイド中の敵の発見
等々。ある程度慣れてくると戦闘中にスキャンが刺さるタイミ...
#br
警告音に加え、ソナーパルスの''オレンジの光は敵からも視認...
不利な場所にいることがバレたくない時や、自分達に気づいて...
#br
20年前に[[ブーン>背景世界#Boone]]のソナーを譲り受けたもの...
余談だが、ソナーパルスを受けたときの警告音がTitanfallシリ...
**アルティメットアビリティ[#ultimate]
//mp_ability_hunt_mode
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(ブラッドハウンド/ultimate-bloodhound.p...
|~|Beast of the Hunt|
|~|究極のハンターに変身する。白いカラスを放し、五感が研ぎ...
|リチャージ|&color(Red){''240 s''};|
|効果時間|30 s|
//HUNT_MODE_DURATION = 30.0
//|ノックダウン時ボーナス|+5~15 s|
//HUNT_MODE_KNOCKDOWN_TIME_BONUS = 5.0 タイムボーナスのル...
//|発動からリチャージ開始まで|30 s|
//"fire_duration" "30.0"
|移動速度|x1.30|
//x1.298
//|展開/収納時間|0.1s / 0.1s|
|準備時間|1.6 s|
//"toss_pullout_time""0.1"
//"toss_time""1.6"
//"toss_overhead_time""1.6"
//"holster_time""0.1"
//"deploy_time""0.1"
//"lower_time""0.1"
//"raise_time""0.1"
//60fps動画等チェックしたところ武器を収納してから1.55秒(9...
//展開時間を無視してるかも("offhand_interupts_weapon_anim...
|視野角増加((Cl_FovScaleの値にかかる倍率。上限1.7))|x1.2|
//const FOV_SCALE = 1.2。96度設定で最大の121度に達する。
//ids.append( StatusEffect_AddEndless( player, eStatusEff...
-発動すると&color(Red){''1.6秒''};ほどのタメと雄叫びを経...
//-ハイライト表示は[[毒ガス>コースティック]]も無視して透...
--敵プレイヤーだけでなくフライヤー、ルートティック、[[デ...
--[[スモーク>バンガロール]]・[[毒ガス>コースティック]]内...
//--味方は青でハイライトされる。
|▼ハイライト表示|
|&ref(ハイライト表示.png,nolink,75%);|
//戦術アビリティ「全能の目」の発動モーションが短縮+リチ...
--発動中は視野角が最大121度になるが、これは[[オクタン]]の...
//--基本効果時間は30秒。アビリティアップグレード「ロング...
//---追加時間は残り効果時間が少ないほど加算値が増え、終了...
//s16の動画にて2.4→16.88を確認。
//---延長しても発動後30秒経過するとultのリチャージが再開...
-発動中は自身の目が赤く光るとともに、獣の呼吸音のような音...
//-戦術アビリティ「全能の目」のリチャージ速度を3倍速化さ...
-発動時に白いカラスが前方に飛び立ち、最寄りの敵に追跡して...
また部隊の最後の敵をノックダウンした際(=ブラッドハウンド...
//Lv2アップグレード「カラスの祝福」を取得しているとアルティ...
#shadowheader(3,解説)
''■ハイライト表示''
ハイライト表示は、視界全域が強化版デジタルスレット(距離...
[[ミラージュ]]がいる場合は、デコイに惑わされず落ち着いて...
[[スモーク>バンガロール]]・[[毒ガス>コースティック]]内に...
ジャンプタワーやグラビティキャノン、ジップラインなどと併...
#br
''■移動速度+30%''
上昇率は[[バンガロール]]の駆け足、[[マッドマギー]]のレッ...
ショットガンを持って一撃離脱を繰り返したり、自分だけ周り...
状況によっては戦闘を諦め、バナー回収・逃走用に使うのもい...
#br
''■白いカラスの発生''
通常周囲に敵が居ない時しか現れない白いカラスを能動的に出...
//パッシブのそれと同じくそれに全能の目でスキャンすると''...
部隊を壊滅させれば再び白いカラスが飛び立ち、戦術アビリテ...
白いカラスの再発生の条件はかなり厳しく、部隊壊滅をブラッ...
ブラッドハウンド自身が敵部隊の内二人をノックダウンしても...
//戦術アビリティ「全能の目」が大幅強化される。アビリティ...
//ult発動中に最低でも3回使えるため、戦闘しながら継続して...
#br
''■総評''
交戦時に活躍するultだが''これ自体に直接的な攻撃・防御能力...
ハンティングビースト発動中のブラッドハウンドには移動系ア...
高速移動のおかげで敵がこちらを捉えにくくなるが、当然こち...
//#br
//ノックダウンボーナスによって効果時間延長とアビリティの...
#br
また、発動時の雄叫び・目の発光・呼吸音から&color(Red){''...
特に目の発光が自身の周りを赤く照らすので、曲がり角で待ち...
*レジェンドアップグレード [#s7c8cbe8]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&color(lightBlue){''レベル2アップグレード''};|''...
|~|白いカラス起動時にアルティメットを20%チャージする。|
|~|''オーディンの視線''|
|~|戦術アビリティによる全身のハイライト持続時間が2倍にな...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&color(Fuchsia){''レベル3アップグレード''};|''サ...
|~|アルティメット発動中、戦術アビリティのクールダウンが50...
|~|''群れ''|
|~|白いカラスがスポーンする際の敵の射程距離要件を削除。|
*装飾 [#decoration]
**格闘 [#fight]
|~レア|名称|入手方法|条件|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
|BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):SL|レイヴンズバイト|Apexパック...
|BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):SL|ウィンターズベイン|Apexパッ...
**スキン [#skin]
#region("クリックで一覧表示")
|~レア|名称|入手方法|条件|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
//|?|ラフネック|EXコンテンツ|Apex Legends ファウンダーズ...
|BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):PS|APEXハンター ティア1〜3|Ape...
//
|BGCOLOR(#ff5):L|ペスト医師|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#ff5):L|ルーンキーパー|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#ff5):L|ロイヤルガード|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#ff5):L|インペリアルウォーリアー|&ref(画像置場/...
//|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
|BGCOLOR(#faf):SR|ファイバーオプティクス|&ref(画像置場/ク...
|BGCOLOR(#faf):SR|発光ウィルス|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#faf):SR|ハック・ザ・システム|&ref(画像置場/クラ...
|BGCOLOR(#faf):SR|ヒートシンク|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#faf):SR|ニューラルネット|&ref(画像置場/クラフト...
//|BGCOLOR(#faf):SR||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nol...
//
|BGCOLOR(#8bf):R|シズルリール|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#8bf):R|ウッドランドウォーフェア|&ref(画像置場/...
|BGCOLOR(#8bf):R|タイトロープ|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#8bf):R|トロピックストリーク|&ref(画像置場/クラ...
|BGCOLOR(#8bf):R|チェッカードパスト|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#8bf):R|ティバーランド|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|ラッキーチャーム|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|ブラッドライン|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|グリーンスクリーン|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#8bf):R|サンセッター|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#8bf):R|ウォーロード|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#8bf):R|ライフサイクル|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|スケールオブジャスティス|&ref(画像置場/...
|BGCOLOR(#8bf):R|タータンフリース|&ref(画像置場/クラフト...
//|BGCOLOR(#8bf):R||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
|BGCOLOR(#fff):C|ミッドナイト|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|カーディナル|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|アークティック|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|マンダリン|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|オーキッド|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|フラミンゴ|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|クリアウォーター|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|ヴィーノ|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|エバーグリーン|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|ライムライト|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|イエロージャケット|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#fff):C|スカイワード|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|ハイドロ|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|レイジ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,...
|BGCOLOR(#fff):C|サハラ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,...
|BGCOLOR(#fff):C|オリジナル|-|初期設定|
//|BGCOLOR(#fff):C||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
#endregion
**バナー [#banner]
#region("クリックで一覧表示")
|~レア|名称|入手方法|条件|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:フレーム|
//|?|???|EXコンテンツ|Apex Legends ファウンダーズパック(...
|BGCOLOR(#ff5):L|レジェンドオブザウエスト|&ref(画像置場/...
|BGCOLOR(#ff5):L|攻撃体勢|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#ff5):L|荒野の追跡者|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#ff5):L|賞金稼ぎ|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#ff5):L|大烏の宣告|&ref(画像置場/クラフトメタル....
//|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
|BGCOLOR(#faf):SR|失われた森|&ref(画像置場/クラフトメタル...
|BGCOLOR(#faf):SR|真の狩人|&ref(画像置場/クラフトメタル.p...
|BGCOLOR(#faf):SR|順応|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,n...
|BGCOLOR(#faf):SR|トラバサミ|&ref(画像置場/クラフトメタル...
|BGCOLOR(#faf):SR|ジャングルハント|&ref(画像置場/クラフト...
//|BGCOLOR(#faf):SR||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nol...
//
|BGCOLOR(#fff):C|ピラミッド|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|荒涼|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,no...
|BGCOLOR(#fff):C|催眠|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,no...
|BGCOLOR(#fff):C|ボーンズ|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|ルーキーカード|-|初期設定|
//|BGCOLOR(#fff):C||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
//
|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:ポーズ|
|BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):SL|グローリーハウンド|Apexパッ...
//
|BGCOLOR(#faf):SR|解けぬ絆|&ref(画像置場/クラフトメタル.p...
|BGCOLOR(#faf):SR|かかってこい|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#faf):SR|ブレードマスター|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#faf):SR|おもてなし|&ref(画像置場/クラフトメタル...
|BGCOLOR(#faf):SR|狙い通り|&ref(画像置場/クラフトメタル.p...
//|BGCOLOR(#faf):SR||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nol...
//
|BGCOLOR(#8bf):R|追跡|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,no...
|BGCOLOR(#8bf):R|義に殉ず|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#8bf):R|実在主義|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#8bf):R|厳格|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,no...
|BGCOLOR(#8bf):R|司令塔|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,...
|BGCOLOR(#8bf):R|尊敬の念|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#8bf):R|襲撃|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,no...
|BGCOLOR(#8bf):R|自然とともに|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#8bf):R|休止時間|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
//|BGCOLOR(#8bf):R||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
|BGCOLOR(#fff):C|警戒|-|初期設定|
//|BGCOLOR(#fff):C||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
//
|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:トラッカー|
|BGCOLOR(#8bf):R|全能の目:敵スキャン数|&ref(画像置場/ク...
|BGCOLOR(#8bf):R|全能の目:罠スキャン数|&ref(画像置場/ク...
|BGCOLOR(#8bf):R|ハンティングビースト:キル数|&ref(画像置...
//|BGCOLOR(#8bf):R||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
#endregion
バッジについては[[バッジ]]ページ参照。
**エモートホイール [#emotewheel]
#region("クリックで一覧表示")
|~レア|名称|入手方法|備考|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
//|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:エモート|
//
//|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:ホロスプレー|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:イントロ時セリフ|
//
|BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):SL|立ち上がったものを称える|Ap...
//
//|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
//|BGCOLOR(#faf):SR||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nol...
//
|BGCOLOR(#8bf):R|主神を称えよ|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#8bf):R|死の覚悟|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#8bf):R|神々の加護を|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#8bf):R|神々の狩人|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#8bf):R|神の意志こそ|&ref(画像置場/クラフトメタ...
//|BGCOLOR(#8bf):R||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
|BGCOLOR(#fff):C|一見必殺|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|今日は我が日|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|力の証明|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|勝利の定め|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|戦いの栄誉|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|戦闘日和|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|抹殺する|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|挑戦こそが栄誉|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|日々が新たな勝利|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|期待に応えよ|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|栄誉の対決|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|求めよ、共に戦わん|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#fff):C|狩りの始まり|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|真の試練|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|祝福は我に|&ref(画像置場/クラフトメタル....
//|BGCOLOR(#fff):C||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
//
|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:キル時セリフ|
|BGCOLOR(#fff):C|ブラッドハウンドの瞳|&ref(画像置場/クラ...
|BGCOLOR(#fff):C|主神の恵みを|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|信念の差|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|剛勇|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,no...
|BGCOLOR(#fff):C|力が見せた命|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|勇気ある者|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|命を「授け」よう|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|嫌な出だし|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|導かれし結末|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|強き定めを君に|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|強欲が隠す悲劇|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|心と精神|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|怪我に負けず|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|恐怖の支配|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|悔いるな|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|感謝の勝利|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|戦いに死ぬ喜び|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|戦闘の虐殺|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|敗北の恵みを|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|旅の終わり|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|規定の結末|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|最後の時|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|死の施し|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|死の名誉を|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|死の覚悟|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|無知が招く結末|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|焦らず確かに|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|疾風の信頼|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|神々の裁定|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|神々の勝利|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|絶えぬ勝利|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|能力を超える強さ|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|臆せぬ者へ|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|自己信頼|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|裁きではなく|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|誇らしくあれ|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|誇りこそが勝利|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|誇りを愛でよ|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|集中|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,no...
|BGCOLOR(#fff):C|飢えた狼|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
#endregion
**フィニッシャ― [#Finisher]
|~レア|名称|入手方法|備考|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
|BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):PS|貫くプラズマ|-|APEXハンター...
|BGCOLOR(#ff5):L|クリーンキル|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#ff5):L|誉れを捧ぐ|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|ブルズアイ|-|初期設定|
*メディア [#media]
#shadowheader(2,Youtube)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=euWTbVdRGv0)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=dCXOnxM8sdY)
#shadowheader(2,Twitter)
[[For Artur. Fight, vinna, and fight again.>https://twitt...
[[Turning crisis into opportunity—it’s the Hammond way.>h...
[[A beast that cannot be tracked.>https://twitter.com/Pla...
#shadowheader(1,関連項目)
#include(レジェンド項目,notitle)
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント欄注意文,notitle)
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