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レヴナント
をテンプレートにして作成
開始行:
|BGCOLOR(#222):CENTER:250|BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|...
|&attachref(./レヴナント2.jpg,nolink,70%);|BGCOLOR(#fc2):...
|~|英字表記|Revenant|
|~|本名|カレブ・クロス&br;Kaleb Cross|
//カレブ・クロスは日本公式による誤訳
////↑公式による誤訳の根拠不明、公式サイトに準拠した表記を...
|~|年齢|359|
|~|帰るべき世界|不明|
//いつからかは不明だが ソラス → 不明 に変更されている。パ...
|~|クラス|スカーミッシャー|
|~|パッシブアビリティ|アサシンの本能|
|~|戦術アビリティ|シャドウパウンス|
|~|アルティメットアビリティ|フォージシャドウ|
|~|実装日|2020/02/04(シーズン4開始時)|
|~|日本語版ボイス|藤原貴弘|
|~|英語版ボイス|[[Darin De Paul>https://twitter.com/darin...
「肉塊よ、私はあの世を見たことがあるが、何もない。お前に...
#br
''人工の悪夢''
//公式ページ名は人造、ページ内の呼称は人工と表記揺れがあ...
レヴナントはかつて人だった。かつて[[マーシナリー・シンジ...
鏡を覗き込めば、過去に思いを馳せる人の顔をした自身の姿を...
しかし、時を経てあらゆる状況が一変する。彼のプログラムに...
レヴナントはマーシナリー・シンジケートと[[ハモンドロボテ...
その目に映ったのは、鉄と皮だけの生ける悪夢と化した変わり...
雇い主たちは彼を[[幻影>背景世界#Simulacrum]]として復活さ...
#br
こんな姿にした奴らを狩り尽くしたが、最も求めていたもの、...
この願いを叶えるためには、保管された頭部を破壊しなければ...
彼が両親を殺した泥棒の[[ローバ]]が復讐のためにやってきた...
そして、自分の能力が引き剥がされ、新しい能力に置き換えら...
一体これは誰の仕業なのか?理由は何なのか?レヴナントはそ...
----
#region(シーズン15以前)
//|~|本名|不明((「APEX LEGENDS パスファインダーズ・クエス...
//2021ファイトオアフライトのバナーではケイレブ・クロスと...
//|~|年齢|313|
//313はレヴナントとしての年齢。 s16にて生前の年齢を含む(3...
レヴナントはかつて人間だった。[[マーシナリー・シンジケー...
鏡を覗き込めば、過去に思いを馳せる人の顔をした自身の姿を...
彼のプログラムに機能不全が発生。レヴナントはマーシナリー...
彼は鉄と肉の名残でできた、歩く悪夢と化してしまったのだ。
雇い主たちは彼を[[幻影>背景世界#Simulacrum]]として復活さ...
#br
こんな姿にした奴らを1人残さず狩り尽くすと誓いを立てたもの...
そして、「死による解放」というプログラミングの記述にはな...
彼はその所在地を突き止め破壊するために狩りを行う。もちろ...
殺し屋には理由が必要だった…しかし、今はそれすら不要だ。
#endregion
#contents
----
&color(Red){[調整履歴]};
-2025/03/26(ビーストモードイベント)
--パッシブアビリティ:アサシンの本能
---ハイライト効果が味方にも見えるようになった
--戦術アビリティ:シャドウパウンス
---起動時間を30%短縮
---クールタイムが25秒→20秒に減少
--アルティメットアビリティ:フォージシャドウ
---シールドの耐久力を50→75に増加
--アビリティアップグレード
---殺人マシン:削除
---トライトゥハイドを追加
---グリムリーパー:削除
---アジャイルアサシン:復活。さらに短縮効果が20%→50%に...
-2024/11/06(シーズン23)
--アルティメットアビリティ:フォージシャドウ
---シールドの再展開条件が変更
-2024/09/18(スペースハントイベント)
--アルティメットアビリティ:フォージシャドウ
---シールドの耐久力を75→50に減少
---シールドの再展開時間が10秒→5秒に短縮
-2024/06/26(ダブルテイクコレクションイベント)
--アビリティアップグレード:グリムリーパー
---戦術アビリティのクールダウンリセット効果がノックダウン...
---戦術アビリティのクールダウンリセット効果に3秒のクール...
-2024/03/27(シャドウ・ソサエティイベント)
--アルティメットアビリティ:フォージシャドウ
---クールタイムが120秒→180秒に増加
---効果時間中の戦術アビリティのクールタイム短縮効果を削除
---効果時間中に敵をノックダウンした時の戦術アビリティクー...
--アビリティアップグレード
---アジャイルアサシン:削除
---戦術クールダウン:レベル2からレベル3へ変更
---アルティメットクールダウンを追加
-2024/02/14(シーズン20)
--アビリティアップグレード実装。
-2023/11/01(シーズン19)
--アルティメットアビリティ:フォージシャドウ
--ノックによる時間延長が5秒から3秒に短縮
-2023/09/20(シーズン18ハービンジャー)
--戦術アビリティ:シャドウパウンス
---地面を見ながら飛ぶ際のジャンプ角度の補正がわずかに増加
--アルティメットアビリティ:フォージシャドウ
---ノックによる時間延長が10秒から5秒に短縮
---シャドウが破壊されて追加ダメージが入ると、そのダメージ...
-2023/08/30(シーズン18途中)
--自身の近接攻撃でフォージシャドウにダメージを与えること...
-2023/08/08(シーズン18)
--リワーク
---パッシブ:ストーカー → アサシンの本能に変更
---戦術アビリティ:サイレンス → シャドウパウンスに変更
---アルティメット:デストーテム → フォージシャドウに変更
---オリジナルスキンが変化
--クラスをスカーミッシャーに変更
#br
#region(←過去の調整履歴)
-2023/02/15(シーズン16)
--クラスの再構成。オフェンス→アサルトに変更。アサルトのク...
-2022/11/02(シーズン15)
--リベレーションスキン装着時、デストーテムの効果終了後に...
-2022/08/10(S14ハンテッド)
--デストーテムは即座に設置される代わりに、発動時に設置プ...
-2021/12/08(S11ホロデーバッシュ)
--デストーテム使用中にスカイハイダイブを使用するとバグ状...
-2021/09/15(S10エボリューション)
--設置時のエフェクト(ローバのウルトの位置表示と似た視覚...
-2021/08/04(シーズン10開始日)
--デストーテムのプロテクションが終了間近になると、他のプ...
--デストーテムに引き戻された後、一時的に速度が低下する仕...
-2021/06/30(S9ジェネシス)
--当たり判定(特に腹部、腕、上脚)をわずかに縮小しました。
--「パッシブ:ストーカー」で登れる高さが大幅に上昇しまし...
--「戦術:サイレンス」の効果時間を20秒から15秒に引き下げ...
--「アルティメット:デストーテム」使用時のデスプロテクシ...
-2021/03/10
--「戦術アビリティ:サイレンス」の効果に[[ミラージュ]]の...
-2020/08/18
--「アルティメット:デストーテム」
シールドが残っている状態でデスプロテクション効果中で被弾...
→デスプロテクション中も「ハンマーポイント弾」によるダメー...
--デストーテムに帰還してから2秒間、[[レイス]]の「アルティ...
-2020/06/24
--「戦術:サイレンス」
ヒットした場合、以下の効果を追加するようになる。
---敵スキルのキャンセル
パスファインダー「グラップリングフック」(発動中でも中断...
レイス「虚空へ」(予備動作中に当てることでキャンセルさせ...
---敵スキルの阻害
ミラージュ「神出鬼没」[[復活>基本システム#Sosei]]時のクロ...
ライフライン「戦闘復活」による復活を阻害。
--「アルティメット:デストーテム」
効果範囲の削除。
使用中に体力バーが強調表示されるようになった。
-2020/05/13
--「アルティメット:デストーテム」トーテムがスモーク、ガス...
-2020/04/08
--「パッシブアビリティ:小柄」属性を削除
--「戦術アビリティ:サイレンス」
---ステータス効果の有効時間を10秒から20秒に延長
---サイレンスにジブラルタルのガンシールドを無効にする効果...
---効果範囲内での有効時間を5秒から10秒に延長
---サイレンスが2回分チャージできるように調整
--「アルティメットアビリティ:デストーテム」
リスポーン時に対象キャラクターの体力が1ポイントではなく50...
#endregion
*解説・設定 [#feature]
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/about/c...
2020年2月4日、シーズン4より参戦予定だった[[フォージ]]を殺...
[[ハモンドロボティクス>背景世界#HammondRobotics]]によって...
#br
しゃがみ・壁登り強化、跳躍移動、一時的な自己防衛、とチー...
他のレジェンドと比べて身長がかなり高く、[[ジブラルタル]]...
//音もなく忍び寄る、高所に対し想定外のアプローチをかける...
#br
他のレジェンドとの会話時には皮肉を絡めた言い回しをする事...
//#br
S18では何者かの手により魔改造されており、アビリティだけで...
それに伴いS4登場時の赤いバンダナを巻いた姿は「クラシック...
加えてレジェンド決定時の演出もクラシックの持つP2020を奪い...
#region(クラシックレヴナント)
&attachref(./レヴナント.jpg,nolink,70%);
#endregion()
//#br
//性格は傲慢で横柄、「ありがとう」の一言すら言わない。味...
//他のレジェンド達からの風当たりも強く、嫌われ者・厄介者...
//性格の割には饒舌であり「女子会のテーマ」や「友人・家族...
//生身時代にはこの癖が災いし、激昂した相手に汚水に突き落...
#region(時系列)
:&size(14){2356年};|ケイレブ・クロス誕生。
:&size(14){2400年};|クロス死亡 → ハモンドロボティクスと[[...
:&size(14){2420年};|最初のレヴナント誕生。それからは壊れ...
:&size(14){2708年};|[[アンドラーデ夫妻>背景世界#Andrade]]...
[[シーズン4ローンチトレーラー>https://www.youtube.com/wat...
:&size(14){2733年シーズン4};|[[フォージ]]暗殺。ハモンド関...
:&size(14){シーズン7};|ソースコードをグリッドアイアンに放...
[[A fate worse than death.>https://twitter.com/PlayApex/s...
:&size(14){2734年シーズン14};|実は放棄されていなかった。
[[None for him, thanks.>https://twitter.com/PlayApex/stat...
:&size(14){2735年シーズン18};|何者かが新しいプロトコルを...
#endregion()
*クラス [#class]
#include(クラススカーミッシャー,notitle)
*アビリティ [#ability]
**パッシブアビリティ[#passive]
//
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(レヴナント/passive-revenant2.png,nolin...
|~|ASSASSIN'S INSTINCT|
|~|付近に見えている体力の低い敵をハイライト表示する。しゃ...
以下の3つの能力を持つ。
-レヴナントがダメージを与えた敵の体力が一定値を下回ると特...
一度発動すると3秒間効果が持続し、効果時間中は壁越しでも相...
部隊の味方には敵の体力が一定値を下回った瞬間の位置に対し...
//体力が減っているだけではマークされない?推測だが体力30...
--レヴナントがダメージを与えていれば、部隊の味方はもちろ...
--一度発動すると同じ対象に対しては体力が一定値を上回るま...
-しゃがみ移動が''通常の移動と同速''になる。
本作のしゃがみ撃ちは、自分の足音と当たり判定を小さくしな...
-壁に張り付いて登れる時間が他キャラの&color(Red){8倍};程...
最大高度は約30mといったところで、おおよそ4階建ての建物を...
壁から離れる→壁登りを繰り返して壁に張り付き続けることも可...
--横方向への移動ものべ30m程度が最大。横方向への移動を続け...
最終的にほとんど止まっているも同然のレベルまで減少するた...
また上方向への移動を残していないと壁から手を離してしまう...
横方向への移動中、張り付いた壁が多少曲がっていてもカメラ...
四角い建物の内側をスムーズに回ることはさすがにできない((...
#region(高さ比較)
&attachref(./climbing2.jpg,nolink,50%);
上から順にレヴナントの壁登り限界、他レジェンドの壁登り限...
#region(2021/06/30アップデート以前)
-高い壁に登る能力は、高さは他キャラの2倍程度となる。登り...
&attachref(./climbing.jpg,nolink,50%);
上から順にレヴナントの壁登り限界、他レジェンドの壁登り限...
#endregion
#endregion
**戦術アビリティ[#tactical]
//
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(レヴナント/tactical-revenant2.png,noli...
|~|SHADOW POUNCE|
|~|前方に力強く飛び掛かる。長押しでチャージして、さらに遠...
|リチャージ|&color(Red){''20 s''};|
//file.abilitiesToCancel = [
//"mp_weapon_grenade_bangalore",
//"mp_ability_silence",
//"mp_ability_gibraltar_shield",
//"mp_ability_phase_walk",
//"mp_ability_phase_tunnel",
//"mp_weapon_zipline",
//"mp_ability_heartbeat_sensor",]
-ボタンを押してチャージ、約0.7秒チャージして離すと跳躍す...
--チャージ中はドアの開閉、サプライボックスを開けるなど一...
--壁登りや武器切り替えや格闘でキャンセル可能。
-水平距離はチャージなしで約20m、最大チャージで約50m、垂直...
--水平方向への移動力が強く、上を向いて使用しても高さはほ...
まっすぐ前~少し上程度を向いて使用するのが最も跳躍距離を...
-跳躍中に天井や地面と接触すると、その時点で中断され跳躍の...
壁にぶつかった場合も慣性は消えてしまうが、移動入力を行う...
--例外的に接地してる状態で足元の地面に向かって使用するこ...
通常のスライディングと異なり、ジャンプ入力をすると慣性が...
-空中でも使用可能。ジャンプしながら発動する事でわずかに飛...
-発動時の効果音がかなり大きく、奇襲には不向き。
#shadowheader(3,解説)
素早い移動手段として使える他、戦闘中では射線を増やしたり...
但し上への距離が伸びない為高所を取れないのが痛い。壁張り...
動きも単調で方向転換も出来ない為甘えた飛びではハタキ落と...
----
#region(S17以前の仕様)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(レヴナント/tactical-revenant.png,nolin...
|~|Silence|
|~|敵にダメージを与え、一時的にアビリティを無効にするデバ...
|チャージ数|&color(Red){2};|
|リチャージ(1チャージ毎)|&color(Red){''25 s''};|
|ダメージ|10|
|アビリティ封印時間|&color(Red){15 s};|
|デバイス持続時間|10 s|
|発動からリチャージ開始まで|0.1 s|
-アビリティボタンを押している間は軍需品のように弾道ガイド...
--2発までストックできる。
--%%%''射撃・回復・リロード・グレネードと同時に使用できる...
---発射態勢は格闘攻撃、回復アイテムの使用でキャンセル可能...
-着弾地点に10秒間デバイスが残り、エフェクトに接触した敵に...
--デバイスは地面、壁など各種オブジェクトに衝突するとエフ...
--接触判定ははっきり見える球形エフェクト、その周囲に常時...
稲妻エフェクトは水平方向にしか表示されないが接触判定も球...
--接触判定は1サイレンスにつき1度のみ。封印中に別のサイレ...
--封印中はアルティメットアイコンの左にサイレンスのタイマ...
#br
-アビリティを封印される際、そのアビリティを装備(発動前の...
--既に発射・設置された場合や一時強化系のアビリティなど''...
-パッシブを含む一部アビリティに対しては中断あるいは無効化...
#region(アビリティの挙動(ペンボタンで編集可能。追記求む))
#table_edit2(,table_mod=close,title_r=1,td_edit=off,tr_ed...
|CENTER:レジェンド|CENTER:パッシブ|CENTER:戦術|CENTER:ア...
|CENTER:BGCOLOR(#ccc):COLOR(White):100||||c
|[[ブラッドハウンド]]|BGCOLOR(#555):||発動時のタメの間に...
|[[ジブラルタル]]|無効化|構え状態であれば阻止。|戦術アビ...
|[[ライフライン]]|無効化|構え状態であれば阻止。|戦術アビ...
|[[パスファインダー]]|BGCOLOR(#555):|中断|構え状態であれ...
|[[レイス]]|BGCOLOR(#555):|発動前であれば阻止|設置中断(発...
|[[バンガロール]]|BGCOLOR(#555):|構え状態であれば阻止。|...
|[[コースティック]]|BGCOLOR(#555):|ガストラップの投擲不能...
|[[ミラージュ]]|無効化|デコイの操作不能||
|[[オクタン]]|無効化|発動中に当てると視野角が元に戻るが、...
|[[ワットソン]] |無効化(自動回復のみ)|フェンス設置不可。|...
|[[クリプト]]|BGCOLOR(#555):|(ダメージによって操作を中断)||
|[[レヴナント]]|BGCOLOR(#555):|構え状態であれば阻止。|戦...
|[[ローバ]]|BGCOLOR(#555):|構え状態であれば阻止。|戦術ア...
|[[ランパート]]|BGCOLOR(#555):|構え状態であれば阻止。||
|[[ホライゾン]]|BGCOLOR(#555):|構え状態であれば阻止。|戦...
|[[ヒューズ]]|BGCOLOR(#555):|構え状態であれば阻止。|戦術...
|[[ヴァルキリー]]|無効化|構え状態であれば阻止。|離陸準備...
|[[シア]]|無効化|||
|[[アッシュ]]|無効化|構え状態であれば阻止。|戦術アビリテ...
|[[マッドマギー]]|BGCOLOR(#555):|構え状態であれば阻止。||
|[[ニューキャッスル]]|無効化|||
|[[ヴァンテージ]]|無効化|||
|[[カタリスト]]|無効化|||
//発射前の装備中(投擲・発動前など)に受けた際の中断・装備...
}}
#endregion
//-[[パスファインダー]]:アビリティ「グラップリングフック...
//-[[レイス]]:アビリティ「虚空へ」(予備動作中に当てるこ...
//-[[ミラージュ]]:パッシブ「神出鬼没」[[復活>基本システ...
//-[[ライフライン]]:パッシブ「戦闘復活」による復活を阻害。
//-[[ジブラルタル]]:パッシブ「ガンシールド」を無効化。
#shadowheader(3,解説)
射程の長さを生かして撃ち合いの前に敵にぶつけたり、近~中...
[[スカーミッシャー>レジェンド#Skirmisher]]のレジェンドな...
一部パッシブアビリティの使用も封印でき、戦闘中特に強力な[...
攻めだけでなく、ドアや通路などに着弾させることで簡易トラ...
#endregion
**アルティメットアビリティ[#ultimate]
//
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(レヴナント/ultimate-revenant2.png,noli...
|~|FORGED SHADOWS|
|~|直接ダメージを防ぎ、破壊後に再生する硬化した影を周囲に...
|リチャージ|&color(Red){''180 s''}; (効果終了後からリチャ...
|効果時間|&color(Red){25 s};|
|影の耐久値|75|
//|戦術リチャージ速度補正|x2.0|
-耐久75の影をまとう。影は追加のシールドコアのように働き、...
--便宜上、影と呼称しているが実際には赤い球体のようなもの...
--影の耐久が0になってから3秒経つと7.5秒間かけて回復し影を...
--影に対しては一部アビリティ・ホップアップによるアーマー...
--影はアークスターやアビリティによるスロー効果を受けない...
//タイタンアーマー扱いでもないと思われ、シーラなどの別の...
//-戦術アビリティのリチャージ速度が2倍になる。
-敵をノックダウンおよびアシストすると影の残り耐久値の有無...
ただし効果時間は25秒が上限となっておりそれ以上は延長しな...
-自分が投げたテルミットグレネードの炎は影を無視して本体に...
//-自分が投げたフラググレネード、アークスターのダメージを...
//修正済み
#shadowheader(3,解説)
''使用するだけで75ポイントの追加体力を得る''という単純明...
破壊されても10秒強で再展開され、ノックダウンさせることで...
ダメージ交換の際でもシールドさえ傷つかなければ実質ノーダ...
総じて優秀なアルティメットではあるが影は判定が大きく高DPS...
----
#region(S17以前の仕様)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(レヴナント/ultimate-revenant.png,nolin...
|~|Death Totem|
|~|プレイヤーを死から保護するトーテムを設置する。キルやダ...
|リチャージ|&color(Red){''180 s''}; (トーテム消滅からリチ...
|デスプロテクション有効時間|&color(Red){25 s};|
|デストーテム耐久値|100|
|デストーテム持続時間|30 s|
ultボタンを押すと構え、任意の場所でもう一度押すと前方にデ...
//設置系アビリティにしては珍しくultボタンを押すだけで設置...
味方/敵問わず、設置されたトーテムにアイテム拾得と同じ入力...
25秒経過するかトーテムが破壊されるかするとデスプロテクシ...
設置してから30秒経過するか、30秒経過後すべての使用者のデ...
-設置時にトーテムの位置から[[ブラックマーケット>ローバ#ul...
-効果中は使用者の見た目と体力バーが黒ずんだ色に変化し、残...
&attachref(Activate protection.png,nolink,75%);
-効果中は&color(Red){''回復アイテムを使用できず''};(デス...
//%%ライフラインのD.O.C. ヒールドローン回復及びワットソン...
体力が0になると、&color(blue){''ダウンする代わりにトーテ...
カメラ視点もトーテムを使用したタイミングと同じ状態になる。
-効果中に[[クリプト>クリプト#ultimate]]の「ドローンEMP」...
//%%ただし、シールドが残っている限りはホップアップ『ハン...
//-シールドが無視されるため[[P2020]]・[[モザンビーク]]・[...
-デスプロテクションの効果が残り5秒になると警告音を発する...
-デスプロテクションを受けられるのは一つのトーテムで一度だ...
//ちなみにトーテムの効果範囲は横方向は60mだが縦方向には無...
#shadowheader(3,解説)
突撃時の生命保険として使用したり、[[ジャンプパッド>オクタ...
//[[レイス]]や[[パスファインダー]]などの移動系Ultと組み合...
反面、一時的に体力のみで戦うこととなるため、迂闊に複数の...
#br
&color(Red){''トーテム発動時やデスプロテクション起動時の...
引き戻された際にもワープエフェクトが発生するため、トーテ...
#br
設置場所にも注意が必要。&color(Red){''トーテムが破壊され...
耐久値は100と設置物にしてはそれなりにあるが、派手なエフェ...
自分の攻撃でも破壊されるので、トーテムに帰還したときに勢...
リング外にトーテムを設置した場合、戻ってもリングダメージ...
#br
&color(Red){''効果中に減った体力は引き戻されなければその...
グレネードもしくはリング外ダメージを使って自爆する以外に...
敵が格下でなければ大抵は一度トーテムに戻される事になるの...
#br
リング外に置き去りになった仲間のバナーを回収するという使...
ラウンド3で約15秒、ラウンド4~5で7.5秒リング外にいられる...
リングの縮小度合いは330~380m→200m→100m→50mなのでバナーの...
#region(余談)
-他レジェンドのultは所持品やデバイスを使用している形なの...
[[ワットソン]]や[[ホライゾン]]から見ても原理は不明のよう...
-トーテム召喚時のモーションの種類がとても多い。中には「NA...
#endregion
#endregion
*レジェンドアップグレード [#y4d397ce]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&color(lightBlue){''レベル2アップグレード''};|''...
|~|アサシンの本能によるマーク付与時間が2倍に延長。|
//|殺人マシン|部隊を壊滅させた後、150メートル以内の部隊数...
|~|''アルティメットクールダウン''|
|~|アルティメットアビリティのクールダウンが30秒短縮される...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&color(Fuchsia){''レベル3アップグレード''};|''戦...
|~|戦術アビリティのクールダウンが5秒短縮される。|
|~|''アジャイルアサシン''|
|~|シャドウパウンスの発動時間とチャージ時間が50%短縮され...
//|グリムリーパー|ノック時にシャドウパウンスのクールダウ...
*装飾 [#decoration]
**格闘[#fight]
|~レア|名称|入手方法|条件|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
|BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):SL|デッドマンズカーブ|Apexパッ...
|BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):SL|デスグリップ|Apexパック|ス...
//**スキン [#skin]
//**バナー [#banner]
//|BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):SL|ノーエスケープ|Apexパック...
//バナーポーズ追加時に挿入
**エモートホイール [#emotewheel]
#region("クリックで一覧表示")
|~レア|名称|入手方法|備考|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
//|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:エモート|
//
//|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:ホロスプレー|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:イントロ時セリフ|
//
|BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):SL|閲覧注意|Apexパック|スーパ...
//
//|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
//|BGCOLOR(#faf):SR||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nol...
//
|BGCOLOR(#8bf):R|別れは告げたか?|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|皮付きの獲物|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#8bf):R|空虚なる希望|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#8bf):R|絶命不可避|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#8bf):R|高鳴る鼓動|&ref(画像置場/クラフトメタル....
//|BGCOLOR(#8bf):R||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
|BGCOLOR(#fff):C|これも一興|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|よく見ておけ|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|レジェンドどもの夢の跡|&ref(画像置場/ク...
|BGCOLOR(#fff):C|叫びの記録|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|大好物|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,...
|BGCOLOR(#fff):C|恐怖の甘い香り|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|愉悦の時|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|抹殺リスト|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|死亡宣告日|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|無意味な称号|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|無様な敗走|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|監視の目|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|葬列|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,no...
|BGCOLOR(#fff):C|解体人|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,...
|BGCOLOR(#fff):C|闇への恐れ|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|震えて待て|&ref(画像置場/クラフトメタル....
//
|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:キル時セリフ|
//
|BGCOLOR(#fff):C|まやかしの声|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|一介の記述|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|三度の飯より皮付きの苦痛|&ref(画像置場/...
|BGCOLOR(#fff):C|不完全燃焼|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|価値なき者|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|価値のない肉塊がまた1つ|&ref(画像置場/ク...
|BGCOLOR(#fff):C|叫ぶがいい!|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|名を聞かせてもらおう|&ref(画像置場/クラ...
|BGCOLOR(#fff):C|命の道楽|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|命乞い|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,...
|BGCOLOR(#fff):C|威厳ある死|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|存分に恐れるがいい|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#fff):C|届かぬ援軍要請|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|悦びの瞬間|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|悪魔か否か|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|惨めな命|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|感謝せよ|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|慈悲など無意味|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|新たな顔|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|最期の望みを聞かせてもらおう|&ref(画像置...
|BGCOLOR(#fff):C|最期の言葉を聞かせてもらおう|&ref(画像置...
|BGCOLOR(#fff):C|有象無象|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|栄誉ある死|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|死のマーク|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|死のループ|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|死を迎えるのみ|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|死後の世界|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|殺戮の悦び|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|漆黒の闇|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|無限|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,no...
|BGCOLOR(#fff):C|無駄死に|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|生きがい|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|目をそらすな|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|神頼み?|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|純粋な恐怖|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|脳裏に刻め|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|自分が特別な存在だとでも?|&ref(画像置場...
|BGCOLOR(#fff):C|興ざめ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,...
|BGCOLOR(#fff):C|貴様はもう死んでいる|&ref(画像置場/クラ...
|BGCOLOR(#fff):C|逝き様|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,...
|BGCOLOR(#fff):C|運の尽き|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
//|BGCOLOR(#fff):C||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
#endregion
**フィニッシャ― [#Finisher]
|~レア|名称|入手方法|備考|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
|BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):PS|魂喰い|-|APEXナイトメア テ...
//
|BGCOLOR(#ff5):L|緊急シャットダウン|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#fff):C|即座の決断|-|初期設定|
*メディア [#media]
#shadowheader(2,Youtube)]
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=JmmNYDmvS2k)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=QzfsGxrCD4o)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=DFY_scgPl80)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=mBc5W96BYNE)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=SW5IAMcjUy4)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=ZPY6tencgL8)
#shadowheader(2,Twitter)]
[[A fate worse than death.>https://twitter.com/PlayApex/s...
[[None for him, thanks.>https://twitter.com/PlayApex/stat...
#shadowheader(1,関連項目)
#include(レジェンド項目,notitle)
*コメント [#comment]
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/レヴナント]]
#pcomment(Comments/レヴナントVol2,reply,20,)
#include(コメント欄注意文,notitle)
終了行:
|BGCOLOR(#222):CENTER:250|BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|...
|&attachref(./レヴナント2.jpg,nolink,70%);|BGCOLOR(#fc2):...
|~|英字表記|Revenant|
|~|本名|カレブ・クロス&br;Kaleb Cross|
//カレブ・クロスは日本公式による誤訳
////↑公式による誤訳の根拠不明、公式サイトに準拠した表記を...
|~|年齢|359|
|~|帰るべき世界|不明|
//いつからかは不明だが ソラス → 不明 に変更されている。パ...
|~|クラス|スカーミッシャー|
|~|パッシブアビリティ|アサシンの本能|
|~|戦術アビリティ|シャドウパウンス|
|~|アルティメットアビリティ|フォージシャドウ|
|~|実装日|2020/02/04(シーズン4開始時)|
|~|日本語版ボイス|藤原貴弘|
|~|英語版ボイス|[[Darin De Paul>https://twitter.com/darin...
「肉塊よ、私はあの世を見たことがあるが、何もない。お前に...
#br
''人工の悪夢''
//公式ページ名は人造、ページ内の呼称は人工と表記揺れがあ...
レヴナントはかつて人だった。かつて[[マーシナリー・シンジ...
鏡を覗き込めば、過去に思いを馳せる人の顔をした自身の姿を...
しかし、時を経てあらゆる状況が一変する。彼のプログラムに...
レヴナントはマーシナリー・シンジケートと[[ハモンドロボテ...
その目に映ったのは、鉄と皮だけの生ける悪夢と化した変わり...
雇い主たちは彼を[[幻影>背景世界#Simulacrum]]として復活さ...
#br
こんな姿にした奴らを狩り尽くしたが、最も求めていたもの、...
この願いを叶えるためには、保管された頭部を破壊しなければ...
彼が両親を殺した泥棒の[[ローバ]]が復讐のためにやってきた...
そして、自分の能力が引き剥がされ、新しい能力に置き換えら...
一体これは誰の仕業なのか?理由は何なのか?レヴナントはそ...
----
#region(シーズン15以前)
//|~|本名|不明((「APEX LEGENDS パスファインダーズ・クエス...
//2021ファイトオアフライトのバナーではケイレブ・クロスと...
//|~|年齢|313|
//313はレヴナントとしての年齢。 s16にて生前の年齢を含む(3...
レヴナントはかつて人間だった。[[マーシナリー・シンジケー...
鏡を覗き込めば、過去に思いを馳せる人の顔をした自身の姿を...
彼のプログラムに機能不全が発生。レヴナントはマーシナリー...
彼は鉄と肉の名残でできた、歩く悪夢と化してしまったのだ。
雇い主たちは彼を[[幻影>背景世界#Simulacrum]]として復活さ...
#br
こんな姿にした奴らを1人残さず狩り尽くすと誓いを立てたもの...
そして、「死による解放」というプログラミングの記述にはな...
彼はその所在地を突き止め破壊するために狩りを行う。もちろ...
殺し屋には理由が必要だった…しかし、今はそれすら不要だ。
#endregion
#contents
----
&color(Red){[調整履歴]};
-2025/03/26(ビーストモードイベント)
--パッシブアビリティ:アサシンの本能
---ハイライト効果が味方にも見えるようになった
--戦術アビリティ:シャドウパウンス
---起動時間を30%短縮
---クールタイムが25秒→20秒に減少
--アルティメットアビリティ:フォージシャドウ
---シールドの耐久力を50→75に増加
--アビリティアップグレード
---殺人マシン:削除
---トライトゥハイドを追加
---グリムリーパー:削除
---アジャイルアサシン:復活。さらに短縮効果が20%→50%に...
-2024/11/06(シーズン23)
--アルティメットアビリティ:フォージシャドウ
---シールドの再展開条件が変更
-2024/09/18(スペースハントイベント)
--アルティメットアビリティ:フォージシャドウ
---シールドの耐久力を75→50に減少
---シールドの再展開時間が10秒→5秒に短縮
-2024/06/26(ダブルテイクコレクションイベント)
--アビリティアップグレード:グリムリーパー
---戦術アビリティのクールダウンリセット効果がノックダウン...
---戦術アビリティのクールダウンリセット効果に3秒のクール...
-2024/03/27(シャドウ・ソサエティイベント)
--アルティメットアビリティ:フォージシャドウ
---クールタイムが120秒→180秒に増加
---効果時間中の戦術アビリティのクールタイム短縮効果を削除
---効果時間中に敵をノックダウンした時の戦術アビリティクー...
--アビリティアップグレード
---アジャイルアサシン:削除
---戦術クールダウン:レベル2からレベル3へ変更
---アルティメットクールダウンを追加
-2024/02/14(シーズン20)
--アビリティアップグレード実装。
-2023/11/01(シーズン19)
--アルティメットアビリティ:フォージシャドウ
--ノックによる時間延長が5秒から3秒に短縮
-2023/09/20(シーズン18ハービンジャー)
--戦術アビリティ:シャドウパウンス
---地面を見ながら飛ぶ際のジャンプ角度の補正がわずかに増加
--アルティメットアビリティ:フォージシャドウ
---ノックによる時間延長が10秒から5秒に短縮
---シャドウが破壊されて追加ダメージが入ると、そのダメージ...
-2023/08/30(シーズン18途中)
--自身の近接攻撃でフォージシャドウにダメージを与えること...
-2023/08/08(シーズン18)
--リワーク
---パッシブ:ストーカー → アサシンの本能に変更
---戦術アビリティ:サイレンス → シャドウパウンスに変更
---アルティメット:デストーテム → フォージシャドウに変更
---オリジナルスキンが変化
--クラスをスカーミッシャーに変更
#br
#region(←過去の調整履歴)
-2023/02/15(シーズン16)
--クラスの再構成。オフェンス→アサルトに変更。アサルトのク...
-2022/11/02(シーズン15)
--リベレーションスキン装着時、デストーテムの効果終了後に...
-2022/08/10(S14ハンテッド)
--デストーテムは即座に設置される代わりに、発動時に設置プ...
-2021/12/08(S11ホロデーバッシュ)
--デストーテム使用中にスカイハイダイブを使用するとバグ状...
-2021/09/15(S10エボリューション)
--設置時のエフェクト(ローバのウルトの位置表示と似た視覚...
-2021/08/04(シーズン10開始日)
--デストーテムのプロテクションが終了間近になると、他のプ...
--デストーテムに引き戻された後、一時的に速度が低下する仕...
-2021/06/30(S9ジェネシス)
--当たり判定(特に腹部、腕、上脚)をわずかに縮小しました。
--「パッシブ:ストーカー」で登れる高さが大幅に上昇しまし...
--「戦術:サイレンス」の効果時間を20秒から15秒に引き下げ...
--「アルティメット:デストーテム」使用時のデスプロテクシ...
-2021/03/10
--「戦術アビリティ:サイレンス」の効果に[[ミラージュ]]の...
-2020/08/18
--「アルティメット:デストーテム」
シールドが残っている状態でデスプロテクション効果中で被弾...
→デスプロテクション中も「ハンマーポイント弾」によるダメー...
--デストーテムに帰還してから2秒間、[[レイス]]の「アルティ...
-2020/06/24
--「戦術:サイレンス」
ヒットした場合、以下の効果を追加するようになる。
---敵スキルのキャンセル
パスファインダー「グラップリングフック」(発動中でも中断...
レイス「虚空へ」(予備動作中に当てることでキャンセルさせ...
---敵スキルの阻害
ミラージュ「神出鬼没」[[復活>基本システム#Sosei]]時のクロ...
ライフライン「戦闘復活」による復活を阻害。
--「アルティメット:デストーテム」
効果範囲の削除。
使用中に体力バーが強調表示されるようになった。
-2020/05/13
--「アルティメット:デストーテム」トーテムがスモーク、ガス...
-2020/04/08
--「パッシブアビリティ:小柄」属性を削除
--「戦術アビリティ:サイレンス」
---ステータス効果の有効時間を10秒から20秒に延長
---サイレンスにジブラルタルのガンシールドを無効にする効果...
---効果範囲内での有効時間を5秒から10秒に延長
---サイレンスが2回分チャージできるように調整
--「アルティメットアビリティ:デストーテム」
リスポーン時に対象キャラクターの体力が1ポイントではなく50...
#endregion
*解説・設定 [#feature]
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/about/c...
2020年2月4日、シーズン4より参戦予定だった[[フォージ]]を殺...
[[ハモンドロボティクス>背景世界#HammondRobotics]]によって...
#br
しゃがみ・壁登り強化、跳躍移動、一時的な自己防衛、とチー...
他のレジェンドと比べて身長がかなり高く、[[ジブラルタル]]...
//音もなく忍び寄る、高所に対し想定外のアプローチをかける...
#br
他のレジェンドとの会話時には皮肉を絡めた言い回しをする事...
//#br
S18では何者かの手により魔改造されており、アビリティだけで...
それに伴いS4登場時の赤いバンダナを巻いた姿は「クラシック...
加えてレジェンド決定時の演出もクラシックの持つP2020を奪い...
#region(クラシックレヴナント)
&attachref(./レヴナント.jpg,nolink,70%);
#endregion()
//#br
//性格は傲慢で横柄、「ありがとう」の一言すら言わない。味...
//他のレジェンド達からの風当たりも強く、嫌われ者・厄介者...
//性格の割には饒舌であり「女子会のテーマ」や「友人・家族...
//生身時代にはこの癖が災いし、激昂した相手に汚水に突き落...
#region(時系列)
:&size(14){2356年};|ケイレブ・クロス誕生。
:&size(14){2400年};|クロス死亡 → ハモンドロボティクスと[[...
:&size(14){2420年};|最初のレヴナント誕生。それからは壊れ...
:&size(14){2708年};|[[アンドラーデ夫妻>背景世界#Andrade]]...
[[シーズン4ローンチトレーラー>https://www.youtube.com/wat...
:&size(14){2733年シーズン4};|[[フォージ]]暗殺。ハモンド関...
:&size(14){シーズン7};|ソースコードをグリッドアイアンに放...
[[A fate worse than death.>https://twitter.com/PlayApex/s...
:&size(14){2734年シーズン14};|実は放棄されていなかった。
[[None for him, thanks.>https://twitter.com/PlayApex/stat...
:&size(14){2735年シーズン18};|何者かが新しいプロトコルを...
#endregion()
*クラス [#class]
#include(クラススカーミッシャー,notitle)
*アビリティ [#ability]
**パッシブアビリティ[#passive]
//
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(レヴナント/passive-revenant2.png,nolin...
|~|ASSASSIN'S INSTINCT|
|~|付近に見えている体力の低い敵をハイライト表示する。しゃ...
以下の3つの能力を持つ。
-レヴナントがダメージを与えた敵の体力が一定値を下回ると特...
一度発動すると3秒間効果が持続し、効果時間中は壁越しでも相...
部隊の味方には敵の体力が一定値を下回った瞬間の位置に対し...
//体力が減っているだけではマークされない?推測だが体力30...
--レヴナントがダメージを与えていれば、部隊の味方はもちろ...
--一度発動すると同じ対象に対しては体力が一定値を上回るま...
-しゃがみ移動が''通常の移動と同速''になる。
本作のしゃがみ撃ちは、自分の足音と当たり判定を小さくしな...
-壁に張り付いて登れる時間が他キャラの&color(Red){8倍};程...
最大高度は約30mといったところで、おおよそ4階建ての建物を...
壁から離れる→壁登りを繰り返して壁に張り付き続けることも可...
--横方向への移動ものべ30m程度が最大。横方向への移動を続け...
最終的にほとんど止まっているも同然のレベルまで減少するた...
また上方向への移動を残していないと壁から手を離してしまう...
横方向への移動中、張り付いた壁が多少曲がっていてもカメラ...
四角い建物の内側をスムーズに回ることはさすがにできない((...
#region(高さ比較)
&attachref(./climbing2.jpg,nolink,50%);
上から順にレヴナントの壁登り限界、他レジェンドの壁登り限...
#region(2021/06/30アップデート以前)
-高い壁に登る能力は、高さは他キャラの2倍程度となる。登り...
&attachref(./climbing.jpg,nolink,50%);
上から順にレヴナントの壁登り限界、他レジェンドの壁登り限...
#endregion
#endregion
**戦術アビリティ[#tactical]
//
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(レヴナント/tactical-revenant2.png,noli...
|~|SHADOW POUNCE|
|~|前方に力強く飛び掛かる。長押しでチャージして、さらに遠...
|リチャージ|&color(Red){''20 s''};|
//file.abilitiesToCancel = [
//"mp_weapon_grenade_bangalore",
//"mp_ability_silence",
//"mp_ability_gibraltar_shield",
//"mp_ability_phase_walk",
//"mp_ability_phase_tunnel",
//"mp_weapon_zipline",
//"mp_ability_heartbeat_sensor",]
-ボタンを押してチャージ、約0.7秒チャージして離すと跳躍す...
--チャージ中はドアの開閉、サプライボックスを開けるなど一...
--壁登りや武器切り替えや格闘でキャンセル可能。
-水平距離はチャージなしで約20m、最大チャージで約50m、垂直...
--水平方向への移動力が強く、上を向いて使用しても高さはほ...
まっすぐ前~少し上程度を向いて使用するのが最も跳躍距離を...
-跳躍中に天井や地面と接触すると、その時点で中断され跳躍の...
壁にぶつかった場合も慣性は消えてしまうが、移動入力を行う...
--例外的に接地してる状態で足元の地面に向かって使用するこ...
通常のスライディングと異なり、ジャンプ入力をすると慣性が...
-空中でも使用可能。ジャンプしながら発動する事でわずかに飛...
-発動時の効果音がかなり大きく、奇襲には不向き。
#shadowheader(3,解説)
素早い移動手段として使える他、戦闘中では射線を増やしたり...
但し上への距離が伸びない為高所を取れないのが痛い。壁張り...
動きも単調で方向転換も出来ない為甘えた飛びではハタキ落と...
----
#region(S17以前の仕様)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(レヴナント/tactical-revenant.png,nolin...
|~|Silence|
|~|敵にダメージを与え、一時的にアビリティを無効にするデバ...
|チャージ数|&color(Red){2};|
|リチャージ(1チャージ毎)|&color(Red){''25 s''};|
|ダメージ|10|
|アビリティ封印時間|&color(Red){15 s};|
|デバイス持続時間|10 s|
|発動からリチャージ開始まで|0.1 s|
-アビリティボタンを押している間は軍需品のように弾道ガイド...
--2発までストックできる。
--%%%''射撃・回復・リロード・グレネードと同時に使用できる...
---発射態勢は格闘攻撃、回復アイテムの使用でキャンセル可能...
-着弾地点に10秒間デバイスが残り、エフェクトに接触した敵に...
--デバイスは地面、壁など各種オブジェクトに衝突するとエフ...
--接触判定ははっきり見える球形エフェクト、その周囲に常時...
稲妻エフェクトは水平方向にしか表示されないが接触判定も球...
--接触判定は1サイレンスにつき1度のみ。封印中に別のサイレ...
--封印中はアルティメットアイコンの左にサイレンスのタイマ...
#br
-アビリティを封印される際、そのアビリティを装備(発動前の...
--既に発射・設置された場合や一時強化系のアビリティなど''...
-パッシブを含む一部アビリティに対しては中断あるいは無効化...
#region(アビリティの挙動(ペンボタンで編集可能。追記求む))
#table_edit2(,table_mod=close,title_r=1,td_edit=off,tr_ed...
|CENTER:レジェンド|CENTER:パッシブ|CENTER:戦術|CENTER:ア...
|CENTER:BGCOLOR(#ccc):COLOR(White):100||||c
|[[ブラッドハウンド]]|BGCOLOR(#555):||発動時のタメの間に...
|[[ジブラルタル]]|無効化|構え状態であれば阻止。|戦術アビ...
|[[ライフライン]]|無効化|構え状態であれば阻止。|戦術アビ...
|[[パスファインダー]]|BGCOLOR(#555):|中断|構え状態であれ...
|[[レイス]]|BGCOLOR(#555):|発動前であれば阻止|設置中断(発...
|[[バンガロール]]|BGCOLOR(#555):|構え状態であれば阻止。|...
|[[コースティック]]|BGCOLOR(#555):|ガストラップの投擲不能...
|[[ミラージュ]]|無効化|デコイの操作不能||
|[[オクタン]]|無効化|発動中に当てると視野角が元に戻るが、...
|[[ワットソン]] |無効化(自動回復のみ)|フェンス設置不可。|...
|[[クリプト]]|BGCOLOR(#555):|(ダメージによって操作を中断)||
|[[レヴナント]]|BGCOLOR(#555):|構え状態であれば阻止。|戦...
|[[ローバ]]|BGCOLOR(#555):|構え状態であれば阻止。|戦術ア...
|[[ランパート]]|BGCOLOR(#555):|構え状態であれば阻止。||
|[[ホライゾン]]|BGCOLOR(#555):|構え状態であれば阻止。|戦...
|[[ヒューズ]]|BGCOLOR(#555):|構え状態であれば阻止。|戦術...
|[[ヴァルキリー]]|無効化|構え状態であれば阻止。|離陸準備...
|[[シア]]|無効化|||
|[[アッシュ]]|無効化|構え状態であれば阻止。|戦術アビリテ...
|[[マッドマギー]]|BGCOLOR(#555):|構え状態であれば阻止。||
|[[ニューキャッスル]]|無効化|||
|[[ヴァンテージ]]|無効化|||
|[[カタリスト]]|無効化|||
//発射前の装備中(投擲・発動前など)に受けた際の中断・装備...
}}
#endregion
//-[[パスファインダー]]:アビリティ「グラップリングフック...
//-[[レイス]]:アビリティ「虚空へ」(予備動作中に当てるこ...
//-[[ミラージュ]]:パッシブ「神出鬼没」[[復活>基本システ...
//-[[ライフライン]]:パッシブ「戦闘復活」による復活を阻害。
//-[[ジブラルタル]]:パッシブ「ガンシールド」を無効化。
#shadowheader(3,解説)
射程の長さを生かして撃ち合いの前に敵にぶつけたり、近~中...
[[スカーミッシャー>レジェンド#Skirmisher]]のレジェンドな...
一部パッシブアビリティの使用も封印でき、戦闘中特に強力な[...
攻めだけでなく、ドアや通路などに着弾させることで簡易トラ...
#endregion
**アルティメットアビリティ[#ultimate]
//
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(レヴナント/ultimate-revenant2.png,noli...
|~|FORGED SHADOWS|
|~|直接ダメージを防ぎ、破壊後に再生する硬化した影を周囲に...
|リチャージ|&color(Red){''180 s''}; (効果終了後からリチャ...
|効果時間|&color(Red){25 s};|
|影の耐久値|75|
//|戦術リチャージ速度補正|x2.0|
-耐久75の影をまとう。影は追加のシールドコアのように働き、...
--便宜上、影と呼称しているが実際には赤い球体のようなもの...
--影の耐久が0になってから3秒経つと7.5秒間かけて回復し影を...
--影に対しては一部アビリティ・ホップアップによるアーマー...
--影はアークスターやアビリティによるスロー効果を受けない...
//タイタンアーマー扱いでもないと思われ、シーラなどの別の...
//-戦術アビリティのリチャージ速度が2倍になる。
-敵をノックダウンおよびアシストすると影の残り耐久値の有無...
ただし効果時間は25秒が上限となっておりそれ以上は延長しな...
-自分が投げたテルミットグレネードの炎は影を無視して本体に...
//-自分が投げたフラググレネード、アークスターのダメージを...
//修正済み
#shadowheader(3,解説)
''使用するだけで75ポイントの追加体力を得る''という単純明...
破壊されても10秒強で再展開され、ノックダウンさせることで...
ダメージ交換の際でもシールドさえ傷つかなければ実質ノーダ...
総じて優秀なアルティメットではあるが影は判定が大きく高DPS...
----
#region(S17以前の仕様)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(レヴナント/ultimate-revenant.png,nolin...
|~|Death Totem|
|~|プレイヤーを死から保護するトーテムを設置する。キルやダ...
|リチャージ|&color(Red){''180 s''}; (トーテム消滅からリチ...
|デスプロテクション有効時間|&color(Red){25 s};|
|デストーテム耐久値|100|
|デストーテム持続時間|30 s|
ultボタンを押すと構え、任意の場所でもう一度押すと前方にデ...
//設置系アビリティにしては珍しくultボタンを押すだけで設置...
味方/敵問わず、設置されたトーテムにアイテム拾得と同じ入力...
25秒経過するかトーテムが破壊されるかするとデスプロテクシ...
設置してから30秒経過するか、30秒経過後すべての使用者のデ...
-設置時にトーテムの位置から[[ブラックマーケット>ローバ#ul...
-効果中は使用者の見た目と体力バーが黒ずんだ色に変化し、残...
&attachref(Activate protection.png,nolink,75%);
-効果中は&color(Red){''回復アイテムを使用できず''};(デス...
//%%ライフラインのD.O.C. ヒールドローン回復及びワットソン...
体力が0になると、&color(blue){''ダウンする代わりにトーテ...
カメラ視点もトーテムを使用したタイミングと同じ状態になる。
-効果中に[[クリプト>クリプト#ultimate]]の「ドローンEMP」...
//%%ただし、シールドが残っている限りはホップアップ『ハン...
//-シールドが無視されるため[[P2020]]・[[モザンビーク]]・[...
-デスプロテクションの効果が残り5秒になると警告音を発する...
-デスプロテクションを受けられるのは一つのトーテムで一度だ...
//ちなみにトーテムの効果範囲は横方向は60mだが縦方向には無...
#shadowheader(3,解説)
突撃時の生命保険として使用したり、[[ジャンプパッド>オクタ...
//[[レイス]]や[[パスファインダー]]などの移動系Ultと組み合...
反面、一時的に体力のみで戦うこととなるため、迂闊に複数の...
#br
&color(Red){''トーテム発動時やデスプロテクション起動時の...
引き戻された際にもワープエフェクトが発生するため、トーテ...
#br
設置場所にも注意が必要。&color(Red){''トーテムが破壊され...
耐久値は100と設置物にしてはそれなりにあるが、派手なエフェ...
自分の攻撃でも破壊されるので、トーテムに帰還したときに勢...
リング外にトーテムを設置した場合、戻ってもリングダメージ...
#br
&color(Red){''効果中に減った体力は引き戻されなければその...
グレネードもしくはリング外ダメージを使って自爆する以外に...
敵が格下でなければ大抵は一度トーテムに戻される事になるの...
#br
リング外に置き去りになった仲間のバナーを回収するという使...
ラウンド3で約15秒、ラウンド4~5で7.5秒リング外にいられる...
リングの縮小度合いは330~380m→200m→100m→50mなのでバナーの...
#region(余談)
-他レジェンドのultは所持品やデバイスを使用している形なの...
[[ワットソン]]や[[ホライゾン]]から見ても原理は不明のよう...
-トーテム召喚時のモーションの種類がとても多い。中には「NA...
#endregion
#endregion
*レジェンドアップグレード [#y4d397ce]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&color(lightBlue){''レベル2アップグレード''};|''...
|~|アサシンの本能によるマーク付与時間が2倍に延長。|
//|殺人マシン|部隊を壊滅させた後、150メートル以内の部隊数...
|~|''アルティメットクールダウン''|
|~|アルティメットアビリティのクールダウンが30秒短縮される...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&color(Fuchsia){''レベル3アップグレード''};|''戦...
|~|戦術アビリティのクールダウンが5秒短縮される。|
|~|''アジャイルアサシン''|
|~|シャドウパウンスの発動時間とチャージ時間が50%短縮され...
//|グリムリーパー|ノック時にシャドウパウンスのクールダウ...
*装飾 [#decoration]
**格闘[#fight]
|~レア|名称|入手方法|条件|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
|BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):SL|デッドマンズカーブ|Apexパッ...
|BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):SL|デスグリップ|Apexパック|ス...
//**スキン [#skin]
//**バナー [#banner]
//|BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):SL|ノーエスケープ|Apexパック...
//バナーポーズ追加時に挿入
**エモートホイール [#emotewheel]
#region("クリックで一覧表示")
|~レア|名称|入手方法|備考|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
//|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:エモート|
//
//|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:ホロスプレー|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:イントロ時セリフ|
//
|BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):SL|閲覧注意|Apexパック|スーパ...
//
//|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
//|BGCOLOR(#faf):SR||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nol...
//
|BGCOLOR(#8bf):R|別れは告げたか?|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|皮付きの獲物|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#8bf):R|空虚なる希望|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#8bf):R|絶命不可避|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#8bf):R|高鳴る鼓動|&ref(画像置場/クラフトメタル....
//|BGCOLOR(#8bf):R||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
|BGCOLOR(#fff):C|これも一興|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|よく見ておけ|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|レジェンドどもの夢の跡|&ref(画像置場/ク...
|BGCOLOR(#fff):C|叫びの記録|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|大好物|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,...
|BGCOLOR(#fff):C|恐怖の甘い香り|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|愉悦の時|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|抹殺リスト|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|死亡宣告日|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|無意味な称号|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|無様な敗走|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|監視の目|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|葬列|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,no...
|BGCOLOR(#fff):C|解体人|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,...
|BGCOLOR(#fff):C|闇への恐れ|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|震えて待て|&ref(画像置場/クラフトメタル....
//
|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:キル時セリフ|
//
|BGCOLOR(#fff):C|まやかしの声|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|一介の記述|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|三度の飯より皮付きの苦痛|&ref(画像置場/...
|BGCOLOR(#fff):C|不完全燃焼|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|価値なき者|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|価値のない肉塊がまた1つ|&ref(画像置場/ク...
|BGCOLOR(#fff):C|叫ぶがいい!|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|名を聞かせてもらおう|&ref(画像置場/クラ...
|BGCOLOR(#fff):C|命の道楽|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|命乞い|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,...
|BGCOLOR(#fff):C|威厳ある死|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|存分に恐れるがいい|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#fff):C|届かぬ援軍要請|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|悦びの瞬間|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|悪魔か否か|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|惨めな命|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|感謝せよ|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|慈悲など無意味|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|新たな顔|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|最期の望みを聞かせてもらおう|&ref(画像置...
|BGCOLOR(#fff):C|最期の言葉を聞かせてもらおう|&ref(画像置...
|BGCOLOR(#fff):C|有象無象|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|栄誉ある死|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|死のマーク|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|死のループ|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|死を迎えるのみ|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|死後の世界|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|殺戮の悦び|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|漆黒の闇|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|無限|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,no...
|BGCOLOR(#fff):C|無駄死に|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|生きがい|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|目をそらすな|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|神頼み?|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|純粋な恐怖|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|脳裏に刻め|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|自分が特別な存在だとでも?|&ref(画像置場...
|BGCOLOR(#fff):C|興ざめ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,...
|BGCOLOR(#fff):C|貴様はもう死んでいる|&ref(画像置場/クラ...
|BGCOLOR(#fff):C|逝き様|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,...
|BGCOLOR(#fff):C|運の尽き|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
//|BGCOLOR(#fff):C||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
#endregion
**フィニッシャ― [#Finisher]
|~レア|名称|入手方法|備考|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
|BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):PS|魂喰い|-|APEXナイトメア テ...
//
|BGCOLOR(#ff5):L|緊急シャットダウン|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#fff):C|即座の決断|-|初期設定|
*メディア [#media]
#shadowheader(2,Youtube)]
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=JmmNYDmvS2k)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=QzfsGxrCD4o)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=DFY_scgPl80)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=mBc5W96BYNE)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=SW5IAMcjUy4)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=ZPY6tencgL8)
#shadowheader(2,Twitter)]
[[A fate worse than death.>https://twitter.com/PlayApex/s...
[[None for him, thanks.>https://twitter.com/PlayApex/stat...
#shadowheader(1,関連項目)
#include(レジェンド項目,notitle)
*コメント [#comment]
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/レヴナント]]
#pcomment(Comments/レヴナントVol2,reply,20,)
#include(コメント欄注意文,notitle)
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