Apex Legends Wiki
[
ホーム
|
リロード
|
新規
]
サイト内検索
:
[
差分チェッカー
]
[
アップローダー
]
【楽天スーパーDEAL】毎日更新・最大50%ポイントバック!!(広告)
Tweet
ホライゾン
をテンプレートにして作成
開始行:
|BGCOLOR(#222):CENTER:250|BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|...
|&attachref(./ホライゾン.jpg,nolink,70%);|BGCOLOR(#fc2):C...
|~|英字表記|Horizon|
|~|本名|マリー・ソマーズ博士&br;Dr. Mary Somers|
|~|年齢|39(正確に言えば+87年...)|
|~|帰るべき世界|[[プサマテ>背景世界#Psamathe]]|
|~|クラス|スカーミッシャー|
|~|パッシブアビリティ|スペースウォーク|
|~|戦術アビリティ|グラビティリフト|
|~|アルティメットアビリティ|ブラックホール|
|~|実装日|2020/11/05(シーズン7開始時)|
|~|日本語版ボイス|[[有賀由樹子>https://twitter.com/arugal...
|~|英語版ボイス|[[Elle Newlands>https://twitter.com/ellen...
「物理法則でちょっとお遊びといこうか?」
#br
''重力を操る者''
およそ1世紀前、[[アウトランズ>背景世界#Outlands]]は[[深刻...
魅惑的でありながら一風変わった天文物理学者であるマリー・...
マリーは家族を[[オリンパス>OLYMPUS]]の科学研究基地へと移...
#br
部下である[[リード博士>アッシュ]]の力を借り、マリーは[[ブ...
しかし、ブランシウムはブラックホールの降着円盤にしか存在...
#br
マリーは息子の[[ニュートン>背景世界#Newton]]に無事に帰っ...
ブランシウムを盗み出し、マリーのシャトルをブラックホール...
マリーは知恵を絞り出し、真空空間でのロボットコンパニオン...
しかし、ブラックホールの外れでは時間の流れが変化する。彼...
#br
マリーは自分の研究に投資し、時を遡って息子と一緒に過ごす...
彼女は次シーズンに、重力の支配者「ホライゾン」として[[Ape...
かつての人生を過ごし、帰ると約束した地、オリンパスでのデ...
#contents
----
&color(Red){[調整履歴]};
-2025/01/08(アストラルアノマリー)
--戦術アビリティ「グラビティリフト」
---リフトの視覚エフェクトを調整
---リフト内のプレイヤーの音声がはっきり聞こえるように調整
-2024/11/06(シーズン23)
--アビリティアップグレード
---バッテリーコレクション→バットパックに強化
-2024/02/14(シーズン20)
アビリティアップグレード実装。
--戦術アビリティ:グラビティリフト
---クールタイムが20秒→25秒に増加
-2024/01/10(FF7Rコラボイベント)
--パッシブアビリティ「スペースウォーク」
---着地時に発生する音が他のレジェンドと同じになった
--戦術アビリティ「グラビティリフト」
---発生する音がより大きく
-2023/09/20(シーズン18ハービンジャー)
--グラビティリフト
---リフト内で武器の精度が減少(拡散範囲は上昇)
---垂直移動速度が20%減少
---リフト頂上でのホバリング時間が2.0秒→0.5秒に短縮
-2023/08/09(シーズン18開始時)
--「アルティメット:ブラックホール」クールタイムが180秒→2...
#br
#region(←過去の調整履歴)
-2023/02/15(シーズン16開始時)
--クラスの再構成。オフェンス→スカーミッシャーに変更。スカ...
--戦術:グラビティリフト
---使用中の武器の拡散を増加
---垂直移動速度を10%増加
-2022/08/10(シーズン14開始時)
--アルティメット:ブラックホール
---味方の攻撃でダメージを受ける。
---より確実に破壊できるようにニュートの当たり判定を調整。
---ニュートが爆発によって受けるダメージが50%増加。
-2021/08/04(シーズン10開始時)
--最初にブラックホールに引っ張られた後のスロー効果を減ら...
//BLACKHOLE_TUNING_CODE_MOVE_OUTER_SPEED = 70 → 85 BLACKH...
--グラビティリフトの上昇速度をレガシーアップデートと9.1ア...
-2021/05/05
--「戦術:グラビティリフト」
---上昇速度を30%低減しました。(400in/s→280in/s)
---横方向への加速を減らしました。(200in/s→170in/s,水平移...
---グラビティリフトの頂上に居座れる時間を2秒に制限しまし...
---クールダウンを 15→20秒 に変更しました。
--「アルティメット:ブラックホール」
---[[ワットソン]]のパイロンで無効化されるようになりました。
-2021/03/10
--「アルティメットアビリティ:ブラックホール」のクールダ...
--デフォルトのフィニッシャーにおいて、フレームが141(4.21...
-2021/02/03
「戦術アビリティ:グラビティリフト」効果クールタイムを 21...
-2021/01/06
「戦術:グラビティリフト」クールタイムを 16→21秒 へ増加。
(使用からクールタイム発生まで5秒追加)
[[ライフライン]]のDOCと[[クリプト]]のドローンにホライゾン...
#endregion
*解説・設定 [#feature]
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/about/c...
2020年11月5日、シーズン7より参戦した15人目のレジェンド。
一世紀前の[[OLYMPUS]]を実体験として知る科学者である。
実子がいることが公表されており、そのためか他のレジェンド...
一方で「宇宙の謎の解明のためには多少の犠牲は避けられない...
*クラス [#class]
#include(クラススカーミッシャー,notitle)
*アビリティ [#ability]
**パッシブアビリティ[#passive]
//
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(ホライゾン/passive-horizon.png,nolink,...
|~|Spacewalk|
|~|ホライゾン独自の宇宙服で空中制御を向上させて、落下の衝...
以下の効果を持つ
-空中で移動入力した際の移動速度が上昇する。
-高所から落下した際の着地硬直を軽減して、どんな高さでも着...
#shadowheader(3,解説)
高所から飛び降りるシーンの多いこのゲームにおいて地味に助...
これを利用し、建物やグラビティリフトからプロテクトドーム...
また着地硬直激減のみが注目されがちだが、空中制御向上効果...
//このため、PADでもストレイフが可能。
//↑ストレイフ自体は他のキャラでも可能
//空中でレレレ移動がしやすくなるため、グラビティリフトと...
//速度が同じなためCO
**戦術アビリティ[#tactical]
//mp_ability_space_elevator_tac
//sh_space_elevator.gnut
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(ホライゾン/tactical-horizon.png,nolink...
|~|Gravity Lift|
|~|重力の流れを逆転させてプレイヤーを上に持ち上げ、脱出時...
|リチャージ|&color(Red){''25 s''};|
|効果時間|10 s|
|リフト効果半径|1.78 m|
//SPACEELEVATOR_TUNING_RADIUS = 70
|上昇距離|30 m|
//SPACEELEVATOR_TUNING_HEIGHT = 1200
|最上部滞在限界|0.5 s|
|投擲からリチャージ開始まで|10.0s|
#region(リフト移動関連)
|リフト上昇速度|9.53 m/s|
//SPACEELEVATOR_TUNING_UP_SPEED = 375
|リフト水平移動速度|4.32 m/s|
//SPACEELEVATOR_TUNING_HORIZ_SPEED = 170
//SPACEELEVATOR_TUNING_HORIZ_ACCEL = 2000 瞬間加速でなく...
|リフト中心引き寄せ速度|1.27 m/s|
//SPACEELEVATOR_TUNING_TO_CENTER_SPEED = 50
|発射初速|25.4m/s|
//1000in/s(25.4m/s)
//ハービンジャーパッチノート未適応です。更新したらこの文...
#endregion()
#region(リフト上での武器性能補正(シーズン16時点))
|~変更・補正される値|~AR|~SMG|~LMG|~MW|~SR|~SG|~PISTOL|h
||>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:40|c
|ADS反動倍率-空中|>|>|=1.00|x0.5((MWだけx0.5だが元が2.0な...
|腰だめ拡散-空中|x0.40|x0.25|x0.50|x0.45|x0.80|-|x0.30|
|腰だめ拡散-空中移動|=6.00|=7.00|=5.00|=7.00|=10.00|-|=7....
|ADS拡散-空中|x0.50|x0.35|x0.35|x0.10|=0.00|-|x0.50|
|ADS拡散-空中移動|=6.00|=5.00|=6.00|=6.00|=8.00|-|=2.00|
//新パラメータ"spread_air_hip_moving" "spread_air_ads_mov...
|ADSビュードリフト-縦-空中|=0.50|=0.55|=0.80|=0.40|=0.40|=0.60...
|ADSビュードリフト-横-空中|=0.40|=0.70|=0.90|=0.30|=0.30|=0.80...
|その他|>|>|>|>|>|>|LEFT:MW:腰だめ拡散-空中-射撃増加量=1....
//|腰だめビュードリフト-縦-空中|>|>|>|>|>|>|=0.00|
//|腰だめビュードリフト-横-空中|>|>|>|>|>|>|=0.00|
|BGCOLOR(gray):~&color(White){参考値(カテゴリ標準値)};|>|...
|腰だめ拡散-空中|12.60|7.00|5.00|7.00|10.00|-|8.00|
|ADS拡散-空中|6.00|5.00|6.00|6.00|6.00|-|2.00|
&size(10){※元の値に補正をかける場合はx0.00表記、上書きす...
////腰だめビュードリフトは全武器で元々0なので省略
//各武器カテゴリファイルのMods、elevator_shooterの項を参照
//一部元と同じ値が設定されててるものは省略
//ハービンジャーパッチノート未適応です。更新したらこの文...
#endregion
#br
前方に縦方向の反重力を発生させるグラビティリフト発生装置...
初速が遅く、グレネードほど遠くには投げられないものの十分...
設置位置が物の隙間など狭い場合は反重力発生に失敗すること...
#br
設置した直後に半径約1.8mのグラビティリフトが発生する。10...
リフトの効果範囲内に入ったレジェンドや投擲物を約30mまで上...
リフトに入っている間移動入力をやめるとリフト中央に引っ張...
さらにレジェンドがリフトから脱出する際に水平方向及び上方...
&color(red){リフト最上部に0.5秒居続けると自動で脱出する。...
//自動脱出の際はカメラの向いている方向にブーストがかかる。
//#region(軍需品一覧)
//-フラググレネード
//-[[ジブラルタル]]のドームシールド
//-[[バンガロール]]のスモークランチャー
//-[[コースティック]]のNOXガストラップ・NOXガスグレネード
//-[[オクタン]]のジャンプパッド
//-[[レヴナント]]のサイレンス
//-[[ローバ]]のブレスレット(落下させることは可能)
//-[[ホライゾン]]のブラックホール
//#endregion()
//軍需品(=投擲物)全てなので省略
//affected_by_gravity_lift 1という記述がアークスネア(mp_w...
#br
リフトに乗っている間は武器種ごとに専用の拡散・反動・ビュ...
このためジップライン使用中や落下中よりは少し精度の高い射...
とはいえADSしても地上で立ち止まって腰撃ちするよりは良いと...
ただしマークスマンはある程度の距離までなら届くADS射撃精度...
#shadowheader(3,解説)
「上に浮かぶだけ」というシンプルなアビリティではあるが、...
例として、
-建物の上など、有利な高所へ部隊ごと移動・位置取り。
-窓などから侵入して奇襲。
-遮蔽に隠れた敵をトップアタック。
//-遮蔽に隠れた敵に投げて浮いたところを攻撃
-短距離の緊急退避
-ダクト内やその入口など、狭い通路に置いて敵の移動を阻害し...
-反重力効果は建物の床や天井等も貫通して発生するのを利用し...
-投擲物と組み合わせて想定外の位置に飛ばす。
-空中でのレレレ回復。浮遊中はADS中や回復中の移動速度低下...
-空中からブラックホールやグレネードを投げる。地上より狙っ...
…などなど。
//[[ジップラインガン>パスファインダー]]や[[ジャンプパッド...
**アルティメットアビリティ[#ultimate]
//mp_weapon_black_hole
//mp_ability_horizon_black_hole(s16以降)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(ホライゾン/ultimate-horizon.png,nolink...
|~|Black Hole|
|~|ニュートを展開して、プレイヤーを引き寄せる極小のブラッ...
|リチャージ|&color(Red){''210 s''};|
|効果時間|11 s(実測)|
|投擲からリチャージ開始まで|13 s|
|耐久|175|
|発射初速|33.0m/s|
//1300in/s
|重力係数|x0.75|
ultキーでニュートを抱え、攻撃キーで投擲。
投射速度はフラググレネードなどと同じだが、かかる重力が弱...
//上45度の向きで投げて75mでした
ニュート自体の当たり判定がとても大きく、誤って味方や地形...
#br
設置後1.75秒で起動し引力が発生し、半径約2.5~10mの球状範...
持続時間は約11秒程度。接触ダメージは無い。耐久は175。
自分や味方の攻撃でもダメージを受ける。フラググレネードや...
//高低差によって水平効果半径が変わるだけで球状ではないか...
//範囲がほぼ100~400ユニットでした
#br
起動した一瞬だけ特に強い吸引が働き、中心に引き寄せられる。
それ以降レジェンドに対しては普通に武器を持って動き続ける...
もちろん移動していないときも引力が強く働き、走るのと同程...
//[[OLYMPUS]]の[[トライデント>OLYMPUS#trident]]には特に強...
//クリプトのドローンもブラックホールの影響を受けて吸い寄...
//[[パスファインダー]]が吸い込まれた際にグラップリングフ...
#br
ブラックホールに直接触れるような距離の敵を自分及び味方に...
//ハイライト効果はおよそ効果範囲内側の100ユニット/2.54m?a
#shadowheader(3,解説)
逃げづらくなるため軍需品・[[コースティック]]のNoxガス・爆...
すぐに走って逃げたり破壊すれば脱出自体は容易だが、それを...
//物体引き寄せがあるにはあるがかなり弱い。転がるフラグは...
相手のエイムを乱すといった使い方もできる、特にレレレ撃ち...
さらに周囲のドアを一瞬で破壊できるので、ドアを閉じた敵へ...
#br
設置から1.75秒は引力が働かない点に注意。
耐久175と比較的高めだが、設置直後から攻撃されたり複数人か...
//Titanfallシリーズのグラビティスターのような使い方は適さ...
壁や扉越しに設置すれば破壊されにくくなる。
*レジェンドアップグレード [#w4569f67]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&color(lightBlue){''レベル2アップグレード''};|''...
|~|バッテリーはインベントリスロットごとに最大3個までスタ...
|~|''ビッグバン''|
|~|デスボックスや壁の向こう側にある近くの軍需品を表示する...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&color(Fuchsia){''レベル3アップグレード''};|''戦...
|~|戦術アビリティのクールダウンが5秒短縮される。|
|~|''アルティメットクールダウン''|
|~|アルティメットのクールダウンが30秒短縮される。|
*装飾 [#decoration]
**格闘 [#fight]
|~レア|名称|入手方法|条件|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
|BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):SL|グラビティモー|Apexパック|...
//**スキン [#skin]
//**バナー [#banner]
**エモートホイール [#emotewheel]
#region("クリックで一覧表示")
|~レア|名称|入手方法|備考|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
//|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:エモート|
//
//|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:ホロスプレー|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:イントロ時セリフ|
//
//|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
//|BGCOLOR(#faf):SR||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nol...
//
|BGCOLOR(#8bf):R|アタシが最強|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#8bf):R|光を逃さぬ事象の地平線|&ref(画像置場/ク...
|BGCOLOR(#8bf):R|暗き深淵からの生存者|&ref(画像置場/クラ...
|BGCOLOR(#8bf):R|生存報酬|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#8bf):R|科学のためならば|&ref(画像置場/クラフト...
//|BGCOLOR(#8bf):R||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
|BGCOLOR(#fff):C|Apexゲームの法則|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|ヒドいこと|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|共通点|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,...
|BGCOLOR(#fff):C|出現地点|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|大数の法則|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|実質100歳|&ref(画像置場/クラフトメタル.p...
|BGCOLOR(#fff):C|宿舎の仲間|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|恐れるべきは…|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|恨みはなし|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|本当の相手|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|気の毒だけど|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|混乱を足し算|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|測り知れぬ力の持ち主|&ref(画像置場/クラ...
|BGCOLOR(#fff):C|準備しな|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|素敵な結末|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|至高のフィールドワーク|&ref(画像置場/ク...
//
//
|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:キル時セリフ|
//
|BGCOLOR(#fff):C|おっと失礼|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|お手本|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,...
|BGCOLOR(#fff):C|お門違い|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|ここだけの話|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|すまないけれど…|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|てんでダメ|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|とんだ勘違い|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|イカれたヤツ|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|ベストは尽くした|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|一瞬の分岐点|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|一瞬の油断|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|不要の表情|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|何をしていた?|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|取るべき選択|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|地平の彼方へ|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|失敗は挑戦の証|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|安らかに眠れ|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|安心しな|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|広大で濃密な宇宙|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|彼方を見て|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|心配無用|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|怖れを捨てて|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|悪くはない|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|悪く思うな|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|手応えはまずまず|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|朝食前のひと仕事|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|本当に惜しかった|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|機材の試し方|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|次は頑張って|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|気は落とさず|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|無事に帰れる?|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|無駄にはならない|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|真の寄る辺|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|素敵な気分|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|血色不良|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|言葉は不要|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|誰かさんがお冠|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|起きるべき定め|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|運の問題|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|過小評価|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
#endregion
**フィニッシャ― [#Finisher]
|~レア|名称|入手方法|備考|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
|BGCOLOR(#ff5):L|第一法則|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#ff5):L|イベントホライゾン|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#fff):C|チャージ完了|-|初期設定|
*メディア [#media]
#shadowheader(2,Youtube)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=k-amupfoQBE)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=_ZpLbriJXvM)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=YV12-kknruM)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=PfLXL0jtMUQ)
#shadowheader(2,Twitter)
[[Red flags.>https://twitter.com/PlayApex/status/14085455...
#region(解説)
植物に汚染された[[OLYMPUS]]の復旧を行うホライゾンと[[ワッ...
人命救助優先のホライゾンとアリーナ保護優先のアッシュは対...
最終的にアッシュは、追加設備を送ることを約束し立ち去ろう...
そして去り際に呟いた。
「あなたはリリアン・ペックの偉業を守るために良く働いてい...
どちらも1世紀前の人間のはずなのだが、何故知っているのだろ...
#endregion()
#br
[[Finding a path.>https://twitter.com/PlayApex/status/144...
#region(Finding a path.解説)
-ホライゾンはフェーズランナー事故の時間にいた。
あなたはここで死んだの…?私を置いて…独りで…。
「マリー?」
誰かが呼びかける。ニュートンなの?
声は[[リリアン・ペック>背景世界#Peck]]だった。
「マリー、あなたは決して独りではない。あなた…べき………私…目...
ペックはフェーズランナーに消えていった。
#br
-夢から覚めた。自分の音声記録を聞いて、爆発の10年前にタイ...
誰かが私とニュートンを見ていたはずだ。誰か…[[パスファイン...
#br
#br
ホライゾンに映像記録を見せながら、パスファインダーが話す。
「君に会ったことは覚えてないよ。悲しいね。人と会うのは好...
「そうか…でも私はそこにいたはずなんだ。あの子を救うためな...
「グッドニュース!ニュートンは生きてるかも!」「バッドニ...
「彼は当日、研究所にチェックインしたけどチェックアウトし...
「よくないね…不確定要素が多すぎる。少しでも可能性があれば...
「僕もそう思うよ。自分に問いかけてみるとね」「未来の自分...
「そうだね……あ!」
#br
#br
映像を確認していると、衝撃的な映像があった。自分と、老齢...
「マリー、あなたは決して独りではない。あなたのすべきことは…
//調べたところ、ペックと会話しているのはニュートンだとい...
#br
-私を目覚めさせることです」
回想:ホライゾンが宇宙に発つ前
「なにかあった?」
ペックがホライゾンに問いかける。
「ニュートンの面倒を見てほしいんです。私は独りでも平気だ...
(プラウラ―アタックするニュートン)
「分かったよマリー。ニュートンは私が面倒を見ましょう。あ...
ニュートンが聞く。
「じゃあママは誰が見るの?」
リード博士が口をはさむ。
「それは私が」「2名分の十分な燃料があります。それに鼻歌を...
「光栄だ…ですね、リード博士」
リリアン・ペックが2人を引き合わせる。
「あなたは決して独りではない。ね?」
回想終了
#br
-「あなたは決して独りではない…」ホライゾンはそれが引っ掛...
「アッシュと知り合いだったね、どこで会った?」
パスファインダーが答える。(シーズン6コミックの内容)
「いわゆる運命的出会いだ!ゴミ箱で見つけたんだよ。ハモン...
「アクセスコード?リリアンしか持っていないはず」
「どこで手に入れたかは言ってくれなかった。僕らの関係にも...
#br
#br
ペックと同じフレーズを使い、ペックしか持ちえないアクセス...
アッシュはリリアン・ペックなのだろうか?「目覚めさせるこ...
[[シミュラクラム>背景世界#Simulacrum]]に詳しい人物に話を...
#endregion()
#region(How to wake up.解説)
-レヴナントは悪夢を見ていた。人間の自分が機械のレヴナント...
ホライゾンの来訪を首を掴みながら歓迎する。
「地獄を見たいか?答えならここだ」
「慌てないで、聞きたいことが…」「答えだ。死ね」
-ホライゾンがグラビティリフトで応戦する。
「悪いね、首が痛かったから」
「オリジナルの人格を持つシミュラクラムはアンタだけ。本来...
「ひとつ聞きたいのは…どうやってオリジナルの記憶を取り戻し...
-レヴナントが答える。
「旧式にありがちな話だ…」
「だが最新式にはパスコードが埋め込まれている。コードを言...
そしてデストーテムを起動しホライゾンを追いかける。しかし...
-ソラスシティにて[[クリプト]]と話す。
「これがコード?」
「そうだ。だがこれはハンマーで卵を割るようなものだ。友人...
「ありがとうね、クリプト」
「いいよ、母の件もあることだ」(シーズン9コミックで、植物...
OLYMPUSに戻りトライデントで目的地へ向かう。そのトライデン...
#endregion()
#region(You're not alone.解説)
-アッシュはアリーナの監視室でモニターを眺める。そこに侵入...
「迷子ですか?博士」
-「本当にごめんね」
「何がですか?」
「%%シミュラクラム%%パイロットになってしまったこと。でも...
[[シミュラクラム>背景世界#Simulacrum]]は自分が機械だと認...
そして、リリ(リリアン・ペック)と呼ばれたことも理解できな...
「リリ?…パイロットは『なってしまう』ものではありません。...
話を遮り、コードを唱える
''68241''
-レヴナントが乱入した。
「死んだガキなど忘れるべきだったな」
だがホライゾンだけでなく、アッシュにも襲い掛かった。
「これは慈悲だ」
''08692''
ホライゾンがブラックホールで応戦する。アッシュはコードの...
''44208''
''11095''
アッシュがホライゾンに斬りかかる。
''27811''
-アッシュが動きを止める。
「…リリ?」
ホライゾンが恐る恐る聞く。レヴナントが吐き捨てる。
「やることはやったが…。ここからが本当の地獄だ」
同じシミュラクラムとして自分のように苦しまないために、記...
「シーケンス終了。彼女が中にいるか見なくては…」「リリアン...
アッシュが答える。
「ソマーズ博士?マリー」「あなた…生きていたの?」
「違う…あなたはリリアンじゃない!」
#br
#br
普段表に出ている「アッシュ」はシミュラクラム化した際に生...
リード博士の人格は長い間封印されていたが、ホライゾンのコ...
そしてアッシュも、この時初めて内に眠るリード博士の存在を...
「ようやくわかりました。あなたが失敗の元凶だったのですね...
[[「ありがとう、ソマーズ博士。貴重な情報を提供してくれて...
#endregion()
#shadowheader(1,関連項目)
#include(レジェンド項目,notitle)
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント欄注意文,notitle)
終了行:
|BGCOLOR(#222):CENTER:250|BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|...
|&attachref(./ホライゾン.jpg,nolink,70%);|BGCOLOR(#fc2):C...
|~|英字表記|Horizon|
|~|本名|マリー・ソマーズ博士&br;Dr. Mary Somers|
|~|年齢|39(正確に言えば+87年...)|
|~|帰るべき世界|[[プサマテ>背景世界#Psamathe]]|
|~|クラス|スカーミッシャー|
|~|パッシブアビリティ|スペースウォーク|
|~|戦術アビリティ|グラビティリフト|
|~|アルティメットアビリティ|ブラックホール|
|~|実装日|2020/11/05(シーズン7開始時)|
|~|日本語版ボイス|[[有賀由樹子>https://twitter.com/arugal...
|~|英語版ボイス|[[Elle Newlands>https://twitter.com/ellen...
「物理法則でちょっとお遊びといこうか?」
#br
''重力を操る者''
およそ1世紀前、[[アウトランズ>背景世界#Outlands]]は[[深刻...
魅惑的でありながら一風変わった天文物理学者であるマリー・...
マリーは家族を[[オリンパス>OLYMPUS]]の科学研究基地へと移...
#br
部下である[[リード博士>アッシュ]]の力を借り、マリーは[[ブ...
しかし、ブランシウムはブラックホールの降着円盤にしか存在...
#br
マリーは息子の[[ニュートン>背景世界#Newton]]に無事に帰っ...
ブランシウムを盗み出し、マリーのシャトルをブラックホール...
マリーは知恵を絞り出し、真空空間でのロボットコンパニオン...
しかし、ブラックホールの外れでは時間の流れが変化する。彼...
#br
マリーは自分の研究に投資し、時を遡って息子と一緒に過ごす...
彼女は次シーズンに、重力の支配者「ホライゾン」として[[Ape...
かつての人生を過ごし、帰ると約束した地、オリンパスでのデ...
#contents
----
&color(Red){[調整履歴]};
-2025/01/08(アストラルアノマリー)
--戦術アビリティ「グラビティリフト」
---リフトの視覚エフェクトを調整
---リフト内のプレイヤーの音声がはっきり聞こえるように調整
-2024/11/06(シーズン23)
--アビリティアップグレード
---バッテリーコレクション→バットパックに強化
-2024/02/14(シーズン20)
アビリティアップグレード実装。
--戦術アビリティ:グラビティリフト
---クールタイムが20秒→25秒に増加
-2024/01/10(FF7Rコラボイベント)
--パッシブアビリティ「スペースウォーク」
---着地時に発生する音が他のレジェンドと同じになった
--戦術アビリティ「グラビティリフト」
---発生する音がより大きく
-2023/09/20(シーズン18ハービンジャー)
--グラビティリフト
---リフト内で武器の精度が減少(拡散範囲は上昇)
---垂直移動速度が20%減少
---リフト頂上でのホバリング時間が2.0秒→0.5秒に短縮
-2023/08/09(シーズン18開始時)
--「アルティメット:ブラックホール」クールタイムが180秒→2...
#br
#region(←過去の調整履歴)
-2023/02/15(シーズン16開始時)
--クラスの再構成。オフェンス→スカーミッシャーに変更。スカ...
--戦術:グラビティリフト
---使用中の武器の拡散を増加
---垂直移動速度を10%増加
-2022/08/10(シーズン14開始時)
--アルティメット:ブラックホール
---味方の攻撃でダメージを受ける。
---より確実に破壊できるようにニュートの当たり判定を調整。
---ニュートが爆発によって受けるダメージが50%増加。
-2021/08/04(シーズン10開始時)
--最初にブラックホールに引っ張られた後のスロー効果を減ら...
//BLACKHOLE_TUNING_CODE_MOVE_OUTER_SPEED = 70 → 85 BLACKH...
--グラビティリフトの上昇速度をレガシーアップデートと9.1ア...
-2021/05/05
--「戦術:グラビティリフト」
---上昇速度を30%低減しました。(400in/s→280in/s)
---横方向への加速を減らしました。(200in/s→170in/s,水平移...
---グラビティリフトの頂上に居座れる時間を2秒に制限しまし...
---クールダウンを 15→20秒 に変更しました。
--「アルティメット:ブラックホール」
---[[ワットソン]]のパイロンで無効化されるようになりました。
-2021/03/10
--「アルティメットアビリティ:ブラックホール」のクールダ...
--デフォルトのフィニッシャーにおいて、フレームが141(4.21...
-2021/02/03
「戦術アビリティ:グラビティリフト」効果クールタイムを 21...
-2021/01/06
「戦術:グラビティリフト」クールタイムを 16→21秒 へ増加。
(使用からクールタイム発生まで5秒追加)
[[ライフライン]]のDOCと[[クリプト]]のドローンにホライゾン...
#endregion
*解説・設定 [#feature]
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/about/c...
2020年11月5日、シーズン7より参戦した15人目のレジェンド。
一世紀前の[[OLYMPUS]]を実体験として知る科学者である。
実子がいることが公表されており、そのためか他のレジェンド...
一方で「宇宙の謎の解明のためには多少の犠牲は避けられない...
*クラス [#class]
#include(クラススカーミッシャー,notitle)
*アビリティ [#ability]
**パッシブアビリティ[#passive]
//
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(ホライゾン/passive-horizon.png,nolink,...
|~|Spacewalk|
|~|ホライゾン独自の宇宙服で空中制御を向上させて、落下の衝...
以下の効果を持つ
-空中で移動入力した際の移動速度が上昇する。
-高所から落下した際の着地硬直を軽減して、どんな高さでも着...
#shadowheader(3,解説)
高所から飛び降りるシーンの多いこのゲームにおいて地味に助...
これを利用し、建物やグラビティリフトからプロテクトドーム...
また着地硬直激減のみが注目されがちだが、空中制御向上効果...
//このため、PADでもストレイフが可能。
//↑ストレイフ自体は他のキャラでも可能
//空中でレレレ移動がしやすくなるため、グラビティリフトと...
//速度が同じなためCO
**戦術アビリティ[#tactical]
//mp_ability_space_elevator_tac
//sh_space_elevator.gnut
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(ホライゾン/tactical-horizon.png,nolink...
|~|Gravity Lift|
|~|重力の流れを逆転させてプレイヤーを上に持ち上げ、脱出時...
|リチャージ|&color(Red){''25 s''};|
|効果時間|10 s|
|リフト効果半径|1.78 m|
//SPACEELEVATOR_TUNING_RADIUS = 70
|上昇距離|30 m|
//SPACEELEVATOR_TUNING_HEIGHT = 1200
|最上部滞在限界|0.5 s|
|投擲からリチャージ開始まで|10.0s|
#region(リフト移動関連)
|リフト上昇速度|9.53 m/s|
//SPACEELEVATOR_TUNING_UP_SPEED = 375
|リフト水平移動速度|4.32 m/s|
//SPACEELEVATOR_TUNING_HORIZ_SPEED = 170
//SPACEELEVATOR_TUNING_HORIZ_ACCEL = 2000 瞬間加速でなく...
|リフト中心引き寄せ速度|1.27 m/s|
//SPACEELEVATOR_TUNING_TO_CENTER_SPEED = 50
|発射初速|25.4m/s|
//1000in/s(25.4m/s)
//ハービンジャーパッチノート未適応です。更新したらこの文...
#endregion()
#region(リフト上での武器性能補正(シーズン16時点))
|~変更・補正される値|~AR|~SMG|~LMG|~MW|~SR|~SG|~PISTOL|h
||>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:40|c
|ADS反動倍率-空中|>|>|=1.00|x0.5((MWだけx0.5だが元が2.0な...
|腰だめ拡散-空中|x0.40|x0.25|x0.50|x0.45|x0.80|-|x0.30|
|腰だめ拡散-空中移動|=6.00|=7.00|=5.00|=7.00|=10.00|-|=7....
|ADS拡散-空中|x0.50|x0.35|x0.35|x0.10|=0.00|-|x0.50|
|ADS拡散-空中移動|=6.00|=5.00|=6.00|=6.00|=8.00|-|=2.00|
//新パラメータ"spread_air_hip_moving" "spread_air_ads_mov...
|ADSビュードリフト-縦-空中|=0.50|=0.55|=0.80|=0.40|=0.40|=0.60...
|ADSビュードリフト-横-空中|=0.40|=0.70|=0.90|=0.30|=0.30|=0.80...
|その他|>|>|>|>|>|>|LEFT:MW:腰だめ拡散-空中-射撃増加量=1....
//|腰だめビュードリフト-縦-空中|>|>|>|>|>|>|=0.00|
//|腰だめビュードリフト-横-空中|>|>|>|>|>|>|=0.00|
|BGCOLOR(gray):~&color(White){参考値(カテゴリ標準値)};|>|...
|腰だめ拡散-空中|12.60|7.00|5.00|7.00|10.00|-|8.00|
|ADS拡散-空中|6.00|5.00|6.00|6.00|6.00|-|2.00|
&size(10){※元の値に補正をかける場合はx0.00表記、上書きす...
////腰だめビュードリフトは全武器で元々0なので省略
//各武器カテゴリファイルのMods、elevator_shooterの項を参照
//一部元と同じ値が設定されててるものは省略
//ハービンジャーパッチノート未適応です。更新したらこの文...
#endregion
#br
前方に縦方向の反重力を発生させるグラビティリフト発生装置...
初速が遅く、グレネードほど遠くには投げられないものの十分...
設置位置が物の隙間など狭い場合は反重力発生に失敗すること...
#br
設置した直後に半径約1.8mのグラビティリフトが発生する。10...
リフトの効果範囲内に入ったレジェンドや投擲物を約30mまで上...
リフトに入っている間移動入力をやめるとリフト中央に引っ張...
さらにレジェンドがリフトから脱出する際に水平方向及び上方...
&color(red){リフト最上部に0.5秒居続けると自動で脱出する。...
//自動脱出の際はカメラの向いている方向にブーストがかかる。
//#region(軍需品一覧)
//-フラググレネード
//-[[ジブラルタル]]のドームシールド
//-[[バンガロール]]のスモークランチャー
//-[[コースティック]]のNOXガストラップ・NOXガスグレネード
//-[[オクタン]]のジャンプパッド
//-[[レヴナント]]のサイレンス
//-[[ローバ]]のブレスレット(落下させることは可能)
//-[[ホライゾン]]のブラックホール
//#endregion()
//軍需品(=投擲物)全てなので省略
//affected_by_gravity_lift 1という記述がアークスネア(mp_w...
#br
リフトに乗っている間は武器種ごとに専用の拡散・反動・ビュ...
このためジップライン使用中や落下中よりは少し精度の高い射...
とはいえADSしても地上で立ち止まって腰撃ちするよりは良いと...
ただしマークスマンはある程度の距離までなら届くADS射撃精度...
#shadowheader(3,解説)
「上に浮かぶだけ」というシンプルなアビリティではあるが、...
例として、
-建物の上など、有利な高所へ部隊ごと移動・位置取り。
-窓などから侵入して奇襲。
-遮蔽に隠れた敵をトップアタック。
//-遮蔽に隠れた敵に投げて浮いたところを攻撃
-短距離の緊急退避
-ダクト内やその入口など、狭い通路に置いて敵の移動を阻害し...
-反重力効果は建物の床や天井等も貫通して発生するのを利用し...
-投擲物と組み合わせて想定外の位置に飛ばす。
-空中でのレレレ回復。浮遊中はADS中や回復中の移動速度低下...
-空中からブラックホールやグレネードを投げる。地上より狙っ...
…などなど。
//[[ジップラインガン>パスファインダー]]や[[ジャンプパッド...
**アルティメットアビリティ[#ultimate]
//mp_weapon_black_hole
//mp_ability_horizon_black_hole(s16以降)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(ホライゾン/ultimate-horizon.png,nolink...
|~|Black Hole|
|~|ニュートを展開して、プレイヤーを引き寄せる極小のブラッ...
|リチャージ|&color(Red){''210 s''};|
|効果時間|11 s(実測)|
|投擲からリチャージ開始まで|13 s|
|耐久|175|
|発射初速|33.0m/s|
//1300in/s
|重力係数|x0.75|
ultキーでニュートを抱え、攻撃キーで投擲。
投射速度はフラググレネードなどと同じだが、かかる重力が弱...
//上45度の向きで投げて75mでした
ニュート自体の当たり判定がとても大きく、誤って味方や地形...
#br
設置後1.75秒で起動し引力が発生し、半径約2.5~10mの球状範...
持続時間は約11秒程度。接触ダメージは無い。耐久は175。
自分や味方の攻撃でもダメージを受ける。フラググレネードや...
//高低差によって水平効果半径が変わるだけで球状ではないか...
//範囲がほぼ100~400ユニットでした
#br
起動した一瞬だけ特に強い吸引が働き、中心に引き寄せられる。
それ以降レジェンドに対しては普通に武器を持って動き続ける...
もちろん移動していないときも引力が強く働き、走るのと同程...
//[[OLYMPUS]]の[[トライデント>OLYMPUS#trident]]には特に強...
//クリプトのドローンもブラックホールの影響を受けて吸い寄...
//[[パスファインダー]]が吸い込まれた際にグラップリングフ...
#br
ブラックホールに直接触れるような距離の敵を自分及び味方に...
//ハイライト効果はおよそ効果範囲内側の100ユニット/2.54m?a
#shadowheader(3,解説)
逃げづらくなるため軍需品・[[コースティック]]のNoxガス・爆...
すぐに走って逃げたり破壊すれば脱出自体は容易だが、それを...
//物体引き寄せがあるにはあるがかなり弱い。転がるフラグは...
相手のエイムを乱すといった使い方もできる、特にレレレ撃ち...
さらに周囲のドアを一瞬で破壊できるので、ドアを閉じた敵へ...
#br
設置から1.75秒は引力が働かない点に注意。
耐久175と比較的高めだが、設置直後から攻撃されたり複数人か...
//Titanfallシリーズのグラビティスターのような使い方は適さ...
壁や扉越しに設置すれば破壊されにくくなる。
*レジェンドアップグレード [#w4569f67]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&color(lightBlue){''レベル2アップグレード''};|''...
|~|バッテリーはインベントリスロットごとに最大3個までスタ...
|~|''ビッグバン''|
|~|デスボックスや壁の向こう側にある近くの軍需品を表示する...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&color(Fuchsia){''レベル3アップグレード''};|''戦...
|~|戦術アビリティのクールダウンが5秒短縮される。|
|~|''アルティメットクールダウン''|
|~|アルティメットのクールダウンが30秒短縮される。|
*装飾 [#decoration]
**格闘 [#fight]
|~レア|名称|入手方法|条件|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
|BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):SL|グラビティモー|Apexパック|...
//**スキン [#skin]
//**バナー [#banner]
**エモートホイール [#emotewheel]
#region("クリックで一覧表示")
|~レア|名称|入手方法|備考|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
//|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:エモート|
//
//|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:ホロスプレー|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:イントロ時セリフ|
//
//|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
//|BGCOLOR(#faf):SR||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nol...
//
|BGCOLOR(#8bf):R|アタシが最強|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#8bf):R|光を逃さぬ事象の地平線|&ref(画像置場/ク...
|BGCOLOR(#8bf):R|暗き深淵からの生存者|&ref(画像置場/クラ...
|BGCOLOR(#8bf):R|生存報酬|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#8bf):R|科学のためならば|&ref(画像置場/クラフト...
//|BGCOLOR(#8bf):R||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
|BGCOLOR(#fff):C|Apexゲームの法則|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|ヒドいこと|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|共通点|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,...
|BGCOLOR(#fff):C|出現地点|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|大数の法則|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|実質100歳|&ref(画像置場/クラフトメタル.p...
|BGCOLOR(#fff):C|宿舎の仲間|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|恐れるべきは…|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|恨みはなし|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|本当の相手|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|気の毒だけど|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|混乱を足し算|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|測り知れぬ力の持ち主|&ref(画像置場/クラ...
|BGCOLOR(#fff):C|準備しな|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|素敵な結末|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|至高のフィールドワーク|&ref(画像置場/ク...
//
//
|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:キル時セリフ|
//
|BGCOLOR(#fff):C|おっと失礼|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|お手本|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,...
|BGCOLOR(#fff):C|お門違い|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|ここだけの話|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|すまないけれど…|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|てんでダメ|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|とんだ勘違い|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|イカれたヤツ|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|ベストは尽くした|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|一瞬の分岐点|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|一瞬の油断|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|不要の表情|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|何をしていた?|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|取るべき選択|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|地平の彼方へ|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|失敗は挑戦の証|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|安らかに眠れ|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|安心しな|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|広大で濃密な宇宙|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|彼方を見て|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|心配無用|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|怖れを捨てて|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|悪くはない|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|悪く思うな|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|手応えはまずまず|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|朝食前のひと仕事|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|本当に惜しかった|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|機材の試し方|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|次は頑張って|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|気は落とさず|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|無事に帰れる?|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|無駄にはならない|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|真の寄る辺|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|素敵な気分|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|血色不良|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|言葉は不要|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|誰かさんがお冠|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|起きるべき定め|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|運の問題|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|過小評価|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
#endregion
**フィニッシャ― [#Finisher]
|~レア|名称|入手方法|備考|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
|BGCOLOR(#ff5):L|第一法則|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#ff5):L|イベントホライゾン|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#fff):C|チャージ完了|-|初期設定|
*メディア [#media]
#shadowheader(2,Youtube)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=k-amupfoQBE)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=_ZpLbriJXvM)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=YV12-kknruM)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=PfLXL0jtMUQ)
#shadowheader(2,Twitter)
[[Red flags.>https://twitter.com/PlayApex/status/14085455...
#region(解説)
植物に汚染された[[OLYMPUS]]の復旧を行うホライゾンと[[ワッ...
人命救助優先のホライゾンとアリーナ保護優先のアッシュは対...
最終的にアッシュは、追加設備を送ることを約束し立ち去ろう...
そして去り際に呟いた。
「あなたはリリアン・ペックの偉業を守るために良く働いてい...
どちらも1世紀前の人間のはずなのだが、何故知っているのだろ...
#endregion()
#br
[[Finding a path.>https://twitter.com/PlayApex/status/144...
#region(Finding a path.解説)
-ホライゾンはフェーズランナー事故の時間にいた。
あなたはここで死んだの…?私を置いて…独りで…。
「マリー?」
誰かが呼びかける。ニュートンなの?
声は[[リリアン・ペック>背景世界#Peck]]だった。
「マリー、あなたは決して独りではない。あなた…べき………私…目...
ペックはフェーズランナーに消えていった。
#br
-夢から覚めた。自分の音声記録を聞いて、爆発の10年前にタイ...
誰かが私とニュートンを見ていたはずだ。誰か…[[パスファイン...
#br
#br
ホライゾンに映像記録を見せながら、パスファインダーが話す。
「君に会ったことは覚えてないよ。悲しいね。人と会うのは好...
「そうか…でも私はそこにいたはずなんだ。あの子を救うためな...
「グッドニュース!ニュートンは生きてるかも!」「バッドニ...
「彼は当日、研究所にチェックインしたけどチェックアウトし...
「よくないね…不確定要素が多すぎる。少しでも可能性があれば...
「僕もそう思うよ。自分に問いかけてみるとね」「未来の自分...
「そうだね……あ!」
#br
#br
映像を確認していると、衝撃的な映像があった。自分と、老齢...
「マリー、あなたは決して独りではない。あなたのすべきことは…
//調べたところ、ペックと会話しているのはニュートンだとい...
#br
-私を目覚めさせることです」
回想:ホライゾンが宇宙に発つ前
「なにかあった?」
ペックがホライゾンに問いかける。
「ニュートンの面倒を見てほしいんです。私は独りでも平気だ...
(プラウラ―アタックするニュートン)
「分かったよマリー。ニュートンは私が面倒を見ましょう。あ...
ニュートンが聞く。
「じゃあママは誰が見るの?」
リード博士が口をはさむ。
「それは私が」「2名分の十分な燃料があります。それに鼻歌を...
「光栄だ…ですね、リード博士」
リリアン・ペックが2人を引き合わせる。
「あなたは決して独りではない。ね?」
回想終了
#br
-「あなたは決して独りではない…」ホライゾンはそれが引っ掛...
「アッシュと知り合いだったね、どこで会った?」
パスファインダーが答える。(シーズン6コミックの内容)
「いわゆる運命的出会いだ!ゴミ箱で見つけたんだよ。ハモン...
「アクセスコード?リリアンしか持っていないはず」
「どこで手に入れたかは言ってくれなかった。僕らの関係にも...
#br
#br
ペックと同じフレーズを使い、ペックしか持ちえないアクセス...
アッシュはリリアン・ペックなのだろうか?「目覚めさせるこ...
[[シミュラクラム>背景世界#Simulacrum]]に詳しい人物に話を...
#endregion()
#region(How to wake up.解説)
-レヴナントは悪夢を見ていた。人間の自分が機械のレヴナント...
ホライゾンの来訪を首を掴みながら歓迎する。
「地獄を見たいか?答えならここだ」
「慌てないで、聞きたいことが…」「答えだ。死ね」
-ホライゾンがグラビティリフトで応戦する。
「悪いね、首が痛かったから」
「オリジナルの人格を持つシミュラクラムはアンタだけ。本来...
「ひとつ聞きたいのは…どうやってオリジナルの記憶を取り戻し...
-レヴナントが答える。
「旧式にありがちな話だ…」
「だが最新式にはパスコードが埋め込まれている。コードを言...
そしてデストーテムを起動しホライゾンを追いかける。しかし...
-ソラスシティにて[[クリプト]]と話す。
「これがコード?」
「そうだ。だがこれはハンマーで卵を割るようなものだ。友人...
「ありがとうね、クリプト」
「いいよ、母の件もあることだ」(シーズン9コミックで、植物...
OLYMPUSに戻りトライデントで目的地へ向かう。そのトライデン...
#endregion()
#region(You're not alone.解説)
-アッシュはアリーナの監視室でモニターを眺める。そこに侵入...
「迷子ですか?博士」
-「本当にごめんね」
「何がですか?」
「%%シミュラクラム%%パイロットになってしまったこと。でも...
[[シミュラクラム>背景世界#Simulacrum]]は自分が機械だと認...
そして、リリ(リリアン・ペック)と呼ばれたことも理解できな...
「リリ?…パイロットは『なってしまう』ものではありません。...
話を遮り、コードを唱える
''68241''
-レヴナントが乱入した。
「死んだガキなど忘れるべきだったな」
だがホライゾンだけでなく、アッシュにも襲い掛かった。
「これは慈悲だ」
''08692''
ホライゾンがブラックホールで応戦する。アッシュはコードの...
''44208''
''11095''
アッシュがホライゾンに斬りかかる。
''27811''
-アッシュが動きを止める。
「…リリ?」
ホライゾンが恐る恐る聞く。レヴナントが吐き捨てる。
「やることはやったが…。ここからが本当の地獄だ」
同じシミュラクラムとして自分のように苦しまないために、記...
「シーケンス終了。彼女が中にいるか見なくては…」「リリアン...
アッシュが答える。
「ソマーズ博士?マリー」「あなた…生きていたの?」
「違う…あなたはリリアンじゃない!」
#br
#br
普段表に出ている「アッシュ」はシミュラクラム化した際に生...
リード博士の人格は長い間封印されていたが、ホライゾンのコ...
そしてアッシュも、この時初めて内に眠るリード博士の存在を...
「ようやくわかりました。あなたが失敗の元凶だったのですね...
[[「ありがとう、ソマーズ博士。貴重な情報を提供してくれて...
#endregion()
#shadowheader(1,関連項目)
#include(レジェンド項目,notitle)
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント欄注意文,notitle)
ページ名: