Apex Legends Wiki
[
ホーム
|
リロード
|
新規
]
サイト内検索
:
[
差分チェッカー
]
[
アップローダー
]
【楽天スーパーDEAL】毎日更新・最大50%ポイントバック!!(広告)
Tweet
ライフライン
をテンプレートにして作成
開始行:
|BGCOLOR(#222):CENTER:250|BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|...
|&attachref(./ライフライン.jpg,nolink,70%);|BGCOLOR(#fc2)...
|~|英字表記|Lifeline|
|~|本名|アジェイ・チェ&br;Ajay Che|
|~|年齢|26|
|~|帰るべき世界|[[プサマテ>背景世界#Psamathe]]|
|~|クラス|サポート|
|~|パッシブアビリティ|戦闘復活|
|~|戦術アビリティ|D.O.C. ヒールドローン|
|~|アルティメットアビリティ|ケアパッケージ|
|~|実装日|2019/02/05(サービス開始日)|
|~|日本語版ボイス|[[羽飼まり>https://twitter.com/bloody_m...
|~|英語版ボイス|[[Mela Lee>https://twitter.com/themelalee...
「諦めるな。そうすれば勝てる」
#br
''戦う衛生兵''
アジェイ・チェ、通称ライフラインは[[Apexゲーム>背景世界#A...
[[裕福な戦争成金>背景世界#Che]]の子として生まれるが、親の...
それ以来、彼女は人助けに心血を注いできた。Apexゲームに参...
#br
Apexゲームに穢れなき参加者は存在しない…大会の本質は誰にと...
ライフラインにとって勝利は人道支援へと繋がるため、この血...
少なくとも、彼女は自分にそう言い聞かせている。無神経な皮...
そのためには、人を始末することも厭わない。
#contents
----
&color(Red){[調整履歴]};
-2024/03/27(シャドウ・ソサエティイベント)
--アビリティアップグレード
---戦術アビリティクールダウンの短縮時間が10秒→25秒に増加
---ギフトラッピングがゴールドプレートに変更
-2024/02/14(シーズン20)
--アビリティアップグレード実装。
--アルティメット:ケアパッケージ
---正面スロットの中身が左右スロットいずれかと同じ抽選内容...
-2023/02/15(シーズン16)
--クラスの再構成。サポートのクラスパークが実装。
--パッシブの拡張サプライボックスが削除され、サポートのク...
--パッシブ:戦闘復活
---復活を開始した際の移動速度の減少率が減少
--アルティメット:ケアパッケージ
---降下速度が14秒から8秒に減少
---投下範囲を拡大
#br
#region(←過去の調整履歴)
-2022/06/22(S13覚醒)
--戦闘復活
---ライフラインからの蘇生キャンセルオプションを、蘇生され...
--D.O.C.ヒールドローン
---回復量を150から無限(実際は9999)に増加(持続時間は20秒の...
//DEPLOYABLE_MEDIC_HEAL_AMOUNT = 150→9999
---回復範囲を倍増。
//DEPLOYABLE_MEDIC_HEAL_RADIUS = 128.0→256.0
--ケアパッケージ
---クールダウンを5分から3.5分に短縮。
---武器アタッチメントパネルに、シールドセル2個ではなくシ...
---最初のドロップには青いビームがありません(ケアパッケー...
-2021/05/05
--「パッシブ:小柄」の削除。
--「パッシブ:戦闘復活」
---シールドを展開しなくなった。
---2人のプレイヤーを同時に復活させることができるようにな...
---チームメイトがノックダウンシールドで身を守れるように、...
--「戦術:D.O.C. ヒールドローン」
---回復速度が 5→8HP/秒 に増加。
---回復開始までの展開時間が約33%短縮。
--「アルティメット:ケアパッケージ」
---クールダウンが 6→5分 に短縮。
---3つのカテゴリーでアップグレードが保証される(可能な場...
-2020/06/24
--「パッシブ:戦闘復活」
「戦う衛生兵」からD.O.Cを使用する「戦闘復活」に変更。
D.O.Cでチームメイトを復活させるアビリティ―。 D.O.C.シール...
これは、高速回復を含むライフラインの古いパッシブを完全に...
--「戦術:D.O.C. ヒールドローン」
クールタイムを 60→45秒 に。
--「アルティメット:ケアパッケージ」
ケアパッケージ内容の数量アップグレード。
注射器、シールドセルが抽選された場合の出現量が3倍に。
アタッチメントが抽選された場合は2個出現するようになる。
-2020/05/13
ライフラインbin(青のサプライボックス)の出現率が20%に増加...
ヒールドローンの当たり判定が消え、設置した場所から動かな...
-2020/04/08
--「パッシブアビリティ:戦う衛生兵」にサブパッシブ能力と...
--サブコンパートメントには体力アイテム、武器アタッチメン...
--「パッシブアビリティ:小柄」の手足ダメージが基本(胴体...
-2019/07/02
--「パッシブ:小柄」の追加(当たり判定が小さいが5%の被ダ...
--「戦術:D.O.C. ヒールドローン」D.O.C.ヒールドローンはリ...
-2019/03/20
--ケアパッケージ要請でLv4アーマーとヘルメット(金色装備)...
#endregion
*解説・設定 [#feature]
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/about/c...
大体の人が解説文を読みすすめて「……ん?」となるであろう、...
デフォルトスキンのバンダナに書かれているのは、ロボット兵...
虎大は[[チェブレックス社>背景世界#Chevrex]]と提携している...
#br
アビリティは蘇生能力強化・自動回復・アイテム要請。まさに...
また他のレジェンドと比べて身長がかなり低く、視点が低い。...
//反面自衛力は低く、味方との連携や立ち回りでカバーする必...
//多くのキャラが当てはまるためCO
#br
同郷の旧友[[オクタン]]ことオクタビオ・シルバとの掛け合い...
また芸術家である[[シア]]や、オクタンと同じく破天荒な[[ヒ...
[[マッドマギー]]とは目的は共通するものの、それに対する手...
タウンテイクオーバーは[[OLYMPUS]]の「クリニック」。
//(アビリティ変更前)
//アビリティは回復能力強化・自動回復・アイテム要請。まさ...
//この手のキャラクターは自衛力に劣ることがほとんどだが、...
//初心者は自分の生存力を高め、中級者はチームメイトを回復...
//チームに必須、というほどの存在ではないが、どれを使うか...
*クラス [#class]
#include(クラスサポート,notitle)
*アビリティ [#ability]
**パッシブアビリティ[#passive]
//_pilot_passive_medic.gnut(未使用)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(ライフライン/passive-lifeline.png,noli...
|~|Combat Revive|
|~|D.O.C.を展開して仲間を復活させる。ライフラインは防御役...
ライフラインが味方の蘇生を行うとき、''代わりにD.O.C.ドロ...
-クールダウンは存在せず、''2人同時に自動蘇生も可能。''後...
//-&color(orange){''Lv4''};ノックダウンシールド「守護天使...
//そのため入手できたからといって一度蘇生をキャンセルする...
//シーズン14にて効果削除
-&color(Red){''蘇生されている味方は自動蘇生をキャンセルで...
-自動蘇生はライフラインがダウンしても中断されない。そのた...
//-アビリティ中断系のアビリティ([[サイレンス>レヴナント#t...
#br
#region(過去のパッシブ)
''2020/06/23以前のパッシブアビリティ''
+通常の蘇生中に両方の攻撃をブロックするシールドが展開する...
+蘇生および[[回復アイテム>回復]]の使用時間を25%短縮する。
#region(解説)
瞬間的にシールドを展開させ、敵の射撃を防ぐ戦い方が可能。
回復アイテムの使用時間短縮もシンプルながら強力。多少のダ...
撃ち合いの合間に回復をすることも多いこのゲームにおいては...
なお、ボディシールドLv4の小回復効果増加とは重複し、高速回...
#endregion
''2021/05/04以前のドローン蘇生''
ドローン蘇生中に両方の攻撃をブロックするシールドが展開す...
&attachref(ライフライン/シールド付き自動蘇生.png,nolink,5...
#region(解説)
展開されるシールドは蘇生されているプレイヤーおよびライフ...
シールドに守られたライフラインへ距離を詰めるか、止めの確...
#br
戦闘中に自動蘇生を行なう際に注意したいのが、「ダウンした...
蘇生するには味方に接触する必要があるので、必然的に敵の射...
加えて、味方の自動蘇生中は蘇生を妨害しにくる敵と戦う必要...
#br
チーム内の位置取りに関しては、逃げに使えるアビリティが無...
生存を優先し後方に下がりすぎると、ダウンした味方がそのま...
近すぎず遠すぎず、ダウンした味方へ迅速にフォローを入れら...
初心者でもチームに貢献しやすいが、ダウンした味方へ迅速に...
#br
武器構成に関しては、DPSの高いSMGは短時間に大ダメージを与...
ショットガンのような単発火力の高い武器は、シールドから一...
#br
蘇生中の立ち回りに関しては、戦闘中にシールドを展開し蘇生...
蘇生に向かうために遮蔽から飛び出したライフラインは非常に...
ダウンした味方の近くに複数の敵がいる場合は、1人で蘇生に向...
#br
その場合は、すぐ蘇生に向かうのではなく、まず銃撃で敵を遮...
どうしても蘇生できそうにない場合は…見捨てる事も決断の一つ...
#br
敵が味方の至近距離に複数いる場合、シールドを出現させても...
片方が遠距離にいるならシールドを頼りに疑似タイマンを挑む...
#br
味方を蘇生する時の立ち回り
-蘇生時の戦闘について
--ダウンした味方を蘇生すると、展開されるリバイブシールド...
時間を稼げば味方が蘇生されて2対1の状況を作れるので、基本...
こちらはシールドという遮蔽に守られており、なおかつ遮蔽か...
遮蔽から出て身を晒す必要があるので、シールド内部へ突入さ...
--シールドは弾丸と爆風を通さないので、敵の行動は基本的に
「シールド内部へ突入するため距離を詰める」・「シールドを...
まずは敵の接近と迂回を牽制するため、シールドの前方に進ん...
ある程度撃ったらすぐシールド内部へ戻り、敵の出方を見る。...
比較的安全に接近を阻止して蘇生までの時間を稼げるうえ、リ...
--敵が撃ちながら接近したり、迂回してきた場合、シールド前...
ダメージ覚悟で突っ込んでくるならそのままシールド内部での...
シールド内部での戦闘で注意すべきは、位置を入れ替えられて...
小刻みにシールド内外を行き来してダメージを与え、味方を撃...
ちなみにシールドを挟んだ戦闘はジブラルタルのプロテクトド...
--グレネードを投げ込まれた場合味方の蘇生は中断され、シー...
遮蔽へ逃げ込む際は、敵との間にシールドを挟むようにすると...
#endregion
#br
''シーズン15以前のパッシブアビリティ''
+「戦闘復活」
+[[拡張サプライボックス>マップの特徴#supply]]を開封すると...
#region(解説)
#shadowheader(3,拡張サプライボックスからの追加アイテム入手)
[[拡張サプライボックス>マップの特徴#supply]]を開封すると...
-上段が開封済みであっても、下段が開いていなければそれを開...
-&color(Red){注意点として上段が開封されている場合クラフト...
-クラフトローテーション(地上に出現しない)アイテムも手に入...
-拡張サプライボックスへのシグナルには専用の台詞があるため...
#endregion
//蘇生は公式の動画で確認できる。
#endregion
#shadowheader(3,解説)
&color(blue){''『味方を蘇生中に反撃』''};を可能にするライ...
銃撃戦の最中にダウンした味方を自動蘇生しつつ、動きを制限...
相手からすれば、自動蘇生を阻止するため止めの確定キルをす...
#br
#region(自動蘇生運用ガイド)
//通常の蘇生は他のレジェンドと変わらないため、ドローン蘇...
//シールドありと差別化するために自動蘇生に変更
//ドローンのシールド削除前の解説が混ざっている可能性あり
//過去のパッシブ、解説に移動
//#shadowheader(3,ライフラインのアビリティ)
//回復や蘇生、アイテム供給など色々あるが、ライフラインの...
//銃撃戦の最中にダウンした味方を自動蘇生しつつ、戦闘を継...
//相手からすれば、自動蘇生を阻止するため止めの確定キルを...
#shadowheader(3,チーム内での位置取り)
当然だが、&color(Red){自身が先にダウンしてしまうと味方の...
蘇生役であることを忘れずに戦闘を行いたい。
#shadowheader(3,武器構成)
慎重を期して中~遠距離向きの武器を持つのも良いが、できれ...
#br
また戦術アビリティのヒールドローンで体力を回復できるため...
蘇生前の牽制に、蘇生中の接近拒否に、蘇生後の退避のフォロ...
フラググレネードは任意の場所に置きにくいという欠点がある...
鈍足効果で撃ち合いにも有利になるアークスターを持っておく...
#endregion
**戦術アビリティ[#tactical]
//mp_weapon_deployable_medic
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(ライフライン/tactical-lifeline.png,nol...
|~|D.O.C. Heal Drone|
|~|慈愛ドローン(Drone Of Compassion)が一定時間、付近の...
|リチャージ|&color(Red){''45 s''};|
//|発射初速|40in/s|
//|重力係数|x0.005|
|体力回復速度[ディレイ]|&color(Red){8/s}; [0.7 s]|
//|体力回復容量|9999|
|ヒールテザー長|6.50 m (回復中は +1.3 m)|
//256in(6.5024m)(回復中は+50in)
|ドローン持続時間|20 s|
|最大回復人数|3|
|持ち替え/収納時間|0.15s / 0.15s|
|投擲モーション時間|0.35 s|
//"toss_pullout_time" "0.25"(不明)
//"toss_time" "0.35"
//"toss_overhead_time" "0.55"(不明)
//const float DEPLOYABLE_MEDIC_THROW_POWER = 40.0
//const float DEPLOYABLE_MEDIC_ICON_HEIGHT = 32.0
//const int DEPLOYABLE_MEDIC_HEAL_MAX_TARGETS = 3
//const float DEPLOYABLE_MEDIC_HEAL_START_DELAY = 1.0
//const float DEPLOYABLE_MEDIC_HEAL_RADIUS = 256.0
//const int DEPLOYABLE_MEDIC_HEAL_AMOUNT = 9999
//const float DEPLOYABLE_MEDIC_MAX_LIFETIME = 20
//const float DEPLOYABLE_MEDIC_HEAL_PER_SEC = 8
//const ROPE_LENGTH = DEPLOYABLE_MEDIC_HEAL_RADIUS + 50
//const ROPE_NODE_COUNT = 10
//const ROPE_SHOOT_OUT_TIME = 0.25
//const ROPE_REAL_IN_TIME = 0.25
発動するとその場にDrone Of Compassion(慈愛ドローン)が20...
-ドローンの&color(red){6.5m};の範囲内に約0.7秒以上留まる...
--''回復しながら射撃やアイテム使用なども可能。''
--接続が開始されれば通常の範囲+1.3mほど離れてもテザーが外...
--対象は敵味方問わない。
-設置から20秒経過するか、20秒経過後ドローンとの接続を切る...
-&color(Red){ドローンが2回リング外ダメージを受けると破壊...
//これは''ヒートシールドでも軽減できない。''(シーズン10に...
-ドローンにはレジェンドに対する当たり判定が存在しないが、...
//訓練場で確認
#shadowheader(3,解説)
主に自分や味方の体力回復に使う。リチャージは45秒で全戦術...
//↑金ヘル関連、"戦術アビリティ"の中で最長
例えばシールド0・体力60の時に、通常なら全回復に最低でも10...
蘇生中の味方の近くに置けば、蘇生後に体力を回復してくれる(...
//ちょっとしたリング外ダメージを受けたがアイテムがもった...
リング外からリング内へ到着した時に全員で素早く回復できる。
//シーズン4までの説明文↓
//また、このDOCドローンは当たり判定が存在する為たまに弾丸...
//弾丸を弾くのはともかく、急いでドローンの回復を受けに行...
//なるべくドローンを蹴っ飛ばす事がないように距離的な余裕...
**アルティメットアビリティ[#ultimate]
//mp_ability_care_package
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(ライフライン/ultimate-lifeline.png,nol...
|~|Care Package|
|~|高品質の防御用装備を積んだドロップポッドを要請する。|
|リチャージ|&color(Red){''210 s''}; |
|設置射程(同高度)|32m|
//実測値(MRBと結果は同じ、s16でまとめて変更された?)、下...
//数値不明
|発動から到着まで|8.0 s|
|発動からリチャージが開始まで|14 s|
//実測値。訓練場で試した 明らかに8秒ではない。
//mp_ability_care_package.txtの変更なし、"fire_duration"...
|最大設置数|4|
//射撃演習場での実測値
|持ち替え/収納時間|0.25 s / 0.15 s|
//|上げ/下げ時間|0.4s / 0.25s|
//どっちの値使ってるかは要検証→raise/lowerが使用されてい...
-ultボタンを押すとスイッチを装備し、攻撃ボタンを押すとラ...
--自分の位置より一定以上高い位置は指定できない。逆に13m以...
--要請できるのは投下場所の上空が開けている場所のみ。頭上...
-通常の[[ケアパッケージ>マップの特徴#carepackage]]とはア...
//要請から動かなかった場合、正面にはアタッチメントか装備...
|CENTER:|||c
||対象1|対象2|h
|正面スロット|[[装備品]](進化シールド以外) &br;[[レア以上...
|左スロット|レア以上の[[アタッチメント]](スコープ・ホップ...
|右スロット|[[装備品]](進化シールド以外) &br;[[レア以上の...
//対象2は、レア回復+レア回復 もしくは レア回復+サバイバル...
//シーズン19まで
//|正面スロット|[[進化シールド>装備品#armor]]|レア以上の...
//|左スロット|[[アタッチメント]](スコープ・ホップアップ除...
//|右スロット|[[装備品]](進化シールド以外) &br;[[レア以上...
//対象2は、レア回復+レア回復 もしくは レア回復+サバイバル...
//↓2022/06/22 以前
//|正面スロット|進化シールド|レア以上の回復アイテム(1枠)|
//|左スロット|アタッチメント(スコープ・ホップアップ除く) ...
//|右スロット|装備品(進化シールド以外)|レア以上の回復アイ...
//↓シーズン8まで
//|正面スロット|Lv3アタッチメント及びデジタルスレット(2枠...
//|左スロット|回復アイテム(3枠)orサバイバルアイテム(1枠)|
//|右スロット|Lv3以上の装備品(1枠)|
-ライフラインパッケージ到着時のチームの所持アイテムに基づ...
//可能なら「ボディーシールド」「ボディーシールド以外の装...
チーム全員が&color(Purple){''Lv3''};アイテムを所持してい...
抽選対象がない場合は、代わりに「対象2」が出現する。(全員...
正面スロットは「対象1」か「対象2」がランダムで決定される...
//2021/05/05より
-ライフラインパッケージは破壊できず、当たり判定が設定され...
到着時に投下地点真下にいると自分の位置がずらされるが、こ...
//''投下地点真下に陣取っていると路面の僅かな起伏や障害物...
-通常の[[ケアパッケージ>マップの特徴#carepackage]]と本体...
//到着からケアパッケージを開けるまで&color(Blue){青い光の...
通常のケアパッケージは落下地点に&color(Orange){光の柱};が...
#shadowheader(3,解説)
装備やアタッチメントを強化し、回復を補充する。
アイテム補充の面では[[ローバ>ローバ#ultimate]]と似ている...
破壊不能の遮蔽物としても使える。ラウンド後半など遮蔽物が...
#br
チャージ完了次第使えるのでアルティメット促進剤との相性が...
*レジェンドアップグレード [#p1268652]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&color(lightBlue){''レベル2アップグレード''};|''...
|~|復活の速度が20%増加する。|
|~|''戦術クールダウン++''|
|~|戦術アビリティのクールダウンが25秒短縮する。|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&color(Fuchsia){''レベル3アップグレード''};|''ゴ...
|~|次のライフラインのケアパッケージが特別な内容に変化する...
//|CENTER:&color(Fuchsia){''レベル3アップグレード''};|''...
//|~|次のライフラインのケアパッケージがサプライドロップに...
|~|''最後の抵抗''|
|~|自己復活する。((蘇生にかかる時間は6秒。ラピッドレスポ...
*装飾 [#decoration]
**格闘 [#fight]
|~レア|名称|入手方法|条件|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
|BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):SL|ショックスティック|Apexパッ...
**スキン [#skin]
#region("クリックで一覧表示")
|~レア|名称|入手方法|条件|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
|BGCOLOR(#ff5):L|ピークパフォーマー|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#ff5):L|バイタルサイン|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#ff5):L|ロンドンコーリング|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#ff5):L|整然たる無秩序|&ref(画像置場/クラフトメ...
//|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
|BGCOLOR(#faf):SR|ファイバーオプティクス|&ref(画像置場/ク...
|BGCOLOR(#faf):SR|デーモンハンター|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#faf):SR|ブロックチェーンリアクト|&ref(画像置場/...
|BGCOLOR(#faf):SR|ヒートシンク|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#faf):SR|ニューラルネット|&ref(画像置場/クラフト...
//|BGCOLOR(#faf):SR||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nol...
//
|BGCOLOR(#8bf):R|トットプロダクト|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|ウッドランドウォーフェア|&ref(画像置場/...
|BGCOLOR(#8bf):R|タイダイ|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#8bf):R|トロピックストリーク|&ref(画像置場/クラ...
|BGCOLOR(#8bf):R|ミントコンディション|&ref(画像置場/クラ...
|BGCOLOR(#8bf):R|チェッカードパスト|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#8bf):R|デザートスコーピオン|&ref(画像置場/クラ...
|BGCOLOR(#8bf):R|ブレインキャンディ|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#8bf):R|エレクトリック・シナプス|&ref(画像置場/...
|BGCOLOR(#8bf):R|ブラックライトクラシック|&ref(画像置場/...
|BGCOLOR(#8bf):R|ウォーロード|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#8bf):R|シズルリール|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#8bf):R|コースタルウォーターズ|&ref(画像置場/ク...
|BGCOLOR(#8bf):R|セルフオーガナイズ|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#8bf):R|パーガトリー|&ref(画像置場/クラフトメタ...
//|BGCOLOR(#8bf):R||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
|BGCOLOR(#fff):C|アメジスト|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|カーディナル|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|アークティック|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|マンダリン|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|オーキッド|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|フラミンゴ|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|クリアウォーター|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|ヴィーノ|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|エバーグリーン|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|ライムライト|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|イエロージャケット|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#fff):C|スカイワード|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|ハイドロ|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|レイジ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,...
|BGCOLOR(#fff):C|サハラ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,...
|BGCOLOR(#fff):C|オリジナル|-|初期設定|
//|BGCOLOR(#fff):C||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
#endregion
**バナー [#banner]
#region("クリックで一覧表示")
|~レア|名称|入手方法|条件|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:フレーム|
|BGCOLOR(#ff5):L|流星|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,no...
|BGCOLOR(#ff5):L|電気ショック|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#ff5):L|良薬|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,no...
|BGCOLOR(#ff5):L|捜索と救助|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#ff5):L|伝わる鼓動|&ref(画像置場/クラフトメタル....
//|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
|BGCOLOR(#faf):SR|縫合|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,n...
|BGCOLOR(#faf):SR|注射|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,n...
|BGCOLOR(#faf):SR|昇温|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,n...
|BGCOLOR(#faf):SR|応急処置|&ref(画像置場/クラフトメタル.p...
|BGCOLOR(#faf):SR|外科治療|&ref(画像置場/クラフトメタル.p...
//|BGCOLOR(#faf):SR||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nol...
//
|BGCOLOR(#fff):C|スター|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,...
|BGCOLOR(#fff):C|ピンク|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,...
|BGCOLOR(#fff):C|ラブ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,no...
|BGCOLOR(#fff):C|ストライプ3|&ref(画像置場/クラフトメタル...
|BGCOLOR(#fff):C|ルーキーカード|-|初期設定|
//|BGCOLOR(#fff):C||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
//
|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:ポーズ|
|BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):SL|ショックスティック|Apexパッ...
//
|BGCOLOR(#faf):SR|遊び心|&ref(画像置場/クラフトメタル.png...
|BGCOLOR(#faf):SR|ジョイライド|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#faf):SR|期待の高まり|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#faf):SR|処方ミス|&ref(画像置場/クラフトメタル.p...
|BGCOLOR(#faf):SR|好感|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,n...
//|BGCOLOR(#faf):SR||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nol...
//
|BGCOLOR(#8bf):R|くつろぎ|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#8bf):R|結合|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,no...
|BGCOLOR(#8bf):R|リラックス|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#8bf):R|ヒーラー|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#8bf):R|空想家|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,...
|BGCOLOR(#8bf):R|話術|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,no...
|BGCOLOR(#8bf):R|アンコール|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#8bf):R|いくわよ!|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#8bf):R|ズッ友|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,...
//|BGCOLOR(#8bf):R||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
|BGCOLOR(#fff):C|安らぎ|-|初期設定|
//|BGCOLOR(#fff):C||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
//
|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:トラッカー|
|BGCOLOR(#8bf):R|D.O.C.ドローン:回復量|&ref(画像置場/ク...
|BGCOLOR(#8bf):R|ドロップポッド:仲間のアイテム取得数|&re...
|BGCOLOR(#8bf):R|リバイブシールド:防いだダメージ|&ref(画...
//|BGCOLOR(#8bf):R||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
#endregion
バッジについては[[バッジ]]ページ参照。
**エモートホイール [#emotewheel]
#region("クリックで一覧表示")
|~レア|名称|入手方法|備考|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
//|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:エモート|
//
//|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:ホロスプレー|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:イントロ時セリフ|
//
|BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):SL|身の破滅|Apexパック|スーパ...
//
//|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
//|BGCOLOR(#faf):SR||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nol...
//
|BGCOLOR(#8bf):R|かかってこい|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#8bf):R|アジャイの登場|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|戯れの代償|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#8bf):R|泣き言よりも戦闘|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|部隊は私が|&ref(画像置場/クラフトメタル....
//|BGCOLOR(#8bf):R||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
|BGCOLOR(#fff):C|この顔こそが|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|すべてを見てこそ|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|不倒の意志|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|会合の誘い|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|問題なし|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|妨害禁止|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|定めの受容|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|強力な援軍|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|恐るるに足らず|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|戦うための手当て|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|戦士を前に|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|王者と挑戦者|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|行くか去るか|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|覚悟の証明|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|過信の戒め|&ref(画像置場/クラフトメタル....
//|BGCOLOR(#fff):C||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
//
|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:キル時セリフ|
|BGCOLOR(#fff):C|ありがとう|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|お疲れ様|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|これが実力|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|まずまずの腕前|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|プレッシャーを使え|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#fff):C|不屈の魂|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|今日は残念|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|勝利の快感|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|勝利の高揚|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|参戦は勝利のため|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|善戦|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,no...
|BGCOLOR(#fff):C|孤立無援|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|心配無用|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|必然の勝利|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|慢心厳禁|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|憂鬱な敗北|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|成すべきこと|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|敗北の受容|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|敗北を告ぐ|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|敗因は仲間に|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|既知の体験|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|最後まで|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|最後の始末|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|望みは次戦へ|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|望みを断って|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|次は善戦を|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|泣く暇はなく|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|注意不足|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|発奮を望む|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|私の勝ち|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|私の勝利|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|私の話しを|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|私はライフライン|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|終わらせてあげる|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|経験と力|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|自責は無用|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|誇り高き敗北|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|負けを認めて|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|選ばれし者|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|頭を使え|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
#endregion
**フィニッシャ― [#Finisher]
|~レア|名称|入手方法|備考|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
|BGCOLOR(#ff5):L|アジャイの子守歌|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#ff5):L|D.O.C.ショック|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|ピースアウト|-|初期設定|
*メディア [#media]
#shadowheader(2,Youtube)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=nxXFfe5X5qo)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=btl-vYT2YtM)
//強盗シーンの挿入歌の歌詞は[[声優のTwitter>https://twitt...
#shadowheader(2,Twitter)
[[Checkmate.>https://twitter.com/PlayApex/status/14031109...
[[Runs in the family.>https://twitter.com/PlayApex/status...
#br
[[If Lifeline wants intel, she's going to have to go out ...
[[Here comes the opening Salvo of a much, much grander ta...
[[When the stakes get higher, you’ve got to fight tooth a...
#shadowheader(1,関連項目)
#include(レジェンド項目,notitle)
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント欄注意文,notitle)
終了行:
|BGCOLOR(#222):CENTER:250|BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|...
|&attachref(./ライフライン.jpg,nolink,70%);|BGCOLOR(#fc2)...
|~|英字表記|Lifeline|
|~|本名|アジェイ・チェ&br;Ajay Che|
|~|年齢|26|
|~|帰るべき世界|[[プサマテ>背景世界#Psamathe]]|
|~|クラス|サポート|
|~|パッシブアビリティ|戦闘復活|
|~|戦術アビリティ|D.O.C. ヒールドローン|
|~|アルティメットアビリティ|ケアパッケージ|
|~|実装日|2019/02/05(サービス開始日)|
|~|日本語版ボイス|[[羽飼まり>https://twitter.com/bloody_m...
|~|英語版ボイス|[[Mela Lee>https://twitter.com/themelalee...
「諦めるな。そうすれば勝てる」
#br
''戦う衛生兵''
アジェイ・チェ、通称ライフラインは[[Apexゲーム>背景世界#A...
[[裕福な戦争成金>背景世界#Che]]の子として生まれるが、親の...
それ以来、彼女は人助けに心血を注いできた。Apexゲームに参...
#br
Apexゲームに穢れなき参加者は存在しない…大会の本質は誰にと...
ライフラインにとって勝利は人道支援へと繋がるため、この血...
少なくとも、彼女は自分にそう言い聞かせている。無神経な皮...
そのためには、人を始末することも厭わない。
#contents
----
&color(Red){[調整履歴]};
-2024/03/27(シャドウ・ソサエティイベント)
--アビリティアップグレード
---戦術アビリティクールダウンの短縮時間が10秒→25秒に増加
---ギフトラッピングがゴールドプレートに変更
-2024/02/14(シーズン20)
--アビリティアップグレード実装。
--アルティメット:ケアパッケージ
---正面スロットの中身が左右スロットいずれかと同じ抽選内容...
-2023/02/15(シーズン16)
--クラスの再構成。サポートのクラスパークが実装。
--パッシブの拡張サプライボックスが削除され、サポートのク...
--パッシブ:戦闘復活
---復活を開始した際の移動速度の減少率が減少
--アルティメット:ケアパッケージ
---降下速度が14秒から8秒に減少
---投下範囲を拡大
#br
#region(←過去の調整履歴)
-2022/06/22(S13覚醒)
--戦闘復活
---ライフラインからの蘇生キャンセルオプションを、蘇生され...
--D.O.C.ヒールドローン
---回復量を150から無限(実際は9999)に増加(持続時間は20秒の...
//DEPLOYABLE_MEDIC_HEAL_AMOUNT = 150→9999
---回復範囲を倍増。
//DEPLOYABLE_MEDIC_HEAL_RADIUS = 128.0→256.0
--ケアパッケージ
---クールダウンを5分から3.5分に短縮。
---武器アタッチメントパネルに、シールドセル2個ではなくシ...
---最初のドロップには青いビームがありません(ケアパッケー...
-2021/05/05
--「パッシブ:小柄」の削除。
--「パッシブ:戦闘復活」
---シールドを展開しなくなった。
---2人のプレイヤーを同時に復活させることができるようにな...
---チームメイトがノックダウンシールドで身を守れるように、...
--「戦術:D.O.C. ヒールドローン」
---回復速度が 5→8HP/秒 に増加。
---回復開始までの展開時間が約33%短縮。
--「アルティメット:ケアパッケージ」
---クールダウンが 6→5分 に短縮。
---3つのカテゴリーでアップグレードが保証される(可能な場...
-2020/06/24
--「パッシブ:戦闘復活」
「戦う衛生兵」からD.O.Cを使用する「戦闘復活」に変更。
D.O.Cでチームメイトを復活させるアビリティ―。 D.O.C.シール...
これは、高速回復を含むライフラインの古いパッシブを完全に...
--「戦術:D.O.C. ヒールドローン」
クールタイムを 60→45秒 に。
--「アルティメット:ケアパッケージ」
ケアパッケージ内容の数量アップグレード。
注射器、シールドセルが抽選された場合の出現量が3倍に。
アタッチメントが抽選された場合は2個出現するようになる。
-2020/05/13
ライフラインbin(青のサプライボックス)の出現率が20%に増加...
ヒールドローンの当たり判定が消え、設置した場所から動かな...
-2020/04/08
--「パッシブアビリティ:戦う衛生兵」にサブパッシブ能力と...
--サブコンパートメントには体力アイテム、武器アタッチメン...
--「パッシブアビリティ:小柄」の手足ダメージが基本(胴体...
-2019/07/02
--「パッシブ:小柄」の追加(当たり判定が小さいが5%の被ダ...
--「戦術:D.O.C. ヒールドローン」D.O.C.ヒールドローンはリ...
-2019/03/20
--ケアパッケージ要請でLv4アーマーとヘルメット(金色装備)...
#endregion
*解説・設定 [#feature]
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/about/c...
大体の人が解説文を読みすすめて「……ん?」となるであろう、...
デフォルトスキンのバンダナに書かれているのは、ロボット兵...
虎大は[[チェブレックス社>背景世界#Chevrex]]と提携している...
#br
アビリティは蘇生能力強化・自動回復・アイテム要請。まさに...
また他のレジェンドと比べて身長がかなり低く、視点が低い。...
//反面自衛力は低く、味方との連携や立ち回りでカバーする必...
//多くのキャラが当てはまるためCO
#br
同郷の旧友[[オクタン]]ことオクタビオ・シルバとの掛け合い...
また芸術家である[[シア]]や、オクタンと同じく破天荒な[[ヒ...
[[マッドマギー]]とは目的は共通するものの、それに対する手...
タウンテイクオーバーは[[OLYMPUS]]の「クリニック」。
//(アビリティ変更前)
//アビリティは回復能力強化・自動回復・アイテム要請。まさ...
//この手のキャラクターは自衛力に劣ることがほとんどだが、...
//初心者は自分の生存力を高め、中級者はチームメイトを回復...
//チームに必須、というほどの存在ではないが、どれを使うか...
*クラス [#class]
#include(クラスサポート,notitle)
*アビリティ [#ability]
**パッシブアビリティ[#passive]
//_pilot_passive_medic.gnut(未使用)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(ライフライン/passive-lifeline.png,noli...
|~|Combat Revive|
|~|D.O.C.を展開して仲間を復活させる。ライフラインは防御役...
ライフラインが味方の蘇生を行うとき、''代わりにD.O.C.ドロ...
-クールダウンは存在せず、''2人同時に自動蘇生も可能。''後...
//-&color(orange){''Lv4''};ノックダウンシールド「守護天使...
//そのため入手できたからといって一度蘇生をキャンセルする...
//シーズン14にて効果削除
-&color(Red){''蘇生されている味方は自動蘇生をキャンセルで...
-自動蘇生はライフラインがダウンしても中断されない。そのた...
//-アビリティ中断系のアビリティ([[サイレンス>レヴナント#t...
#br
#region(過去のパッシブ)
''2020/06/23以前のパッシブアビリティ''
+通常の蘇生中に両方の攻撃をブロックするシールドが展開する...
+蘇生および[[回復アイテム>回復]]の使用時間を25%短縮する。
#region(解説)
瞬間的にシールドを展開させ、敵の射撃を防ぐ戦い方が可能。
回復アイテムの使用時間短縮もシンプルながら強力。多少のダ...
撃ち合いの合間に回復をすることも多いこのゲームにおいては...
なお、ボディシールドLv4の小回復効果増加とは重複し、高速回...
#endregion
''2021/05/04以前のドローン蘇生''
ドローン蘇生中に両方の攻撃をブロックするシールドが展開す...
&attachref(ライフライン/シールド付き自動蘇生.png,nolink,5...
#region(解説)
展開されるシールドは蘇生されているプレイヤーおよびライフ...
シールドに守られたライフラインへ距離を詰めるか、止めの確...
#br
戦闘中に自動蘇生を行なう際に注意したいのが、「ダウンした...
蘇生するには味方に接触する必要があるので、必然的に敵の射...
加えて、味方の自動蘇生中は蘇生を妨害しにくる敵と戦う必要...
#br
チーム内の位置取りに関しては、逃げに使えるアビリティが無...
生存を優先し後方に下がりすぎると、ダウンした味方がそのま...
近すぎず遠すぎず、ダウンした味方へ迅速にフォローを入れら...
初心者でもチームに貢献しやすいが、ダウンした味方へ迅速に...
#br
武器構成に関しては、DPSの高いSMGは短時間に大ダメージを与...
ショットガンのような単発火力の高い武器は、シールドから一...
#br
蘇生中の立ち回りに関しては、戦闘中にシールドを展開し蘇生...
蘇生に向かうために遮蔽から飛び出したライフラインは非常に...
ダウンした味方の近くに複数の敵がいる場合は、1人で蘇生に向...
#br
その場合は、すぐ蘇生に向かうのではなく、まず銃撃で敵を遮...
どうしても蘇生できそうにない場合は…見捨てる事も決断の一つ...
#br
敵が味方の至近距離に複数いる場合、シールドを出現させても...
片方が遠距離にいるならシールドを頼りに疑似タイマンを挑む...
#br
味方を蘇生する時の立ち回り
-蘇生時の戦闘について
--ダウンした味方を蘇生すると、展開されるリバイブシールド...
時間を稼げば味方が蘇生されて2対1の状況を作れるので、基本...
こちらはシールドという遮蔽に守られており、なおかつ遮蔽か...
遮蔽から出て身を晒す必要があるので、シールド内部へ突入さ...
--シールドは弾丸と爆風を通さないので、敵の行動は基本的に
「シールド内部へ突入するため距離を詰める」・「シールドを...
まずは敵の接近と迂回を牽制するため、シールドの前方に進ん...
ある程度撃ったらすぐシールド内部へ戻り、敵の出方を見る。...
比較的安全に接近を阻止して蘇生までの時間を稼げるうえ、リ...
--敵が撃ちながら接近したり、迂回してきた場合、シールド前...
ダメージ覚悟で突っ込んでくるならそのままシールド内部での...
シールド内部での戦闘で注意すべきは、位置を入れ替えられて...
小刻みにシールド内外を行き来してダメージを与え、味方を撃...
ちなみにシールドを挟んだ戦闘はジブラルタルのプロテクトド...
--グレネードを投げ込まれた場合味方の蘇生は中断され、シー...
遮蔽へ逃げ込む際は、敵との間にシールドを挟むようにすると...
#endregion
#br
''シーズン15以前のパッシブアビリティ''
+「戦闘復活」
+[[拡張サプライボックス>マップの特徴#supply]]を開封すると...
#region(解説)
#shadowheader(3,拡張サプライボックスからの追加アイテム入手)
[[拡張サプライボックス>マップの特徴#supply]]を開封すると...
-上段が開封済みであっても、下段が開いていなければそれを開...
-&color(Red){注意点として上段が開封されている場合クラフト...
-クラフトローテーション(地上に出現しない)アイテムも手に入...
-拡張サプライボックスへのシグナルには専用の台詞があるため...
#endregion
//蘇生は公式の動画で確認できる。
#endregion
#shadowheader(3,解説)
&color(blue){''『味方を蘇生中に反撃』''};を可能にするライ...
銃撃戦の最中にダウンした味方を自動蘇生しつつ、動きを制限...
相手からすれば、自動蘇生を阻止するため止めの確定キルをす...
#br
#region(自動蘇生運用ガイド)
//通常の蘇生は他のレジェンドと変わらないため、ドローン蘇...
//シールドありと差別化するために自動蘇生に変更
//ドローンのシールド削除前の解説が混ざっている可能性あり
//過去のパッシブ、解説に移動
//#shadowheader(3,ライフラインのアビリティ)
//回復や蘇生、アイテム供給など色々あるが、ライフラインの...
//銃撃戦の最中にダウンした味方を自動蘇生しつつ、戦闘を継...
//相手からすれば、自動蘇生を阻止するため止めの確定キルを...
#shadowheader(3,チーム内での位置取り)
当然だが、&color(Red){自身が先にダウンしてしまうと味方の...
蘇生役であることを忘れずに戦闘を行いたい。
#shadowheader(3,武器構成)
慎重を期して中~遠距離向きの武器を持つのも良いが、できれ...
#br
また戦術アビリティのヒールドローンで体力を回復できるため...
蘇生前の牽制に、蘇生中の接近拒否に、蘇生後の退避のフォロ...
フラググレネードは任意の場所に置きにくいという欠点がある...
鈍足効果で撃ち合いにも有利になるアークスターを持っておく...
#endregion
**戦術アビリティ[#tactical]
//mp_weapon_deployable_medic
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(ライフライン/tactical-lifeline.png,nol...
|~|D.O.C. Heal Drone|
|~|慈愛ドローン(Drone Of Compassion)が一定時間、付近の...
|リチャージ|&color(Red){''45 s''};|
//|発射初速|40in/s|
//|重力係数|x0.005|
|体力回復速度[ディレイ]|&color(Red){8/s}; [0.7 s]|
//|体力回復容量|9999|
|ヒールテザー長|6.50 m (回復中は +1.3 m)|
//256in(6.5024m)(回復中は+50in)
|ドローン持続時間|20 s|
|最大回復人数|3|
|持ち替え/収納時間|0.15s / 0.15s|
|投擲モーション時間|0.35 s|
//"toss_pullout_time" "0.25"(不明)
//"toss_time" "0.35"
//"toss_overhead_time" "0.55"(不明)
//const float DEPLOYABLE_MEDIC_THROW_POWER = 40.0
//const float DEPLOYABLE_MEDIC_ICON_HEIGHT = 32.0
//const int DEPLOYABLE_MEDIC_HEAL_MAX_TARGETS = 3
//const float DEPLOYABLE_MEDIC_HEAL_START_DELAY = 1.0
//const float DEPLOYABLE_MEDIC_HEAL_RADIUS = 256.0
//const int DEPLOYABLE_MEDIC_HEAL_AMOUNT = 9999
//const float DEPLOYABLE_MEDIC_MAX_LIFETIME = 20
//const float DEPLOYABLE_MEDIC_HEAL_PER_SEC = 8
//const ROPE_LENGTH = DEPLOYABLE_MEDIC_HEAL_RADIUS + 50
//const ROPE_NODE_COUNT = 10
//const ROPE_SHOOT_OUT_TIME = 0.25
//const ROPE_REAL_IN_TIME = 0.25
発動するとその場にDrone Of Compassion(慈愛ドローン)が20...
-ドローンの&color(red){6.5m};の範囲内に約0.7秒以上留まる...
--''回復しながら射撃やアイテム使用なども可能。''
--接続が開始されれば通常の範囲+1.3mほど離れてもテザーが外...
--対象は敵味方問わない。
-設置から20秒経過するか、20秒経過後ドローンとの接続を切る...
-&color(Red){ドローンが2回リング外ダメージを受けると破壊...
//これは''ヒートシールドでも軽減できない。''(シーズン10に...
-ドローンにはレジェンドに対する当たり判定が存在しないが、...
//訓練場で確認
#shadowheader(3,解説)
主に自分や味方の体力回復に使う。リチャージは45秒で全戦術...
//↑金ヘル関連、"戦術アビリティ"の中で最長
例えばシールド0・体力60の時に、通常なら全回復に最低でも10...
蘇生中の味方の近くに置けば、蘇生後に体力を回復してくれる(...
//ちょっとしたリング外ダメージを受けたがアイテムがもった...
リング外からリング内へ到着した時に全員で素早く回復できる。
//シーズン4までの説明文↓
//また、このDOCドローンは当たり判定が存在する為たまに弾丸...
//弾丸を弾くのはともかく、急いでドローンの回復を受けに行...
//なるべくドローンを蹴っ飛ばす事がないように距離的な余裕...
**アルティメットアビリティ[#ultimate]
//mp_ability_care_package
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(ライフライン/ultimate-lifeline.png,nol...
|~|Care Package|
|~|高品質の防御用装備を積んだドロップポッドを要請する。|
|リチャージ|&color(Red){''210 s''}; |
|設置射程(同高度)|32m|
//実測値(MRBと結果は同じ、s16でまとめて変更された?)、下...
//数値不明
|発動から到着まで|8.0 s|
|発動からリチャージが開始まで|14 s|
//実測値。訓練場で試した 明らかに8秒ではない。
//mp_ability_care_package.txtの変更なし、"fire_duration"...
|最大設置数|4|
//射撃演習場での実測値
|持ち替え/収納時間|0.25 s / 0.15 s|
//|上げ/下げ時間|0.4s / 0.25s|
//どっちの値使ってるかは要検証→raise/lowerが使用されてい...
-ultボタンを押すとスイッチを装備し、攻撃ボタンを押すとラ...
--自分の位置より一定以上高い位置は指定できない。逆に13m以...
--要請できるのは投下場所の上空が開けている場所のみ。頭上...
-通常の[[ケアパッケージ>マップの特徴#carepackage]]とはア...
//要請から動かなかった場合、正面にはアタッチメントか装備...
|CENTER:|||c
||対象1|対象2|h
|正面スロット|[[装備品]](進化シールド以外) &br;[[レア以上...
|左スロット|レア以上の[[アタッチメント]](スコープ・ホップ...
|右スロット|[[装備品]](進化シールド以外) &br;[[レア以上の...
//対象2は、レア回復+レア回復 もしくは レア回復+サバイバル...
//シーズン19まで
//|正面スロット|[[進化シールド>装備品#armor]]|レア以上の...
//|左スロット|[[アタッチメント]](スコープ・ホップアップ除...
//|右スロット|[[装備品]](進化シールド以外) &br;[[レア以上...
//対象2は、レア回復+レア回復 もしくは レア回復+サバイバル...
//↓2022/06/22 以前
//|正面スロット|進化シールド|レア以上の回復アイテム(1枠)|
//|左スロット|アタッチメント(スコープ・ホップアップ除く) ...
//|右スロット|装備品(進化シールド以外)|レア以上の回復アイ...
//↓シーズン8まで
//|正面スロット|Lv3アタッチメント及びデジタルスレット(2枠...
//|左スロット|回復アイテム(3枠)orサバイバルアイテム(1枠)|
//|右スロット|Lv3以上の装備品(1枠)|
-ライフラインパッケージ到着時のチームの所持アイテムに基づ...
//可能なら「ボディーシールド」「ボディーシールド以外の装...
チーム全員が&color(Purple){''Lv3''};アイテムを所持してい...
抽選対象がない場合は、代わりに「対象2」が出現する。(全員...
正面スロットは「対象1」か「対象2」がランダムで決定される...
//2021/05/05より
-ライフラインパッケージは破壊できず、当たり判定が設定され...
到着時に投下地点真下にいると自分の位置がずらされるが、こ...
//''投下地点真下に陣取っていると路面の僅かな起伏や障害物...
-通常の[[ケアパッケージ>マップの特徴#carepackage]]と本体...
//到着からケアパッケージを開けるまで&color(Blue){青い光の...
通常のケアパッケージは落下地点に&color(Orange){光の柱};が...
#shadowheader(3,解説)
装備やアタッチメントを強化し、回復を補充する。
アイテム補充の面では[[ローバ>ローバ#ultimate]]と似ている...
破壊不能の遮蔽物としても使える。ラウンド後半など遮蔽物が...
#br
チャージ完了次第使えるのでアルティメット促進剤との相性が...
*レジェンドアップグレード [#p1268652]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&color(lightBlue){''レベル2アップグレード''};|''...
|~|復活の速度が20%増加する。|
|~|''戦術クールダウン++''|
|~|戦術アビリティのクールダウンが25秒短縮する。|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&color(Fuchsia){''レベル3アップグレード''};|''ゴ...
|~|次のライフラインのケアパッケージが特別な内容に変化する...
//|CENTER:&color(Fuchsia){''レベル3アップグレード''};|''...
//|~|次のライフラインのケアパッケージがサプライドロップに...
|~|''最後の抵抗''|
|~|自己復活する。((蘇生にかかる時間は6秒。ラピッドレスポ...
*装飾 [#decoration]
**格闘 [#fight]
|~レア|名称|入手方法|条件|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
|BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):SL|ショックスティック|Apexパッ...
**スキン [#skin]
#region("クリックで一覧表示")
|~レア|名称|入手方法|条件|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
|BGCOLOR(#ff5):L|ピークパフォーマー|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#ff5):L|バイタルサイン|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#ff5):L|ロンドンコーリング|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#ff5):L|整然たる無秩序|&ref(画像置場/クラフトメ...
//|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
|BGCOLOR(#faf):SR|ファイバーオプティクス|&ref(画像置場/ク...
|BGCOLOR(#faf):SR|デーモンハンター|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#faf):SR|ブロックチェーンリアクト|&ref(画像置場/...
|BGCOLOR(#faf):SR|ヒートシンク|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#faf):SR|ニューラルネット|&ref(画像置場/クラフト...
//|BGCOLOR(#faf):SR||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nol...
//
|BGCOLOR(#8bf):R|トットプロダクト|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|ウッドランドウォーフェア|&ref(画像置場/...
|BGCOLOR(#8bf):R|タイダイ|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#8bf):R|トロピックストリーク|&ref(画像置場/クラ...
|BGCOLOR(#8bf):R|ミントコンディション|&ref(画像置場/クラ...
|BGCOLOR(#8bf):R|チェッカードパスト|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#8bf):R|デザートスコーピオン|&ref(画像置場/クラ...
|BGCOLOR(#8bf):R|ブレインキャンディ|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#8bf):R|エレクトリック・シナプス|&ref(画像置場/...
|BGCOLOR(#8bf):R|ブラックライトクラシック|&ref(画像置場/...
|BGCOLOR(#8bf):R|ウォーロード|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#8bf):R|シズルリール|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#8bf):R|コースタルウォーターズ|&ref(画像置場/ク...
|BGCOLOR(#8bf):R|セルフオーガナイズ|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#8bf):R|パーガトリー|&ref(画像置場/クラフトメタ...
//|BGCOLOR(#8bf):R||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
|BGCOLOR(#fff):C|アメジスト|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|カーディナル|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|アークティック|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|マンダリン|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|オーキッド|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|フラミンゴ|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|クリアウォーター|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|ヴィーノ|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|エバーグリーン|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|ライムライト|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|イエロージャケット|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#fff):C|スカイワード|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|ハイドロ|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|レイジ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,...
|BGCOLOR(#fff):C|サハラ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,...
|BGCOLOR(#fff):C|オリジナル|-|初期設定|
//|BGCOLOR(#fff):C||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
#endregion
**バナー [#banner]
#region("クリックで一覧表示")
|~レア|名称|入手方法|条件|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:フレーム|
|BGCOLOR(#ff5):L|流星|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,no...
|BGCOLOR(#ff5):L|電気ショック|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#ff5):L|良薬|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,no...
|BGCOLOR(#ff5):L|捜索と救助|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#ff5):L|伝わる鼓動|&ref(画像置場/クラフトメタル....
//|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
|BGCOLOR(#faf):SR|縫合|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,n...
|BGCOLOR(#faf):SR|注射|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,n...
|BGCOLOR(#faf):SR|昇温|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,n...
|BGCOLOR(#faf):SR|応急処置|&ref(画像置場/クラフトメタル.p...
|BGCOLOR(#faf):SR|外科治療|&ref(画像置場/クラフトメタル.p...
//|BGCOLOR(#faf):SR||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nol...
//
|BGCOLOR(#fff):C|スター|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,...
|BGCOLOR(#fff):C|ピンク|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,...
|BGCOLOR(#fff):C|ラブ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,no...
|BGCOLOR(#fff):C|ストライプ3|&ref(画像置場/クラフトメタル...
|BGCOLOR(#fff):C|ルーキーカード|-|初期設定|
//|BGCOLOR(#fff):C||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
//
|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:ポーズ|
|BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):SL|ショックスティック|Apexパッ...
//
|BGCOLOR(#faf):SR|遊び心|&ref(画像置場/クラフトメタル.png...
|BGCOLOR(#faf):SR|ジョイライド|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#faf):SR|期待の高まり|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#faf):SR|処方ミス|&ref(画像置場/クラフトメタル.p...
|BGCOLOR(#faf):SR|好感|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,n...
//|BGCOLOR(#faf):SR||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nol...
//
|BGCOLOR(#8bf):R|くつろぎ|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#8bf):R|結合|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,no...
|BGCOLOR(#8bf):R|リラックス|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#8bf):R|ヒーラー|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#8bf):R|空想家|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,...
|BGCOLOR(#8bf):R|話術|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,no...
|BGCOLOR(#8bf):R|アンコール|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#8bf):R|いくわよ!|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#8bf):R|ズッ友|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,...
//|BGCOLOR(#8bf):R||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
|BGCOLOR(#fff):C|安らぎ|-|初期設定|
//|BGCOLOR(#fff):C||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
//
|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:トラッカー|
|BGCOLOR(#8bf):R|D.O.C.ドローン:回復量|&ref(画像置場/ク...
|BGCOLOR(#8bf):R|ドロップポッド:仲間のアイテム取得数|&re...
|BGCOLOR(#8bf):R|リバイブシールド:防いだダメージ|&ref(画...
//|BGCOLOR(#8bf):R||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
#endregion
バッジについては[[バッジ]]ページ参照。
**エモートホイール [#emotewheel]
#region("クリックで一覧表示")
|~レア|名称|入手方法|備考|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
//|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:エモート|
//
//|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:ホロスプレー|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:イントロ時セリフ|
//
|BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):SL|身の破滅|Apexパック|スーパ...
//
//|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
//|BGCOLOR(#faf):SR||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nol...
//
|BGCOLOR(#8bf):R|かかってこい|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#8bf):R|アジャイの登場|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|戯れの代償|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#8bf):R|泣き言よりも戦闘|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|部隊は私が|&ref(画像置場/クラフトメタル....
//|BGCOLOR(#8bf):R||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
|BGCOLOR(#fff):C|この顔こそが|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|すべてを見てこそ|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|不倒の意志|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|会合の誘い|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|問題なし|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|妨害禁止|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|定めの受容|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|強力な援軍|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|恐るるに足らず|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|戦うための手当て|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|戦士を前に|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|王者と挑戦者|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|行くか去るか|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|覚悟の証明|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|過信の戒め|&ref(画像置場/クラフトメタル....
//|BGCOLOR(#fff):C||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
//
|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:キル時セリフ|
|BGCOLOR(#fff):C|ありがとう|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|お疲れ様|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|これが実力|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|まずまずの腕前|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|プレッシャーを使え|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#fff):C|不屈の魂|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|今日は残念|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|勝利の快感|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|勝利の高揚|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|参戦は勝利のため|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|善戦|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,no...
|BGCOLOR(#fff):C|孤立無援|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|心配無用|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|必然の勝利|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|慢心厳禁|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|憂鬱な敗北|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|成すべきこと|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|敗北の受容|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|敗北を告ぐ|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|敗因は仲間に|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|既知の体験|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|最後まで|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|最後の始末|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|望みは次戦へ|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|望みを断って|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|次は善戦を|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|泣く暇はなく|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|注意不足|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|発奮を望む|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|私の勝ち|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|私の勝利|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|私の話しを|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|私はライフライン|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|終わらせてあげる|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|経験と力|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|自責は無用|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|誇り高き敗北|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|負けを認めて|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|選ばれし者|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|頭を使え|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
#endregion
**フィニッシャ― [#Finisher]
|~レア|名称|入手方法|備考|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
|BGCOLOR(#ff5):L|アジャイの子守歌|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#ff5):L|D.O.C.ショック|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|ピースアウト|-|初期設定|
*メディア [#media]
#shadowheader(2,Youtube)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=nxXFfe5X5qo)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=btl-vYT2YtM)
//強盗シーンの挿入歌の歌詞は[[声優のTwitter>https://twitt...
#shadowheader(2,Twitter)
[[Checkmate.>https://twitter.com/PlayApex/status/14031109...
[[Runs in the family.>https://twitter.com/PlayApex/status...
#br
[[If Lifeline wants intel, she's going to have to go out ...
[[Here comes the opening Salvo of a much, much grander ta...
[[When the stakes get higher, you’ve got to fight tooth a...
#shadowheader(1,関連項目)
#include(レジェンド項目,notitle)
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント欄注意文,notitle)
ページ名: