Apex Legends Wiki
[
ホーム
|
リロード
|
新規
]
サイト内検索
:
[
差分チェッカー
]
[
アップローダー
]
【楽天スーパーDEAL】毎日更新・最大50%ポイントバック!!(広告)
Tweet
【sWIKI】からのお知らせ
14日(金)11時30分頃から約3時間、閲覧できない状態となりました。復旧作業、及び差分チェッカーのバックアップ作業を行いました。御迷惑をお掛けし、申し訳御座いませんでした。
ヴァンテージ
をテンプレートにして作成
開始行:
|BGCOLOR(#222):CENTER:250|BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|...
|&attachref(./ヴァンテージ.jpg,nolink,70%);|BGCOLOR(#fc2)...
|~|英字表記|Vantage|
|~|本名|シオマラ "マラ" コントレラス&br;Xiomara “Mara” Co...
|~|年齢|19|
|~|帰るべき世界|[[パゴス>背景世界#Pagos]]|
|~|クラス|リコン|
|~|パッシブアビリティ|スポッターレンズ|
|~|戦術アビリティ|エコー配置|
|~|アルティメットアビリティ|スナイパーズマーク|
|~|実装日|2022/08/09(シーズン14開始時)|
|~|日本語版ボイス|[[東内マリ子>https://twitter.com/hgsuCH...
|~|英語版ボイス|[[Natalie Cañizares>https://twitter.com/R...
//紹介文にNGワードがあるらしく編集できない
//公式からコピペではなく直接書き込んだらうまくいった。
「私は赤子の頃から銃を扱ってきたの。そう、私はとても危険...
#br
''スナイパー・サヴァント''
シオマラ "マラ" コントレラスは、サバイバーの母ゼニア1人の...
スコープ越しにトリガーを引けるほど大きく成長したときから...
無口なゼニアは、おしゃべりな娘の質問攻めを止めるため、拾...
#br
マラは18歳の時、崖の近くでG.D.S.ヴァンテージの残骸を発見...
彼女の母親はパゴス育ちではなく母親はG.D.S.ヴァンテージの...
彼女の侵入によってバランスの崩れた船はクレバスに欄化し、...
マラが助けた幼いコウモリが、マラが肌身離さず持っている笛...
ゼニアはそれに気づきマラのもとへたどり着くが、傷は深く彼...
娘の命を救うため、ゼニアは囚人船のSOSビーコンを作動させる...
#br
傷の癒えたマーラは、刑務所にいる母親を訪ね、母を救い出す...
しかし、ゼニアはマーラまでもが投獄されてしまうことを恐れ...
ゼニアは娘にパゴスに戻り、自分のことは忘れるように言った。
#br
しかし、マーラはすんなりと引き下がらない。何をすべきか分...
戦いは、彼女にとって理解できる状況、つまり、サバイバルと...
冤罪に対する意識が高まる中、彼女は「ヴァンテ―ジ」というニ...
#contents
----
&color(Red){[調整履歴]};
-2025/01/08(アストラルアノマリー)
--「アルティメットアビリティ:スナイパーズマーク」
---アルティメット促進剤使用時のモーションがセンチネルのチ...
-2024/08/07(シーズン22)
--「パッシブアビリティ:スポッターレンズ」
---遠距離の敵にシグナルをさすとピンが敵を追尾するようにな...
---敵部隊情報開示効果が全てのスコープに適用されるようにな...
--「戦術アビリティ:エコー配置」
---エコーを直視できない状態でも使用できるようになった
---チャージをキャンセルできるようになった
--「アルティメットアビリティ:スナイパーズマーク」
---スナイパーズマーク装備中にリロードボタンでアルティメッ...
---マーク追加後のスナイパーズマークのダメージが2倍から2.5...
--アビリティアップグレード
---アルティメットリロード:アルティメット促進剤の使用速度...
-2024/02/14(シーズン20)
--アビリティアップグレード実装。
-2023/11/01(シーズン19)
--「アルティメット:スナイパーズマーク」最大弾数が5→6に増加
-2023/02/15(シーズン16)
--クラスの再構成。調査ビーコンが次のリング位置→敵全員の位...
-2022/11/02(シーズン15)
--プレイヤーがダウンした後もスナイパーマークのダメージ倍...
--部隊内の生存数が3人未満のときに、スポッターレンズで「3...
#br
//#region(←過去の調整履歴)
//#endregion
*解説・設定 [#feature]
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/about/c...
2022年8月10日、シーズン14「ハンテッド」より参戦した22人目...
年齢は19歳で最年少記録を大きく更新し、初のティーンエイジ...
スナイパーライフルの扱いを得意としており、[[センチネル]]...
//ストック、スナイパーマガジンにセリフあり
#br
純粋無垢な田舎娘。母親を刑務所から助けるため、友達を作り...
最初に会話したレジェンドである[[ミラージュ]]と仲が良く、(...
#br
連れているのはコウモリの「エコー」。
APEXゲームに動物の持ち込みは禁止されているが、[[ブラッド...
//[[Nonsense rules can't keep me from fighting alongside ...
背中のSRの正式名称は「A13セントリー」。誕生日に母親から貰...
A-13セントリーは、Paradinha Arsenalが開発したスナイパーラ...
*クラス [#class]
#include(クラスリコン,notitle)
*アビリティ [#ability]
//名前はゲーム内表記
**パッシブアビリティ [#passive]
//_pilot_passive_sniper
//vantage_ads_melee(mp_weapon_melee_survival内)
//scope_tracking.gnut
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(./passive-vantage.png,nolink,20%);|''...
|~|Spotter's Lens|
|~|接眼レンズ(武器なしの状態または中~長距離用スコープを...
|ADS移動速度|x0.95|
//S22スプリット1にて移動速度がスナイパー並に低下していた...
|ズーム時視野角((通常の視野角を70°とした時の視野角。))|26...
//ゲーム内説明
以下の効果を持つ。
-ADSするとスコープの照準とは別の&color(Blue){青いクロスヘ...
--捕捉範囲は3倍以下のスコープや素手ADSの場合''射程200m内'...
青いクロスヘアの内側に入ってさえいれば''スコープの外枠や...
--シールドアイコンは一番左にある一回り大きいアイコンがそ...
--敵を捕捉中にシグナルを指すと、クイックチャットで味方に...
---台詞では対象のシールドレベル・部隊人数を教えてくれる。...
さらに対象との距離が100m以上離れていると、白い同心円状の...
対象との距離が100mを切るとシグナルは消失する。距離判定は...
--ヴァンテージが武器を装備すると右下の武器表示の左上にパ...
//--この効果を発動できるスコープを装着していると、画面右...
-&color(Red){最高倍率3倍以上};のスコープでADSすると&color...
--一度移動すると敵が範囲外に出てもそのまま戻らない。異な...
//(ダミーやターゲットでは反応しない) 2倍HCOGでは発動し...
-武器なしでも3倍スコープと同レベルのADSが可能になる。武器...
|効果|対象のスコープ|h
|青い四角+着弾インジケーター|3倍HCOGレンジャー、2~4倍可...
//|青い四角|2倍HCOGブルーザー、武器無しADS|
|青い四角|上記以外|
#shadowheader(3,解説)
対象のシールドレベルと部隊人数を報告できるので、人数の欠...
また遠くの敵を見つけるとシグナルが追尾するため、VCが使え...
残りの二人に詰めてもらうといった連携も可能に。
着弾インジケーターは長距離射撃における弾道の落下を可視化...
**戦術アビリティ [#tactical]
//mp_ability_companion_launch
//sh_vantage_companion
//mp_weapon_vantage_recall
//mp_ability_reinforce
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(./tactical-vantage.png,nolink,20%);|''...
|~|Echo Relocation|
|~|羽の生えた仲間「エコー」を配置すると、その場に向かって...
//ゲーム内説明
|リチャージ|&color(Red){''20 s''};|
|配置距離|40 m|
|最大配置距離|55 m|
//const float VANTAGE_COMPANION_RANGE_BASE = 40.0 * METER...
//const float VANTAGE_COMPANION_RANGE_MAX = 55.0 * METERS...
アビリティボタン短押しでエコーを配置、配置済みならポジシ...
配置を行うとエコーはヴァンテージから40m先の地点または照準...
#br
配置してから&color(Red){''アビリティボタン長押し''};でチ...
チャージ完了前にエコーを視野角から外すことで失敗となり、...
チャージ状態は武器切り替えボタンなどの一部行動でもキャン...
チャージ中、エコーが視野角に入っておらず飛翔が失敗するこ...
クロスヘアが青い場合は飛翔に移行する。
エコーを配置していない状態で長押しするとエコーを飛ばして...
''エコーを直視できない状態でも使用可能''。ただし飛翔中に...
#br
エコーの近くまで来ると急激に速度が落ち、何もしなければそ...
飛翔中に&color(Red){しゃがみを押すことでエコーへの急接近...
エコーの位置に到達してから空中で一瞬停止するまでに&color(...
#br
-クールタイムは飛翔開始時からカウントされ、飛距離によって...
-エコーとの距離が55mを超えると、エコーがヴァンテージとの...
-エコーは基本的に照準の位置に飛んでいくが、足場に照準を合...
-高所の足場の裏側に照準をあわせてエコーを呼んでも足場の真...
-エコーは破壊不能。
#shadowheader(3,解説)
横移動よりも縦移動に重きを置いたアビリティで、[[ヴァルキ...
しゃがみによる急接近解除は急接近時の勢いを残せるため、エ...
//一方通行、2段ジャンプ可能、設置に若干秒数が掛かる、ジャ...
//音が大きく相手に接近を察知されやすく跳んでいるところを...
**アルティメットアビリティ[#ultimate]
//mp_ability_sniper_ult
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(./ultimate-vantage.png,nolink,20%);|''...
|~|Sniper's Mark|
|~|カスタムのスナイパーライフルを使って敵の標的をマークで...
//ゲーム内説明
|リチャージ|1発につき&color(Red){''40 s''}; /最大6発&colo...
|基本ダメージ|&color(red){''50''};|
|マーク付与時間|10 s|
|ダメージ増幅|x 1.15|
//const float SNIPERULT_TEAM_DMG_SCALE = 1.15
#region(武器性能)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):名称|''スナイパーズマーク''|
|英字表記|Sniper's Mark|
|射撃モード|&ref(画像置場/単発.png,zoom,nolink);単発|
|ダメージ増幅(マークした相手)|x 2.5|
|頭/脚ダメージ倍率|x1.5 / x1.0|
|ヘッドショット有効距離|29528(750m)|
|連射速度(射撃時間)|3.0rps(0.33s)|
|再装填時間|1.2s|
|全体の連射速度|約0.74rps(実測値)|
|基本ダメージDPS|約37|
|銃口初速|34000in/s(863.6m/s)|
|重力係数|x1.0(推定値)|
//数値なし、センチネルより落下は遅い
|抗力係数|0|
//数値なし、減速は見られない
|装填数|5|
|ADS移動速度|x0.50|
//実測値・ステータス数値なし
|展開/収納時間|1.5s / 0.5s|
|上げ/下げ時間|1.5s / 0.5s|
//実際は1秒近い?
|ズーム移行時間/解除/切替時間|0.6s / 0.5s / 0.3s|
|ズーム時視野角((通常の視野角を70°とした時の視野角。))|26...
|照準レーザー長|30000in(732m)|
&size(10){サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる...
//#region(その他の情報)
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
//|発射体生存時間|数値なし|
//|貫通深度|数値なし|
//|貫通後ダメージ倍率|数値なし|
|~拡散(度)|~拡散基礎値|~射撃増加量|~増加量最大|h
||>|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|c
|腰だめ-静止|15.00|+1.00|+14.00|
|腰だめ-走り|18.00|~|~|
|腰だめ-スプリント|20.00|~|~|
|腰だめ-しゃがみ|15.00|+1.00|+12.00|
|腰だめ-空中|20.00|+1.00|+14.00|
|ADS-立ち|0.00|>|>|
|ADS-しゃがみ|0.00|>|>|
|ADS-空中|6.00|>|>|
|CENTER|BGCOLOR(White):CENTER:|c
|射撃による拡散回復[ディレイ]|4/s [0.1s]|
//|姿勢変更による拡散増加/回復|-/s / -/s|
//数値なし。移動速度等と完全に連動している
|CENTER:|>|>|>|CENTER:50|c
|~弾丸ヒットサイズ|~初期値|~1段階|~2段階|~最終値|h
|CENTER:|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|サイズ(in)|1|5|7|10|
|時間(s)|0|0.04|0.1|0.16|
//"bolt_hitsize""1"
//"bolt_hitsize_grow1_time""0.04" //~100m
//"bolt_hitsize_grow1_size" "5"
//"bolt_hitsize_grow2_time""0.1" //~200m
//"bolt_hitsize_grow2_size""7"
//"bolt_hitsize_growfinal_lerptime" "0.16" //~300m
//"bolt_hitsize_growfinal_size" "10"
#endregion
特殊弾を撃てる&color(Red){レーザーサイト};が付いた専用の...
-弾は1発16.7%が40秒でチャージされ最大6発までスタック可能...
--アルティメット促進剤1つでおよそ2発分をチャージ出来る。
//35% + 使用前後の10秒で4%チャージされるため
//ただし1発でも弾がストックされているとアルティメットアビ...
スナイパーズマーク装備中にリロードボタンを押すと手持ちの...
-敵に弾を当てると対象にマークが付与され、その対象は&color...
--マークは壁際であれば薄く透過される。マーク中に特殊弾を...
--マークが付与されると、自分のアルティメットアイコンの左...
--特殊弾は貫通しない。ドアに当てればドアを動かすことがで...
-ADSしている間はレーザーサイトが起動する。味方のレーザー...
#shadowheader(3,解説)
SRを持たずとも長距離射撃が可能になる。基本的な使用法や注...
1発のリチャージは短め。なるべく多く連射するためにアルティ...
#br
通常SRとの違いとして連続で当てたときのダメージ量が異なる。
胴当て1発は50ダメージと低めだが2発で合計175。交戦中の敵に...
//#br
//基本的にはマークを与えて味方とフォーカスをあわせるのが...
#br
ADSしている間は''レーザーサイトが起動するため、射線がバレ...
構える際はライフル本体にバレルを接続し組み立てるモーショ...
//発射音も独特なため存在がバレやすいことに注意。
*レジェンドアップグレード [#kbfc7f48]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&color(lightBlue){''レベル2アップグレード''};|''...
|~|リングコンソールへのアクセスを獲得。|
|~|''アルティメットリロード''|
|~|アルティメット促進剤で弾丸を2発付与し((元々のアルティ...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&color(Fuchsia){''レベル3アップグレード''};|''バ...
|~|戦術アビリティのダブルジャンプを改善する。|
|~|''シャープシューター''|
|~|アルティメット命中時に戦術アビリティがリフレッシュされ...
//*装飾 [#decoration]
//**格闘 [#fight]
//|~レア|名称|入手方法|条件|h
//|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
//|BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):SL||Apexパック|スーパーレジ...
//**スキン [#skin]
//#region("クリックで一覧表示")
//|~レア|名称|入手方法|条件|h
//|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//#endregion
//**バナー [#banner]
//#region("クリックで一覧表示")
//|~レア|名称|入手方法|条件|h
//|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
//|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:フレーム|
//
//|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:ポーズ|
//|BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):SL||Apexパック|スーパーレジ...
//
//|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:トラッカー|
//#endregion
//バッジについては[[バッジ]]ページ参照。
//**エモートホイール [#emotewheel]
//#region("クリックで一覧表示")
//|~レア|名称|入手方法|備考|h
//|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
//|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:エモート|
//
//|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:ホロスプレー|
//
//|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:イントロ時セリフ|
//|BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):SL||Apexパック|スーパーレジ...
//
//|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:キル時セリフ|
//#endregion
//**フィニッシャ― [#Finisher]
//|~レア|名称|入手方法|備考|h
//|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
*メディア [#media]
#shadowheader(2,Youtube)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=fJyt1-NeFpY)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=iRG2dibcxvk)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=Jcr8qmrnOKE)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=DsmEczpCnZE)
#shadowheader(2,Twitter)
[[You've got to keep yourself busy when you're one of the...
[[Distress transmission incoming...>https://twitter.com/P...
[[Nonsense rules can't keep me from fighting alongside my...
#shadowheader(1,関連項目)
#include(レジェンド項目,notitle)
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント欄注意文,notitle)
終了行:
|BGCOLOR(#222):CENTER:250|BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|...
|&attachref(./ヴァンテージ.jpg,nolink,70%);|BGCOLOR(#fc2)...
|~|英字表記|Vantage|
|~|本名|シオマラ "マラ" コントレラス&br;Xiomara “Mara” Co...
|~|年齢|19|
|~|帰るべき世界|[[パゴス>背景世界#Pagos]]|
|~|クラス|リコン|
|~|パッシブアビリティ|スポッターレンズ|
|~|戦術アビリティ|エコー配置|
|~|アルティメットアビリティ|スナイパーズマーク|
|~|実装日|2022/08/09(シーズン14開始時)|
|~|日本語版ボイス|[[東内マリ子>https://twitter.com/hgsuCH...
|~|英語版ボイス|[[Natalie Cañizares>https://twitter.com/R...
//紹介文にNGワードがあるらしく編集できない
//公式からコピペではなく直接書き込んだらうまくいった。
「私は赤子の頃から銃を扱ってきたの。そう、私はとても危険...
#br
''スナイパー・サヴァント''
シオマラ "マラ" コントレラスは、サバイバーの母ゼニア1人の...
スコープ越しにトリガーを引けるほど大きく成長したときから...
無口なゼニアは、おしゃべりな娘の質問攻めを止めるため、拾...
#br
マラは18歳の時、崖の近くでG.D.S.ヴァンテージの残骸を発見...
彼女の母親はパゴス育ちではなく母親はG.D.S.ヴァンテージの...
彼女の侵入によってバランスの崩れた船はクレバスに欄化し、...
マラが助けた幼いコウモリが、マラが肌身離さず持っている笛...
ゼニアはそれに気づきマラのもとへたどり着くが、傷は深く彼...
娘の命を救うため、ゼニアは囚人船のSOSビーコンを作動させる...
#br
傷の癒えたマーラは、刑務所にいる母親を訪ね、母を救い出す...
しかし、ゼニアはマーラまでもが投獄されてしまうことを恐れ...
ゼニアは娘にパゴスに戻り、自分のことは忘れるように言った。
#br
しかし、マーラはすんなりと引き下がらない。何をすべきか分...
戦いは、彼女にとって理解できる状況、つまり、サバイバルと...
冤罪に対する意識が高まる中、彼女は「ヴァンテ―ジ」というニ...
#contents
----
&color(Red){[調整履歴]};
-2025/01/08(アストラルアノマリー)
--「アルティメットアビリティ:スナイパーズマーク」
---アルティメット促進剤使用時のモーションがセンチネルのチ...
-2024/08/07(シーズン22)
--「パッシブアビリティ:スポッターレンズ」
---遠距離の敵にシグナルをさすとピンが敵を追尾するようにな...
---敵部隊情報開示効果が全てのスコープに適用されるようにな...
--「戦術アビリティ:エコー配置」
---エコーを直視できない状態でも使用できるようになった
---チャージをキャンセルできるようになった
--「アルティメットアビリティ:スナイパーズマーク」
---スナイパーズマーク装備中にリロードボタンでアルティメッ...
---マーク追加後のスナイパーズマークのダメージが2倍から2.5...
--アビリティアップグレード
---アルティメットリロード:アルティメット促進剤の使用速度...
-2024/02/14(シーズン20)
--アビリティアップグレード実装。
-2023/11/01(シーズン19)
--「アルティメット:スナイパーズマーク」最大弾数が5→6に増加
-2023/02/15(シーズン16)
--クラスの再構成。調査ビーコンが次のリング位置→敵全員の位...
-2022/11/02(シーズン15)
--プレイヤーがダウンした後もスナイパーマークのダメージ倍...
--部隊内の生存数が3人未満のときに、スポッターレンズで「3...
#br
//#region(←過去の調整履歴)
//#endregion
*解説・設定 [#feature]
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/about/c...
2022年8月10日、シーズン14「ハンテッド」より参戦した22人目...
年齢は19歳で最年少記録を大きく更新し、初のティーンエイジ...
スナイパーライフルの扱いを得意としており、[[センチネル]]...
//ストック、スナイパーマガジンにセリフあり
#br
純粋無垢な田舎娘。母親を刑務所から助けるため、友達を作り...
最初に会話したレジェンドである[[ミラージュ]]と仲が良く、(...
#br
連れているのはコウモリの「エコー」。
APEXゲームに動物の持ち込みは禁止されているが、[[ブラッド...
//[[Nonsense rules can't keep me from fighting alongside ...
背中のSRの正式名称は「A13セントリー」。誕生日に母親から貰...
A-13セントリーは、Paradinha Arsenalが開発したスナイパーラ...
*クラス [#class]
#include(クラスリコン,notitle)
*アビリティ [#ability]
//名前はゲーム内表記
**パッシブアビリティ [#passive]
//_pilot_passive_sniper
//vantage_ads_melee(mp_weapon_melee_survival内)
//scope_tracking.gnut
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(./passive-vantage.png,nolink,20%);|''...
|~|Spotter's Lens|
|~|接眼レンズ(武器なしの状態または中~長距離用スコープを...
|ADS移動速度|x0.95|
//S22スプリット1にて移動速度がスナイパー並に低下していた...
|ズーム時視野角((通常の視野角を70°とした時の視野角。))|26...
//ゲーム内説明
以下の効果を持つ。
-ADSするとスコープの照準とは別の&color(Blue){青いクロスヘ...
--捕捉範囲は3倍以下のスコープや素手ADSの場合''射程200m内'...
青いクロスヘアの内側に入ってさえいれば''スコープの外枠や...
--シールドアイコンは一番左にある一回り大きいアイコンがそ...
--敵を捕捉中にシグナルを指すと、クイックチャットで味方に...
---台詞では対象のシールドレベル・部隊人数を教えてくれる。...
さらに対象との距離が100m以上離れていると、白い同心円状の...
対象との距離が100mを切るとシグナルは消失する。距離判定は...
--ヴァンテージが武器を装備すると右下の武器表示の左上にパ...
//--この効果を発動できるスコープを装着していると、画面右...
-&color(Red){最高倍率3倍以上};のスコープでADSすると&color...
--一度移動すると敵が範囲外に出てもそのまま戻らない。異な...
//(ダミーやターゲットでは反応しない) 2倍HCOGでは発動し...
-武器なしでも3倍スコープと同レベルのADSが可能になる。武器...
|効果|対象のスコープ|h
|青い四角+着弾インジケーター|3倍HCOGレンジャー、2~4倍可...
//|青い四角|2倍HCOGブルーザー、武器無しADS|
|青い四角|上記以外|
#shadowheader(3,解説)
対象のシールドレベルと部隊人数を報告できるので、人数の欠...
また遠くの敵を見つけるとシグナルが追尾するため、VCが使え...
残りの二人に詰めてもらうといった連携も可能に。
着弾インジケーターは長距離射撃における弾道の落下を可視化...
**戦術アビリティ [#tactical]
//mp_ability_companion_launch
//sh_vantage_companion
//mp_weapon_vantage_recall
//mp_ability_reinforce
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(./tactical-vantage.png,nolink,20%);|''...
|~|Echo Relocation|
|~|羽の生えた仲間「エコー」を配置すると、その場に向かって...
//ゲーム内説明
|リチャージ|&color(Red){''20 s''};|
|配置距離|40 m|
|最大配置距離|55 m|
//const float VANTAGE_COMPANION_RANGE_BASE = 40.0 * METER...
//const float VANTAGE_COMPANION_RANGE_MAX = 55.0 * METERS...
アビリティボタン短押しでエコーを配置、配置済みならポジシ...
配置を行うとエコーはヴァンテージから40m先の地点または照準...
#br
配置してから&color(Red){''アビリティボタン長押し''};でチ...
チャージ完了前にエコーを視野角から外すことで失敗となり、...
チャージ状態は武器切り替えボタンなどの一部行動でもキャン...
チャージ中、エコーが視野角に入っておらず飛翔が失敗するこ...
クロスヘアが青い場合は飛翔に移行する。
エコーを配置していない状態で長押しするとエコーを飛ばして...
''エコーを直視できない状態でも使用可能''。ただし飛翔中に...
#br
エコーの近くまで来ると急激に速度が落ち、何もしなければそ...
飛翔中に&color(Red){しゃがみを押すことでエコーへの急接近...
エコーの位置に到達してから空中で一瞬停止するまでに&color(...
#br
-クールタイムは飛翔開始時からカウントされ、飛距離によって...
-エコーとの距離が55mを超えると、エコーがヴァンテージとの...
-エコーは基本的に照準の位置に飛んでいくが、足場に照準を合...
-高所の足場の裏側に照準をあわせてエコーを呼んでも足場の真...
-エコーは破壊不能。
#shadowheader(3,解説)
横移動よりも縦移動に重きを置いたアビリティで、[[ヴァルキ...
しゃがみによる急接近解除は急接近時の勢いを残せるため、エ...
//一方通行、2段ジャンプ可能、設置に若干秒数が掛かる、ジャ...
//音が大きく相手に接近を察知されやすく跳んでいるところを...
**アルティメットアビリティ[#ultimate]
//mp_ability_sniper_ult
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(./ultimate-vantage.png,nolink,20%);|''...
|~|Sniper's Mark|
|~|カスタムのスナイパーライフルを使って敵の標的をマークで...
//ゲーム内説明
|リチャージ|1発につき&color(Red){''40 s''}; /最大6発&colo...
|基本ダメージ|&color(red){''50''};|
|マーク付与時間|10 s|
|ダメージ増幅|x 1.15|
//const float SNIPERULT_TEAM_DMG_SCALE = 1.15
#region(武器性能)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):名称|''スナイパーズマーク''|
|英字表記|Sniper's Mark|
|射撃モード|&ref(画像置場/単発.png,zoom,nolink);単発|
|ダメージ増幅(マークした相手)|x 2.5|
|頭/脚ダメージ倍率|x1.5 / x1.0|
|ヘッドショット有効距離|29528(750m)|
|連射速度(射撃時間)|3.0rps(0.33s)|
|再装填時間|1.2s|
|全体の連射速度|約0.74rps(実測値)|
|基本ダメージDPS|約37|
|銃口初速|34000in/s(863.6m/s)|
|重力係数|x1.0(推定値)|
//数値なし、センチネルより落下は遅い
|抗力係数|0|
//数値なし、減速は見られない
|装填数|5|
|ADS移動速度|x0.50|
//実測値・ステータス数値なし
|展開/収納時間|1.5s / 0.5s|
|上げ/下げ時間|1.5s / 0.5s|
//実際は1秒近い?
|ズーム移行時間/解除/切替時間|0.6s / 0.5s / 0.3s|
|ズーム時視野角((通常の視野角を70°とした時の視野角。))|26...
|照準レーザー長|30000in(732m)|
&size(10){サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる...
//#region(その他の情報)
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
//|発射体生存時間|数値なし|
//|貫通深度|数値なし|
//|貫通後ダメージ倍率|数値なし|
|~拡散(度)|~拡散基礎値|~射撃増加量|~増加量最大|h
||>|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|c
|腰だめ-静止|15.00|+1.00|+14.00|
|腰だめ-走り|18.00|~|~|
|腰だめ-スプリント|20.00|~|~|
|腰だめ-しゃがみ|15.00|+1.00|+12.00|
|腰だめ-空中|20.00|+1.00|+14.00|
|ADS-立ち|0.00|>|>|
|ADS-しゃがみ|0.00|>|>|
|ADS-空中|6.00|>|>|
|CENTER|BGCOLOR(White):CENTER:|c
|射撃による拡散回復[ディレイ]|4/s [0.1s]|
//|姿勢変更による拡散増加/回復|-/s / -/s|
//数値なし。移動速度等と完全に連動している
|CENTER:|>|>|>|CENTER:50|c
|~弾丸ヒットサイズ|~初期値|~1段階|~2段階|~最終値|h
|CENTER:|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|サイズ(in)|1|5|7|10|
|時間(s)|0|0.04|0.1|0.16|
//"bolt_hitsize""1"
//"bolt_hitsize_grow1_time""0.04" //~100m
//"bolt_hitsize_grow1_size" "5"
//"bolt_hitsize_grow2_time""0.1" //~200m
//"bolt_hitsize_grow2_size""7"
//"bolt_hitsize_growfinal_lerptime" "0.16" //~300m
//"bolt_hitsize_growfinal_size" "10"
#endregion
特殊弾を撃てる&color(Red){レーザーサイト};が付いた専用の...
-弾は1発16.7%が40秒でチャージされ最大6発までスタック可能...
--アルティメット促進剤1つでおよそ2発分をチャージ出来る。
//35% + 使用前後の10秒で4%チャージされるため
//ただし1発でも弾がストックされているとアルティメットアビ...
スナイパーズマーク装備中にリロードボタンを押すと手持ちの...
-敵に弾を当てると対象にマークが付与され、その対象は&color...
--マークは壁際であれば薄く透過される。マーク中に特殊弾を...
--マークが付与されると、自分のアルティメットアイコンの左...
--特殊弾は貫通しない。ドアに当てればドアを動かすことがで...
-ADSしている間はレーザーサイトが起動する。味方のレーザー...
#shadowheader(3,解説)
SRを持たずとも長距離射撃が可能になる。基本的な使用法や注...
1発のリチャージは短め。なるべく多く連射するためにアルティ...
#br
通常SRとの違いとして連続で当てたときのダメージ量が異なる。
胴当て1発は50ダメージと低めだが2発で合計175。交戦中の敵に...
//#br
//基本的にはマークを与えて味方とフォーカスをあわせるのが...
#br
ADSしている間は''レーザーサイトが起動するため、射線がバレ...
構える際はライフル本体にバレルを接続し組み立てるモーショ...
//発射音も独特なため存在がバレやすいことに注意。
*レジェンドアップグレード [#kbfc7f48]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&color(lightBlue){''レベル2アップグレード''};|''...
|~|リングコンソールへのアクセスを獲得。|
|~|''アルティメットリロード''|
|~|アルティメット促進剤で弾丸を2発付与し((元々のアルティ...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&color(Fuchsia){''レベル3アップグレード''};|''バ...
|~|戦術アビリティのダブルジャンプを改善する。|
|~|''シャープシューター''|
|~|アルティメット命中時に戦術アビリティがリフレッシュされ...
//*装飾 [#decoration]
//**格闘 [#fight]
//|~レア|名称|入手方法|条件|h
//|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
//|BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):SL||Apexパック|スーパーレジ...
//**スキン [#skin]
//#region("クリックで一覧表示")
//|~レア|名称|入手方法|条件|h
//|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//#endregion
//**バナー [#banner]
//#region("クリックで一覧表示")
//|~レア|名称|入手方法|条件|h
//|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
//|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:フレーム|
//
//|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:ポーズ|
//|BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):SL||Apexパック|スーパーレジ...
//
//|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:トラッカー|
//#endregion
//バッジについては[[バッジ]]ページ参照。
//**エモートホイール [#emotewheel]
//#region("クリックで一覧表示")
//|~レア|名称|入手方法|備考|h
//|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
//|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:エモート|
//
//|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:ホロスプレー|
//
//|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:イントロ時セリフ|
//|BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):SL||Apexパック|スーパーレジ...
//
//|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:キル時セリフ|
//#endregion
//**フィニッシャ― [#Finisher]
//|~レア|名称|入手方法|備考|h
//|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
*メディア [#media]
#shadowheader(2,Youtube)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=fJyt1-NeFpY)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=iRG2dibcxvk)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=Jcr8qmrnOKE)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=DsmEczpCnZE)
#shadowheader(2,Twitter)
[[You've got to keep yourself busy when you're one of the...
[[Distress transmission incoming...>https://twitter.com/P...
[[Nonsense rules can't keep me from fighting alongside my...
#shadowheader(1,関連項目)
#include(レジェンド項目,notitle)
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント欄注意文,notitle)
ページ名: