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ボセック
をテンプレートにして作成
開始行:
|>|CENTER:&attachref(./イメージ.jpg,nolink,50%);|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#e01):COLOR(White):名称|''ボセックコンパウンドボ...
//|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):名称|''ボセックコンパウンド...
|英字表記|Bocek Compound Bow|
|ゲーム内説明|溜めて撃つことで、ダメージが増加する。|
|タイプ|マークスマン武器|
|弾薬|&ref(画像置場/アロー.png,nolink,35x35);|
|実装日(日本時間)|2021/05/05(シーズン9開始日)|
|射撃モード|&ref(画像置場/単発.png,zoom,nolink);単発|
//矢の画像はないので通常ので代用
|チャージレベル(左からLv0~5)|0%~, 10%~, 20%~, 35%~, 55%~,...
|チャージ時間|0.54s|
|チャージ減少時間[ディレイ]|0.21s[0.1s]|
//射撃後・キャンセル時・不発時のゲージ減少の時間
|射撃に必要な最低チャージ割合|15%|
|基本ダメージ(Lv1~5)|&color(red){30, 39, 46, 55, ''75''};|
//|基本ダメージ(Lv1~5)|&color(red){25, 32, 37, 44, ''60''...
|頭/脚ダメージ倍率|x1.25 / x0.8|
|頭/脚ダメージ倍率(最大チャージ時)|x1.6 / x0.9|
|連射速度(射撃時間)|3.0rps(0.33s)((シーズン23までの数値。...
|全体の連射速度|約1.149rps(最大チャージ最速連射時)((上記...
//連射速度+チャージ時間
|基本ダメージDPS|約86dps(最大チャージ最速連射時)((同上。))|
|銃口初速|10000in/s(254m/s) ~ 28000in/s(711.2m/s)(最大チ...
//チャージ量に応じてリニアな変化をしていた
|重力係数(最大チャージ時)|x1.40((初期値であり射出後x2.0(0...
|抗力係数|0.0033((空気抵抗に関する別の値があり、機能して...
//370mほどの遠距離で3030より弾着が早く、より弾道が落ちる...
//"projectile_9.0_scale" "1.5"
//"projectile_air_friction" "1200"
//"projectile_gravity_scale_time_2" "0.05"
//"projectile_gravity_scale_2" "2.0"
//"projectile_air_friction_2" "3000"
//"projectile_gravity_scale_time_final" "0.15"
//"projectile_gravity_scale_final" "2.75"
//"projectile_air_friction_final" "6000"
//fullcharge
//"projectile_gravity_scale" "1.5"
//"projectile_air_friction" "800"
//"projectile_gravity_scale_time_2" "0.1"
//"projectile_gravity_scale_2" "2.25"
//"projectile_air_friction_2" "6000"
//"projectile_gravity_scale_time_final" "0.2"
//"projectile_gravity_scale_final" "3.0"
//"projectile_air_friction_final" "10000"
//|装填数|-(バックパック内の弾を直接使用)|
|BGCOLOR(#e01):COLOR(White):弾薬数|60|
//|リロード時間[空]|2.15s[3.0s]|
|ADS移動速度(左からチャージレベル0~5)|x0.85, x0.82, x0.78, x0...
//チャージキャンセルしても速度はx0.50のままで再度チャージ...
|初回展開時間|2.0s|
//READY_TO_FIRE at "1.53"(コメントより。この時間で操作を...
|展開/収納時間|1.0s / 0.5s|
//"deploy_time" READY_TO_FIRE at "0.36"
|上げ/下げ時間|0.5s / 0.4s|
//"raise_time" READY_TO_FIRE at "0.43"
|アタッチメントスロット|&ref(アタッチメント/スコープ.png,...
//&ref(アタッチメント/デッドアイズテンポ.png,nolink,25x25...
&size(10){サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる...
#region(その他の情報)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|ヘッドショット有効距離|11828(300.4m)|
|発射体生存時間|5.0s|
//上向きで発射した場合発射から5秒を超えて矢が地面に到達す...
|ズーム移行時間/解除時間(アイアンサイト)|0.5s / 0.5s|
//ADS pose hits at "0.26" / Hip pose hits at "0.23"
|ズーム時視野角(アイアンサイト)((通常の視野角を70°とした時の視野...
|空中ADS反動倍率|x2.0|
#endregion
|>|~アタッチメント特記事項|h
|CENTER||c
|&ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,25x25); 装備可能...
|&ref(アタッチメント/シャッターキャップ.png,nolink,25x25)...
//|&ref(アタッチメント/デッドアイズテンポ.png,nolink,25x2...
&size(10){各アタッチメントの効果は[[アタッチメント]]参照};
Lv1~Lv5のダメージを全て記載
|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|h
|CENTER:|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|倍率|x1.0|x0.8&br;x0.8&br;x0.8&br;x0.8&br;''x0.9''|x1.25...
|基本|30&br;39&br;46&br;55&br;''75''|24&br;31&br;37&br;44...
|鉄壁(x0.85)|26&br;33&br;39&br;47&br;''64''|21&br;26&br;3...
