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【sWIKI】からのお知らせ
14日(金)11時30分頃から約3時間、閲覧できない状態となりました。復旧作業、及び差分チェッカーのバックアップ作業を行いました。御迷惑をお掛けし、申し訳御座いませんでした。
マップの特徴
をテンプレートにして作成
開始行:
複数のマップで発生するギミックやイベントについて解説する...
#contents
*全マップ共通 [#kyoutuu]
**リング [#ring]
フィールドに出現するオレンジ色の障壁、あるいは障壁の内側...
ラウンドが進むごとにリングは狭まっていく。
#br
リング外に出たレジェンドは、&color(Red){シールドを無視し...
ラウンド1~2のリング外ダメージは[[回復>#Regen]]アイテムを...
#br
あまりに長くリング外で耐え続けていると警告と共にカウント...
カウントが0になると問答無用で即デスボックス化する。
この状態になるとサポートのクラスパークが無効化され、復活...
#region(リングダメージ詳細)
#include(リングの縮小とダメージ,notitle)
#endregion()
#br
&attachref(基本システム/ミニマップ.png,nolink);
赤い部分はリング外であり、ダメージを受ける。
#br
[[リングコンソール>#ring_console]]を使えば次のラウンドの...
[[ヒートシールド>サバイバル#Heatshirld]]はリング外ダメー...
**エリアティア [#tier]
マップは各ロケーションごとに「''エリアティア''」が設定さ...
「''&color(Gray){ベーシックティアアイテム};''」「&color(#...
ベーシックティアならピストルやショットガン・グレネードが...
(具体的な[[ドロップ率>https://apexlegends.fandom.com/wik...
&ref(ジャンプマスターをやってみよう/Tier.png,nolink);
#br
''■エリアティア確認方法''
ロケーション名の下の表記で確認可能。
何も書かれていないのは便宜上「''ローティアアイテム''」と...
エリア進入時の効果音でも判別できる。
#br
''■ローティアについて''
//上記のドロップ率のリンクを見ればわかるが、ベーシックの...
現在ゲーム上では同じベーシックティアでも何故か表記ありと...
現状、当wikiではローティアとベーシックは分けて表記をする。
&ref(マップ/ベーシックティアアイテム.png,nolink);
**サプライボックス [#supply]
サプライボックスには最大4つのアイテムが入っており、開ける...
&ref(基本システム/supply.png,nolink,90%);
-入手できるものや分布・確率などは地上に落ちているものと同...
--地上に置かれているものと同じく、武器の隣には2つ弾薬が配...
//-開けたプレイヤーは[[クラフト]]ポイント&ref(画像置場/ク...
-入っているアイテムはゲーム開始時に生成される。そのため[[...
-シグナルを指すことで開いているまたは閉じているボックスを...
//--拡張サプライボックスの追加コンパートメントの開封状態...
//-開封時に1日1回取得可能なトレジャーパックが出現すること...
//--日本時間午前2時を過ぎると再取得可能になる。
-開封時に武器を所持していない場合、確定で武器が出現する。
-シーズン22より、ラウンド3開始時にリング内に存在するすべ...
再充填されたサプライボックスは開く部分の境目の光沢が金色...
#br
-開けた際のアイテムの配置はランダムではなく固定(アイテムI...
-カテゴリ単位では以下の順で''右から''配置される。
--[[武器]]+対応弾薬(2つ分)。
--弾薬(1つ分)
--[[アタッチメント]]
--[[軍需品]]
--[[装備品]](ヘルメット・ボディーシールド・ノックダウンシ...
--[[回復]]
--[[サバイバル]]
***武器サプライボックス [#weapon_supply]
//perk_munitions_box
赤色のサプライボックスは「武器サプライボックス」と呼ばれ...
基本的な仕様はサプライボックスと同じだが、[[アサルトのレ...
|CENTER:|CENTER:|c
|武器サプライボックス|追加サプライ|h
|&ref(クラスアサルト/weapon_supply.png,nolink,25%);|&ref(...
-自分やチームの現在のロードアウトに合った4つの「[[スマー...
-1つのアイテムスロットはスコープ用として確保される。
-マガジンやホップアップを入手する確率は他の装備より低くな...
//const int HOP_UP_DROP_CHANCE = 20
//const int MAG_DROP_CHANCE = 65
//const int PURPLE_DROP_CHANCE = 20
//const int BLUE_DROP_CHANCE = 100
-味方に武器がない状態で追加コンパートメントを開けると、武...
-出現するアタッチメントの最低ティアはレア。
-開封時にアイテムが生成される。そのため[[ローバ]]のパッシ...
//[[クラフト]]対象アイテムが生成されることがある。
-アサルトのレジェンドが部隊に存在する場合、追加コンパート...
***拡張サプライボックス [#extended_supply]
//perk_support_lootbin
青色のサプライボックスは「拡張サプライボックス」と呼ばれ...
//基本的な仕様はサプライボックスと同じだが、[[ライフライ...
基本的な仕様はサプライボックスと同じだが、[[サポートのレ...
|CENTER:|CENTER:|c
|拡張サプライボックス|追加サプライ|h
|&ref(クラスサポート/extended_supply.png,nolink,25%);|&re...
//-追加コンパートメントは大型ヘルスキット(シールドバッテ...
-シールドバッテリーが確定で出現する。それ以外の大型ヘルス...
//s17で変更
-リング外でヒートシールドが出現する確率が増加。
//-仲間のバナーを携行している場合、モバイルリスポーンビー...
-味方がキルされているならモバイルリスポーンビーコンが出現...
//s17で変更
-いずれも既にそのアイテムを所持している場合は増加しない。
//コンパートメントには独自のサバイバルアイテムロジックが...
//このロジックには内部的な制限(繰り返し使用不可)があり...
-開封時にアイテムが生成される。そのため[[ローバ]]のパッシ...
//[[クラフト]]対象アイテムが生成されることがある。
-サポートのレジェンドが部隊に存在する場合、追加コンパート...
//シーズン4 古の理イベント時に初実装。追加コンパートメン...
//シーズン16でサポートクラスの能力に変更
//#shadowheader(3,拡張サプライボックスからの追加アイテム...
//[[拡張サプライボックス>マップの特徴#supply]]を開封する...
//-上段が開封済みであっても、下段が開いていなければそれを...
//-&color(Red){注意点として上段が開封されている場合クラフ...
//-クラフトローテーション(地上に出現しない)アイテムも手に...
//-拡張サプライボックスへのシグナルには専用の台詞があるた...
***レジェンダリーボックス [#legendary_supply]
ラウンド3開始時にリング内にあるサプライボックスのうち一部...
レジェンダリーボックスには[[スマートアイテム>用語集#v0ed1...
***ミシックボックス [#mythic_supply]
ラウンド3開始時にリング内にあるサプライボックスのうち1つ...
ミシックボックスは開封に10秒を要するが、開封すると部隊全...
ボックスの内部にはランダムなケアパッケージ武器が一つ、部...
ミシックボックスはラウンド2縮小中にマップ上に赤丸で位置が...
ミシックボックスはクリプトのドローンでは開封できない。
#br
上記レジェンダリーボックスもそうだが、サプライボックスの...
サプライボックスが閉じ、再度開封可能な状態になる→ボックス...
変化が発生する前にサプライボックスを開封すると本来のサプ...
**アーセナル [#arsenal]
フィールドに点在する武器庫。対応する弾薬ごとに種類が存在...
セットされたアイテムを取得しても一定時間経過すると再セッ...
その弾薬を使用する武器を持った状態でアクセスするとアタッ...
ミニマップには%%%プレイヤーに最も近い順に最大4つのアーセ...
射撃訓練場にも設置される。設置場所は固定だが、アーセナル...
-アタッチメントが装着されていない箇所があればランダムに1...
全てのアタッチメントが装着されている場合は最もレアリティ...
全てのアタッチメントがスーパーレア以上の場合はアクセスが...
なお、スコープは強化の対象に含まれない。また、アタッチメ...
-スコープが装着されていない場合は1倍HCOGクラシックが装着...
-[[P2020]]および[[モザンビーク]]はシングルの状態で強化す...
-[[CAR]]はヘビーアーセナルにのみセットされているが、強化...
-ミニマップにアイコンが表示されるが、アタッチメント強化を...
強化未使用のアーセナルを他のプレイヤーが使用すると使用し...
**レプリケーター [#replicators]
//フィールドに散らばる&ref(画像置場/クラフト素材.png,noli...
フィールドに点在するアイテムスポット。アクセスすることで...
//バナーの作成には部隊に[[サポートのレジェンド>レジェンド...
詳細は[[クラフト]]を参照。
&attachref(クラフト.jpg,[[クラフト]],nolink,40%);
//[[サポートのレジェンド>レジェンド#Support]]が属する部隊...
//perk_banner_crafting
**進化ハーベスター [#havester]
シーズン20にて追加された、マップに点在する黄色いエネルギ...
ラウンド1収縮までの残り時間42秒あたりでアナウンスが入り、...
約90m以内に近づくと壁越しにアイコンが表示され、75m以内に...
活性化している状態のハーベスターに近づいてアクションボタ...
活性化していない状態のハーベスターに近づくと「ハーベスタ...
他の部隊が先に接触していたとしても進化ポイントの取得は問...
序盤の進化ポイント稼ぎにおいて非常に高い価値を持つため、...
**ケアパッケージ [#carepackage]
特定のタイミングで空から出現する物資。中には希少なアイテ...
&ref(用語集/ケアパッケージ.png,nolink,40%);
-通常のマッチでは合計4つのケアパッケージがラウンド3までに...
--投下地点はマップから確認できる。投下後は一定時間マップ...
--投下地点決定から開封されるまで、ケアパッケージの上にオ...
-正面スロットのアイテムはラウンドの進行により異なっており、
ラウンド1ではシーズン毎に決められたいずれかの[[フルキット...
ラウンド2以降はいずれかの[[ケアパッケージ武器>武器#carepa...
//%%正面スロットのアイテムはラウンドごとに確率が異なり、...
//シーズン19より正面スロットのアイテムはケアパッケージ武...
//[[ケアパッケージ武器>武器#carepackage]]は更に武器それぞ...
-[[スカーミッシャーのレジェンド>レジェンド#Skirmisher]]は...
//perk_care_package_insight
//CAREPACKAGE_HINT_NOTIFICATION_DIST = 20000(ヒント表示が...
//FORWARD_CAST_RAY_LENGTH = 40000(?)
//|~位置|~アイテム候補1|~アイテム候補2|h
//|BGCOLOR(#f88):CENTER:|||c
//|正面スロット|[[ケアパッケージ(物資投下)武器>武器#carep...
//|左スロット|>|医療キット・シールドバッテリー・フェニッ...
//|右スロット|>|ノックダウンシールド&color(Purple){''Lv3'...
|~位置|~アイテム候補|h
|BGCOLOR(#f88):CENTER:||c
|正面スロット|[[フルキット武器>武器#gold]](ラウンド1) / [...
|左スロット|ノックダウンシールド&color(Purple){''Lv3''};...
|右スロット|医療キット・シールドバッテリー・フェニックス...
//正面スロットに対面して左方向に回った時のスロットを左ス...
([[情報元:https://apexlegends.fandom.com/wiki/Care_Packa...
-到着時に投下地点真下にいると自分の位置がずらされるが、こ...
//-スカーミッシャークラスのレジェンドは、シグナルを送信す...
-ゲーム説明にはケアパッケージと呼ぶ事が多いが、パッチノー...
進化ポイント獲得情報においてはクレートだったりと呼び方が...
#BR
[調整履歴]
-シーズン22:進化キャッシュ(フル)の出現率を調整
全ラウンド:50%→ラウンド1:100%/ラウンド2以降/50%
-シャドウ・ソサエティイベント:ケアパッケージ武器の出現率...
全ラウンド:100%→ラウンド1:0%/ラウンド2以降:100%
-シーズン19:ケアパッケージ武器の出現率を調整
ラウンド1:50%/ラウンド2:75%/ラウンド3:100%→全ラウンド100%
#br()
''■ミックステープにおけるケアパッケージ''
前述の情報はバトルロイヤル時限定。コントロール、チームデ...
ケアパッケージ武器が確定ではなく、様々なフルキット武器が...
武器の入ったスロットにはボセックを除きグレネードも入って...
コントロールのケアパッケージにはこれ以外にもLv3~Lv4のシ...
内容物によって空へ伸びる光の色が黄色か赤のいずれかになる。
#br()
//''■青色のケアパッケージ''
//青色のケアパッケージは[[ライフライン]]のアルティメット...
//&ref(ライフライン/青ケアパケ.png,nolink,50%);
**ホットゾーン [#hotzone]
ゲーム開始時に、マップ上のランダムなエリアがホットゾーン...
-ラウンド1が始まる前にマップ上で青い円のマーカーで示され...
-通常より武器・装備品の出現率が高いほか、「[[フルキット武...
//アイテムのレアリティ別確率はハイティアエリアと同等と思...
&attachref(ジャンプマスターをやってみよう/index.jpeg,noli...
|>|▼表示|
|&attachref(ジャンプマスターをやってみよう/hot_1.png,noli...
**ドア [#door]
殆どの小さな建物に存在する金属製のドア。片開きまたは両開...
|▼両開きタイプ|▼破壊可能|
|&ref(マップ/door.png,nolink,70%);|&ref(マップ/door_kick....
-近寄ってインタラクトすることで押して開けるまたは閉めるこ...
-スナイパーライフルや[[L-スター]]・[[30-30]]・[[ウィング...
-ドアの前に[[レジェンド]]やデスボックス、[[ガストラップ>...
//ドローンはそのまま破壊して開ける。
-ドアを一部の攻撃で破壊することができる。
--格闘攻撃(一部スーパーレジェンドはモーションが変化)2回で...
テルミットグレネードや[[ライオットドリル>マッドマギー]]な...
---1回ではヒビが入り軋む音を立てるのみに留まる。ドアがダ...
--[[ランパート]]のミニガン及びテルミットチャージ状態の[[...
ただし命中から実際に破壊されるまでに0.5秒ほどの間がある。
ミニガンなら1発だがチャージランページは3発必要。
--[[軍需品]]やアビリティ等の爆発が命中した場合、瞬時に破...
--[[カタリスト]]のレインフォースで強化されたドアは格闘攻...
-ドアの四隅は僅かに隙間があり、閉まっている状態でも軍需品...
#shadowheader(3,防爆扉)
//仮称
&ref(マップの特徴/door2.png,nolink,40%);
同じく近寄ってインタラクトすることで開閉可能。
破壊できず、スライド式なので開閉を妨げられることはない。
縦方向に動く防爆扉もある。こちらも同じく破壊できず、上に...
**ジップライン [#zipline]
マップの各所に存在する黄色いワイヤー。近づいてインタラク...
-ジップライン移動はしゃがんだりジャンプすることで途中で降...
-ジップラインから離脱した際、進行方向(垂直方向のジップラ...
-ジャンプして再度掴まることができる。これを利用して進行方...
--ジャンプするたび同一のジップラインに再度掴まれるように...
---水平のジップラインであればジャンプしてから地面に足を付...
ただし掴み直すたびに一定のクールタイムが発生し、クールタ...
通常は&color(Red){''3回まで''};掴み直すことができる。最速...
---地上に着地するか他のジップラインに捕まるかすると、カウ...
//3回飛んだあとのクールは長いですが時間稼げば4回飛べるジ...
-反対方向から移動してきた敵プレイヤーと衝突すると、両方と...
**ジャンプタワー [#jumptower]
マップ全体に点在する垂直のジップラインで接続された赤い気...
-ジップラインを用いて最上部に到達すると自動的にダイブ姿勢...
&ref(マップ/ジャンプタワー.jpg,nolink);
**リスポーンビーコン [#respawnbeacon]
チームメイトのバナーを所持している状態でこのビーコンを使...
|▼マップ上表記|▼リスポーンビーコン|
|&ref(基本システム/Beacon.png,nolink);|&attachref(基本シ...
-ビーコンの起動には5秒必要でその間移動ができないので注意...
-1度使用するとそのリスポーンビーコンは使用不能になる(マッ...
-起動するとドロップシップが飛来し、そこからリスポーンした...
--リスポーン後は特定のキーで自身のデスボックスの位置を画...
-ビーコンの起動にかかる5秒間、空に伸びる緑色の光が明滅し...
ドロップシップの飛来は特に目立ち、敵部隊が向かってくる要...
-なお、サバイバルアイテムとして存在する『モバイルリスポー...
**リングコンソール [#ring_console]
//perk_next_zone_beacon_scan
[[コントローラーのレジェンド>レジェンド#Controller]]が利...
起動すると、部隊全員のマップに&color(Red){''次ラウンドの...
-各コンソールは各ラウンドごとに各部隊が1回ずつ起動可能。...
-コントローラーのレジェンドが部隊に存在してそのラウンドで...
|CENTER:|c
|リングコンソール|h
|&ref(クラスコントローラー/ring_console.png,nolink,25%);|
#shadowheader(3,解説)
次の収束地点を把握していれば行動計画が立てやすくなり、先...
#br
起動中は完全に無防備となり、視点も固定されるため注意。周...
迂闊にコンソールを目指すと敵に狙撃されたり、リング収縮に...
起動成功時に大きな音を発する。位置を知っている人には完全...
#br
起動は6秒で完了するため、現ラウンドで起動していない場合、...
//クラス実装前の調査ビーコン情報
//-パスファインダーのパッシブアビリティとして初実装。
//-12基が[[マップ]]の特定地点のうちランダムに設置されてい...
//--一部の建物のビーコンは登るのが難しい位置にあるが、そ...
//-各ラウンドごとに「パッシブ:リコン」は1回ずつスキャン...
//--ただし効果は重複しないため、同一ラウンドで2人以上がス...
//--1度スキャン完了すると、その部隊はそのラウンド中にスキ...
//s14で味方がスキャンした後にスキャンできなかった
//利用可能な状態のときにマップに表示される(=利用できな...
//-スキャンは約6秒必要。スキャン中は端子をビーコンに差し...
**調査ビーコン [#surveybeacon]
//perk_enemies_beacon_scan
[[リコンのレジェンド>レジェンド#Recon]]が利用可能。
スキャンすると、スキャン地点から半径500m以内にいる全ての...
スキャン時に、マップ上で調査ビーコンを中心にパルスが広が...
-各ビーコンは各部隊がそれぞれ1回のみ利用可能。ラウンドを...
-リコンのレジェンドが部隊に存在している場合、未使用の調査...
|CENTER:|c
|調査ビーコン|h
|&ref(クラスリコン/survey_beacon.png,nolink,25%);|
#shadowheader(3,解説)
付近の敵の位置を把握できる。安全な移動ルートを構築する、...
#br
スキャンには3秒必要。スキャン中は完全に無防備となり、視点...
パルスは可視化されているため付近の敵にビーコンを使用され...
//S22で仕様が変わってから音はほとんどしなくなった
//スキャン完了時に大きな音を発し、マップ上で使用されたビ...
*一部マップ限定 [#ichibugentei]
全てのマップではないが複数のマップに出現する。
**ルートティック [#loottick]
[[KINGS CANYON>KINGS CANYON#loottick]]と[[BROKEN MOON>BRO...
Apexパックと同じ見た目をしたティック。常に音と光を発して...
武器をドロップする事もあるが、対応する弾薬も一緒にドロッ...
#br
建物の中や屋上にいることが多い。発している音は非常に特徴...
格闘で壊す際は壁同様自分がノックバックするため落下に注意。
またドロップするアイテムはルートティックの周囲に飛び散る...
&ref(KINGS CANYON/ルートティック.jpg,nolink);
**チャージタワー [#chargetower]
[[KINGS CANYON]]と[[STORM POINT]]に設置されている。
シーズン5で実装された、起動するとアルティメットのゲージが...
実装以来長らくKINGS CANYON限定のギミックだったが、シーズ...
-起動させた本人だけでなく、起動時に周囲にいることでもチャ...
-1度起動すると中の発光体が地中へと下がり、再び使えるよう...
&ref(KINGS CANYON/チャージタワー.jpg,nolink,50%);
**フライヤー [#Flyer]
[[KINGS CANYON>KINGS CANYON#Flyer]]と[[STORM POINT>STORM ...
[[デスボックス>基本システム#deathbox]]をぶら下げながら飛...
-最初ダメージを与えると驚いたように少し大きな羽ばたきをす...
--[[進化シールド>装備品#armor]]には与えたダメージの25%の...
-デスボックスは試合内のものではなく架空で、中身のアイテム...
--ボックスのIDは撃ち落とした人のフレンドのIDで、フレンド...
--落とすまでは実際のデスボックスとしての判定はなく取得で...
-檻の中に居る個体はプレイヤーが近くに居ると反応して騒ぎ出...
騒ぐ声が割と大きく、周囲の敵部隊にこちらの存在を知られて...
檻のある拠点に長く居座るつもりでもなければ倒す意味はほと...
&ref(KINGS CANYON/フライヤー.jpg,nolink);
**プラウラー [#prowler]
[[WORLD'S EDGE>WORLD'S EDGE#trial]]と[[STORM POINT>STORM ...
-付近のプレイヤーに襲いかかるクリーチャー。
--HP114、攻撃ダメージ20。
--[[進化シールド>装備品#armor]]には与えたダメージの25%の...
--素早く横にステップを踏んだり、縦に大きく飛び上がるとい...
--STORM POINTでは[[ドア>#door]]を破壊して家の中にまで入っ...
--際限なく追ってくるわけではなく、プレイヤーが一定の範囲...
&ref(prowler.jpg,nolink,50%,);
**保管庫 [#vault]
[[WORLD'S EDGE>WORLD'S EDGE#vault]]と[[OLYMPUS>OLYMPUS#va...
大量の高レアアイテムが入った部屋。鍵がかかっていて入れな...
オリンパスでは「''ブリッジのキーカード''」という名称にな...
&attachref(WORLD'S EDGE/保管庫の鍵.jpg,nolink,60%);
-保管庫の場所は、WORLD'S EDGEは間欠泉北部・ランドスライド...
//s17でスカイフック追加
-鍵はWORLD'S EDGEは各地を飛び回っているカーゴボットが所持...
-鍵入手後、マップを表示すると保管庫の場所を確認できる。
--既に開けられたかも確認でき、開けられている場合は錠のマ...
-鍵の開錠には3秒必要。鍵は扉を一つ開けると消滅する。別の...
-[[ローバ]]は鍵なしで扉を開くことができる。ただし開錠には...
-[[ローバ]]のultを使うことで内部のレアアイテムを盗める。
--開錠されていない保管庫内部のアイテムはローバ本人だけが...
--実行すると警報が鳴り響く。
//-中には紫やゴールドの「防具」、「アタッチメント」、「ホ...
//#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=ZWoRnG3Mvu0);
**武器ラック [#WeaponRack]
[[WORLD'S EDGE]]と[[STORM POINT]]に登場。
銃が垂直に固定されたラック。武器を確定で入手できる。シー...
基本的に武器は弾薬とセットで配置されるが、ラックに置いて...
//https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/season...
//出現場所メモ
//エッジ
//調査キャンプ、試練、カウントダウン
//ストーム
//IMC保管庫
**トライデント[#trident]
[[OLYMPUS>OLYMPUS#trident]]と[[STORM POINT>STORM POINT#tr...
3人乗りホバービークル。高速移動が可能になる。シーズン7開...
&attachref(OLYMPUS/ホバービークル.jpg,nolink,60%);
運転席を含め3人の搭乗席があり、敵味方に関係なく乗り込むこ...
//(ゲームモードによる?)
//
//仕様
-中央の座席が運転席。左右が助手席。
--搭乗時は3人称視点になる。
--助手席は射撃や回復やアビリティを使用可能。
--搭乗中に座席移動はできない。
-搭乗中に搭乗者が画面上に表示される。黒が空席で&color(dar...
-一部通路は侵入できない。搭乗中のみ侵入禁止の表示が出る。
--進入禁止で通れないのは地上付近のみで、ジャンプパッド等...
-移動音は全員に聞こえる。
-ブーストをかけて加速が可能。リチャージは25秒。
-[[オクタン]]のジャンプパッドや[[ホライゾン]]のグラビティ...
-走行中に一部レジェンドのアビリティを車体に設置可能。
--[[ランパート]]のミニガンは停車中のみ設置可能。
--ヒートシールドやホロスプレーも設置できる。
-搭乗時にトライデントがダメージを受けた場合、ダメージの60...
-スロー効果のある攻撃を受けた場合、5秒間スタンして移動で...
-奈落に落下してしまった場合、トライデントが爆発して搭乗者...
-トライデントに接触してもダメージは無く、軽く跳ね飛ばされ...
-基本的にトライデントは破壊できない。
#shadowheader(3,操作方法)
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
||PC|PS|Xbox|h
|前進|W|>|左スティック↑|
|後退|S|>|左スティック↓|
|左右移動|A/D|>|左スティック←→|
|進行方向|マウス|>|右スティック|
|ブースト|マウス左|R2|RT|
|ブレーキ|マウス右|L2|LT|
//|搭乗|E/左Ctrl|□長押し|X長押し|
|マップ確認|M|パネルボタン|ビューボタン|
|シグナル発信|マウスホイール|R1|RB|
|クラクション|V|R3|RS押し込み|
|味方を呼ぶシグナル|H|>|方向キー下|
前進・後退時に正面に向くように動くため壁に引っかかったと...
#shadowheader(3,解説)
操作中は慣性の影響を強く受けるため、移動入力だけで制御し...
急カーブや停車時など、トライデントを安定して操作したい場...
ブーストは加速が強いため乗った直後や急旋回で減速した時、...
多くの投擲物は滑るように弾かれ、上に載せることはできない...
走行音が大きく、障害物が少ない場所を通ることになるので敵...
運転席以外のプレイヤーは降りる場所が分からないので、シグ...
運転手も全体マップを開けるが視界は塞がれる上に、徒歩での...
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
#include(コメント欄注意文,notitle)
終了行:
複数のマップで発生するギミックやイベントについて解説する...
#contents
*全マップ共通 [#kyoutuu]
**リング [#ring]
フィールドに出現するオレンジ色の障壁、あるいは障壁の内側...
ラウンドが進むごとにリングは狭まっていく。
#br
リング外に出たレジェンドは、&color(Red){シールドを無視し...
ラウンド1~2のリング外ダメージは[[回復>#Regen]]アイテムを...
#br
あまりに長くリング外で耐え続けていると警告と共にカウント...
カウントが0になると問答無用で即デスボックス化する。
この状態になるとサポートのクラスパークが無効化され、復活...
#region(リングダメージ詳細)
#include(リングの縮小とダメージ,notitle)
#endregion()
#br
&attachref(基本システム/ミニマップ.png,nolink);
赤い部分はリング外であり、ダメージを受ける。
#br
[[リングコンソール>#ring_console]]を使えば次のラウンドの...
[[ヒートシールド>サバイバル#Heatshirld]]はリング外ダメー...
**エリアティア [#tier]
マップは各ロケーションごとに「''エリアティア''」が設定さ...
「''&color(Gray){ベーシックティアアイテム};''」「&color(#...
ベーシックティアならピストルやショットガン・グレネードが...
(具体的な[[ドロップ率>https://apexlegends.fandom.com/wik...
&ref(ジャンプマスターをやってみよう/Tier.png,nolink);
#br
''■エリアティア確認方法''
ロケーション名の下の表記で確認可能。
何も書かれていないのは便宜上「''ローティアアイテム''」と...
エリア進入時の効果音でも判別できる。
#br
''■ローティアについて''
//上記のドロップ率のリンクを見ればわかるが、ベーシックの...
現在ゲーム上では同じベーシックティアでも何故か表記ありと...
現状、当wikiではローティアとベーシックは分けて表記をする。
&ref(マップ/ベーシックティアアイテム.png,nolink);
**サプライボックス [#supply]
サプライボックスには最大4つのアイテムが入っており、開ける...
&ref(基本システム/supply.png,nolink,90%);
-入手できるものや分布・確率などは地上に落ちているものと同...
--地上に置かれているものと同じく、武器の隣には2つ弾薬が配...
//-開けたプレイヤーは[[クラフト]]ポイント&ref(画像置場/ク...
-入っているアイテムはゲーム開始時に生成される。そのため[[...
-シグナルを指すことで開いているまたは閉じているボックスを...
//--拡張サプライボックスの追加コンパートメントの開封状態...
//-開封時に1日1回取得可能なトレジャーパックが出現すること...
//--日本時間午前2時を過ぎると再取得可能になる。
-開封時に武器を所持していない場合、確定で武器が出現する。
-シーズン22より、ラウンド3開始時にリング内に存在するすべ...
再充填されたサプライボックスは開く部分の境目の光沢が金色...
#br
-開けた際のアイテムの配置はランダムではなく固定(アイテムI...
-カテゴリ単位では以下の順で''右から''配置される。
--[[武器]]+対応弾薬(2つ分)。
--弾薬(1つ分)
--[[アタッチメント]]
--[[軍需品]]
--[[装備品]](ヘルメット・ボディーシールド・ノックダウンシ...
--[[回復]]
--[[サバイバル]]
***武器サプライボックス [#weapon_supply]
//perk_munitions_box
赤色のサプライボックスは「武器サプライボックス」と呼ばれ...
基本的な仕様はサプライボックスと同じだが、[[アサルトのレ...
|CENTER:|CENTER:|c
|武器サプライボックス|追加サプライ|h
|&ref(クラスアサルト/weapon_supply.png,nolink,25%);|&ref(...
-自分やチームの現在のロードアウトに合った4つの「[[スマー...
-1つのアイテムスロットはスコープ用として確保される。
-マガジンやホップアップを入手する確率は他の装備より低くな...
//const int HOP_UP_DROP_CHANCE = 20
//const int MAG_DROP_CHANCE = 65
//const int PURPLE_DROP_CHANCE = 20
//const int BLUE_DROP_CHANCE = 100
-味方に武器がない状態で追加コンパートメントを開けると、武...
-出現するアタッチメントの最低ティアはレア。
-開封時にアイテムが生成される。そのため[[ローバ]]のパッシ...
//[[クラフト]]対象アイテムが生成されることがある。
-アサルトのレジェンドが部隊に存在する場合、追加コンパート...
***拡張サプライボックス [#extended_supply]
//perk_support_lootbin
青色のサプライボックスは「拡張サプライボックス」と呼ばれ...
//基本的な仕様はサプライボックスと同じだが、[[ライフライ...
基本的な仕様はサプライボックスと同じだが、[[サポートのレ...
|CENTER:|CENTER:|c
|拡張サプライボックス|追加サプライ|h
|&ref(クラスサポート/extended_supply.png,nolink,25%);|&re...
//-追加コンパートメントは大型ヘルスキット(シールドバッテ...
-シールドバッテリーが確定で出現する。それ以外の大型ヘルス...
//s17で変更
-リング外でヒートシールドが出現する確率が増加。
//-仲間のバナーを携行している場合、モバイルリスポーンビー...
-味方がキルされているならモバイルリスポーンビーコンが出現...
//s17で変更
-いずれも既にそのアイテムを所持している場合は増加しない。
//コンパートメントには独自のサバイバルアイテムロジックが...
//このロジックには内部的な制限(繰り返し使用不可)があり...
-開封時にアイテムが生成される。そのため[[ローバ]]のパッシ...
//[[クラフト]]対象アイテムが生成されることがある。
-サポートのレジェンドが部隊に存在する場合、追加コンパート...
//シーズン4 古の理イベント時に初実装。追加コンパートメン...
//シーズン16でサポートクラスの能力に変更
//#shadowheader(3,拡張サプライボックスからの追加アイテム...
//[[拡張サプライボックス>マップの特徴#supply]]を開封する...
//-上段が開封済みであっても、下段が開いていなければそれを...
//-&color(Red){注意点として上段が開封されている場合クラフ...
//-クラフトローテーション(地上に出現しない)アイテムも手に...
//-拡張サプライボックスへのシグナルには専用の台詞があるた...
***レジェンダリーボックス [#legendary_supply]
ラウンド3開始時にリング内にあるサプライボックスのうち一部...
レジェンダリーボックスには[[スマートアイテム>用語集#v0ed1...
***ミシックボックス [#mythic_supply]
ラウンド3開始時にリング内にあるサプライボックスのうち1つ...
ミシックボックスは開封に10秒を要するが、開封すると部隊全...
ボックスの内部にはランダムなケアパッケージ武器が一つ、部...
ミシックボックスはラウンド2縮小中にマップ上に赤丸で位置が...
ミシックボックスはクリプトのドローンでは開封できない。
#br
上記レジェンダリーボックスもそうだが、サプライボックスの...
サプライボックスが閉じ、再度開封可能な状態になる→ボックス...
変化が発生する前にサプライボックスを開封すると本来のサプ...
**アーセナル [#arsenal]
フィールドに点在する武器庫。対応する弾薬ごとに種類が存在...
セットされたアイテムを取得しても一定時間経過すると再セッ...
その弾薬を使用する武器を持った状態でアクセスするとアタッ...
ミニマップには%%%プレイヤーに最も近い順に最大4つのアーセ...
射撃訓練場にも設置される。設置場所は固定だが、アーセナル...
-アタッチメントが装着されていない箇所があればランダムに1...
全てのアタッチメントが装着されている場合は最もレアリティ...
全てのアタッチメントがスーパーレア以上の場合はアクセスが...
なお、スコープは強化の対象に含まれない。また、アタッチメ...
-スコープが装着されていない場合は1倍HCOGクラシックが装着...
-[[P2020]]および[[モザンビーク]]はシングルの状態で強化す...
-[[CAR]]はヘビーアーセナルにのみセットされているが、強化...
-ミニマップにアイコンが表示されるが、アタッチメント強化を...
強化未使用のアーセナルを他のプレイヤーが使用すると使用し...
**レプリケーター [#replicators]
//フィールドに散らばる&ref(画像置場/クラフト素材.png,noli...
フィールドに点在するアイテムスポット。アクセスすることで...
//バナーの作成には部隊に[[サポートのレジェンド>レジェンド...
詳細は[[クラフト]]を参照。
&attachref(クラフト.jpg,[[クラフト]],nolink,40%);
//[[サポートのレジェンド>レジェンド#Support]]が属する部隊...
//perk_banner_crafting
**進化ハーベスター [#havester]
シーズン20にて追加された、マップに点在する黄色いエネルギ...
ラウンド1収縮までの残り時間42秒あたりでアナウンスが入り、...
約90m以内に近づくと壁越しにアイコンが表示され、75m以内に...
活性化している状態のハーベスターに近づいてアクションボタ...
活性化していない状態のハーベスターに近づくと「ハーベスタ...
他の部隊が先に接触していたとしても進化ポイントの取得は問...
序盤の進化ポイント稼ぎにおいて非常に高い価値を持つため、...
**ケアパッケージ [#carepackage]
特定のタイミングで空から出現する物資。中には希少なアイテ...
&ref(用語集/ケアパッケージ.png,nolink,40%);
-通常のマッチでは合計4つのケアパッケージがラウンド3までに...
--投下地点はマップから確認できる。投下後は一定時間マップ...
--投下地点決定から開封されるまで、ケアパッケージの上にオ...
-正面スロットのアイテムはラウンドの進行により異なっており、
ラウンド1ではシーズン毎に決められたいずれかの[[フルキット...
ラウンド2以降はいずれかの[[ケアパッケージ武器>武器#carepa...
//%%正面スロットのアイテムはラウンドごとに確率が異なり、...
//シーズン19より正面スロットのアイテムはケアパッケージ武...
//[[ケアパッケージ武器>武器#carepackage]]は更に武器それぞ...
-[[スカーミッシャーのレジェンド>レジェンド#Skirmisher]]は...
//perk_care_package_insight
//CAREPACKAGE_HINT_NOTIFICATION_DIST = 20000(ヒント表示が...
//FORWARD_CAST_RAY_LENGTH = 40000(?)
//|~位置|~アイテム候補1|~アイテム候補2|h
//|BGCOLOR(#f88):CENTER:|||c
//|正面スロット|[[ケアパッケージ(物資投下)武器>武器#carep...
//|左スロット|>|医療キット・シールドバッテリー・フェニッ...
//|右スロット|>|ノックダウンシールド&color(Purple){''Lv3'...
|~位置|~アイテム候補|h
|BGCOLOR(#f88):CENTER:||c
|正面スロット|[[フルキット武器>武器#gold]](ラウンド1) / [...
|左スロット|ノックダウンシールド&color(Purple){''Lv3''};...
|右スロット|医療キット・シールドバッテリー・フェニックス...
//正面スロットに対面して左方向に回った時のスロットを左ス...
([[情報元:https://apexlegends.fandom.com/wiki/Care_Packa...
-到着時に投下地点真下にいると自分の位置がずらされるが、こ...
//-スカーミッシャークラスのレジェンドは、シグナルを送信す...
-ゲーム説明にはケアパッケージと呼ぶ事が多いが、パッチノー...
進化ポイント獲得情報においてはクレートだったりと呼び方が...
#BR
[調整履歴]
-シーズン22:進化キャッシュ(フル)の出現率を調整
全ラウンド:50%→ラウンド1:100%/ラウンド2以降/50%
-シャドウ・ソサエティイベント:ケアパッケージ武器の出現率...
全ラウンド:100%→ラウンド1:0%/ラウンド2以降:100%
-シーズン19:ケアパッケージ武器の出現率を調整
ラウンド1:50%/ラウンド2:75%/ラウンド3:100%→全ラウンド100%
#br()
''■ミックステープにおけるケアパッケージ''
前述の情報はバトルロイヤル時限定。コントロール、チームデ...
ケアパッケージ武器が確定ではなく、様々なフルキット武器が...
武器の入ったスロットにはボセックを除きグレネードも入って...
コントロールのケアパッケージにはこれ以外にもLv3~Lv4のシ...
内容物によって空へ伸びる光の色が黄色か赤のいずれかになる。
#br()
//''■青色のケアパッケージ''
//青色のケアパッケージは[[ライフライン]]のアルティメット...
//&ref(ライフライン/青ケアパケ.png,nolink,50%);
**ホットゾーン [#hotzone]
ゲーム開始時に、マップ上のランダムなエリアがホットゾーン...
-ラウンド1が始まる前にマップ上で青い円のマーカーで示され...
-通常より武器・装備品の出現率が高いほか、「[[フルキット武...
//アイテムのレアリティ別確率はハイティアエリアと同等と思...
&attachref(ジャンプマスターをやってみよう/index.jpeg,noli...
|>|▼表示|
|&attachref(ジャンプマスターをやってみよう/hot_1.png,noli...
**ドア [#door]
殆どの小さな建物に存在する金属製のドア。片開きまたは両開...
|▼両開きタイプ|▼破壊可能|
|&ref(マップ/door.png,nolink,70%);|&ref(マップ/door_kick....
-近寄ってインタラクトすることで押して開けるまたは閉めるこ...
-スナイパーライフルや[[L-スター]]・[[30-30]]・[[ウィング...
-ドアの前に[[レジェンド]]やデスボックス、[[ガストラップ>...
//ドローンはそのまま破壊して開ける。
-ドアを一部の攻撃で破壊することができる。
--格闘攻撃(一部スーパーレジェンドはモーションが変化)2回で...
テルミットグレネードや[[ライオットドリル>マッドマギー]]な...
---1回ではヒビが入り軋む音を立てるのみに留まる。ドアがダ...
--[[ランパート]]のミニガン及びテルミットチャージ状態の[[...
ただし命中から実際に破壊されるまでに0.5秒ほどの間がある。
ミニガンなら1発だがチャージランページは3発必要。
--[[軍需品]]やアビリティ等の爆発が命中した場合、瞬時に破...
--[[カタリスト]]のレインフォースで強化されたドアは格闘攻...
-ドアの四隅は僅かに隙間があり、閉まっている状態でも軍需品...
#shadowheader(3,防爆扉)
//仮称
&ref(マップの特徴/door2.png,nolink,40%);
同じく近寄ってインタラクトすることで開閉可能。
破壊できず、スライド式なので開閉を妨げられることはない。
縦方向に動く防爆扉もある。こちらも同じく破壊できず、上に...
**ジップライン [#zipline]
マップの各所に存在する黄色いワイヤー。近づいてインタラク...
-ジップライン移動はしゃがんだりジャンプすることで途中で降...
-ジップラインから離脱した際、進行方向(垂直方向のジップラ...
-ジャンプして再度掴まることができる。これを利用して進行方...
--ジャンプするたび同一のジップラインに再度掴まれるように...
---水平のジップラインであればジャンプしてから地面に足を付...
ただし掴み直すたびに一定のクールタイムが発生し、クールタ...
通常は&color(Red){''3回まで''};掴み直すことができる。最速...
---地上に着地するか他のジップラインに捕まるかすると、カウ...
//3回飛んだあとのクールは長いですが時間稼げば4回飛べるジ...
-反対方向から移動してきた敵プレイヤーと衝突すると、両方と...
**ジャンプタワー [#jumptower]
マップ全体に点在する垂直のジップラインで接続された赤い気...
-ジップラインを用いて最上部に到達すると自動的にダイブ姿勢...
&ref(マップ/ジャンプタワー.jpg,nolink);
**リスポーンビーコン [#respawnbeacon]
チームメイトのバナーを所持している状態でこのビーコンを使...
|▼マップ上表記|▼リスポーンビーコン|
|&ref(基本システム/Beacon.png,nolink);|&attachref(基本シ...
-ビーコンの起動には5秒必要でその間移動ができないので注意...
-1度使用するとそのリスポーンビーコンは使用不能になる(マッ...
-起動するとドロップシップが飛来し、そこからリスポーンした...
--リスポーン後は特定のキーで自身のデスボックスの位置を画...
-ビーコンの起動にかかる5秒間、空に伸びる緑色の光が明滅し...
ドロップシップの飛来は特に目立ち、敵部隊が向かってくる要...
-なお、サバイバルアイテムとして存在する『モバイルリスポー...
**リングコンソール [#ring_console]
//perk_next_zone_beacon_scan
[[コントローラーのレジェンド>レジェンド#Controller]]が利...
起動すると、部隊全員のマップに&color(Red){''次ラウンドの...
-各コンソールは各ラウンドごとに各部隊が1回ずつ起動可能。...
-コントローラーのレジェンドが部隊に存在してそのラウンドで...
|CENTER:|c
|リングコンソール|h
|&ref(クラスコントローラー/ring_console.png,nolink,25%);|
#shadowheader(3,解説)
次の収束地点を把握していれば行動計画が立てやすくなり、先...
#br
起動中は完全に無防備となり、視点も固定されるため注意。周...
迂闊にコンソールを目指すと敵に狙撃されたり、リング収縮に...
起動成功時に大きな音を発する。位置を知っている人には完全...
#br
起動は6秒で完了するため、現ラウンドで起動していない場合、...
//クラス実装前の調査ビーコン情報
//-パスファインダーのパッシブアビリティとして初実装。
//-12基が[[マップ]]の特定地点のうちランダムに設置されてい...
//--一部の建物のビーコンは登るのが難しい位置にあるが、そ...
//-各ラウンドごとに「パッシブ:リコン」は1回ずつスキャン...
//--ただし効果は重複しないため、同一ラウンドで2人以上がス...
//--1度スキャン完了すると、その部隊はそのラウンド中にスキ...
//s14で味方がスキャンした後にスキャンできなかった
//利用可能な状態のときにマップに表示される(=利用できな...
//-スキャンは約6秒必要。スキャン中は端子をビーコンに差し...
**調査ビーコン [#surveybeacon]
//perk_enemies_beacon_scan
[[リコンのレジェンド>レジェンド#Recon]]が利用可能。
スキャンすると、スキャン地点から半径500m以内にいる全ての...
スキャン時に、マップ上で調査ビーコンを中心にパルスが広が...
-各ビーコンは各部隊がそれぞれ1回のみ利用可能。ラウンドを...
-リコンのレジェンドが部隊に存在している場合、未使用の調査...
|CENTER:|c
|調査ビーコン|h
|&ref(クラスリコン/survey_beacon.png,nolink,25%);|
#shadowheader(3,解説)
付近の敵の位置を把握できる。安全な移動ルートを構築する、...
#br
スキャンには3秒必要。スキャン中は完全に無防備となり、視点...
パルスは可視化されているため付近の敵にビーコンを使用され...
//S22で仕様が変わってから音はほとんどしなくなった
//スキャン完了時に大きな音を発し、マップ上で使用されたビ...
*一部マップ限定 [#ichibugentei]
全てのマップではないが複数のマップに出現する。
**ルートティック [#loottick]
[[KINGS CANYON>KINGS CANYON#loottick]]と[[BROKEN MOON>BRO...
Apexパックと同じ見た目をしたティック。常に音と光を発して...
武器をドロップする事もあるが、対応する弾薬も一緒にドロッ...
#br
建物の中や屋上にいることが多い。発している音は非常に特徴...
格闘で壊す際は壁同様自分がノックバックするため落下に注意。
またドロップするアイテムはルートティックの周囲に飛び散る...
&ref(KINGS CANYON/ルートティック.jpg,nolink);
**チャージタワー [#chargetower]
[[KINGS CANYON]]と[[STORM POINT]]に設置されている。
シーズン5で実装された、起動するとアルティメットのゲージが...
実装以来長らくKINGS CANYON限定のギミックだったが、シーズ...
-起動させた本人だけでなく、起動時に周囲にいることでもチャ...
-1度起動すると中の発光体が地中へと下がり、再び使えるよう...
&ref(KINGS CANYON/チャージタワー.jpg,nolink,50%);
**フライヤー [#Flyer]
[[KINGS CANYON>KINGS CANYON#Flyer]]と[[STORM POINT>STORM ...
[[デスボックス>基本システム#deathbox]]をぶら下げながら飛...
-最初ダメージを与えると驚いたように少し大きな羽ばたきをす...
--[[進化シールド>装備品#armor]]には与えたダメージの25%の...
-デスボックスは試合内のものではなく架空で、中身のアイテム...
--ボックスのIDは撃ち落とした人のフレンドのIDで、フレンド...
--落とすまでは実際のデスボックスとしての判定はなく取得で...
-檻の中に居る個体はプレイヤーが近くに居ると反応して騒ぎ出...
騒ぐ声が割と大きく、周囲の敵部隊にこちらの存在を知られて...
檻のある拠点に長く居座るつもりでもなければ倒す意味はほと...
&ref(KINGS CANYON/フライヤー.jpg,nolink);
**プラウラー [#prowler]
[[WORLD'S EDGE>WORLD'S EDGE#trial]]と[[STORM POINT>STORM ...
-付近のプレイヤーに襲いかかるクリーチャー。
--HP114、攻撃ダメージ20。
--[[進化シールド>装備品#armor]]には与えたダメージの25%の...
--素早く横にステップを踏んだり、縦に大きく飛び上がるとい...
--STORM POINTでは[[ドア>#door]]を破壊して家の中にまで入っ...
--際限なく追ってくるわけではなく、プレイヤーが一定の範囲...
&ref(prowler.jpg,nolink,50%,);
**保管庫 [#vault]
[[WORLD'S EDGE>WORLD'S EDGE#vault]]と[[OLYMPUS>OLYMPUS#va...
大量の高レアアイテムが入った部屋。鍵がかかっていて入れな...
オリンパスでは「''ブリッジのキーカード''」という名称にな...
&attachref(WORLD'S EDGE/保管庫の鍵.jpg,nolink,60%);
-保管庫の場所は、WORLD'S EDGEは間欠泉北部・ランドスライド...
//s17でスカイフック追加
-鍵はWORLD'S EDGEは各地を飛び回っているカーゴボットが所持...
-鍵入手後、マップを表示すると保管庫の場所を確認できる。
--既に開けられたかも確認でき、開けられている場合は錠のマ...
-鍵の開錠には3秒必要。鍵は扉を一つ開けると消滅する。別の...
-[[ローバ]]は鍵なしで扉を開くことができる。ただし開錠には...
-[[ローバ]]のultを使うことで内部のレアアイテムを盗める。
--開錠されていない保管庫内部のアイテムはローバ本人だけが...
--実行すると警報が鳴り響く。
//-中には紫やゴールドの「防具」、「アタッチメント」、「ホ...
//#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=ZWoRnG3Mvu0);
**武器ラック [#WeaponRack]
[[WORLD'S EDGE]]と[[STORM POINT]]に登場。
銃が垂直に固定されたラック。武器を確定で入手できる。シー...
基本的に武器は弾薬とセットで配置されるが、ラックに置いて...
//https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/season...
//出現場所メモ
//エッジ
//調査キャンプ、試練、カウントダウン
//ストーム
//IMC保管庫
**トライデント[#trident]
[[OLYMPUS>OLYMPUS#trident]]と[[STORM POINT>STORM POINT#tr...
3人乗りホバービークル。高速移動が可能になる。シーズン7開...
&attachref(OLYMPUS/ホバービークル.jpg,nolink,60%);
運転席を含め3人の搭乗席があり、敵味方に関係なく乗り込むこ...
//(ゲームモードによる?)
//
//仕様
-中央の座席が運転席。左右が助手席。
--搭乗時は3人称視点になる。
--助手席は射撃や回復やアビリティを使用可能。
--搭乗中に座席移動はできない。
-搭乗中に搭乗者が画面上に表示される。黒が空席で&color(dar...
-一部通路は侵入できない。搭乗中のみ侵入禁止の表示が出る。
--進入禁止で通れないのは地上付近のみで、ジャンプパッド等...
-移動音は全員に聞こえる。
-ブーストをかけて加速が可能。リチャージは25秒。
-[[オクタン]]のジャンプパッドや[[ホライゾン]]のグラビティ...
-走行中に一部レジェンドのアビリティを車体に設置可能。
--[[ランパート]]のミニガンは停車中のみ設置可能。
--ヒートシールドやホロスプレーも設置できる。
-搭乗時にトライデントがダメージを受けた場合、ダメージの60...
-スロー効果のある攻撃を受けた場合、5秒間スタンして移動で...
-奈落に落下してしまった場合、トライデントが爆発して搭乗者...
-トライデントに接触してもダメージは無く、軽く跳ね飛ばされ...
-基本的にトライデントは破壊できない。
#shadowheader(3,操作方法)
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
||PC|PS|Xbox|h
|前進|W|>|左スティック↑|
|後退|S|>|左スティック↓|
|左右移動|A/D|>|左スティック←→|
|進行方向|マウス|>|右スティック|
|ブースト|マウス左|R2|RT|
|ブレーキ|マウス右|L2|LT|
//|搭乗|E/左Ctrl|□長押し|X長押し|
|マップ確認|M|パネルボタン|ビューボタン|
|シグナル発信|マウスホイール|R1|RB|
|クラクション|V|R3|RS押し込み|
|味方を呼ぶシグナル|H|>|方向キー下|
前進・後退時に正面に向くように動くため壁に引っかかったと...
#shadowheader(3,解説)
操作中は慣性の影響を強く受けるため、移動入力だけで制御し...
急カーブや停車時など、トライデントを安定して操作したい場...
ブーストは加速が強いため乗った直後や急旋回で減速した時、...
多くの投擲物は滑るように弾かれ、上に載せることはできない...
走行音が大きく、障害物が少ない場所を通ることになるので敵...
運転席以外のプレイヤーは降りる場所が分からないので、シグ...
運転手も全体マップを開けるが視界は塞がれる上に、徒歩での...
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
#include(コメント欄注意文,notitle)
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