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【sWIKI】からのお知らせ
14日(金)11時30分頃から約3時間、閲覧できない状態となりました。復旧作業、及び差分チェッカーのバックアップ作業を行いました。御迷惑をお掛けし、申し訳御座いませんでした。
マスティフ
をテンプレートにして作成
開始行:
|>|CENTER:&attachref(./イメージ.jpg,nolink,50%);|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
//|BGCOLOR(#e01):COLOR(White):名称|''マスティフショットガ...
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):名称|''マスティフショットガン...
|英字表記|Mastiff Shotgun|
|ゲーム内説明|強力なセミオートのショットガン。|
|タイプ|ショットガン|
|弾薬|&ref(画像置場/ショットガンアモ.png,nolink,35x35);|
|実装日(日本時間)|2019/02/05(サービス開始日)|
|射撃モード|&ref(画像置場/単発.png,zoom,nolink);単発|
|ペレット数|&color(Red){6};|
|基本ダメージ|&color(Red){16};|
|最大基本ダメージ|&color(Red){''96''};|
|頭/脚ダメージ倍率|x1.0 / x1.0|
|連射速度|1.1rps|
|基本ダメージDPS|105.6|
|銃口初速|16000in/s(406.4m/s)|
|重力係数|x1.00|
|抗力係数|0.0010|
|装填数|5|
|リロード時間[空]|1発目:0.9s[1.6s]&br;2発目以降:1発当たり...
//解析値では基本リロード時間は1.03s[1.7s]、1発のみリロー...
//segmentリロードは通常リロードと独立した時間を持つ?これ...
//"reload_time" "1.03"(スプラッター弾によるリロード短縮が...
//"reloadempty_time" "1.7"(スプラッター弾によるリロード短...
//"reloadsegment_time_loop" "0.51"(2発目部分のループ部分?)
//"reloadsegment_time_end" "0.55"(最後の1発?)
//"reloadsegmentempty_time_end" "0.55"
//検証が困難なので違ってたら修正お願いします
|ADS移動速度|x0.9|
|ADS時散弾パターン係数|x0.63|
//画像解析による推定、違ってたら修正お願いします
//|ADS時散弾パターン係数|x0.50|
|初回展開時間|1.25s|
|展開/収納時間|0.45s / 0.4s((シーズン23スプリット2までの...
|上げ/下げ時間|0.3s / 0.25s((シーズン23スプリット2までの...
//|BGCOLOR(#e01):COLOR(White):アタッチメントスロット|&ref...
|アタッチメントスロット|&ref(アタッチメント/ショットガン...
&size(10){サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる...
#region(その他の情報)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|ヘッドショット有効距離|1500in(38.1m)|
|発射体生存時間|2.0s|
|残弾数警告割合|x0.25以下|
|ズーム移行時間/解除時間(アイアンサイト)|0.22s / 0.20s|
|ズーム時視野角(アイアンサイト)((通常の視野角を70°とした時の視野...
|散弾パターンデフォルト係数|x1.1|
#endregion
|>|~アタッチメント特記事項|h
|CENTER|BGCOLOR(White):|c
|&ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,25x25); 装備可能...
//|&ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,25x25); 装備可...
|&ref(アタッチメント/ショットガンボルト.png,nolink,zoom,2...
//|&ref(アタッチメント/デュアルシェル.png,nolink,25x25); ...
&size(10){各アタッチメントの効果は[[アタッチメント]]参照};
|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|h
|CENTER:|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|倍率|x1.0|x1.0|x1.0|
|基本&br;(合計)|>|16&br;(96)|16&br;(96)|
|鉄壁(x0.85)&br;(合計)|>|14&br;(84)|~|
//|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメット....
//|CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
//|倍率|x1.0|x1.0|x1.25|x1.20|x1.125|x1.0875|
//|基本&br;(合計)|>|15&br;(90)|>|18&br;(108)|17&br;(102)|...
//|鉄壁(x0.85)&br;(合計)|>|13&br;(78)|~|~|~|~|
//ケアパケダメージ14
//|基本ダメージ|&color(red){14};|
//|最大ダメージ|&color(red){''112''};|
//|基本ダメージDPS|134.4|
//|倍率|>|x1.0|x1.25|x1.20|x1.125|x1.0875|
//|基本&br;(合計)|>|14&br;(112)|18&br;(144)|17&br;(136)|1...
//|鉄壁(x0.85)&br;(合計)|>|12&br;(96)|~|~|~|~|
//s12以前
//|倍率|x1.0|x1.0|x1.25|x1.20|x1.15|x1.125|
//|基本&br;(合計)|>|11&br;(88)|14&br;(112)|13&br;(104)|13...
//|鉄壁(x0.85)&br;(合計)|>|9&br;(72)|12&br;(96)|11&br;(88...
-拡散は無効化されており常時0
//|~拡散(度)|~拡散基礎値|~射撃増加量|~増加量最大|h
//||>|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|c
//|腰だめ-静止|0.00|>|>|
//|腰だめ-走り|0.00|>|>|
//|腰だめ-スプリント|0.00|>|>|
//|腰だめ-しゃがみ|0.00|>|>|
//|腰だめ-空中|0.00|>|>|
//|ADS-立ち|0.00|>|>|
//|ADS-しゃがみ|0.00|>|>|
//|ADS-空中|0.00|>|>|
//|CENTER|BGCOLOR(White):CENTER:|c
//|射撃による拡散回復[ディレイ]|-/s [-s]|
//|動作による拡散増加/回復|-/s / -/s|
//
|CENTER:|>|>|>|CENTER:50|c
|~弾丸ヒットサイズ|~初期値|~1段階|~2段階|~最終値|h
|CENTER:|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|サイズ(in)|0.4|0.6|>|1.0|
|時間(s)|0|0.025|>|1.0|
//ショットガン標準値
//|サイズ(in)|0.25|1|>|2|
//|時間(s)|0|0.025|>|0.18|
////ケアパケ
----
&color(Red){[調整履歴]};
-2025/02/12(シーズン24)
--1ペレットのダメージが14→16に増加
--ヘッドショット倍率が1.25→1.0に減少
--武器試練を一新
-2025/01/08(アストラルアノマリーイベント)
--ペレットの拡散が増加
//公式にはADS時に拡散が狭まるとの記述がありますが、それ自...
--展開時間、上げ下げ時間を増加
-2024/08/07(シーズン22)
--ペレット数が8→6に減少
--ダメージが11→15に増加(全弾ヒット 88→90)
-2024/05/08(シーズン21)
--1倍デジタルスレット削除(全武器共通)
-2024/01/10(s19 FF7Rコラボイベント)
--リロード時間を短縮 残弾あり1.03→0.9 残弾なし1.7→1.6
--武器出し時間を0.8→0.45に短縮
//一発あたりのリロード速度に関しては詳細不明故前データの...
#br
#region(←過去の調整履歴)
-2023/08/09(シーズン18)
--拡散パターンを狭くしました
-2023/02/15(シーズン16)
--ヒットサイズの初期値が増加(0.25→0.4)
--標準ストックが装着可能に
--拡散パターンをより狭く調整(左右端から1・3発目を内側に調...
//blast_patterns.txt:"mastiff_2"(35.0,17.5,10.0,3.75,-3.7...
-2022/11/02(シーズン15)
--通常武器に変更(シーズン12当時に戻す変更)
---拡散パターンが拡大
---弾丸1発あたりのダメージが14から11に減少
---(パッチノート未記載の内容)弾速が12000→16000に増加。
---(パッチノート未記載の内容)ADS時の拡散が50%→55%に増加。
--装弾数が4から5に増加。(S12より1減少)
--弾丸のヒットサイズ成長を減少(EVA8の値に統一)
--エイムでリロードをキャンセル可能に
--特定のタイミングでリロードを行うと、リロードが完了する...
-2022/08/10(シーズン14)
--距離に応じた弾丸の拡大を減少。
--連射速度を1.2から1.1に引き下げ。
--デュアルシェル削除。
-2022/05/11(シーズン13)
--ケアパッケージ(物資投下)武器に変更
---拡散の幅が狭くなるように変更(ケアパッケージ時代に戻した)
---装弾数を6から4に減少
---弾薬数:28
---1ペレットあたりのダメージを11から14に増加(全弾ヒット 8...
---ペレットのサイズを拡大(0.75→1.5,1.25→3.5)
---ADS時の集弾率が増加(0.55→0.50)
---連射速度を1.1から1.2に増加
---デュアルシェル内蔵(アイテムとしてのデュアルシェルは削除)
-2021/11/03(シーズン11)
--ホップアップ「デュアルシェル」追加
-2021/03/10
--1ペレットのダメージが13→11に減少。(全弾ヒットでも104→88...
---連射速度が1rps→1.1rpsに向上
-2021/01/06
--3・4番目のペレットの拡散範囲を広げ、4発全体での命中範囲...
-2020/05/13
--ケアパッケージ武器から通常武器に変更。それに伴い性能を...
---基本ダメージを18から13に低下(全弾ヒット 144→104)
---ヘッドショット倍率を2から1.25に低下
---外側のペレットの拡散を増加
---ADS時の集弾率が低下(0.5→0.55)
---発射レートを1.3rpsから1.0rpsに低下
---ペレットの大きさが低下
---マガジン容量を4から6に上昇
---ペレットの速度が他のショットガンと同じとなるよう変更(1...
---ショットガンボルトに対応(x1.1/x1.15/x1.2)
-2020/02/05
--素早く発射できる不具合を修正。
-2019/11/06
--弾丸サイズが大きくなり、当てやすくなった。
#endregion
*解説 [#description]
水平に拡散する散弾を撃つセミオートショットガン。『Titanfa...
#br
ペレットが水平方向に広がるのが特徴。上下軸さえ合っていれ...
セミオートショットガンではあるが連射速度自体は遅く、ショ...
#br
&color(Red){''ADS時には拡散率が約63%''};になり、目標への...
//拡散率63%は添付画像より算出、±3%くらいの誤差はあるかも
|>|CENTER:|c
|腰撃ち|ADS|
|&attachref(./mastiff_blastpattern_hipfire_シーズン22.jpg...
腰撃ちでは、ダミー人形に対して6ペレット全部を当てられるの...
一方、ADSであれば、8mまでは6ペレット全部を当てることがで...
腰撃ちではかなり拡散するため、距離があると敵を仕留めづら...
#br
//#br
//上記の性質から、おおまかな照準を腰だめで合わせておいて...
//またフルオート武器とは異なり一瞬で火力を出せるため、撃...
//高レベルのショットガンボルトがあれば接近戦でSMG以上に素...
#br
リロードを行うと弾を1発ずつ装填する。リロードはADSで中断...
戦闘中の僅かな隙に1~2発だけリロード可能で、融通が効く。
ただし撃ち切りリロード時の最初の1発の装填が長く、撃ち切っ...
[[ピースキーパー]]、[[EVA-8]]と一長一短のため、ショットガ...
#region(~シーズン21)
#br
&color(Red){''ADS時には拡散率が55%''};になり、目標への全...
//重要な特性として&color(Red){''ADS時には拡散率が55%''};...
|>|CENTER:|c
|腰撃ち|ADS|
|&attachref(./拡散腰撃ち.png,nolink,75%);|&attachref(./拡...
ただし左右端の2発は大きく外側に飛ぶため、ADS中であっても...
腰撃ちではかなり拡散して、距離があると敵を仕留めづらいた...
とはいえ中央4発であればADSせずとも十分当てられる。状況に...
#endregion
//しかし、ピースキーパーには交戦距離で、EVA-8には秒間火力...
//強烈な反動、悪化した連射速度と集弾性、全弾装填の遅さと...
//かつての連射速度を取り戻すためにも、Lv3ショットガンボル...
//#region(シーズン4まで)
//レジェンダリー武器なだけあって、フルヒットで''144ダメー...
//そしてショットガンながらHS倍率が''2.0倍''と高く(通常の...
//更に弾の当たり判定自体が大きく横に広がるペレットのおか...
//また重要な特性として''ADS時には拡散率が半分''になり、有...
//#br
//単発とはいえ強烈な反動、何よりも連射速度の遅さ・1マガジ...
//弾の判定が大きいとはいえ水平にしか拡散しないため、上下...
//[[ピースキーパー]]以上に一撃必中の精神で叩き込み、また...
//1発でも弾が装填されていればリロード途中でも中断して発砲...
//#br
//使い勝手はTF2の頃からあまり変わらないまま威力が強化され...
//パイロット戦のような激しい空中機動、上下移動での揺さぶ...
//そして射程距離が大きく伸ばされている点には注意。調子に...
//とは言え弾速は[[モザンビーク]]に次いで遅い。あくまで近...
//#br
//レジェンダリー武器全般に言えるが、出現した際に拾わない...
//特に一撃必殺の威力を秘めるマスティフ、クレーバーの2種が...
//それだけで対峙する側は大きなプレッシャーになってしまう...
//#br
//■2019/07/02/シーズン2より
//公式発表により、エアドロップからの出現率はマッチ「&colo...
//#endregion
*ホップアップ [#hopup]
#region(デュアルシェル)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):アイコン・名称|&ref(アタッチ...
|英字表記|Dual Shell|
|ゲーム内説明|一度に2発装填する。|
|リロード装填数|2|
|実装シーズン|11、12、13|
//"ammo_size_segmented_reload" "2"
リロード時に2発づつ装填されるようになる。
リロード速度が実質倍になるようなものであり、非常に扱いや...
#br
シーズン13では出現しないが、ケアパッケージ武器の性能とし...
#endregion
*スキン [#skin]
#include(武器スキン入手補足,notitle)
#br
#region("クリックで一覧表示")
|~レア|名称|入手方法|条件|h
|CENTER:|180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
//|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/レジェンドトークン.png,...
|BGCOLOR(#ff5):L|ワープゾーン|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#ff5):L|有害生物駆除者|&ref(画像置場/クラフトメ...
//
|BGCOLOR(#faf):SR|アイ・オブ・ザ・ストーム|&ref(画像置場/...
|BGCOLOR(#faf):SR|トライアルバイファイア|&ref(画像置場/ク...
|BGCOLOR(#faf):SR|コードオブオナー|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#faf):SR|オフ・ザ・グリッド|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#faf):SR|ブレイク・ザ・エネミー|&ref(画像置場/ク...
//
|BGCOLOR(#8bf):R|アウト・フォア・ブラッド|&ref(画像置場/...
|BGCOLOR(#8bf):R|サブライズパーティー|&ref(画像置場/クラ...
|BGCOLOR(#8bf):R|カーニバル|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#8bf):R|ソーラーフレア|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|ワイルドランズ|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|ヘッドゲームズ|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|ペーパートレイル|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|アイスブレイカー|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|トライデント|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#8bf):R|タグ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,no...
|BGCOLOR(#8bf):R|アーバンエッジ|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|隠遁|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,no...
|BGCOLOR(#8bf):R|コールドウェーブ|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|デジタルアフターイメージ|&ref(画像置場/...
//
|BGCOLOR(#fff):C|ミッドナイト|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|カーディナル|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|アークティック|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|サンファイア|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|クリアウォーター|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|フラミンゴ|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|サンドストーム|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|レインフォレスト|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|エバーグリーン|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|オーキッド|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|ベンガル|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|イエロージャケット|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#fff):C|ラグーン|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|クローバー|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|オージャニック|&ref(画像置場/クラフトメ...
#endregion
*武器試練 [#trial]
S17で追加された要素。[[(詳細)>https://www.ea.com/ja-jp/ga...
試練をクリアすることで報酬を受け取ることができる。射撃訓...
|~タイトル|~クリア条件|~報酬|h
|CENTER:|>|CENTER:|c
|''与ダメージ''|マスティフで20000ダメージを与える|バッジ...
|''腰撃ちキル数''|マスティフで腰撃ち中に敵を100人キルする...
|''エイムキル数''|マスティフでエイム中に敵を150人キルする...
|''近距離キル数''|マスティフで10m以内の敵を200人キルする|...
|''キル''|マスティフで敵を500人キルする|APEXパック「''マ...
|''マスティフ・マスター''|全てのマスティフの試練をクリア...
#region(シーズン23までの試練内容)
|~解放Lv|~タイトル|~クリア条件|~必要回数|~報酬|h
|CENTER:|>|>|>|CENTER:|c
|Lv20|''全体像''|1発のペレットを全弾当てる|25回|バッジ「'...
|Lv40|''パーティーモード''|1発で2人以上の敵にダメージを与...
|Lv60|''目を見つめて''|エイム中にヘッドショットで敵をダウ...
|Lv80|''ドカン!''|ショットガンボルトLv3以上を装備した状...
|Lv100|''ハイローラー''|6発以内に400ダメージ以上与える|10...
|Lv100|''マスティフ・マスター''|全てのマスティフの試練を...
#endregion
*背景 [#background]
>元々は地上部隊の対パイロット用ショットガンとして設計され...
マスティフの弾丸を撃つと、小さいスラグ弾に分離し、予測し...
その複雑なデザインから、マスティフの製作にはコストと時間...
#shadowheader(1,関連項目)
#include(武器項目,notitle)
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント欄注意文,notitle)
終了行:
|>|CENTER:&attachref(./イメージ.jpg,nolink,50%);|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
//|BGCOLOR(#e01):COLOR(White):名称|''マスティフショットガ...
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):名称|''マスティフショットガン...
|英字表記|Mastiff Shotgun|
|ゲーム内説明|強力なセミオートのショットガン。|
|タイプ|ショットガン|
|弾薬|&ref(画像置場/ショットガンアモ.png,nolink,35x35);|
|実装日(日本時間)|2019/02/05(サービス開始日)|
|射撃モード|&ref(画像置場/単発.png,zoom,nolink);単発|
|ペレット数|&color(Red){6};|
|基本ダメージ|&color(Red){16};|
|最大基本ダメージ|&color(Red){''96''};|
|頭/脚ダメージ倍率|x1.0 / x1.0|
|連射速度|1.1rps|
|基本ダメージDPS|105.6|
|銃口初速|16000in/s(406.4m/s)|
|重力係数|x1.00|
|抗力係数|0.0010|
|装填数|5|
|リロード時間[空]|1発目:0.9s[1.6s]&br;2発目以降:1発当たり...
//解析値では基本リロード時間は1.03s[1.7s]、1発のみリロー...
//segmentリロードは通常リロードと独立した時間を持つ?これ...
//"reload_time" "1.03"(スプラッター弾によるリロード短縮が...
//"reloadempty_time" "1.7"(スプラッター弾によるリロード短...
//"reloadsegment_time_loop" "0.51"(2発目部分のループ部分?)
//"reloadsegment_time_end" "0.55"(最後の1発?)
//"reloadsegmentempty_time_end" "0.55"
//検証が困難なので違ってたら修正お願いします
|ADS移動速度|x0.9|
|ADS時散弾パターン係数|x0.63|
//画像解析による推定、違ってたら修正お願いします
//|ADS時散弾パターン係数|x0.50|
|初回展開時間|1.25s|
|展開/収納時間|0.45s / 0.4s((シーズン23スプリット2までの...
|上げ/下げ時間|0.3s / 0.25s((シーズン23スプリット2までの...
//|BGCOLOR(#e01):COLOR(White):アタッチメントスロット|&ref...
|アタッチメントスロット|&ref(アタッチメント/ショットガン...
&size(10){サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる...
#region(その他の情報)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|ヘッドショット有効距離|1500in(38.1m)|
|発射体生存時間|2.0s|
|残弾数警告割合|x0.25以下|
|ズーム移行時間/解除時間(アイアンサイト)|0.22s / 0.20s|
|ズーム時視野角(アイアンサイト)((通常の視野角を70°とした時の視野...
|散弾パターンデフォルト係数|x1.1|
#endregion
|>|~アタッチメント特記事項|h
|CENTER|BGCOLOR(White):|c
|&ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,25x25); 装備可能...
//|&ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,25x25); 装備可...
|&ref(アタッチメント/ショットガンボルト.png,nolink,zoom,2...
//|&ref(アタッチメント/デュアルシェル.png,nolink,25x25); ...
&size(10){各アタッチメントの効果は[[アタッチメント]]参照};
|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|h
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|倍率|x1.0|x1.0|x1.0|
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//|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメット....
//|CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
//|倍率|x1.0|x1.0|x1.25|x1.20|x1.125|x1.0875|
//|基本&br;(合計)|>|15&br;(90)|>|18&br;(108)|17&br;(102)|...
//|鉄壁(x0.85)&br;(合計)|>|13&br;(78)|~|~|~|~|
//ケアパケダメージ14
//|基本ダメージ|&color(red){14};|
//|最大ダメージ|&color(red){''112''};|
//|基本ダメージDPS|134.4|
//|倍率|>|x1.0|x1.25|x1.20|x1.125|x1.0875|
//|基本&br;(合計)|>|14&br;(112)|18&br;(144)|17&br;(136)|1...
//|鉄壁(x0.85)&br;(合計)|>|12&br;(96)|~|~|~|~|
//s12以前
//|倍率|x1.0|x1.0|x1.25|x1.20|x1.15|x1.125|
//|基本&br;(合計)|>|11&br;(88)|14&br;(112)|13&br;(104)|13...
//|鉄壁(x0.85)&br;(合計)|>|9&br;(72)|12&br;(96)|11&br;(88...
-拡散は無効化されており常時0
//|~拡散(度)|~拡散基礎値|~射撃増加量|~増加量最大|h
//||>|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|c
//|腰だめ-静止|0.00|>|>|
//|腰だめ-走り|0.00|>|>|
//|腰だめ-スプリント|0.00|>|>|
//|腰だめ-しゃがみ|0.00|>|>|
//|腰だめ-空中|0.00|>|>|
//|ADS-立ち|0.00|>|>|
//|ADS-しゃがみ|0.00|>|>|
//|ADS-空中|0.00|>|>|
//|CENTER|BGCOLOR(White):CENTER:|c
//|射撃による拡散回復[ディレイ]|-/s [-s]|
//|動作による拡散増加/回復|-/s / -/s|
//
|CENTER:|>|>|>|CENTER:50|c
|~弾丸ヒットサイズ|~初期値|~1段階|~2段階|~最終値|h
|CENTER:|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|サイズ(in)|0.4|0.6|>|1.0|
|時間(s)|0|0.025|>|1.0|
//ショットガン標準値
//|サイズ(in)|0.25|1|>|2|
//|時間(s)|0|0.025|>|0.18|
////ケアパケ
----
&color(Red){[調整履歴]};
-2025/02/12(シーズン24)
--1ペレットのダメージが14→16に増加
--ヘッドショット倍率が1.25→1.0に減少
--武器試練を一新
-2025/01/08(アストラルアノマリーイベント)
--ペレットの拡散が増加
//公式にはADS時に拡散が狭まるとの記述がありますが、それ自...
--展開時間、上げ下げ時間を増加
-2024/08/07(シーズン22)
--ペレット数が8→6に減少
--ダメージが11→15に増加(全弾ヒット 88→90)
-2024/05/08(シーズン21)
--1倍デジタルスレット削除(全武器共通)
-2024/01/10(s19 FF7Rコラボイベント)
--リロード時間を短縮 残弾あり1.03→0.9 残弾なし1.7→1.6
--武器出し時間を0.8→0.45に短縮
//一発あたりのリロード速度に関しては詳細不明故前データの...
#br
#region(←過去の調整履歴)
-2023/08/09(シーズン18)
--拡散パターンを狭くしました
-2023/02/15(シーズン16)
--ヒットサイズの初期値が増加(0.25→0.4)
--標準ストックが装着可能に
--拡散パターンをより狭く調整(左右端から1・3発目を内側に調...
//blast_patterns.txt:"mastiff_2"(35.0,17.5,10.0,3.75,-3.7...
-2022/11/02(シーズン15)
--通常武器に変更(シーズン12当時に戻す変更)
---拡散パターンが拡大
---弾丸1発あたりのダメージが14から11に減少
---(パッチノート未記載の内容)弾速が12000→16000に増加。
---(パッチノート未記載の内容)ADS時の拡散が50%→55%に増加。
--装弾数が4から5に増加。(S12より1減少)
--弾丸のヒットサイズ成長を減少(EVA8の値に統一)
--エイムでリロードをキャンセル可能に
--特定のタイミングでリロードを行うと、リロードが完了する...
-2022/08/10(シーズン14)
--距離に応じた弾丸の拡大を減少。
--連射速度を1.2から1.1に引き下げ。
--デュアルシェル削除。
-2022/05/11(シーズン13)
--ケアパッケージ(物資投下)武器に変更
---拡散の幅が狭くなるように変更(ケアパッケージ時代に戻した)
---装弾数を6から4に減少
---弾薬数:28
---1ペレットあたりのダメージを11から14に増加(全弾ヒット 8...
---ペレットのサイズを拡大(0.75→1.5,1.25→3.5)
---ADS時の集弾率が増加(0.55→0.50)
---連射速度を1.1から1.2に増加
---デュアルシェル内蔵(アイテムとしてのデュアルシェルは削除)
-2021/11/03(シーズン11)
--ホップアップ「デュアルシェル」追加
-2021/03/10
--1ペレットのダメージが13→11に減少。(全弾ヒットでも104→88...
---連射速度が1rps→1.1rpsに向上
-2021/01/06
--3・4番目のペレットの拡散範囲を広げ、4発全体での命中範囲...
-2020/05/13
--ケアパッケージ武器から通常武器に変更。それに伴い性能を...
---基本ダメージを18から13に低下(全弾ヒット 144→104)
---ヘッドショット倍率を2から1.25に低下
---外側のペレットの拡散を増加
---ADS時の集弾率が低下(0.5→0.55)
---発射レートを1.3rpsから1.0rpsに低下
---ペレットの大きさが低下
---マガジン容量を4から6に上昇
---ペレットの速度が他のショットガンと同じとなるよう変更(1...
---ショットガンボルトに対応(x1.1/x1.15/x1.2)
-2020/02/05
--素早く発射できる不具合を修正。
-2019/11/06
--弾丸サイズが大きくなり、当てやすくなった。
#endregion
*解説 [#description]
水平に拡散する散弾を撃つセミオートショットガン。『Titanfa...
#br
ペレットが水平方向に広がるのが特徴。上下軸さえ合っていれ...
セミオートショットガンではあるが連射速度自体は遅く、ショ...
#br
&color(Red){''ADS時には拡散率が約63%''};になり、目標への...
//拡散率63%は添付画像より算出、±3%くらいの誤差はあるかも
|>|CENTER:|c
|腰撃ち|ADS|
|&attachref(./mastiff_blastpattern_hipfire_シーズン22.jpg...
腰撃ちでは、ダミー人形に対して6ペレット全部を当てられるの...
一方、ADSであれば、8mまでは6ペレット全部を当てることがで...
腰撃ちではかなり拡散するため、距離があると敵を仕留めづら...
#br
//#br
//上記の性質から、おおまかな照準を腰だめで合わせておいて...
//またフルオート武器とは異なり一瞬で火力を出せるため、撃...
//高レベルのショットガンボルトがあれば接近戦でSMG以上に素...
#br
リロードを行うと弾を1発ずつ装填する。リロードはADSで中断...
戦闘中の僅かな隙に1~2発だけリロード可能で、融通が効く。
ただし撃ち切りリロード時の最初の1発の装填が長く、撃ち切っ...
[[ピースキーパー]]、[[EVA-8]]と一長一短のため、ショットガ...
#region(~シーズン21)
#br
&color(Red){''ADS時には拡散率が55%''};になり、目標への全...
//重要な特性として&color(Red){''ADS時には拡散率が55%''};...
|>|CENTER:|c
|腰撃ち|ADS|
|&attachref(./拡散腰撃ち.png,nolink,75%);|&attachref(./拡...
ただし左右端の2発は大きく外側に飛ぶため、ADS中であっても...
腰撃ちではかなり拡散して、距離があると敵を仕留めづらいた...
とはいえ中央4発であればADSせずとも十分当てられる。状況に...
#endregion
//しかし、ピースキーパーには交戦距離で、EVA-8には秒間火力...
//強烈な反動、悪化した連射速度と集弾性、全弾装填の遅さと...
//かつての連射速度を取り戻すためにも、Lv3ショットガンボル...
//#region(シーズン4まで)
//レジェンダリー武器なだけあって、フルヒットで''144ダメー...
//そしてショットガンながらHS倍率が''2.0倍''と高く(通常の...
//更に弾の当たり判定自体が大きく横に広がるペレットのおか...
//また重要な特性として''ADS時には拡散率が半分''になり、有...
//#br
//単発とはいえ強烈な反動、何よりも連射速度の遅さ・1マガジ...
//弾の判定が大きいとはいえ水平にしか拡散しないため、上下...
//[[ピースキーパー]]以上に一撃必中の精神で叩き込み、また...
//1発でも弾が装填されていればリロード途中でも中断して発砲...
//#br
//使い勝手はTF2の頃からあまり変わらないまま威力が強化され...
//パイロット戦のような激しい空中機動、上下移動での揺さぶ...
//そして射程距離が大きく伸ばされている点には注意。調子に...
//とは言え弾速は[[モザンビーク]]に次いで遅い。あくまで近...
//#br
//レジェンダリー武器全般に言えるが、出現した際に拾わない...
//特に一撃必殺の威力を秘めるマスティフ、クレーバーの2種が...
//それだけで対峙する側は大きなプレッシャーになってしまう...
//#br
//■2019/07/02/シーズン2より
//公式発表により、エアドロップからの出現率はマッチ「&colo...
//#endregion
*ホップアップ [#hopup]
#region(デュアルシェル)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):アイコン・名称|&ref(アタッチ...
|英字表記|Dual Shell|
|ゲーム内説明|一度に2発装填する。|
|リロード装填数|2|
|実装シーズン|11、12、13|
//"ammo_size_segmented_reload" "2"
リロード時に2発づつ装填されるようになる。
リロード速度が実質倍になるようなものであり、非常に扱いや...
#br
シーズン13では出現しないが、ケアパッケージ武器の性能とし...
#endregion
*スキン [#skin]
#include(武器スキン入手補足,notitle)
#br
#region("クリックで一覧表示")
|~レア|名称|入手方法|条件|h
|CENTER:|180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
//|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/レジェンドトークン.png,...
|BGCOLOR(#ff5):L|ワープゾーン|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#ff5):L|有害生物駆除者|&ref(画像置場/クラフトメ...
//
|BGCOLOR(#faf):SR|アイ・オブ・ザ・ストーム|&ref(画像置場/...
|BGCOLOR(#faf):SR|トライアルバイファイア|&ref(画像置場/ク...
|BGCOLOR(#faf):SR|コードオブオナー|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#faf):SR|オフ・ザ・グリッド|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#faf):SR|ブレイク・ザ・エネミー|&ref(画像置場/ク...
//
|BGCOLOR(#8bf):R|アウト・フォア・ブラッド|&ref(画像置場/...
|BGCOLOR(#8bf):R|サブライズパーティー|&ref(画像置場/クラ...
|BGCOLOR(#8bf):R|カーニバル|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#8bf):R|ソーラーフレア|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|ワイルドランズ|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|ヘッドゲームズ|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|ペーパートレイル|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|アイスブレイカー|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|トライデント|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#8bf):R|タグ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,no...
|BGCOLOR(#8bf):R|アーバンエッジ|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|隠遁|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,no...
|BGCOLOR(#8bf):R|コールドウェーブ|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|デジタルアフターイメージ|&ref(画像置場/...
//
|BGCOLOR(#fff):C|ミッドナイト|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|カーディナル|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|アークティック|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|サンファイア|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|クリアウォーター|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|フラミンゴ|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|サンドストーム|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|レインフォレスト|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|エバーグリーン|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|オーキッド|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|ベンガル|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|イエロージャケット|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#fff):C|ラグーン|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|クローバー|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|オージャニック|&ref(画像置場/クラフトメ...
#endregion
*武器試練 [#trial]
S17で追加された要素。[[(詳細)>https://www.ea.com/ja-jp/ga...
試練をクリアすることで報酬を受け取ることができる。射撃訓...
|~タイトル|~クリア条件|~報酬|h
|CENTER:|>|CENTER:|c
|''与ダメージ''|マスティフで20000ダメージを与える|バッジ...
|''腰撃ちキル数''|マスティフで腰撃ち中に敵を100人キルする...
|''エイムキル数''|マスティフでエイム中に敵を150人キルする...
|''近距離キル数''|マスティフで10m以内の敵を200人キルする|...
|''キル''|マスティフで敵を500人キルする|APEXパック「''マ...
|''マスティフ・マスター''|全てのマスティフの試練をクリア...
#region(シーズン23までの試練内容)
|~解放Lv|~タイトル|~クリア条件|~必要回数|~報酬|h
|CENTER:|>|>|>|CENTER:|c
|Lv20|''全体像''|1発のペレットを全弾当てる|25回|バッジ「'...
|Lv40|''パーティーモード''|1発で2人以上の敵にダメージを与...
|Lv60|''目を見つめて''|エイム中にヘッドショットで敵をダウ...
|Lv80|''ドカン!''|ショットガンボルトLv3以上を装備した状...
|Lv100|''ハイローラー''|6発以内に400ダメージ以上与える|10...
|Lv100|''マスティフ・マスター''|全てのマスティフの試練を...
#endregion
*背景 [#background]
>元々は地上部隊の対パイロット用ショットガンとして設計され...
マスティフの弾丸を撃つと、小さいスラグ弾に分離し、予測し...
その複雑なデザインから、マスティフの製作にはコストと時間...
#shadowheader(1,関連項目)
#include(武器項目,notitle)
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント欄注意文,notitle)
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