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ランページ
をテンプレートにして作成
開始行:
|>|CENTER:&attachref(./イメージ.jpg,nolink,50%);&br;([[画...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):名称|''ランページLMG''|
//|BGCOLOR(#e01):COLOR(White):名称|''ランページLMG''|
|英字表記|Rampage LMG|
|ゲーム内説明|火力特化。テルミットをチャージすると連射速...
|タイプ|ライトマシンガン|
|弾薬|&ref(画像置場/ヘビーアモ.png,nolink,35x35);|
|実装日(日本時間)|2021/08/04(シーズン10開始日)|
|射撃モード|&ref(画像置場/オート.png,zoom,nolink);オート|
|基本ダメージ|&color(red){''26''};|
|頭/脚ダメージ倍率|x1.50 / x0.85|
|連射速度|5rps|
|基本ダメージDPS|130|
|銃口初速|26500in/s(673m/s)|
|重力係数|x1.40|
|抗力係数|0.0033|
|装填数(&ref(アタッチメント/拡張ヘビーマガジン.png,nolink...
//|BGCOLOR(#e01):COLOR(White):装填数 (マガジン弾数 / 予備...
|リロード時間[空]|3.1s[3.83s]|
|ADS移動速度|x0.40|
|初回展開時間|1.45s|
|展開/収納時間|0.8s / 0.75s|
|上げ/下げ時間|0.65s / 0.6s|
//|アタッチメントスロット|&ref(アタッチメント/スコープ.pn...
|アタッチメントスロット|&ref(アタッチメント/バレルスタビ...
&size(10){サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる...
#region(その他の情報)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|ヘッドショット有効距離|2250in(57.15m)|
|発射体生存時間|5.0s|
|残弾数警告割合|x0.3以下|
|ズーム移行時間/解除時間(アイアンサイト)|0.34s / 0.30s|
|ズーム時視野角(アイアンサイト)((通常の視野角を70°とした時の視野...
|しゃがみ時反動倍率|x0.8|
|空中ADS反動倍率|x2.0|
#endregion
|>|~アタッチメント特記事項|h
|CENTER||c
|&ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,25x25); 装備可能...
|[[&ref(画像置場/改造ローダー48px.png,nolink,25x25);>ラン...
&size(10){各アタッチメントの効果は[[アタッチメント]]参照};
|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメット.pn...
|CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|倍率|x1.0|x0.85|x1.5|x1.4|x1.25|x1.175|
|基本|26|22|39|36|33|31|
|鉄壁(x0.85)|22|19|~|~|~|~|
//S15まで
//|倍率|x1.0|x0.85|x1.5|x1.4|x1.25|x1.175|
//|基本|28|24|42|39|35|33|
//|鉄壁(x0.85)|24|20|~|~|~|~|
//s12まで
//|倍率|x1.0|x0.85|x1.5|x1.4|x1.25|x1.175|
//|基本|26|22|39|36|32|30|
//|鉄壁(x0.85)|22|19|~|~|~|~|
#br
#region(拡散等)
|~拡散(度)|~拡散基礎値|~射撃増加量|~増加量最大|h
||>|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|c
|腰だめ-静止|2.50|+0.25|+3.50|
|腰だめ-走り|3.00|~|~|
|腰だめ-スプリント|3.50|~|~|
|腰だめ-しゃがみ|1.75|+0.25|+2.50|
|腰だめ-空中|5.00|+0.25|+4.00|
|ADS-立ち|0.00|>|>|
|ADS-しゃがみ|0.00|>|>|
|ADS-空中|6.00|>|>|
|CENTER|BGCOLOR(White):CENTER:|c
|射撃による拡散回復[ディレイ]|12/s [0.3s]|
//|動作による拡散増加/回復|-/s / -/s|
//数値なし。移動速度等と完全に連動している
|CENTER:|>|>|>|CENTER:50|c
|~弾丸ヒットサイズ|~初期値|~1段階|~2段階|~最終値|h
|CENTER:|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|サイズ(in)|0|>|>|0.1|
|時間(s)|0|0.005|0.07|0.1|
//|距離(in)|0|>|>|>|
//&size(10){距離は時間×銃口初速であり、空気抵抗などを考慮...
#endregion()
----
&color(Red){[調整履歴]};
-2024/03/27(シャドウ・ソサエティイベント)
--テルミットグレネードチャージ時にかかる時間をアニメーシ...
-2023/08/09(シーズン18開始時)
--通常武器に変更され、フィールドに出現するようになった。
-2023/06/21(シーズン17キラーモード)
--[[クラフト]]対象武器に変更。フィールドにドロップしなく...
#br
#region(←過去の調整履歴)
-2022/11/02(シーズン16)
--ケアパッケージ武器から通常武器に変更。
//--シーズン13の性能に戻した。
---基本ダメージ28から26。
---入手時にチャージされていない。
---チャージが時間で減少。
--撃っていない場合のエネルギーの減少が遅くなった(持続時間...
-2022/11/02(シーズン15)
--ケアパッケージからテルミットグレネードがチャージされた...
--時間経過によってチャージ状態が終了しないように変更。
--チャージ状態が終了する前に再度チャージできるように変更。
-2022/08/10(シーズン14)
--ケアパッケージ(支援物資)専用武器に変更され、フィールド...
---ケアパッケージから出現する際に、テルミットグレネード1...
//---スコープとしてとして2倍HOCGブルーザーが付属。
--基礎ダメージが26から28に増加。
--チャージ持続時間が15秒増加。(パッチノート未記載の内容)
-2022/06/22(シーズン13)
--通常武器に変更され、フィールドに出現するようになった。
-2022/05/11(シーズン13)
--[[クラフト]]限定武器に変更。フィールドに出現しなくなっ...
--リロード時間を 2.6から3.1に増加
--扱い時間をやや増加
---武器を出す時間を0.7から0.8に増加
---武器をしまう時間を0.65から0.75に増加
---武器を構える時間を0.55から0.65に増加
---武器を下げる時間を0.5から0.6に増加
-2022/01/14
--ダメージを28→26に変更
--チャージ状態でのショットあたりのテルミット消費量を増加(...
-2021/11/3
--武器名を「ランページ(Rampage)」から「ランページLMG(Ramp...
#endregion
*解説 [#description]
シーズン10「エマージェンス」で登場したLMG。テルミットグレ...
製作者は[[ランパート]]であり武器シグナルに専用のセリフが...
//レジェンダリースキンか否かで位置が異なる
#br
高威力の弾と多めのマガジン弾数からくる圧倒的なマガジン火...
その代わりDPSはかなり低く近距離での殴り合いになるとサブマ...
#br
縦反動は大きいものの一定であり、短時間に素早く左右交互に...
ただし最初の2発は右上→左上と独特な横反動があるため遠方を...
3発目以降の制御の容易さとフルオートである利点を活かし、...
スコープ装備状態でADS射撃すると銃が下に跳ねるビジュアルリ...
//LMGの中では唯一ヘッドショット倍率が低く、初段反動も相ま...
腰撃ちの拡散は[[ディヴォーション]]と同じで近距離では覗か...
**チャージ [#charge]
//アイテムを用いてCHARGEするためセンチネルと共通の見出し...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):使用アイテム|&ref(軍需品/テル...
|チャージ時間|3.7秒|
|チャージ持続時間|147 s|
|攻撃時持続消費|3.5 s|
//|チャージ持続時間|105000 s((効果時間を1000倍に伸ばすこ...
//|攻撃時持続消費|2625 s|
////ケアパケ
|連射速度|&color(Red){6.5 rps};|
|基本ダメージDPS|169 dps|
&color(Red){テルミットグレネードを1つ消費};することで連射...
#br
テルミットグレネードを1個以上持っている状態で射撃モード切...
チャージには&color(Red){4秒};必要で、完了すると焼けるよう...
ADSや攻撃、武器の切り替えでチャージをキャンセル可能。キャ...
テルミットグレネードを所持していない状態でチャージを行お...
//シグナルは必ず出るがボイスは出ないことがある
#br
連射速度上昇中は連射速度が5rpsから6.5rpsに上昇し、射撃で...
加えて右下の武器欄の上にRevved UP(連射速度上昇中)ゲージが...
//ケアパッケージ武器である現在(シーズン15)では持続時間が...
//チャージは40発分ありちょうど1マガジン使い切るとチャージ...
ゲージは147秒持続し、1発の射撃で3.5秒分を消費する。武器切...
連続発砲だと40発ほどでエネルギー切れとなる。
#br
一時的に他のLMGと同等かそれ以上のDPSを発揮できるようにな...
ドアを1発で破壊できるため建物に立て籠もる相手にも有効。
ただし強化の恩恵を得られるのは実質的に1マガジン程度である...
*スキン [#skin]
#include(武器スキン入手補足,notitle)
#br
#region("クリックで一覧表示")
|~レア|名称|入手方法|条件|h
|CENTER:|180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
//|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/レジェンドトークン.png,...
|BGCOLOR(#ff5):L| |&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolin...
|BGCOLOR(#ff5):L| |&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolin...
|BGCOLOR(#ff5):L| |&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolin...
|BGCOLOR(#ff5):L| |&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolin...
//
|BGCOLOR(#faf):SR|アイ・オブ・ザ・ストーム|&ref(画像置場/...
|BGCOLOR(#faf):SR|トライアルバイファイア|&ref(画像置場/ク...
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|BGCOLOR(#faf):SR|オフ・ザ・グリッド|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#faf):SR|ブレイク・ザ・エネミー|&ref(画像置場/ク...
//
|BGCOLOR(#8bf):R|アウト・フォア・ブラッド|&ref(画像置場/...
|BGCOLOR(#8bf):R|サブライズパーティー|&ref(画像置場/クラ...
|BGCOLOR(#8bf):R|カーニバル|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#8bf):R|ソーラーフレア|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|ワイルドランズ|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|ヘッドゲームズ|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|ペーパートレイル|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|アイスブレイカー|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|トライデント|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#8bf):R|タグ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,no...
|BGCOLOR(#8bf):R|アーバンエッジ|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|隠遁|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,no...
|BGCOLOR(#8bf):R|コールドウェーブ|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|デジタルアフターイメージ|&ref(画像置場/...
//
|BGCOLOR(#fff):C|ミッドナイト|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|カーディナル|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|アークティック|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|サンファイア|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|クリアウォーター|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|フラミンゴ|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|サンドストーム|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|レインフォレスト|&ref(画像置場/クラフト...
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|BGCOLOR(#fff):C|ベンガル|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|イエロージャケット|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#fff):C|ラグーン|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|クローバー|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|オージャニック|&ref(画像置場/クラフトメ...
#endregion
*武器試練 [#trial]
S17で追加された要素。[[(詳細)>https://www.ea.com/ja-jp/ga...
武器を使い込んで経験値を獲得し、20レベル毎に解放される試...
射撃訓練場以外の全てのモードで進行可能。
|~解放Lv|~タイトル|~クリア条件|~必要回数|~報酬|h
|CENTER:|>|>|>|CENTER:|c
|Lv20|''業火の雨''|標的より高い場所から連射速度上昇させた...
|Lv40|''失うものはない''|最後のマガジン((インベントリ内の...
|Lv60|''用意周到''|1マッチ中にランページをリロードせずに...
|Lv80|''ランページ!''|トリガーを離さずにドアを破壊して敵...
|Lv100|''連射速度上昇中''|1マッチ中に連射速度上昇中の間に...
|Lv100|''ランページ・マスター''|全てのランページの試練を...
*背景 [#background]
>ラムヤ・パリークこと「[[ランパート]]」は「今まで築いてき...
ランページLMGは、シスターズと呼ばれる敵対集団に店を焼き払...
[[M600スピットファイア>スピットファイア]]をベースに、テル...
テルミットを挿入し、発射機構をオーバーロードさせることで...
熱くなれ、とはうまく言ったものだ。
#shadowheader(1,関連項目)
#include(武器項目,notitle)
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント欄注意文,notitle)
終了行:
|>|CENTER:&attachref(./イメージ.jpg,nolink,50%);&br;([[画...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):名称|''ランページLMG''|
//|BGCOLOR(#e01):COLOR(White):名称|''ランページLMG''|
|英字表記|Rampage LMG|
|ゲーム内説明|火力特化。テルミットをチャージすると連射速...
|タイプ|ライトマシンガン|
|弾薬|&ref(画像置場/ヘビーアモ.png,nolink,35x35);|
|実装日(日本時間)|2021/08/04(シーズン10開始日)|
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|基本ダメージDPS|130|
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|抗力係数|0.0033|
|装填数(&ref(アタッチメント/拡張ヘビーマガジン.png,nolink...
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|リロード時間[空]|3.1s[3.83s]|
|ADS移動速度|x0.40|
|初回展開時間|1.45s|
|展開/収納時間|0.8s / 0.75s|
|上げ/下げ時間|0.65s / 0.6s|
//|アタッチメントスロット|&ref(アタッチメント/スコープ.pn...
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&size(10){サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる...
#region(その他の情報)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|ヘッドショット有効距離|2250in(57.15m)|
|発射体生存時間|5.0s|
|残弾数警告割合|x0.3以下|
|ズーム移行時間/解除時間(アイアンサイト)|0.34s / 0.30s|
|ズーム時視野角(アイアンサイト)((通常の視野角を70°とした時の視野...
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#endregion
|>|~アタッチメント特記事項|h
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&size(10){各アタッチメントの効果は[[アタッチメント]]参照};
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//|倍率|x1.0|x0.85|x1.5|x1.4|x1.25|x1.175|
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//s12まで
//|倍率|x1.0|x0.85|x1.5|x1.4|x1.25|x1.175|
//|基本|26|22|39|36|32|30|
//|鉄壁(x0.85)|22|19|~|~|~|~|
#br
#region(拡散等)
|~拡散(度)|~拡散基礎値|~射撃増加量|~増加量最大|h
||>|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|c
|腰だめ-静止|2.50|+0.25|+3.50|
|腰だめ-走り|3.00|~|~|
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//|動作による拡散増加/回復|-/s / -/s|
//数値なし。移動速度等と完全に連動している
|CENTER:|>|>|>|CENTER:50|c
|~弾丸ヒットサイズ|~初期値|~1段階|~2段階|~最終値|h
|CENTER:|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|サイズ(in)|0|>|>|0.1|
|時間(s)|0|0.005|0.07|0.1|
//|距離(in)|0|>|>|>|
//&size(10){距離は時間×銃口初速であり、空気抵抗などを考慮...
#endregion()
----
&color(Red){[調整履歴]};
-2024/03/27(シャドウ・ソサエティイベント)
--テルミットグレネードチャージ時にかかる時間をアニメーシ...
-2023/08/09(シーズン18開始時)
--通常武器に変更され、フィールドに出現するようになった。
-2023/06/21(シーズン17キラーモード)
--[[クラフト]]対象武器に変更。フィールドにドロップしなく...
#br
#region(←過去の調整履歴)
-2022/11/02(シーズン16)
--ケアパッケージ武器から通常武器に変更。
//--シーズン13の性能に戻した。
---基本ダメージ28から26。
---入手時にチャージされていない。
---チャージが時間で減少。
--撃っていない場合のエネルギーの減少が遅くなった(持続時間...
-2022/11/02(シーズン15)
--ケアパッケージからテルミットグレネードがチャージされた...
--時間経過によってチャージ状態が終了しないように変更。
--チャージ状態が終了する前に再度チャージできるように変更。
-2022/08/10(シーズン14)
--ケアパッケージ(支援物資)専用武器に変更され、フィールド...
---ケアパッケージから出現する際に、テルミットグレネード1...
//---スコープとしてとして2倍HOCGブルーザーが付属。
--基礎ダメージが26から28に増加。
--チャージ持続時間が15秒増加。(パッチノート未記載の内容)
-2022/06/22(シーズン13)
--通常武器に変更され、フィールドに出現するようになった。
-2022/05/11(シーズン13)
--[[クラフト]]限定武器に変更。フィールドに出現しなくなっ...
--リロード時間を 2.6から3.1に増加
--扱い時間をやや増加
---武器を出す時間を0.7から0.8に増加
---武器をしまう時間を0.65から0.75に増加
---武器を構える時間を0.55から0.65に増加
---武器を下げる時間を0.5から0.6に増加
-2022/01/14
--ダメージを28→26に変更
--チャージ状態でのショットあたりのテルミット消費量を増加(...
-2021/11/3
--武器名を「ランページ(Rampage)」から「ランページLMG(Ramp...
#endregion
*解説 [#description]
シーズン10「エマージェンス」で登場したLMG。テルミットグレ...
製作者は[[ランパート]]であり武器シグナルに専用のセリフが...
//レジェンダリースキンか否かで位置が異なる
#br
高威力の弾と多めのマガジン弾数からくる圧倒的なマガジン火...
その代わりDPSはかなり低く近距離での殴り合いになるとサブマ...
#br
縦反動は大きいものの一定であり、短時間に素早く左右交互に...
ただし最初の2発は右上→左上と独特な横反動があるため遠方を...
3発目以降の制御の容易さとフルオートである利点を活かし、...
スコープ装備状態でADS射撃すると銃が下に跳ねるビジュアルリ...
//LMGの中では唯一ヘッドショット倍率が低く、初段反動も相ま...
腰撃ちの拡散は[[ディヴォーション]]と同じで近距離では覗か...
**チャージ [#charge]
//アイテムを用いてCHARGEするためセンチネルと共通の見出し...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):使用アイテム|&ref(軍需品/テル...
|チャージ時間|3.7秒|
|チャージ持続時間|147 s|
|攻撃時持続消費|3.5 s|
//|チャージ持続時間|105000 s((効果時間を1000倍に伸ばすこ...
//|攻撃時持続消費|2625 s|
////ケアパケ
|連射速度|&color(Red){6.5 rps};|
|基本ダメージDPS|169 dps|
&color(Red){テルミットグレネードを1つ消費};することで連射...
#br
テルミットグレネードを1個以上持っている状態で射撃モード切...
チャージには&color(Red){4秒};必要で、完了すると焼けるよう...
ADSや攻撃、武器の切り替えでチャージをキャンセル可能。キャ...
テルミットグレネードを所持していない状態でチャージを行お...
//シグナルは必ず出るがボイスは出ないことがある
#br
連射速度上昇中は連射速度が5rpsから6.5rpsに上昇し、射撃で...
加えて右下の武器欄の上にRevved UP(連射速度上昇中)ゲージが...
//ケアパッケージ武器である現在(シーズン15)では持続時間が...
//チャージは40発分ありちょうど1マガジン使い切るとチャージ...
ゲージは147秒持続し、1発の射撃で3.5秒分を消費する。武器切...
連続発砲だと40発ほどでエネルギー切れとなる。
#br
一時的に他のLMGと同等かそれ以上のDPSを発揮できるようにな...
ドアを1発で破壊できるため建物に立て籠もる相手にも有効。
ただし強化の恩恵を得られるのは実質的に1マガジン程度である...
*スキン [#skin]
#include(武器スキン入手補足,notitle)
#br
#region("クリックで一覧表示")
|~レア|名称|入手方法|条件|h
|CENTER:|180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
//|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/レジェンドトークン.png,...
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|BGCOLOR(#8bf):R|コールドウェーブ|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|デジタルアフターイメージ|&ref(画像置場/...
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|BGCOLOR(#fff):C|ミッドナイト|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|カーディナル|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|アークティック|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|サンファイア|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|クリアウォーター|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|フラミンゴ|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|サンドストーム|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|レインフォレスト|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|エバーグリーン|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|オーキッド|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|ベンガル|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|イエロージャケット|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#fff):C|ラグーン|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|クローバー|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|オージャニック|&ref(画像置場/クラフトメ...
#endregion
*武器試練 [#trial]
S17で追加された要素。[[(詳細)>https://www.ea.com/ja-jp/ga...
武器を使い込んで経験値を獲得し、20レベル毎に解放される試...
射撃訓練場以外の全てのモードで進行可能。
|~解放Lv|~タイトル|~クリア条件|~必要回数|~報酬|h
|CENTER:|>|>|>|CENTER:|c
|Lv20|''業火の雨''|標的より高い場所から連射速度上昇させた...
|Lv40|''失うものはない''|最後のマガジン((インベントリ内の...
|Lv60|''用意周到''|1マッチ中にランページをリロードせずに...
|Lv80|''ランページ!''|トリガーを離さずにドアを破壊して敵...
|Lv100|''連射速度上昇中''|1マッチ中に連射速度上昇中の間に...
|Lv100|''ランページ・マスター''|全てのランページの試練を...
*背景 [#background]
>ラムヤ・パリークこと「[[ランパート]]」は「今まで築いてき...
ランページLMGは、シスターズと呼ばれる敵対集団に店を焼き払...
[[M600スピットファイア>スピットファイア]]をベースに、テル...
テルミットを挿入し、発射機構をオーバーロードさせることで...
熱くなれ、とはうまく言ったものだ。
#shadowheader(1,関連項目)
#include(武器項目,notitle)
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント欄注意文,notitle)
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