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ミラージュ
をテンプレートにして作成
開始行:
|BGCOLOR(#222):CENTER:250|BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|...
|&attachref(./ミラージュ.jpg,nolink,70%);|BGCOLOR(#fc2):C...
|~|英字表記|Mirage|
|~|本名|エリオット・ウィット&br;Elliott Rodger Witt|
|~|年齢|32|
|~|帰るべき世界|[[ソラス>背景世界#Solace]]|
|~|クラス|サポート|
|~|パッシブアビリティ|神出鬼没|
|~|戦術アビリティ|サイクアウト|
|~|アルティメットアビリティ|パーティーライフ|
|~|実装日|2019/02/05(サービス開始時)|
|~|日本語版ボイス|[[高橋英則>https://twitter.com/hidenori...
|~|英語版ボイス|[[Roger Craig Smith>https://twitter.com/r...
「俺はあんまりマジになるってことはない。どこにも行かない...
#br
''ホログラフの幻術師''
ミラージュは、俗に言う目立ちたがり屋だ。[[4人兄弟>背景世...
唯一真剣に取り組んだのはホロパイロット技術だった。技師の...
フロンティア・ウォーで兄弟が行方不明になったときでさえ、...
#br
バーテンダーとして生計を立てていた頃、ミラージュは常連客...
それは、[[Apexゲーム>背景世界#APEXgame]]とその勝者に与え...
しかし、それを見透かしたように、母親は彼に特製のホログラ...
現在、ミラージュはApexゲームの中心的存在として、対戦相手...
#contents
----
&color(Red){[調整履歴]};
-2025/01/08(アストラルアノマリーイベント)
--パッシブ:神出鬼没
---回復アイテム使用中もクロークが発動。クールタイム5秒。
---クローク発動時間が1.5秒→1秒に短縮
---復活後、移動速度上昇を獲得
--アビリティアップグレード
---バットパックとモア・ミーが削除
---ブーズルアイとルネッサンスマンを追加
-2024/11/06(シーズン23)
--アビリティアップグレード
---ミラクルワーカー→バットパックに変更
-2024/02/14(シーズン20)
--アビリティアップグレード実装。
-2024/01/09(FF7Rコラボイベント)
--デコイが復活やフィニッシャーのアニメーションをコピーし...
-2023/05/10(シーズン17)
--クラスをスカーミッシャーからサポートに変更
-2023/02/15(シーズン16)
--クラスの再構成。オフェンス→スカーミッシャーに変更。スカ...
--パッシブ:神出鬼没
---味方を復活させると、復活後に自身と味方が3秒間クローク...
---クローク中は自動的に武器が収納された状態になるように変更
---武器を出すとクローク効果が終了するように変更
--デコイ関連
---デコイが射撃と格闘でのみサイクアウトのマークを発生させ...
---デコイを攻撃した敵に通知が届くように変更
---マークがデコイを攻撃した敵を追跡するように変更
---マークの持続時間が2.5秒から3.5秒に増加
#br
#region(←過去の調整履歴)
-2022/08/10(シーズン14開始日)
--デコイが[[ヴァルキリー]]のスカイダイブ中のスキャン、[[...
--デコイがシアのショーケースの中にいる際に、プレイヤーで...
-2021/02/03(シーズン8開始日)
デコイが足音を発しない不具合を修正しました。
-2020/11/05(シーズン7開始日)
「戦術アビリティ:サイクアウト」および「アルティメットア...
-2020/06/24(S5失われた財宝)
--「パッシブ:神出鬼没」
透明化した時、ミラージュのホロエミッターが5メートル以内に...
--「戦術:サイクアウト」
戦術ボタンを押し続けることで、デコイを自動制御することが...
また、デコイは撃たれるとセリフを言うようになる。
--スカイダイブ
スカイダイビング中にチーム全員分のデコイを作ることが出来...
-2020/05/13(シーズン5開始日)
デコイ発射時のボイスのバリエーションが増え、敵がデコイを...
--「パッシブ:神出鬼没」
名称が アンコール→神出鬼没 に変更。
ダウンしたときにクローク(透明)状態になるのに加えて、味...
--「戦術:サイクアウト」
ユーティリティアクションボタンを押すとデコイのコントロー...
デコイは60秒持続するようになり、デコイを再使用すると前の...
--「アルティメット:パーティーライフ」
名称が ファントム→パーティーライフ に変更。
デコイがミラージュ本体の動きを真似するように変更。
クールタイムを 180→60秒 に短縮。
//-2020/05/12
//--アビリティの見直しと大幅改変の実施。
-2019/07/02(シーズン2開始日)
--「アルティメット:ファントム」アルティメットアビリティ...
-2019/06/04(S1レジェンダリーハント)
--「アルティメット:ファントム」クローク中、目立ち難くな...
#endregion
*解説・設定 [#feature]
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/about/c...
ホログラムによる分身(デコイ)と、光学迷彩による透明化(クロ...
デコイ・クロークの性質をよく理解するのは勿論、その上で敵...
Titanfall2でホロパイロットを多用していたプレイヤーにとっ...
#br
純粋に世間の注目とお金目当てで参戦していることもあってか...
バナー画像では手からカラスを出現させるマジックを披露した...
タウンテイクオーバーはパーティーボートの「ミラージュボヤ...
シーズン16にて新たなパーティーボート「ミラージュ・ア・ト...
当初はローテーション中の全マップで停泊していたが、現在は[...
#br
#region(他レジェンドとの関係)
生身の人間に対しては得意の話術で捲し立てるが、機械が相手だ...
//パスファインダーに対してはレジェンド名ではなくロボット...
特に[[レヴナント]]に対しては礼を言われても、割と鬼気迫る...
[[アッシュ]]に対してはミラージュ本人からの言及はないが、...
[[レイス]]とは初期から参戦している者同士で仲が良く、ニュ...
[[ランパート]]とは軽口やジョークを言い合う仲であり、ノリが...
店が焼き討ちに遭った彼女のために、自身のバーの一角を貸し...
何かと辛辣な態度を取られる[[クリプト]]にも明るく接してお...
[[ホライゾン]]に対しては並々ならぬ尊敬の念を抱いているら...
彼女の事をソマーズ博士と呼んで敬意を払い、あちらからはウ...
[[ヴァンテージ]]とは彼女が友達を作ることに積極的なのもあ...
#endregion
*クラス [#class]
#include(クラスサポート,notitle)
*アビリティ [#ability]
//旧:アンコール
**パッシブアビリティ[#passive]
//
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(ミラージュ/passive-mirage.png,nolink,2...
|~|Now You See Me...|
|~|リスポーンビーコン使用時やチームメイトの復活時に、自動...
ホログラム(分身)やクローク(透明化)を駆使し、敵をかく乱す...
//メモ:クローキング=不可視状態
//実装順:ミラージュノックダウン→復活とビーコン→ダイブ
-自分がノックダウンした時、自動でデコイを生成し、5秒間ク...
--デコイはその場で5秒間もがき苦しむような素振りをした後消...
--''ノックダウンシールド自体はクローク状態にならない''。
//--ノックダウンシールドLv4(リザレクション)による自己復活...
-回復アイテムの使用中にクローク状態になる。
--クローク解除後は5秒間のクールタイムに入り、その間は回復...
--回復アイテムの使用を中断してもクールタイムに入る。
-ダウンした[[味方を復活>基本システム#Sosei]]する際、復活...
さらに味方を復活あるいは自身が復活した際、自動で2秒間移動...
--武器はもちろん、各種グレネード類やサバイバルアイテム、...
--動きがリンクしたデコイはクローク状態にならない。
-[[リスポーンビーコン>マップの特徴#respawnbeacon]]、[[モ...
-スカイダイブ降下中に特定のキーを押すと、自分の視点の方向...
--1ジャンプにつき2回まで発動でき、発動時に同行している人...
--例として、試合開始時に3人で降下中の場合は3人組、1人がジ...
--デコイは射出時点の降下速度・角度で固定されて加速も減速...
//ダイブ軌道は同カラー?ランクマッチ報酬のダイブ軌道が反映...
#shadowheader(3,解説)
ミラージュのクロークはかなり透明度が高く、ホロエミッター(...
消える瞬間を見られない限りは強気で復活に行ける。また[[ラ...
味方二人がダウン状態であっても安全に立て直し/復活が可能と...
#br
ダウン時のクロークも追撃で瞬時に倒されるのを防げるため中...
ただしシールドを焦って展開してしまうと簡単にバレるので注...
またデジスコ越しに見られたり、各種探知アビリティを食らう...
#br
降下時にデコイを出す能力は一見地味でバレやすそうに思える...
降下中のデコイの挙動は「分離しない味方は同行したまま」「...
味方が分離したり長距離を降下するためのウェーブ軌道などを...
-自分の降下予定地点に向けて投入する。目撃者に「何人かの敵...
深めの角度で降下するとある程度加速したところで加速が止ま...
-分離して一人になった状態で他の部隊の降下地点周辺に向けて...
**戦術アビリティ[#tactical]
//mp_ability_holopilot
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(ミラージュ/tactical-mirage.png,nolink,...
|~|Psyche Out|
|~|ホログラフのデコイを発生させて、敵を混乱させる。デコイ...
|リチャージ|&color(Red){''15 s''};|
|デコイ持続時間|60 s|
|デコイ体力|45|
//持続は実測値
体力45のホロデコイを生成し、照準点が示している地点に向け...
左手のみで発動する関係で%%%ほとんどの行動を阻害せず同時に...
#br
ホロデコイは''ユーティリティアクションボタンを押すと操作...
戦術ボタンを長押しして発動すると、ボタンを離したタイミン...
操作モードのデコイの移動は完全に本体に依存しており、移動...
エイム状態やエモートまで真似をする。それらがデコイを出す...
復活モーションやフィニッシャーのモーションは真似をしない...
操作モードのデコイの速度は本体の速度と同じ。デコイが武器...
デコイはドアに干渉できない。ドアの前に置いても開いたドア...
#br
デコイが射撃または格闘攻撃を受けると、「騙されたな!」と...
また敵のデコイを撃った場合は「偽物」と画面に表示される
//[[ガストラップ>コースティック#tactical]]や[[電気フェン...
ガストラップについてはデコイが接近すると通常時と同じよう...
また、デコイは[[全能の目>ブラッドハウンド#tactical]]や[[...
ただし、[[フォーカス・オブ・アテンション>シア#tactical]]...
#br
デコイを&color(Red){''外見だけで見破るのは不可能。''};移...
生成されるデコイはミラージュ本体のスキン、所持中の武器ま...
ただし武器スキンについてはコモン~スーパーレアはデフォル...
#br
#region(細かい仕様)
-自動モードのデコイの姿勢は、発動した瞬間のミラージュ本体...
スライディング中に出すとデコイもスライディングし、速度が...
また本体がスプリント状態でなくとも自動で走る。
デコイを出すわずかな時間は本体のスプリントが切れるため、...
走り終わったデコイは動きをリンクさせないと発動時の姿勢通...
-移動中にリンクを切ると、歩きor走り状態の場合はその場で停...
しゃがみ移動中なら後ろ方向に動いている時以外は移動してい...
スライディング移動中ではスライディングを継続するが、最初...
--武器出ししゃがみ移動中にリンクを切ると、なぜか''武器出...
-手にしている武器は発動した瞬間とリンクした瞬間に本体が持...
武器を入れ替えたり出し入れするとデコイと本物で手にしてい...
--リンク中本体がADSするとデコイもADSするが、ハンドガンサ...
P2020、RE-45、ウィングマンの他モザンビーク、オルタネータ...
ボセックも同様の仕様がある他、デコイのボセックは展開せず...
-障害物に引っかかるとその場で停止する。落下して障害物に挟...
-デコイには着地硬直が存在しない。高所から自動モードで降ろ...
-''しゃがみ移動中に操作モードを解除する事で直進デコイを再...
#endregion
#shadowheader(3,解説)
デコイを生成して操作することで相手を騙すアビリティ。
敵にデコイを撃たせて先手を取る、罠に突っ込ませて位置確認...
#region("''騙し方の例''")
-''クリアリングに使う''
--室内や狭路へ突入させる。障害物に引っかからないように注...
--敵が監視していそうだなと思う場合、逆に建物や塀の影から...
--やむを得ず見通しの良い場所を横断する場合、先にデコイだ...
-''待ち伏せ用の囮にする''
--足元に向けて発動すると、デコイはその場に留まる。敵から...
--屋内戦では、侵入口から見えやすいところに立たせておき、...
--野外や高所で囮に使う場合、しゃがみ状態で出すのが効果的...
--屋内では逆に立たせておくと敵を誘引しやすくなる。ドアが...
--サプライボックス、ケアパッケージ・レプリケーター、デス...
-''退却時の囮にする''
--遮蔽物に隠れて味方を復活させるときの囮にする。可能なら...
--敵と向かい合った時に前方に走らせ、自分は逆方向に逃げる。
-''交戦中の簡易盾にする''
--遮蔽物を挟んで向かい合っているときに右左どちらかにデコ...
--物陰に逃げ込んでから元来た方向に走らせ、一拍置いてから...
--突撃する味方と一緒に走らせるのもいい。できれば味方の前...
--真っ向からの撃ち合い中に突然出すのも敵の動揺を誘える。...
-''逆に自分をデコイに偽装する''
--地形に沿わずにやたらまっすぐ走る、障害物の前で立ち止ま...
--「物陰からデコイを出してくるだろう」と思っている敵の虚...
デコイと判断してもとりあえず一発は撃ってみる敵、デコイか...
奇策のつもりで使うのは分の悪い賭けになりがちであることは...
-''あまりやらないほうがいい''
--照準はしっかりと目的地に向けよう。中途半端に下を向いて...
必ずしも地面を目的地にしなくても良いので、例えば際限なく...
--見通しの良い場所で「自分と並走」するように出すのは避け...
--戦闘中の囮に使う場合、本体とデコイが同時に相手の視界に...
--操作モード中、ジャンプ行動は確実に反映されるとは限らな...
#endregion
#br
デコイを見分けるポイントとして、「弾命中時に貫通し一瞬姿...
#br
使用者には戦況分析力に加えて「騙しのセンス」が求められる...
漠然と出すだけではさほど効果を上げられないが、心理戦の上...
中には突然立ち止まるなどして自身をデコイに偽装する役者も...
場数を踏んで、&color(Blue){''君も戦場のエンターテイナーを...
**アルティメットアビリティ[#ultimate]
//旧:ファントム
//mp_ability_mirage_ultimate
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(ミラージュ/ultimate-mirage.png,nolink,...
|~|Life of the Party|
|~|ミラージュが操作可能なデコイ集団を展開して敵の注意を引...
|リチャージ|&color(Red){''60 s''};|
|クローク持続時間|1 s|
|クローク中移動速度|x1.3|
|デコイ持続時間|15 s|
1秒間クローク状態で予備動作を取った後、自身の向きを基準に...
デコイの持続時間は15秒で、リンクを解除できない。それ以外...
なお最初のクローク中の1秒間は移動速度が増加する。
#shadowheader(3,解説)
自分の周りに円形に5体のデコイを発生させ敵をかく乱する、...
上記の通り、見た目だけで本人かデコイかを判断することは不...
戦闘中にぶっ放して攪乱に使ったり、デコイに紛れて側面に回...
また、デコイが出現するエモートを使うとデコイ達もデコイを...
デコイは発動地点を中心に同じ距離を移動する。その為敵との...
逃走時に使う場合、遮蔽物目掛けて一直線に走ると本体がバレ...
#br
アビリティの流れは以下の通り。
・最初の1秒間ミラージュはクローク状態になり姿を消す。この...
・次の1秒でデコイを5人生成し、同時に本体はクローク状態を...
即ち発動の2秒間に極力注目されない、可能ならば物陰などで視...
武器の入れ替えも本体しかできないので、一人だけ違う武器を...
//また至近距離の相手でもよく耳をすませば足音で本体のいる...
また可能であれば''透明化→デコイ生成の瞬間に進行方向を変え...
敵に透明化前の進行方向を見られている際そのままアルティメ...
敵の背後を取る際や逃げる際等に重要
#br
#region(バグ)
サイクアウトとパーティーライフにおいて、武器をしまった状...
#endregion
*レジェンドアップグレード [#j56a796f]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&color(lightBlue){''レベル2アップグレード''};|''...
|~|デコイを射撃した敵を短時間スキャンする。|
//|バットパック|バッテリーはインベントリスロットごとに最...
//|ミラクルワーカー|味方が最大75HPまで自動回復して復活す...
|~|''ルネッサンスマン''|
|~|すべてのクラスのクラスパークの一部を使用できる((調査ビ...
//|モア・ミー|アルティメットのデコイを1体獲得する。クール...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&color(Fuchsia){''レベル3アップグレード''};|''偽...
|~|偽装の成功時に戦術アビリティがリフレッシュされる。|
|~|''ミー・トゥー''|
|~|デコイのチャージを1つ獲得する(同時に両方を起動可能)。|
*装飾 [#decoration]
**格闘 [#fight]
|~レア|名称|入手方法|条件|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
|BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):SL|トゥーマッチウィット|Apexパ...
**スキン [#skin]
#region("クリックで一覧表示")
|~レア|名称|入手方法|条件|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
|BGCOLOR(#ff5):L|リベンジャー|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#ff5):L|ゴーストマシン|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#ff5):L|エンジェルシティの詐術師|&ref(画像置場/...
|BGCOLOR(#ff5):L|プレステージ|&ref(画像置場/クラフトメタ...
//|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
|BGCOLOR(#faf):SR|ファイバーオプティクス|&ref(画像置場/ク...
|BGCOLOR(#faf):SR|発光ウィルス|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#faf):SR|ハック・ザ・システム|&ref(画像置場/クラ...
|BGCOLOR(#faf):SR|ヒートシンク|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#faf):SR|ニューラルネット|&ref(画像置場/クラフト...
//|BGCOLOR(#faf):SR||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nol...
//
|BGCOLOR(#8bf):R|バナナ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,...
|BGCOLOR(#8bf):R|ユニコーンコピー|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|超クール|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#8bf):R|スイート16|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#8bf):R|シズルリール|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#8bf):R|ウッドランドウォーフェア|&ref(画像置場/...
|BGCOLOR(#8bf):R|愛と平和|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#8bf):R|収束|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,no...
|BGCOLOR(#8bf):R|タイダイ|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#8bf):R|ミントコンディション|&ref(画像置場/クラ...
|BGCOLOR(#8bf):R|タータンフリース|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|ヒエログリフ|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#8bf):R|ヒプノティック|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|都市伝説|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#8bf):R|デスアダー|&ref(画像置場/クラフトメタル....
//|BGCOLOR(#8bf):R||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
|BGCOLOR(#fff):C|ミッドナイト|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|カーディナル|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|アークティック|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|マンダリン|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|オーキッド|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|フラミンゴ|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|クリアウォーター|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|ヴィーノ|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|エバーグリーン|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|ライムライト|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|イエロージャケット|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#fff):C|スカイワード|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|ハイドロ|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|レイジ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,...
|BGCOLOR(#fff):C|サハラ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,...
|BGCOLOR(#fff):C|オリジナル|-|初期設定|
//|BGCOLOR(#fff):C||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
#endregion
**バナー [#banner]
#region("クリックで一覧表示")
|~レア|名称|入手方法|条件|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:フレーム|
|BGCOLOR(#ff5):L|いたずら者の一撃|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#ff5):L|サッカーパンチ|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#ff5):L|陽気な野郎|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#ff5):L|秘密の切り札|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#ff5):L|射的|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,no...
//|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
|BGCOLOR(#faf):SR|ジョーカーワイルド|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#faf):SR|早業|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,n...
|BGCOLOR(#faf):SR|宮廷道化師|&ref(画像置場/クラフトメタル...
|BGCOLOR(#faf):SR|剣術|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,n...
|BGCOLOR(#faf):SR|偽りの道具|&ref(画像置場/クラフトメタル...
//|BGCOLOR(#faf):SR||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nol...
//
|BGCOLOR(#fff):C|ルーレット|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|2進法|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,n...
|BGCOLOR(#fff):C|図式|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,no...
|BGCOLOR(#fff):C|手裏剣|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,...
|BGCOLOR(#fff):C|ルーキーカード|-|初期設定|
//|BGCOLOR(#fff):C||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
//
|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:ポーズ|
|BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):SL|自己陶酔|Apexパック|スーパ...
//
|BGCOLOR(#faf):SR|ソリッドウィングマン|&ref(画像置場/クラ...
|BGCOLOR(#faf):SR|チョウ反則|&ref(画像置場/クラフトメタル...
|BGCOLOR(#faf):SR|険しい表情|&ref(画像置場/クラフトメタル...
//|BGCOLOR(#faf):SR||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nol...
//
|BGCOLOR(#8bf):R|優越感|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,...
|BGCOLOR(#8bf):R|アブラカダブラ!|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|じゃじゃーん!|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|3重の脅威|&ref(画像置場/クラフトメタル.p...
|BGCOLOR(#8bf):R|捕まえた|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#8bf):R|バスケット選手|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|ウサギ耳|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
//|BGCOLOR(#8bf):R||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
|BGCOLOR(#fff):C|ビッグブラザー|-|初期設定|
//|BGCOLOR(#fff):C||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
//
|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:トラッカー|
|BGCOLOR(#8bf):R|アンコール:回避死刑数|&ref(画像置場/ク...
|BGCOLOR(#8bf):R|作成したデコイ数|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|偽装成功|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
//|BGCOLOR(#8bf):R||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
#endregion
バッジについては[[バッジ]]ページ参照。
**エモートホイール [#emotewheel]
#region("クリックで一覧表示")
|~レア|名称|入手方法|備考|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
//|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:エモート|
//
//|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:ホロスプレー|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:イントロ時セリフ|
//
|BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):SL|全員集合|Apexパック|スーパ...
//
//|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
//|BGCOLOR(#faf):SR||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nol...
//
|BGCOLOR(#8bf):R|1人と思うか|&ref(画像置場/クラフトメタル...
|BGCOLOR(#8bf):R|倒してくれよ?|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|戦いの狼煙|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#8bf):R|虚像を見せる|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#8bf):R|言葉が出ない|&ref(画像置場/クラフトメタ...
//|BGCOLOR(#8bf):R||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
|BGCOLOR(#fff):C|リングで会おう|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|先手必勝|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|光栄だ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,...
|BGCOLOR(#fff):C|夢見心地|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|完璧すぎるぜ|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|対決の自信|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|忘れられぬ男|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|楽しもうぜ|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|殲滅宣言|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|注目歓迎|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|特等席|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,...
|BGCOLOR(#fff):C|相手は誰だ?|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|絶好調|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,...
|BGCOLOR(#fff):C|自尊心|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,...
|BGCOLOR(#fff):C|部隊がカギ|&ref(画像置場/クラフトメタル....
//|BGCOLOR(#fff):C||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
//
|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:キル時セリフ|
|BGCOLOR(#fff):C|あと一歩|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|ありがとよ|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|お前の責任|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|ここで終わり|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|こっちに来るか|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|まずまずだった|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|また会う日まで|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|よくやった|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|アドバイスをやろう|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#fff):C|スリル|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,...
|BGCOLOR(#fff):C|ナイスファイト|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|ヒドい戦い|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|マズい状況|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|俺の勝ち|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|個人の問題|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|出し抜き|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|勝者も負ければ最期|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#fff):C|化けて出るなよ|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|双身の勝利|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|善戦の証明|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|奮戦の果て|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|実力の域外|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|常に学べ|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|強者の分身|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|待たせて悪かった|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|思い出作り|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|悪くなかったぞ|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|愚かなる挑戦|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|戦いに散る|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|支援不足|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|最高の時間|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|楽しかったよな?|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|混乱したか?|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|清濁ともに|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|白熱の戦い|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|自分を責めるな|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|言うべきこと|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|誇らしき戦い|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|諦めは敗者に|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|負ける時もある|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|騙されたな!|&ref(画像置場/クラフトメタ...
#endregion
**フィニッシャ― [#Finisher]
|~レア|名称|入手方法|備考|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
|BGCOLOR(#ff5):L|ポーズを決めろ|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#ff5):L|やっちまえ、兄弟|&ref(画像置場/クラフト...
//|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
|BGCOLOR(#fff):C|滑らかな動き|-|初期設定|
*メディア [#media]
#shadowheader(2,Youtube)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=gPHlrmyM8v4)
#shadowheader(2,Twitter)
[[Measuring the marigolds>https://twitter.com/PlayApex/st...
[[Legacy lost.>https://twitter.com/PlayApex/status/141359...
#shadowheader(1,関連項目)
#include(レジェンド項目,notitle)
*コメント [#comment]
[[Vol1>Comments/ミラージュ]]
----|
----
#pcomment(Comments/ミラージュvol2,reply,20,)
#include(コメント欄注意文,notitle)
終了行:
|BGCOLOR(#222):CENTER:250|BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|...
|&attachref(./ミラージュ.jpg,nolink,70%);|BGCOLOR(#fc2):C...
|~|英字表記|Mirage|
|~|本名|エリオット・ウィット&br;Elliott Rodger Witt|
|~|年齢|32|
|~|帰るべき世界|[[ソラス>背景世界#Solace]]|
|~|クラス|サポート|
|~|パッシブアビリティ|神出鬼没|
|~|戦術アビリティ|サイクアウト|
|~|アルティメットアビリティ|パーティーライフ|
|~|実装日|2019/02/05(サービス開始時)|
|~|日本語版ボイス|[[高橋英則>https://twitter.com/hidenori...
|~|英語版ボイス|[[Roger Craig Smith>https://twitter.com/r...
「俺はあんまりマジになるってことはない。どこにも行かない...
#br
''ホログラフの幻術師''
ミラージュは、俗に言う目立ちたがり屋だ。[[4人兄弟>背景世...
唯一真剣に取り組んだのはホロパイロット技術だった。技師の...
フロンティア・ウォーで兄弟が行方不明になったときでさえ、...
#br
バーテンダーとして生計を立てていた頃、ミラージュは常連客...
それは、[[Apexゲーム>背景世界#APEXgame]]とその勝者に与え...
しかし、それを見透かしたように、母親は彼に特製のホログラ...
現在、ミラージュはApexゲームの中心的存在として、対戦相手...
#contents
----
&color(Red){[調整履歴]};
-2025/01/08(アストラルアノマリーイベント)
--パッシブ:神出鬼没
---回復アイテム使用中もクロークが発動。クールタイム5秒。
---クローク発動時間が1.5秒→1秒に短縮
---復活後、移動速度上昇を獲得
--アビリティアップグレード
---バットパックとモア・ミーが削除
---ブーズルアイとルネッサンスマンを追加
-2024/11/06(シーズン23)
--アビリティアップグレード
---ミラクルワーカー→バットパックに変更
-2024/02/14(シーズン20)
--アビリティアップグレード実装。
-2024/01/09(FF7Rコラボイベント)
--デコイが復活やフィニッシャーのアニメーションをコピーし...
-2023/05/10(シーズン17)
--クラスをスカーミッシャーからサポートに変更
-2023/02/15(シーズン16)
--クラスの再構成。オフェンス→スカーミッシャーに変更。スカ...
--パッシブ:神出鬼没
---味方を復活させると、復活後に自身と味方が3秒間クローク...
---クローク中は自動的に武器が収納された状態になるように変更
---武器を出すとクローク効果が終了するように変更
--デコイ関連
---デコイが射撃と格闘でのみサイクアウトのマークを発生させ...
---デコイを攻撃した敵に通知が届くように変更
---マークがデコイを攻撃した敵を追跡するように変更
---マークの持続時間が2.5秒から3.5秒に増加
#br
#region(←過去の調整履歴)
-2022/08/10(シーズン14開始日)
--デコイが[[ヴァルキリー]]のスカイダイブ中のスキャン、[[...
--デコイがシアのショーケースの中にいる際に、プレイヤーで...
-2021/02/03(シーズン8開始日)
デコイが足音を発しない不具合を修正しました。
-2020/11/05(シーズン7開始日)
「戦術アビリティ:サイクアウト」および「アルティメットア...
-2020/06/24(S5失われた財宝)
--「パッシブ:神出鬼没」
透明化した時、ミラージュのホロエミッターが5メートル以内に...
--「戦術:サイクアウト」
戦術ボタンを押し続けることで、デコイを自動制御することが...
また、デコイは撃たれるとセリフを言うようになる。
--スカイダイブ
スカイダイビング中にチーム全員分のデコイを作ることが出来...
-2020/05/13(シーズン5開始日)
デコイ発射時のボイスのバリエーションが増え、敵がデコイを...
--「パッシブ:神出鬼没」
名称が アンコール→神出鬼没 に変更。
ダウンしたときにクローク(透明)状態になるのに加えて、味...
--「戦術:サイクアウト」
ユーティリティアクションボタンを押すとデコイのコントロー...
デコイは60秒持続するようになり、デコイを再使用すると前の...
--「アルティメット:パーティーライフ」
名称が ファントム→パーティーライフ に変更。
デコイがミラージュ本体の動きを真似するように変更。
クールタイムを 180→60秒 に短縮。
//-2020/05/12
//--アビリティの見直しと大幅改変の実施。
-2019/07/02(シーズン2開始日)
--「アルティメット:ファントム」アルティメットアビリティ...
-2019/06/04(S1レジェンダリーハント)
--「アルティメット:ファントム」クローク中、目立ち難くな...
#endregion
*解説・設定 [#feature]
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/about/c...
ホログラムによる分身(デコイ)と、光学迷彩による透明化(クロ...
デコイ・クロークの性質をよく理解するのは勿論、その上で敵...
Titanfall2でホロパイロットを多用していたプレイヤーにとっ...
#br
純粋に世間の注目とお金目当てで参戦していることもあってか...
バナー画像では手からカラスを出現させるマジックを披露した...
タウンテイクオーバーはパーティーボートの「ミラージュボヤ...
シーズン16にて新たなパーティーボート「ミラージュ・ア・ト...
当初はローテーション中の全マップで停泊していたが、現在は[...
#br
#region(他レジェンドとの関係)
生身の人間に対しては得意の話術で捲し立てるが、機械が相手だ...
//パスファインダーに対してはレジェンド名ではなくロボット...
特に[[レヴナント]]に対しては礼を言われても、割と鬼気迫る...
[[アッシュ]]に対してはミラージュ本人からの言及はないが、...
[[レイス]]とは初期から参戦している者同士で仲が良く、ニュ...
[[ランパート]]とは軽口やジョークを言い合う仲であり、ノリが...
店が焼き討ちに遭った彼女のために、自身のバーの一角を貸し...
何かと辛辣な態度を取られる[[クリプト]]にも明るく接してお...
[[ホライゾン]]に対しては並々ならぬ尊敬の念を抱いているら...
彼女の事をソマーズ博士と呼んで敬意を払い、あちらからはウ...
[[ヴァンテージ]]とは彼女が友達を作ることに積極的なのもあ...
#endregion
*クラス [#class]
#include(クラスサポート,notitle)
*アビリティ [#ability]
//旧:アンコール
**パッシブアビリティ[#passive]
//
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(ミラージュ/passive-mirage.png,nolink,2...
|~|Now You See Me...|
|~|リスポーンビーコン使用時やチームメイトの復活時に、自動...
ホログラム(分身)やクローク(透明化)を駆使し、敵をかく乱す...
//メモ:クローキング=不可視状態
//実装順:ミラージュノックダウン→復活とビーコン→ダイブ
-自分がノックダウンした時、自動でデコイを生成し、5秒間ク...
--デコイはその場で5秒間もがき苦しむような素振りをした後消...
--''ノックダウンシールド自体はクローク状態にならない''。
//--ノックダウンシールドLv4(リザレクション)による自己復活...
-回復アイテムの使用中にクローク状態になる。
--クローク解除後は5秒間のクールタイムに入り、その間は回復...
--回復アイテムの使用を中断してもクールタイムに入る。
-ダウンした[[味方を復活>基本システム#Sosei]]する際、復活...
さらに味方を復活あるいは自身が復活した際、自動で2秒間移動...
--武器はもちろん、各種グレネード類やサバイバルアイテム、...
--動きがリンクしたデコイはクローク状態にならない。
-[[リスポーンビーコン>マップの特徴#respawnbeacon]]、[[モ...
-スカイダイブ降下中に特定のキーを押すと、自分の視点の方向...
--1ジャンプにつき2回まで発動でき、発動時に同行している人...
--例として、試合開始時に3人で降下中の場合は3人組、1人がジ...
--デコイは射出時点の降下速度・角度で固定されて加速も減速...
//ダイブ軌道は同カラー?ランクマッチ報酬のダイブ軌道が反映...
#shadowheader(3,解説)
ミラージュのクロークはかなり透明度が高く、ホロエミッター(...
消える瞬間を見られない限りは強気で復活に行ける。また[[ラ...
味方二人がダウン状態であっても安全に立て直し/復活が可能と...
#br
ダウン時のクロークも追撃で瞬時に倒されるのを防げるため中...
ただしシールドを焦って展開してしまうと簡単にバレるので注...
またデジスコ越しに見られたり、各種探知アビリティを食らう...
#br
降下時にデコイを出す能力は一見地味でバレやすそうに思える...
降下中のデコイの挙動は「分離しない味方は同行したまま」「...
味方が分離したり長距離を降下するためのウェーブ軌道などを...
-自分の降下予定地点に向けて投入する。目撃者に「何人かの敵...
深めの角度で降下するとある程度加速したところで加速が止ま...
-分離して一人になった状態で他の部隊の降下地点周辺に向けて...
**戦術アビリティ[#tactical]
//mp_ability_holopilot
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(ミラージュ/tactical-mirage.png,nolink,...
|~|Psyche Out|
|~|ホログラフのデコイを発生させて、敵を混乱させる。デコイ...
|リチャージ|&color(Red){''15 s''};|
|デコイ持続時間|60 s|
|デコイ体力|45|
//持続は実測値
体力45のホロデコイを生成し、照準点が示している地点に向け...
左手のみで発動する関係で%%%ほとんどの行動を阻害せず同時に...
#br
ホロデコイは''ユーティリティアクションボタンを押すと操作...
戦術ボタンを長押しして発動すると、ボタンを離したタイミン...
操作モードのデコイの移動は完全に本体に依存しており、移動...
エイム状態やエモートまで真似をする。それらがデコイを出す...
復活モーションやフィニッシャーのモーションは真似をしない...
操作モードのデコイの速度は本体の速度と同じ。デコイが武器...
デコイはドアに干渉できない。ドアの前に置いても開いたドア...
#br
デコイが射撃または格闘攻撃を受けると、「騙されたな!」と...
また敵のデコイを撃った場合は「偽物」と画面に表示される
//[[ガストラップ>コースティック#tactical]]や[[電気フェン...
ガストラップについてはデコイが接近すると通常時と同じよう...
また、デコイは[[全能の目>ブラッドハウンド#tactical]]や[[...
ただし、[[フォーカス・オブ・アテンション>シア#tactical]]...
#br
デコイを&color(Red){''外見だけで見破るのは不可能。''};移...
生成されるデコイはミラージュ本体のスキン、所持中の武器ま...
ただし武器スキンについてはコモン~スーパーレアはデフォル...
#br
#region(細かい仕様)
-自動モードのデコイの姿勢は、発動した瞬間のミラージュ本体...
スライディング中に出すとデコイもスライディングし、速度が...
また本体がスプリント状態でなくとも自動で走る。
デコイを出すわずかな時間は本体のスプリントが切れるため、...
走り終わったデコイは動きをリンクさせないと発動時の姿勢通...
-移動中にリンクを切ると、歩きor走り状態の場合はその場で停...
しゃがみ移動中なら後ろ方向に動いている時以外は移動してい...
スライディング移動中ではスライディングを継続するが、最初...
--武器出ししゃがみ移動中にリンクを切ると、なぜか''武器出...
-手にしている武器は発動した瞬間とリンクした瞬間に本体が持...
武器を入れ替えたり出し入れするとデコイと本物で手にしてい...
--リンク中本体がADSするとデコイもADSするが、ハンドガンサ...
P2020、RE-45、ウィングマンの他モザンビーク、オルタネータ...
ボセックも同様の仕様がある他、デコイのボセックは展開せず...
-障害物に引っかかるとその場で停止する。落下して障害物に挟...
-デコイには着地硬直が存在しない。高所から自動モードで降ろ...
-''しゃがみ移動中に操作モードを解除する事で直進デコイを再...
#endregion
#shadowheader(3,解説)
デコイを生成して操作することで相手を騙すアビリティ。
敵にデコイを撃たせて先手を取る、罠に突っ込ませて位置確認...
#region("''騙し方の例''")
-''クリアリングに使う''
--室内や狭路へ突入させる。障害物に引っかからないように注...
--敵が監視していそうだなと思う場合、逆に建物や塀の影から...
--やむを得ず見通しの良い場所を横断する場合、先にデコイだ...
-''待ち伏せ用の囮にする''
--足元に向けて発動すると、デコイはその場に留まる。敵から...
--屋内戦では、侵入口から見えやすいところに立たせておき、...
--野外や高所で囮に使う場合、しゃがみ状態で出すのが効果的...
--屋内では逆に立たせておくと敵を誘引しやすくなる。ドアが...
--サプライボックス、ケアパッケージ・レプリケーター、デス...
-''退却時の囮にする''
--遮蔽物に隠れて味方を復活させるときの囮にする。可能なら...
--敵と向かい合った時に前方に走らせ、自分は逆方向に逃げる。
-''交戦中の簡易盾にする''
--遮蔽物を挟んで向かい合っているときに右左どちらかにデコ...
--物陰に逃げ込んでから元来た方向に走らせ、一拍置いてから...
--突撃する味方と一緒に走らせるのもいい。できれば味方の前...
--真っ向からの撃ち合い中に突然出すのも敵の動揺を誘える。...
-''逆に自分をデコイに偽装する''
--地形に沿わずにやたらまっすぐ走る、障害物の前で立ち止ま...
--「物陰からデコイを出してくるだろう」と思っている敵の虚...
デコイと判断してもとりあえず一発は撃ってみる敵、デコイか...
奇策のつもりで使うのは分の悪い賭けになりがちであることは...
-''あまりやらないほうがいい''
--照準はしっかりと目的地に向けよう。中途半端に下を向いて...
必ずしも地面を目的地にしなくても良いので、例えば際限なく...
--見通しの良い場所で「自分と並走」するように出すのは避け...
--戦闘中の囮に使う場合、本体とデコイが同時に相手の視界に...
--操作モード中、ジャンプ行動は確実に反映されるとは限らな...
#endregion
#br
デコイを見分けるポイントとして、「弾命中時に貫通し一瞬姿...
#br
使用者には戦況分析力に加えて「騙しのセンス」が求められる...
漠然と出すだけではさほど効果を上げられないが、心理戦の上...
中には突然立ち止まるなどして自身をデコイに偽装する役者も...
場数を踏んで、&color(Blue){''君も戦場のエンターテイナーを...
**アルティメットアビリティ[#ultimate]
//旧:ファントム
//mp_ability_mirage_ultimate
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(ミラージュ/ultimate-mirage.png,nolink,...
|~|Life of the Party|
|~|ミラージュが操作可能なデコイ集団を展開して敵の注意を引...
|リチャージ|&color(Red){''60 s''};|
|クローク持続時間|1 s|
|クローク中移動速度|x1.3|
|デコイ持続時間|15 s|
1秒間クローク状態で予備動作を取った後、自身の向きを基準に...
デコイの持続時間は15秒で、リンクを解除できない。それ以外...
なお最初のクローク中の1秒間は移動速度が増加する。
#shadowheader(3,解説)
自分の周りに円形に5体のデコイを発生させ敵をかく乱する、...
上記の通り、見た目だけで本人かデコイかを判断することは不...
戦闘中にぶっ放して攪乱に使ったり、デコイに紛れて側面に回...
また、デコイが出現するエモートを使うとデコイ達もデコイを...
デコイは発動地点を中心に同じ距離を移動する。その為敵との...
逃走時に使う場合、遮蔽物目掛けて一直線に走ると本体がバレ...
#br
アビリティの流れは以下の通り。
・最初の1秒間ミラージュはクローク状態になり姿を消す。この...
・次の1秒でデコイを5人生成し、同時に本体はクローク状態を...
即ち発動の2秒間に極力注目されない、可能ならば物陰などで視...
武器の入れ替えも本体しかできないので、一人だけ違う武器を...
//また至近距離の相手でもよく耳をすませば足音で本体のいる...
また可能であれば''透明化→デコイ生成の瞬間に進行方向を変え...
敵に透明化前の進行方向を見られている際そのままアルティメ...
敵の背後を取る際や逃げる際等に重要
#br
#region(バグ)
サイクアウトとパーティーライフにおいて、武器をしまった状...
#endregion
*レジェンドアップグレード [#j56a796f]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&color(lightBlue){''レベル2アップグレード''};|''...
|~|デコイを射撃した敵を短時間スキャンする。|
//|バットパック|バッテリーはインベントリスロットごとに最...
//|ミラクルワーカー|味方が最大75HPまで自動回復して復活す...
|~|''ルネッサンスマン''|
|~|すべてのクラスのクラスパークの一部を使用できる((調査ビ...
//|モア・ミー|アルティメットのデコイを1体獲得する。クール...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&color(Fuchsia){''レベル3アップグレード''};|''偽...
|~|偽装の成功時に戦術アビリティがリフレッシュされる。|
|~|''ミー・トゥー''|
|~|デコイのチャージを1つ獲得する(同時に両方を起動可能)。|
*装飾 [#decoration]
**格闘 [#fight]
|~レア|名称|入手方法|条件|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
|BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):SL|トゥーマッチウィット|Apexパ...
**スキン [#skin]
#region("クリックで一覧表示")
|~レア|名称|入手方法|条件|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
|BGCOLOR(#ff5):L|リベンジャー|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#ff5):L|ゴーストマシン|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#ff5):L|エンジェルシティの詐術師|&ref(画像置場/...
|BGCOLOR(#ff5):L|プレステージ|&ref(画像置場/クラフトメタ...
//|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
|BGCOLOR(#faf):SR|ファイバーオプティクス|&ref(画像置場/ク...
|BGCOLOR(#faf):SR|発光ウィルス|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#faf):SR|ハック・ザ・システム|&ref(画像置場/クラ...
|BGCOLOR(#faf):SR|ヒートシンク|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#faf):SR|ニューラルネット|&ref(画像置場/クラフト...
//|BGCOLOR(#faf):SR||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nol...
//
|BGCOLOR(#8bf):R|バナナ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,...
|BGCOLOR(#8bf):R|ユニコーンコピー|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|超クール|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#8bf):R|スイート16|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#8bf):R|シズルリール|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#8bf):R|ウッドランドウォーフェア|&ref(画像置場/...
|BGCOLOR(#8bf):R|愛と平和|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#8bf):R|収束|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,no...
|BGCOLOR(#8bf):R|タイダイ|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#8bf):R|ミントコンディション|&ref(画像置場/クラ...
|BGCOLOR(#8bf):R|タータンフリース|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|ヒエログリフ|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#8bf):R|ヒプノティック|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|都市伝説|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#8bf):R|デスアダー|&ref(画像置場/クラフトメタル....
//|BGCOLOR(#8bf):R||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
|BGCOLOR(#fff):C|ミッドナイト|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|カーディナル|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|アークティック|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|マンダリン|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|オーキッド|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|フラミンゴ|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|クリアウォーター|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|ヴィーノ|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|エバーグリーン|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|ライムライト|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|イエロージャケット|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#fff):C|スカイワード|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|ハイドロ|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|レイジ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,...
|BGCOLOR(#fff):C|サハラ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,...
|BGCOLOR(#fff):C|オリジナル|-|初期設定|
//|BGCOLOR(#fff):C||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
#endregion
**バナー [#banner]
#region("クリックで一覧表示")
|~レア|名称|入手方法|条件|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:フレーム|
|BGCOLOR(#ff5):L|いたずら者の一撃|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#ff5):L|サッカーパンチ|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#ff5):L|陽気な野郎|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#ff5):L|秘密の切り札|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#ff5):L|射的|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,no...
//|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
|BGCOLOR(#faf):SR|ジョーカーワイルド|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#faf):SR|早業|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,n...
|BGCOLOR(#faf):SR|宮廷道化師|&ref(画像置場/クラフトメタル...
|BGCOLOR(#faf):SR|剣術|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,n...
|BGCOLOR(#faf):SR|偽りの道具|&ref(画像置場/クラフトメタル...
//|BGCOLOR(#faf):SR||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nol...
//
|BGCOLOR(#fff):C|ルーレット|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|2進法|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,n...
|BGCOLOR(#fff):C|図式|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,no...
|BGCOLOR(#fff):C|手裏剣|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,...
|BGCOLOR(#fff):C|ルーキーカード|-|初期設定|
//|BGCOLOR(#fff):C||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
//
|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:ポーズ|
|BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):SL|自己陶酔|Apexパック|スーパ...
//
|BGCOLOR(#faf):SR|ソリッドウィングマン|&ref(画像置場/クラ...
|BGCOLOR(#faf):SR|チョウ反則|&ref(画像置場/クラフトメタル...
|BGCOLOR(#faf):SR|険しい表情|&ref(画像置場/クラフトメタル...
//|BGCOLOR(#faf):SR||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nol...
//
|BGCOLOR(#8bf):R|優越感|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,...
|BGCOLOR(#8bf):R|アブラカダブラ!|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|じゃじゃーん!|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|3重の脅威|&ref(画像置場/クラフトメタル.p...
|BGCOLOR(#8bf):R|捕まえた|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#8bf):R|バスケット選手|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|ウサギ耳|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
//|BGCOLOR(#8bf):R||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
|BGCOLOR(#fff):C|ビッグブラザー|-|初期設定|
//|BGCOLOR(#fff):C||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
//
|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:トラッカー|
|BGCOLOR(#8bf):R|アンコール:回避死刑数|&ref(画像置場/ク...
|BGCOLOR(#8bf):R|作成したデコイ数|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|偽装成功|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
//|BGCOLOR(#8bf):R||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
#endregion
バッジについては[[バッジ]]ページ参照。
**エモートホイール [#emotewheel]
#region("クリックで一覧表示")
|~レア|名称|入手方法|備考|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
//|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:エモート|
//
//|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:ホロスプレー|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:イントロ時セリフ|
//
|BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):SL|全員集合|Apexパック|スーパ...
//
//|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
//|BGCOLOR(#faf):SR||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nol...
//
|BGCOLOR(#8bf):R|1人と思うか|&ref(画像置場/クラフトメタル...
|BGCOLOR(#8bf):R|倒してくれよ?|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|戦いの狼煙|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#8bf):R|虚像を見せる|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#8bf):R|言葉が出ない|&ref(画像置場/クラフトメタ...
//|BGCOLOR(#8bf):R||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
|BGCOLOR(#fff):C|リングで会おう|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|先手必勝|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|光栄だ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,...
|BGCOLOR(#fff):C|夢見心地|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|完璧すぎるぜ|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|対決の自信|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|忘れられぬ男|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|楽しもうぜ|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|殲滅宣言|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|注目歓迎|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|特等席|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,...
|BGCOLOR(#fff):C|相手は誰だ?|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|絶好調|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,...
|BGCOLOR(#fff):C|自尊心|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,...
|BGCOLOR(#fff):C|部隊がカギ|&ref(画像置場/クラフトメタル....
//|BGCOLOR(#fff):C||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
//
|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:キル時セリフ|
|BGCOLOR(#fff):C|あと一歩|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|ありがとよ|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|お前の責任|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|ここで終わり|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|こっちに来るか|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|まずまずだった|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|また会う日まで|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|よくやった|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|アドバイスをやろう|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#fff):C|スリル|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,...
|BGCOLOR(#fff):C|ナイスファイト|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|ヒドい戦い|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|マズい状況|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|俺の勝ち|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|個人の問題|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|出し抜き|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|勝者も負ければ最期|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#fff):C|化けて出るなよ|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|双身の勝利|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|善戦の証明|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|奮戦の果て|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|実力の域外|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|常に学べ|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|強者の分身|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|待たせて悪かった|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|思い出作り|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|悪くなかったぞ|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|愚かなる挑戦|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|戦いに散る|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|支援不足|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|最高の時間|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|楽しかったよな?|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|混乱したか?|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|清濁ともに|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|白熱の戦い|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|自分を責めるな|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|言うべきこと|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|誇らしき戦い|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|諦めは敗者に|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|負ける時もある|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|騙されたな!|&ref(画像置場/クラフトメタ...
#endregion
**フィニッシャ― [#Finisher]
|~レア|名称|入手方法|備考|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
|BGCOLOR(#ff5):L|ポーズを決めろ|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#ff5):L|やっちまえ、兄弟|&ref(画像置場/クラフト...
//|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
|BGCOLOR(#fff):C|滑らかな動き|-|初期設定|
*メディア [#media]
#shadowheader(2,Youtube)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=gPHlrmyM8v4)
#shadowheader(2,Twitter)
[[Measuring the marigolds>https://twitter.com/PlayApex/st...
[[Legacy lost.>https://twitter.com/PlayApex/status/141359...
#shadowheader(1,関連項目)
#include(レジェンド項目,notitle)
*コメント [#comment]
[[Vol1>Comments/ミラージュ]]
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#pcomment(Comments/ミラージュvol2,reply,20,)
#include(コメント欄注意文,notitle)
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