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ロングボウ
をテンプレートにして作成
開始行:
|>|CENTER:&attachref(./イメージ.jpg,nolink,50%);|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):名称|''ロングボウDMR''|
|英字表記|Longbow DMR|
|ゲーム内説明|セミオートのスナイパーライフル。|
|タイプ|スナイパーライフル|
|弾薬|&ref(画像置場/スナイパーアモ.png,nolink,35x35);|
|実装日(日本時間)|2019/02/05(サービス開始日)|
|射撃モード|&ref(画像置場/単発.png,zoom,nolink);単発|
|基本ダメージ|&color(red){''55''};|
|頭/脚ダメージ倍率|x2.15 / x0.8|
|連射速度|1.3rps|
//|再装填時間|1.6s|
|基本ダメージDPS|71.5|
|銃口初速|30500in/s(774.7m/s)|
|重力係数|x1.40|
//重力係数が時間変化する設定があるが最初の変化("projectil...
|抗力係数|0|
|装填数(&ref(アタッチメント/拡張スナイパーマガジン.png,no...
|リロード時間[空]|2.66s[3.66s]|
|ADS移動速度|x0.35|
|初回展開時間|1.6s|
|展開/収納時間|0.7s / 0.6s|
|上げ/下げ時間|0.55s / 0.5s|
|アタッチメントスロット|&ref(アタッチメント/バレルスタビ...
&size(10){サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる...
#region(その他の情報)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|ヘッドショット有効距離|29528(750m)|
|発射体生存時間|6.0s|
|残弾数警告割合|x0.3以下|
|ズーム移行時間/解除時間(アイアンサイト)|0.34s / 0.31s|
|ズーム時視野角(アイアンサイト)((通常の視野角を70°とした時の視野...
|貫通深度|32|
|貫通後ダメージ倍率|x0.8|
#endregion
|>|~アタッチメント特記事項|h
|CENTER||c
|&ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,25x25); 装備可能...
|&ref(アタッチメント/スカルピアサーライフリング.png,nolin...
&size(10){各アタッチメントの効果は[[アタッチメント]]参照};
|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメット.pn...
|CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|倍率|x1.0|x0.8|x2.15|x1.92|x1.575|x1.4025|
|基本|55|44|118|106|87|77|
|鉄壁(x0.85)|47|37|~|~|~|~|
//s12以前
//|倍率|x1.0|x0.8|x2.15|x1.92|x1.69|x1.575|
//|基本|55|44|118|106|93|87|
//|鉄壁(x0.85)|47|37|100|90|79|74|
#br
#region(拡散等)
|~拡散(度)|~拡散基礎値|~射撃増加量|~増加量最大|h
||>|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|c
|腰だめ-静止|8.00|+1.00|+12.00|
|腰だめ-走り|10.00|~|~|
|腰だめ-スプリント|11.00|~|~|
|腰だめ-しゃがみ|6.00|+1.00|+10.00|
|腰だめ-空中|10.00|+1.00|+12.00|
|ADS-立ち|0.00|>|>|
|ADS-しゃがみ|0.00|>|>|
|ADS-空中|6.00|>|>|
|CENTER|BGCOLOR(White):CENTER:|c
|射撃による拡散回復[ディレイ]|4/s [0.1s]|
//|動作による拡散増加/回復|-/s / -/s|
//数値なし。移動速度等と完全に連動している
|CENTER:|>|>|>|CENTER:50|c
|~弾丸ヒットサイズ|~初期値|~1段階|~2段階|~最終値|h
|CENTER:|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|サイズ(in)|0|0.33|1.25|2.0|
|時間(s)|0|0.129|0.258|0.387|
#endregion()
----
&color(Red){[調整履歴]};
-2023/11/01(シーズン19)
--弾丸のサイズが増加
-2023/03/29(s16サンスクワッド)
--通常武器に戻り、フィールドに出現するようになった。
-2023/02/15(シーズン16)
--[[クラフト]]限定武器に変更。フィールドにドロップしなく...
-2022/08/10
--スカルピアサーライフリング復活。
#br
#region(←過去の調整履歴)
-2022/05/11(シーズン13)
--通常武器に戻り、フィールドに出現するようになった。
-2022/02/09(シーズン12)
--[[クラフト]]限定武器に変更。フィールドに出現しなくなっ...
-2021/11/03(シーズン11)
--基本ダメージを60から55に引き下げ。
--(パッチノート未記載の内容)マズルフラッシュが追加
-2021/06/30
--基本ダメージを55から60に引き上げ。
-2021/05/05
--「ホップアップ」スカルピアサーライフリングがゲームから...
その代わりにHS倍率が2.00倍→2.15倍へと上方修正。
-2021/03/10
--フルキット武器のスコープの変更が可能になった。
-2020/05/13
--ホップアップ「スカルピアサー」を再び出現するようにし、...
-2020/03/04(シーズン4 システムオーバーライドイベント)
--(告知無し)発射体の速度が減少(32000 → 30500)
--(告知無し)抗力係数を0に変更(0.0033 → 0)
-2020/02/04
--スナイパーアモが追加。ヘビーアモ→スナイパーアモに変更。
-2019/11/06
弾丸サイズが大きくなり、当てやすくなった。
-2019/10/02
--ホップアップ「スカルピアサー」がゲームから削除され、ド...
---その代わりにHS倍率が2.00倍→2.15倍へと上昇
--連射速度を1.6rpsから1.3rpsに低下
--手足のダメージを0.9倍から0.8倍に低下
-2019/07/03
スカルピアサーライフリングのレアリティーが「ゴールド」と...
-2019/04/16
--足へのダメージを25%から10%軽減に変更
--基本武器の振れを約33%減少
--基本揺れ速度を約25%減少
--連射速度を1.2rpsから1.6rpsへ上昇
--装填数を(5/6/8/10)を(6/8/10/12)へ増加
#endregion
*解説 [#description]
TitanfallシリーズおなじみのDMR(Designated marksman rifle...
#br
他SRが[[チャージ>チャージライフル]]や[[コッキング>センチ...
SR中最も速い連射速度と大きめのマガジン容量を持つ。遠距離...
ヘッドショット倍率が高く、相手の装備や体力次第では2発でダ...
反動は強いが、反動から戻るのも速く連射速度はそこまで速く...
#br
スナイパーアモは1スタックあたり28発しか持てず、手数で勝負...
威力はSRとしては低め。フルチャージ[[30-30]]と同じくらいで...
非チャージならこちらの方が早く高ダメージなこと、スナイパ...
#br
TF2ではヒットスキャン(即着弾・弾道落下なし)だったが、今作...
100m以遠はスナイパー用スコープの表示を参考に照準を合わせ...
**ホップアップ [#hopup]
//#region(スカルピアサーライフリング)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):アイコン・名称|&ref(アタッチ...
|英字表記|Skullpiercer Rifling|
|ゲーム内説明|ヘッドショットダメージが増加する。|
|頭ダメージ倍率|x2.5|
|実装シーズン|サービス開始~2・5~8・14~|
|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメット.pn...
|CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|倍率|x1.0|x0.9|x2.5|x2.2|x1.75|x1.525|
|基本|55|44|138|121|96|84|
|鉄壁(x0.85)|47|37|~|~|~|~|
ヘッドショット倍率が2.5倍になる。射撃音が変化する。
//|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメット....
//|CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
//|倍率|x1.0|x0.9|x2.5|x2.2|x1.9|x1.75|
//|基本|55|44|138|121|105|96|
//|小柄|>|58|145|127|110|101|
//|鉄壁|47|37|117|103|89|82|
//相手がレベル3ヘルメットを装備していても90以上のダメージ...
//#endregion
*スキン [#skin]
#include(武器スキン入手補足,notitle)
#br
#region("クリックで一覧表示")
|~レア|名称|入手方法|条件|h
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//
//|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/レジェンドトークン.png,...
|BGCOLOR(#ff5):L|ビッグ・ゲーム・ハンター|&ref(画像置場/...
|BGCOLOR(#ff5):L|夜の捕食者|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#ff5):L|潜伏工作|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#ff5):L|警戒度1|&ref(画像置場/クラフトメタル.png...
//
|BGCOLOR(#faf):SR|Through the Heart|&ref(画像置場/Apexコ...
|BGCOLOR(#faf):SR|アイ・オブ・ザ・ストーム|&ref(画像置場/...
|BGCOLOR(#faf):SR|トライアルバイファイア|&ref(画像置場/ク...
|BGCOLOR(#faf):SR|コードオブオナー|&ref(画像置場/クラフト...
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//
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|BGCOLOR(#8bf):R|ジャングルフレンジー|&ref(画像置場/クラ...
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|BGCOLOR(#8bf):R|ニュームーン|&ref(画像置場/クラフトメタ...
//
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|BGCOLOR(#fff):C|フラミンゴ|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|サンドストーム|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|レインフォレスト|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|エバーグリーン|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|オーキッド|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|ベンガル|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|イエロージャケット|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#fff):C|ラグーン|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|クローバー|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|オージャニック|&ref(画像置場/クラフトメ...
#endregion
*武器試練 [#trial]
S17で追加された要素。[[(詳細)>https://www.ea.com/ja-jp/ga...
武器を使い込んで経験値を獲得し、20レベル毎に解放される試...
射撃訓練場以外の全てのモードで進行可能。
|~解放Lv|~タイトル|~クリア条件|~必要回数|~報酬|h
|CENTER:|>|>|>|CENTER:|c
|Lv20|''チームワーク''|標的が仲間からダメージを受けた後、...
|Lv40|''それは俺のもの''|ケアパッケージを拾っている敵をダ...
|Lv60|''救世主''|標的が仲間にダメージを与えている間に敵を...
|Lv80|''2度目のチャンスはない''|標的がドロップシップから...
|Lv100|''正確な射撃''|1マッチ中にヘッドショットを3回連続...
|Lv100|''ロングボウ・マスター''|全てのロングボウの試練を...
*背景 [#background]
>ロングボウDMRは、スナイパーライフルの有効射程距離とセミ...
熟練した狙撃手であれば、ロングボウを使い、一か所から広い...
対応するホップアップの希少性から改造は難しいが、それでも...
#shadowheader(1,関連項目)
#include(武器項目,notitle)
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント欄注意文,notitle)
終了行:
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|基本ダメージDPS|71.5|
|銃口初速|30500in/s(774.7m/s)|
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|抗力係数|0|
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#region(その他の情報)
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|ヘッドショット有効距離|29528(750m)|
|発射体生存時間|6.0s|
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|ズーム時視野角(アイアンサイト)((通常の視野角を70°とした時の視野...
|貫通深度|32|
|貫通後ダメージ倍率|x0.8|
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|>|~アタッチメント特記事項|h
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#br
#region(拡散等)
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|時間(s)|0|0.129|0.258|0.387|
#endregion()
----
&color(Red){[調整履歴]};
-2023/11/01(シーズン19)
--弾丸のサイズが増加
-2023/03/29(s16サンスクワッド)
--通常武器に戻り、フィールドに出現するようになった。
-2023/02/15(シーズン16)
--[[クラフト]]限定武器に変更。フィールドにドロップしなく...
-2022/08/10
--スカルピアサーライフリング復活。
#br
#region(←過去の調整履歴)
-2022/05/11(シーズン13)
--通常武器に戻り、フィールドに出現するようになった。
-2022/02/09(シーズン12)
--[[クラフト]]限定武器に変更。フィールドに出現しなくなっ...
-2021/11/03(シーズン11)
--基本ダメージを60から55に引き下げ。
--(パッチノート未記載の内容)マズルフラッシュが追加
-2021/06/30
--基本ダメージを55から60に引き上げ。
-2021/05/05
--「ホップアップ」スカルピアサーライフリングがゲームから...
その代わりにHS倍率が2.00倍→2.15倍へと上方修正。
-2021/03/10
--フルキット武器のスコープの変更が可能になった。
-2020/05/13
--ホップアップ「スカルピアサー」を再び出現するようにし、...
-2020/03/04(シーズン4 システムオーバーライドイベント)
--(告知無し)発射体の速度が減少(32000 → 30500)
--(告知無し)抗力係数を0に変更(0.0033 → 0)
-2020/02/04
--スナイパーアモが追加。ヘビーアモ→スナイパーアモに変更。
-2019/11/06
弾丸サイズが大きくなり、当てやすくなった。
-2019/10/02
--ホップアップ「スカルピアサー」がゲームから削除され、ド...
---その代わりにHS倍率が2.00倍→2.15倍へと上昇
--連射速度を1.6rpsから1.3rpsに低下
--手足のダメージを0.9倍から0.8倍に低下
-2019/07/03
スカルピアサーライフリングのレアリティーが「ゴールド」と...
-2019/04/16
--足へのダメージを25%から10%軽減に変更
--基本武器の振れを約33%減少
--基本揺れ速度を約25%減少
--連射速度を1.2rpsから1.6rpsへ上昇
--装填数を(5/6/8/10)を(6/8/10/12)へ増加
#endregion
*解説 [#description]
TitanfallシリーズおなじみのDMR(Designated marksman rifle...
#br
他SRが[[チャージ>チャージライフル]]や[[コッキング>センチ...
SR中最も速い連射速度と大きめのマガジン容量を持つ。遠距離...
ヘッドショット倍率が高く、相手の装備や体力次第では2発でダ...
反動は強いが、反動から戻るのも速く連射速度はそこまで速く...
#br
スナイパーアモは1スタックあたり28発しか持てず、手数で勝負...
威力はSRとしては低め。フルチャージ[[30-30]]と同じくらいで...
非チャージならこちらの方が早く高ダメージなこと、スナイパ...
#br
TF2ではヒットスキャン(即着弾・弾道落下なし)だったが、今作...
100m以遠はスナイパー用スコープの表示を参考に照準を合わせ...
**ホップアップ [#hopup]
//#region(スカルピアサーライフリング)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):アイコン・名称|&ref(アタッチ...
|英字表記|Skullpiercer Rifling|
|ゲーム内説明|ヘッドショットダメージが増加する。|
|頭ダメージ倍率|x2.5|
|実装シーズン|サービス開始~2・5~8・14~|
|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメット.pn...
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|基本|55|44|138|121|96|84|
|鉄壁(x0.85)|47|37|~|~|~|~|
ヘッドショット倍率が2.5倍になる。射撃音が変化する。
//|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメット....
//|CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
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//|小柄|>|58|145|127|110|101|
//|鉄壁|47|37|117|103|89|82|
//相手がレベル3ヘルメットを装備していても90以上のダメージ...
//#endregion
*スキン [#skin]
#include(武器スキン入手補足,notitle)
#br
#region("クリックで一覧表示")
|~レア|名称|入手方法|条件|h
|CENTER:|180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
//|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/レジェンドトークン.png,...
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|BGCOLOR(#fff):C|アークティック|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|サンファイア|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|クリアウォーター|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|フラミンゴ|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|サンドストーム|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|レインフォレスト|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|エバーグリーン|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|オーキッド|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|ベンガル|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|イエロージャケット|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#fff):C|ラグーン|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|クローバー|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|オージャニック|&ref(画像置場/クラフトメ...
#endregion
*武器試練 [#trial]
S17で追加された要素。[[(詳細)>https://www.ea.com/ja-jp/ga...
武器を使い込んで経験値を獲得し、20レベル毎に解放される試...
射撃訓練場以外の全てのモードで進行可能。
|~解放Lv|~タイトル|~クリア条件|~必要回数|~報酬|h
|CENTER:|>|>|>|CENTER:|c
|Lv20|''チームワーク''|標的が仲間からダメージを受けた後、...
|Lv40|''それは俺のもの''|ケアパッケージを拾っている敵をダ...
|Lv60|''救世主''|標的が仲間にダメージを与えている間に敵を...
|Lv80|''2度目のチャンスはない''|標的がドロップシップから...
|Lv100|''正確な射撃''|1マッチ中にヘッドショットを3回連続...
|Lv100|''ロングボウ・マスター''|全てのロングボウの試練を...
*背景 [#background]
>ロングボウDMRは、スナイパーライフルの有効射程距離とセミ...
熟練した狙撃手であれば、ロングボウを使い、一か所から広い...
対応するホップアップの希少性から改造は難しいが、それでも...
#shadowheader(1,関連項目)
#include(武器項目,notitle)
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント欄注意文,notitle)
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