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【sWIKI】からのお知らせ
14日(金)11時30分頃から約3時間、閲覧できない状態となりました。復旧作業、及び差分チェッカーのバックアップ作業を行いました。御迷惑をお掛けし、申し訳御座いませんでした。
ミックステープ
をテンプレートにして作成
開始行:
2023年3月8日(インペリアルガードコレクションイベント)で&...
いくつかのモードが15分毎にローテーションしている。
常設されているのはチームデスマッチ・コントロール・ガンゲ...
ロックダウンが追加された4種類のローテーションになることも...
特殊な期間限定モードがない、バトルロイヤルと差し替えにな...
特定のモードが常時開放されていたり週末限定で開放されてい...
#contents
*全モード共通ルール [#ccf9af41]
-武器には∞発分の弾薬が付随している。弾薬の種類にかかわら...
--ケアパッケージ武器は弾薬上限が存在する。
//弾数はバトロワと同じ
//-注射器・医療キットを無限に所持している。シールド回復ア...
-シールドセル・シールドバッテリーを無限に所持している。ヘ...
-味方の[[復活>基本システム#Sosei]]は不可。キルされると8秒...
--クールタイムの間はキルリプレイカメラとしてキルした側の...
-マッチを放棄すると、一定時間ゲーム参加不可のペナルティを...
-クラスパークは効果を発揮しない(ケアパッケージの解析、ス...
-レジェンドアップグレードは使用できない。
*コントロール [#control]
[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/c...
//スコアなどのゲーム内表記:ゾーン、ホームベース、タイム...
2022年2月9日(シーズン12)で初登場したゲームモード。制限時...
9対9の18人で3箇所の「ゾーン」を制圧し合う。制圧すると毎秒...
#region(←過去の調整履歴)
-2023/08/09(シーズン18)
--奪取ボーナスの報酬を約20%減少
--制圧時間を20秒から10秒に短縮
--スコア上限を1500から1000に引き下げ
--スポーンウェーブを削除: ホーム拠点、制圧地点、MRBを含む...
--時間制イベント: エアドロップ、MRB、奪取ボーナスがマッチ...
//https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/fight-...
-2022/10/05(ファイトオアフライト)
--新期間限定イベント: 期間限定MRB(モバイルリスポーンビー...
--期間限定イベントの順番を変更し、拠点支配のボーナスイベ...
--スポーン画面からゾーンのシグナル送信が可能。
--拠点を支配しているプレイヤーがスポーン画面に入ると、最...
--プレイヤーが軍需品に近づくと、自動でそれらを拾うことが...
--表彰台画面のイントロでエモートが使用可能。
--ハモンド研究所のマップが闇夜のオリンパスに登場。
--武器のロードアウト(ロードアウト構成)をアップデート。
--武器のロードアウト内の武器をアップデート。BRと同じティ...
--闇夜のオリンパスの特徴に合わせて、ロードアウト選択メニ...
--回復アイテムのシグナルを無効にしました。
--稀にスポーン地点が選択できないスポーン画面に遷移する不...
--敵の視界に入る地点や敵にあまりにも近い場所でスポーンす...
//https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/awaken...
-2022/06/22(覚醒コレクションイベント)
--物語性を増やすためにアドドローンをコントロールに追加し...
--マッチメイキングの改善 – バランスの悪いマッチングを防ぐ...
--「About」画面にタブを追加 - ロビーに表示され、コントロ...
---新しいタブのひとつには、レート値の内訳があります。
---もうひとつのタブには、出撃システムの内訳が表記されてい...
--マッチ時間制限を元に戻し、マッチが終了するタイミングを...
--死亡時にULTを持っていた場合、リスポーン時にフルULTが与...
--ホームベースでのスポーン時のレーティングを、次のティア...
--マッチ終了時に表彰台のプレイヤーがチームでグループ化さ...
--スポーンウェーブの時間を短縮...
---デススクリーンの最大時間: 20秒 → 15秒
---スポーンウェーブの最大時間: 12秒 → 10秒
---最初のウェーブスポーンの最大時間] 12秒 → 15秒
--敵のハイライトと敵ビークルのハイライトをオフにしました。
--敵チームが中立地点で制圧をした場合、自チームの占領を開...
--目標の占領人数に応じて、目標の占領率を上げる
1 = x1
2 = x1.5
3 = x2
4 = x2.25
5 = x2.5
6 = x2.75
7 = x3
8 = x3
9 = x3
--ハボックのターボチャージャーを紫ティアに戻しました。
--装備選択メニューから、LMGとアサルトウェポンのスコープ3...
--装備選択メニューから、スナイパーに4~8倍のスコープを装...
--マークスマンとスナイパーのロードアウトをひとつの長距離...
--プレイヤーが敵の近くから出撃することを防ぐために、スポ...
--プレイヤーがゾーン無力化やキャプチャーなどのチームアク...
--ロックアウトを解除したり、ボーナスキャプチャーのタイム...
--敵を倒した際の部隊壊滅レーティングボーナスを削除。
--マッチでロックアウトが利用できなくなった場合にHUDメッセ...
--コントロール: 最初のタブとしてスコアボードをインベント...
--アリーナ: スコアボードをインベントリ内の2番目のタブに移...
--アリーナ観戦中のスコアボードをタブに追加しました
--アリーナとコントロールで、終了時のタブとしてスコアボー...
--HUD上のシールド再生アートと位置を、プレイヤーのユニット...
#endregion()
#shadowheader(3,出撃)
#region(出撃時の画面)
&ref(期間限定モード/コントロール 出撃.png,nolink,75%);
#endregion()
-ゲーム開始前及びキルされた後のスポーン時にレジェンド、武...
--左下の「レジェンド変更」で使用レジェンドを変更する。
---3人小隊が3つの形で9人大隊になっており、同じ小隊メンバ...
--右下の「ロードアウト変更」で使用する武器を変更する。
---5つのロードアウトの中から選択でき、一定時間ごとにロー...
---スコープの変更も可能。
#br
-ホームベース及びホームベースと直接つながっている制圧した...
//--ホーム拠点と直接つながっているゾーンからのみであるた...
--ゾーンBを制圧してもホームベース側のゾーンを制圧していな...
--敵のホームベース側のゾーンからはスポーンできない。全て...
--スポーンすると地点に応じてレートを得る。ホームベース(開...
#shadowheader(3,ゾーンの制圧)
-金色の線で囲まれたゾーンの中に人数有利な状態で一定時間留...
--ゾーン内の味方が多いほど制圧が早まる。
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|~人数|1|2|3|4|5|6|7~|h
|BGCOLOR(#ddd):倍率|x1|x1.5|x2|x2.25|x2.5|x2.75|x3|
--ゾーンにシグナルを送ると「チームを呼ぶ」、それに返事を...
---ゾーンに照準を合わせるとチームの参加人数、プレイヤー名...
--ゾーン内にいる間は、そのゾーン内に敵・味方が何人いるか...
---マップ画面を確認すればエリア内外に関わらずいつでも確認...
#br
-ゾーン1箇所の制圧につき毎秒1ポイントを獲得できる。&color...
//制圧したゾーンは「コントロール中」と表記される。
-ゲーム中にタイムイベントが発生する。防衛・攻撃といったミ...
&ref(期間限定モード/コントロール_ボーナス.png,nolink);
#br
-ABCの全てのゾーンを制圧すると「''ロックアウト''」状態と...
&ref(期間限定モード/コントロール_ロックアウト.png,nolink);
いずれかの陣営のポイントが700を超えると条件を満たしてもロ...
//--いずれかのゾーンで制圧されたチームの制圧率が100%にな...
//↑すべてのゾーンを100%維持する必要なし
#shadowheader(3,レートとアイテム)
-キルや制圧などチームに貢献をすると「''レート''」とultが...
--このモードではアルティメットがレートで管理されており時...
--一定値を超えるとレートティアが上昇し、アタッチメントが...
--初期装備品はヘルメット、ボディシールド共にLv2で、レート...
---[[ライフライン]]のケアパッケージからはLv3の装備品や脱...
--レートが最も高いプレイヤーは「レートリーダー」と呼ばれ...
#br
-キルされるとシールドセルとシールドバッテリーを除いた所持...
-ゲーム中に投下されるケアパッケージからアイテムを入手でき...
内容物は金武器orケアパッケージ武器+軍需品、モバイルリス...
#shadowheader(3,その他)
-モバイルリスポーンビーコンは制圧ゾーンのように追加の出撃...
--モバイルリスポーンビーコンの入ったケアパッケージは柱の...
--モバイルリスポーンビーコンを所持するとアナウンスが流れ...
-試合中に全体マップとスコアボードを確認できる。左上のミニ...
--全体マップに味方9人の位置が表示。
--スコアボードにはキル数と合計レートが表示。
-マップにジップライン、スカイダイブランチャー(踏むと飛び...
-ボディーシールド破壊のシグナルチャットや台詞はない。
-マップは[[コースティックの処理施設>KINGS CANYON]]、[[ラ...
#br
ちなみに、ケアパッケージを送ってくる「[[シェヴリックス社>...
''&size(20){コントロールは&color(Red){シルバ製薬};の提供...
*チームデスマッチ [#team_deathmatch]
2023年2月15日(シーズン16)で初登場したゲームモード。制限時...
6対6の12人で戦闘し、&color(Red){チームの合計キル数が50に...
//https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/revelr...
#region(←過去の調整履歴)
-2023/02/16
//https://twitter.com/PlayApex/status/1626020781552717824...
--勝利条件を30キル2本先取から50キル1本先取に変更。
//6対6の12人で戦闘し、チームの合計キル数が30になったチー...
--対戦相手がいなくなったら勝利する。
--途中抜けペナルティ追加
#endregion()
-開始時・リスポーン時にレジェンドと武器ロードアウトを変更...
--リスポーン待機時は左上から変更できる。
--3人小隊が2つで6人大隊の形になっており、同じ小隊メンバー...
-装備品はLv2ヘルメット・Lv2ボディーシールドで固定。
//Lv2ノックダウンシールドも持っている。使うことはないが
--[[ライフライン]]のケアパッケージからのみLv3ボディシール...
-キルされるとシールドセルとシールドバッテリーを除いた所持...
-ゲーム中に投下されるケアパッケージからアイテムを入手でき...
-マップは[[スカルタウン>KINGS CANYON]]、[[パーティークラ...
*ガンゲーム[#gungame]
[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/b...
2022年9月21日(ビースト・オブ・プレイイベント)で初登場した...
敵をキルすると武器が変化していき、25番目の&color(Red){「...
-1部隊3人で4部隊(ウルフ、イーグル、ベアー、タイガー)に分...
-1キル毎に武器が変化していく。キルアシストでは変化しない。
--武器以外の攻撃(格闘やアビリティ)でキルした場合は''キル...
---例1:装備中のプラウラーでダメージを与えた後%%%自身の%%...
例2:味方がCARでダメージを与えた敵にさらに自分が装備中の...
例3:味方がCARでダメージを与えて瀕死になった敵に自分が戦...
--AR(1-5)→LMG(6-9)→SMG(10-13)→SG(14-16)→DMR(17-19)→SR(20/...
---それぞれのカテゴリ内で順番が前後したり、出てこない武器...
ゲーム開始時に最初に所持するアサルトライフルはランダムで...
---武器はフルアタッチメントで提供されるがレアリティによっ...
--部隊で進行度が共有される(キルした時点で自部隊で最も進行...
--格闘でキルされると武器が1つ後退する。
--画面上部に各部隊の進行度が表示される。
--投げナイフはダメージ100・ヘッドショット倍率3.0。
//エイムアシスト無し
#region(投げナイフ)
//mp_weapon_throwingknife
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#e01):COLOR(White):名称|''投げナイフ'' |
|英字表記|Throwing Knife|
|ゲーム内説明|絶妙にバランスの取れたナイフ。|
|タイプ|マークスマン武器|
//データ上(メニュー上でのカテゴリ)ではピストルのようだが...
|実装日(日本時間)|2022/09/21(ガンゲーム実装時)|
|直撃ダメージ|&color(red){''100''};|
|頭/脚ダメージ倍率|x3.0 / x1.0|
|連射速度(射撃時間)|1rps(1s)|
|投擲時間[構え完了まで]|0.4 s[0.2 s]|
|直撃ダメージDPS|71.4|
////100/(1+0.4)
//"toss_pullout_time""0.2"
////長押しで投擲体制に移るまでの時間?殆どの装備ではアニ...
//"toss_time""0.4"
////クリックから投擲まで
//"toss_overhead_time""0.7"
////投げモーション全体の長さ
|発射初速|3700(93.98m/s)|
|重力係数|x1.6|
|発射方向オフセット(ピッチ)|+2°|
//照準方向より+2°上向きに発射される
|ヘッドショット有効距離|2500in(63.5m)|
|赤クロスヘア表示距離|1000in(25.4m)(実測値)|
//|展開時間|0.0s|
#endregion()
-キルされた後、8秒間のクールタイムの間にレジェンドの変更...
-装備はLv1ヘルメット・Lv1ボディーシールドで固定。
--[[ライフライン]]のケアパッケージからのみLv2ボディーシー...
--武器は指定の1丁のみ。スコープの変更は不可。軍需品なし。
-マップは[[スカルタウン>KINGS CANYON]]、[[フラグメント>WO...
#br
#region(小ネタ)
+マップは[[WORLD'S EDGE]]のフラグメントウエストと[[KINGS ...
+ごく稀に部隊表示が「ネッシー部隊」になることがあり、進行...
#endregion()
*ロックダウン [#lockdown]
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/sh...
2024年3月27日(シャドウ・ソサエティイベント)で初登場したゲ...
//#region(実装当時のルール)
ガンゲームと同じく4部隊で争い合う。武器は既定のロードアウ...
一定時間ごとにランダムに決定されるゾーンの制圧やキルによ...
最も早く500ポイントに到達した部隊、もしくは制限時間終了後...
-最初にゾーンAがランダムに指定され、30秒間は予告時間、予...
ゾーンはAとBの2つがランダムに出現する。最初はAのみで、最...
-いずれかのチームが375ポイント獲得すると「勝利に近づいて...
以降は出現するゾーンが1か所のみになる。
-ゾーンの占領条件は「ゾーン内にいるチームが1つのみ」の時。
また1チームのうち何人がゾーン内にいても維持で取得できるポ...
--複数のチームがゾーン内にいる場合は「交戦中」となりゾー...
コントロールと異なりゾーン内にいるチームメンバーの数の差...
-ゾーンの制圧は「ゾーンの開放時間が0になった時点でゾーン...
0になった時点で誰も占領していなければそのままどのチームに...
0になっても複数のチームが占領している場合は「最後の抵抗」...
--途中経過は制圧の可否に影響しないが、ゾーンを維持してい...
-ゾーンを制圧するとゾーン内のプレイヤーのヘルスとシールド...
ゾーンが制圧されると直ちに次のゾーンが予告される。
-イベントミッションの「ゾーンを制圧」はプレイヤー自身がゾ...
チームの仲間が制圧した分はカウントされないので注意しよう。
-スコアボードにはゾーン内にいた時間とキル数が表示される。
#BR
-開始時・リスポーン時にレジェンドと武器ロードアウトを変更...
--リスポーン待機時は左上から変更できる。
-装備品はLv2ヘルメット・Lv2ボディーシールドで固定。
--[[ライフライン]]のケアパッケージからのみLv3装備品・Lv4...
-キルされるとシールドセル・シールドバッテリーを除いた所持...
#BR
ポイントの取得条件は以下の通り
//最初にゾーン到達:15
ゾーンを維持:5/3s
ゾーンを制圧:25
//最後の抵抗でゾーンを制圧:50
敵をキル:5
ゾーン内から敵をキル:10
//先行する敵をキル:15((ゾーン予定地にいる敵をキルすると達...
//#endregion()
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント欄注意文,notitle)
終了行:
2023年3月8日(インペリアルガードコレクションイベント)で&...
いくつかのモードが15分毎にローテーションしている。
常設されているのはチームデスマッチ・コントロール・ガンゲ...
ロックダウンが追加された4種類のローテーションになることも...
特殊な期間限定モードがない、バトルロイヤルと差し替えにな...
特定のモードが常時開放されていたり週末限定で開放されてい...
#contents
*全モード共通ルール [#ccf9af41]
-武器には∞発分の弾薬が付随している。弾薬の種類にかかわら...
--ケアパッケージ武器は弾薬上限が存在する。
//弾数はバトロワと同じ
//-注射器・医療キットを無限に所持している。シールド回復ア...
-シールドセル・シールドバッテリーを無限に所持している。ヘ...
-味方の[[復活>基本システム#Sosei]]は不可。キルされると8秒...
--クールタイムの間はキルリプレイカメラとしてキルした側の...
-マッチを放棄すると、一定時間ゲーム参加不可のペナルティを...
-クラスパークは効果を発揮しない(ケアパッケージの解析、ス...
-レジェンドアップグレードは使用できない。
*コントロール [#control]
[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/c...
//スコアなどのゲーム内表記:ゾーン、ホームベース、タイム...
2022年2月9日(シーズン12)で初登場したゲームモード。制限時...
9対9の18人で3箇所の「ゾーン」を制圧し合う。制圧すると毎秒...
#region(←過去の調整履歴)
-2023/08/09(シーズン18)
--奪取ボーナスの報酬を約20%減少
--制圧時間を20秒から10秒に短縮
--スコア上限を1500から1000に引き下げ
--スポーンウェーブを削除: ホーム拠点、制圧地点、MRBを含む...
--時間制イベント: エアドロップ、MRB、奪取ボーナスがマッチ...
//https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/fight-...
-2022/10/05(ファイトオアフライト)
--新期間限定イベント: 期間限定MRB(モバイルリスポーンビー...
--期間限定イベントの順番を変更し、拠点支配のボーナスイベ...
--スポーン画面からゾーンのシグナル送信が可能。
--拠点を支配しているプレイヤーがスポーン画面に入ると、最...
--プレイヤーが軍需品に近づくと、自動でそれらを拾うことが...
--表彰台画面のイントロでエモートが使用可能。
--ハモンド研究所のマップが闇夜のオリンパスに登場。
--武器のロードアウト(ロードアウト構成)をアップデート。
--武器のロードアウト内の武器をアップデート。BRと同じティ...
--闇夜のオリンパスの特徴に合わせて、ロードアウト選択メニ...
--回復アイテムのシグナルを無効にしました。
--稀にスポーン地点が選択できないスポーン画面に遷移する不...
--敵の視界に入る地点や敵にあまりにも近い場所でスポーンす...
//https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/awaken...
-2022/06/22(覚醒コレクションイベント)
--物語性を増やすためにアドドローンをコントロールに追加し...
--マッチメイキングの改善 – バランスの悪いマッチングを防ぐ...
--「About」画面にタブを追加 - ロビーに表示され、コントロ...
---新しいタブのひとつには、レート値の内訳があります。
---もうひとつのタブには、出撃システムの内訳が表記されてい...
--マッチ時間制限を元に戻し、マッチが終了するタイミングを...
--死亡時にULTを持っていた場合、リスポーン時にフルULTが与...
--ホームベースでのスポーン時のレーティングを、次のティア...
--マッチ終了時に表彰台のプレイヤーがチームでグループ化さ...
--スポーンウェーブの時間を短縮...
---デススクリーンの最大時間: 20秒 → 15秒
---スポーンウェーブの最大時間: 12秒 → 10秒
---最初のウェーブスポーンの最大時間] 12秒 → 15秒
--敵のハイライトと敵ビークルのハイライトをオフにしました。
--敵チームが中立地点で制圧をした場合、自チームの占領を開...
--目標の占領人数に応じて、目標の占領率を上げる
1 = x1
2 = x1.5
3 = x2
4 = x2.25
5 = x2.5
6 = x2.75
7 = x3
8 = x3
9 = x3
--ハボックのターボチャージャーを紫ティアに戻しました。
--装備選択メニューから、LMGとアサルトウェポンのスコープ3...
--装備選択メニューから、スナイパーに4~8倍のスコープを装...
--マークスマンとスナイパーのロードアウトをひとつの長距離...
--プレイヤーが敵の近くから出撃することを防ぐために、スポ...
--プレイヤーがゾーン無力化やキャプチャーなどのチームアク...
--ロックアウトを解除したり、ボーナスキャプチャーのタイム...
--敵を倒した際の部隊壊滅レーティングボーナスを削除。
--マッチでロックアウトが利用できなくなった場合にHUDメッセ...
--コントロール: 最初のタブとしてスコアボードをインベント...
--アリーナ: スコアボードをインベントリ内の2番目のタブに移...
--アリーナ観戦中のスコアボードをタブに追加しました
--アリーナとコントロールで、終了時のタブとしてスコアボー...
--HUD上のシールド再生アートと位置を、プレイヤーのユニット...
#endregion()
#shadowheader(3,出撃)
#region(出撃時の画面)
&ref(期間限定モード/コントロール 出撃.png,nolink,75%);
#endregion()
-ゲーム開始前及びキルされた後のスポーン時にレジェンド、武...
--左下の「レジェンド変更」で使用レジェンドを変更する。
---3人小隊が3つの形で9人大隊になっており、同じ小隊メンバ...
--右下の「ロードアウト変更」で使用する武器を変更する。
---5つのロードアウトの中から選択でき、一定時間ごとにロー...
---スコープの変更も可能。
#br
-ホームベース及びホームベースと直接つながっている制圧した...
//--ホーム拠点と直接つながっているゾーンからのみであるた...
--ゾーンBを制圧してもホームベース側のゾーンを制圧していな...
--敵のホームベース側のゾーンからはスポーンできない。全て...
--スポーンすると地点に応じてレートを得る。ホームベース(開...
#shadowheader(3,ゾーンの制圧)
-金色の線で囲まれたゾーンの中に人数有利な状態で一定時間留...
--ゾーン内の味方が多いほど制圧が早まる。
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|~人数|1|2|3|4|5|6|7~|h
|BGCOLOR(#ddd):倍率|x1|x1.5|x2|x2.25|x2.5|x2.75|x3|
--ゾーンにシグナルを送ると「チームを呼ぶ」、それに返事を...
---ゾーンに照準を合わせるとチームの参加人数、プレイヤー名...
--ゾーン内にいる間は、そのゾーン内に敵・味方が何人いるか...
---マップ画面を確認すればエリア内外に関わらずいつでも確認...
#br
-ゾーン1箇所の制圧につき毎秒1ポイントを獲得できる。&color...
//制圧したゾーンは「コントロール中」と表記される。
-ゲーム中にタイムイベントが発生する。防衛・攻撃といったミ...
&ref(期間限定モード/コントロール_ボーナス.png,nolink);
#br
-ABCの全てのゾーンを制圧すると「''ロックアウト''」状態と...
&ref(期間限定モード/コントロール_ロックアウト.png,nolink);
いずれかの陣営のポイントが700を超えると条件を満たしてもロ...
//--いずれかのゾーンで制圧されたチームの制圧率が100%にな...
//↑すべてのゾーンを100%維持する必要なし
#shadowheader(3,レートとアイテム)
-キルや制圧などチームに貢献をすると「''レート''」とultが...
--このモードではアルティメットがレートで管理されており時...
--一定値を超えるとレートティアが上昇し、アタッチメントが...
--初期装備品はヘルメット、ボディシールド共にLv2で、レート...
---[[ライフライン]]のケアパッケージからはLv3の装備品や脱...
--レートが最も高いプレイヤーは「レートリーダー」と呼ばれ...
#br
-キルされるとシールドセルとシールドバッテリーを除いた所持...
-ゲーム中に投下されるケアパッケージからアイテムを入手でき...
内容物は金武器orケアパッケージ武器+軍需品、モバイルリス...
#shadowheader(3,その他)
-モバイルリスポーンビーコンは制圧ゾーンのように追加の出撃...
--モバイルリスポーンビーコンの入ったケアパッケージは柱の...
--モバイルリスポーンビーコンを所持するとアナウンスが流れ...
-試合中に全体マップとスコアボードを確認できる。左上のミニ...
--全体マップに味方9人の位置が表示。
--スコアボードにはキル数と合計レートが表示。
-マップにジップライン、スカイダイブランチャー(踏むと飛び...
-ボディーシールド破壊のシグナルチャットや台詞はない。
-マップは[[コースティックの処理施設>KINGS CANYON]]、[[ラ...
#br
ちなみに、ケアパッケージを送ってくる「[[シェヴリックス社>...
''&size(20){コントロールは&color(Red){シルバ製薬};の提供...
*チームデスマッチ [#team_deathmatch]
2023年2月15日(シーズン16)で初登場したゲームモード。制限時...
6対6の12人で戦闘し、&color(Red){チームの合計キル数が50に...
//https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/revelr...
#region(←過去の調整履歴)
-2023/02/16
//https://twitter.com/PlayApex/status/1626020781552717824...
--勝利条件を30キル2本先取から50キル1本先取に変更。
//6対6の12人で戦闘し、チームの合計キル数が30になったチー...
--対戦相手がいなくなったら勝利する。
--途中抜けペナルティ追加
#endregion()
-開始時・リスポーン時にレジェンドと武器ロードアウトを変更...
--リスポーン待機時は左上から変更できる。
--3人小隊が2つで6人大隊の形になっており、同じ小隊メンバー...
-装備品はLv2ヘルメット・Lv2ボディーシールドで固定。
//Lv2ノックダウンシールドも持っている。使うことはないが
--[[ライフライン]]のケアパッケージからのみLv3ボディシール...
-キルされるとシールドセルとシールドバッテリーを除いた所持...
-ゲーム中に投下されるケアパッケージからアイテムを入手でき...
-マップは[[スカルタウン>KINGS CANYON]]、[[パーティークラ...
*ガンゲーム[#gungame]
[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/b...
2022年9月21日(ビースト・オブ・プレイイベント)で初登場した...
敵をキルすると武器が変化していき、25番目の&color(Red){「...
-1部隊3人で4部隊(ウルフ、イーグル、ベアー、タイガー)に分...
-1キル毎に武器が変化していく。キルアシストでは変化しない。
--武器以外の攻撃(格闘やアビリティ)でキルした場合は''キル...
---例1:装備中のプラウラーでダメージを与えた後%%%自身の%%...
例2:味方がCARでダメージを与えた敵にさらに自分が装備中の...
例3:味方がCARでダメージを与えて瀕死になった敵に自分が戦...
--AR(1-5)→LMG(6-9)→SMG(10-13)→SG(14-16)→DMR(17-19)→SR(20/...
---それぞれのカテゴリ内で順番が前後したり、出てこない武器...
ゲーム開始時に最初に所持するアサルトライフルはランダムで...
---武器はフルアタッチメントで提供されるがレアリティによっ...
--部隊で進行度が共有される(キルした時点で自部隊で最も進行...
--格闘でキルされると武器が1つ後退する。
--画面上部に各部隊の進行度が表示される。
--投げナイフはダメージ100・ヘッドショット倍率3.0。
//エイムアシスト無し
#region(投げナイフ)
//mp_weapon_throwingknife
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#e01):COLOR(White):名称|''投げナイフ'' |
|英字表記|Throwing Knife|
|ゲーム内説明|絶妙にバランスの取れたナイフ。|
|タイプ|マークスマン武器|
//データ上(メニュー上でのカテゴリ)ではピストルのようだが...
|実装日(日本時間)|2022/09/21(ガンゲーム実装時)|
|直撃ダメージ|&color(red){''100''};|
|頭/脚ダメージ倍率|x3.0 / x1.0|
|連射速度(射撃時間)|1rps(1s)|
|投擲時間[構え完了まで]|0.4 s[0.2 s]|
|直撃ダメージDPS|71.4|
////100/(1+0.4)
//"toss_pullout_time""0.2"
////長押しで投擲体制に移るまでの時間?殆どの装備ではアニ...
//"toss_time""0.4"
////クリックから投擲まで
//"toss_overhead_time""0.7"
////投げモーション全体の長さ
|発射初速|3700(93.98m/s)|
|重力係数|x1.6|
|発射方向オフセット(ピッチ)|+2°|
//照準方向より+2°上向きに発射される
|ヘッドショット有効距離|2500in(63.5m)|
|赤クロスヘア表示距離|1000in(25.4m)(実測値)|
//|展開時間|0.0s|
#endregion()
-キルされた後、8秒間のクールタイムの間にレジェンドの変更...
-装備はLv1ヘルメット・Lv1ボディーシールドで固定。
--[[ライフライン]]のケアパッケージからのみLv2ボディーシー...
--武器は指定の1丁のみ。スコープの変更は不可。軍需品なし。
-マップは[[スカルタウン>KINGS CANYON]]、[[フラグメント>WO...
#br
#region(小ネタ)
+マップは[[WORLD'S EDGE]]のフラグメントウエストと[[KINGS ...
+ごく稀に部隊表示が「ネッシー部隊」になることがあり、進行...
#endregion()
*ロックダウン [#lockdown]
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/sh...
2024年3月27日(シャドウ・ソサエティイベント)で初登場したゲ...
//#region(実装当時のルール)
ガンゲームと同じく4部隊で争い合う。武器は既定のロードアウ...
一定時間ごとにランダムに決定されるゾーンの制圧やキルによ...
最も早く500ポイントに到達した部隊、もしくは制限時間終了後...
-最初にゾーンAがランダムに指定され、30秒間は予告時間、予...
ゾーンはAとBの2つがランダムに出現する。最初はAのみで、最...
-いずれかのチームが375ポイント獲得すると「勝利に近づいて...
以降は出現するゾーンが1か所のみになる。
-ゾーンの占領条件は「ゾーン内にいるチームが1つのみ」の時。
また1チームのうち何人がゾーン内にいても維持で取得できるポ...
--複数のチームがゾーン内にいる場合は「交戦中」となりゾー...
コントロールと異なりゾーン内にいるチームメンバーの数の差...
-ゾーンの制圧は「ゾーンの開放時間が0になった時点でゾーン...
0になった時点で誰も占領していなければそのままどのチームに...
0になっても複数のチームが占領している場合は「最後の抵抗」...
--途中経過は制圧の可否に影響しないが、ゾーンを維持してい...
-ゾーンを制圧するとゾーン内のプレイヤーのヘルスとシールド...
ゾーンが制圧されると直ちに次のゾーンが予告される。
-イベントミッションの「ゾーンを制圧」はプレイヤー自身がゾ...
チームの仲間が制圧した分はカウントされないので注意しよう。
-スコアボードにはゾーン内にいた時間とキル数が表示される。
#BR
-開始時・リスポーン時にレジェンドと武器ロードアウトを変更...
--リスポーン待機時は左上から変更できる。
-装備品はLv2ヘルメット・Lv2ボディーシールドで固定。
--[[ライフライン]]のケアパッケージからのみLv3装備品・Lv4...
-キルされるとシールドセル・シールドバッテリーを除いた所持...
#BR
ポイントの取得条件は以下の通り
//最初にゾーン到達:15
ゾーンを維持:5/3s
ゾーンを制圧:25
//最後の抵抗でゾーンを制圧:50
敵をキル:5
ゾーン内から敵をキル:10
//先行する敵をキル:15((ゾーン予定地にいる敵をキルすると達...
//#endregion()
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント欄注意文,notitle)
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