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ランクリーグ
をテンプレートにして作成
開始行:
このページでは主にバトルロイヤルの「ランクリーグ」につい...
//シーズン10より始まったアリーナランクリーグの説明は[[ア...
//ひとまず分離したままとします。また参加条件のレベルが必...
//ランクリーグシリーズxという表現は紛らわしいためシーズン...
#contents
*ランクリーグ [#ranked]
[公式] https://help.ea.com/jp/help/apex-legends/apex-lege...
2019年7月2日のシーズン2開始時に実装されたランクマッチモー...
ランクシステムに基づいたマッチメイキングが行われ、同等の...
//シーズン13にはブロンズの下にルーキーが追加され、プレイ...
----
&color(Red){[調整履歴]};
-2024年2月14日(シーズン20開始時)
参加条件アカウントレベル50→20に
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/br...
-2023年5月10日(シーズン17開始時)
参加条件アカウントレベル20→50に
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/ar...
#region(過去の調整)
-2022年11月02日(シーズン15開始時)
参加条件アカウントレベル10→20に
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/ec...
-2022年8月10日(シーズン14開始時)
参加費変更・キル・アシストキル取得数補正倍率削除・ソフト...
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/hu...
-2022年6月22日(S13覚醒)
参加費変更・RP計算式変更・ソフトリセット降格値変更
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/aw...
-2022年5月11日(シーズン13開始時)
参加費変更・累計獲得RPが変更・RP計算式変更・ルーキーティ...
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/sa...
-2021年2月3日(シーズン8開始時)
プレデターの人数が上位500人から750人に変更・ダイアモンド...
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/se...
-2020年8月19日(シーズン6開始時)
シリーズ廃止し、シーズンと統一
|||c
|シーズン1|ランクリーグなし|
|シーズン2|ランクシリーズ1|
|シーズン3|ランクシリーズ2|
|シーズン4|ランクシリーズ3|
|シーズン5|ランクシリーズ4|
|シーズン6~|「シリーズ」および「ランクシリーズ」の名称を...
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/se...
-2020年2月5日(シーズン4開始時)
スプリット制開始(期間統一)・マスターティア追加
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/ra...
-2019年10月2日(シーズン3開始時)
参加費変更・累計獲得RPが変更・キルアシスト追加
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/ra...
-2019年7月3日(シーズン2開始時)
ランクリーグ開始
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/ra...
#endregion()
*ティア(ランク) [#ranktier]
//シーズン23スプリット2以降
ランクリーグには、ルーキー・ブロンズ・シルバー・ゴールド...
|COLOR(#fff):|>|>|>|CENTER:75||c
|CENTER:ティア|>|>|>|ディビジョン毎の累計獲得RP|CENTER:備...
|~|IV|III|II|I|~|h
|COLOR(#fff):|>|>|>|BGCOLOR(white):CENTER:||c
|BGCOLOR(#750):ルーキー|0|250|500|750|初回のみ|
|BGCOLOR(#754):ブロンズ|1,000|1,500|2,000|2,500|500毎に上...
|BGCOLOR(#667):シルバー|3,000|3,500|4,000|4,750|Ⅳ~Ⅲは500...
|BGCOLOR(#875):ゴールド|5,500|6,250|7,000|7,750|750毎に上...
|BGCOLOR(#268):プラチナ|8,500|9,250|10,000|11,000|Ⅳ~Ⅲは7...
|BGCOLOR(#059):ダイアモンド|12,000|13,000|14,000|15,000|1...
|BGCOLOR(#316):マスター |>|>|>|16,000|ディビジョンは無し|
|BGCOLOR(#921):Apexプレデター|>|>|>|RP順位(各機種上位750...
#br
#region(シーズン20~23スプリット1のティア)
|COLOR(#fff):|>|>|>|CENTER:75||c
|CENTER:ティア|>|>|>|ディビジョン毎の累計獲得RP|CENTER:備...
|~|IV|III|II|I|~|h
|COLOR(#fff):|>|>|>|BGCOLOR(white):CENTER:||c
|BGCOLOR(#750):ルーキー|0|250|500|750|初回のみ|
|BGCOLOR(#754):ブロンズ|1,000|1,500|2,000|2,500|500毎に上...
|BGCOLOR(#667):シルバー|3,000|3,600|4,200|4,800|600毎に上...
|BGCOLOR(#875):ゴールド|5,400|6,100|6,800|7,500|700毎に上...
|BGCOLOR(#268):プラチナ|8,200|9,000|9,800|10,600|800毎に...
|BGCOLOR(#059):ダイアモンド|11,400|12,300|13,200|14,100|9...
|BGCOLOR(#316):マスター |>|>|>|15,000|ディビジョンは無し|
|BGCOLOR(#921):Apexプレデター|>|>|>|RP順位(各機種上位750...
#endregion
#region(シーズン17~19のティア)
各ディビジョンで上昇に必要なLP(ラダーポイント)は一律1,000。
#endregion
#region(シーズン13~16のティア)
ランクリーグには、ブロンズ・シルバー・ゴールド・プラチナ...
さらにダイアモンド以下はIV~Iの4段階の&color(Red){''「デ...
|COLOR(#fff):|>|>|>|CENTER:75||c
|CENTER:ティア|>|>|>|ディビジョン毎の累計獲得RP|CENTER:備...
|~|IV|III|II|I|~|h
|COLOR(#fff):|>|>|>|BGCOLOR(white):CENTER:||c
|BGCOLOR(#750):ルーキー|0|250|500|750|初回のみ|
|BGCOLOR(#754):ブロンズ|1,000|1,500|2,000|2,500|500毎に上...
|BGCOLOR(#667):シルバー|3,000|3,600|4,200|4,800|600毎に上...
|BGCOLOR(#875):ゴールド|5,400|6,100|6,800|7,500|700毎に上...
|BGCOLOR(#268):プラチナ|8,200|9,000|9,800|10,600|800毎に...
|BGCOLOR(#059):ダイアモンド|11,400|12,300|13,200|14,100|9...
|BGCOLOR(#316):マスター |>|>|>|15,000|ディビジョンは無し|
|BGCOLOR(#921):Apexプレデター|>|>|>|RP順位(各機種上位750...
#shadowheader(3,ランク昇格・降格と降格保護について)
ランク昇格時、ボーナスとして''&color(Red){100RPが追加で付...
ランク降格する場合、降格保護により&color(Red){''通算3回ま...
降格保護を全て消費してランク降格する場合、降格保護回数は...
#br
ディビジョン間は、昇格ボーナスも降格保護も発生しない。
>[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/s...
//ランクは重要なものであり、実際のスキルを正確に反映する...
//そこで「救世主」では、ティア降格システムを実装します。...
//#br
//降格システムの実装によって、各ティア内で実態を反映した...
プレイヤーには3ゲーム分の降格保護が与えられます。降格保護...
達成したRPの最も高いしきい値を基準にして報酬が付与されま...
#br
変更: 上のティアに昇格時、最大3ゲーム分のティア降格保護を...
新機能: プレイヤーはティア降格可能で、1つ下のティアの中位...
新機能: ティア昇格ボーナスとして100RPを付与
#endregion
#region(シーズン8~12のティア)
ランクリーグにはブロンズ・シルバー・ゴールド・プラチナ・...
マッチはこのランクに応じて同じようなランクのプレイヤーが...
初回は全員、ブロンズ4から。Apexプレデターはシーズン3(ラ...
#br
一度ランクが上がると、スプリット中に降格は無い。ただしデ...
例えば、プラチナIVからゴールドIになることは無いが、プラチ...
//s12プレデター1位のRPは推定7万。
#br
シーズン12までの情報
|60|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:40|CEN...
|ランク|>|>|>|BGCOLOR(#754):''ブロンズ''|>|>|>|BGCOLOR(#6...
|~|IV|III|II|I|IV|III|II|I|IV|III|II|I|h
|RP|0|300|600|900|1,200|1,600|2,000|2,400|2,800|3,300|3,8...
|~|>|>|>|CENTER:300ごとに上昇|>|>|>|CENTER:400ごとに上昇|...
|60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:70|CEN...
|ランク|>|>|>|BGCOLOR(#268):''プラチナ''|>|>|>|BGCOLOR(#0...
|~|IV|III|II|I|IV|III|II|I|h
|RP|4,800|5,400|6,000|6,600|7,200|7,900|8,600|9,300|
|~|>|>|>|CENTER:600ごとに上昇|>|>|>|CENTER:700ごとに上昇|
|60|CENTER:400|CENTER:|c
|ランク|BGCOLOR(#316):''マスター''|BGCOLOR(#921):''Apexプ...
|~|RPの数|順位(各機種上位750名)|h
|RP|10,000|推定14,000|
|~|~|~|
#BR
マッチメイク
-ブロンズIV~ブロンズI
-シルバーIV~シルバーI
-ゴールドIV~ゴールドI
-プラチナIV~プラチナI
-ダイアモンドIV~ダイアモンドI
-マスター~Apexプレデター
#endregion()
#region(シーズン4(ランクシリーズ3)~7のティア)
|60|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:40|CEN...
|ランク|>|>|>|BGCOLOR(#754):''ブロンズ''|>|>|>|BGCOLOR(#6...
|~|IV|III|II|I|IV|III|II|I|IV|III|II|I|h
|RP|0|300|600|900|1,200|1,600|2,000|2,400|2,800|3,300|3,8...
|~|>|>|>|CENTER:300ごとに上昇|>|>|>|CENTER:400ごとに上昇|...
|60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:70|CEN...
|ランク|>|>|>|BGCOLOR(#268):''プラチナ''|>|>|>|BGCOLOR(#0...
|~|IV|III|II|I|IV|III|II|I|h
|RP|4,800|5,400|6,000|6,600|7,200|7,900|8,600|9,300|
|~|>|>|>|CENTER:600ごとに上昇|>|>|>|CENTER:700ごとに上昇|
|60|CENTER:400|CENTER:|c
|ランク|BGCOLOR(#316):''マスター''|BGCOLOR(#921):''Apexプ...
|~|RPの数|順位(各機種上位500名)|h
|RP|10,000|?|
|~|~|~|
#BR
マッチメイク
-ブロンズIV~ブロンズI
-シルバーIV~シルバーI
-ゴールドIV~ゴールドI
-プラチナIV~ダイアモンドIV
-ダイアモンドIII以上
#endregion
#region(シーズン3(ランクシリーズ2)のティア)
|60|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:40|CEN...
|ランク|>|>|>|BGCOLOR(#754):''ブロンズ''|>|>|>|BGCOLOR(#6...
|~|IV|III|II|I|IV|III|II|I|IV|III|II|I|h
|RP|0||||1,200||||2,800|3,300|3,800|4,300|
|~|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:500ごとに上昇|
|60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:70|CEN...
|ランク|>|>|>|BGCOLOR(#268):''プラチナ''|>|>|>|BGCOLOR(#0...
|~|IV|III|II|I|IV|III|II|I|h
|RP|4,800||||7,200||||
|~|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:|
|60|CENTER:|c
|ランク|BGCOLOR(#921):''Apexプレデター''|h
|~|順位|h
|RP|10,000|
|~|~|~|
#endregion()
#region(シーズン2(ランクシリーズ1)のティア)
[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/r...
|60|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:40|CEN...
|ランク|>|>|>|BGCOLOR(#754):''ブロンズ''|>|>|>|BGCOLOR(#6...
|~|IV|III|II|I|IV|III|II|I|IV|III|II|I|h
|RP|0|30|60|90|120||||280||||
|~|>|>|>|CENTER:30ごとに上昇|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:|
|60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:70|CEN...
|ランク|>|>|>|BGCOLOR(#268):''プラチナ''|>|>|>|BGCOLOR(#0...
|~|IV|III|II|I|IV|III|II|I|h
|RP|480||||720||||
|~|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:|
|60|CENTER:|c
|ランク|BGCOLOR(#921):''Apexプレデター''|h
|~|順位|h
|RP|1,000|
|~|~|~|
#endregion()
#br
#region(過去のシーズンのプレイヤー分布)
シーズン17「アーセナル」
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/july-202...
シーズン12とシーズン13
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/hunted-p...
シーズン8の結果
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/legacy-r...
シーズン7の結果
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/season-8...
シーズン6の結果
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/season-7...
シーズン5(ランクシリーズ4)の結果
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/season-6...
シーズン4(ランクシリーズ3)の結果
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/ranked-s...
シーズン3(ランクシリーズ2)の結果
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/ranked-s...
シーズン2(ランクシリーズ1)の結果
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/ranked-l...
#endregion
//#shadowheader(3,ルーキーについて)
//初めてランクリーグに参加するプレイヤーが1度だけ参加可能...
//それ以外のプレイヤーがルーキーまで下がることは無い。
//>[公式] https://help.ea.com/jp/help/apex-legends/apex-l...
//>ルーキーティアは1度のみ参戦できる入門用ティアです。新...
//ここでは報酬を獲得することはできません。またシーズンや...
//#br
//ルーキーからブロンズに進むには1,000RPが必要で、まずはブ...
//1,000 RPを獲得してブロンズIVティアに昇格すると、ルーキ...
//>[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news...
//>ブロンズは参戦所要コストが不要な唯一のティアでした。ず...
//そこで新たなティア、「ルーキー」を実装します。このルー...
//またここではランク報酬を獲得することはできません。既存...
//また、ルーキーティアに降格することはなく、スプリットや...
*シーズン・スプリットとソフトリセット [#reset]
ランクリーグ開催期間はそのシーズン開催期間と同じ。
前半約6週間と後半約6週間でマップローテーションが変更され...
//#region(スプリットについて(シーズン16まで))
#shadowheader(3,スプリットについて)
シーズン4~13スプリット1・シーズン14~16・シーズン20
シーズン4(ランクシリーズ3)からシーズンごとにスプリット...
1シーズンは「スプリット1」と「スプリット2」に分けられる。...
各スプリット及びシーズン終了後には「ソフトリセット」によ...
例:プラチナIV → シルバーII
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/ra...
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/hu...
//#endregion
#region(シーズン20)
シーズン20→シーズン21スプリット1に移る際のソフトリセット...
#endregion
#region(シーズン17~19)
シーズン17~19はスプリットのシステムがなくなりソフトリセ...
#endregion
#region(シーズン13)
シーズン12→シーズン13スプリット1では10ディビジョン降格し...
//https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/awaken...
スプリット1終了後には「ソフトリセット」によって&color(Red...
例:ゴールドIV → シルバーIV
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/aw...
#endregion()
//#region(シーズン4~シーズン13スプリット1)
//[スプリット制]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legen...
////シーズン4(ランクシリーズ3)からシーズンごとにスプリ...
////1シーズンは「スプリット1」と「スプリット2」に分けられ...
//各スプリット・シーズン終了後には「ソフトリセット」によ...
//例:ゴールドIV → シルバーII
////メモ:シーズン13スプリット2からソフトリセットの公式の...
//シーズン12→シーズン13では10ディビジョン降格したが、これ...
////https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/awak...
//#endregion()
//&color(Maroon){''【ランクリセット(ソフトリセット)】''};
//|BGCOLOR(#ddd):CENTER:120|BGCOLOR(White):CENTER:200|c
//|ソフトリセット|全プレイヤー &color(Red){-1.5ランク降格...
#region(各シーズンのマップ一覧)
基本的には、新マップやアップデートされたマップがそのシー...
||CENTER:|CENTER:||c
|CENTER:シーズン|スプリット1|スプリット2|CENTER:補足|h
//|シーズン1|>|-|ランクリーグなし。|
|シーズン2(ランクシリーズ1)|>|[[キングスキャニオン>KINGS ...
|シーズン3(ランクシリーズ2)|>|[[ワールズエッジ>WORLD'S ED...
|シーズン4(ランクシリーズ3)|ワールズエッジ|キングスキャニ...
|シーズン5(ランクシリーズ4)|キングスキャニオン|ワールズエ...
|シーズン6|ワールズエッジ|キングスキャニオン||
|シーズン7|[[オリンパス>OLYMPUS]]|ワールズエッジ||
|シーズン8|キングスキャニオン|オリンパス||
|シーズン9|ワールズエッジ|オリンパス||
|シーズン10|ワールズエッジ|キングスキャニオン||
|シーズン11|[[ストームポイント>STORM POINT]]|ワールズエッ...
|シーズン12|オリンパス|キングスキャニオン||
|シーズン13|ストームポイント|ワールズエッジ||
|シーズン14|キングスキャニオン|ストームポイント||
|シーズン15|[[ブロークンムーン>BROKEN MOON]]|%%オリンパス...
|シーズン16|ワールズエッジ&br;ストームポイント&br;ブロー...
|シーズン17|オリンパス&br;ワールズエッジ&br;キングスキャ...
|シーズン18|ブロークンムーン&br;キングスキャニオン&br;オ...
|シーズン19|ブロークンムーン&br;オリンパス&br;ストームポ...
|シーズン20|>|ワールズエッジ&br;オリンパス&br;ストームポ...
|シーズン21|ブロークンムーン&br;ワールズエッジ&br;キング...
|シーズン22|ブロークンムーン&br;E-District&br;ストームポ...
|シーズン23|ブロークンムーン→E-District&br;ストームポイン...
|シーズン24|キングスキャニオン&br;オリンパス&br;ストーム...
#endregion
*RP(ランクポイント)の計算 [#calc]
-1マッチを開始する毎に「マッチエントリー消費RP」が引かれ...
--マッチ獲得RPがマッチエントリー消費RPを下回った場合、結...
-マッチ中は右上にマッチエントリー消費RPと現在の順位および...
#shadowheader(3,マッチエントリー消費RP)
//ゲーム内表記は「マッチエントリー消費RP」(S16時点)、エ...
|COLOR(#fff):|CENTER:|c
|CENTER:ティア|消費RP|h
|COLOR(#fff):|BGCOLOR(white):CENTER:|c
|BGCOLOR(#750):ルーキー|0|
|BGCOLOR(#754):ブロンズ|~|
|BGCOLOR(#667):シルバー|-20|
|BGCOLOR(#875):ゴールド|-35|
|BGCOLOR(#268):プラチナ|-45|
|BGCOLOR(#059):ダイアモンド|-65|
|BGCOLOR(#316):マスター |-90|
|BGCOLOR(#921):Apexプレデター|~|
#region(シーズン22~23)
|COLOR(#fff):|CENTER:|c
|CENTER:ティア|消費RP|h
|COLOR(#fff):|BGCOLOR(white):CENTER:|c
|BGCOLOR(#750):ルーキー|0|
|BGCOLOR(#754):ブロンズ|~|
|BGCOLOR(#667):シルバー|-20|
|BGCOLOR(#875):ゴールド|-35|
|BGCOLOR(#268):プラチナ|-55|
|BGCOLOR(#059):ダイアモンド|-75|
|BGCOLOR(#316):マスター |-100|
|BGCOLOR(#921):Apexプレデター|~|
#endregion
#region(シーズン20/21前半)
|COLOR(#fff):|CENTER:|c
|CENTER:ティア|消費RP|h
|COLOR(#fff):|BGCOLOR(white):CENTER:|c
|BGCOLOR(#750):ルーキー|0|
|BGCOLOR(#754):ブロンズ|~|
|BGCOLOR(#667):シルバー|-20|
|BGCOLOR(#875):ゴールド|-40|
|BGCOLOR(#268):プラチナ|-60|
|BGCOLOR(#059):ダイアモンド|-80|
|BGCOLOR(#316):マスター |-100|
|BGCOLOR(#921):Apexプレデター|~|
#endregion
#region(シーズン18/19)
マッチエントリー消費LP(ラダーポイント)はプラチナ以下で50...
#endregion
#region(シーズン17)
シーズン17のマッチエントリー消費LP(ラダーポイント)はラン...
#endregion
#region(シーズン14~16)
|COLOR(#fff):|>|>|>|CENTER:|c
|CENTER:ティア|>|>|>|ディビジョン毎のマッチエントリー消費...
|~|IV|III|II|I|h
|COLOR(#fff):|>|>|>|BGCOLOR(white):CENTER:|c
|BGCOLOR(#750):ルーキー|0|0|0|0|
|BGCOLOR(#754):ブロンズ|-10|-13|-16|-19|
|BGCOLOR(#667):シルバー|-22|-25|-28|-31|
|BGCOLOR(#875):ゴールド|-34|-37|-40|-43|
|BGCOLOR(#268):プラチナ|-46|-49|-52|-55|
|BGCOLOR(#059):ダイアモンド|-58|-61|-64|-67|
|BGCOLOR(#316):マスター |>|>|>|-70 (1000RPごとに5RPが増加...
|BGCOLOR(#921):Apexプレデター|>|>|>|~|
#endregion
#region(シーズン13 スプリット2)
|COLOR(#fff):|>|>|>|CENTER:|c
|CENTER:ティア|>|>|>|ディビジョン毎のマッチエントリー消費...
|~|IV|III|II|I|h
|BGCOLOR(#750):ルーキー|0|0|0|0|
|BGCOLOR(#754):ブロンズ|-5|-8|-11|-14|
|BGCOLOR(#667):シルバー|-17|-20|-23|-26|
|BGCOLOR(#875):ゴールド|-29|-32|-35|-38|
|BGCOLOR(#268):プラチナ|-41|-44|-47|-50|
|BGCOLOR(#059):ダイアモンド|-53|-56|-59|-62|
|BGCOLOR(#316):マスター |>|>|>|-65 (1000RPごとに5RPが増加...
|BGCOLOR(#921):Apexプレデター|>|>|>|~|
#endregion()
#region(シーズン13 スプリット1)
|COLOR(#fff):|>|>|>|CENTER:|c
|CENTER:ティア|>|>|>|ディビジョン毎のマッチエントリー消費...
|~|IV|III|II|I|h
|BGCOLOR(#750):ルーキー|0|0|0|0|
|BGCOLOR(#754):ブロンズ|-15|-18|-21|-24|
|BGCOLOR(#667):シルバー|-27|-30|-33|-36|
|BGCOLOR(#875):ゴールド|-39|-42|-45|-48|
|BGCOLOR(#268):プラチナ|-51|-54|-57|-60|
|BGCOLOR(#059):ダイアモンド|-63|-66|-69|-72|
|BGCOLOR(#316):マスター |>|>|>|-75 (1000RPごとに5RPが増加...
|BGCOLOR(#921):Apexプレデター|>|>|>|~|
#endregion()
#region(シーズン4~12)
//ランクリーグシリーズ3:マスターランク追加以降
//公式の表記は「マッチエントリー消費RP」(S11時点)
//シーズン3(シリーズ2)から変更されている
//https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/ranked...
|COLOR(#fff):|CENTER:|c
||マッチエントリー消費RP|h
|BGCOLOR(#754):ブロンズ|0|
|BGCOLOR(#667):シルバー|-12|
|BGCOLOR(#875):ゴールド|-24|
|BGCOLOR(#268):プラチナ|-36|
|BGCOLOR(#059):ダイアモンド|-48|
|BGCOLOR(#316):マスター |-60|
|BGCOLOR(#921):Apexプレデター|~|
//シーズン3ではまだマスターは無い
#endregion()
#region(シーズン3(ランクシリーズ2))
|COLOR(#fff):|CENTER:|c
||マッチエントリー消費RP|h
|BGCOLOR(#754):ブロンズ|0|
|BGCOLOR(#667):シルバー|-12|
|BGCOLOR(#875):ゴールド|-24|
|BGCOLOR(#268):プラチナ|-36|
|BGCOLOR(#059):ダイアモンド|-48|
|BGCOLOR(#921):Apexプレデター|-60|
#endregion()
#region(シーズン2(ランクシリーズ1))
|COLOR(#fff):|CENTER:|c
||1試合の参加費|h
|BGCOLOR(#754):ブロンズ|0RP|
|BGCOLOR(#667):シルバー|-1RP|
|BGCOLOR(#875):ゴールド|-2RP|
|BGCOLOR(#268):プラチナ|-3RP|
|BGCOLOR(#059):ダイアモンド|-4RP|
|BGCOLOR(#921):Apexプレデター|-5RP|
#endregion
#shadowheader(3,マッチ結果によるRP獲得)
-マッチ終了時の自分の順位に応じたRPを獲得する。
-敵を[[キルあるいはアシストキル>基本システム#kill]]すると...
--「参加」(自分がアシストしなかった他メンバーによるキル)...
--上位ランクのプレイヤーキルに関与するとチャレンジャーボ...
--キルRPには上限があり、キル/アシスト/参加の合計が6を超え...
-トップ5入りを連続で達成すると10RPずつ追加でボーナスが入...
#region(シーズン17~19)
-マッチ終了時の自分の順位に応じたLPを獲得する。
-敵に与えたダメージに応じて「撃破ボーナス」が加算される。
-自身の内部レートが現行のランクと比較して上回っていると判...
-自身の内部レートが現行のランクと比較して下回っていると判...
#endregion
#region(シーズン14~16)
-マッチ終了時の自分の順位に応じたRPを獲得する。
-敵を[[キルあるいはアシストキル>基本システム#kill]]すると...
--「参加」(自分がアシストしなかった他メンバーによるキル)...
#endregion
-シーズン21後半 マッチ獲得RP
|200|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|~順位|~16+|~15|~14|~13|~12|~11|~10|~9|~8|~7|~6|~5|~4|~3|...
|BGCOLOR(#ddd):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|順位RP|0|>|>|>|>|5|>|10|>|20|30|45|55|70|95|125|
|基本戦闘値|>|>|>|>|>|10|>|12|>|14|>|>|16|18|22|26|
#BR
獲得RP計算式
順位RP + 基本戦闘値 * {(参加数/2 + キル数 + アシスト数) -...
#BR
具体例
シルバーIのプレイヤーが最終順位4位(3連続トップ5入賞)、1キ...
55 + 16 * {(1 + 4 + 5/2) - (1 + 4 + 5/2 -6)/2}+ 20 + 16 *...
#region(シーズン20/21前半)
|200|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|~順位|~14+|~13|~12|~11|~10|~9|~8|~7|~6|~5|~4|~3|~2|~1|h
|BGCOLOR(#ddd):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|順位RP|0|>|>|5|>|10|>|20|30|45|55|70|95|125|
|基本戦闘値|>|>|>|10|>|>|>|>|12|>|16|18|22|26|
#endregion
#region(シーズン18~19)
|200|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|~順位|~14+|~13|~12|~11|~10|~9|~8|~7|~6|~5|~4|~3|~2|~1|h
|BGCOLOR(#ddd):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|獲得LP(プラチナ以下)|0|>|>|+20|>|+50|+60|+75|+90|+105|+1...
|獲得LP(ダイヤ以上)|0|>|>|+30|>|+75|+85|+100|+115|+130|+1...
#endregion
#region(シーズン17)
シーズン17
|200|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|~順位|~14+|~13|~12|~11|~10|~9|~8|~7|~6|~5|~4|~3|~2|~1|h
|BGCOLOR(#ddd):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|獲得LP|0|>|>|+10|+55|+60|+75|+95|+115|+135|+160|+185|+21...
#endregion
#region(シーズン14~16 マッチ獲得RP早見表)
-シーズン14~17 マッチ獲得RP早見表
|~順位|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~キル/アシスト回数(...
||CENTER:0|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|C...
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:...
|1|125|150|175|200|225|250|275|300|325|350|375|400|425|45...
|2|95|118|141|164|187|210|233|256|279|302|325|348|371|394...
|3|70|90|110|130|150|170|190|210|230|250|270|290|310|330|...
|4|55|73|91|109|127|145|163|181|199|217|235|253|271|289|3...
|5|45|61|77|93|109|125|141|157|173|189|205|221|237|253|26...
|6|30|44|58|72|86|100|114|128|142|156|170|184|198|212|226...
|7-8|20|32|44|56|68|80|92|104|116|128|140|152|164|176|188...
|9-10|10|20|30|40|50|60|70|80|90|100|110|120|130|140|150|...
|11-13|5|10|15|20|25|30|35|40|45|50|55|60|65|70|75|80|
|14-20|0|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|
|~備考|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(WHITE):CENTE...
//&size(10){※自部隊がキルしたプレイヤー全てが同ティアor自...
----
具体的な獲得RPの以下の通りとなる。
|100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c
|~順位|~14+|~13|~12|~11|~10|~9|~8|~7|~6|~5|~4|~3|~2|~1|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(...
|順位獲得RP|0|>|>|+5|>|+10|>|+20|+30|+45|+55|+70|+95|+125|
|基本キルRP|+1|>|>|+5|>|+10|>|+12|+14|+16|+18|+20|+23|+25|
|参加RP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|基本キルRPの50%(端数切...
//&br;(上限なし)
相手のキル・アシスト・参加による獲得RPは、相手とのティア...
|CENTER:120|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|~相手とのティア差|~-3|~-2|~-1|~0|~+1|~+2|~+3|h
|CENTER:120|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(white):CENTER:50|c
|BGCOLOR(#ddd):補正倍率|×0.3|×0.7|>|×1.0|×1.5|×2.0|×2.5|
----
#br
//つまり、マッチ獲得RPは以下の式で求められる。
//[(キル・アシストキル基礎RP * ランク差補正倍率) * キル・...
//シーズン12版
例:自身(ゴールド)がチャンピオン(1位)となり、ブロンズ(2...
>(25*0.7)*1 + (25*1)*2 + (25*1)*2 = 117
117 + 125 = 242
#br
//シーズン13版
例:自身(ゴールド)がチャンピオン(1位)となり、同じティアに...
>(25*1)*9 = 225
225 + 125 = 350
#endregion
#region(シーズン13 スプリット2)
+マッチ終了時の自分の順位に応じて順位RPを獲得できる。
+敵を[[キルあるいはアシストキル>基本システム#kill]]すると...
+「参加」(部隊の他メンバーのキルで、自分がアシストしなか...
|200|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|~順位|~14+|~13|~12|~11|~10|~9|~8|~7|~6|~5|~4|~3|~2|~1|h
|BGCOLOR(#ddd):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|順位獲得RP|0|>|>|+5|>|+10|>|+20|+30|+45|+55|+70|+95|+125|
|キル・アシストキル基礎RP|+1|>|>|+5|>|+10|>|+12|+14|+16|+...
|参加RP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|上記基礎RPの50%(端数切...
//&br;(上限なし)
#br
キル・アシストキル基礎RPは、&color(Red){取得数};及び相手...
|CENTER:200|>|>|>|>|CENTER:50|c
|~キル・アシストキル取得数|~1~3|~4~6|~7~9|~10~12|~13+|h
|BGCOLOR(#ddd):補正倍率|×1.0|×0.8|×0.6|×0.4|×0.2|
|CENTER:200|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|~相手とのティア差|-3|-2|-1|0|+1|+2|+3|h
|BGCOLOR(#ddd):補正倍率|×0.3|×0.7|>|×1.0|×1.5|×2.0|×2.5|
#br
//つまり、以下のような式で求められる。
// [(キル・アシストキル基礎RP * ランク差補正倍率) * キル...
例:ゴールドIVの1位で、同じティアに合計9のキルアシ。参加0。
(25*1*1)*3 + (25*0.8*1)*3 + (25*0.6*1)*3 = 180
180 + 125 = 305
305 - 29 = 276
#endregion
#region(シーズン13 スプリット1)
シーズン13 スプリット1
+マッチ終了時の自分の順位に応じて順位RPを獲得できる。
+敵を[[キルあるいはアシストキル>基本システム#kill]]すると...
--キルで獲得できるRPに上限はないが、キルを重ねるごとに1キ...
+「参加」(部隊の他メンバーのキルで、自分がアシストしなか...
|220|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:33|c
|~順位|~14+|~13|~12|~11|~10|~9|~8|~7|~6|~5|~4|~3|~2|~1|h
|BGCOLOR(#ddd):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|順位獲得RP|0|>|>|+5|>|+10|>|+20|+30|+45|+55|+70|+95|+125|
|キル・アシストキル基礎RP|+1|>|>|+5|>|+10|>|+12|+14|+16|+...
|参加RP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|上記基礎RPの50%(端数切...
//&br;(上限なし)
#br
キル・アシストキル基礎RPは、&color(Red){取得数};及び相手...
|CENTER:200|>|>|CENTER:50|c
|~キル・アシストキル取得数|~1~3|~4~6|~7+|h
|BGCOLOR(#ddd):補正倍率|×1.0|×0.8|×0.2|
|CENTER:200|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|~相手とのティア差|~-3|~-2|~-1|~0|~+1|~+2|~+3|h
|BGCOLOR(#ddd):補正倍率|×0.3|×0.7|>|>|×1.0|×1.5|×2.0|
//キル・アシストキル基礎RPは相手とのランク差に応じて倍率...
//|CENTER:|>|>|>|>|CENTER:30|c
//|~ランク差|~-3|~-2|~-1|~0|~+1|~+2|~+3|h
//|BGCOLOR(#ddd):補正倍率|×0.3|×0.7|>|>|×1.0|×1.5|×2.0|
#br
//つまり、以下のような式で求められる。
// [(キル・アシストキル基礎RP * ランク差補正倍率) * キル...
例:ゴールドIVの1位で、同じティアに合計9のキルアシ。参加0。
(25*1*1)*3 + (25*0.8*1)*3 + (25*0.2*1)*3 = 150
150 + 125 = 275
275 - 39 = 236
#endregion
#region(シーズン12)
シーズン12
+マッチ終了時の自分の順位に応じて順位RPを獲得できる。
+敵を[[キルあるいはアシストキル>基本システム#kill]]すると...
//メモ:参加はシーズン13から
|220|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:33|c
|~順位|~14+|~13|~12|~11|~10|~9|~8|~7|~6|~5|~4|~3|~2|~1|h
|BGCOLOR(#ddd):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|順位獲得RP|0|>|>|+5|>|+10|>|+20|+30|+45|+55|+70|+95|+125|
|キル・アシストキル&color(Red){*1};ボーナスRP&br;(相手と...
&color(Red){*1}; キルアシスト獲得条件 → 「[[キルアシスト>...
&color(Red){*2}; 相手と自分のランクの差による以下のような...
|~ランク差|~-3|~-2|~-1|~0|~+1|~+2|~+3|h
||RIGHT:15|RIGHT:15|RIGHT:15|RIGHT:15|RIGHT:15|RIGHT:15|R...
|BGCOLOR(#ddd):キル・アシストキル獲得RP|+3|+5|+8|+10|+12|...
つまり、以下のような式で求められる。
上限125[(キル・アシストキルボーナスRP + ランク差RP) * ...
例:ゴールドの1位で、ブロンズ(2ランク下)を1人、シルバー...
上限125[(5+15)*1 + (8+15)*2 + (10+15)*2] = 116
116 + 125 = 241
241 - 24 = 217
#endregion
#region(シーズン11)
シーズン11
|220|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:33|c
|~順位|~14+|~13|~12|~11|~10|~9|~8|~7|~6|~5|~4|~3|~2|~1|h
|BGCOLOR(#ddd):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|順位獲得RP|>|>|0|+5|>|+10|>|+20|>|+30|>|+40|+60|+100|
|キル・アシストキル&color(Red){*1};ボーナスRP&br;(相手と...
&color(Red){*1}; キルアシスト獲得条件 → 「[[基本システム#...
&color(Red){*2}; 相手と自分のランクの差による以下のような...
|~ランク差|~-3|~-2|~-1|~0|~1|~2|~3|h
||RIGHT:15|RIGHT:15|RIGHT:15|RIGHT:15|RIGHT:15|RIGHT:15|R...
|~ポイント|3|5|8|10|12|15|20|
つまり、以下のような式で求められる。
上限175[(キル・アシストキルボーナスRP + ランク差RP) * ...
例:1位で、2ランク下を1人、1ランク下を4人、同ランクを2人...
上限175[(5+15)*1 + (8+15)*4 + (10+15)*2] = 162
162 + 100 = 262
1位は、同ランクを最大7回まで
#endregion
#region(シーズン8~10)
//11~13位に順位ポイント追加
//https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/season...
|220|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:33|c
|~順位|~14+|~13|~12|~11|~10|~9|~8|~7|~6|~5|~4|~3|~2|~1|h
|BGCOLOR(#ddd):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|順位獲得RP|0|>|>|+5|>|+10|>|+20|>|+30|>|+40|+60|+100|
|キル・アシストキル獲得RP&br;&color(Red){合計最大6回まで...
#endregion
#region(シーズン3(ランクシリーズ2)~7)
//シーズン3(シリーズ2)から変更されている
//https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/ranked...
|220|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:33|c
|順位|~14+|~13|~12|~11|~10|~9|~8|~7|~6|~5|~4|~3|~2|~1|h
|BGCOLOR(#ddd):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|順位獲得RP|>|>|>|0|>|+10|>|+20|>|+30|>|+40|+60|+100|
|キル・アシストキル獲得RP&br;&color(Red){合計最大5回まで...
#endregion
#region(シーズン2(ランクシリーズ1))
|220|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:33|c
|順位|~14+|~13|~12|~11|~10|~9|~8|~7|~6|~5|~4|~3|~2|~1|h
|BGCOLOR(#ddd):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|順位獲得RP|>|>|>|0|>|>|>|>|+2|>|+4|>|+7|+12|
|キル獲得RP&br;&color(Red){合計最大5回まで乗算加算};|>|>|...
#endregion
#region(昇格試練(シーズン19のみ))
シーズン19で設定されたシステム。ティアをまたぐ際にLPの増...
5マッチの間に特定の条件をクリアすることで上位のティアへ昇...
クリアできなかった場合、プレイヤーのパフォーマンスによっ...
再度ティアをまたぐ際にはマッチ数が+1され、最大10マッチま...
昇格試練は振り分けマッチ中はスキップされる。
#br
期間内に勝利(=チャンピオンになる)すればどのティアも昇格試...
下位ティアでは勝利以外に代替条件が用意されており、これを...
キルアシストの合計判定は昇格試験に臨むプレイヤーのみでは...
さらにキルアシストは1マッチごとの制限がないため、一度のマ...
例:ブロンズへの昇格試験の際、Aが3キル2アシスト、Bが1キル...
部隊全員のキルアシスト合計が11のためキルアシスト合計3獲得...
ルーキー→ブロンズ:トップ10以内を3回、またはキルアシスト...
ブロンズ→シルバー:トップ5以内を3回、またはキルアシストの...
シルバー→ゴールド:トップ10以内を3回、さらにキルアシスト...
ゴールド→プラチナ:トップ5以内を3回、さらにキルアシストの...
#endregion
*報酬 [#reward]
//突き詰めて考えると、ランクシステム最大の見返りは到達ラ...
ランクシリーズ期間中のいずれかのスプリットで到達した最上...
#region(ランク報酬一覧)
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
||バッジ|アニメーションバッジ|ダイブ軌道|武器チャーム|ホ...
|シーズン1|-|-|-|-|-|ランクリーグなし|
|シーズン2~3(ランクシリーズ1~2)|〇|×|〇|〇|×|ダイブ軌道...
//|シーズン3(ランクシリーズ2)|〇|×|〇|〇|×|シーズン2と...
|シーズン4(ランクシリーズ3)~シーズン8|〇|〇|△|〇|×|ラン...
//|シーズン5(ランクシリーズ4)|〇|〇|△|〇|×||
//|シーズン6|〇|〇|△|〇|×||
//|シーズン7|〇|〇|△|〇|×||
//|シーズン8|〇|〇|△|〇|×||
|シーズン9~シーズン17|〇|〇|△|〇|〇||
|シーズン18~|〇|〇|×|〇|〇|ルーキーはホロスプレーなし|
//|シーズン10|〇|〇|△|〇|〇||
//|シーズン11|〇|〇|△|〇|〇||
#endregion
#region(ダイブ軌道一覧)
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
||BGCOLOR(#059):COLOR(#fff):ダイアモンド軌道|BGCOLOR(#316...
|シーズン1|-|-|-|-|ランクリーグなし。|
|シーズン2(ランクシリーズ1)|〇|-|〇|2|使用期限なし。|
|シーズン3(ランクシリーズ2)|〇|-|〇|3|使用期限なし。|
|シーズン4(ランクシリーズ3)|×|△|△|4|シーズン4以降、使用...
|シーズン5(ランクシリーズ4)|×|△|△|5||
|シーズン6|×|△|△|6||
|シーズン7|×|△|△|7||
|シーズン8|△|△|△|4|シーズン4と同じ形状。|
|シーズン9|△|△|△|5||
|シーズン10|△|△|△|6|シーズン10以降、使用期限が1シーズン。|
|シーズン11|△|△|△|7||
|シーズン12|△|△|△|4||
|シーズン13|△|△|△|||
シーズン4からダイブ軌道の使用期限は次の1シーズンのみと発...
動画
https://www.youtube.com/watch?v=vZ_LlGpe6sU
https://www.youtube.com/watch?v=UZXncz-oTTw
#endregion
#br
アニメーション機能付きの限定バッジは、両方のスプリットで...
獲得した「ダイブ軌道」は&color(Red){次のシーズンでのみ使...
ただしシーズン2(ランクシリーズ1)またはシーズン3(ランク...
//&color(Red){シーズン4(ランクシリーズ3)からの注意点};
*ペナルティ [#penalty]
&color(Red){''ゲームを放棄しようとすると警告が出る。''};...
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/ra...
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/ra...
>放棄: 敗北免除が適用されていない状態で、決着がつく前にマ...
例えば、「まだ倒されていない」であったり、「倒された後に...
ただし、覚えていただきたい例外もあります。もし所有するバ...
>放棄ペナルティ: 放棄に対する通常のペナルティは次のように...
1. プレイヤーがマッチで獲得する予定だったポイントがゼロに...
2. マッチ参戦所要RPと同じRPが追加ペナルティとして課される。
3. マッチメイキングを再度開始するまで、一定の待機時間が課...
//現在この時間は10分に設定されています。
//シーズン4時点
#br
警告が出ない場合はペナルティは適用されず、退出しても問題...
-自分がデスした後、バナーが回収されず、リスポーン受付時間...
-自分がデスした後、バナーが回収されたが、リスポーンされな...
//バナー回収だけしてリスポーンさせないという悪質行為の防...
-パーティでないチームメンバーが既にペナルティを受ける途中...
-降下時点で部隊が2人以下(敗北免除の適用)。
*敗北免除 [#forgiveness]
&color(Red){チームメイトがプレイ中に戦闘を離脱、退出した...
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/ra...
>敗北免除:プレイヤーがマッチで喪失するRPの量がゼロになる...
例えばダイアモンドのマッチで2キルを記録して最下位になった...
ところが敗北免除が適用されると、ポイント消費が免除されRP...
ただし、これはマッチでRPが減少する場合にしか適用されませ...
>敗北免除は以下の場合に適用されます:
1. パーティーではないチームメイトに戦闘を放棄された場合(...
2. 降下シーケンスを開始し、3人で降下しなかった場合。
3. 異常終了が発生した場合。
//これについては適用頻度の制限があるため、次のセクション...
>正常終了: ゲームメニューの「マッチから退出する」オプショ...
異常終了はそれ以外を意味します。例えば、「エラーが発生す...
//>敗北免除は、1回のマッチで喪失するRPの量をゼロにする制...
//>例えばダイアモンドのマッチで2キルを記録しながら最下位...
//ところが敗北免除が適用されると、ポイント消費が免除されR...
//>ただし、これはマッチでRPが減少する場合にしか適用されま...
//#br
//>敗北免除はマッチメイクを行ったチームメイトに戦闘を放棄...
//ランクシリーズ開始時には比較的寛容な措置を行いますが、...
#br
2020年2月4日開始のシーズン4(シリーズ3)からは回数制限が設...
//https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/ranked...
//*フレンドとのプレイ [#friend]
//ランクリーグには、レベル10以上のプレイヤーしか参戦でき...
//ただし、マッチの参加費用はそれぞれのプレイヤーの現行ラ...
//もしも自分がブロンズIIIで、ダイアモンドIIのフレンドとプ...
*パーティー制限 [#party]
%%2020年2月4日開始のシーズン4(シリーズ3)からプラチナ以上...
//https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/ranked...
2023/11/01開始のシーズン19よりパーティー間におけるティア...
シーズン20でも限定的に続投。トリオのパーティーであれば%%...
デュオのパーティーは従来通りティア差1制限あり。
パーティー内の最高RPを基準にマッチングが決定されるとのこ...
*ランクリーグの目標 [#goals]
//シーズン2の説明をベースにシーズン9ランクリーグ説明など...
「エーペックスレジェンズ」ランクリーグの導入より(シーズ...
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/ra...
>''腕利きのプレイヤーに、「エーペックスレジェンズ」をプレ...
これは、他のプレイヤー層との実力差がわかる、階層性のラン...
#br
''実力のが対等なプレイヤーをマッチングして健全な競争を保...
[[スカルタウン>KINGS CANYON]]で初心者を倒すだけで実力者を...
自分と同じティアのプレイヤーだけと戦うわけではありません...
#br
''最上位ティアにおいて、トッププレイヤー同士がスタイルの...
順位とキル数に一定の制限を設けつつ見返りを用意することで...
勝利を最大の目標とすることによって、公平なスコア制度の実...
#br
''「エーペックスレジェンズ」に正確な実力の指標を設ける。''
新シーズンからスコア制のランクシステム(詳しくは以下「ス...
私たちはランクモードのプレイヤーの動向に注目することで同...
これはランクリーグの導入によってデータを収集し、長期的に...
新シーズンの開始時にランキングが下がったり、あるいはシー...
#br
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント欄注意文,notitle)
終了行:
このページでは主にバトルロイヤルの「ランクリーグ」につい...
//シーズン10より始まったアリーナランクリーグの説明は[[ア...
//ひとまず分離したままとします。また参加条件のレベルが必...
//ランクリーグシリーズxという表現は紛らわしいためシーズン...
#contents
*ランクリーグ [#ranked]
[公式] https://help.ea.com/jp/help/apex-legends/apex-lege...
2019年7月2日のシーズン2開始時に実装されたランクマッチモー...
ランクシステムに基づいたマッチメイキングが行われ、同等の...
//シーズン13にはブロンズの下にルーキーが追加され、プレイ...
----
&color(Red){[調整履歴]};
-2024年2月14日(シーズン20開始時)
参加条件アカウントレベル50→20に
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/br...
-2023年5月10日(シーズン17開始時)
参加条件アカウントレベル20→50に
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/ar...
#region(過去の調整)
-2022年11月02日(シーズン15開始時)
参加条件アカウントレベル10→20に
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/ec...
-2022年8月10日(シーズン14開始時)
参加費変更・キル・アシストキル取得数補正倍率削除・ソフト...
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/hu...
-2022年6月22日(S13覚醒)
参加費変更・RP計算式変更・ソフトリセット降格値変更
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/aw...
-2022年5月11日(シーズン13開始時)
参加費変更・累計獲得RPが変更・RP計算式変更・ルーキーティ...
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/sa...
-2021年2月3日(シーズン8開始時)
プレデターの人数が上位500人から750人に変更・ダイアモンド...
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/se...
-2020年8月19日(シーズン6開始時)
シリーズ廃止し、シーズンと統一
|||c
|シーズン1|ランクリーグなし|
|シーズン2|ランクシリーズ1|
|シーズン3|ランクシリーズ2|
|シーズン4|ランクシリーズ3|
|シーズン5|ランクシリーズ4|
|シーズン6~|「シリーズ」および「ランクシリーズ」の名称を...
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/se...
-2020年2月5日(シーズン4開始時)
スプリット制開始(期間統一)・マスターティア追加
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/ra...
-2019年10月2日(シーズン3開始時)
参加費変更・累計獲得RPが変更・キルアシスト追加
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/ra...
-2019年7月3日(シーズン2開始時)
ランクリーグ開始
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/ra...
#endregion()
*ティア(ランク) [#ranktier]
//シーズン23スプリット2以降
ランクリーグには、ルーキー・ブロンズ・シルバー・ゴールド...
|COLOR(#fff):|>|>|>|CENTER:75||c
|CENTER:ティア|>|>|>|ディビジョン毎の累計獲得RP|CENTER:備...
|~|IV|III|II|I|~|h
|COLOR(#fff):|>|>|>|BGCOLOR(white):CENTER:||c
|BGCOLOR(#750):ルーキー|0|250|500|750|初回のみ|
|BGCOLOR(#754):ブロンズ|1,000|1,500|2,000|2,500|500毎に上...
|BGCOLOR(#667):シルバー|3,000|3,500|4,000|4,750|Ⅳ~Ⅲは500...
|BGCOLOR(#875):ゴールド|5,500|6,250|7,000|7,750|750毎に上...
|BGCOLOR(#268):プラチナ|8,500|9,250|10,000|11,000|Ⅳ~Ⅲは7...
|BGCOLOR(#059):ダイアモンド|12,000|13,000|14,000|15,000|1...
|BGCOLOR(#316):マスター |>|>|>|16,000|ディビジョンは無し|
|BGCOLOR(#921):Apexプレデター|>|>|>|RP順位(各機種上位750...
#br
#region(シーズン20~23スプリット1のティア)
|COLOR(#fff):|>|>|>|CENTER:75||c
|CENTER:ティア|>|>|>|ディビジョン毎の累計獲得RP|CENTER:備...
|~|IV|III|II|I|~|h
|COLOR(#fff):|>|>|>|BGCOLOR(white):CENTER:||c
|BGCOLOR(#750):ルーキー|0|250|500|750|初回のみ|
|BGCOLOR(#754):ブロンズ|1,000|1,500|2,000|2,500|500毎に上...
|BGCOLOR(#667):シルバー|3,000|3,600|4,200|4,800|600毎に上...
|BGCOLOR(#875):ゴールド|5,400|6,100|6,800|7,500|700毎に上...
|BGCOLOR(#268):プラチナ|8,200|9,000|9,800|10,600|800毎に...
|BGCOLOR(#059):ダイアモンド|11,400|12,300|13,200|14,100|9...
|BGCOLOR(#316):マスター |>|>|>|15,000|ディビジョンは無し|
|BGCOLOR(#921):Apexプレデター|>|>|>|RP順位(各機種上位750...
#endregion
#region(シーズン17~19のティア)
各ディビジョンで上昇に必要なLP(ラダーポイント)は一律1,000。
#endregion
#region(シーズン13~16のティア)
ランクリーグには、ブロンズ・シルバー・ゴールド・プラチナ...
さらにダイアモンド以下はIV~Iの4段階の&color(Red){''「デ...
|COLOR(#fff):|>|>|>|CENTER:75||c
|CENTER:ティア|>|>|>|ディビジョン毎の累計獲得RP|CENTER:備...
|~|IV|III|II|I|~|h
|COLOR(#fff):|>|>|>|BGCOLOR(white):CENTER:||c
|BGCOLOR(#750):ルーキー|0|250|500|750|初回のみ|
|BGCOLOR(#754):ブロンズ|1,000|1,500|2,000|2,500|500毎に上...
|BGCOLOR(#667):シルバー|3,000|3,600|4,200|4,800|600毎に上...
|BGCOLOR(#875):ゴールド|5,400|6,100|6,800|7,500|700毎に上...
|BGCOLOR(#268):プラチナ|8,200|9,000|9,800|10,600|800毎に...
|BGCOLOR(#059):ダイアモンド|11,400|12,300|13,200|14,100|9...
|BGCOLOR(#316):マスター |>|>|>|15,000|ディビジョンは無し|
|BGCOLOR(#921):Apexプレデター|>|>|>|RP順位(各機種上位750...
#shadowheader(3,ランク昇格・降格と降格保護について)
ランク昇格時、ボーナスとして''&color(Red){100RPが追加で付...
ランク降格する場合、降格保護により&color(Red){''通算3回ま...
降格保護を全て消費してランク降格する場合、降格保護回数は...
#br
ディビジョン間は、昇格ボーナスも降格保護も発生しない。
>[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/s...
//ランクは重要なものであり、実際のスキルを正確に反映する...
//そこで「救世主」では、ティア降格システムを実装します。...
//#br
//降格システムの実装によって、各ティア内で実態を反映した...
プレイヤーには3ゲーム分の降格保護が与えられます。降格保護...
達成したRPの最も高いしきい値を基準にして報酬が付与されま...
#br
変更: 上のティアに昇格時、最大3ゲーム分のティア降格保護を...
新機能: プレイヤーはティア降格可能で、1つ下のティアの中位...
新機能: ティア昇格ボーナスとして100RPを付与
#endregion
#region(シーズン8~12のティア)
ランクリーグにはブロンズ・シルバー・ゴールド・プラチナ・...
マッチはこのランクに応じて同じようなランクのプレイヤーが...
初回は全員、ブロンズ4から。Apexプレデターはシーズン3(ラ...
#br
一度ランクが上がると、スプリット中に降格は無い。ただしデ...
例えば、プラチナIVからゴールドIになることは無いが、プラチ...
//s12プレデター1位のRPは推定7万。
#br
シーズン12までの情報
|60|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:40|CEN...
|ランク|>|>|>|BGCOLOR(#754):''ブロンズ''|>|>|>|BGCOLOR(#6...
|~|IV|III|II|I|IV|III|II|I|IV|III|II|I|h
|RP|0|300|600|900|1,200|1,600|2,000|2,400|2,800|3,300|3,8...
|~|>|>|>|CENTER:300ごとに上昇|>|>|>|CENTER:400ごとに上昇|...
|60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:70|CEN...
|ランク|>|>|>|BGCOLOR(#268):''プラチナ''|>|>|>|BGCOLOR(#0...
|~|IV|III|II|I|IV|III|II|I|h
|RP|4,800|5,400|6,000|6,600|7,200|7,900|8,600|9,300|
|~|>|>|>|CENTER:600ごとに上昇|>|>|>|CENTER:700ごとに上昇|
|60|CENTER:400|CENTER:|c
|ランク|BGCOLOR(#316):''マスター''|BGCOLOR(#921):''Apexプ...
|~|RPの数|順位(各機種上位750名)|h
|RP|10,000|推定14,000|
|~|~|~|
#BR
マッチメイク
-ブロンズIV~ブロンズI
-シルバーIV~シルバーI
-ゴールドIV~ゴールドI
-プラチナIV~プラチナI
-ダイアモンドIV~ダイアモンドI
-マスター~Apexプレデター
#endregion()
#region(シーズン4(ランクシリーズ3)~7のティア)
|60|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:40|CEN...
|ランク|>|>|>|BGCOLOR(#754):''ブロンズ''|>|>|>|BGCOLOR(#6...
|~|IV|III|II|I|IV|III|II|I|IV|III|II|I|h
|RP|0|300|600|900|1,200|1,600|2,000|2,400|2,800|3,300|3,8...
|~|>|>|>|CENTER:300ごとに上昇|>|>|>|CENTER:400ごとに上昇|...
|60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:70|CEN...
|ランク|>|>|>|BGCOLOR(#268):''プラチナ''|>|>|>|BGCOLOR(#0...
|~|IV|III|II|I|IV|III|II|I|h
|RP|4,800|5,400|6,000|6,600|7,200|7,900|8,600|9,300|
|~|>|>|>|CENTER:600ごとに上昇|>|>|>|CENTER:700ごとに上昇|
|60|CENTER:400|CENTER:|c
|ランク|BGCOLOR(#316):''マスター''|BGCOLOR(#921):''Apexプ...
|~|RPの数|順位(各機種上位500名)|h
|RP|10,000|?|
|~|~|~|
#BR
マッチメイク
-ブロンズIV~ブロンズI
-シルバーIV~シルバーI
-ゴールドIV~ゴールドI
-プラチナIV~ダイアモンドIV
-ダイアモンドIII以上
#endregion
#region(シーズン3(ランクシリーズ2)のティア)
|60|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:40|CEN...
|ランク|>|>|>|BGCOLOR(#754):''ブロンズ''|>|>|>|BGCOLOR(#6...
|~|IV|III|II|I|IV|III|II|I|IV|III|II|I|h
|RP|0||||1,200||||2,800|3,300|3,800|4,300|
|~|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:500ごとに上昇|
|60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:70|CEN...
|ランク|>|>|>|BGCOLOR(#268):''プラチナ''|>|>|>|BGCOLOR(#0...
|~|IV|III|II|I|IV|III|II|I|h
|RP|4,800||||7,200||||
|~|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:|
|60|CENTER:|c
|ランク|BGCOLOR(#921):''Apexプレデター''|h
|~|順位|h
|RP|10,000|
|~|~|~|
#endregion()
#region(シーズン2(ランクシリーズ1)のティア)
[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/r...
|60|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:40|CEN...
|ランク|>|>|>|BGCOLOR(#754):''ブロンズ''|>|>|>|BGCOLOR(#6...
|~|IV|III|II|I|IV|III|II|I|IV|III|II|I|h
|RP|0|30|60|90|120||||280||||
|~|>|>|>|CENTER:30ごとに上昇|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:|
|60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:70|CEN...
|ランク|>|>|>|BGCOLOR(#268):''プラチナ''|>|>|>|BGCOLOR(#0...
|~|IV|III|II|I|IV|III|II|I|h
|RP|480||||720||||
|~|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:|
|60|CENTER:|c
|ランク|BGCOLOR(#921):''Apexプレデター''|h
|~|順位|h
|RP|1,000|
|~|~|~|
#endregion()
#br
#region(過去のシーズンのプレイヤー分布)
シーズン17「アーセナル」
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/july-202...
シーズン12とシーズン13
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/hunted-p...
シーズン8の結果
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/legacy-r...
シーズン7の結果
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/season-8...
シーズン6の結果
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/season-7...
シーズン5(ランクシリーズ4)の結果
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/season-6...
シーズン4(ランクシリーズ3)の結果
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/ranked-s...
シーズン3(ランクシリーズ2)の結果
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/ranked-s...
シーズン2(ランクシリーズ1)の結果
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/ranked-l...
#endregion
//#shadowheader(3,ルーキーについて)
//初めてランクリーグに参加するプレイヤーが1度だけ参加可能...
//それ以外のプレイヤーがルーキーまで下がることは無い。
//>[公式] https://help.ea.com/jp/help/apex-legends/apex-l...
//>ルーキーティアは1度のみ参戦できる入門用ティアです。新...
//ここでは報酬を獲得することはできません。またシーズンや...
//#br
//ルーキーからブロンズに進むには1,000RPが必要で、まずはブ...
//1,000 RPを獲得してブロンズIVティアに昇格すると、ルーキ...
//>[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news...
//>ブロンズは参戦所要コストが不要な唯一のティアでした。ず...
//そこで新たなティア、「ルーキー」を実装します。このルー...
//またここではランク報酬を獲得することはできません。既存...
//また、ルーキーティアに降格することはなく、スプリットや...
*シーズン・スプリットとソフトリセット [#reset]
ランクリーグ開催期間はそのシーズン開催期間と同じ。
前半約6週間と後半約6週間でマップローテーションが変更され...
//#region(スプリットについて(シーズン16まで))
#shadowheader(3,スプリットについて)
シーズン4~13スプリット1・シーズン14~16・シーズン20
シーズン4(ランクシリーズ3)からシーズンごとにスプリット...
1シーズンは「スプリット1」と「スプリット2」に分けられる。...
各スプリット及びシーズン終了後には「ソフトリセット」によ...
例:プラチナIV → シルバーII
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/ra...
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/hu...
//#endregion
#region(シーズン20)
シーズン20→シーズン21スプリット1に移る際のソフトリセット...
#endregion
#region(シーズン17~19)
シーズン17~19はスプリットのシステムがなくなりソフトリセ...
#endregion
#region(シーズン13)
シーズン12→シーズン13スプリット1では10ディビジョン降格し...
//https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/awaken...
スプリット1終了後には「ソフトリセット」によって&color(Red...
例:ゴールドIV → シルバーIV
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/aw...
#endregion()
//#region(シーズン4~シーズン13スプリット1)
//[スプリット制]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legen...
////シーズン4(ランクシリーズ3)からシーズンごとにスプリ...
////1シーズンは「スプリット1」と「スプリット2」に分けられ...
//各スプリット・シーズン終了後には「ソフトリセット」によ...
//例:ゴールドIV → シルバーII
////メモ:シーズン13スプリット2からソフトリセットの公式の...
//シーズン12→シーズン13では10ディビジョン降格したが、これ...
////https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/awak...
//#endregion()
//&color(Maroon){''【ランクリセット(ソフトリセット)】''};
//|BGCOLOR(#ddd):CENTER:120|BGCOLOR(White):CENTER:200|c
//|ソフトリセット|全プレイヤー &color(Red){-1.5ランク降格...
#region(各シーズンのマップ一覧)
基本的には、新マップやアップデートされたマップがそのシー...
||CENTER:|CENTER:||c
|CENTER:シーズン|スプリット1|スプリット2|CENTER:補足|h
//|シーズン1|>|-|ランクリーグなし。|
|シーズン2(ランクシリーズ1)|>|[[キングスキャニオン>KINGS ...
|シーズン3(ランクシリーズ2)|>|[[ワールズエッジ>WORLD'S ED...
|シーズン4(ランクシリーズ3)|ワールズエッジ|キングスキャニ...
|シーズン5(ランクシリーズ4)|キングスキャニオン|ワールズエ...
|シーズン6|ワールズエッジ|キングスキャニオン||
|シーズン7|[[オリンパス>OLYMPUS]]|ワールズエッジ||
|シーズン8|キングスキャニオン|オリンパス||
|シーズン9|ワールズエッジ|オリンパス||
|シーズン10|ワールズエッジ|キングスキャニオン||
|シーズン11|[[ストームポイント>STORM POINT]]|ワールズエッ...
|シーズン12|オリンパス|キングスキャニオン||
|シーズン13|ストームポイント|ワールズエッジ||
|シーズン14|キングスキャニオン|ストームポイント||
|シーズン15|[[ブロークンムーン>BROKEN MOON]]|%%オリンパス...
|シーズン16|ワールズエッジ&br;ストームポイント&br;ブロー...
|シーズン17|オリンパス&br;ワールズエッジ&br;キングスキャ...
|シーズン18|ブロークンムーン&br;キングスキャニオン&br;オ...
|シーズン19|ブロークンムーン&br;オリンパス&br;ストームポ...
|シーズン20|>|ワールズエッジ&br;オリンパス&br;ストームポ...
|シーズン21|ブロークンムーン&br;ワールズエッジ&br;キング...
|シーズン22|ブロークンムーン&br;E-District&br;ストームポ...
|シーズン23|ブロークンムーン→E-District&br;ストームポイン...
|シーズン24|キングスキャニオン&br;オリンパス&br;ストーム...
#endregion
*RP(ランクポイント)の計算 [#calc]
-1マッチを開始する毎に「マッチエントリー消費RP」が引かれ...
--マッチ獲得RPがマッチエントリー消費RPを下回った場合、結...
-マッチ中は右上にマッチエントリー消費RPと現在の順位および...
#shadowheader(3,マッチエントリー消費RP)
//ゲーム内表記は「マッチエントリー消費RP」(S16時点)、エ...
|COLOR(#fff):|CENTER:|c
|CENTER:ティア|消費RP|h
|COLOR(#fff):|BGCOLOR(white):CENTER:|c
|BGCOLOR(#750):ルーキー|0|
|BGCOLOR(#754):ブロンズ|~|
|BGCOLOR(#667):シルバー|-20|
|BGCOLOR(#875):ゴールド|-35|
|BGCOLOR(#268):プラチナ|-45|
|BGCOLOR(#059):ダイアモンド|-65|
|BGCOLOR(#316):マスター |-90|
|BGCOLOR(#921):Apexプレデター|~|
#region(シーズン22~23)
|COLOR(#fff):|CENTER:|c
|CENTER:ティア|消費RP|h
|COLOR(#fff):|BGCOLOR(white):CENTER:|c
|BGCOLOR(#750):ルーキー|0|
|BGCOLOR(#754):ブロンズ|~|
|BGCOLOR(#667):シルバー|-20|
|BGCOLOR(#875):ゴールド|-35|
|BGCOLOR(#268):プラチナ|-55|
|BGCOLOR(#059):ダイアモンド|-75|
|BGCOLOR(#316):マスター |-100|
|BGCOLOR(#921):Apexプレデター|~|
#endregion
#region(シーズン20/21前半)
|COLOR(#fff):|CENTER:|c
|CENTER:ティア|消費RP|h
|COLOR(#fff):|BGCOLOR(white):CENTER:|c
|BGCOLOR(#750):ルーキー|0|
|BGCOLOR(#754):ブロンズ|~|
|BGCOLOR(#667):シルバー|-20|
|BGCOLOR(#875):ゴールド|-40|
|BGCOLOR(#268):プラチナ|-60|
|BGCOLOR(#059):ダイアモンド|-80|
|BGCOLOR(#316):マスター |-100|
|BGCOLOR(#921):Apexプレデター|~|
#endregion
#region(シーズン18/19)
マッチエントリー消費LP(ラダーポイント)はプラチナ以下で50...
#endregion
#region(シーズン17)
シーズン17のマッチエントリー消費LP(ラダーポイント)はラン...
#endregion
#region(シーズン14~16)
|COLOR(#fff):|>|>|>|CENTER:|c
|CENTER:ティア|>|>|>|ディビジョン毎のマッチエントリー消費...
|~|IV|III|II|I|h
|COLOR(#fff):|>|>|>|BGCOLOR(white):CENTER:|c
|BGCOLOR(#750):ルーキー|0|0|0|0|
|BGCOLOR(#754):ブロンズ|-10|-13|-16|-19|
|BGCOLOR(#667):シルバー|-22|-25|-28|-31|
|BGCOLOR(#875):ゴールド|-34|-37|-40|-43|
|BGCOLOR(#268):プラチナ|-46|-49|-52|-55|
|BGCOLOR(#059):ダイアモンド|-58|-61|-64|-67|
|BGCOLOR(#316):マスター |>|>|>|-70 (1000RPごとに5RPが増加...
|BGCOLOR(#921):Apexプレデター|>|>|>|~|
#endregion
#region(シーズン13 スプリット2)
|COLOR(#fff):|>|>|>|CENTER:|c
|CENTER:ティア|>|>|>|ディビジョン毎のマッチエントリー消費...
|~|IV|III|II|I|h
|BGCOLOR(#750):ルーキー|0|0|0|0|
|BGCOLOR(#754):ブロンズ|-5|-8|-11|-14|
|BGCOLOR(#667):シルバー|-17|-20|-23|-26|
|BGCOLOR(#875):ゴールド|-29|-32|-35|-38|
|BGCOLOR(#268):プラチナ|-41|-44|-47|-50|
|BGCOLOR(#059):ダイアモンド|-53|-56|-59|-62|
|BGCOLOR(#316):マスター |>|>|>|-65 (1000RPごとに5RPが増加...
|BGCOLOR(#921):Apexプレデター|>|>|>|~|
#endregion()
#region(シーズン13 スプリット1)
|COLOR(#fff):|>|>|>|CENTER:|c
|CENTER:ティア|>|>|>|ディビジョン毎のマッチエントリー消費...
|~|IV|III|II|I|h
|BGCOLOR(#750):ルーキー|0|0|0|0|
|BGCOLOR(#754):ブロンズ|-15|-18|-21|-24|
|BGCOLOR(#667):シルバー|-27|-30|-33|-36|
|BGCOLOR(#875):ゴールド|-39|-42|-45|-48|
|BGCOLOR(#268):プラチナ|-51|-54|-57|-60|
|BGCOLOR(#059):ダイアモンド|-63|-66|-69|-72|
|BGCOLOR(#316):マスター |>|>|>|-75 (1000RPごとに5RPが増加...
|BGCOLOR(#921):Apexプレデター|>|>|>|~|
#endregion()
#region(シーズン4~12)
//ランクリーグシリーズ3:マスターランク追加以降
//公式の表記は「マッチエントリー消費RP」(S11時点)
//シーズン3(シリーズ2)から変更されている
//https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/ranked...
|COLOR(#fff):|CENTER:|c
||マッチエントリー消費RP|h
|BGCOLOR(#754):ブロンズ|0|
|BGCOLOR(#667):シルバー|-12|
|BGCOLOR(#875):ゴールド|-24|
|BGCOLOR(#268):プラチナ|-36|
|BGCOLOR(#059):ダイアモンド|-48|
|BGCOLOR(#316):マスター |-60|
|BGCOLOR(#921):Apexプレデター|~|
//シーズン3ではまだマスターは無い
#endregion()
#region(シーズン3(ランクシリーズ2))
|COLOR(#fff):|CENTER:|c
||マッチエントリー消費RP|h
|BGCOLOR(#754):ブロンズ|0|
|BGCOLOR(#667):シルバー|-12|
|BGCOLOR(#875):ゴールド|-24|
|BGCOLOR(#268):プラチナ|-36|
|BGCOLOR(#059):ダイアモンド|-48|
|BGCOLOR(#921):Apexプレデター|-60|
#endregion()
#region(シーズン2(ランクシリーズ1))
|COLOR(#fff):|CENTER:|c
||1試合の参加費|h
|BGCOLOR(#754):ブロンズ|0RP|
|BGCOLOR(#667):シルバー|-1RP|
|BGCOLOR(#875):ゴールド|-2RP|
|BGCOLOR(#268):プラチナ|-3RP|
|BGCOLOR(#059):ダイアモンド|-4RP|
|BGCOLOR(#921):Apexプレデター|-5RP|
#endregion
#shadowheader(3,マッチ結果によるRP獲得)
-マッチ終了時の自分の順位に応じたRPを獲得する。
-敵を[[キルあるいはアシストキル>基本システム#kill]]すると...
--「参加」(自分がアシストしなかった他メンバーによるキル)...
--上位ランクのプレイヤーキルに関与するとチャレンジャーボ...
--キルRPには上限があり、キル/アシスト/参加の合計が6を超え...
-トップ5入りを連続で達成すると10RPずつ追加でボーナスが入...
#region(シーズン17~19)
-マッチ終了時の自分の順位に応じたLPを獲得する。
-敵に与えたダメージに応じて「撃破ボーナス」が加算される。
-自身の内部レートが現行のランクと比較して上回っていると判...
-自身の内部レートが現行のランクと比較して下回っていると判...
#endregion
#region(シーズン14~16)
-マッチ終了時の自分の順位に応じたRPを獲得する。
-敵を[[キルあるいはアシストキル>基本システム#kill]]すると...
--「参加」(自分がアシストしなかった他メンバーによるキル)...
#endregion
-シーズン21後半 マッチ獲得RP
|200|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|~順位|~16+|~15|~14|~13|~12|~11|~10|~9|~8|~7|~6|~5|~4|~3|...
|BGCOLOR(#ddd):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|順位RP|0|>|>|>|>|5|>|10|>|20|30|45|55|70|95|125|
|基本戦闘値|>|>|>|>|>|10|>|12|>|14|>|>|16|18|22|26|
#BR
獲得RP計算式
順位RP + 基本戦闘値 * {(参加数/2 + キル数 + アシスト数) -...
#BR
具体例
シルバーIのプレイヤーが最終順位4位(3連続トップ5入賞)、1キ...
55 + 16 * {(1 + 4 + 5/2) - (1 + 4 + 5/2 -6)/2}+ 20 + 16 *...
#region(シーズン20/21前半)
|200|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|~順位|~14+|~13|~12|~11|~10|~9|~8|~7|~6|~5|~4|~3|~2|~1|h
|BGCOLOR(#ddd):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|順位RP|0|>|>|5|>|10|>|20|30|45|55|70|95|125|
|基本戦闘値|>|>|>|10|>|>|>|>|12|>|16|18|22|26|
#endregion
#region(シーズン18~19)
|200|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|~順位|~14+|~13|~12|~11|~10|~9|~8|~7|~6|~5|~4|~3|~2|~1|h
|BGCOLOR(#ddd):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|獲得LP(プラチナ以下)|0|>|>|+20|>|+50|+60|+75|+90|+105|+1...
|獲得LP(ダイヤ以上)|0|>|>|+30|>|+75|+85|+100|+115|+130|+1...
#endregion
#region(シーズン17)
シーズン17
|200|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|~順位|~14+|~13|~12|~11|~10|~9|~8|~7|~6|~5|~4|~3|~2|~1|h
|BGCOLOR(#ddd):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|獲得LP|0|>|>|+10|+55|+60|+75|+95|+115|+135|+160|+185|+21...
#endregion
#region(シーズン14~16 マッチ獲得RP早見表)
-シーズン14~17 マッチ獲得RP早見表
|~順位|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~キル/アシスト回数(...
||CENTER:0|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|C...
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:...
|1|125|150|175|200|225|250|275|300|325|350|375|400|425|45...
|2|95|118|141|164|187|210|233|256|279|302|325|348|371|394...
|3|70|90|110|130|150|170|190|210|230|250|270|290|310|330|...
|4|55|73|91|109|127|145|163|181|199|217|235|253|271|289|3...
|5|45|61|77|93|109|125|141|157|173|189|205|221|237|253|26...
|6|30|44|58|72|86|100|114|128|142|156|170|184|198|212|226...
|7-8|20|32|44|56|68|80|92|104|116|128|140|152|164|176|188...
|9-10|10|20|30|40|50|60|70|80|90|100|110|120|130|140|150|...
|11-13|5|10|15|20|25|30|35|40|45|50|55|60|65|70|75|80|
|14-20|0|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|
|~備考|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(WHITE):CENTE...
//&size(10){※自部隊がキルしたプレイヤー全てが同ティアor自...
----
具体的な獲得RPの以下の通りとなる。
|100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c
|~順位|~14+|~13|~12|~11|~10|~9|~8|~7|~6|~5|~4|~3|~2|~1|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(...
|順位獲得RP|0|>|>|+5|>|+10|>|+20|+30|+45|+55|+70|+95|+125|
|基本キルRP|+1|>|>|+5|>|+10|>|+12|+14|+16|+18|+20|+23|+25|
|参加RP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|基本キルRPの50%(端数切...
//&br;(上限なし)
相手のキル・アシスト・参加による獲得RPは、相手とのティア...
|CENTER:120|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|~相手とのティア差|~-3|~-2|~-1|~0|~+1|~+2|~+3|h
|CENTER:120|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(white):CENTER:50|c
|BGCOLOR(#ddd):補正倍率|×0.3|×0.7|>|×1.0|×1.5|×2.0|×2.5|
----
#br
//つまり、マッチ獲得RPは以下の式で求められる。
//[(キル・アシストキル基礎RP * ランク差補正倍率) * キル・...
//シーズン12版
例:自身(ゴールド)がチャンピオン(1位)となり、ブロンズ(2...
>(25*0.7)*1 + (25*1)*2 + (25*1)*2 = 117
117 + 125 = 242
#br
//シーズン13版
例:自身(ゴールド)がチャンピオン(1位)となり、同じティアに...
>(25*1)*9 = 225
225 + 125 = 350
#endregion
#region(シーズン13 スプリット2)
+マッチ終了時の自分の順位に応じて順位RPを獲得できる。
+敵を[[キルあるいはアシストキル>基本システム#kill]]すると...
+「参加」(部隊の他メンバーのキルで、自分がアシストしなか...
|200|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|~順位|~14+|~13|~12|~11|~10|~9|~8|~7|~6|~5|~4|~3|~2|~1|h
|BGCOLOR(#ddd):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|順位獲得RP|0|>|>|+5|>|+10|>|+20|+30|+45|+55|+70|+95|+125|
|キル・アシストキル基礎RP|+1|>|>|+5|>|+10|>|+12|+14|+16|+...
|参加RP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|上記基礎RPの50%(端数切...
//&br;(上限なし)
#br
キル・アシストキル基礎RPは、&color(Red){取得数};及び相手...
|CENTER:200|>|>|>|>|CENTER:50|c
|~キル・アシストキル取得数|~1~3|~4~6|~7~9|~10~12|~13+|h
|BGCOLOR(#ddd):補正倍率|×1.0|×0.8|×0.6|×0.4|×0.2|
|CENTER:200|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|~相手とのティア差|-3|-2|-1|0|+1|+2|+3|h
|BGCOLOR(#ddd):補正倍率|×0.3|×0.7|>|×1.0|×1.5|×2.0|×2.5|
#br
//つまり、以下のような式で求められる。
// [(キル・アシストキル基礎RP * ランク差補正倍率) * キル...
例:ゴールドIVの1位で、同じティアに合計9のキルアシ。参加0。
(25*1*1)*3 + (25*0.8*1)*3 + (25*0.6*1)*3 = 180
180 + 125 = 305
305 - 29 = 276
#endregion
#region(シーズン13 スプリット1)
シーズン13 スプリット1
+マッチ終了時の自分の順位に応じて順位RPを獲得できる。
+敵を[[キルあるいはアシストキル>基本システム#kill]]すると...
--キルで獲得できるRPに上限はないが、キルを重ねるごとに1キ...
+「参加」(部隊の他メンバーのキルで、自分がアシストしなか...
|220|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:33|c
|~順位|~14+|~13|~12|~11|~10|~9|~8|~7|~6|~5|~4|~3|~2|~1|h
|BGCOLOR(#ddd):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|順位獲得RP|0|>|>|+5|>|+10|>|+20|+30|+45|+55|+70|+95|+125|
|キル・アシストキル基礎RP|+1|>|>|+5|>|+10|>|+12|+14|+16|+...
|参加RP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|上記基礎RPの50%(端数切...
//&br;(上限なし)
#br
キル・アシストキル基礎RPは、&color(Red){取得数};及び相手...
|CENTER:200|>|>|CENTER:50|c
|~キル・アシストキル取得数|~1~3|~4~6|~7+|h
|BGCOLOR(#ddd):補正倍率|×1.0|×0.8|×0.2|
|CENTER:200|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|~相手とのティア差|~-3|~-2|~-1|~0|~+1|~+2|~+3|h
|BGCOLOR(#ddd):補正倍率|×0.3|×0.7|>|>|×1.0|×1.5|×2.0|
//キル・アシストキル基礎RPは相手とのランク差に応じて倍率...
//|CENTER:|>|>|>|>|CENTER:30|c
//|~ランク差|~-3|~-2|~-1|~0|~+1|~+2|~+3|h
//|BGCOLOR(#ddd):補正倍率|×0.3|×0.7|>|>|×1.0|×1.5|×2.0|
#br
//つまり、以下のような式で求められる。
// [(キル・アシストキル基礎RP * ランク差補正倍率) * キル...
例:ゴールドIVの1位で、同じティアに合計9のキルアシ。参加0。
(25*1*1)*3 + (25*0.8*1)*3 + (25*0.2*1)*3 = 150
150 + 125 = 275
275 - 39 = 236
#endregion
#region(シーズン12)
シーズン12
+マッチ終了時の自分の順位に応じて順位RPを獲得できる。
+敵を[[キルあるいはアシストキル>基本システム#kill]]すると...
//メモ:参加はシーズン13から
|220|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:33|c
|~順位|~14+|~13|~12|~11|~10|~9|~8|~7|~6|~5|~4|~3|~2|~1|h
|BGCOLOR(#ddd):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|順位獲得RP|0|>|>|+5|>|+10|>|+20|+30|+45|+55|+70|+95|+125|
|キル・アシストキル&color(Red){*1};ボーナスRP&br;(相手と...
&color(Red){*1}; キルアシスト獲得条件 → 「[[キルアシスト>...
&color(Red){*2}; 相手と自分のランクの差による以下のような...
|~ランク差|~-3|~-2|~-1|~0|~+1|~+2|~+3|h
||RIGHT:15|RIGHT:15|RIGHT:15|RIGHT:15|RIGHT:15|RIGHT:15|R...
|BGCOLOR(#ddd):キル・アシストキル獲得RP|+3|+5|+8|+10|+12|...
つまり、以下のような式で求められる。
上限125[(キル・アシストキルボーナスRP + ランク差RP) * ...
例:ゴールドの1位で、ブロンズ(2ランク下)を1人、シルバー...
上限125[(5+15)*1 + (8+15)*2 + (10+15)*2] = 116
116 + 125 = 241
241 - 24 = 217
#endregion
#region(シーズン11)
シーズン11
|220|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:33|c
|~順位|~14+|~13|~12|~11|~10|~9|~8|~7|~6|~5|~4|~3|~2|~1|h
|BGCOLOR(#ddd):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|順位獲得RP|>|>|0|+5|>|+10|>|+20|>|+30|>|+40|+60|+100|
|キル・アシストキル&color(Red){*1};ボーナスRP&br;(相手と...
&color(Red){*1}; キルアシスト獲得条件 → 「[[基本システム#...
&color(Red){*2}; 相手と自分のランクの差による以下のような...
|~ランク差|~-3|~-2|~-1|~0|~1|~2|~3|h
||RIGHT:15|RIGHT:15|RIGHT:15|RIGHT:15|RIGHT:15|RIGHT:15|R...
|~ポイント|3|5|8|10|12|15|20|
つまり、以下のような式で求められる。
上限175[(キル・アシストキルボーナスRP + ランク差RP) * ...
例:1位で、2ランク下を1人、1ランク下を4人、同ランクを2人...
上限175[(5+15)*1 + (8+15)*4 + (10+15)*2] = 162
162 + 100 = 262
1位は、同ランクを最大7回まで
#endregion
#region(シーズン8~10)
//11~13位に順位ポイント追加
//https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/season...
|220|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:33|c
|~順位|~14+|~13|~12|~11|~10|~9|~8|~7|~6|~5|~4|~3|~2|~1|h
|BGCOLOR(#ddd):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|順位獲得RP|0|>|>|+5|>|+10|>|+20|>|+30|>|+40|+60|+100|
|キル・アシストキル獲得RP&br;&color(Red){合計最大6回まで...
#endregion
#region(シーズン3(ランクシリーズ2)~7)
//シーズン3(シリーズ2)から変更されている
//https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/ranked...
|220|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:33|c
|順位|~14+|~13|~12|~11|~10|~9|~8|~7|~6|~5|~4|~3|~2|~1|h
|BGCOLOR(#ddd):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|順位獲得RP|>|>|>|0|>|+10|>|+20|>|+30|>|+40|+60|+100|
|キル・アシストキル獲得RP&br;&color(Red){合計最大5回まで...
#endregion
#region(シーズン2(ランクシリーズ1))
|220|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:33|c
|順位|~14+|~13|~12|~11|~10|~9|~8|~7|~6|~5|~4|~3|~2|~1|h
|BGCOLOR(#ddd):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|順位獲得RP|>|>|>|0|>|>|>|>|+2|>|+4|>|+7|+12|
|キル獲得RP&br;&color(Red){合計最大5回まで乗算加算};|>|>|...
#endregion
#region(昇格試練(シーズン19のみ))
シーズン19で設定されたシステム。ティアをまたぐ際にLPの増...
5マッチの間に特定の条件をクリアすることで上位のティアへ昇...
クリアできなかった場合、プレイヤーのパフォーマンスによっ...
再度ティアをまたぐ際にはマッチ数が+1され、最大10マッチま...
昇格試練は振り分けマッチ中はスキップされる。
#br
期間内に勝利(=チャンピオンになる)すればどのティアも昇格試...
下位ティアでは勝利以外に代替条件が用意されており、これを...
キルアシストの合計判定は昇格試験に臨むプレイヤーのみでは...
さらにキルアシストは1マッチごとの制限がないため、一度のマ...
例:ブロンズへの昇格試験の際、Aが3キル2アシスト、Bが1キル...
部隊全員のキルアシスト合計が11のためキルアシスト合計3獲得...
ルーキー→ブロンズ:トップ10以内を3回、またはキルアシスト...
ブロンズ→シルバー:トップ5以内を3回、またはキルアシストの...
シルバー→ゴールド:トップ10以内を3回、さらにキルアシスト...
ゴールド→プラチナ:トップ5以内を3回、さらにキルアシストの...
#endregion
*報酬 [#reward]
//突き詰めて考えると、ランクシステム最大の見返りは到達ラ...
ランクシリーズ期間中のいずれかのスプリットで到達した最上...
#region(ランク報酬一覧)
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
||バッジ|アニメーションバッジ|ダイブ軌道|武器チャーム|ホ...
|シーズン1|-|-|-|-|-|ランクリーグなし|
|シーズン2~3(ランクシリーズ1~2)|〇|×|〇|〇|×|ダイブ軌道...
//|シーズン3(ランクシリーズ2)|〇|×|〇|〇|×|シーズン2と...
|シーズン4(ランクシリーズ3)~シーズン8|〇|〇|△|〇|×|ラン...
//|シーズン5(ランクシリーズ4)|〇|〇|△|〇|×||
//|シーズン6|〇|〇|△|〇|×||
//|シーズン7|〇|〇|△|〇|×||
//|シーズン8|〇|〇|△|〇|×||
|シーズン9~シーズン17|〇|〇|△|〇|〇||
|シーズン18~|〇|〇|×|〇|〇|ルーキーはホロスプレーなし|
//|シーズン10|〇|〇|△|〇|〇||
//|シーズン11|〇|〇|△|〇|〇||
#endregion
#region(ダイブ軌道一覧)
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
||BGCOLOR(#059):COLOR(#fff):ダイアモンド軌道|BGCOLOR(#316...
|シーズン1|-|-|-|-|ランクリーグなし。|
|シーズン2(ランクシリーズ1)|〇|-|〇|2|使用期限なし。|
|シーズン3(ランクシリーズ2)|〇|-|〇|3|使用期限なし。|
|シーズン4(ランクシリーズ3)|×|△|△|4|シーズン4以降、使用...
|シーズン5(ランクシリーズ4)|×|△|△|5||
|シーズン6|×|△|△|6||
|シーズン7|×|△|△|7||
|シーズン8|△|△|△|4|シーズン4と同じ形状。|
|シーズン9|△|△|△|5||
|シーズン10|△|△|△|6|シーズン10以降、使用期限が1シーズン。|
|シーズン11|△|△|△|7||
|シーズン12|△|△|△|4||
|シーズン13|△|△|△|||
シーズン4からダイブ軌道の使用期限は次の1シーズンのみと発...
動画
https://www.youtube.com/watch?v=vZ_LlGpe6sU
https://www.youtube.com/watch?v=UZXncz-oTTw
#endregion
#br
アニメーション機能付きの限定バッジは、両方のスプリットで...
獲得した「ダイブ軌道」は&color(Red){次のシーズンでのみ使...
ただしシーズン2(ランクシリーズ1)またはシーズン3(ランク...
//&color(Red){シーズン4(ランクシリーズ3)からの注意点};
*ペナルティ [#penalty]
&color(Red){''ゲームを放棄しようとすると警告が出る。''};...
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/ra...
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/ra...
>放棄: 敗北免除が適用されていない状態で、決着がつく前にマ...
例えば、「まだ倒されていない」であったり、「倒された後に...
ただし、覚えていただきたい例外もあります。もし所有するバ...
>放棄ペナルティ: 放棄に対する通常のペナルティは次のように...
1. プレイヤーがマッチで獲得する予定だったポイントがゼロに...
2. マッチ参戦所要RPと同じRPが追加ペナルティとして課される。
3. マッチメイキングを再度開始するまで、一定の待機時間が課...
//現在この時間は10分に設定されています。
//シーズン4時点
#br
警告が出ない場合はペナルティは適用されず、退出しても問題...
-自分がデスした後、バナーが回収されず、リスポーン受付時間...
-自分がデスした後、バナーが回収されたが、リスポーンされな...
//バナー回収だけしてリスポーンさせないという悪質行為の防...
-パーティでないチームメンバーが既にペナルティを受ける途中...
-降下時点で部隊が2人以下(敗北免除の適用)。
*敗北免除 [#forgiveness]
&color(Red){チームメイトがプレイ中に戦闘を離脱、退出した...
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/ra...
>敗北免除:プレイヤーがマッチで喪失するRPの量がゼロになる...
例えばダイアモンドのマッチで2キルを記録して最下位になった...
ところが敗北免除が適用されると、ポイント消費が免除されRP...
ただし、これはマッチでRPが減少する場合にしか適用されませ...
>敗北免除は以下の場合に適用されます:
1. パーティーではないチームメイトに戦闘を放棄された場合(...
2. 降下シーケンスを開始し、3人で降下しなかった場合。
3. 異常終了が発生した場合。
//これについては適用頻度の制限があるため、次のセクション...
>正常終了: ゲームメニューの「マッチから退出する」オプショ...
異常終了はそれ以外を意味します。例えば、「エラーが発生す...
//>敗北免除は、1回のマッチで喪失するRPの量をゼロにする制...
//>例えばダイアモンドのマッチで2キルを記録しながら最下位...
//ところが敗北免除が適用されると、ポイント消費が免除されR...
//>ただし、これはマッチでRPが減少する場合にしか適用されま...
//#br
//>敗北免除はマッチメイクを行ったチームメイトに戦闘を放棄...
//ランクシリーズ開始時には比較的寛容な措置を行いますが、...
#br
2020年2月4日開始のシーズン4(シリーズ3)からは回数制限が設...
//https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/ranked...
//*フレンドとのプレイ [#friend]
//ランクリーグには、レベル10以上のプレイヤーしか参戦でき...
//ただし、マッチの参加費用はそれぞれのプレイヤーの現行ラ...
//もしも自分がブロンズIIIで、ダイアモンドIIのフレンドとプ...
*パーティー制限 [#party]
%%2020年2月4日開始のシーズン4(シリーズ3)からプラチナ以上...
//https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/ranked...
2023/11/01開始のシーズン19よりパーティー間におけるティア...
シーズン20でも限定的に続投。トリオのパーティーであれば%%...
デュオのパーティーは従来通りティア差1制限あり。
パーティー内の最高RPを基準にマッチングが決定されるとのこ...
*ランクリーグの目標 [#goals]
//シーズン2の説明をベースにシーズン9ランクリーグ説明など...
「エーペックスレジェンズ」ランクリーグの導入より(シーズ...
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/ra...
>''腕利きのプレイヤーに、「エーペックスレジェンズ」をプレ...
これは、他のプレイヤー層との実力差がわかる、階層性のラン...
#br
''実力のが対等なプレイヤーをマッチングして健全な競争を保...
[[スカルタウン>KINGS CANYON]]で初心者を倒すだけで実力者を...
自分と同じティアのプレイヤーだけと戦うわけではありません...
#br
''最上位ティアにおいて、トッププレイヤー同士がスタイルの...
順位とキル数に一定の制限を設けつつ見返りを用意することで...
勝利を最大の目標とすることによって、公平なスコア制度の実...
#br
''「エーペックスレジェンズ」に正確な実力の指標を設ける。''
新シーズンからスコア制のランクシステム(詳しくは以下「ス...
私たちはランクモードのプレイヤーの動向に注目することで同...
これはランクリーグの導入によってデータを収集し、長期的に...
新シーズンの開始時にランキングが下がったり、あるいはシー...
#br
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント欄注意文,notitle)
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