Apex Legends Wiki
[
ホーム
|
リロード
|
新規
]
サイト内検索
:
[
差分チェッカー
]
[
アップローダー
]
【楽天スーパーDEAL】毎日更新・最大50%ポイントバック!!(広告)
Tweet
ボルト
をテンプレートにして作成
開始行:
|>|CENTER:&attachref(./イメージ.jpg,nolink,50%);|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):名称|''ボルトSMG''|
|英字表記|Volt SMG|
|ゲーム内説明|エネルギー駆動式のSMG。|
|タイプ|サブマシンガン|
|弾薬|&ref(画像置場/エネルギーアモ.png,nolink,35x35);|
|実装日(日本時間)|2020/08/18(シーズン6開始日)|
|射撃モード|&ref(画像置場/オート.png,zoom,nolink);オート|
|基本ダメージ|&color(red){''16''};|
|頭/脚ダメージ倍率|x1.28 / x0.8|
|連射速度|12rps|
|基本ダメージDPS|192|
|銃口初速|22000in/s(558.8m/s)|
|重力係数|x1.00|
|抗力係数|0|
|装填数(&ref(アタッチメント/拡張エネルギーマガジン.png,no...
|リロード時間[空]|2.0s[2.5s]|
|ADS移動速度|x0.75|
|初回展開時間|1.0s|
|展開/収納時間|0.40s / 0.50s|
|上げ/下げ時間|0.30s / 0.25s|
//|BGCOLOR(#e01):COLOR(White):初期アタッチメント|1倍デジ...
//|BGCOLOR(#e01):COLOR(White):アタッチメントスロット|&ref...
|アタッチメントスロット|&attachref(アタッチメント/レーザ...
&size(10){サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる...
#region(その他の情報)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|ヘッドショット有効距離|1500in(38.1m)|
|発射体生存時間|3.0s|
|残弾数警告割合|x0.3以下|
|ズーム移行時間/解除時間(アイアンサイト)|0.20s / 0.15s|
|ズーム時視野角(アイアンサイト)((通常の視野角を70°とした時の視野...
|空中ADS反動倍率|x2.0|
#endregion
|>|~アタッチメント特記事項|h
|CENTER||c
|&ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,25x25); 装備可能...
| アクセラレーター|ダメージを与えると、アルティメットのチ...
&size(10){各アタッチメントの効果は[[アタッチメント]]参照};
|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|h
|CENTER:|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|倍率|x1.0|x0.8|x1.28|
|基本|16|13|20|
|鉄壁(x0.85)|14|11|~|
//|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメット....
//|CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
//|倍率|x1.0|x0.8|x1.25|x1.2|x1.125|x1.0875|
//|基本|15|12|19|18|17|16|
//|鉄壁(x0.85)|13|10|~|~|~|~|
#br
#region(拡散等)
|~拡散(度)|~拡散基礎値|~射撃増加量|~増加量最大|h
||>|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|c
|腰だめ-静止|4.125|+0.15|+2.00|
|腰だめ-走り|4.875|~|~|
|腰だめ-スプリント|5.25|~|~|
|腰だめ-しゃがみ|3.00|+0.12|+1.50|
|腰だめ-空中|5.625|+0.20|+3.00|
|ADS-立ち|0.35|>|>|
|ADS-しゃがみ|0.25|>|>|
|ADS-空中|5.00|>|>|
|CENTER|BGCOLOR(White):CENTER:|c
|射撃による拡散回復[ディレイ]|12/s [0.15s]|
|動作による拡散増加/回復|3.0/s / 11.5/s|
|CENTER:|>|>|>|CENTER:50|c
|~弾丸ヒットサイズ|~初期値|~1段階|~2段階|~最終値|h
|CENTER:|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|サイズ(in)|0|>|>|>|
|時間(s)|0|>|>|>|
#endregion()
----
&color(Red){[調整履歴]};
-2025/04/09(シーズン24)([[Respawnのポスト>https://x.com/R...
--ヘッドショット倍率が1.2→1.28に増加
--腰だめ撃ちの挙動を標準化し、他のSMGと同一のものに
-2025/03/26(ビーストモードイベント)
--アクセラレーターを内蔵
--マガジンサイズが1増加(19/21/23/26→20/22/24/27)
-2025/02/12(シーズン24)
--ダメージが15→16に増加
--ヘッドショット倍率が1.25→1.2に減少
--武器試練を一新
-2023/08/09(シーズン18)
--ADS移動速度が0.85→0.75に減少
--頭ダメージ倍率が1.5→1.25に減少
-2023/03/29(s16サンスクワッド)
--通常武器に戻り、フィールドに出現するようになった。
-2023/02/15(シーズン16)
--[[クラフト]]限定武器に変更。フィールドにドロップしなく...
-2022/11/02(シーズン15)
--発射速度が23500→22000に減少。
--弾道落下が増加(重力係数0.8→1.0)。
#br
#region(←過去の調整履歴)
-2022/08/10(シーズン14)
--ケアパッケージ武器から通常武器に変更。
--ダメージが17から15に変更。
--腰撃ち精度が低下。
--バレルスタビライザーが装着できないように変更。
--レーザーサイトが装着できるように変更。
-2022/02/09(シーズン12)
--ケアパッケージ武器に変更。
--ダメージを15から17に上昇。(DPS180→204)
--マガジンの最大サイズを26から28に増加。
-2021/02/03
--ダメージを 16→15 に低下。(DPS192→180)
#endregion
*解説 [#description]
Titanfall2で初登場したSMG。
曲者揃いのエネルギー系武器の中では比較的素直な使用感。
[[オルタネーター]]と[[R-99]]の中間的な攻撃力と弾持ちであ...
#br
他のエネルギーアモ武器ほどではないものの最初の10発の縦反...
逆に最初の10発の横反動が小さいため制御しやすく、一度敵を...
他のSMGと比べて弾速が速く減速がなく重力の影響を受けづらい...
しかしSMGでありながら腰撃ちの拡散値が他SMGより悪く、レー...
#br
優れたADS中移動速度・素早いリロードといったSMGの特徴を持...
ただし少なめのマガジン火力・ADS時も僅かに散らばる射撃精度...
DPS・1マガジン当たりのダメージ・ヘッドショット時の上振れ...
SMGの利点を活かした運用を心掛けたい。
#br
Titanfall2では弾持ちと取り回しの良さが長所のSMGだったが、...
特に連射速度が11rpsから12rpsに上がり、リロード時間も0.5秒...
マガジン撃ち切りが早くリロードが遅いという前作と真逆の性...
//#region("実弾武器?")
//余談だが、『Titanfall2』ではディヴォーション・ダブルテ...
//特にディヴォーションとは構造上の共通点も多い。青白いエ...
//#br
//金属製の弾頭が飛んでいることからプラズマ弾を飛ばすLスタ...
//「エネルギーで発射機構を動かして実弾を飛ばす武器(要する...
//#endregion
*スキン [#skin]
#include(武器スキン入手補足,notitle)
#br
#region("クリックで一覧表示")
|~レア|名称|入手方法|条件|h
|CENTER:|180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
//|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/レジェンドトークン.png,...
|BGCOLOR(#ff5):L|豪華仕上げ|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#ff5):L|クラシックパール|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#ff5):L|フォーチュンテラー|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#ff5):L|夢織り人|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
//
|BGCOLOR(#faf):SR|アイ・オブ・ザ・ストーム|&ref(画像置場/...
|BGCOLOR(#faf):SR|トライアルバイファイア|&ref(画像置場/ク...
|BGCOLOR(#faf):SR|コードオブオナー|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#faf):SR|オフ・ザ・グリッド|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#faf):SR|ブレイク・ザ・エネミー|&ref(画像置場/ク...
//
//
|BGCOLOR(#8bf):R|ジェネレーションX|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|アウトパック|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#8bf):R|スイート16|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#8bf):R|コールドフュージョン|&ref(画像置場/クラ...
|BGCOLOR(#8bf):R|シャッタード|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#8bf):R|ステラ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,...
|BGCOLOR(#8bf):R|ジャングルフレンジー|&ref(画像置場/クラ...
|BGCOLOR(#8bf):R|クラウドバースト|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|イエロースネーク|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|スカイライズ|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#8bf):R|ジェスター|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#8bf):R|ディレズ|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#8bf):R|カオスセオリー|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|トライアンファルアーチ|&ref(画像置場/ク...
|BGCOLOR(#8bf):R|ニュームーン|&ref(画像置場/クラフトメタ...
//
|BGCOLOR(#fff):C|ミッドナイト|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|カーディナル|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|アークティック|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|サンファイア|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|クリアウォーター|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|フラミンゴ|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|サンドストーム|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|レインフォレスト|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|エバーグリーン|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|オーキッド|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|ベンガル|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|イエロージャケット|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#fff):C|ラグーン|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|クローバー|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|オージャニック|&ref(画像置場/クラフトメ...
#endregion
*武器試練 [#trial]
S17で追加された要素。[[(詳細)>https://www.ea.com/ja-jp/ga...
試練をクリアすることで報酬を受け取ることができる。射撃訓...
|~タイトル|~クリア条件|~報酬|h
|CENTER:|>|CENTER:|c
|''与ダメージ''|ボルトで30000ダメージを与える|バッジ「''...
|''腰撃ちキル数''|ボルトで腰撃ち中に敵を100人キルする|ト...
|''エイムキル数''|ボルトでエイム中に敵を150人キルする|バ...
|''近距離キル数''|ボルトで10m以内の敵を200人キルする|トラ...
|''キル''|ボルトで敵を600人キルする|APEXパック「''ボルトS...
|''ボルト・マスター''|全てのボルトの試練をクリアする||
#region(シーズン23までの試練内容)
|~解放Lv|~タイトル|~クリア条件|~必要回数|~報酬|h
|CENTER:|>|>|>|CENTER:|c
|Lv20|''イーグルアイ''|エイム(ADS)中に40m以上離れた敵をダ...
|Lv40|''サバイバー''|重症の状態((自分のHP20以下))で敵をダ...
|Lv60|''滑らか''|スライディング中にトリガーを離さずに敵を...
|Lv80|''ラピッドファイア''|1マッチ中に2人以上素早くダウン...
|Lv100|''猛攻撃''|50m以上離れた場所から敵のアーマーを破壊...
|Lv100|''ボルト・マスター''|全てのボルトの試練をクリアす...
#endregion
*背景 [#background]
>フロンティアで初めて常用されたエネルギーSMGであるボルト...
フロンティア開拓の初期、探検隊はしばしば現地の野生生物に...
そこでIMCは、ボルトの開発を依頼した。ボルトは様々な距離か...
#shadowheader(1,関連項目)
#include(武器項目,notitle)
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント欄注意文,notitle)
終了行:
|>|CENTER:&attachref(./イメージ.jpg,nolink,50%);|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):名称|''ボルトSMG''|
|英字表記|Volt SMG|
|ゲーム内説明|エネルギー駆動式のSMG。|
|タイプ|サブマシンガン|
|弾薬|&ref(画像置場/エネルギーアモ.png,nolink,35x35);|
|実装日(日本時間)|2020/08/18(シーズン6開始日)|
|射撃モード|&ref(画像置場/オート.png,zoom,nolink);オート|
|基本ダメージ|&color(red){''16''};|
|頭/脚ダメージ倍率|x1.28 / x0.8|
|連射速度|12rps|
|基本ダメージDPS|192|
|銃口初速|22000in/s(558.8m/s)|
|重力係数|x1.00|
|抗力係数|0|
|装填数(&ref(アタッチメント/拡張エネルギーマガジン.png,no...
|リロード時間[空]|2.0s[2.5s]|
|ADS移動速度|x0.75|
|初回展開時間|1.0s|
|展開/収納時間|0.40s / 0.50s|
|上げ/下げ時間|0.30s / 0.25s|
//|BGCOLOR(#e01):COLOR(White):初期アタッチメント|1倍デジ...
//|BGCOLOR(#e01):COLOR(White):アタッチメントスロット|&ref...
|アタッチメントスロット|&attachref(アタッチメント/レーザ...
&size(10){サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる...
#region(その他の情報)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|ヘッドショット有効距離|1500in(38.1m)|
|発射体生存時間|3.0s|
|残弾数警告割合|x0.3以下|
|ズーム移行時間/解除時間(アイアンサイト)|0.20s / 0.15s|
|ズーム時視野角(アイアンサイト)((通常の視野角を70°とした時の視野...
|空中ADS反動倍率|x2.0|
#endregion
|>|~アタッチメント特記事項|h
|CENTER||c
|&ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,25x25); 装備可能...
| アクセラレーター|ダメージを与えると、アルティメットのチ...
&size(10){各アタッチメントの効果は[[アタッチメント]]参照};
|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|h
|CENTER:|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|倍率|x1.0|x0.8|x1.28|
|基本|16|13|20|
|鉄壁(x0.85)|14|11|~|
//|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメット....
//|CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
//|倍率|x1.0|x0.8|x1.25|x1.2|x1.125|x1.0875|
//|基本|15|12|19|18|17|16|
//|鉄壁(x0.85)|13|10|~|~|~|~|
#br
#region(拡散等)
|~拡散(度)|~拡散基礎値|~射撃増加量|~増加量最大|h
||>|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|c
|腰だめ-静止|4.125|+0.15|+2.00|
|腰だめ-走り|4.875|~|~|
|腰だめ-スプリント|5.25|~|~|
|腰だめ-しゃがみ|3.00|+0.12|+1.50|
|腰だめ-空中|5.625|+0.20|+3.00|
|ADS-立ち|0.35|>|>|
|ADS-しゃがみ|0.25|>|>|
|ADS-空中|5.00|>|>|
|CENTER|BGCOLOR(White):CENTER:|c
|射撃による拡散回復[ディレイ]|12/s [0.15s]|
|動作による拡散増加/回復|3.0/s / 11.5/s|
|CENTER:|>|>|>|CENTER:50|c
|~弾丸ヒットサイズ|~初期値|~1段階|~2段階|~最終値|h
|CENTER:|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|サイズ(in)|0|>|>|>|
|時間(s)|0|>|>|>|
#endregion()
----
&color(Red){[調整履歴]};
-2025/04/09(シーズン24)([[Respawnのポスト>https://x.com/R...
--ヘッドショット倍率が1.2→1.28に増加
--腰だめ撃ちの挙動を標準化し、他のSMGと同一のものに
-2025/03/26(ビーストモードイベント)
--アクセラレーターを内蔵
--マガジンサイズが1増加(19/21/23/26→20/22/24/27)
-2025/02/12(シーズン24)
--ダメージが15→16に増加
--ヘッドショット倍率が1.25→1.2に減少
--武器試練を一新
-2023/08/09(シーズン18)
--ADS移動速度が0.85→0.75に減少
--頭ダメージ倍率が1.5→1.25に減少
-2023/03/29(s16サンスクワッド)
--通常武器に戻り、フィールドに出現するようになった。
-2023/02/15(シーズン16)
--[[クラフト]]限定武器に変更。フィールドにドロップしなく...
-2022/11/02(シーズン15)
--発射速度が23500→22000に減少。
--弾道落下が増加(重力係数0.8→1.0)。
#br
#region(←過去の調整履歴)
-2022/08/10(シーズン14)
--ケアパッケージ武器から通常武器に変更。
--ダメージが17から15に変更。
--腰撃ち精度が低下。
--バレルスタビライザーが装着できないように変更。
--レーザーサイトが装着できるように変更。
-2022/02/09(シーズン12)
--ケアパッケージ武器に変更。
--ダメージを15から17に上昇。(DPS180→204)
--マガジンの最大サイズを26から28に増加。
-2021/02/03
--ダメージを 16→15 に低下。(DPS192→180)
#endregion
*解説 [#description]
Titanfall2で初登場したSMG。
曲者揃いのエネルギー系武器の中では比較的素直な使用感。
[[オルタネーター]]と[[R-99]]の中間的な攻撃力と弾持ちであ...
#br
他のエネルギーアモ武器ほどではないものの最初の10発の縦反...
逆に最初の10発の横反動が小さいため制御しやすく、一度敵を...
他のSMGと比べて弾速が速く減速がなく重力の影響を受けづらい...
しかしSMGでありながら腰撃ちの拡散値が他SMGより悪く、レー...
#br
優れたADS中移動速度・素早いリロードといったSMGの特徴を持...
ただし少なめのマガジン火力・ADS時も僅かに散らばる射撃精度...
DPS・1マガジン当たりのダメージ・ヘッドショット時の上振れ...
SMGの利点を活かした運用を心掛けたい。
#br
Titanfall2では弾持ちと取り回しの良さが長所のSMGだったが、...
特に連射速度が11rpsから12rpsに上がり、リロード時間も0.5秒...
マガジン撃ち切りが早くリロードが遅いという前作と真逆の性...
//#region("実弾武器?")
//余談だが、『Titanfall2』ではディヴォーション・ダブルテ...
//特にディヴォーションとは構造上の共通点も多い。青白いエ...
//#br
//金属製の弾頭が飛んでいることからプラズマ弾を飛ばすLスタ...
//「エネルギーで発射機構を動かして実弾を飛ばす武器(要する...
//#endregion
*スキン [#skin]
#include(武器スキン入手補足,notitle)
#br
#region("クリックで一覧表示")
|~レア|名称|入手方法|条件|h
|CENTER:|180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
//|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/レジェンドトークン.png,...
|BGCOLOR(#ff5):L|豪華仕上げ|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#ff5):L|クラシックパール|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#ff5):L|フォーチュンテラー|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#ff5):L|夢織り人|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
//
|BGCOLOR(#faf):SR|アイ・オブ・ザ・ストーム|&ref(画像置場/...
|BGCOLOR(#faf):SR|トライアルバイファイア|&ref(画像置場/ク...
|BGCOLOR(#faf):SR|コードオブオナー|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#faf):SR|オフ・ザ・グリッド|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#faf):SR|ブレイク・ザ・エネミー|&ref(画像置場/ク...
//
//
|BGCOLOR(#8bf):R|ジェネレーションX|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|アウトパック|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#8bf):R|スイート16|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#8bf):R|コールドフュージョン|&ref(画像置場/クラ...
|BGCOLOR(#8bf):R|シャッタード|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#8bf):R|ステラ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,...
|BGCOLOR(#8bf):R|ジャングルフレンジー|&ref(画像置場/クラ...
|BGCOLOR(#8bf):R|クラウドバースト|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|イエロースネーク|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|スカイライズ|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#8bf):R|ジェスター|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#8bf):R|ディレズ|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#8bf):R|カオスセオリー|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|トライアンファルアーチ|&ref(画像置場/ク...
|BGCOLOR(#8bf):R|ニュームーン|&ref(画像置場/クラフトメタ...
//
|BGCOLOR(#fff):C|ミッドナイト|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|カーディナル|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|アークティック|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|サンファイア|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|クリアウォーター|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|フラミンゴ|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|サンドストーム|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|レインフォレスト|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|エバーグリーン|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|オーキッド|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|ベンガル|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|イエロージャケット|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#fff):C|ラグーン|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|クローバー|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|オージャニック|&ref(画像置場/クラフトメ...
#endregion
*武器試練 [#trial]
S17で追加された要素。[[(詳細)>https://www.ea.com/ja-jp/ga...
試練をクリアすることで報酬を受け取ることができる。射撃訓...
|~タイトル|~クリア条件|~報酬|h
|CENTER:|>|CENTER:|c
|''与ダメージ''|ボルトで30000ダメージを与える|バッジ「''...
|''腰撃ちキル数''|ボルトで腰撃ち中に敵を100人キルする|ト...
|''エイムキル数''|ボルトでエイム中に敵を150人キルする|バ...
|''近距離キル数''|ボルトで10m以内の敵を200人キルする|トラ...
|''キル''|ボルトで敵を600人キルする|APEXパック「''ボルトS...
|''ボルト・マスター''|全てのボルトの試練をクリアする||
#region(シーズン23までの試練内容)
|~解放Lv|~タイトル|~クリア条件|~必要回数|~報酬|h
|CENTER:|>|>|>|CENTER:|c
|Lv20|''イーグルアイ''|エイム(ADS)中に40m以上離れた敵をダ...
|Lv40|''サバイバー''|重症の状態((自分のHP20以下))で敵をダ...
|Lv60|''滑らか''|スライディング中にトリガーを離さずに敵を...
|Lv80|''ラピッドファイア''|1マッチ中に2人以上素早くダウン...
|Lv100|''猛攻撃''|50m以上離れた場所から敵のアーマーを破壊...
|Lv100|''ボルト・マスター''|全てのボルトの試練をクリアす...
#endregion
*背景 [#background]
>フロンティアで初めて常用されたエネルギーSMGであるボルト...
フロンティア開拓の初期、探検隊はしばしば現地の野生生物に...
そこでIMCは、ボルトの開発を依頼した。ボルトは様々な距離か...
#shadowheader(1,関連項目)
#include(武器項目,notitle)
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント欄注意文,notitle)
ページ名: