Apex Legends Wiki
[
ホーム
|
リロード
|
新規
]
サイト内検索
:
[
差分チェッカー
]
[
アップローダー
]
【楽天スーパーDEAL】毎日更新・最大50%ポイントバック!!(広告)
Tweet
ランパート
をテンプレートにして作成
開始行:
|BGCOLOR(#222):CENTER:250|BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|...
|&attachref(./ランパート.jpg,nolink,70%);|BGCOLOR(#fc2):C...
|~|英字表記|Rampart |
|~|本名|ラムヤ・パリーク&br;Ramya Parekh|
|~|年齢|23|
|~|帰るべき世界|[[ガイア>背景世界#Gaea]]|
|~|クラス|コントローラー|
|~|パッシブアビリティ|改造ローダー|
|~|戦術アビリティ|増幅バリケード|
|~|アルティメットアビリティ|ミニガン「シーラ」|
|~|実装日|2020/08/18(シーズン6開始時)|
|~|日本語版ボイス| [[石井未紗>https://twitter.com/misa_ec...
|~|英語版ボイス|[[Anjali Bhimani>https://twitter.com/Resp...
「アンタらを失望させるとしたら、サポート疲れをした時だね」
#br
''狂喜の改造職人''
//''火力支援基地''
//↑ゲーム内表記
ランパートは個人事業を営むブルーワーカーだ。[[アウトラン...
ガイアで人気の改造ショップを開く以前、ラムヤ・パリーク(...
パリークは自身が改造したアイテム、そして圧倒的なスキルを...
以後、彼女は密輸業者やシンジケート組織、そういった連中か...
#br
パリークはその圧倒的な腕前をこれ見よがしに披露していた。...
そんな彼女の振る舞いが事件を誘引した。あの日の夜、暗殺者...
このカードはパリークにとって、単なる招待状以上の意味を持...
彼女のモットーが、自身を端的に表している。「スクラップす...
#contents
----
&color(Red){[調整履歴]};
-2024/09/18(スペースハントイベント)
--アルティメットアビリティ:モバイルミニガン「シーラ」
---設置型タレットに乗り込んだ際の硬直が1秒→0.15秒に短縮
-2024/08/07(シーズン22)
--アルティメットアビリティ:モバイルミニガン「シーラ」
---ヴァンテージと同じ弾薬スタイルに変更
---最大設置数が3→1に減少
-2024/02/14(シーズン20)
--アビリティアップグレード実装。
-2024/01/10(FF7Rコラボイベント)
--増幅バリケード
---味方クリプトやマッドマギーのアルティメットアビリティに...
-2023/09/20(シーズン18ハービンジャー)
--増幅バリケード
---設置時間が3秒から2秒に短縮
---壁を展開した後、ランパートは次の展開を行える体制を維持
#br
#region(←過去の調整履歴)
-2023/02/15(シーズン16)
--クラスの再構成。ディフェンス→コントローラーに変更。コン...
-2022/09/21(シーズン14ビースト・オブ・プレイ)
--シーラの感度設定が最も似たスコープ感度レベルと同じにな...
---2倍 - 移動型シーラのズーム
---3倍 - 設置型シーラのズーム
-2022/08/10(シーズン14開始日)
--増幅バリケード配置において味方のコリジョンを無視するよ...
-2022/05/11(シーズン13開始日)
--増幅バリケードの設置中の耐久値が45から120に上昇
--増幅バリケードの設置時間を4.25から3.6に短縮
--モバイルミニガン:シーラのスピンアップ時間が1.75秒から1....
//数値そのものはウォリアーズイベントパッチで実装済み(シー...
-2021/09/23
--10.1パッチで誤って変更されていたシーラのクールダウンを1...
-2021/09/23
--格闘でシーラの弾薬を再生できる問題を修正。
--しゃがむことでシーラの弾の広がりを抑えることができる問...
-2021/09/15(シーズン10:エボリューションイベント)
--シーラが移動可能に!
---ランパートはシーラと共に走り回れるようになり、歩きなが...
---一度シーラを外に出したら、弾薬がなくなるまで(またはク...
---またどの時点でも、チームメイトが使用できるようにシーラ...
---(未記載の内容)射撃ごとの拡散減少量が倍に(-0.09→-0.18)
---(未記載の内容)リチャージ時間の変更(120s→173s)
---(未記載の内容)未使用のシーラを回収(アルティメットエナ...
-2021/03/10
--軍需品・ナックルクラスターがバリケード・シーラに対して2...
-2021/02/03
--「戦術アビリティ:増幅バリケード」構築中の壁HPを 1→45 ...
--「アルティメットアビリティ:シーラ」の角度を 120→180° ...
-2021/01/06
--「戦術:増幅バリケード」クールタイムを 30→20秒 へ短縮。
-2020/11/05
--「戦術アビリティ:増幅バリケード」の展開時間が 4→3秒 へ...
--「アルティメットアビリティ:ミニガン「シーラ」」完全に...
-2020/10/06
--「アルティメット:ミニガン「シーラ」」の銃弾の拡散が縮ま...
#endregion
*解説・設定 [#feature]
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/about/c...
2020年8月18日、シーズン6より参戦した14人目のレジェンド。
年齢は23歳と非常に若い。踏みつけたガムを躊躇なく口に放り...
自身が手掛けた[[ランページ]]や一部の武器スキン・レジェン...
//刻印に関してはストーリーの項目に説明あり
また自身が手掛けた武器には愛称を付けており、アルティメッ...
タウンテイクオーバーは[[WORLD'S EDGE]]の「ビッグ・モード...
//Apexゲームに参戦した経緯としては、改造ショップを経営し...
//#region(能力解説)
//増幅バリケードやミニガンの設置により、敵を"攻撃的に迎え...
//主な立ち回りとしては前述の通り、縮小内の有利ポジション...
//ただし味方の進化アーマーや物資の状況によっては漁夫の利...
//#br
//一方で短所としては、バリケードやミニガンの発動・使用に...
//戦闘中にバリケードを設置する際は投げ物などで牽制するな...
//またジブラルタルやバンガロールのULTへの対応策を持ってい...
//#endregion
#region(ランパートを使っている?)
誰かがキルリーダーになった時「%%%ランパート%%%を使ってる...
ここで言う「ランパート」とは、キャラクターとしてのランパ...
キルリーダーの使用レジェンドを言い当てたとか、ゲームを超...
#region(ランパートの刻印入り一覧)
|100|600|c
||種類|h
|ランパート|増幅バリケード、モバイルミニガン「シーラ」、...
|[[ランページ]]|規格品から基本レジェンダリー4種類|
|[[WORLD'S EDGE]]&br;ビッグ・モード|[[スプラッター弾>アタ...
#br
過去のイベントアイテム
//過去の記録です
|100|600|c
||種類|h
|[[パスファインダー]]|シーズン6 バトルパス レベル25|
|[[ジブラルタル]]|シーズン6 アフターマーケット|
|[[ワットソン]]|アフターマーケット|
|[[レヴナント]]|アフターマーケット|
//
|[[フラットライン]]|シーズン4 バトルパス 100,110|
|[[ウィングマン]]|シーズン5 バトルパス 100,110|
|[[センチネル]]|シーズン6 バトルパス 1|
|[[G7スカウト]]|シーズン6 バトルパス 100,110|
|[[R-301]]|シーズン6 アフターマーケット|
|[[L-スター]]|アフターマーケット|
|[[EVA-8]]|アフターマーケット|
|[[ディヴォーション]]|シーズン9 スリルシーカー|
//
|[[らくがきMOD>アタッチメント#hopup]]|シーズン6 新・終わ...
#endregion
#endregion
*クラス [#class]
#include(クラスコントローラー,notitle)
*アビリティ [#ability]
**パッシブアビリティ[#passive]
//
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(ランパート/passive-rampart.png,nolink,...
|~|Modded Loader|
|~|LMGやミニガン使用時に装弾数が増加し、高速なリロードが...
|装填数|x1.15|
|リロード時間|x0.75|
''ライトマシンガン(LMG)及びミニガンの装弾数が1.15倍に増加...
ライトマシンガンを拾った時点でアモを持っていなくても増加...
ケアパッケージ武器の場合は拾った時点では通常の装弾数のま...
//モバイルミニガンはマークがつくだけで(ホップアップ説明も...
マガジンの概念の無い[[L-スター]]についてはオーバーヒート...
//射撃間隔の間にもチャージが進む仕様なので2.5秒射撃で離し...
#br
上記の武器を選択中は画面右下の武装表示のアモ表示右隣に専...
ちなみにホップアップと同様にポップアップ説明も出るほか、...
//"GEAR_GUNNER_DESC_GUN" "装弾数が増加し、リロード速度が...
//"GEAR_GUNNER_DESC_LSTAR" "熱容量が増加し、リチャージ速...
#shadowheader(3,解説)
マガジン弾数については単純に拡張マガジンLv1ずつ上がるのに...
ただし、直接的な攻撃力が上がる訳ではないため必ずしもLMGを...
#br
余談だが、LMGを手にするとランパートが専用の台詞を発するほ...
味方がピンを刺したLMGに対して所有権を主張した際の台詞も用...
また、ミニガンのリロードモーションがモニターを操作するも...
**戦術アビリティ[#tactical]
//mp_weapon_cover_wall
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(ランパート/tactical-rampart.png,nolink...
|~|Amped Cover|
|~|遮蔽物を設置すると、全体を覆う増幅バリケードが出現する...
|チャージ数|&color(Red){3};|
|リチャージ(1チャージ毎)|&color(Red){''20 s''};|
|耐久(展開中)|125|
|耐久(展開後 上段シールド)|175|
|耐久(展開後 下段)|400|
|ダメージ増幅|&color(Red){x1.2};|
|基礎展開時間|0.6 s|
|シールド展開時間|2.0 s|
//|発動後クールダウン|1.0 s|
//|実行時間((発動後リチャージが行われない時間))|0.4s|
アビリティボタンを押すとバリケードを構え、攻撃ボタンで設...
3個までストック可能で同時に最大5個まで設置が可能。6個目を...
接近してユーティリティボタンで回収または破壊可能。バリケ...
バリケードがダメージを受けていなかった場合回収し1チャージ...
#br
展開に要する時間は、装備をバリケードに持ち替えて、設置可...
アビリティボタンからカウントすると、大体3秒弱かかる。
//ARMOR_DEPLOY_DURATION = 0.5のため展開アニメは0.5秒だが...
//s13でTIME_ELAPSED_BEFORE_ARM_EXTEND_BEGIN_MODIFIED = 0....
//MODIFIED後の数値を計算すると0.3+0.3+3で3.6秒?4.25秒の...
//設置後の1秒間はクールタイムのため設置できない。3枚連続...
#br
上段(シールド)と下段(基礎)で性質が異なり、下段の基礎...
基礎部分は設置直後から物理判定があり、レジェンドの通行や...
&attachref(./増幅バリケード画像01.jpg,nolink,33%);
#br
上段の指向性シールドの外側(&color(Red){赤い面};)から入る...
ただし射線上に壁2枚以上おいて&color(Red){''増幅の上乗せは...
//1.2倍の補正は四捨五入。例えばミニガンの場合ダメージは14...
//_base_character_modsよりこれだけ追加で0.83333倍の補正が...
#br
バリケード壁の耐久値は、''シールド展開前の基礎は&color(Re...
シールドへのダメージはヒット時のアイコン(ダメージ値表示設...
基礎は200ダメージ以上受けると火花を放つエフェクトが出るよ...
ちなみに基礎部分に近接攻撃を当てると基礎部分に''200''ダメ...
#br
耐久が残っていれば[[グレネード>軍需品]]も防いでくれるが、...
ちなみに指向性のシールドにも拘らず、グレネードの爆風は内...
#region(グレネードダメージについて)
テルミットグレネードはバリケードを無視して燃え広がる上に...
アークスターが突き刺さる。投げ物でバリケードに与えられる...
-アークスター:直撃ダメージ(基礎:10、シールド:15)、爆風...
-フラググレネード:直撃ダメージ(基礎:0、シールド:10)、爆...
-テルミットグレネード:基礎:約260ダメージ(要検証)、シー...
#endregion
#shadowheader(3,解説)
ドアや窓を塞いだり平地で遮蔽物を作ったりできる。
残った基礎の後ろで設置することで増幅壁を完成させやすくで...
[[フェンス>ワットソン#tactical]]や[[ガストラップ>コーステ...
#br
ドアを塞ぐ際はドアから1.5mほど離して設置しないとドアを一...
1.5mほど離して設置すると一見ドア前に空間があるように見え...
#br
対策としては展開中の破壊を狙う、展開後に上段シールドを破...
**アルティメットアビリティ[#ultimate]
//mp_weapon_mobile_hmg(モバイルミニガン)
//mp_weapon_mounted_turret_placeable(ミニガン設置)
//mp_weapon_mounted_turret_weapon(設置したタレット)
//本項の記述においてはシグナル・ボイスライン・アビリティ...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(ランパート/ultimate-rampart.png,nolink...
|~|Mobile Minigun "Sheila"|
|~|大容量マガジンを搭載したモバイルミニガンを装備。設置す...
|リチャージ|&color(Red){''120 s''};|
|モバイルクールダウン最大返還量|75%|
//MAX_REFUND_PERCENTAGE = 0.75
|最大設置数|1|
アルティメットボタンでモバイルミニガンを装備する。モバイ...
-モバイルミニガンの弾数は1スタック43発の計4スタックで構成...
-タレットを設置するとモバイルミニガンの弾を43消費する。残...
-モバイルミニガン装備中にリロードボタンでアルティメット促...
-モバイルミニガンの弾は時間経過でチャージされていく。モバ...
-モバイルミニガンの残弾が42以下の時に武器切り替えを行うと...
//-一度モバイルミニガンを装備したら、モバイルミニガンの弾...
//--一度装備するとアルティメットゲージ横に黄色の残弾ゲー...
//--%%%''射撃モード切替キーでクールダウンに入り、残弾割合...
//---弾切れ時には自動で設置モードになるが、この時設置せず...
//---ミニガンを設置するか、クールダウン操作を行うまでアビ...
-モバイルミニガンとして装備する物と固定タレットに乗って使...
モバイルミニガンは固定タレットと比べズーム倍率が低く、し...
#region(モバイルミニガンの武器性能)
//mp_weapon_mobile_hmg.txt
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):名称|''モバイルミニガン「シー...
//(短縮名の"WPN_3030_SHORT"はキルログ等で使用、wikiではメ...
|英字表記|Mobile Minigun "Sheila"|
//|ゲーム内説明|大容量マガジンを搭載したモバイルミニガン...
//|タイプ|アルティメット(ライトマシンガン)|
//|弾薬|タレットアモ|
|射撃モード|&ref(画像置場/オート.png,nolink);フルオート|
|基本ダメージ|&color(red){''14''};|
|頭/脚ダメージ倍率|x2.0 / x1.0|
|連射速度|16.66rps(実測値)((データ上では20だがサーバーパ...
//シーズン16、射撃訓練場、録画当時平均70fpsでの計測。過去...
|基本ダメージDPS|233(推定値)|
|銃口初速|25000in/s(635m/s)|
|重力係数|x1.0|
|抗力係数|0|
|装填数|173((改造ローダー適用対象外(アイコン表示のみ有)だ...
|ADS移動速度|x0.4|
|ズーム移行時間/解除時間(アイアンサイト)|1.25s / 1.0s|
|ズーム時視野角(アイアンサイト)|70°/42°|
//|初回展開時間|1.86s(COされた値。)|
//|展開/収納時間|5.0s((恐らく未使用、アビリティのため上げ...
|上げ/下げ時間|1.6s / 0.4s|
//"regen_ammo_refill_rate "1",mobile_hmg_active{"regen_am...
//現在は"regen_ammo_refill_rate "1.44"。120.138秒でリチャ...
#region(その他の情報)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|ヘッドショット有効距離|2500in(63m)|
|赤クロスヘア表示距離|1500in(38.1m)|
|対装甲((バリケード基礎・ジャンプパッドなどの硬い設置物(...
|照準レーザー長|3000in(76.2m)|
|空中ADS反動倍率|4.0|
#endregion(その他の情報)
|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメット.pn...
|CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|倍率|x1.0|x1.0|x2.0|x1.8|x1.6|x1.5|
|基本|14|14|28|25|22|21|
|鉄壁(x0.85)|12|12|24|21|19|18|
|~拡散(度)|~拡散基礎値|~射撃増加量|~増加量最大|h
||>|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|c
|ADS-立ち|3.0|-0.18|-2.5|
|ADS-しゃがみ|3.0|-0.18|~|
|ADS-空中|5.5|-0.18|~|
&size(10){(射撃にADSが必須のため腰だめ時の値は割愛)};
//"spread_min_kick"の値を使用。maxはすべて0
|CENTER|BGCOLOR(White):CENTER:|c
|射撃による拡散回復[ディレイ]|12°/s [0.1s]|
//|移動による拡散増加/回復|"spread_moving_increase_rate"/...
|CENTER:|>|>|>|CENTER:50|c
|~弾丸ヒットサイズ|~初期値|~1段階|~2段階|~最終値|h
|CENTER:|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|サイズ(in)|0|0.1|0.1|0.1|
|時間(秒)|0|0.005|0.07|0.1|
#endregion
#region(設置したタレットの武器性能)
//mp_weapon_mounted_turret_weapon
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):名称|''ミニガン''|
//"WPN_MOUNTED_TURRET_WEAPON" "ミニガン"(rampart_japanese...
|英字表記|Minigun|
//"WPN_MOUNTED_TURRET_WEAPON" "Emplaced Minigun"
//"WPN_MOUNTED_TURRET_WEAPON_SHORT" "Minigun"(rampart_eng...
//|ゲーム内説明|全員が使用できる銃架付きマシンガンを設置...
//|タイプ|アルティメット(ライトマシンガン)|
//|弾薬|タレットアモ|
//"MOUNTED_TURRET_RUI_AMMO" "タレットアモ: %s1 / %s2"
//HUDテキスト自体は存在するが使用箇所がない
|射撃モード|&ref(画像置場/オート.png,nolink);フルオート|
|基本ダメージ|&color(red){''14''};|
|頭/脚ダメージ倍率|x2.0 / x1.0|
|連射速度|20rps|
|基本ダメージDPS|280|
|銃口初速|25000in/s(635m/s)|
|重力係数|x1.0|
|抗力係数|0|
|装填数&br;(ランパート)|150/∞&br;(173/∞)|
|リロード速度&br;(ランパート)|8.667s&br;(6.5s)|
|ズーム移行時間/解除時間(アイアンサイト)|1.25s / 1.0s|
|ズーム時視野角(アイアンサイト)|70°/42°|
|初回展開時間|1.86s|
|展開/収納時間|1.2s / 0.6s|
|上げ/下げ時間|0.75s / 0.35s|
#region(その他の情報)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|ヘッドショット有効距離|2500in(63m)|
|赤クロスヘア表示距離|1500in(38.1m)|
|対装甲ダメージ|20|
|照準レーザー長|3000in(76.2m)|
|空中ADS反動倍率|4.0|
#endregion
ヒットサイズなどの性能はモバイルミニガンと同一
|~拡散(度)|~拡散基礎値|~射撃増加量|~増加量最大|h
||>|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|c
|ADS-立ち|3.0|-0.18|-2.5|
|ADS-しゃがみ|3.0|-0.18|~|
|ADS-空中|5.5|0|~|
&size(10){(射撃にADSが必須のため腰だめ時の値は割愛)};
//"spread_min_kick"の値を使用。maxはすべて0
|CENTER|BGCOLOR(White):CENTER:|c
|射撃による拡散回復[ディレイ]|3°/s [0.1s]|
#endregion
-キャラクターのユーティリティーアクションボタンで設置モー...
--耐久値は350。バリケードの基礎と同様に格闘で半分のダメー...
--モバイルミニガンの残弾数は設置後の弾数に影響しない。弾...
-設置したタレットは接近してアクション操作で使用可能。降り...
--設置した方向を正面に左右方向に180°、上に46°、下に34°(...
//ズーム時UIでの角度と実際の角度が異なることを+cl_showfps...
#br
-ADSするか射撃ボタン長押しでスピンアップ(ADSモーション)を...
--ADS中は''赤色のレーザーサイトが起動し、他者から射線が見...
//射撃操作時に自動でADSを行い、ADS移行時間を終えて射撃可...
-通常の銃と違い%%%''撃ち続けることで拡散が小さくなり精度...
--0.1秒トリガーを離しても精度が維持されるため手動連打で弾...
//パッチノートと実態が異なるため修正。1発ごとに基本値3.00...
-スコープ倍率を腰撃ち~約2~3倍に切り替えられる((モバイル...
--通常のスコープとは異なるズーム倍率だが、感度設定上では...
-ミニガンのモニターに残弾数・スピンアップ状態(ADS移行%)・...
-38.1m以内の敵に照準の中心が合っているとクロスヘアの色が...
//-空中だと他の銃と同様に拡散が大きく増加し、反動が4倍化...
//--タレットに乗る場合は基本空中扱いにはならないが、地上...
-ADSしていてもしていなくても常に手ブレが発生する。ADS中は...
-[[破壊可能な扉>マップの特徴#door]]を&color(Red){''1発で...
-バリケードの基礎・ジャンプパッドなどの装甲目標に対しては...
//-設置されたミニガンはマップ上に表示されるが&color(Red){...
//再検証が必要
#shadowheader(3,解説)
レジェンド全体の中でも珍しい、アビリティ単体でキルが狙え...
スピンアップに1.25秒必要だが凄まじい連射速度・DPSを誇る。...
反動はあるものの、わずかに左右のブレがあるだけで、真上だ...
ドアを破壊できる性質や豊富な弾数を活かし、スライディング...
撃ち続けないと拡散が広い上に弾速が若干遅く、63mより遠い相...
また腰撃ち状態ではマズルフラッシュが非常に激しく対象を視...
敵を中心にとらえていればクロスヘアの色が変わるのだが、マ...
#br
屋上などで敵を待ち構える際はタレットとして設置することで...
ただし、タレットに乗ってる間は殆ど動けないのでバリケード...
設置すればアルティメットのリチャージは開始されるため、時...
#br
銃架に乗る最初の一回目は、銃を拾ったとき同様の長めの装備...
そのため設置後余裕があるときは、予めシーラに一度乗ってお...
#region(小ネタ・バグ)
:小ネタ・バグ|
+搭乗中にシーラを眺めることが可能。ランパートと他レジェン...
+トライデントに設置したシーラを使用した場合、空中にいる扱...
+ジャンプパッド付近に設置し、ジャンプパッドに乗るような形...
//+(修正済み)ミニガンをシャッター型ドアの上に設置し、誰か...
//+坂道に設置し、しゃがみ中にインタラクトする(しゃがんで...
//+[[ブラッドハウンド]]が使用中、ミニガンを動かすと首が伸...
#endregion
*レジェンドアップグレード [#o7e56acd]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&color(lightBlue){''レベル2アップグレード''};|''...
|~|スタックごとに追加の弾薬を携行する。((効果量はアサルト...
|~|''アルティメットクールダウン''|
|~|アルティメットのクールダウンが30秒短縮する。|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&color(Fuchsia){''レベル3アップグレード''};|''増...
|~|シーラ使用時、もしくは増幅バリケードの裏にいる際にリロ...
|~|''ランプアップ''|
|~|モバイルシーラの取り回しとスピンアップ時間が20%改善。|
*装飾 [#decoration]
**格闘 [#fight]
|~レア|名称|入手方法|条件|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
|BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):SL|プロブレムソルバー|Apexパッ...
//**スキン [#skin]
//**バナー [#banner]
//|BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):SL|計画の支障|Apexパック|ス...
//バナーポーズ追加時に挿入
**エモートホイール [#emotewheel]
#region("クリックで一覧表示")
|~レア|名称|入手方法|備考|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
//|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:エモート|
//
//|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:ホロスプレー|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:イントロ時セリフ|
//
|BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):SL|自分の手で物を作る|Apexパッ...
//
//|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
//|BGCOLOR(#faf):SR||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nol...
//
|BGCOLOR(#8bf):R|アンタはどうする?|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#8bf):R|冷徹な講評|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#8bf):R|安心しな|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#8bf):R|至上の代償|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#8bf):R|頭脳の持ち腐れ|&ref(画像置場/クラフトメ...
//|BGCOLOR(#8bf):R||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
|BGCOLOR(#fff):C|お気の毒様|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|お気楽極楽|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|さあやろうか|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|主役のお出まし|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|今日は人間相手|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|傲慢と謙遜|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|出直しといこう|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|実力で語れ|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|当然の帰結|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|捨て石に感謝を|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|本心か否か|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|欲するは勝利のみ|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|無力ゆえ|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|無駄な努力|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|破壊の愉しみ|&ref(画像置場/クラフトメタ...
//|BGCOLOR(#fff):C||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
//
|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:キル時セリフ|
|BGCOLOR(#fff):C|お門違い|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|お飾りレジェンド|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|これで終わり|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|そんなザマじゃ…|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|ものは考えよう|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|アタシは好きだよ|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|ティータイムにするかい?|&ref(画像置場/...
|BGCOLOR(#fff):C|ママに電話してあげようか?|&ref(画像置場...
|BGCOLOR(#fff):C|ママは元気かい?|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|不快極まれり|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|介錯は任せな|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|仲間がミスしたようだね|&ref(画像置場/ク...
|BGCOLOR(#fff):C|仲間想い|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|儚き思い出|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|元気かい?|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|光栄の極み|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|全くの実力不足|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|勘違い|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,...
|BGCOLOR(#fff):C|勝ち目もないのに|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|勝てる勝負だっただろ?|&ref(画像置場/ク...
|BGCOLOR(#fff):C|勝利後の予定|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|反省しときな|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|可哀想に…|&ref(画像置場/クラフトメタル.p...
|BGCOLOR(#fff):C|同情しなくてもいいかい?|&ref(画像置場/...
|BGCOLOR(#fff):C|商売あがったり|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|失せな|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,...
|BGCOLOR(#fff):C|好都合|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,...
|BGCOLOR(#fff):C|家路|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,no...
|BGCOLOR(#fff):C|屈指の好勝負|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|忘れえぬ戦い|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|悪く思うんじゃない|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#fff):C|想定外|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,...
|BGCOLOR(#fff):C|手応えがないね|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|最高の戦い|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|本当の屈辱|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|根性だけは認めよう|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#fff):C|次回のオススメ|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|死者への礼節|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|節穴|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,no...
|BGCOLOR(#fff):C|視界不要|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|誰に戦いを教わった?|&ref(画像置場/クラ...
#endregion
**フィニッシャ― [#Finisher]
|~レア|名称|入手方法|備考|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
|BGCOLOR(#ff5):L|容赦なし|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|断末|-|初期設定|
*メディア [#media]
#shadowheader(2,Youtube)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=M9Pmf9AB4Mo)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=qzdGo7FBndA)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=SCUXdRb5abU)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=ANdAEztmFiA)
#shadowheader(2,Twitter)
World's Edgeの建設現場予定地看板に“All Hail Sheila!”書か...
2020年8月5日 https://twitter.com/PlayApex/status/12907398...
2020年8月6日 https://twitter.com/PlayApex/status/12911115...
#br
[[Open mouth, insert foot>https://twitter.com/PlayApex/st...
[[The thing about mirages?>https://twitter.com/PlayApex/s...
#shadowheader(1,関連項目)
#include(レジェンド項目,notitle)
*コメント [#comment]
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/ランパート]]
#pcomment(Comments/ランパートVol2,reply,20,)
#include(コメント欄注意文,notitle)
終了行:
|BGCOLOR(#222):CENTER:250|BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|...
|&attachref(./ランパート.jpg,nolink,70%);|BGCOLOR(#fc2):C...
|~|英字表記|Rampart |
|~|本名|ラムヤ・パリーク&br;Ramya Parekh|
|~|年齢|23|
|~|帰るべき世界|[[ガイア>背景世界#Gaea]]|
|~|クラス|コントローラー|
|~|パッシブアビリティ|改造ローダー|
|~|戦術アビリティ|増幅バリケード|
|~|アルティメットアビリティ|ミニガン「シーラ」|
|~|実装日|2020/08/18(シーズン6開始時)|
|~|日本語版ボイス| [[石井未紗>https://twitter.com/misa_ec...
|~|英語版ボイス|[[Anjali Bhimani>https://twitter.com/Resp...
「アンタらを失望させるとしたら、サポート疲れをした時だね」
#br
''狂喜の改造職人''
//''火力支援基地''
//↑ゲーム内表記
ランパートは個人事業を営むブルーワーカーだ。[[アウトラン...
ガイアで人気の改造ショップを開く以前、ラムヤ・パリーク(...
パリークは自身が改造したアイテム、そして圧倒的なスキルを...
以後、彼女は密輸業者やシンジケート組織、そういった連中か...
#br
パリークはその圧倒的な腕前をこれ見よがしに披露していた。...
そんな彼女の振る舞いが事件を誘引した。あの日の夜、暗殺者...
このカードはパリークにとって、単なる招待状以上の意味を持...
彼女のモットーが、自身を端的に表している。「スクラップす...
#contents
----
&color(Red){[調整履歴]};
-2024/09/18(スペースハントイベント)
--アルティメットアビリティ:モバイルミニガン「シーラ」
---設置型タレットに乗り込んだ際の硬直が1秒→0.15秒に短縮
-2024/08/07(シーズン22)
--アルティメットアビリティ:モバイルミニガン「シーラ」
---ヴァンテージと同じ弾薬スタイルに変更
---最大設置数が3→1に減少
-2024/02/14(シーズン20)
--アビリティアップグレード実装。
-2024/01/10(FF7Rコラボイベント)
--増幅バリケード
---味方クリプトやマッドマギーのアルティメットアビリティに...
-2023/09/20(シーズン18ハービンジャー)
--増幅バリケード
---設置時間が3秒から2秒に短縮
---壁を展開した後、ランパートは次の展開を行える体制を維持
#br
#region(←過去の調整履歴)
-2023/02/15(シーズン16)
--クラスの再構成。ディフェンス→コントローラーに変更。コン...
-2022/09/21(シーズン14ビースト・オブ・プレイ)
--シーラの感度設定が最も似たスコープ感度レベルと同じにな...
---2倍 - 移動型シーラのズーム
---3倍 - 設置型シーラのズーム
-2022/08/10(シーズン14開始日)
--増幅バリケード配置において味方のコリジョンを無視するよ...
-2022/05/11(シーズン13開始日)
--増幅バリケードの設置中の耐久値が45から120に上昇
--増幅バリケードの設置時間を4.25から3.6に短縮
--モバイルミニガン:シーラのスピンアップ時間が1.75秒から1....
//数値そのものはウォリアーズイベントパッチで実装済み(シー...
-2021/09/23
--10.1パッチで誤って変更されていたシーラのクールダウンを1...
-2021/09/23
--格闘でシーラの弾薬を再生できる問題を修正。
--しゃがむことでシーラの弾の広がりを抑えることができる問...
-2021/09/15(シーズン10:エボリューションイベント)
--シーラが移動可能に!
---ランパートはシーラと共に走り回れるようになり、歩きなが...
---一度シーラを外に出したら、弾薬がなくなるまで(またはク...
---またどの時点でも、チームメイトが使用できるようにシーラ...
---(未記載の内容)射撃ごとの拡散減少量が倍に(-0.09→-0.18)
---(未記載の内容)リチャージ時間の変更(120s→173s)
---(未記載の内容)未使用のシーラを回収(アルティメットエナ...
-2021/03/10
--軍需品・ナックルクラスターがバリケード・シーラに対して2...
-2021/02/03
--「戦術アビリティ:増幅バリケード」構築中の壁HPを 1→45 ...
--「アルティメットアビリティ:シーラ」の角度を 120→180° ...
-2021/01/06
--「戦術:増幅バリケード」クールタイムを 30→20秒 へ短縮。
-2020/11/05
--「戦術アビリティ:増幅バリケード」の展開時間が 4→3秒 へ...
--「アルティメットアビリティ:ミニガン「シーラ」」完全に...
-2020/10/06
--「アルティメット:ミニガン「シーラ」」の銃弾の拡散が縮ま...
#endregion
*解説・設定 [#feature]
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/about/c...
2020年8月18日、シーズン6より参戦した14人目のレジェンド。
年齢は23歳と非常に若い。踏みつけたガムを躊躇なく口に放り...
自身が手掛けた[[ランページ]]や一部の武器スキン・レジェン...
//刻印に関してはストーリーの項目に説明あり
また自身が手掛けた武器には愛称を付けており、アルティメッ...
タウンテイクオーバーは[[WORLD'S EDGE]]の「ビッグ・モード...
//Apexゲームに参戦した経緯としては、改造ショップを経営し...
//#region(能力解説)
//増幅バリケードやミニガンの設置により、敵を"攻撃的に迎え...
//主な立ち回りとしては前述の通り、縮小内の有利ポジション...
//ただし味方の進化アーマーや物資の状況によっては漁夫の利...
//#br
//一方で短所としては、バリケードやミニガンの発動・使用に...
//戦闘中にバリケードを設置する際は投げ物などで牽制するな...
//またジブラルタルやバンガロールのULTへの対応策を持ってい...
//#endregion
#region(ランパートを使っている?)
誰かがキルリーダーになった時「%%%ランパート%%%を使ってる...
ここで言う「ランパート」とは、キャラクターとしてのランパ...
キルリーダーの使用レジェンドを言い当てたとか、ゲームを超...
#region(ランパートの刻印入り一覧)
|100|600|c
||種類|h
|ランパート|増幅バリケード、モバイルミニガン「シーラ」、...
|[[ランページ]]|規格品から基本レジェンダリー4種類|
|[[WORLD'S EDGE]]&br;ビッグ・モード|[[スプラッター弾>アタ...
#br
過去のイベントアイテム
//過去の記録です
|100|600|c
||種類|h
|[[パスファインダー]]|シーズン6 バトルパス レベル25|
|[[ジブラルタル]]|シーズン6 アフターマーケット|
|[[ワットソン]]|アフターマーケット|
|[[レヴナント]]|アフターマーケット|
//
|[[フラットライン]]|シーズン4 バトルパス 100,110|
|[[ウィングマン]]|シーズン5 バトルパス 100,110|
|[[センチネル]]|シーズン6 バトルパス 1|
|[[G7スカウト]]|シーズン6 バトルパス 100,110|
|[[R-301]]|シーズン6 アフターマーケット|
|[[L-スター]]|アフターマーケット|
|[[EVA-8]]|アフターマーケット|
|[[ディヴォーション]]|シーズン9 スリルシーカー|
//
|[[らくがきMOD>アタッチメント#hopup]]|シーズン6 新・終わ...
#endregion
#endregion
*クラス [#class]
#include(クラスコントローラー,notitle)
*アビリティ [#ability]
**パッシブアビリティ[#passive]
//
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(ランパート/passive-rampart.png,nolink,...
|~|Modded Loader|
|~|LMGやミニガン使用時に装弾数が増加し、高速なリロードが...
|装填数|x1.15|
|リロード時間|x0.75|
''ライトマシンガン(LMG)及びミニガンの装弾数が1.15倍に増加...
ライトマシンガンを拾った時点でアモを持っていなくても増加...
ケアパッケージ武器の場合は拾った時点では通常の装弾数のま...
//モバイルミニガンはマークがつくだけで(ホップアップ説明も...
マガジンの概念の無い[[L-スター]]についてはオーバーヒート...
//射撃間隔の間にもチャージが進む仕様なので2.5秒射撃で離し...
#br
上記の武器を選択中は画面右下の武装表示のアモ表示右隣に専...
ちなみにホップアップと同様にポップアップ説明も出るほか、...
//"GEAR_GUNNER_DESC_GUN" "装弾数が増加し、リロード速度が...
//"GEAR_GUNNER_DESC_LSTAR" "熱容量が増加し、リチャージ速...
#shadowheader(3,解説)
マガジン弾数については単純に拡張マガジンLv1ずつ上がるのに...
ただし、直接的な攻撃力が上がる訳ではないため必ずしもLMGを...
#br
余談だが、LMGを手にするとランパートが専用の台詞を発するほ...
味方がピンを刺したLMGに対して所有権を主張した際の台詞も用...
また、ミニガンのリロードモーションがモニターを操作するも...
**戦術アビリティ[#tactical]
//mp_weapon_cover_wall
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(ランパート/tactical-rampart.png,nolink...
|~|Amped Cover|
|~|遮蔽物を設置すると、全体を覆う増幅バリケードが出現する...
|チャージ数|&color(Red){3};|
|リチャージ(1チャージ毎)|&color(Red){''20 s''};|
|耐久(展開中)|125|
|耐久(展開後 上段シールド)|175|
|耐久(展開後 下段)|400|
|ダメージ増幅|&color(Red){x1.2};|
|基礎展開時間|0.6 s|
|シールド展開時間|2.0 s|
//|発動後クールダウン|1.0 s|
//|実行時間((発動後リチャージが行われない時間))|0.4s|
アビリティボタンを押すとバリケードを構え、攻撃ボタンで設...
3個までストック可能で同時に最大5個まで設置が可能。6個目を...
接近してユーティリティボタンで回収または破壊可能。バリケ...
バリケードがダメージを受けていなかった場合回収し1チャージ...
#br
展開に要する時間は、装備をバリケードに持ち替えて、設置可...
アビリティボタンからカウントすると、大体3秒弱かかる。
//ARMOR_DEPLOY_DURATION = 0.5のため展開アニメは0.5秒だが...
//s13でTIME_ELAPSED_BEFORE_ARM_EXTEND_BEGIN_MODIFIED = 0....
//MODIFIED後の数値を計算すると0.3+0.3+3で3.6秒?4.25秒の...
//設置後の1秒間はクールタイムのため設置できない。3枚連続...
#br
上段(シールド)と下段(基礎)で性質が異なり、下段の基礎...
基礎部分は設置直後から物理判定があり、レジェンドの通行や...
&attachref(./増幅バリケード画像01.jpg,nolink,33%);
#br
上段の指向性シールドの外側(&color(Red){赤い面};)から入る...
ただし射線上に壁2枚以上おいて&color(Red){''増幅の上乗せは...
//1.2倍の補正は四捨五入。例えばミニガンの場合ダメージは14...
//_base_character_modsよりこれだけ追加で0.83333倍の補正が...
#br
バリケード壁の耐久値は、''シールド展開前の基礎は&color(Re...
シールドへのダメージはヒット時のアイコン(ダメージ値表示設...
基礎は200ダメージ以上受けると火花を放つエフェクトが出るよ...
ちなみに基礎部分に近接攻撃を当てると基礎部分に''200''ダメ...
#br
耐久が残っていれば[[グレネード>軍需品]]も防いでくれるが、...
ちなみに指向性のシールドにも拘らず、グレネードの爆風は内...
#region(グレネードダメージについて)
テルミットグレネードはバリケードを無視して燃え広がる上に...
アークスターが突き刺さる。投げ物でバリケードに与えられる...
-アークスター:直撃ダメージ(基礎:10、シールド:15)、爆風...
-フラググレネード:直撃ダメージ(基礎:0、シールド:10)、爆...
-テルミットグレネード:基礎:約260ダメージ(要検証)、シー...
#endregion
#shadowheader(3,解説)
ドアや窓を塞いだり平地で遮蔽物を作ったりできる。
残った基礎の後ろで設置することで増幅壁を完成させやすくで...
[[フェンス>ワットソン#tactical]]や[[ガストラップ>コーステ...
#br
ドアを塞ぐ際はドアから1.5mほど離して設置しないとドアを一...
1.5mほど離して設置すると一見ドア前に空間があるように見え...
#br
対策としては展開中の破壊を狙う、展開後に上段シールドを破...
**アルティメットアビリティ[#ultimate]
//mp_weapon_mobile_hmg(モバイルミニガン)
//mp_weapon_mounted_turret_placeable(ミニガン設置)
//mp_weapon_mounted_turret_weapon(設置したタレット)
//本項の記述においてはシグナル・ボイスライン・アビリティ...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(ランパート/ultimate-rampart.png,nolink...
|~|Mobile Minigun "Sheila"|
|~|大容量マガジンを搭載したモバイルミニガンを装備。設置す...
|リチャージ|&color(Red){''120 s''};|
|モバイルクールダウン最大返還量|75%|
//MAX_REFUND_PERCENTAGE = 0.75
|最大設置数|1|
アルティメットボタンでモバイルミニガンを装備する。モバイ...
-モバイルミニガンの弾数は1スタック43発の計4スタックで構成...
-タレットを設置するとモバイルミニガンの弾を43消費する。残...
-モバイルミニガン装備中にリロードボタンでアルティメット促...
-モバイルミニガンの弾は時間経過でチャージされていく。モバ...
-モバイルミニガンの残弾が42以下の時に武器切り替えを行うと...
//-一度モバイルミニガンを装備したら、モバイルミニガンの弾...
//--一度装備するとアルティメットゲージ横に黄色の残弾ゲー...
//--%%%''射撃モード切替キーでクールダウンに入り、残弾割合...
//---弾切れ時には自動で設置モードになるが、この時設置せず...
//---ミニガンを設置するか、クールダウン操作を行うまでアビ...
-モバイルミニガンとして装備する物と固定タレットに乗って使...
モバイルミニガンは固定タレットと比べズーム倍率が低く、し...
#region(モバイルミニガンの武器性能)
//mp_weapon_mobile_hmg.txt
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):名称|''モバイルミニガン「シー...
//(短縮名の"WPN_3030_SHORT"はキルログ等で使用、wikiではメ...
|英字表記|Mobile Minigun "Sheila"|
//|ゲーム内説明|大容量マガジンを搭載したモバイルミニガン...
//|タイプ|アルティメット(ライトマシンガン)|
//|弾薬|タレットアモ|
|射撃モード|&ref(画像置場/オート.png,nolink);フルオート|
|基本ダメージ|&color(red){''14''};|
|頭/脚ダメージ倍率|x2.0 / x1.0|
|連射速度|16.66rps(実測値)((データ上では20だがサーバーパ...
//シーズン16、射撃訓練場、録画当時平均70fpsでの計測。過去...
|基本ダメージDPS|233(推定値)|
|銃口初速|25000in/s(635m/s)|
|重力係数|x1.0|
|抗力係数|0|
|装填数|173((改造ローダー適用対象外(アイコン表示のみ有)だ...
|ADS移動速度|x0.4|
|ズーム移行時間/解除時間(アイアンサイト)|1.25s / 1.0s|
|ズーム時視野角(アイアンサイト)|70°/42°|
//|初回展開時間|1.86s(COされた値。)|
//|展開/収納時間|5.0s((恐らく未使用、アビリティのため上げ...
|上げ/下げ時間|1.6s / 0.4s|
//"regen_ammo_refill_rate "1",mobile_hmg_active{"regen_am...
//現在は"regen_ammo_refill_rate "1.44"。120.138秒でリチャ...
#region(その他の情報)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|ヘッドショット有効距離|2500in(63m)|
|赤クロスヘア表示距離|1500in(38.1m)|
|対装甲((バリケード基礎・ジャンプパッドなどの硬い設置物(...
|照準レーザー長|3000in(76.2m)|
|空中ADS反動倍率|4.0|
#endregion(その他の情報)
|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメット.pn...
|CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|倍率|x1.0|x1.0|x2.0|x1.8|x1.6|x1.5|
|基本|14|14|28|25|22|21|
|鉄壁(x0.85)|12|12|24|21|19|18|
|~拡散(度)|~拡散基礎値|~射撃増加量|~増加量最大|h
||>|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|c
|ADS-立ち|3.0|-0.18|-2.5|
|ADS-しゃがみ|3.0|-0.18|~|
|ADS-空中|5.5|-0.18|~|
&size(10){(射撃にADSが必須のため腰だめ時の値は割愛)};
//"spread_min_kick"の値を使用。maxはすべて0
|CENTER|BGCOLOR(White):CENTER:|c
|射撃による拡散回復[ディレイ]|12°/s [0.1s]|
//|移動による拡散増加/回復|"spread_moving_increase_rate"/...
|CENTER:|>|>|>|CENTER:50|c
|~弾丸ヒットサイズ|~初期値|~1段階|~2段階|~最終値|h
|CENTER:|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|サイズ(in)|0|0.1|0.1|0.1|
|時間(秒)|0|0.005|0.07|0.1|
#endregion
#region(設置したタレットの武器性能)
//mp_weapon_mounted_turret_weapon
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):名称|''ミニガン''|
//"WPN_MOUNTED_TURRET_WEAPON" "ミニガン"(rampart_japanese...
|英字表記|Minigun|
//"WPN_MOUNTED_TURRET_WEAPON" "Emplaced Minigun"
//"WPN_MOUNTED_TURRET_WEAPON_SHORT" "Minigun"(rampart_eng...
//|ゲーム内説明|全員が使用できる銃架付きマシンガンを設置...
//|タイプ|アルティメット(ライトマシンガン)|
//|弾薬|タレットアモ|
//"MOUNTED_TURRET_RUI_AMMO" "タレットアモ: %s1 / %s2"
//HUDテキスト自体は存在するが使用箇所がない
|射撃モード|&ref(画像置場/オート.png,nolink);フルオート|
|基本ダメージ|&color(red){''14''};|
|頭/脚ダメージ倍率|x2.0 / x1.0|
|連射速度|20rps|
|基本ダメージDPS|280|
|銃口初速|25000in/s(635m/s)|
|重力係数|x1.0|
|抗力係数|0|
|装填数&br;(ランパート)|150/∞&br;(173/∞)|
|リロード速度&br;(ランパート)|8.667s&br;(6.5s)|
|ズーム移行時間/解除時間(アイアンサイト)|1.25s / 1.0s|
|ズーム時視野角(アイアンサイト)|70°/42°|
|初回展開時間|1.86s|
|展開/収納時間|1.2s / 0.6s|
|上げ/下げ時間|0.75s / 0.35s|
#region(その他の情報)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|ヘッドショット有効距離|2500in(63m)|
|赤クロスヘア表示距離|1500in(38.1m)|
|対装甲ダメージ|20|
|照準レーザー長|3000in(76.2m)|
|空中ADS反動倍率|4.0|
#endregion
ヒットサイズなどの性能はモバイルミニガンと同一
|~拡散(度)|~拡散基礎値|~射撃増加量|~増加量最大|h
||>|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|c
|ADS-立ち|3.0|-0.18|-2.5|
|ADS-しゃがみ|3.0|-0.18|~|
|ADS-空中|5.5|0|~|
&size(10){(射撃にADSが必須のため腰だめ時の値は割愛)};
//"spread_min_kick"の値を使用。maxはすべて0
|CENTER|BGCOLOR(White):CENTER:|c
|射撃による拡散回復[ディレイ]|3°/s [0.1s]|
#endregion
-キャラクターのユーティリティーアクションボタンで設置モー...
--耐久値は350。バリケードの基礎と同様に格闘で半分のダメー...
--モバイルミニガンの残弾数は設置後の弾数に影響しない。弾...
-設置したタレットは接近してアクション操作で使用可能。降り...
--設置した方向を正面に左右方向に180°、上に46°、下に34°(...
//ズーム時UIでの角度と実際の角度が異なることを+cl_showfps...
#br
-ADSするか射撃ボタン長押しでスピンアップ(ADSモーション)を...
--ADS中は''赤色のレーザーサイトが起動し、他者から射線が見...
//射撃操作時に自動でADSを行い、ADS移行時間を終えて射撃可...
-通常の銃と違い%%%''撃ち続けることで拡散が小さくなり精度...
--0.1秒トリガーを離しても精度が維持されるため手動連打で弾...
//パッチノートと実態が異なるため修正。1発ごとに基本値3.00...
-スコープ倍率を腰撃ち~約2~3倍に切り替えられる((モバイル...
--通常のスコープとは異なるズーム倍率だが、感度設定上では...
-ミニガンのモニターに残弾数・スピンアップ状態(ADS移行%)・...
-38.1m以内の敵に照準の中心が合っているとクロスヘアの色が...
//-空中だと他の銃と同様に拡散が大きく増加し、反動が4倍化...
//--タレットに乗る場合は基本空中扱いにはならないが、地上...
-ADSしていてもしていなくても常に手ブレが発生する。ADS中は...
-[[破壊可能な扉>マップの特徴#door]]を&color(Red){''1発で...
-バリケードの基礎・ジャンプパッドなどの装甲目標に対しては...
//-設置されたミニガンはマップ上に表示されるが&color(Red){...
//再検証が必要
#shadowheader(3,解説)
レジェンド全体の中でも珍しい、アビリティ単体でキルが狙え...
スピンアップに1.25秒必要だが凄まじい連射速度・DPSを誇る。...
反動はあるものの、わずかに左右のブレがあるだけで、真上だ...
ドアを破壊できる性質や豊富な弾数を活かし、スライディング...
撃ち続けないと拡散が広い上に弾速が若干遅く、63mより遠い相...
また腰撃ち状態ではマズルフラッシュが非常に激しく対象を視...
敵を中心にとらえていればクロスヘアの色が変わるのだが、マ...
#br
屋上などで敵を待ち構える際はタレットとして設置することで...
ただし、タレットに乗ってる間は殆ど動けないのでバリケード...
設置すればアルティメットのリチャージは開始されるため、時...
#br
銃架に乗る最初の一回目は、銃を拾ったとき同様の長めの装備...
そのため設置後余裕があるときは、予めシーラに一度乗ってお...
#region(小ネタ・バグ)
:小ネタ・バグ|
+搭乗中にシーラを眺めることが可能。ランパートと他レジェン...
+トライデントに設置したシーラを使用した場合、空中にいる扱...
+ジャンプパッド付近に設置し、ジャンプパッドに乗るような形...
//+(修正済み)ミニガンをシャッター型ドアの上に設置し、誰か...
//+坂道に設置し、しゃがみ中にインタラクトする(しゃがんで...
//+[[ブラッドハウンド]]が使用中、ミニガンを動かすと首が伸...
#endregion
*レジェンドアップグレード [#o7e56acd]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&color(lightBlue){''レベル2アップグレード''};|''...
|~|スタックごとに追加の弾薬を携行する。((効果量はアサルト...
|~|''アルティメットクールダウン''|
|~|アルティメットのクールダウンが30秒短縮する。|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&color(Fuchsia){''レベル3アップグレード''};|''増...
|~|シーラ使用時、もしくは増幅バリケードの裏にいる際にリロ...
|~|''ランプアップ''|
|~|モバイルシーラの取り回しとスピンアップ時間が20%改善。|
*装飾 [#decoration]
**格闘 [#fight]
|~レア|名称|入手方法|条件|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
|BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):SL|プロブレムソルバー|Apexパッ...
//**スキン [#skin]
//**バナー [#banner]
//|BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):SL|計画の支障|Apexパック|ス...
//バナーポーズ追加時に挿入
**エモートホイール [#emotewheel]
#region("クリックで一覧表示")
|~レア|名称|入手方法|備考|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
//|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:エモート|
//
//|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:ホロスプレー|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:イントロ時セリフ|
//
|BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):SL|自分の手で物を作る|Apexパッ...
//
//|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
//|BGCOLOR(#faf):SR||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nol...
//
|BGCOLOR(#8bf):R|アンタはどうする?|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#8bf):R|冷徹な講評|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#8bf):R|安心しな|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#8bf):R|至上の代償|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#8bf):R|頭脳の持ち腐れ|&ref(画像置場/クラフトメ...
//|BGCOLOR(#8bf):R||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
|BGCOLOR(#fff):C|お気の毒様|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|お気楽極楽|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|さあやろうか|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|主役のお出まし|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|今日は人間相手|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|傲慢と謙遜|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|出直しといこう|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|実力で語れ|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|当然の帰結|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|捨て石に感謝を|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|本心か否か|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|欲するは勝利のみ|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|無力ゆえ|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|無駄な努力|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|破壊の愉しみ|&ref(画像置場/クラフトメタ...
//|BGCOLOR(#fff):C||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
//
|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:キル時セリフ|
|BGCOLOR(#fff):C|お門違い|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|お飾りレジェンド|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|これで終わり|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|そんなザマじゃ…|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|ものは考えよう|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|アタシは好きだよ|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|ティータイムにするかい?|&ref(画像置場/...
|BGCOLOR(#fff):C|ママに電話してあげようか?|&ref(画像置場...
|BGCOLOR(#fff):C|ママは元気かい?|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|不快極まれり|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|介錯は任せな|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|仲間がミスしたようだね|&ref(画像置場/ク...
|BGCOLOR(#fff):C|仲間想い|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|儚き思い出|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|元気かい?|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|光栄の極み|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|全くの実力不足|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|勘違い|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,...
|BGCOLOR(#fff):C|勝ち目もないのに|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|勝てる勝負だっただろ?|&ref(画像置場/ク...
|BGCOLOR(#fff):C|勝利後の予定|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|反省しときな|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|可哀想に…|&ref(画像置場/クラフトメタル.p...
|BGCOLOR(#fff):C|同情しなくてもいいかい?|&ref(画像置場/...
|BGCOLOR(#fff):C|商売あがったり|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|失せな|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,...
|BGCOLOR(#fff):C|好都合|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,...
|BGCOLOR(#fff):C|家路|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,no...
|BGCOLOR(#fff):C|屈指の好勝負|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|忘れえぬ戦い|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|悪く思うんじゃない|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#fff):C|想定外|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,...
|BGCOLOR(#fff):C|手応えがないね|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|最高の戦い|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|本当の屈辱|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|根性だけは認めよう|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#fff):C|次回のオススメ|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|死者への礼節|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|節穴|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,no...
|BGCOLOR(#fff):C|視界不要|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|誰に戦いを教わった?|&ref(画像置場/クラ...
#endregion
**フィニッシャ― [#Finisher]
|~レア|名称|入手方法|備考|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
|BGCOLOR(#ff5):L|容赦なし|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|断末|-|初期設定|
*メディア [#media]
#shadowheader(2,Youtube)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=M9Pmf9AB4Mo)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=qzdGo7FBndA)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=SCUXdRb5abU)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=ANdAEztmFiA)
#shadowheader(2,Twitter)
World's Edgeの建設現場予定地看板に“All Hail Sheila!”書か...
2020年8月5日 https://twitter.com/PlayApex/status/12907398...
2020年8月6日 https://twitter.com/PlayApex/status/12911115...
#br
[[Open mouth, insert foot>https://twitter.com/PlayApex/st...
[[The thing about mirages?>https://twitter.com/PlayApex/s...
#shadowheader(1,関連項目)
#include(レジェンド項目,notitle)
*コメント [#comment]
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/ランパート]]
#pcomment(Comments/ランパートVol2,reply,20,)
#include(コメント欄注意文,notitle)
ページ名: