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【sWIKI】からのお知らせ
14日(金)11時30分頃から約3時間、閲覧できない状態となりました。復旧作業、及び差分チェッカーのバックアップ作業を行いました。御迷惑をお掛けし、申し訳御座いませんでした。
ワットソン
をテンプレートにして作成
開始行:
|BGCOLOR(#222):CENTER:250|BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|...
|&attachref(./ワットソン.jpg,nolink,70%);|BGCOLOR(#fc2):C...
|~|英字表記|Wattson|
|~|本名|ナタリー・パケット&br;Natalie Paquette|
|~|年齢|24|
|~|帰るべき世界|[[ソラス>背景世界#Solace]]|
|~|クラス|コントローラー|
|~|パッシブアビリティ|天才のひらめき|
|~|戦術アビリティ|周辺セキュリティ|
|~|アルティメットアビリティ|インターセプターパイロン|
|~|実装日|2019/07/02(シーズン2開始時)|
|~|日本語版ボイス|[[近藤唯>https://twitter.com/yun_yk28/s...
|~|英語版ボイス|[[Justine Huxley>https://twitter.com/just...
「エネルギーがすべてよ。あなたにはそれがあるの?」
#br
''静電防衛者''
ナタリー“ワットソン”パケットは[[Apexゲーム>背景世界#APEXg...
ゲームの主任電気技師の娘として生を受けた彼女は、[[父>背景...
心ここに有らずの呈を示したかと思えば、瞬く間に圧倒的な集...
その秩序正しく予測可能な奔流に、彼女は誰もが理解できぬ正...
#br
彼女はありとあらゆる専門書を読み漁り、Apexゲームの拘束変...
残念ながら、ワットソンの父はリングの落成日に娘を残して他...
そこには、常に居場所が存在するという。彼女は今、建造に携...
飛来するミサイルを破壊し、シールドを再充填しつつ、フェン...
ワットソンは誰よりもアリーナを熟知している。彼女を侮った...
#contents
----
&color(Red){[調整履歴]};
-2024/11/06(シーズン23)
--アビリティアップグレード
---フレッシュスタート→復活の達人に変更
-2024/09/18(スペースハントイベント)
--アビリティアップグレード
---非常用電源:アルティメット促進剤の使用時間短縮を削除(...
-2024/08/07(シーズン22)
--アビリティアップグレード
---パワーパイロン:シールド回復容量が時間経過で回復するよ...
---スプリットサーキット:削除
---非常用電源を追加
-2024/05/08(シーズン21)
--アビリティアップグレード
---フォーリングスター:自部隊が撃破されるとアークスターを...
---スプリットサーキット:シールド回復量が半減しなくなった。
-2024/02/14(シーズン20)
--アビリティアップグレード実装。
-2023/02/15(シーズン16)
--クラスの再構成。ディフェンス→コントローラーに変更。コン...
-2022/08/10 (S14ハンテッド)
--周辺セキュリティ配置システムの改善。
#br
#region(←過去の調整履歴)
-2021/12/08(S11ホロデーバッシュ)
--周辺セキュリティ
---ノードをフェンスの近くに配置しようとしたときにフェンス...
---フェンスノードがプレイヤーの衝突を無視した場合のバグを...
---フェンスの予想線(配置される場所を示す線)が表示されない...
--インターセプターパイロン
---射程内に入ったガスグレネードを消せない問題を修正。
-2021/11/03(シーズン11開始日)
--周辺セキュリティ
---フェンスを越える時のダメージ15→20
//const float TESLA_TRAP_LINK_DAMAGE_AMOUNT_UPDATE = 20
---ダメージを与える間隔を更新(1秒毎に)
//const float TESLA_TRAP_LINK_DAMAGE_INTERVAL_UPDATE = 1.0
---フェンスを超える時のデバフ持続時間が100%増加。(1.5秒...
//const float TESTLA_TRAP_EMP_DURATION_UPDATE = 3.0
//const float TESLA_TRAP_NPC_STUN_IMMUNITY_DURATION = 3.0
---フェンスによる効果を再度与えられる時間を100%増加。(0....
---リチャージ速度が倍化。(30秒から15秒)
---配置範囲を50%増加。(198inから300in)
---味方が通ってからフェンスの効果が切れてから再度稼働する...
//const float TESLA_TRAP_REACTIVATE_DELAY = 0.3→0.4
---ノードの準備中/設置時移動速度が増加。
//(x1.1449(1.07^2))
---アニメーションが終了するのを待たずに、武器が準備次第で...
--インターセプターパイロン
---1度に設置できるパイロンの数を3から1に減少。
---永続的に稼働するように変更。
---戦術のリチャージ速度補正を半減。(x10→x5)
---パイロンには無限ではなく、250ポイントのシールドがあり...
---パイロンのシールドのリチャージ速度を150%上昇させ、回復...
---パイロンのシールドがなくなると、プレイヤーのシールドを...
---パイロンでシールド回復中にダメージを受けた場合、1秒間...
---地面に表示されるUIとHUD要素にパイロンに残っているシー...
---パイロンにシグナルを送信した際に、パイロンに残っている...
---パイロンが投擲物を消す仕組みを多少変更。
//パイロンの射程内に入った時点で消すのではなく、パイロン...
-2021/05/05
--「パッシブ:小柄」の削除。
-2021/03/10
「パッシブ:天才のひらめき」に 0.5/秒シールドを回復する効...
-2020/11/05
--周辺セキュリティ
---フェンスに触れた場合のダメージを 10→15 に増加。
-2020/08/18
--インターセプターパイロン
---コースティックのガストラップを打ち落とすように変更。
-2020/06/24
--インターセプターパイロン
パイロンの稼働時間を 90秒にした。
一度に3つのパイロンを設置できるように変更。
アルティメット促進剤をワットソンのみ1インベントリに2個保...
-2020/04/08
「パッシブ:小柄」の手足ダメージが基本(胴体)ダメージと同...
-2019/12/04
--インターセプターパイロン
---軍需品を撃ち落とす能力を大幅に強化。
範囲内に入ってくる、または出ていく軍需品を判別。敵味方に...
外側から投げられた軍需品は着弾地点がパイロン範囲内であれ...
-2019/09/04
--「パッシブ:小柄」の追加(当たり判定が小さいが5%の被ダメ...
--インターセプターパイロン
---設置可能数を3から1に下方修正。
#endregion
*解説・設定 [#feature]
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/about/c...
2019年7月2日、シーズン2より参戦した10人目のレジェンド。
レジェンドの中でもかなり若い電気技師の女性。時間経過で狭...
シーズン19では嵐で崩壊した[[STORM POINT]]の復興に協力して...
#br
[[クリプト]]とは彼の参戦時から仲が良く、一度はワットソン...
*クラス [#class]
#include(クラスコントローラー,notitle)
*アビリティ [#ability]
**パッシブアビリティ[#passive]
//
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(ワットソン/passive-wattson.png,nolink,...
|~|Spark of Genius|
|~|ワットソンはアルティメット促進剤でアルティメットがフル...
以下の効果を持つ。
-ワットソンが[[アルティメット促進剤>回復#ult]]を使うと、...
-アルティメット促進剤をインベントリスロット1枠に2個所持で...
-ダメージを約6秒間受けていない時、1秒毎にシールドが1回復...
#shadowheader(3,解説)
インターセプターパイロンを短時間で再設置できる。
アルティメットと戦術アビリティを連携させることで強みを発...
2つ持てることを活かして自分用だけでなく部隊メンバー用にア...
//そのため最終ラウンドで味方に強力な攻撃系のアルティメッ...
**戦術アビリティ[#tactical]
//mp_weapon_tesla_trap
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(ワットソン/tactical-wattson.png,nolink...
|~|Perimeter Security|
|~|ノードを繋いで電気フェンスをつくる。フェンスは敵にダメ...
|チャージ数|&color(Red){4};|
|リチャージ(1チャージ毎)|&color(Red){''15 s''};|
|最大設置数|12|
|耐久|25|
|ダメージ [発生間隔]|20 [1 s]|
//|ダメージ発生間隔|1.0 s|
|スロー((移動速度-50%、視点移動-70%、残り1秒から徐々に回...
#shadowheader(3,ノード配置について)
アビリティボタンを押すとノードを取り出す。その状態で攻撃...
|>|>|>|CENTER:|c
|ノード|予測線|延長限界|フェンス|
|&attachref(ノード.png,nolink,60%);|&attachref(予測線.png...
始点ノードからは青白い円と予測線が出て、終点ノードを円内...
フェンス生成の限界距離は始点ノードの基部を中心に半径20m。...
フェンスの展開には終点ノードを設置してから約1.2秒かかる。
//すでにフェンスを生成しているノード同士をつないで新たな...
#br
配置済みノードを狙って(正面21m以内、視野角30度分程度)アビ...
終点ノード設置時に配置済みノードを狙うと''そのノードを終...
|>|>|CENTER:|c
|配置済みノードを始点に|配置済みを終点に|多角形フェンス|
|&attachref(既存を始点に.png,nolink,35%);|&attachref(既存...
つまり既に配置されたノード同士を繋げることもできる(ストッ...
ただし&color(Red){''1つのノードに繋がるノードは2つまで。'...
//終点候補のノードの半径2m以内に照準を合わせると該当ノー...
#br
敵のノードも利用可能だが、敵の場合は延長マークが出ないの...
候補が複数ある場合は視界の中心から視野角90度範囲にある最...
#br
ノードを配置・接続したくない場合は、アビリティボタンか武...
予測線が出ている状態でADSボタンを押すと1つ前のノードを回...
自分のノードはアイテム取得ボタンで回収可能。その際ストッ...
ノードを取り出している間は射撃や回復ができない。終了する...
#shadowheader(3,ダメージについて)
フェンスに敵が接触したとき、以下を行う。
-その敵に''毎秒&color(Red){20};ダメージ''と''3秒間のスロ...
-「誰かがフェンスを通った」といった台詞を発する。
//-味方チームに対して敵が接触した場所を通知。
--ノードが破壊された時も専用の台詞が再生される。距離が離...
-フェンスに接触した敵の位置を示す人間のマークと距離が自部...
#br
複数のフェンスに同時に触れてもダメージは重複せず、触れて...
自分や味方にダメージや速度低下は与えないが、触れているフ...
#shadowheader(3,その他の仕様)
ノードの耐久は25。''当たり判定はノードにのみ存在し、ポー...
コースティックのガストラップと違い、味方のノードは自身お...
一応判定は存在しているらしく、基部を撃つと地面とは異なる...
|CENTER:|c
|弱点|
|&attachref(フェンス弱点.png,nolink,25%);|
#br
味方のワットソンが設置したフェンスは青い電気が流れる、敵...
ミニマップにフェンスの位置が表示される。
ノード設置は素手状態の方が速く動ける。設置の限界距離は約7...
フェンスの傾きはノード基部の傾きの影響を受ける。傾斜45度...
アビリティボタンを押したときHUDに表示されるマークでおおよ...
マーク周辺の円がノードのストック数を示し、外周の12の点が...
#br
注意点として、フェンスに干渉するマップオブジェクトがある...
ただし破壊可能な[[ドア>マップの特徴#door]]は干渉するとは...
設置の際はノード部分はもちろん、ポールの下から2番目の放電...
このため、立って設置するよりしゃがんで設置する方が設置範...
設置には上記の条件があるが、始点ノードとして指定する際は...
たとえば、室内から閉じたドアの先の屋外へノードを設置する...
屋外にノードが既に設置されていれば、閉じたドアを挟んで屋...
完成したフェンスを防爆扉で遮ると接続が切れるが、開くと自...
//また、終点ノードを設置する際、既に存在するノードを終点...
//修正されたのかシーズン20で可能になったことを確認したの...
#br
1つのノードから伸びる2つのフェンスが交わるようにはフェン...
例外があり、1.終点となるノードを先置きしている 2.終点側で...
ダメージ的に意味はないが3基の閉じている輪で二重の直線が作...
//#br
//[[レイス]]のポータルの出口にノードを重ねて設置すると転...
#shadowheader(3,解説)
電気の有刺鉄線。主に進路妨害に使う。
後述の[[パイロン>#ultimate]]を置けば、リチャージを早めて...
#br
ノードが壊されないように射線が通らない所に置きたい。扉や...
高所においては高さがノードを隠してフェンスが登りを躊躇さ...
フェンスに触れて消しておいて待ち伏せする、ドア越しに延長...
#br
フェンスが目立つので周囲の敵部隊に察知される。籠城を悟ら...
**アルティメットアビリティ[#ultimate]
//mp_weapon_trophy_defense_system
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(ワットソン/ultimate-wattson.png,nolink...
|~|Interception Pylon|
|~|飛んでくる軍需品を破壊し、シールドの損傷を修復する電気...
|リチャージ|&color(Red){''180 s''};|
|シールド回復容量|&color(Red){250};|
|耐久値|150|
|シールド回復速度 [ディレイ]|5/s [1.0s]|
//回復量1 インターバル0.2 ディレイ1.0
|効果半径|約12m(実測値)|
//TROPHY_AR_EFFECT_SIZE = 768.0
//|発動からリチャージ開始まで|0.5 s|
//MP_BASE{ "fire_duration" "0.5"
//同時に3基まで設置でき、4基以上置くと古いものから消滅す...
ultキーでパイロンを抱え、攻撃キーで設置。以下の効果を持つ。
-効果範囲内(半径12m)に飛来する軍需品(投擲物)を迎撃して無...
-効果範囲内(半径12m)のレジェンドのシールドを回復する。
-ワットソンの戦術アビリティのリチャージ速度を5倍に加速さ...
//パッチノートでWattson’s Trophy Systemまたはordordnance-...
//>初期のパッチではdestroys incoming ordnance としかない...
#br
//設置時に見える円が効果範囲内でありシールド回復と軍需品...
//いつからか表示がなくなっていたのでCO
//表示されないが大外に軍需品迎撃範囲(半径18m)が重なり合っ...
//パイロンの半径8mより外に5秒以上出ている状態から半径8m以...
#br
効果範囲内かつパイロンの視界内に着地することを検出したら...
範囲外に着地する物は迎撃しない。視界内であっても&color(Re...
//(2021/11/03、迎撃の仕組みが変更)
迎撃できる軍需品は以下の通り。一部のものについては敵の攻...
#region(迎撃可能)
-各種[[グレネード>軍需品]]
-[[コースティック]]のNoxガストラップ・Noxガスグレネード(...
-[[ジブラルタル]]の防衛爆撃(発煙筒は迎撃不可)
-[[バンガロール]]のスモークランチャー(分裂前のみ)・ローリ...
//-[[レヴナント]]のサイレンス
-[[ホライゾン]]のグラビティリフト・ブラックホール
-[[ヒューズ]]のナックルクラスター・マザーロード
-[[ヴァルキリー]]のミサイルスワーム
-[[シア]]のショーケース(敵のみ)
-[[アッシュ]]のアークスネア
-[[マッドマギー]]のライオットドリル・レッカーボール
-[[カタリスト]]のスパイクストリップ
-[[バリスティック]]のウィスラー
-[[コンジット]]のエネルギーバリケード
#endregion()
#br
パイロンは250のシールド回復量を範囲内のレジェンドに分配す...
効果発動中は画面端に電撃のようなエフェクトが発生する。パ...
回復量が無くなったならシールドは回復しないが、投擲物迎撃...
&attachref(./パイロン.jpg,nolink,35%);
パイロン下のメーターが残りシールド回復量を表す。
#br
リチャージ加速もパイロンを直接視認できる状態にないと効果...
効果範囲に入った時にHUDにマークが3秒ほど表示され、効果発...
効果発動中は画面端に青い集中線のようなエフェクトが発生す...
#br
パイロンは150ダメージを受けると破壊される。2基目を設置す...
当たり判定は足から回転部分まで見た目通り。ちなみに足場に...
時間経過では破壊されない。
#shadowheader(3,解説)
仕様変更によりパイロンより後方の迎撃範囲外を実質守れなく...
防衛地点の壁を守るために水平距離で1m程度は壁に効果範囲を...
物影に置いたパイロンは片面防衛が得意なため、リングの収縮...
屋内も野外も知識が物を言うので一つ一つ置き場所を確認して...
敵が銃で破壊できない位置にある電気フェンスのノードをグレ...
//前に書いてた者です。仕様変更があるたびに旧仕様は簡単に...
#region(補足説明)
迎撃の発生源はコンデンサ天面中央のようである。迎撃対象と...
迎撃の効果範囲は半径12m。投てき物が一度でもパイロンの視界...
#br
まず、投てき物の跳ね返りが起きないような投げ方で効果範囲...
この現象は視界はもちろんのこと、死角へ向かう物さえもかな...
次に、投てき物の跳ね返りが起きる予定のものは視界内では跳...
これを利用して跳ね返る壁と跳ね返った落下地点の両方がパイ...
死角の最小サイズは訓練場の足元の小石までは確認しており跳...
理論上はパイロンの至近の死角に投てき物を入れることは可能...
#br
以上のことは曖昧な部分が多く、含みを持たせて書いた。
投てき物が地面に落下する前に迎撃される現象を正常な反応と...
パイロンの感知を遅らせる方法があり(詳細は伏せる)アーク...
爆発には時間がかかるため刺さった後に迎撃される場合は感知...
今の仕様ではレジェンドに刺さって爆発する場合があり、レジ...
また今回も格子状の物に投てき物を並行させることで迎撃のバ...
しかし視界内での着地は厳しく感知するため戦場での重大な状...
死角への取り扱い方を変えない限りこの問題は続くだろう。
#br
%%パイロンの耳(コイル)にアークスターが刺さる現象%%(修正...
ライフラインのヒールドローンがパイロンに潜り込んで回復で...
#endregion
//#br
//現在は計測・検証はできませんが勘違いされやすいアビリテ...
//#region(パイロンの旧仕様)
//-''シーズン10まで''(2021/11/03、廃止)
//シールド回復と特殊な効果範囲(半径12m)、迎撃範囲(半径18m...
//基本的に迎撃範囲(半径18m)に触れた投てき物は無力化される。
//但し、投てき物が効果範囲内(半径12m)から外側に向かってい...
//効果範囲内から内側に着弾する場合は死角へ向かってもある...
//#br
//#br
//-''シーズン3の途中まで''(2019/12/04、廃止)
//中心部(半径6m)、シールド回復範囲(半径12m)、迎撃範囲(半...
//中心部から投げるとどこへ投げても迎撃されない。迎撃範囲...
//パイロンに背を向けると投げられる(中から外へ)。迎撃範囲...
//#endregion
*レジェンドアップグレード [#z3e0d3e7]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&color(lightBlue){''レベル2アップグレード''};|''...
|~|パイロンで軍需品などを破壊した際にアークスターを生成す...
|~|''復活の達人''|
|~|味方のHPを自動回復させて、より素早く復活((サポートのク...
//|フレッシュスタート|味方が50HPで復活する。|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&color(Fuchsia){''レベル3アップグレード''};|''パ...
|~|アルティメットのHPが倍増し、シールドジェネレーターがリ...
//|~|''スプリットサーキット''|
//|~|パイロンが最大2個設置可能になり、アルティメット促進...
|~|''非常用電源''|
|~|パイロンのシールド回復速度と回復容量が2倍になる((適用...
*装飾 [#decoration]
**格闘 [#fight]
|~レア|名称|入手方法|条件|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
|BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):SL|エネルギーリーダー|Apexパッ...
**スキン [#skin]
#region("クリックで一覧表示")
|~レア|名称|入手方法|条件|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
|BGCOLOR(#ff5):L|エース・オブ・スパークス|&ref(画像置場/...
|BGCOLOR(#ff5):L|フライ・バイ・ワイヤ|&ref(画像置場/クラ...
|BGCOLOR(#ff5):L|サイバー・セキュリティ|&ref(画像置場/ク...
|BGCOLOR(#ff5):L|ストレンジ・アトラクター|&ref(画像置場/...
//|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
|BGCOLOR(#faf):SR|ファイバーオプティクス|&ref(画像置場/ク...
|BGCOLOR(#faf):SR|デーモンハンター|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#faf):SR|ハック・ザ・システム|&ref(画像置場/クラ...
|BGCOLOR(#faf):SR|ヒートシンク|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#faf):SR|ユーザーフレンドリー|&ref(画像置場/クラ...
//|BGCOLOR(#faf):SR||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nol...
//
|BGCOLOR(#8bf):R|ペンキ塗りたて|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|妨害者|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,...
|BGCOLOR(#8bf):R|タイダイ|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#8bf):R|プレインキャンディ|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#8bf):R|悪徳同盟|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#8bf):R|アラクノフォビア|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|ハーフェクトストーム|&ref(画像置場/クラ...
|BGCOLOR(#8bf):R|逆戻り|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,...
|BGCOLOR(#8bf):R|クラウド演算|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#8bf):R|ヴォルカニック|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|タータンフリース|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|ブラッドライン|&ref(画像置場/クラフトメ...
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|BGCOLOR(#8bf):R|オーナメンタルネイチャー|&ref(画像置場/...
|BGCOLOR(#8bf):R|インダストリアルナイト|&ref(画像置場/ク...
//|BGCOLOR(#8bf):R||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
|BGCOLOR(#fff):C|ミッドナイト|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|カーディナル|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|アークティック|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|マンダリン|&ref(画像置場/クラフトメタル....
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|BGCOLOR(#fff):C|エバーグリーン|&ref(画像置場/クラフトメ...
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|BGCOLOR(#fff):C|ハイドロ|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|レイジ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,...
|BGCOLOR(#fff):C|サハラ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,...
|BGCOLOR(#fff):C|オリジナル|-|初期設定|
//|BGCOLOR(#fff):C||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
#endregion
**バナー [#banner]
#region("クリックで一覧表示")
|~レア|名称|入手方法|条件|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:フレーム|
|BGCOLOR(#ff5):L|共鳴周波数|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#ff5):L|スタティック・スキマティック|&ref(画像置...
|BGCOLOR(#ff5):L|ライトニング・イン・ア・ボルト|&ref(画像...
|BGCOLOR(#ff5):L|エレクトリック・フォール|&ref(画像置場/...
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//|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
|BGCOLOR(#faf):SR|電源トランス|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#faf):SR|テスラ・コイル|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#faf):SR|ホット・ワイヤ|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#faf):SR|光速帯域|&ref(画像置場/クラフトメタル.p...
|BGCOLOR(#faf):SR|立ち入り禁止|&ref(画像置場/クラフトメタ...
//|BGCOLOR(#faf):SR||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nol...
//
|BGCOLOR(#fff):C|データプロセッサー|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#fff):C|角運動量|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|ツールキット|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|ロックダウン|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|プラズマティカ|-|初期設定|
//|BGCOLOR(#fff):C||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
//
|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:ポーズ|
|BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):SL|取り扱い注意|Apexパック|ス...
//
|BGCOLOR(#faf):SR|負荷不安定|&ref(画像置場/クラフトメタル...
|BGCOLOR(#faf):SR|インサイド・ボイス|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#faf):SR|量子力学|&ref(画像置場/クラフトメタル.p...
//|BGCOLOR(#faf):SR||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nol...
//
|BGCOLOR(#8bf):R|エウレカ!|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#8bf):R|雨にしびれて|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#8bf):R|ストロング・フォース|&ref(画像置場/クラ...
|BGCOLOR(#8bf):R|ごめんね!|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#8bf):R|無線チェック|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#8bf):R|休憩中|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,...
|BGCOLOR(#8bf):R|スターゲイザー|&ref(画像置場/クラフトメ...
//|BGCOLOR(#8bf):R||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
|BGCOLOR(#fff):C|好奇心|-|初期設定|
//|BGCOLOR(#fff):C||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
//
|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:トラッカー|
|BGCOLOR(#8bf):R|ブリーチ検出|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#8bf):R|味方のシールドチャージ数|&ref(画像置場/...
|BGCOLOR(#8bf):R|敵の軍需品阻止|&ref(画像置場/クラフトメ...
//|BGCOLOR(#8bf):R||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
#endregion
バッジについては[[バッジ]]ページ参照。
**エモートホイール [#emotewheel]
#region("クリックで一覧表示")
|~レア|名称|入手方法|備考|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
//|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:エモート|
//
//|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:ホロスプレー|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:イントロ時セリフ|
//
|BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):SL|せいぜい頑張って|Apexパック...
//
//|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
//|BGCOLOR(#faf):SR||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nol...
//
|BGCOLOR(#8bf):R|きっとパパも誇りに思ってるわ|&ref(画像置...
|BGCOLOR(#8bf):R|たっぷり、しぶれさせてあげる|&ref(画像置...
|BGCOLOR(#8bf):R|敵はショックを受けるでしょうね|&ref(画像...
|BGCOLOR(#8bf):R|気を付けて|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#8bf):R|電気的に絶好調ね|&ref(画像置場/クラフト...
//|BGCOLOR(#8bf):R||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
|BGCOLOR(#fff):C|あなたは私の庭で遊んでいるの|&ref(画像置...
|BGCOLOR(#fff):C|ここにいると思わなかったでしょ|&ref(画像...
|BGCOLOR(#fff):C|この生き方しか知らない|&ref(画像置場/ク...
|BGCOLOR(#fff):C|やったわ、パパ|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|ワット数を上げる!|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#fff):C|力で負けても、知力で勝つ|&ref(画像置場/...
|BGCOLOR(#fff):C|沈黙させてあげる|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|研究の賜物ね|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|私にとっては我が家ね|&ref(画像置場/クラ...
|BGCOLOR(#fff):C|私の灯りは明るく輝く|&ref(画像置場/クラ...
|BGCOLOR(#fff):C|私は戦士っぽくはないかもね|&ref(画像置場...
|BGCOLOR(#fff):C|私は電気を導く|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|防御は最大の攻撃よ|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#fff):C|電力がすべて|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|電気はもらうけど、人はいらない|&ref(画像...
|BGCOLOR(#fff):C|電気フェンスで囲んであげる|&ref(画像置場...
//|BGCOLOR(#fff):C||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
//
|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:キル時セリフ|
|BGCOLOR(#fff):C|あなたか、私か|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|あなたがいるなんて知らなかった|&ref(画像...
|BGCOLOR(#fff):C|あなたの回路は、もう終わりね|&ref(画像置...
|BGCOLOR(#fff):C|こうなる定めだったの|&ref(画像置場/クラ...
|BGCOLOR(#fff):C|こっちの方が電力が強かったわね|&ref(画像...
|BGCOLOR(#fff):C|これであなたの回路もお終いよ|&ref(画像置...
|BGCOLOR(#fff):C|ときには電力がなくなるの|&ref(画像置場/...
|BGCOLOR(#fff):C|よく頑張ったわね|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|スイッチの切り方を、見つけたみたい|&ref(...
|BGCOLOR(#fff):C|スーツは絶縁仕様|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|チャージするのは、これが最後よ|&ref(画像...
|BGCOLOR(#fff):C|ノイズを止めてあげる|&ref(画像置場/クラ...
|BGCOLOR(#fff):C|ノードがあるわ|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|ヒューズを飛ばさないで|&ref(画像置場/ク...
|BGCOLOR(#fff):C|フェンスのこちら側にいるべき|&ref(画像置...
|BGCOLOR(#fff):C|体格や腕力がすべてじゃないの|&ref(画像置...
|BGCOLOR(#fff):C|何回やっても大変ね|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#fff):C|偉人たちに学んだの|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#fff):C|光の方に向かいなさい|&ref(画像置場/クラ...
|BGCOLOR(#fff):C|勝ったわ、パパ!|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|勝者がいれば、敗者がいる|&ref(画像置場/...
|BGCOLOR(#fff):C|多くの偉人が亡くなった|&ref(画像置場/ク...
|BGCOLOR(#fff):C|暗くならないでね|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|永遠に停電ね|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|消灯完了|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|私、見かけよりもしぶといの|&ref(画像置場...
|BGCOLOR(#fff):C|私の優しさを勘違いしないでね|&ref(画像置...
|BGCOLOR(#fff):C|私の力を甘く見たわね|&ref(画像置場/クラ...
|BGCOLOR(#fff):C|私はこの地域で育った|&ref(画像置場/クラ...
|BGCOLOR(#fff):C|私は何も知らない訳じゃない|&ref(画像置場...
|BGCOLOR(#fff):C|秩序を回復する方がいい|&ref(画像置場/ク...
|BGCOLOR(#fff):C|綿密な計画がある方が勝つの|&ref(画像置場...
|BGCOLOR(#fff):C|自分を責めないで|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|計画通りにいったわね|&ref(画像置場/クラ...
|BGCOLOR(#fff):C|越えたフェンスが悪かったわね|&ref(画像置...
|BGCOLOR(#fff):C|輝いてたけど、燃えつきたわね|&ref(画像置...
|BGCOLOR(#fff):C|送電線に近づき過ぎたわね|&ref(画像置場/...
|BGCOLOR(#fff):C|電力を切って|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|電子は反発しあうの|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#fff):C|電気の方があなたより速いの|&ref(画像置場...
|BGCOLOR(#fff):C|電気信号の停止|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|驚いたでしょ|&ref(画像置場/クラフトメタ...
//|BGCOLOR(#fff):C||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
#endregion
**フィニッシャ― [#Finisher]
|~レア|名称|入手方法|備考|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
|BGCOLOR(#ff5):L|エレクトリック・コンタクト|&ref(画像置場...
|BGCOLOR(#fff):C|衝撃的結果|-|初期設定|
*メディア [#media]
#shadowheader(2,Youtube)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=jCYB1BeDv1w)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=ThSKocfe5QE)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=zsUd40fvFm8)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=BuqnLGbjhkY)
#shadowheader(2,Twitter)
[[The truth will set you free. And keep you grounded.>htt...
[[A single spark.>https://twitter.com/PlayApex/status/137...
[[A shock to the system.>https://twitter.com/PlayApex/sta...
#shadowheader(1,関連項目)
#include(レジェンド項目,notitle)
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント欄注意文,notitle)
終了行:
|BGCOLOR(#222):CENTER:250|BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|...
|&attachref(./ワットソン.jpg,nolink,70%);|BGCOLOR(#fc2):C...
|~|英字表記|Wattson|
|~|本名|ナタリー・パケット&br;Natalie Paquette|
|~|年齢|24|
|~|帰るべき世界|[[ソラス>背景世界#Solace]]|
|~|クラス|コントローラー|
|~|パッシブアビリティ|天才のひらめき|
|~|戦術アビリティ|周辺セキュリティ|
|~|アルティメットアビリティ|インターセプターパイロン|
|~|実装日|2019/07/02(シーズン2開始時)|
|~|日本語版ボイス|[[近藤唯>https://twitter.com/yun_yk28/s...
|~|英語版ボイス|[[Justine Huxley>https://twitter.com/just...
「エネルギーがすべてよ。あなたにはそれがあるの?」
#br
''静電防衛者''
ナタリー“ワットソン”パケットは[[Apexゲーム>背景世界#APEXg...
ゲームの主任電気技師の娘として生を受けた彼女は、[[父>背景...
心ここに有らずの呈を示したかと思えば、瞬く間に圧倒的な集...
その秩序正しく予測可能な奔流に、彼女は誰もが理解できぬ正...
#br
彼女はありとあらゆる専門書を読み漁り、Apexゲームの拘束変...
残念ながら、ワットソンの父はリングの落成日に娘を残して他...
そこには、常に居場所が存在するという。彼女は今、建造に携...
飛来するミサイルを破壊し、シールドを再充填しつつ、フェン...
ワットソンは誰よりもアリーナを熟知している。彼女を侮った...
#contents
----
&color(Red){[調整履歴]};
-2024/11/06(シーズン23)
--アビリティアップグレード
---フレッシュスタート→復活の達人に変更
-2024/09/18(スペースハントイベント)
--アビリティアップグレード
---非常用電源:アルティメット促進剤の使用時間短縮を削除(...
-2024/08/07(シーズン22)
--アビリティアップグレード
---パワーパイロン:シールド回復容量が時間経過で回復するよ...
---スプリットサーキット:削除
---非常用電源を追加
-2024/05/08(シーズン21)
--アビリティアップグレード
---フォーリングスター:自部隊が撃破されるとアークスターを...
---スプリットサーキット:シールド回復量が半減しなくなった。
-2024/02/14(シーズン20)
--アビリティアップグレード実装。
-2023/02/15(シーズン16)
--クラスの再構成。ディフェンス→コントローラーに変更。コン...
-2022/08/10 (S14ハンテッド)
--周辺セキュリティ配置システムの改善。
#br
#region(←過去の調整履歴)
-2021/12/08(S11ホロデーバッシュ)
--周辺セキュリティ
---ノードをフェンスの近くに配置しようとしたときにフェンス...
---フェンスノードがプレイヤーの衝突を無視した場合のバグを...
---フェンスの予想線(配置される場所を示す線)が表示されない...
--インターセプターパイロン
---射程内に入ったガスグレネードを消せない問題を修正。
-2021/11/03(シーズン11開始日)
--周辺セキュリティ
---フェンスを越える時のダメージ15→20
//const float TESLA_TRAP_LINK_DAMAGE_AMOUNT_UPDATE = 20
---ダメージを与える間隔を更新(1秒毎に)
//const float TESLA_TRAP_LINK_DAMAGE_INTERVAL_UPDATE = 1.0
---フェンスを超える時のデバフ持続時間が100%増加。(1.5秒...
//const float TESTLA_TRAP_EMP_DURATION_UPDATE = 3.0
//const float TESLA_TRAP_NPC_STUN_IMMUNITY_DURATION = 3.0
---フェンスによる効果を再度与えられる時間を100%増加。(0....
---リチャージ速度が倍化。(30秒から15秒)
---配置範囲を50%増加。(198inから300in)
---味方が通ってからフェンスの効果が切れてから再度稼働する...
//const float TESLA_TRAP_REACTIVATE_DELAY = 0.3→0.4
---ノードの準備中/設置時移動速度が増加。
//(x1.1449(1.07^2))
---アニメーションが終了するのを待たずに、武器が準備次第で...
--インターセプターパイロン
---1度に設置できるパイロンの数を3から1に減少。
---永続的に稼働するように変更。
---戦術のリチャージ速度補正を半減。(x10→x5)
---パイロンには無限ではなく、250ポイントのシールドがあり...
---パイロンのシールドのリチャージ速度を150%上昇させ、回復...
---パイロンのシールドがなくなると、プレイヤーのシールドを...
---パイロンでシールド回復中にダメージを受けた場合、1秒間...
---地面に表示されるUIとHUD要素にパイロンに残っているシー...
---パイロンにシグナルを送信した際に、パイロンに残っている...
---パイロンが投擲物を消す仕組みを多少変更。
//パイロンの射程内に入った時点で消すのではなく、パイロン...
-2021/05/05
--「パッシブ:小柄」の削除。
-2021/03/10
「パッシブ:天才のひらめき」に 0.5/秒シールドを回復する効...
-2020/11/05
--周辺セキュリティ
---フェンスに触れた場合のダメージを 10→15 に増加。
-2020/08/18
--インターセプターパイロン
---コースティックのガストラップを打ち落とすように変更。
-2020/06/24
--インターセプターパイロン
パイロンの稼働時間を 90秒にした。
一度に3つのパイロンを設置できるように変更。
アルティメット促進剤をワットソンのみ1インベントリに2個保...
-2020/04/08
「パッシブ:小柄」の手足ダメージが基本(胴体)ダメージと同...
-2019/12/04
--インターセプターパイロン
---軍需品を撃ち落とす能力を大幅に強化。
範囲内に入ってくる、または出ていく軍需品を判別。敵味方に...
外側から投げられた軍需品は着弾地点がパイロン範囲内であれ...
-2019/09/04
--「パッシブ:小柄」の追加(当たり判定が小さいが5%の被ダメ...
--インターセプターパイロン
---設置可能数を3から1に下方修正。
#endregion
*解説・設定 [#feature]
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/about/c...
2019年7月2日、シーズン2より参戦した10人目のレジェンド。
レジェンドの中でもかなり若い電気技師の女性。時間経過で狭...
シーズン19では嵐で崩壊した[[STORM POINT]]の復興に協力して...
#br
[[クリプト]]とは彼の参戦時から仲が良く、一度はワットソン...
*クラス [#class]
#include(クラスコントローラー,notitle)
*アビリティ [#ability]
**パッシブアビリティ[#passive]
//
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(ワットソン/passive-wattson.png,nolink,...
|~|Spark of Genius|
|~|ワットソンはアルティメット促進剤でアルティメットがフル...
以下の効果を持つ。
-ワットソンが[[アルティメット促進剤>回復#ult]]を使うと、...
-アルティメット促進剤をインベントリスロット1枠に2個所持で...
-ダメージを約6秒間受けていない時、1秒毎にシールドが1回復...
#shadowheader(3,解説)
インターセプターパイロンを短時間で再設置できる。
アルティメットと戦術アビリティを連携させることで強みを発...
2つ持てることを活かして自分用だけでなく部隊メンバー用にア...
//そのため最終ラウンドで味方に強力な攻撃系のアルティメッ...
**戦術アビリティ[#tactical]
//mp_weapon_tesla_trap
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(ワットソン/tactical-wattson.png,nolink...
|~|Perimeter Security|
|~|ノードを繋いで電気フェンスをつくる。フェンスは敵にダメ...
|チャージ数|&color(Red){4};|
|リチャージ(1チャージ毎)|&color(Red){''15 s''};|
|最大設置数|12|
|耐久|25|
|ダメージ [発生間隔]|20 [1 s]|
//|ダメージ発生間隔|1.0 s|
|スロー((移動速度-50%、視点移動-70%、残り1秒から徐々に回...
#shadowheader(3,ノード配置について)
アビリティボタンを押すとノードを取り出す。その状態で攻撃...
|>|>|>|CENTER:|c
|ノード|予測線|延長限界|フェンス|
|&attachref(ノード.png,nolink,60%);|&attachref(予測線.png...
始点ノードからは青白い円と予測線が出て、終点ノードを円内...
フェンス生成の限界距離は始点ノードの基部を中心に半径20m。...
フェンスの展開には終点ノードを設置してから約1.2秒かかる。
//すでにフェンスを生成しているノード同士をつないで新たな...
#br
配置済みノードを狙って(正面21m以内、視野角30度分程度)アビ...
終点ノード設置時に配置済みノードを狙うと''そのノードを終...
|>|>|CENTER:|c
|配置済みノードを始点に|配置済みを終点に|多角形フェンス|
|&attachref(既存を始点に.png,nolink,35%);|&attachref(既存...
つまり既に配置されたノード同士を繋げることもできる(ストッ...
ただし&color(Red){''1つのノードに繋がるノードは2つまで。'...
//終点候補のノードの半径2m以内に照準を合わせると該当ノー...
#br
敵のノードも利用可能だが、敵の場合は延長マークが出ないの...
候補が複数ある場合は視界の中心から視野角90度範囲にある最...
#br
ノードを配置・接続したくない場合は、アビリティボタンか武...
予測線が出ている状態でADSボタンを押すと1つ前のノードを回...
自分のノードはアイテム取得ボタンで回収可能。その際ストッ...
ノードを取り出している間は射撃や回復ができない。終了する...
#shadowheader(3,ダメージについて)
フェンスに敵が接触したとき、以下を行う。
-その敵に''毎秒&color(Red){20};ダメージ''と''3秒間のスロ...
-「誰かがフェンスを通った」といった台詞を発する。
//-味方チームに対して敵が接触した場所を通知。
--ノードが破壊された時も専用の台詞が再生される。距離が離...
-フェンスに接触した敵の位置を示す人間のマークと距離が自部...
#br
複数のフェンスに同時に触れてもダメージは重複せず、触れて...
自分や味方にダメージや速度低下は与えないが、触れているフ...
#shadowheader(3,その他の仕様)
ノードの耐久は25。''当たり判定はノードにのみ存在し、ポー...
コースティックのガストラップと違い、味方のノードは自身お...
一応判定は存在しているらしく、基部を撃つと地面とは異なる...
|CENTER:|c
|弱点|
|&attachref(フェンス弱点.png,nolink,25%);|
#br
味方のワットソンが設置したフェンスは青い電気が流れる、敵...
ミニマップにフェンスの位置が表示される。
ノード設置は素手状態の方が速く動ける。設置の限界距離は約7...
フェンスの傾きはノード基部の傾きの影響を受ける。傾斜45度...
アビリティボタンを押したときHUDに表示されるマークでおおよ...
マーク周辺の円がノードのストック数を示し、外周の12の点が...
#br
注意点として、フェンスに干渉するマップオブジェクトがある...
ただし破壊可能な[[ドア>マップの特徴#door]]は干渉するとは...
設置の際はノード部分はもちろん、ポールの下から2番目の放電...
このため、立って設置するよりしゃがんで設置する方が設置範...
設置には上記の条件があるが、始点ノードとして指定する際は...
たとえば、室内から閉じたドアの先の屋外へノードを設置する...
屋外にノードが既に設置されていれば、閉じたドアを挟んで屋...
完成したフェンスを防爆扉で遮ると接続が切れるが、開くと自...
//また、終点ノードを設置する際、既に存在するノードを終点...
//修正されたのかシーズン20で可能になったことを確認したの...
#br
1つのノードから伸びる2つのフェンスが交わるようにはフェン...
例外があり、1.終点となるノードを先置きしている 2.終点側で...
ダメージ的に意味はないが3基の閉じている輪で二重の直線が作...
//#br
//[[レイス]]のポータルの出口にノードを重ねて設置すると転...
#shadowheader(3,解説)
電気の有刺鉄線。主に進路妨害に使う。
後述の[[パイロン>#ultimate]]を置けば、リチャージを早めて...
#br
ノードが壊されないように射線が通らない所に置きたい。扉や...
高所においては高さがノードを隠してフェンスが登りを躊躇さ...
フェンスに触れて消しておいて待ち伏せする、ドア越しに延長...
#br
フェンスが目立つので周囲の敵部隊に察知される。籠城を悟ら...
**アルティメットアビリティ[#ultimate]
//mp_weapon_trophy_defense_system
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(ワットソン/ultimate-wattson.png,nolink...
|~|Interception Pylon|
|~|飛んでくる軍需品を破壊し、シールドの損傷を修復する電気...
|リチャージ|&color(Red){''180 s''};|
|シールド回復容量|&color(Red){250};|
|耐久値|150|
|シールド回復速度 [ディレイ]|5/s [1.0s]|
//回復量1 インターバル0.2 ディレイ1.0
|効果半径|約12m(実測値)|
//TROPHY_AR_EFFECT_SIZE = 768.0
//|発動からリチャージ開始まで|0.5 s|
//MP_BASE{ "fire_duration" "0.5"
//同時に3基まで設置でき、4基以上置くと古いものから消滅す...
ultキーでパイロンを抱え、攻撃キーで設置。以下の効果を持つ。
-効果範囲内(半径12m)に飛来する軍需品(投擲物)を迎撃して無...
-効果範囲内(半径12m)のレジェンドのシールドを回復する。
-ワットソンの戦術アビリティのリチャージ速度を5倍に加速さ...
//パッチノートでWattson’s Trophy Systemまたはordordnance-...
//>初期のパッチではdestroys incoming ordnance としかない...
#br
//設置時に見える円が効果範囲内でありシールド回復と軍需品...
//いつからか表示がなくなっていたのでCO
//表示されないが大外に軍需品迎撃範囲(半径18m)が重なり合っ...
//パイロンの半径8mより外に5秒以上出ている状態から半径8m以...
#br
効果範囲内かつパイロンの視界内に着地することを検出したら...
範囲外に着地する物は迎撃しない。視界内であっても&color(Re...
//(2021/11/03、迎撃の仕組みが変更)
迎撃できる軍需品は以下の通り。一部のものについては敵の攻...
#region(迎撃可能)
-各種[[グレネード>軍需品]]
-[[コースティック]]のNoxガストラップ・Noxガスグレネード(...
-[[ジブラルタル]]の防衛爆撃(発煙筒は迎撃不可)
-[[バンガロール]]のスモークランチャー(分裂前のみ)・ローリ...
//-[[レヴナント]]のサイレンス
-[[ホライゾン]]のグラビティリフト・ブラックホール
-[[ヒューズ]]のナックルクラスター・マザーロード
-[[ヴァルキリー]]のミサイルスワーム
-[[シア]]のショーケース(敵のみ)
-[[アッシュ]]のアークスネア
-[[マッドマギー]]のライオットドリル・レッカーボール
-[[カタリスト]]のスパイクストリップ
-[[バリスティック]]のウィスラー
-[[コンジット]]のエネルギーバリケード
#endregion()
#br
パイロンは250のシールド回復量を範囲内のレジェンドに分配す...
効果発動中は画面端に電撃のようなエフェクトが発生する。パ...
回復量が無くなったならシールドは回復しないが、投擲物迎撃...
&attachref(./パイロン.jpg,nolink,35%);
パイロン下のメーターが残りシールド回復量を表す。
#br
リチャージ加速もパイロンを直接視認できる状態にないと効果...
効果範囲に入った時にHUDにマークが3秒ほど表示され、効果発...
効果発動中は画面端に青い集中線のようなエフェクトが発生す...
#br
パイロンは150ダメージを受けると破壊される。2基目を設置す...
当たり判定は足から回転部分まで見た目通り。ちなみに足場に...
時間経過では破壊されない。
#shadowheader(3,解説)
仕様変更によりパイロンより後方の迎撃範囲外を実質守れなく...
防衛地点の壁を守るために水平距離で1m程度は壁に効果範囲を...
物影に置いたパイロンは片面防衛が得意なため、リングの収縮...
屋内も野外も知識が物を言うので一つ一つ置き場所を確認して...
敵が銃で破壊できない位置にある電気フェンスのノードをグレ...
//前に書いてた者です。仕様変更があるたびに旧仕様は簡単に...
#region(補足説明)
迎撃の発生源はコンデンサ天面中央のようである。迎撃対象と...
迎撃の効果範囲は半径12m。投てき物が一度でもパイロンの視界...
#br
まず、投てき物の跳ね返りが起きないような投げ方で効果範囲...
この現象は視界はもちろんのこと、死角へ向かう物さえもかな...
次に、投てき物の跳ね返りが起きる予定のものは視界内では跳...
これを利用して跳ね返る壁と跳ね返った落下地点の両方がパイ...
死角の最小サイズは訓練場の足元の小石までは確認しており跳...
理論上はパイロンの至近の死角に投てき物を入れることは可能...
#br
以上のことは曖昧な部分が多く、含みを持たせて書いた。
投てき物が地面に落下する前に迎撃される現象を正常な反応と...
パイロンの感知を遅らせる方法があり(詳細は伏せる)アーク...
爆発には時間がかかるため刺さった後に迎撃される場合は感知...
今の仕様ではレジェンドに刺さって爆発する場合があり、レジ...
また今回も格子状の物に投てき物を並行させることで迎撃のバ...
しかし視界内での着地は厳しく感知するため戦場での重大な状...
死角への取り扱い方を変えない限りこの問題は続くだろう。
#br
%%パイロンの耳(コイル)にアークスターが刺さる現象%%(修正...
ライフラインのヒールドローンがパイロンに潜り込んで回復で...
#endregion
//#br
//現在は計測・検証はできませんが勘違いされやすいアビリテ...
//#region(パイロンの旧仕様)
//-''シーズン10まで''(2021/11/03、廃止)
//シールド回復と特殊な効果範囲(半径12m)、迎撃範囲(半径18m...
//基本的に迎撃範囲(半径18m)に触れた投てき物は無力化される。
//但し、投てき物が効果範囲内(半径12m)から外側に向かってい...
//効果範囲内から内側に着弾する場合は死角へ向かってもある...
//#br
//#br
//-''シーズン3の途中まで''(2019/12/04、廃止)
//中心部(半径6m)、シールド回復範囲(半径12m)、迎撃範囲(半...
//中心部から投げるとどこへ投げても迎撃されない。迎撃範囲...
//パイロンに背を向けると投げられる(中から外へ)。迎撃範囲...
//#endregion
*レジェンドアップグレード [#z3e0d3e7]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&color(lightBlue){''レベル2アップグレード''};|''...
|~|パイロンで軍需品などを破壊した際にアークスターを生成す...
|~|''復活の達人''|
|~|味方のHPを自動回復させて、より素早く復活((サポートのク...
//|フレッシュスタート|味方が50HPで復活する。|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&color(Fuchsia){''レベル3アップグレード''};|''パ...
|~|アルティメットのHPが倍増し、シールドジェネレーターがリ...
//|~|''スプリットサーキット''|
//|~|パイロンが最大2個設置可能になり、アルティメット促進...
|~|''非常用電源''|
|~|パイロンのシールド回復速度と回復容量が2倍になる((適用...
*装飾 [#decoration]
**格闘 [#fight]
|~レア|名称|入手方法|条件|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
|BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):SL|エネルギーリーダー|Apexパッ...
**スキン [#skin]
#region("クリックで一覧表示")
|~レア|名称|入手方法|条件|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
|BGCOLOR(#ff5):L|エース・オブ・スパークス|&ref(画像置場/...
|BGCOLOR(#ff5):L|フライ・バイ・ワイヤ|&ref(画像置場/クラ...
|BGCOLOR(#ff5):L|サイバー・セキュリティ|&ref(画像置場/ク...
|BGCOLOR(#ff5):L|ストレンジ・アトラクター|&ref(画像置場/...
//|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
|BGCOLOR(#faf):SR|ファイバーオプティクス|&ref(画像置場/ク...
|BGCOLOR(#faf):SR|デーモンハンター|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#faf):SR|ハック・ザ・システム|&ref(画像置場/クラ...
|BGCOLOR(#faf):SR|ヒートシンク|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#faf):SR|ユーザーフレンドリー|&ref(画像置場/クラ...
//|BGCOLOR(#faf):SR||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nol...
//
|BGCOLOR(#8bf):R|ペンキ塗りたて|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|妨害者|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,...
|BGCOLOR(#8bf):R|タイダイ|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#8bf):R|プレインキャンディ|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#8bf):R|悪徳同盟|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#8bf):R|アラクノフォビア|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|ハーフェクトストーム|&ref(画像置場/クラ...
|BGCOLOR(#8bf):R|逆戻り|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,...
|BGCOLOR(#8bf):R|クラウド演算|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#8bf):R|ヴォルカニック|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|タータンフリース|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|ブラッドライン|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|ダイアウルフ|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#8bf):R|オーナメンタルネイチャー|&ref(画像置場/...
|BGCOLOR(#8bf):R|インダストリアルナイト|&ref(画像置場/ク...
//|BGCOLOR(#8bf):R||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
|BGCOLOR(#fff):C|ミッドナイト|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|カーディナル|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|アークティック|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|マンダリン|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|オーキッド|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|フラミンゴ|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|クリアウォーター|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|ヴィーノ|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|エバーグリーン|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|ライムライト|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|イエロージャケット|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#fff):C|スカイワード|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|ハイドロ|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|レイジ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,...
|BGCOLOR(#fff):C|サハラ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,...
|BGCOLOR(#fff):C|オリジナル|-|初期設定|
//|BGCOLOR(#fff):C||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
#endregion
**バナー [#banner]
#region("クリックで一覧表示")
|~レア|名称|入手方法|条件|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:フレーム|
|BGCOLOR(#ff5):L|共鳴周波数|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#ff5):L|スタティック・スキマティック|&ref(画像置...
|BGCOLOR(#ff5):L|ライトニング・イン・ア・ボルト|&ref(画像...
|BGCOLOR(#ff5):L|エレクトリック・フォール|&ref(画像置場/...
|BGCOLOR(#ff5):L|アイ・オン・ザ・リング|&ref(画像置場/ク...
//|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
|BGCOLOR(#faf):SR|電源トランス|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#faf):SR|テスラ・コイル|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#faf):SR|ホット・ワイヤ|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#faf):SR|光速帯域|&ref(画像置場/クラフトメタル.p...
|BGCOLOR(#faf):SR|立ち入り禁止|&ref(画像置場/クラフトメタ...
//|BGCOLOR(#faf):SR||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nol...
//
|BGCOLOR(#fff):C|データプロセッサー|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#fff):C|角運動量|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|ツールキット|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|ロックダウン|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|プラズマティカ|-|初期設定|
//|BGCOLOR(#fff):C||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
//
|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:ポーズ|
|BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):SL|取り扱い注意|Apexパック|ス...
//
|BGCOLOR(#faf):SR|負荷不安定|&ref(画像置場/クラフトメタル...
|BGCOLOR(#faf):SR|インサイド・ボイス|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#faf):SR|量子力学|&ref(画像置場/クラフトメタル.p...
//|BGCOLOR(#faf):SR||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nol...
//
|BGCOLOR(#8bf):R|エウレカ!|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#8bf):R|雨にしびれて|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#8bf):R|ストロング・フォース|&ref(画像置場/クラ...
|BGCOLOR(#8bf):R|ごめんね!|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#8bf):R|無線チェック|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#8bf):R|休憩中|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,...
|BGCOLOR(#8bf):R|スターゲイザー|&ref(画像置場/クラフトメ...
//|BGCOLOR(#8bf):R||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
|BGCOLOR(#fff):C|好奇心|-|初期設定|
//|BGCOLOR(#fff):C||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
//
|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:トラッカー|
|BGCOLOR(#8bf):R|ブリーチ検出|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#8bf):R|味方のシールドチャージ数|&ref(画像置場/...
|BGCOLOR(#8bf):R|敵の軍需品阻止|&ref(画像置場/クラフトメ...
//|BGCOLOR(#8bf):R||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
#endregion
バッジについては[[バッジ]]ページ参照。
**エモートホイール [#emotewheel]
#region("クリックで一覧表示")
|~レア|名称|入手方法|備考|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
//|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:エモート|
//
//|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:ホロスプレー|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:イントロ時セリフ|
//
|BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):SL|せいぜい頑張って|Apexパック...
//
//|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
//|BGCOLOR(#faf):SR||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nol...
//
|BGCOLOR(#8bf):R|きっとパパも誇りに思ってるわ|&ref(画像置...
|BGCOLOR(#8bf):R|たっぷり、しぶれさせてあげる|&ref(画像置...
|BGCOLOR(#8bf):R|敵はショックを受けるでしょうね|&ref(画像...
|BGCOLOR(#8bf):R|気を付けて|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#8bf):R|電気的に絶好調ね|&ref(画像置場/クラフト...
//|BGCOLOR(#8bf):R||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
|BGCOLOR(#fff):C|あなたは私の庭で遊んでいるの|&ref(画像置...
|BGCOLOR(#fff):C|ここにいると思わなかったでしょ|&ref(画像...
|BGCOLOR(#fff):C|この生き方しか知らない|&ref(画像置場/ク...
|BGCOLOR(#fff):C|やったわ、パパ|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|ワット数を上げる!|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#fff):C|力で負けても、知力で勝つ|&ref(画像置場/...
|BGCOLOR(#fff):C|沈黙させてあげる|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|研究の賜物ね|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|私にとっては我が家ね|&ref(画像置場/クラ...
|BGCOLOR(#fff):C|私の灯りは明るく輝く|&ref(画像置場/クラ...
|BGCOLOR(#fff):C|私は戦士っぽくはないかもね|&ref(画像置場...
|BGCOLOR(#fff):C|私は電気を導く|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|防御は最大の攻撃よ|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#fff):C|電力がすべて|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|電気はもらうけど、人はいらない|&ref(画像...
|BGCOLOR(#fff):C|電気フェンスで囲んであげる|&ref(画像置場...
//|BGCOLOR(#fff):C||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
//
|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:キル時セリフ|
|BGCOLOR(#fff):C|あなたか、私か|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|あなたがいるなんて知らなかった|&ref(画像...
|BGCOLOR(#fff):C|あなたの回路は、もう終わりね|&ref(画像置...
|BGCOLOR(#fff):C|こうなる定めだったの|&ref(画像置場/クラ...
|BGCOLOR(#fff):C|こっちの方が電力が強かったわね|&ref(画像...
|BGCOLOR(#fff):C|これであなたの回路もお終いよ|&ref(画像置...
|BGCOLOR(#fff):C|ときには電力がなくなるの|&ref(画像置場/...
|BGCOLOR(#fff):C|よく頑張ったわね|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|スイッチの切り方を、見つけたみたい|&ref(...
|BGCOLOR(#fff):C|スーツは絶縁仕様|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|チャージするのは、これが最後よ|&ref(画像...
|BGCOLOR(#fff):C|ノイズを止めてあげる|&ref(画像置場/クラ...
|BGCOLOR(#fff):C|ノードがあるわ|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|ヒューズを飛ばさないで|&ref(画像置場/ク...
|BGCOLOR(#fff):C|フェンスのこちら側にいるべき|&ref(画像置...
|BGCOLOR(#fff):C|体格や腕力がすべてじゃないの|&ref(画像置...
|BGCOLOR(#fff):C|何回やっても大変ね|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#fff):C|偉人たちに学んだの|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#fff):C|光の方に向かいなさい|&ref(画像置場/クラ...
|BGCOLOR(#fff):C|勝ったわ、パパ!|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|勝者がいれば、敗者がいる|&ref(画像置場/...
|BGCOLOR(#fff):C|多くの偉人が亡くなった|&ref(画像置場/ク...
|BGCOLOR(#fff):C|暗くならないでね|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|永遠に停電ね|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|消灯完了|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|私、見かけよりもしぶといの|&ref(画像置場...
|BGCOLOR(#fff):C|私の優しさを勘違いしないでね|&ref(画像置...
|BGCOLOR(#fff):C|私の力を甘く見たわね|&ref(画像置場/クラ...
|BGCOLOR(#fff):C|私はこの地域で育った|&ref(画像置場/クラ...
|BGCOLOR(#fff):C|私は何も知らない訳じゃない|&ref(画像置場...
|BGCOLOR(#fff):C|秩序を回復する方がいい|&ref(画像置場/ク...
|BGCOLOR(#fff):C|綿密な計画がある方が勝つの|&ref(画像置場...
|BGCOLOR(#fff):C|自分を責めないで|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|計画通りにいったわね|&ref(画像置場/クラ...
|BGCOLOR(#fff):C|越えたフェンスが悪かったわね|&ref(画像置...
|BGCOLOR(#fff):C|輝いてたけど、燃えつきたわね|&ref(画像置...
|BGCOLOR(#fff):C|送電線に近づき過ぎたわね|&ref(画像置場/...
|BGCOLOR(#fff):C|電力を切って|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|電子は反発しあうの|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#fff):C|電気の方があなたより速いの|&ref(画像置場...
|BGCOLOR(#fff):C|電気信号の停止|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|驚いたでしょ|&ref(画像置場/クラフトメタ...
//|BGCOLOR(#fff):C||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
#endregion
**フィニッシャ― [#Finisher]
|~レア|名称|入手方法|備考|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
|BGCOLOR(#ff5):L|エレクトリック・コンタクト|&ref(画像置場...
|BGCOLOR(#fff):C|衝撃的結果|-|初期設定|
*メディア [#media]
#shadowheader(2,Youtube)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=jCYB1BeDv1w)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=ThSKocfe5QE)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=zsUd40fvFm8)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=BuqnLGbjhkY)
#shadowheader(2,Twitter)
[[The truth will set you free. And keep you grounded.>htt...
[[A single spark.>https://twitter.com/PlayApex/status/137...
[[A shock to the system.>https://twitter.com/PlayApex/sta...
#shadowheader(1,関連項目)
#include(レジェンド項目,notitle)
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#pcomment(,reply,20,)
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