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リングの縮小とダメージ
をテンプレートにして作成
開始行:
// このページは各マップページにinclude(引用)されています。
//データ元:englishclient_frontend.bsp.pak000_dir.vpk\play...
//s15現在
//データ元:\Apex Legends\r2\playlists_r5.txt
オレンジ色の「リング」は時間経過と共に縮小することで、プ...
リング外では一定時間ごとに最大体力の一定割合の分の体力ダ...
ダメージは1.5秒ごとに発生。
|~ラウンド|~ダメージ|~マップ|~縮小前|~縮小後リング半径|~縮小速度...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||60|60|c
|0|3%|[[KC>KINGS CANYON]]|50秒&br;&size(10){&color(Red){※...
|~|~|[[WE>WORLD'S EDGE]]|~|68000in(1727.2m)|~|~|
|~|~|[[OL>OLYMPUS]]|~|65000in(1651.0m)|~|~|
|~|~|[[SP>STORM POINT]]|~|75000in(1905.0m)|~|~|
|~|~|[[BM>BROKEN MOON]]|~|73000in(1854.2m)|~|~|
|~|~|[[ED>E-District]]|~||~|~|
|1|3%|[[KC>KINGS CANYON]]|75秒|22000in(558.8m)|160in/s|秒|
|~|~|[[WE>WORLD'S EDGE]]|~|26500in(673.1m)|160in/s|秒|
|~|~|[[OL>OLYMPUS]]|~|22000in(558.8m)|160in/s|秒|
|~|~|[[SP>STORM POINT]]|~|30500in(774.7m)|170in/s|秒|
|~|~|[[BM>BROKEN MOON]]|~|28500in(723.9m)|167in/s|秒|
|~|~|[[ED>E-District]]|~||~|~|
|2|4%|[[KC>KINGS CANYON]]|120秒|13000in(330.2m)|140in/s|秒|
|~|~|[[WE>WORLD'S EDGE]]|~|13000in(330.2m)|~|秒|
|~|~|[[OL>OLYMPUS]]|~|13000in(330.2m)|~|秒|
|~|~|[[SP>STORM POINT]]|~|15000in(381.0m)|~|秒|
|~|~|[[BM>BROKEN MOON]]|~|13000in(330.2m)|~|秒|
|~|~|[[ED>E-District]]|~||~|~|
|3|10%|[[KC>KINGS CANYON]]|90秒|8000in(203.2m)|120in/s|41...
|~|~|[[WE>WORLD'S EDGE]]|~|~|~|41.67秒|
|~|~|[[OL>OLYMPUS]]|~|~|~|41.67秒|
|~|~|[[SP>STORM POINT]]|~|~|~|58.33秒|
|~|~|[[BM>BROKEN MOON]]|~|~|~|41.67秒|
|~|~|[[ED>E-District]]|~||~|~|
|4|15%|ALL|90秒|4000in(101.6m)|85in/s|47.06秒|
|5|20%|ALL|75秒|2000in(50.8m)|40in/s|50秒|
|6|25%|ALL|60秒|1in(0.0m)|16.7in/s|119.7秒|
&size(10){※縮小時間は「リングの縮小距離/縮小速度」であり...
//体力が100なので分かりづらいですが定数ではなく割合ダメー...
//↑今後イベント・アビリティ等で体力が100以外になった場合...
//ゲーム内でインチ表記は使われていない(内部データはともか...
//↑パッチノート上ではユニット(インチ)単位で記載され(Fig...
//縮小時間は「リングの縮小量/縮小速度」であり整数秒ではな...
//現在は初期サイズが大きいので大丈夫ですが過去および一部...
縮小開始カウントダウンが終わって実際に縮小し始める時間 及...
&color(Red){[調整履歴]};
#region()
-2023-08-08(s18)
--リングサイズの変更
---リング1の半径がマップごとに10%拡大し、リング1の表面積...
---その他のリングサイズは変更なし
--リングダメージの変更
---リング2のダメージが1回につき3から4に増加
---リング4のダメージが1回につき20から15に引き下げ
--タイミングの変更
---ラウンド1
縮小までの時間を90秒から75秒に短縮
小さなマップの縮小速度を167(実際は165)から160に引き下げ
大きなマップで縮小速度を約180(実際は180or185)から165(実際...
---各マップの縮小時間を約260秒に統一(リングの開始サイズの...
---ラウンド2
縮小までの時間を165秒から120秒に短縮
縮小速度を160から140に引き下げ
各マップの縮小時間を約25秒増加
---ラウンド3
縮小までの時間を135秒から90秒に短縮
---ラウンド4
縮小までの時間を105秒から90秒に短縮
縮小速度を100から85に引き下げ
縮小時間を40秒から50秒に増加
---ラウンド5
縮小までの時間を90秒から75秒に短縮
縮小速度を50から40に引き下げ
縮小時間を40秒から50秒に増加
--最大マッチ時間が短縮
---小規模マップ:約19.0分(以前は約21.5分)に短縮
---大規模マップ:約20.0分(以前は約22.5分)に短縮
-2022/11/02(s15)
--ラウンド1のリングの収縮開始までの時間が60秒→90秒に増加。
-2022/08/10(s14)
-リングの調整:
--リング1のダメージを2から3HPに増加(リング2と同等)
--リング1の縮小前の時間を180秒から60秒に短縮。
--リング1の閉鎖時間:
---キングスキャニオン - 4:10 -> 4:32(速度180 -> 165)
---ワールズエッジ - 3:42 -> 4:32(速度220 -> 180)
---ストームポイント - 4:15 -> 4:35(速度200 -> 185)
---オリンパス - 4:10 -> 4:32(速度180 -> 165)
-2021/12/08
--ストームポイントのリング1収縮速度を220から200に減速しま...
-2021/05/05
--リング4収縮の事前時間が2:00から1:45に短縮されました
--リング4収縮時間が33秒から40秒になるように収縮速度が減速...
--リング5収縮時間が20秒から40秒になるように収縮速度が減速...
--リング6収縮の事前時間が1:30から1:00に短縮されました
--リング6収縮時間が1:40から2:00になるように収縮速度が減速...
-2021/01/06
--ラウンド5のリングサイズを拡大(1500→2000)
--最終リングを ラウンド8→6 とし、リング5の中心付近のどこ...
#endregion()
終了行:
// このページは各マップページにinclude(引用)されています。
//データ元:englishclient_frontend.bsp.pak000_dir.vpk\play...
//s15現在
//データ元:\Apex Legends\r2\playlists_r5.txt
オレンジ色の「リング」は時間経過と共に縮小することで、プ...
リング外では一定時間ごとに最大体力の一定割合の分の体力ダ...
ダメージは1.5秒ごとに発生。
|~ラウンド|~ダメージ|~マップ|~縮小前|~縮小後リング半径|~縮小速度...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||60|60|c
|0|3%|[[KC>KINGS CANYON]]|50秒&br;&size(10){&color(Red){※...
|~|~|[[WE>WORLD'S EDGE]]|~|68000in(1727.2m)|~|~|
|~|~|[[OL>OLYMPUS]]|~|65000in(1651.0m)|~|~|
|~|~|[[SP>STORM POINT]]|~|75000in(1905.0m)|~|~|
|~|~|[[BM>BROKEN MOON]]|~|73000in(1854.2m)|~|~|
|~|~|[[ED>E-District]]|~||~|~|
|1|3%|[[KC>KINGS CANYON]]|75秒|22000in(558.8m)|160in/s|秒|
|~|~|[[WE>WORLD'S EDGE]]|~|26500in(673.1m)|160in/s|秒|
|~|~|[[OL>OLYMPUS]]|~|22000in(558.8m)|160in/s|秒|
|~|~|[[SP>STORM POINT]]|~|30500in(774.7m)|170in/s|秒|
|~|~|[[BM>BROKEN MOON]]|~|28500in(723.9m)|167in/s|秒|
|~|~|[[ED>E-District]]|~||~|~|
|2|4%|[[KC>KINGS CANYON]]|120秒|13000in(330.2m)|140in/s|秒|
|~|~|[[WE>WORLD'S EDGE]]|~|13000in(330.2m)|~|秒|
|~|~|[[OL>OLYMPUS]]|~|13000in(330.2m)|~|秒|
|~|~|[[SP>STORM POINT]]|~|15000in(381.0m)|~|秒|
|~|~|[[BM>BROKEN MOON]]|~|13000in(330.2m)|~|秒|
|~|~|[[ED>E-District]]|~||~|~|
|3|10%|[[KC>KINGS CANYON]]|90秒|8000in(203.2m)|120in/s|41...
|~|~|[[WE>WORLD'S EDGE]]|~|~|~|41.67秒|
|~|~|[[OL>OLYMPUS]]|~|~|~|41.67秒|
|~|~|[[SP>STORM POINT]]|~|~|~|58.33秒|
|~|~|[[BM>BROKEN MOON]]|~|~|~|41.67秒|
|~|~|[[ED>E-District]]|~||~|~|
|4|15%|ALL|90秒|4000in(101.6m)|85in/s|47.06秒|
|5|20%|ALL|75秒|2000in(50.8m)|40in/s|50秒|
|6|25%|ALL|60秒|1in(0.0m)|16.7in/s|119.7秒|
&size(10){※縮小時間は「リングの縮小距離/縮小速度」であり...
//体力が100なので分かりづらいですが定数ではなく割合ダメー...
//↑今後イベント・アビリティ等で体力が100以外になった場合...
//ゲーム内でインチ表記は使われていない(内部データはともか...
//↑パッチノート上ではユニット(インチ)単位で記載され(Fig...
//縮小時間は「リングの縮小量/縮小速度」であり整数秒ではな...
//現在は初期サイズが大きいので大丈夫ですが過去および一部...
縮小開始カウントダウンが終わって実際に縮小し始める時間 及...
&color(Red){[調整履歴]};
#region()
-2023-08-08(s18)
--リングサイズの変更
---リング1の半径がマップごとに10%拡大し、リング1の表面積...
---その他のリングサイズは変更なし
--リングダメージの変更
---リング2のダメージが1回につき3から4に増加
---リング4のダメージが1回につき20から15に引き下げ
--タイミングの変更
---ラウンド1
縮小までの時間を90秒から75秒に短縮
小さなマップの縮小速度を167(実際は165)から160に引き下げ
大きなマップで縮小速度を約180(実際は180or185)から165(実際...
---各マップの縮小時間を約260秒に統一(リングの開始サイズの...
---ラウンド2
縮小までの時間を165秒から120秒に短縮
縮小速度を160から140に引き下げ
各マップの縮小時間を約25秒増加
---ラウンド3
縮小までの時間を135秒から90秒に短縮
---ラウンド4
縮小までの時間を105秒から90秒に短縮
縮小速度を100から85に引き下げ
縮小時間を40秒から50秒に増加
---ラウンド5
縮小までの時間を90秒から75秒に短縮
縮小速度を50から40に引き下げ
縮小時間を40秒から50秒に増加
--最大マッチ時間が短縮
---小規模マップ:約19.0分(以前は約21.5分)に短縮
---大規模マップ:約20.0分(以前は約22.5分)に短縮
-2022/11/02(s15)
--ラウンド1のリングの収縮開始までの時間が60秒→90秒に増加。
-2022/08/10(s14)
-リングの調整:
--リング1のダメージを2から3HPに増加(リング2と同等)
--リング1の縮小前の時間を180秒から60秒に短縮。
--リング1の閉鎖時間:
---キングスキャニオン - 4:10 -> 4:32(速度180 -> 165)
---ワールズエッジ - 3:42 -> 4:32(速度220 -> 180)
---ストームポイント - 4:15 -> 4:35(速度200 -> 185)
---オリンパス - 4:10 -> 4:32(速度180 -> 165)
-2021/12/08
--ストームポイントのリング1収縮速度を220から200に減速しま...
-2021/05/05
--リング4収縮の事前時間が2:00から1:45に短縮されました
--リング4収縮時間が33秒から40秒になるように収縮速度が減速...
--リング5収縮時間が20秒から40秒になるように収縮速度が減速...
--リング6収縮の事前時間が1:30から1:00に短縮されました
--リング6収縮時間が1:40から2:00になるように収縮速度が減速...
-2021/01/06
--ラウンド5のリングサイズを拡大(1500→2000)
--最終リングを ラウンド8→6 とし、リング5の中心付近のどこ...
#endregion()
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