//|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメット....
//|CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
//|倍率&br;(最大チャージ)|x1.0&br;(x1.0)|x0.8&br;(x0.9)|x1.2...
//|基本&br;(最大チャージ)|25&br;(60)|20&br;(54)|31&br;(105)|...
//|鉄壁(x0.85)&br;(最大チャージ)|21&br;(51)|17&br;(46)|~|~|~...
//60ダメージ時代
#br
#region(拡散等)
|~拡散(度)|~拡散基礎値|~射撃増加量|~増加量最大|h
||>|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|c
|腰だめ-静止|※1|+0.00|+4.00|
|腰だめ-走り|※2|~|~|
|腰だめ-スプリント|※3|~|~|
|腰だめ-しゃがみ|※4|~|~|
|腰だめ-空中|3.50|~|+8.00|
|ADS-立ち|0.00|>|>|
|ADS-しゃがみ|0.00|>|>|
|ADS-空中|3.50|>|>|
#region(※1~4 チャージレベルで変化)
|~チャージレベル|~Lv0|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|h
|CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:40|c
|※1|2.75|2.64|2.53|2.37|2.15|1.65|
|※2|3.50|3.35|3.20|2.98|2.68|2.00|
|※3|4.00|3.85|3.70|3.48|3.18|2.50|
|※4|2.25|2.14|1.87|1.87|1.65|1.15|
#endregion
|CENTER|BGCOLOR(White):CENTER:|c
|射撃による拡散回復[ディレイ]|12/s [0.15s]|
|動作による拡散増加/回復|3.0/s / 10.5/s|
|CENTER:|>|>|>|CENTER:50|c
|~弾丸ヒットサイズ|~初期値|~1段階|~2段階|~最終値|h
|CENTER:|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|サイズ(in)|0.0|※1|>|3.0|
|時間(s)|0|0.05|>|0.281|
#region(※1 チャージレベルで変化)
|~チャージレベル|~Lv0|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|h
|CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:60|c
|※1|0.2|0.365|0.53|0.7775|1.1075|1.85|
//0.281mは28000in/sの200mを想定
#endregion
#endregion()
----
&color(Red){[調整履歴]};
-2025/02/12(シーズン24)
--ダメージが70→75に上昇
--シャッターキャップ時の1ペレットのダメージが12→13に上昇
--ヘッドショット倍率が1.75→1.6に減少
--デッドアイズテンポを削除
--連射速度がわずかに低下((銃口初速の可能性あり。))
--武器試練を一新
-2023/11/01(シーズン19)
--1射目の弓を引く速度が上昇
--シャッターキャップの拡散が狭まる
--シャッターキャップの切り替えが可能に
-2022/09/19(S14 Beast of Prey)
--弾薬量を80から60に減少。
-2022/08/10(シーズン14)
--ケアパッケージ武器に変更。
--シャッターキャップ・デッドアイズテンポ内蔵。
--最大まで引いた際のダメージを60から70に引き上げ。
--テンポを引く速度が0.32から0.38に増加。
--破壊シャッターキャップのペレットのダメージを11から12に...
--発射したアローは回収できなくなりました。
--アローが拾えるアイテムから削除されました。
#br
#region(←過去の調整履歴)
-2022/02/09(シーズン12)
--ホップアップ「シャッターキャップ」の効果を変更。
---オン・オフの切り替えではなく、腰撃ち時に自動で拡散モー...
---拡散モード時のペレットのダメージを12から11に減少。(6/9...
-2021/09/15(シーズン10:エボリューションイベント)
--チャージ時間が0.56から0.54に微減
--一度に拾える弾数が14から16に増加
--1スタックで持てる弾数が28から32に増加
--シャッターキャップの全チャージ段階で1発あたりのダメージ...
---小チャージダメージ:4→6
---中チャージダメージ:7→9
---最大チャージダメージ:11→12
-2021/05/12
--最大チャージでの基本ダメージが 70→60 に減少(25/34/41/50...
--チャージ時間が 0.54→0.56 に増加
--ホップアップ「デッドアイズテンポ」のチャージ時間が 0.32...
--アローのスタックサイズが 16→14 に減少
インベントリスロットあたりの数が 48→28 に減少
#endregion
*解説 [#description]
シーズン9「英雄の軌跡」で実装されたコンパウンドボウ。
//専用弾「アロー」を使用する。
#br
&color(Blue){''攻撃ボタン長押しでチャージ''};し、15%(約0...
チャージに応じて威力・精度・弾速・当たり判定の拡大速度が...
チャージ毎のDPSはLv3が一応最大だが胴当て前提なら誤差の範...
&color(Blue){''リロードボタンを押すとチャージを中断できる...
//ただし溜め始めてから約1秒必要であるため、この方法では弓...
他のマークスマン武器と同様に中距離までのスコープを装着で...
#br
リロードが存在しない。そのため、所持アローの続く限り撃ち...
また、矢を弦で発射する構造上&color(Blue){''発射音が非常に...
死角から射られた際には、矢の風切り音を頼りに敵の方角を割...
#br
射撃時の視点揺れが小さく、撃ちながら敵を狙いやすい。
ADS移動速度が50%と遠距離武器にしては速い。チャージ前であ...
//腰だめ精度がマークスマンの中では特に優れており、最大チ...
フルチャージ時の弾速はマークスマン内では遅いほうではある...
//矢に対する重力・空気抵抗用の専用処理がある?射撃直後は...
//#br
//アローの特徴として、壁や敵に突き刺さったアローは地形に...
//アイテム取得ボタンを押すことで%%%回収して再利用できる%%...
//ボセックを所持している場合は接触するだけで自動回収でき...
//訓練場で確認。ボセック非所持では自動回収せず
//#br
//アローは1スタック32本しか持てず、専用弾なので弾の補充や...
//敵がアローを持っている可能性も決して大きいとは言えず、...
//最大チャージ時の数値でも1スタックあたり1920ダメージにし...
//同時に、マガジンが存在しない関係でマガジン火力まで含めた...
//矢を回収することで逆転するパターンもあるが、遠距離での削...
//ポテンシャルは高いが、マークスマンカテゴリー内では弾薬効...
#shadowheader(3,シャッターキャップ)
//*ホップアップ [#hopup]
//両方同時に装着可能。
//#region(シャッターキャップ(シーズン9~))
//**シャッターキャップ [#ShatterCaps]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):アイコン・名称|&ref(アタッチ...
|英字表記|Shatter Caps|
|ゲーム内説明|腰だめで撃つと弾が拡散する。|
//|射撃モード|&ref(画像置場/単発.png,zoom,nolink);単発 / ...
|チャージレベル|0%~(Lv0),35%~(Lv3),100%(Lv5)|
|発射体数|&color(Red){7};|
//|基本ダメージ(Lv0,3,5)|&color(Red){6, 9, 11};|
//厳密には6,6,6,9,9,11の6段階。チャージ周りの仕様は同じ。...
//|合計ダメージ(Lv0,3,5)|&color(Red){''42, 63, 77''};|
|基本ダメージ(Lv0,3,5)|&color(Red){7, 10, 13};|
|合計ダメージ(Lv0,3,5)|&color(Red){''49, 70, 91''};|
|頭/脚ダメージ倍率|x1.25 / x0.80|
|頭/脚ダメージ倍率(最大チャージ時)|x1.25 / x1.00|
|銃口初速|10000in/s(254m/s) ~ 16000in/s(406.4m/s)(最大チ...
|散弾パターンデフォルト係数|x1.65|
|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|h
|CENTER:|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|倍率速射&br;中チャージ&br;最大チャージ|x1.0|x0.8&br;x0.8&br;x1...
|基本速射&br;中チャージ&br;最大チャージ(合計)|7(49)&br;10(70)&b...
|鉄壁(x0.85)速射&br;中チャージ&br;最大チャージ(合計)|6(42)&br;9...
//|~ダメージ(単発/合計)|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘ...
//|CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
//|倍率&br;(最大チャージ)|x1.0&br;(x1.0)|x0.8&br;(x1.0)|x1.2...
//|基本&br;(最大チャージ)|6/42&br;(12/84)|5/35&br;(12/84)|8/...
//|鉄壁(x0.85)&br;(最大チャージ)|5/35&br;(10/70)|4/28&br;(10...
//|基本&br;(最大チャージ)|6/42&br;(12/84)|5/35&br;(12/84)|8/...
//|鉄壁(x0.85)&br;(最大チャージ)|6/42&br;(12/84)|5/35&br;(12...
かつてはホップアップを装備する必要があったが、現在は固有...
腰だめ時に矢が▽状に7発の散弾として炸裂する。散弾の例に漏...
単発時と同じくチャージ段階が5段階あるはずなのだが、ダメー...
//切替速度が早く、さらにADSを維持しながら射撃モード切替が...
//矢が炸裂する関係上壁に刺さらず、回収できなくなる。
#br
散弾の集弾性が良く、ショットガンとしての射程は長めだが、...
ショットガンとして見ても射程や連射能力に優れており、近距...
//後述のデッドアイズテンポと併用すればさらに活躍できる。
//理論値上は中チャージのDPSが最も高いが、デッドアイズテン...
最小チャージでも最大チャージ時のおよそ半分のダメージ、少...
ただし''最小チャージに満たない段階で攻撃ボタンを離すと攻...
//#endregion
#br
----
#region(デッドアイズテンポ(シーズン14~))
#shadowheader(3,デッドアイズテンポ)
//#region(デッドアイズテンポ(シーズン9~))
//**デッドアイズテンポ [#Tempo]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):アイコン・名称|&ref(アタッチ...
|英字表記|Deadeye's Tempo|
|ゲーム内説明|完璧なタイミングで発射すると、連射速度が増...
|必要成功回数|2|
|猶予時間|0.30秒|
|猶予時間(効果中)|0.45秒|
|射撃猶予時間|2秒|
//|チャージ時間(効果適用時)|0.32s|
|チャージ時間(効果適用時)|0.38s|
かつてはホップアップを装備する必要があったが、現在は固有...
弓を引ききった際に照準下に現れる青いインジゲータがある間(...
#br
3発目以降のチャージが加速するため追撃が素早く行えるように...
フルチャージで撃たなかった場合失敗となり解除されるのでリ...
#endregion
*スキン [#skin]
#include(武器スキン入手補足,notitle)
#br
#region("クリックで一覧表示")
|~レア|名称|入手方法|条件|h
|CENTER:|180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
//|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/レジェンドトークン.png,...
|BGCOLOR(#ff5):L|スーパースピードウェイ|&ref(画像置場/ク...
|BGCOLOR(#ff5):L|異質の光沢|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#ff5):L|ブレットトレイン|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#ff5):L|ワイルドウエスト|&ref(画像置場/クラフト...
//
|BGCOLOR(#faf):SR|アイ・オブ・ザ・ストーム|&ref(画像置場/...
|BGCOLOR(#faf):SR|トライアルバイファイア|&ref(画像置場/ク...
|BGCOLOR(#faf):SR|コードオブオナー|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#faf):SR|オフ・ザ・グリッド|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#faf):SR|ブレイク・ザ・エネミー|&ref(画像置場/ク...
//
|BGCOLOR(#8bf):R|アウト・フォア・ブラッド|&ref(画像置場/...
|BGCOLOR(#8bf):R|サブライズパーティー|&ref(画像置場/クラ...
|BGCOLOR(#8bf):R|カーニバル|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#8bf):R|ソーラーフレア|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|ワイルドランズ|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|ヘッドゲームズ|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|ペーパートレイル|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|アイスブレイカー|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|トライデント|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#8bf):R|タグ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,no...
|BGCOLOR(#8bf):R|アーバンエッジ|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|隠遁|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,no...
|BGCOLOR(#8bf):R|コールドウェーブ|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|デジタルアフターイメージ|&ref(画像置場/...
//
|BGCOLOR(#fff):C|ミッドナイト|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|カーディナル|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|アークティック|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|サンファイア|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|クリアウォーター|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|フラミンゴ|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|サンドストーム|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|レインフォレスト|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|エバーグリーン|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|オーキッド|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|ベンガル|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|イエロージャケット|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#fff):C|ラグーン|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|クローバー|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|オージャニック|&ref(画像置場/クラフトメ...
#endregion
*武器試練 [#trial]
S17で追加された要素。[[(詳細)>https://www.ea.com/ja-jp/ga...
試練をクリアすることで報酬を受け取ることができる。射撃訓...
|~タイトル|~クリア条件|~報酬|h
|CENTER:|>|CENTER:|c
|''与ダメージ''|ボセックで25000ダメージを与える|バッジ「'...
|''ヘッドショットキル数''|ボセックを使ってヘッドショット...
|''エイムキル数''|ボセックでエイム中に敵を75人キルする|バ...
|''遠距離キル数''|ボセックで60m離れた敵を100人キルする|ト...
|''キル''|ボセックで敵を600人キルする|APEXパック「''ボセ...
|''ボセック・マスター''|全てのボセックの試練をクリアする||
#region(シーズン23までの試練内容)
|~解放Lv|~タイトル|~クリア条件|~必要回数|~報酬|h
|CENTER:|>|>|>|CENTER:|c
|Lv20|''ロビンフッド''|エイム(ADS)中に最大ドローダメージ...
|Lv40|''The Sticking Point''|5m以内の腰撃ちで敵をダウンさ...
|Lv60|''Head to Head''|1マッチ中、ヘッドショットで敵を2人...
|Lv80|''Gatekeeper''|自分がリング内にいる状態で、リング外...
|Lv100|''True Archer''|120m以上離れた敵をダブルキルする||...
|Lv100|''ボセック・マスター''|全てのボセックの試練をクリ...
#endregion
*背景 [#background]
>フロンティアに初めて登場したコンパウンドボウ(いずれもネ...
しかし、フロンティアには過酷な環境である場所が多くあり、...
最新のモデルは耐久性、精密さ、パワーを重視して設計されて...
#shadowheader(1,関連項目)
#include(武器項目,notitle)
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント欄注意文,notitle)
終了行:
|>|CENTER:&attachref(./イメージ.jpg,nolink,50%);|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#e01):COLOR(White):名称|''ボセックコンパウンドボ...
//|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):名称|''ボセックコンパウンド...
|英字表記|Bocek Compound Bow|
|ゲーム内説明|溜めて撃つことで、ダメージが増加する。|
|タイプ|マークスマン武器|
|弾薬|&ref(画像置場/アロー.png,nolink,35x35);|
|実装日(日本時間)|2021/05/05(シーズン9開始日)|
|射撃モード|&ref(画像置場/単発.png,zoom,nolink);単発|
//矢の画像はないので通常ので代用
|チャージレベル(左からLv0~5)|0%~, 10%~, 20%~, 35%~, 55%~,...
|チャージ時間|0.54s|
|チャージ減少時間[ディレイ]|0.21s[0.1s]|
//射撃後・キャンセル時・不発時のゲージ減少の時間
|射撃に必要な最低チャージ割合|15%|
|基本ダメージ(Lv1~5)|&color(red){30, 39, 46, 55, ''75''};|
//|基本ダメージ(Lv1~5)|&color(red){25, 32, 37, 44, ''60''...
|頭/脚ダメージ倍率|x1.25 / x0.8|
|頭/脚ダメージ倍率(最大チャージ時)|x1.6 / x0.9|
|連射速度(射撃時間)|3.0rps(0.33s)((シーズン23までの数値。...
|全体の連射速度|約1.149rps(最大チャージ最速連射時)((上記...
//連射速度+チャージ時間
|基本ダメージDPS|約86dps(最大チャージ最速連射時)((同上。))|
|銃口初速|10000in/s(254m/s) ~ 28000in/s(711.2m/s)(最大チ...
//チャージ量に応じてリニアな変化をしていた
|重力係数(最大チャージ時)|x1.40((初期値であり射出後x2.0(0...
|抗力係数|0.0033((空気抵抗に関する別の値があり、機能して...
//370mほどの遠距離で3030より弾着が早く、より弾道が落ちる...
//"projectile_9.0_scale" "1.5"
//"projectile_air_friction" "1200"
//"projectile_gravity_scale_time_2" "0.05"
//"projectile_gravity_scale_2" "2.0"
//"projectile_air_friction_2" "3000"
//"projectile_gravity_scale_time_final" "0.15"
//"projectile_gravity_scale_final" "2.75"
//"projectile_air_friction_final" "6000"
//fullcharge
//"projectile_gravity_scale" "1.5"
//"projectile_air_friction" "800"
//"projectile_gravity_scale_time_2" "0.1"
//"projectile_gravity_scale_2" "2.25"
//"projectile_air_friction_2" "6000"
//"projectile_gravity_scale_time_final" "0.2"
//"projectile_gravity_scale_final" "3.0"
//"projectile_air_friction_final" "10000"
//|装填数|-(バックパック内の弾を直接使用)|
|BGCOLOR(#e01):COLOR(White):弾薬数|60|
//|リロード時間[空]|2.15s[3.0s]|
|ADS移動速度(左からチャージレベル0~5)|x0.85, x0.82, x0.78, x0...
//チャージキャンセルしても速度はx0.50のままで再度チャージ...
|初回展開時間|2.0s|
//READY_TO_FIRE at "1.53"(コメントより。この時間で操作を...
|展開/収納時間|1.0s / 0.5s|
//"deploy_time" READY_TO_FIRE at "0.36"
|上げ/下げ時間|0.5s / 0.4s|
//"raise_time" READY_TO_FIRE at "0.43"
|アタッチメントスロット|&ref(アタッチメント/スコープ.png,...
//&ref(アタッチメント/デッドアイズテンポ.png,nolink,25x25...
&size(10){サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる...
#region(その他の情報)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|ヘッドショット有効距離|11828(300.4m)|
|発射体生存時間|5.0s|
//上向きで発射した場合発射から5秒を超えて矢が地面に到達す...
|ズーム移行時間/解除時間(アイアンサイト)|0.5s / 0.5s|
//ADS pose hits at "0.26" / Hip pose hits at "0.23"
|ズーム時視野角(アイアンサイト)((通常の視野角を70°とした時の視野...
|空中ADS反動倍率|x2.0|
#endregion
|>|~アタッチメント特記事項|h
|CENTER||c
|&ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,25x25); 装備可能...
|&ref(アタッチメント/シャッターキャップ.png,nolink,25x25)...
//|&ref(アタッチメント/デッドアイズテンポ.png,nolink,25x2...
&size(10){各アタッチメントの効果は[[アタッチメント]]参照};
Lv1~Lv5のダメージを全て記載
|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|h
|CENTER:|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|倍率|x1.0|x0.8&br;x0.8&br;x0.8&br;x0.8&br;''x0.9''|x1.25...
|基本|30&br;39&br;46&br;55&br;''75''|24&br;31&br;37&br;44...
|鉄壁(x0.85)|26&br;33&br;39&br;47&br;''64''|21&br;26&br;3...
//|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメット....
//|CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
//|倍率&br;(最大チャージ)|x1.0&br;(x1.0)|x0.8&br;(x0.9)|x1.2...
//|基本&br;(最大チャージ)|25&br;(60)|20&br;(54)|31&br;(105)|...
//|鉄壁(x0.85)&br;(最大チャージ)|21&br;(51)|17&br;(46)|~|~|~...
//60ダメージ時代
#br
#region(拡散等)
|~拡散(度)|~拡散基礎値|~射撃増加量|~増加量最大|h
||>|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|c
|腰だめ-静止|※1|+0.00|+4.00|
|腰だめ-走り|※2|~|~|
|腰だめ-スプリント|※3|~|~|
|腰だめ-しゃがみ|※4|~|~|
|腰だめ-空中|3.50|~|+8.00|
|ADS-立ち|0.00|>|>|
|ADS-しゃがみ|0.00|>|>|
|ADS-空中|3.50|>|>|
#region(※1~4 チャージレベルで変化)
|~チャージレベル|~Lv0|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|h
|CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:40|c
|※1|2.75|2.64|2.53|2.37|2.15|1.65|
|※2|3.50|3.35|3.20|2.98|2.68|2.00|
|※3|4.00|3.85|3.70|3.48|3.18|2.50|
|※4|2.25|2.14|1.87|1.87|1.65|1.15|
#endregion
|CENTER|BGCOLOR(White):CENTER:|c
|射撃による拡散回復[ディレイ]|12/s [0.15s]|
|動作による拡散増加/回復|3.0/s / 10.5/s|
|CENTER:|>|>|>|CENTER:50|c
|~弾丸ヒットサイズ|~初期値|~1段階|~2段階|~最終値|h
|CENTER:|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|サイズ(in)|0.0|※1|>|3.0|
|時間(s)|0|0.05|>|0.281|
#region(※1 チャージレベルで変化)
|~チャージレベル|~Lv0|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|h
|CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:60|c
|※1|0.2|0.365|0.53|0.7775|1.1075|1.85|
//0.281mは28000in/sの200mを想定
#endregion
#endregion()
----
&color(Red){[調整履歴]};
-2025/02/12(シーズン24)
--ダメージが70→75に上昇
--シャッターキャップ時の1ペレットのダメージが12→13に上昇
--ヘッドショット倍率が1.75→1.6に減少
--デッドアイズテンポを削除
--連射速度がわずかに低下((銃口初速の可能性あり。))
--武器試練を一新
-2023/11/01(シーズン19)
--1射目の弓を引く速度が上昇
--シャッターキャップの拡散が狭まる
--シャッターキャップの切り替えが可能に
-2022/09/19(S14 Beast of Prey)
--弾薬量を80から60に減少。
-2022/08/10(シーズン14)
--ケアパッケージ武器に変更。
--シャッターキャップ・デッドアイズテンポ内蔵。
--最大まで引いた際のダメージを60から70に引き上げ。
--テンポを引く速度が0.32から0.38に増加。
--破壊シャッターキャップのペレットのダメージを11から12に...
--発射したアローは回収できなくなりました。
--アローが拾えるアイテムから削除されました。
#br
#region(←過去の調整履歴)
-2022/02/09(シーズン12)
--ホップアップ「シャッターキャップ」の効果を変更。
---オン・オフの切り替えではなく、腰撃ち時に自動で拡散モー...
---拡散モード時のペレットのダメージを12から11に減少。(6/9...
-2021/09/15(シーズン10:エボリューションイベント)
--チャージ時間が0.56から0.54に微減
--一度に拾える弾数が14から16に増加
--1スタックで持てる弾数が28から32に増加
--シャッターキャップの全チャージ段階で1発あたりのダメージ...
---小チャージダメージ:4→6
---中チャージダメージ:7→9
---最大チャージダメージ:11→12
-2021/05/12
--最大チャージでの基本ダメージが 70→60 に減少(25/34/41/50...
--チャージ時間が 0.54→0.56 に増加
--ホップアップ「デッドアイズテンポ」のチャージ時間が 0.32...
--アローのスタックサイズが 16→14 に減少
インベントリスロットあたりの数が 48→28 に減少
#endregion
*解説 [#description]
シーズン9「英雄の軌跡」で実装されたコンパウンドボウ。
//専用弾「アロー」を使用する。
#br
&color(Blue){''攻撃ボタン長押しでチャージ''};し、15%(約0...
チャージに応じて威力・精度・弾速・当たり判定の拡大速度が...
チャージ毎のDPSはLv3が一応最大だが胴当て前提なら誤差の範...
&color(Blue){''リロードボタンを押すとチャージを中断できる...
//ただし溜め始めてから約1秒必要であるため、この方法では弓...
他のマークスマン武器と同様に中距離までのスコープを装着で...
#br
リロードが存在しない。そのため、所持アローの続く限り撃ち...
また、矢を弦で発射する構造上&color(Blue){''発射音が非常に...
死角から射られた際には、矢の風切り音を頼りに敵の方角を割...
#br
射撃時の視点揺れが小さく、撃ちながら敵を狙いやすい。
ADS移動速度が50%と遠距離武器にしては速い。チャージ前であ...
//腰だめ精度がマークスマンの中では特に優れており、最大チ...
フルチャージ時の弾速はマークスマン内では遅いほうではある...
//矢に対する重力・空気抵抗用の専用処理がある?射撃直後は...
//#br
//アローの特徴として、壁や敵に突き刺さったアローは地形に...
//アイテム取得ボタンを押すことで%%%回収して再利用できる%%...
//ボセックを所持している場合は接触するだけで自動回収でき...
//訓練場で確認。ボセック非所持では自動回収せず
//#br
//アローは1スタック32本しか持てず、専用弾なので弾の補充や...
//敵がアローを持っている可能性も決して大きいとは言えず、...
//最大チャージ時の数値でも1スタックあたり1920ダメージにし...
//同時に、マガジンが存在しない関係でマガジン火力まで含めた...
//矢を回収することで逆転するパターンもあるが、遠距離での削...
//ポテンシャルは高いが、マークスマンカテゴリー内では弾薬効...
#shadowheader(3,シャッターキャップ)
//*ホップアップ [#hopup]
//両方同時に装着可能。
//#region(シャッターキャップ(シーズン9~))
//**シャッターキャップ [#ShatterCaps]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):アイコン・名称|&ref(アタッチ...
|英字表記|Shatter Caps|
|ゲーム内説明|腰だめで撃つと弾が拡散する。|
//|射撃モード|&ref(画像置場/単発.png,zoom,nolink);単発 / ...
|チャージレベル|0%~(Lv0),35%~(Lv3),100%(Lv5)|
|発射体数|&color(Red){7};|
//|基本ダメージ(Lv0,3,5)|&color(Red){6, 9, 11};|
//厳密には6,6,6,9,9,11の6段階。チャージ周りの仕様は同じ。...
//|合計ダメージ(Lv0,3,5)|&color(Red){''42, 63, 77''};|
|基本ダメージ(Lv0,3,5)|&color(Red){7, 10, 13};|
|合計ダメージ(Lv0,3,5)|&color(Red){''49, 70, 91''};|
|頭/脚ダメージ倍率|x1.25 / x0.80|
|頭/脚ダメージ倍率(最大チャージ時)|x1.25 / x1.00|
|銃口初速|10000in/s(254m/s) ~ 16000in/s(406.4m/s)(最大チ...
|散弾パターンデフォルト係数|x1.65|
|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|h
|CENTER:|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|倍率速射&br;中チャージ&br;最大チャージ|x1.0|x0.8&br;x0.8&br;x1...
|基本速射&br;中チャージ&br;最大チャージ(合計)|7(49)&br;10(70)&b...
|鉄壁(x0.85)速射&br;中チャージ&br;最大チャージ(合計)|6(42)&br;9...
//|~ダメージ(単発/合計)|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘ...
//|CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
//|倍率&br;(最大チャージ)|x1.0&br;(x1.0)|x0.8&br;(x1.0)|x1.2...
//|基本&br;(最大チャージ)|6/42&br;(12/84)|5/35&br;(12/84)|8/...
//|鉄壁(x0.85)&br;(最大チャージ)|5/35&br;(10/70)|4/28&br;(10...
//|基本&br;(最大チャージ)|6/42&br;(12/84)|5/35&br;(12/84)|8/...
//|鉄壁(x0.85)&br;(最大チャージ)|6/42&br;(12/84)|5/35&br;(12...
かつてはホップアップを装備する必要があったが、現在は固有...
腰だめ時に矢が▽状に7発の散弾として炸裂する。散弾の例に漏...
単発時と同じくチャージ段階が5段階あるはずなのだが、ダメー...
//切替速度が早く、さらにADSを維持しながら射撃モード切替が...
//矢が炸裂する関係上壁に刺さらず、回収できなくなる。
#br
散弾の集弾性が良く、ショットガンとしての射程は長めだが、...
ショットガンとして見ても射程や連射能力に優れており、近距...
//後述のデッドアイズテンポと併用すればさらに活躍できる。
//理論値上は中チャージのDPSが最も高いが、デッドアイズテン...
最小チャージでも最大チャージ時のおよそ半分のダメージ、少...
ただし''最小チャージに満たない段階で攻撃ボタンを離すと攻...
//#endregion
#br
----
#region(デッドアイズテンポ(シーズン14~))
#shadowheader(3,デッドアイズテンポ)
//#region(デッドアイズテンポ(シーズン9~))
//**デッドアイズテンポ [#Tempo]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):アイコン・名称|&ref(アタッチ...
|英字表記|Deadeye's Tempo|
|ゲーム内説明|完璧なタイミングで発射すると、連射速度が増...
|必要成功回数|2|
|猶予時間|0.30秒|
|猶予時間(効果中)|0.45秒|
|射撃猶予時間|2秒|
//|チャージ時間(効果適用時)|0.32s|
|チャージ時間(効果適用時)|0.38s|
かつてはホップアップを装備する必要があったが、現在は固有...
弓を引ききった際に照準下に現れる青いインジゲータがある間(...
#br
3発目以降のチャージが加速するため追撃が素早く行えるように...
フルチャージで撃たなかった場合失敗となり解除されるのでリ...
#endregion
*スキン [#skin]
#include(武器スキン入手補足,notitle)
#br
#region("クリックで一覧表示")
|~レア|名称|入手方法|条件|h
|CENTER:|180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
//|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/レジェンドトークン.png,...
|BGCOLOR(#ff5):L|スーパースピードウェイ|&ref(画像置場/ク...
|BGCOLOR(#ff5):L|異質の光沢|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#ff5):L|ブレットトレイン|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#ff5):L|ワイルドウエスト|&ref(画像置場/クラフト...
//
|BGCOLOR(#faf):SR|アイ・オブ・ザ・ストーム|&ref(画像置場/...
|BGCOLOR(#faf):SR|トライアルバイファイア|&ref(画像置場/ク...
|BGCOLOR(#faf):SR|コードオブオナー|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#faf):SR|オフ・ザ・グリッド|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#faf):SR|ブレイク・ザ・エネミー|&ref(画像置場/ク...
//
|BGCOLOR(#8bf):R|アウト・フォア・ブラッド|&ref(画像置場/...
|BGCOLOR(#8bf):R|サブライズパーティー|&ref(画像置場/クラ...
|BGCOLOR(#8bf):R|カーニバル|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#8bf):R|ソーラーフレア|&ref(画像置場/クラフトメ...
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|BGCOLOR(#8bf):R|ヘッドゲームズ|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|ペーパートレイル|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|アイスブレイカー|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|トライデント|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#8bf):R|タグ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,no...
|BGCOLOR(#8bf):R|アーバンエッジ|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|隠遁|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,no...
|BGCOLOR(#8bf):R|コールドウェーブ|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|デジタルアフターイメージ|&ref(画像置場/...
//
|BGCOLOR(#fff):C|ミッドナイト|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|カーディナル|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|アークティック|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|サンファイア|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|クリアウォーター|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|フラミンゴ|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|サンドストーム|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|レインフォレスト|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|エバーグリーン|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|オーキッド|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|ベンガル|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|イエロージャケット|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#fff):C|ラグーン|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|クローバー|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|オージャニック|&ref(画像置場/クラフトメ...
#endregion
*武器試練 [#trial]
S17で追加された要素。[[(詳細)>https://www.ea.com/ja-jp/ga...
試練をクリアすることで報酬を受け取ることができる。射撃訓...
|~タイトル|~クリア条件|~報酬|h
|CENTER:|>|CENTER:|c
|''与ダメージ''|ボセックで25000ダメージを与える|バッジ「'...
|''ヘッドショットキル数''|ボセックを使ってヘッドショット...
|''エイムキル数''|ボセックでエイム中に敵を75人キルする|バ...
|''遠距離キル数''|ボセックで60m離れた敵を100人キルする|ト...
|''キル''|ボセックで敵を600人キルする|APEXパック「''ボセ...
|''ボセック・マスター''|全てのボセックの試練をクリアする||
#region(シーズン23までの試練内容)
|~解放Lv|~タイトル|~クリア条件|~必要回数|~報酬|h
|CENTER:|>|>|>|CENTER:|c
|Lv20|''ロビンフッド''|エイム(ADS)中に最大ドローダメージ...
|Lv40|''The Sticking Point''|5m以内の腰撃ちで敵をダウンさ...
|Lv60|''Head to Head''|1マッチ中、ヘッドショットで敵を2人...
|Lv80|''Gatekeeper''|自分がリング内にいる状態で、リング外...
|Lv100|''True Archer''|120m以上離れた敵をダブルキルする||...
|Lv100|''ボセック・マスター''|全てのボセックの試練をクリ...
#endregion
*背景 [#background]
>フロンティアに初めて登場したコンパウンドボウ(いずれもネ...
しかし、フロンティアには過酷な環境である場所が多くあり、...
最新のモデルは耐久性、精密さ、パワーを重視して設計されて...
#shadowheader(1,関連項目)
#include(武器項目,notitle)
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント欄注意文,notitle)
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