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【sWIKI】からのお知らせ
14日(金)11時30分頃から約3時間、閲覧できない状態となりました。復旧作業、及び差分チェッカーのバックアップ作業を行いました。御迷惑をお掛けし、申し訳御座いませんでした。
ヘムロック
をテンプレートにして作成
開始行:
|>|CENTER:&attachref(./イメージ.jpg,nolink,50%);|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
//|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):名称|''ヘムロックバーストAR...
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):名称|''ヘムロックバーストAR''|
|英字表記|Hemlok Burst AR|
|ゲーム内説明|3連バーストのアサルトライフル。|
|タイプ|アサルトライフル|
|弾薬|&ref(画像置場/ヘビーアモ.png,nolink,35x35);|
|実装日(日本時間)|2019/02/05(サービス開始日)|
|射撃モード|&ref(画像置場/バースト.png,zoom,nolink);バー...
|バースト数|&color(Red){3};|
|基本ダメージ|&color(red){20};|
|最大基本ダメージ|&color(red){''60''};|
|頭/脚ダメージ倍率|x1.3 / x0.75|
|バースト連射速度(射撃時間)|15.5rps(0.129s)|
|バーストディレイ|0.28s((シーズン21まで。シーズン22にてバ...
|全体の連射速度(バースト)|7.33rps((シーズン21までの旧デー...
//|基本ダメージDPS(バースト)|161.26|
//22ダメ
//|基本ダメージDPS(バースト)|153.93|
//21ダメ、161.26*21/22
|基本ダメージDPS(バースト)|146.6((アップデートによるバー...
//20ダメ 20*7.33
//|基本ダメージDPS(バースト)|139.3|
//19ダメ
|銃口初速|27500(698.5m/s)|
|重力係数|x1.3|
|抗力係数|0.0025|
//|BGCOLOR(#e01):COLOR(White):装填数 (マガジン弾数/予備弾...
//"ammo_clip_size" "30""ammo_default_total" "220""ammo_s...
//今までケアパケ武器はdefault_total(デフォルト所持数)=cli...
|装填数(&ref(アタッチメント/拡張ヘビーマガジン.png,nolink...
|リロード時間[空]|2.4s[2.85s]|
|ADS移動速度|x0.50|
|初回展開時間|1.25s|
|展開/収納時間|0.6s / 0.55s|
|上げ/下げ時間|0.5s / 0.4s|
|アタッチメントスロット|&ref(アタッチメント/バレルスタビ...
// &ref(アタッチメント/ブーステッドローダー.png,nolink,25...
//|アタッチメントスロット|&ref(アタッチメント/スコープ.pn...
&size(10){サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる...
#region(その他の情報)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|ヘッドショット有効距離|11828in(300.4m)|
|発射体生存時間|5.0s|
|残弾数警告割合|x0.3以下|
|ズーム移行時間/解除時間(アイアンサイト)|0.27s / 0.23s|
|ズーム時視野角(アイアンサイト)((通常の視野角を70°とした時の視野...
|空中ADS反動倍率|x2.0|
#endregion
|>|~アタッチメント特記事項|h
|CENTER||c
|&ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,25x25); 装備可能...
//|&ref(アタッチメント/ブーステッドローダー.png,nolink,25...
&size(10){各アタッチメントの効果は[[アタッチメント]]参照};
|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|h
|CENTER:|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|倍率|x1.0|x0.75|x1.3|
|基本|20|15|26|
|鉄壁(x0.85)|17|13|~|
//|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメット....
//|CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
//|倍率|x1.0|x0.75|x1.75|x1.6|x1.375|x1.2625|
//|基本|19|14|33|30|26|24|
//|鉄壁(x0.85)|16|12|~|~|~|~|
//s15 ダメージ20 ケアパケ前
//|弾薬|&ref(画像置場/ヘビーアモ.png,nolink,35x35);|
//|基本ダメージ|&color(red){20};|
//|最大基本ダメージ|&color(red){''60''};|
//|頭/脚ダメージ倍率|x1.75 / x0.75|
//|基本ダメージDPS(バースト)|146.6|
//|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメット....
//|CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
//|倍率|x1.0|x0.75|x1.75|x1.6|x1.375|x1.2625|
//|基本|20|15|35|32|28|25|
//|鉄壁(x0.85)|17|13|~|~|~|~|
//s12以前 なぜ基本ダメージ19?
//|倍率|x1.0|x0.75|x1.75|x1.6|x1.45|x1.375|
//|基本|19|14|33|30|28|26|
//|鉄壁(x0.85)|16|12|28|26|24|22|
#br
#region(拡散等)
|~拡散(度)|~拡散基礎値|~射撃増加量|~増加量最大|h
||>|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|c
|腰だめ-静止|3.60|+0.45|+3.75|
|腰だめ-走り|7.15|~|~|
|腰だめ-スプリント|8.40|~|~|
|腰だめ-しゃがみ|3.00|+0.45|+3.00|
|腰だめ-空中|8.40|+0.45|+5.00|
//腰だめ発射の拡散率はシーズン19までのもの
|ADS-立ち|0.00|>|>|
|ADS-しゃがみ|0.00|>|>|
|ADS-空中|6.00|>|>|
|CENTER|BGCOLOR(White):CENTER:|c
//|射撃による拡散回復[ディレイ]|14/s [0.21s]|
|射撃による拡散回復[ディレイ]|??/s [0.28s]|
|動作による拡散増加/回復|3/s / 10.5/s|
#endregion()
----
&color(Red){[調整履歴]};
-2025/02/27([[Respawnのポスト>https://x.com/Respawn/statu...
--バーストディレイが減少。
-2025/02/12(シーズン24)
--ダメージが19→20に増加
--ヘッドショット倍率が1.75→1.3に減少
--武器試練を一新
-2024/08/07(シーズン22)
--ダメージが20から19に減少
--バーストディレイをわずかに増加
--マガジン装填数が減少(18/24/27/30→18/21/24/30)
-2024/02/14(シーズン20)
--ダメージが21から20に減少
--腰だめ発射の拡散率を増加
--拡散ディレイを0.21→0.28に増加
--ブーステッドローダーが削除
-2023/11/01(シーズン19)
--ダメージが22から21に減少
--ブーステッドローダーが拾えるアイテムから削除
-2023/08/09(シーズン18)
--通常武器に変更
--ADS時のリコイルを増加
--ダメージが23から22に減少
--ヘッドショット倍率を1.8から1.75に減少
--ブーステッドローダー復活。
#br
#region(←過去の調整履歴)
-2023/02/15(シーズン16)
--ケアパッケージ武器に変更
--ダメージが20から23に増加
--ヘッドショット倍率が1.75から1.8に増加
--反動を改善((内蔵バレルスタビライザーLv3の補正量アップ(...
--ホップアップ:ブーステッドローダーを内蔵
---性能を強化(12以下でリロードすることで装填数+9)
-2022/11/02(シーズン15)
--ホップアップ:ブーステッドローダーが削除。
-2022/08/10(シーズン14)
--腰撃ち精度が低下。
-2021/09/15(シーズン10:エボリューションイベント)
--腰撃ち時の拡散が減少(立:4.0→3.0 走:5.0→3.5 スプリント:6.0→4...
--腰撃ちのリセット速度がわずかに向上(10°/s→14°/s,ディレイ...
-2021/08/04
--ブーステッドローダー実装
-2021/03/10
腰撃ち精度が低下。
-2021/01/06
基本ダメージを 22→20 に低下。
-2020/11/05
--ヘッドショット倍率を 2.0倍→1.75倍 に減少
--反動パターンを更新
---バースト射撃の反動増加
-2020/08/18
--バースト射撃時の垂直反動が減少
--最初の1発目の反動が減少。それにより2・3発目のブレ幅も減少
--バースト射撃間の時間が0.32秒→0.28秒に減少
-2020/02/05
--単発撃ち時の連射速度を 5.6→6.4 に増加。
-2019/10/02
--基本ダメージを18→22に増加。
--単発、バースト共に発射間隔を僅かに低下。
#endregion
*解説 [#description]
Titanfallシリーズ恒例のWonyeonDefense製バーストライフル。...
一度の射撃操作で3発の弾丸が放たれる。押しっぱなしで連射す...
ただし射撃操作は先行入力が効き、射撃可能になる前にボタン...
#br
瞬間的な連射速度はかなり速く、適切に狙えば遠くの敵でも瞬...
敵の胸元を狙うと銃口の跳ね上がりでヘッドショットを狙いや...
ADS時の反動は最初はほぼ縦方向のみだが、3回ほど撃ち続ける...
なお反動の回復が早く、僅かに射撃間隔を空けるとすぐに反動...
//viewkick_scale_valueDecayDelay "0.31" // for burstfire,...
#br
アサルトライフルの中では腰だめ精度が比較的良好。近距離で...
//他のアサルトライフルより腰だめ精度が悪く、かなり弾がバ...
ただし射撃時の拡散増加が他ARと比べて2.25倍大きいため、最...
拡散回復は早く、少し間を置くと当たりやすくなるので少し遠...
#br
他のアサルトライフルと比較すると連射速度で劣るが、反動が...
腰撃ちとADS射撃を使い分けることでどの距離も対応できる便利...
総じて突出した性能があるとは言えないものの、どのような状...
中距離以遠に優れているので、遮蔽と距離をキープして有利に...
弱点を補うなら至近距離の撃ち合いに対応できるよう近中距離...
#br
TitanfallシリーズではWonyeonDefense製の武器でよく見られる...
2では飾りだったセレクターがようやく使えるようになった。
#shadowheader(3,射撃モード:単発)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|単発連射速度|6.4rps|
//|基本ダメージDPS(単発)|140.8|
//単発ダメージ22時代のもの
//|基本ダメージDPS(単発)|128|
//ダメージ20時代
|基本ダメージDPS(単発)|121.6|
//ダメージ19時代
射撃モード切替でバースト/単発を切り替え可能。
単発モードでは射撃操作1回で1発ずつ発射されるようになり、...
#br
単発モードではバーストモードと比べて連射速度は少し落ちる...
逆に縦反動は若干増加する。横反動が気にならない程度の距離...
#br
瞬間威力・DPSともにバーストモードより低い。1バースト全弾...
*ホップアップ [#hopup]
#region(ブーステッドローダー)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):アイコン・名称|&ref(アタッチ...
|英字表記|Boosted loader|
|ゲーム内説明|弾数がゼロに近くなると次のマガジンのリロー...
|残弾数警告割合&br;(&ref(アタッチメント/拡張ヘビーマガジ...
|COLOR(White):装填数増加|+9|
|リロード時間|1.75 s|
|実装シーズン|10~14/16~18|
//シーズン16・17ではケアパッケージ武器の性能として内蔵さ...
//#br
残弾数が少ない(0ではない)状態でリロードするとスピードリロ...
ADS時に残弾数がゲージで表示され、どのタイミングでリロード...
条件を満たしているならLv4マガジンの自動リロードでも装弾数...
#br
//シーズン19では''拾えるアイテムから削除されているため拾...
//そのためバリスティックの[[テンペスト>バリスティック#ult...
//ブーステッドローダーが内蔵されているヘムロックを使用す...
#endregion
*スキン [#skin]
#include(武器スキン入手補足,notitle)
#br
#region("クリックで一覧表示")
|~レア|名称|入手方法|条件|h
|CENTER:|180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
|BGCOLOR(#ff5):L|ノートリアスワン|EXコンテンツ|Apex Legen...
//|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/レジェンドトークン.png,...
|BGCOLOR(#ff5):L|クロリアスワン|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#ff5):L|失われた女王|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#ff5):L|圧点|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,no...
|BGCOLOR(#ff5):L|流体力学|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
//
//
|BGCOLOR(#faf):SR|アイ・オブ・ザ・ストーム|&ref(画像置場/...
|BGCOLOR(#faf):SR|トライアルバイファイア|&ref(画像置場/ク...
|BGCOLOR(#faf):SR|コードオブオナー|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#faf):SR|オフ・ザ・グリッド|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#faf):SR|ブレイク・ザ・エネミー|&ref(画像置場/ク...
//
|BGCOLOR(#8bf):R|アウト・フォア・ブラッド|&ref(画像置場/...
|BGCOLOR(#8bf):R|サブライズパーティー|&ref(画像置場/クラ...
|BGCOLOR(#8bf):R|カーニバル|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#8bf):R|ソーラーフレア|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|ワイルドランズ|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|ヘッドゲームズ|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|ペーパートレイル|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|アイスブレイカー|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|トライデント|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#8bf):R|タグ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,no...
|BGCOLOR(#8bf):R|アーバンエッジ|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|隠遁|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,no...
|BGCOLOR(#8bf):R|コールドウェーブ|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|デジタルアフターイメージ|&ref(画像置場/...
//
|BGCOLOR(#fff):C|ミッドナイト|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|カーディナル|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|アークティック|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|サンファイア|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|クリアウォーター|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|フラミンゴ|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|サンドストーム|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|レインフォレスト|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|エバーグリーン|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|オーキッド|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|ベンガル|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|イエロージャケット|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#fff):C|ラグーン|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|クローバー|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|オージャニック|&ref(画像置場/クラフトメ...
#endregion
*武器試練 [#trial]
S17で追加された要素。[[(詳細)>https://www.ea.com/ja-jp/ga...
試練をクリアすることで報酬を受け取ることができる。射撃訓...
|~タイトル|~クリア条件|~報酬|h
|CENTER:|>|CENTER:|c
|''与ダメージ''|ヘムロックで30000ダメージを与える|バッジ...
|''腰撃ちキル数''|ヘムロックで腰撃ち中に敵を100人キルする...
|''エイムキル数''|ヘムロックでエイム中に敵を200人キルする...
|''遠距離キル数''|ヘムロックで50m離れた敵を250人キルする|...
|''キル''|ヘムロックで敵を700人キルする|APEXパック「''ヘ...
|''ヘムロック・マスター''|全てのヘムロックの試練をクリア...
#region(シーズン23までの試練内容)
|~解放Lv|~タイトル|~クリア条件|~必要回数|~報酬|h
|CENTER:|>|>|>|CENTER:|c
|Lv20|''ファイアセレクター''|エイム(ADS)中に単発モードで...
|Lv40|''クイックデス''|ヘムロックで敵をダウンさせ5秒以内...
|Lv60|''ラッキーショット''|バースト射撃で3発全てを当て、...
|Lv80|''当てずっぽう''|エイム中にフルバーストで敵をダウン...
|Lv100|''ヘムロック&ローデッド''|50m以上離れた場所からヘ...
|Lv100|''ヘムロック・マスター''|全てのヘムロックの試練を...
#endregion
*背景 [#background]
>ヘムロックバーストアサルトライフルは、IMC地上部隊専用に...
ラスティモーサ隊はIMCの依頼を受け、R-101よりも強力で、標...
フロンティア戦争中は一般民への直接販売は禁止されていたが...
#shadowheader(1,関連項目)
#include(武器項目,notitle)
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント欄注意文,notitle)
終了行:
|>|CENTER:&attachref(./イメージ.jpg,nolink,50%);|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
//|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):名称|''ヘムロックバーストAR...
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):名称|''ヘムロックバーストAR''|
|英字表記|Hemlok Burst AR|
|ゲーム内説明|3連バーストのアサルトライフル。|
|タイプ|アサルトライフル|
|弾薬|&ref(画像置場/ヘビーアモ.png,nolink,35x35);|
|実装日(日本時間)|2019/02/05(サービス開始日)|
|射撃モード|&ref(画像置場/バースト.png,zoom,nolink);バー...
|バースト数|&color(Red){3};|
|基本ダメージ|&color(red){20};|
|最大基本ダメージ|&color(red){''60''};|
|頭/脚ダメージ倍率|x1.3 / x0.75|
|バースト連射速度(射撃時間)|15.5rps(0.129s)|
|バーストディレイ|0.28s((シーズン21まで。シーズン22にてバ...
|全体の連射速度(バースト)|7.33rps((シーズン21までの旧デー...
//|基本ダメージDPS(バースト)|161.26|
//22ダメ
//|基本ダメージDPS(バースト)|153.93|
//21ダメ、161.26*21/22
|基本ダメージDPS(バースト)|146.6((アップデートによるバー...
//20ダメ 20*7.33
//|基本ダメージDPS(バースト)|139.3|
//19ダメ
|銃口初速|27500(698.5m/s)|
|重力係数|x1.3|
|抗力係数|0.0025|
//|BGCOLOR(#e01):COLOR(White):装填数 (マガジン弾数/予備弾...
//"ammo_clip_size" "30""ammo_default_total" "220""ammo_s...
//今までケアパケ武器はdefault_total(デフォルト所持数)=cli...
|装填数(&ref(アタッチメント/拡張ヘビーマガジン.png,nolink...
|リロード時間[空]|2.4s[2.85s]|
|ADS移動速度|x0.50|
|初回展開時間|1.25s|
|展開/収納時間|0.6s / 0.55s|
|上げ/下げ時間|0.5s / 0.4s|
|アタッチメントスロット|&ref(アタッチメント/バレルスタビ...
// &ref(アタッチメント/ブーステッドローダー.png,nolink,25...
//|アタッチメントスロット|&ref(アタッチメント/スコープ.pn...
&size(10){サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる...
#region(その他の情報)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|ヘッドショット有効距離|11828in(300.4m)|
|発射体生存時間|5.0s|
|残弾数警告割合|x0.3以下|
|ズーム移行時間/解除時間(アイアンサイト)|0.27s / 0.23s|
|ズーム時視野角(アイアンサイト)((通常の視野角を70°とした時の視野...
|空中ADS反動倍率|x2.0|
#endregion
|>|~アタッチメント特記事項|h
|CENTER||c
|&ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,25x25); 装備可能...
//|&ref(アタッチメント/ブーステッドローダー.png,nolink,25...
&size(10){各アタッチメントの効果は[[アタッチメント]]参照};
|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|h
|CENTER:|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|倍率|x1.0|x0.75|x1.3|
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|鉄壁(x0.85)|17|13|~|
//|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメット....
//|CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
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//|基本|19|14|33|30|26|24|
//|鉄壁(x0.85)|16|12|~|~|~|~|
//s15 ダメージ20 ケアパケ前
//|弾薬|&ref(画像置場/ヘビーアモ.png,nolink,35x35);|
//|基本ダメージ|&color(red){20};|
//|最大基本ダメージ|&color(red){''60''};|
//|頭/脚ダメージ倍率|x1.75 / x0.75|
//|基本ダメージDPS(バースト)|146.6|
//|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメット....
//|CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
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//|基本|20|15|35|32|28|25|
//|鉄壁(x0.85)|17|13|~|~|~|~|
//s12以前 なぜ基本ダメージ19?
//|倍率|x1.0|x0.75|x1.75|x1.6|x1.45|x1.375|
//|基本|19|14|33|30|28|26|
//|鉄壁(x0.85)|16|12|28|26|24|22|
#br
#region(拡散等)
|~拡散(度)|~拡散基礎値|~射撃増加量|~増加量最大|h
||>|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|c
|腰だめ-静止|3.60|+0.45|+3.75|
|腰だめ-走り|7.15|~|~|
|腰だめ-スプリント|8.40|~|~|
|腰だめ-しゃがみ|3.00|+0.45|+3.00|
|腰だめ-空中|8.40|+0.45|+5.00|
//腰だめ発射の拡散率はシーズン19までのもの
|ADS-立ち|0.00|>|>|
|ADS-しゃがみ|0.00|>|>|
|ADS-空中|6.00|>|>|
|CENTER|BGCOLOR(White):CENTER:|c
//|射撃による拡散回復[ディレイ]|14/s [0.21s]|
|射撃による拡散回復[ディレイ]|??/s [0.28s]|
|動作による拡散増加/回復|3/s / 10.5/s|
#endregion()
----
&color(Red){[調整履歴]};
-2025/02/27([[Respawnのポスト>https://x.com/Respawn/statu...
--バーストディレイが減少。
-2025/02/12(シーズン24)
--ダメージが19→20に増加
--ヘッドショット倍率が1.75→1.3に減少
--武器試練を一新
-2024/08/07(シーズン22)
--ダメージが20から19に減少
--バーストディレイをわずかに増加
--マガジン装填数が減少(18/24/27/30→18/21/24/30)
-2024/02/14(シーズン20)
--ダメージが21から20に減少
--腰だめ発射の拡散率を増加
--拡散ディレイを0.21→0.28に増加
--ブーステッドローダーが削除
-2023/11/01(シーズン19)
--ダメージが22から21に減少
--ブーステッドローダーが拾えるアイテムから削除
-2023/08/09(シーズン18)
--通常武器に変更
--ADS時のリコイルを増加
--ダメージが23から22に減少
--ヘッドショット倍率を1.8から1.75に減少
--ブーステッドローダー復活。
#br
#region(←過去の調整履歴)
-2023/02/15(シーズン16)
--ケアパッケージ武器に変更
--ダメージが20から23に増加
--ヘッドショット倍率が1.75から1.8に増加
--反動を改善((内蔵バレルスタビライザーLv3の補正量アップ(...
--ホップアップ:ブーステッドローダーを内蔵
---性能を強化(12以下でリロードすることで装填数+9)
-2022/11/02(シーズン15)
--ホップアップ:ブーステッドローダーが削除。
-2022/08/10(シーズン14)
--腰撃ち精度が低下。
-2021/09/15(シーズン10:エボリューションイベント)
--腰撃ち時の拡散が減少(立:4.0→3.0 走:5.0→3.5 スプリント:6.0→4...
--腰撃ちのリセット速度がわずかに向上(10°/s→14°/s,ディレイ...
-2021/08/04
--ブーステッドローダー実装
-2021/03/10
腰撃ち精度が低下。
-2021/01/06
基本ダメージを 22→20 に低下。
-2020/11/05
--ヘッドショット倍率を 2.0倍→1.75倍 に減少
--反動パターンを更新
---バースト射撃の反動増加
-2020/08/18
--バースト射撃時の垂直反動が減少
--最初の1発目の反動が減少。それにより2・3発目のブレ幅も減少
--バースト射撃間の時間が0.32秒→0.28秒に減少
-2020/02/05
--単発撃ち時の連射速度を 5.6→6.4 に増加。
-2019/10/02
--基本ダメージを18→22に増加。
--単発、バースト共に発射間隔を僅かに低下。
#endregion
*解説 [#description]
Titanfallシリーズ恒例のWonyeonDefense製バーストライフル。...
一度の射撃操作で3発の弾丸が放たれる。押しっぱなしで連射す...
ただし射撃操作は先行入力が効き、射撃可能になる前にボタン...
#br
瞬間的な連射速度はかなり速く、適切に狙えば遠くの敵でも瞬...
敵の胸元を狙うと銃口の跳ね上がりでヘッドショットを狙いや...
ADS時の反動は最初はほぼ縦方向のみだが、3回ほど撃ち続ける...
なお反動の回復が早く、僅かに射撃間隔を空けるとすぐに反動...
//viewkick_scale_valueDecayDelay "0.31" // for burstfire,...
#br
アサルトライフルの中では腰だめ精度が比較的良好。近距離で...
//他のアサルトライフルより腰だめ精度が悪く、かなり弾がバ...
ただし射撃時の拡散増加が他ARと比べて2.25倍大きいため、最...
拡散回復は早く、少し間を置くと当たりやすくなるので少し遠...
#br
他のアサルトライフルと比較すると連射速度で劣るが、反動が...
腰撃ちとADS射撃を使い分けることでどの距離も対応できる便利...
総じて突出した性能があるとは言えないものの、どのような状...
中距離以遠に優れているので、遮蔽と距離をキープして有利に...
弱点を補うなら至近距離の撃ち合いに対応できるよう近中距離...
#br
TitanfallシリーズではWonyeonDefense製の武器でよく見られる...
2では飾りだったセレクターがようやく使えるようになった。
#shadowheader(3,射撃モード:単発)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|単発連射速度|6.4rps|
//|基本ダメージDPS(単発)|140.8|
//単発ダメージ22時代のもの
//|基本ダメージDPS(単発)|128|
//ダメージ20時代
|基本ダメージDPS(単発)|121.6|
//ダメージ19時代
射撃モード切替でバースト/単発を切り替え可能。
単発モードでは射撃操作1回で1発ずつ発射されるようになり、...
#br
単発モードではバーストモードと比べて連射速度は少し落ちる...
逆に縦反動は若干増加する。横反動が気にならない程度の距離...
#br
瞬間威力・DPSともにバーストモードより低い。1バースト全弾...
*ホップアップ [#hopup]
#region(ブーステッドローダー)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):アイコン・名称|&ref(アタッチ...
|英字表記|Boosted loader|
|ゲーム内説明|弾数がゼロに近くなると次のマガジンのリロー...
|残弾数警告割合&br;(&ref(アタッチメント/拡張ヘビーマガジ...
|COLOR(White):装填数増加|+9|
|リロード時間|1.75 s|
|実装シーズン|10~14/16~18|
//シーズン16・17ではケアパッケージ武器の性能として内蔵さ...
//#br
残弾数が少ない(0ではない)状態でリロードするとスピードリロ...
ADS時に残弾数がゲージで表示され、どのタイミングでリロード...
条件を満たしているならLv4マガジンの自動リロードでも装弾数...
#br
//シーズン19では''拾えるアイテムから削除されているため拾...
//そのためバリスティックの[[テンペスト>バリスティック#ult...
//ブーステッドローダーが内蔵されているヘムロックを使用す...
#endregion
*スキン [#skin]
#include(武器スキン入手補足,notitle)
#br
#region("クリックで一覧表示")
|~レア|名称|入手方法|条件|h
|CENTER:|180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
|BGCOLOR(#ff5):L|ノートリアスワン|EXコンテンツ|Apex Legen...
//|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/レジェンドトークン.png,...
|BGCOLOR(#ff5):L|クロリアスワン|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#ff5):L|失われた女王|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#ff5):L|圧点|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,no...
|BGCOLOR(#ff5):L|流体力学|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
//
//
|BGCOLOR(#faf):SR|アイ・オブ・ザ・ストーム|&ref(画像置場/...
|BGCOLOR(#faf):SR|トライアルバイファイア|&ref(画像置場/ク...
|BGCOLOR(#faf):SR|コードオブオナー|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#faf):SR|オフ・ザ・グリッド|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#faf):SR|ブレイク・ザ・エネミー|&ref(画像置場/ク...
//
|BGCOLOR(#8bf):R|アウト・フォア・ブラッド|&ref(画像置場/...
|BGCOLOR(#8bf):R|サブライズパーティー|&ref(画像置場/クラ...
|BGCOLOR(#8bf):R|カーニバル|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#8bf):R|ソーラーフレア|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|ワイルドランズ|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|ヘッドゲームズ|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|ペーパートレイル|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|アイスブレイカー|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|トライデント|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#8bf):R|タグ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,no...
|BGCOLOR(#8bf):R|アーバンエッジ|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|隠遁|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,no...
|BGCOLOR(#8bf):R|コールドウェーブ|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|デジタルアフターイメージ|&ref(画像置場/...
//
|BGCOLOR(#fff):C|ミッドナイト|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|カーディナル|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|アークティック|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|サンファイア|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|クリアウォーター|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|フラミンゴ|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|サンドストーム|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|レインフォレスト|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|エバーグリーン|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|オーキッド|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|ベンガル|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|イエロージャケット|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#fff):C|ラグーン|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|クローバー|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|オージャニック|&ref(画像置場/クラフトメ...
#endregion
*武器試練 [#trial]
S17で追加された要素。[[(詳細)>https://www.ea.com/ja-jp/ga...
試練をクリアすることで報酬を受け取ることができる。射撃訓...
|~タイトル|~クリア条件|~報酬|h
|CENTER:|>|CENTER:|c
|''与ダメージ''|ヘムロックで30000ダメージを与える|バッジ...
|''腰撃ちキル数''|ヘムロックで腰撃ち中に敵を100人キルする...
|''エイムキル数''|ヘムロックでエイム中に敵を200人キルする...
|''遠距離キル数''|ヘムロックで50m離れた敵を250人キルする|...
|''キル''|ヘムロックで敵を700人キルする|APEXパック「''ヘ...
|''ヘムロック・マスター''|全てのヘムロックの試練をクリア...
#region(シーズン23までの試練内容)
|~解放Lv|~タイトル|~クリア条件|~必要回数|~報酬|h
|CENTER:|>|>|>|CENTER:|c
|Lv20|''ファイアセレクター''|エイム(ADS)中に単発モードで...
|Lv40|''クイックデス''|ヘムロックで敵をダウンさせ5秒以内...
|Lv60|''ラッキーショット''|バースト射撃で3発全てを当て、...
|Lv80|''当てずっぽう''|エイム中にフルバーストで敵をダウン...
|Lv100|''ヘムロック&ローデッド''|50m以上離れた場所からヘ...
|Lv100|''ヘムロック・マスター''|全てのヘムロックの試練を...
#endregion
*背景 [#background]
>ヘムロックバーストアサルトライフルは、IMC地上部隊専用に...
ラスティモーサ隊はIMCの依頼を受け、R-101よりも強力で、標...
フロンティア戦争中は一般民への直接販売は禁止されていたが...
#shadowheader(1,関連項目)
#include(武器項目,notitle)
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント欄注意文,notitle)
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