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【sWIKI】からのお知らせ
14日(金)11時30分頃から約3時間、閲覧できない状態となりました。復旧作業、及び差分チェッカーのバックアップ作業を行いました。御迷惑をお掛けし、申し訳御座いませんでした。
基本システム
をテンプレートにして作成
開始行:
主にバトルロイヤルモードの操作やUIなど基本システムについ...
ゲーム全体の流れは[[ゲームの流れ]]、ジャンプマスターにつ...
他モードの仕様については[[期間限定モード]]を参照。
//他モードの仕様については[[ミックステープ]]・[[期間限定...
フィールドについては[[マップ]]・[[マップの特徴]]を参照。
アップデートによる仕様変更等があれば[[コメント欄>#comment...
#contents
//RIGHT:[[▼コメント欄最下部へジャンプ>#commentbottom]]
*Apex Legendsの基礎知識 [#kiso]
『エーペックスレジェンズ』は基本プレイ無料のヒーローシュ...
//PSストアでの紹介文
-3人で1部隊、1マッチ最大60人,20部隊規模で試合が行われる。
-目標は最終生存部隊となること。上位半分の10位以内が優れた...
//https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/modes/battl...
//https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/arsena...
//--現段階ではゲームルールがスクアッド(部隊)形式のみであ...
-詳しくは[[バトルロイヤル]]を参照。
**ゲームモード一覧 [#gamemode]
|▼トップ画面の左下を押すとモード変更が可能。|
|CENTER:&ref(基本システム/gamemode.png,nolink);|
:トレーニング|はじめに行うチュートリアル。何度でも行える。
:[[射撃訓練場]]|好きなレジェンド・好きな武器で自由に練習...
//まずはここで操作やアイテムの種類を軽く覚えてから他のモ...
:ボットロイヤル|ボット(NPC)部隊と行う小規模のバトルロイヤ...
:トリオ(APEXをプレイ)|1部隊3人のバトルロイヤル。20部隊60...
:デュオ(APEXをプレイ)|1部隊2人のバトルロイヤル。30部隊60...
:[[ランクリーグ]]|トリオにランク制が加わったモード。より...
//:[[アリーナ]]|限られたエリアで自部隊3人vs敵部隊3人の対...
//:ランクアリーナ|アリーナにランク制が加わったモード。よ...
:[[期間限定モード]]|期間限定の変則ルール。
//:[[ミックステープ]]・[[期間限定モード]]|通常とは異なる...
**ゲームの流れ [#nagare]
-大まかな流れとしては、レジェンド選択 → フィールドに降下 ...
--詳細は[[ゲームの流れ]]、[[ジャンプマスターをやってみよ...
**レジェンド とは [#legends]
&ref(ブラッドハウンド/ブラッドハウンド.jpg,nolink,150x90);
本作品のプレイヤーキャラクター。詳細は[[レジェンド]]を参...
-レジェンドは能力の傾向から5つのクラスに分けられている。...
-現在選択できるレジェンドは下記がある。
一部のレジェンド以外は以下の方法でアンロックする必要があ...
--12000&attachref(画像置場/レジェンドトークン.png,nolink,...
--750&attachref(画像置場/Apexコイン.png,nolink,15x15);APE...
--それ以外の方法(エディション等の購入・無料配布など)
#include(レジェンド項目,notitle)
*アイテム(物資) [#item]
アイテムは大きく分けて[[武器]]・[[アタッチメント]]・[[装...
詳細は該当ページに譲り、ここでは簡単な紹介をする。
**武器と弾薬 [#weapon]
|&attachref(R-301/イメージ.jpg,nolink,25%);|&attachref(基...
-武器には ピストル・ショットガン(SG)・サブマシンガン(SMG)...
-弾薬(アモ)には ライトアモ・ヘビーアモ・エネルギーアモ・...
--リロードにはその武器に対応した弾薬が必要。対応弾薬はア...
例えば、上の[[R-301]]はライトアモのアイコンと色なので、ラ...
詳細は[[武器]]および各武器ページを参照。
#include(武器項目,notitle)
**アタッチメント [#attachment]
[[アタッチメント]]は、武器に装着して武器を強化するアイテ...
-武器毎に装着可能なアタッチメントが異なる。
-レベル(レアリティ)が高いほど性能が高い。&color(orange){'...
-入手時に装着できる武器があれば自動で装着される。より高レ...
|>|CENTER:アタッチメント|CENTER:効果|h
||150|BGCOLOR(#fff):|c
|&attachref(アタッチメント/バレルスタビライザー.png,nolin...
|&attachref(アタッチメント/レーザーサイト.png,nolink,25x2...
|&attachref(アタッチメント/1倍HCOGクラシック.png,nolink,2...
|&attachref(アタッチメント/拡張ライトマガジン.png,nolink,...
|&attachref(アタッチメント/ショットガンボルト.png,nolink,...
|&attachref(アタッチメント/標準ストック.png,nolink,25x25)...
|&attachref(アタッチメント/スナイパーストック.png,nolink,...
|&attachref(アタッチメント/シャッターキャップ.png,nolink,...
**装備品 [#equip]
[[装備品]]は、所持しているだけで効果を発揮するアイテム。
-レベル(レアリティ)が高いほど性能が高い。&color(orange){'...
-種類ごとにそれぞれ専用のスロットがあり、そこにしか入らな...
|>|CENTER:装備品|CENTER:効果|h
||150|BGCOLOR(#fff):|c
|&ref(装備品/ヘルメット.png,nolink,25x25);|ヘルメット|シ...
|&ref(装備品/ボディーシールド.png,nolink,25x25);|アーマー...
|&ref(装備品/ノックダウンシールド.png,nolink,25x25);|ノッ...
|&ref(装備品/バックパック.png,nolink,25x25);|バックパック...
**軍需品 [#Ordnance]
[[軍需品]]は、投げて使用し敵にダメージを与える武器アイテ...
|>|CENTER:軍需品|CENTER:効果|h
||150|BGCOLOR(#fff):|c
|&attachref(軍需品/フラググレネード.png,nolink,25x25);|フ...
|&attachref(軍需品/テルミットグレネード.png,nolink,25x25)...
|&attachref(軍需品/アークスター.png,nolink,25x25);|アーク...
**回復 [#Regen]
[[回復]]は、レジェンドの体力や装備しているアーマーの持つ...
-使用には時間が必要で、その間戦闘行動をとれない。
|>|CENTER:回復|CENTER:効果|h
||150|BGCOLOR(#fff):|c
|&attachref(回復/シールドセル.png,nolink,25x25);&attachre...
|&attachref(回復/注射器.png,nolink,25x25);&attachref(回復...
|&attachref(回復/フェニックスキット.png,nolink,25x25);|フ...
**アイテムの入手手段 [#loot]
-アイテムは床に落ちていたり、[[サプライボックス>マップの...
--''アイテムの内容は毎試合ランダムだが、拾える場所は固定...
-レプリケーターで[[クラフト]]することで任意のアイテムを作...
-キルされたレジェンドの残す[[デスボックス>基本システム#de...
|>|>|CENTER:|c
|サプライボックス|ケアパッケージ|レプリケーター|h
|&ref(supply.png,[[基本システム]],nolink,60%);|&ref(ケア...
**アイテムのレア度(Lv) [#rarity]
Lv1(白)→Lv2(&color(blue){''青''};)→Lv3(&color(purple){''...
英語では、コモン(Common)→&color(blue){レア};(Rare)→&color...
|&ref(基本システム/rare.png,nolink);|
**スターターキット [#starter]
全てのプレイヤーはゲーム開始時・リスポーン時に以下のアイ...
|&ref(装備品/進化式ボディーシールド.png,nolink,25x25);|レ...
|&ref(装備品/ノックダウンシールド.png,nolink,25x25);|ノッ...
**インベントリ [#inventory]
取得したアイテムはインベントリから確認することができる。
所持アイテムの確認や使用や[[シグナル発信>#signal]]が行え...
&ref(インベントリ.png,nolink,50%);
-上段の2枠に武器が収まる。選択することで装備できる。
--武器の右上に表示される筆マークは、他人のスキンの武器を...
-中段に[[回復>#Regen]]や弾薬や[[軍需品>#Ordnance]]などの...
--初期は10枠(スロット)。[[バックパック>装備品#backpack]]...
--回復や弾薬に関しては、それぞれ決まった個数で1枠となる。
-下段に[[装備品>#equip]]や[[サバイバル]]アイテムが収まる。
-ミニマップが非表示。
//#br
//部隊:バナーカードの確認、シグナル・ボイスチャット・テ...
//#br
//レジェンド:レジェンドのアビリティの説明
//////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////
*画面(HUD)の見かた [#hud]
&ref(HUD.jpg,nolink);
**マップ [#minimap]
#shadowheader(3,全体マップ)
マップキーでフィールド全体マップを表示する。ズーム可能。...
本日の[[クラフト]]とチャレンジの情報が表示される。
#shadowheader(3,ミニマップ)
画面左上から自分周辺のミニマップを確認することができる。...
設定からミニマップの北固定と回転を選択できる。
ADS中(スコープを含む)も表示される。インベントリ、デスボ...
//ads中:6x、クレーバー、3x、2-4x
|CENTER:ミニマップ|CENTER:降下中|h
|&attachref(./ミニマップ.png,nolink);|&attachref(./ミニマ...
-赤の範囲は[[リング外>マップの特徴#ring]]。この場所では体...
-白の範囲が縮小範囲(エリア外にいる場合点滅する)。線は自分...
//--下の時間バーの◆はその直線距離の長さを表す(縮小範囲に...
--ミニマップの下のゲージが最大になるとリングの縮小が終了...
-ミニマップの表示範囲外のプレイヤーは矢印が三角形になる。...
-降下中の敵が赤で表示される。また[[シグナル>基本システム#...
-ミニマップの下はリング縮小中までの時間を表すタイマー。
--下のような表示の時は、次の縮小開始までの時間を表すカウ...
&attachref(./縮小カウントダウン.png,nolink);
**材料数と残存部隊数 [#nokoributai]
&attachref(./素材数と生存部隊数.png,nolink);
画面右上から、自分の所持している[[クラフト]]材料数と、''...
この場合、クラフト材料20、残り部隊11、残り人数30である。1...
#br
生存人数が残り1桁になると、生存人数の表示が?となる。
**キル、アシスト、ダメージ [#damagecount]
&attachref(./キルアシスト.png,nolink);
画面右上(材料数と生存部隊数の下)からそのマッチでの自分...
-キル・アシストの定義に関しては[[こちら>#kill]]を参照。
--×(数字)は[[ランクリーグ>ランクリーグ#calc]]でのみ表示さ...
-それぞれ0の場合は表示されない。
-キルリーダー(そのマッチで1番多くキルした人)になると、キ...
--最初のキルリーダーは最も早く3キルを達成した者が選ばれ、...
キルリーダーが撃破された際は撃破直前のキル数以上のキルを...
**キルフィード [#feed]
//パッチノートでの呼称を使用
//↑観戦者設定でキルフィード(の表示切替)とあること、シーズ...
&attachref(./キルログ.png,nolink);
ゲーム中に発生したキル、味方の[[シグナル>#signal]]や一部...
//-素材数と生存部隊数の下に表示される。
-新しい内容は一番上に表示され、古い内容は下にスライドする。
-武器・軍需品などはアイコンで表示される。
--アイコンのない攻撃方法・死因は[(死因)]と表示される(格闘...
-一部シグナルでは所持弾薬量や装備中アタッチメントのレベル...
#br
表示されるものは以下の通り
//台詞はバンガロールとレイス。
#region(キルフィード内容一覧)
|~種類|~表示範囲|~表示|~備考|h
|CENTER:240|CENTER:30|340||c
|ノックダウン|全員|(した側の名前)&ref(キルログ_キル.png,n...
|キル|全員|(した側の名前)&ref(キルログ_武器アイコン.png,n...
|ヘッドショットキル|全員|(した側の名前)&ref(キルログ_ヘッ...
|失血死によるキル|全員|(した側の名前) [失血死] (された側...
|リング外死|全員|[リング] (された側の名前)|リング外のダメ...
|敵のシールドを破壊|部隊|敵の&color(orange){''(レジェンド...
|ノックダウンからの復活|部隊|(味方名):(味方名)を復活中|味...
|ジャンプマスターの譲渡|部隊|(味方名)がジャンプマスターを...
|敵部隊の着地|部隊|(味方名)-近くに部隊が着地した!|シーズ...
|トレジャーパック|部隊|(味方名)が[&color(orange){''トレジ...
|クラフト中|部隊|(味方名)が(アイテム名)をクラフト中|シー...
|ホロスプレー|個人|(名前)があなたのホロスプレーを「いいね...
|>|>|>|BGCOLOR(white):|
|位置シグナル&br();またはシグナルホイール「行け」|部隊|(...
|~|部隊|(味方名)OK||
|オブジェクトにシグナル|部隊|(味方名)から(オブジェクト名)...
|生存者がダウンした仲間にシグナル|部隊|(味方名):いま助け...
|生存者がバナーにシグナル|部隊|(味方名):仲間のバナーを回...
|アイテム発見シグナル|部隊|(味方名)-[(アイテム名)]のシグ...
|~|部隊|(味方名)欲しい||
|~|部隊|(味方名)ありがとう||
|~|部隊|(味方名)どういたしまして||
|敵発見シグナル&br();またはシグナルホイール「敵だ」|部隊|...
|~|部隊|(味方名)OK||
|敵のトライデントにシグナル|部隊|(味方名)が敵のビークルを...
|シグナルホイール「ここのアイテムを探索」|部隊|(味方名)-...
|~|部隊|(味方名)同じく||
|シグナルホイール「ここを攻撃する」|部隊|(味方名)-ここを...
|~|部隊|(味方名)同じく||
|シグナルホイール「この地点へ向かう」|部隊|(味方名)-目的...
|シグナルホイール「このエリアを防衛する」|部隊|(味方名)-...
|~|部隊|(味方名):同じく||
//コロンあり
|シグナルホイール「この位置を監視」|部隊|(味方名)-この方...
|~|部隊|(味方名):同じく||
//コロンあり
|シグナルホイール「何者かの痕跡」|部隊|(味方名)-スポット...
|~|部隊|(味方名):OK||
//コロンあり
|ダウン中にシグナルホイール|部隊|(味方名):出血中!||
|アイテム要請シグナル|部隊|(味方名)-(アイテム名)が必要|弾...
|~|部隊|(味方名)-(武器種類)の(アタッチメント名)が必要|マ...
|~|部隊|(味方名)-高レベルの[(アイテム名)]が必要(レベル○...
|~|部隊|(味方名)同じく||
|武器要請シグナル|部隊|(味方名)-&color(orange){''武器''};...
|サバイバルスロットにシグナル|部隊|(味方名)-(サバイバルア...
|アルティメットアビリティシグナル|部隊|(味方名)-まだアル...
|~|部隊|(味方名)-もうすぐアルティメット[&color(orange){''...
|~|部隊|(味方名)-アルティメット[&color(orange){''(アルテ...
|起爆ホールドにシグナル|部隊|誰か開けられる人は?|グレネ...
|ダウン復帰反応|部隊|(味方名):(味方名)、応急処置をありが...
|シグナルキャンセル|部隊|(味方名)-シグナルをキャンセル||
|>|>|>|BGCOLOR(white):|
|キルリーダー死亡|全員|キルリーダー(名前)が撃破された||
|キルリーダー変更|全員|&color(Red){''(名前)''};が&color(R...
|チャンピオン死亡|全員|チャンピオン(名前)が撃破された||
//抜けているシグナルを見つけるのが大変なので種類を結合
#endregion()
**武器表示 [#myweapon]
&attachref(基本システム/武器表示.png,nolink);
-画面右下で自分が装備している武器が確認ができる。
--右端のアイコンが弾薬の種類。上段の数値が武器の装填数。...
--一番左が装備中の[[アタッチメント]]、右の&ref(射撃モード...
**チームの状態 [#ourself]
//&attachref(./体力表示.jpg,nolink);
&ref(弾薬確認.png,nolink);
#shadowheader(3,通常時)
-画面左下で自分や味方の体力(一番下ゲージ)、シールド耐久値...
--レジェンドの体力は&color(Red){''100''};で、シールドは1...
--体力が0になると&color(Red){ノックダウン};あるいはデスす...
--1番下の1番大きい表示がプレイヤーを示す。この場合は[[レ...
-次のような表示があるときは、[[進化シールド>装備品#armor]...
&attachref(./シールド経験値.png,nolink);
-マッチ毎に各プレイヤーに色が設定される。画像では[[クリプ...
[[ミニマップ>基本システム#minimap]]で表示されるプレイヤー...
-[[インベントリ>#inventory]]の画面では、味方が使用中の弾...
[[通常時>#hud]]は省略され自分のボディーシールドとヘルメッ...
-ゲームにマイクを接続しているプレイヤーはスピーカーのマー...
発言中のみスピーカーから音が出ているマークに変わる。
#shadowheader(3,戦闘時など)
-味方が[[使用中の回復アイテム>回復]]のアイコン、ダウン中...
//↑逆三角形で統一されているUI
-発砲中の味方に黄色のエフェクトが表示される。
**ダメージ表記 [#damage]
攻撃がヒットすると数値により与えたダメージが表記される。
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:64||c
|&attachref(./ダメージ赤.jpg,nolink);&attachref(./ダメー...
|&attachref(./ダメージシールド白.png,nolink);&br;&attachr...
|&attachref(./ダメージ黄.jpg,nolink);|黄色文字はヘッドシ...
**アイテム表記 [#Huditem]
#shadowheader(3,挙手した人のマーク)
-シーズン6のアフターマーケットイベントで追加された機能。
-部隊の誰かが不足しているアイテムに挙手マークが表示される。
--挙手マークは落ちているアイテムに表示される。アイテム情...
-シグナルでアイテム要請をしなくても挙手マークは自動で表示...
-挙手マークが付いたアイテムを発見した場合、自動で連絡はさ...
#br
表示される条件
-仲間が装備していないアイテム
--[[R-301]]に拡張ライトマガジンが装着されていないなど。装...
-仲間が装備しているアイテムよりレベルが高いアイテム
-仲間の所持数が少ない弾薬
//コメントに要望があったので記載
#region(マークが表示されるアイテム一覧)
//-[[武器>武器]]
-弾薬
-[[装備品]]
//-[[回復]]アイテム
//-[[グレネード>軍需品]]
-[[アタッチメント]]
-[[サバイバル]]アイテム
//-トレジャーパック
#endregion
画像
https://www.reddit.com/r/apexlegends/comments/r8yrk6/i_wa...
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/aftermar...
*プレイ中の動作 [#control]
関連:[[操作方法]]、[[CS版感度設定解説]]
**移動 [#move]
アビリティが発動していない場合、どの[[レジェンド]]も移動...
落下ダメージは無く、高い所から飛び降りでも一時的な硬直の...
//-数値引用元:[[sandbox#ifb98fda]]、[[Apex Legends Movem...
#shadowheader(3,スプリント)
&color(Red){前進移動をしながらスプリントボタンを押す};こ...
設定の「オートスプリント」をONにすることで前方向の移動操...
スタミナ等は無く、無限にスプリントできる。
スプリント中は武器を下ろしているため、射撃やエイムを行う...
#shadowheader(3,しゃがみ)
&color(Red){しゃがみボタンを押す};としゃがむ。しゃがみ中...
長押し/切替を設定から変更できる。スプリントやジャンプの入...
-移動速度が遅くなる。
-小さな遮蔽物でも身を隠せるようになる。
-足音が小さくなる。
-[[腰撃ちの拡散>武器#spread]]が小さくなり、精度が上がる。
#shadowheader(3,スライディング)
&color(Red){スプリント中にしゃがむ};とスライディングする。
出始めはスプリントより速いが、徐々に減速し、最終的にしゃ...
スプリントと異なり武器を構えているため射撃やエイムがすぐ...
#br
テクニックとして、スプリント→スライディング→減速前にジャ...
理屈としては、スライディングは出始めはスプリントより速く...
ワンセット分では大した差は出ないが、最終的にはかなり大き...
ただし、上記は平地での話であり、上り坂は急激に減速し下り...
#shadowheader(3,壁登り)
&color(Red){空中で壁に向かって前進移動を入力};することで...
およそ高さ3~4m弱(建物1.5階分)の高さを登ることができる。
#br
最もポピュラーな使用法はジャンプして壁に張り付き登ること...
壁に前進しながらジャンプするよりも、ジャンプの最高点で前...
垂直に登るだけでなく斜めに登ることもできる。それによって...
#br
壁登り中、ジャンプボタンで壁を蹴ってジャンプ、しゃがみボ...
また登り切る直前、前進移動を早めにやめることで壁の淵に手...
ここから前進移動を入力することで登り切る。しゃがみボタン...
角ばっているか少々削れて丸くなっている程度の淵で可能。完...
#br
建造物において一見登り切れないような場所も、周囲を回って...
他にも、開いたドアを足場代わりにしたり、建造物の壁に取り...
#shadowheader(3,詳細な速度と速度変化)
|BGCOLOR(#fc2):~アクション|BGCOLOR(#fc2):速度(ユニット毎秒)|B...
|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|スプリント|260.00|6.6040|
|走り|173.50|4.4069|
|しゃがみ移動|80.00|2.0320|
|ジップライン|600.00|15.2400|
#region(計測方法)
起動オプションに+cl_showpos 1~4を入れて表示されるキャラ...
単位はパッチノートなどで言及のある''ユニット''(1ユニット=...
#endregion(計測方法)
以下の状態のときに速度が変動する(複数重なる場合は乗算)
|~状態|~変動倍率|~備考|h
|CENTER:|||c
|武器収納時|x1.15|各アビリティの構え・実行中(武器攻撃が実...
|エイム中|x0.35~x1.00|装備中の武器・アビリティごとに異な...
//|軍需品ADS|x0.6||
|水辺の上|x0.95|キングスキャニオンのみ|
|[[回復]]アイテム使用中|x0.6||
|スロー効果中|x0.5|アークスター・ドローンEMPなど|
|ショック状態|x0.75|防衛爆撃・ローリングサンダーなど|
#br
移動速度が変化するアビリティもある
#region(アビリティによる速度変化一覧)
|~レジェンド|~状態|~変動倍率|~備考|h
|CENTER:|CENTER:|||c
|[[レイス]]|戦術|x1.6||
|[[レイス]]|ウルト|x1.4||
|[[オクタン]]|戦術|x1.4|スプリント中(他の移動はx1.30)|
|[[バンガロール]]|パッシブ|x1.3||
|[[ブラッドハウンド]]|アルティメット|x1.3||
|[[ミラージュ]]|アルティメット|x1.3||
|[[ローバ]]|戦術|x1.15|構え~効果終了(ブレスレットをしま...
#endregion()
&size(10){数値はすべて検証での 測定値の四捨五入 または デ...
**格闘 [#melee]
格闘キー、または武器を収納している時に攻撃すると、格闘攻...
-命中した敵に30ダメージを与える。その時、敵と自分にノック...
-[[ドア>マップの特徴#door]]に格闘攻撃するとドアにダメージ...
-一部のレジェンドの設置物は格闘攻撃で効率よく破壊できる。...
-近接武器スキンを装備しても格闘の性能は変化しない。
--「武器を見る」は素手・近接武器にも有効。複数のモーショ...
#br
&color(Red){[調整履歴]};
-2021/09/14
--敵プレイヤーをパンチした際の射程が短縮。
*通信[#comm]
ゲーム中同じ部隊のプレイヤーとシグナルをはじめとした様々...
**シグナル [#signal]
''シグナル''を利用することで仲間に場所を指定した合図や指...
日本語版ではシグナルという名前だが、原語でのシステム名か...
&attachref(./シグナル.jpg,nolink,70%);
指されたシグナルは15秒間画面上に残る。また、シグナルを指...
また、シグナルに表記されている距離の数値は''水平距離のみ...
#shadowheader(3,操作)
||~&ref(画像置場/pc.png,nolink);|~&ref(画像置場/ps4.png,n...
|BGCOLOR(#ddd):220|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:180|c
|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:シグナルメニューを開...
|シグナルの送信(位置を提示)|ホイールクリック|R1|
|シグナルの取り消し|>|自分が発信したシグナルマークにフォ...
|敵を発見|ホイールクリック×2&br;もしくは「F」キー|R1×2|
|味方のシグナルに返事|>|味方が発したシグナルマークにフォ...
|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:シグナルメニュー|
|シグナルホイールを開く|ホイールクリック長押し|R1長押し|
|シグナルを送らずにホイールを閉じる|右クリック|○ボタン|
|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:全体マップから|
|目的地を設定|左クリック|R2|
|目的地を削除|右クリック|□ボタン|
全体マップから送信したシグナルは再度送信するかキャンセル...
#shadowheader(3,オブジェクトに対するシグナル)
シグナルを単に1回押すと「行け」という意味合いのシグナルに...
これを特定のオブジェクトに指した場合は専用の通知とボイス...
#region(''シグナル指し可能なもの一覧'')
-''マップ上のオブジェクト''
--アイテム ※約11m以内にあるもののみ。ADS時はスコープの倍...
--ドア(開き/閉じ) ※開いたドアは敵がいた痕跡扱いになる(...
--サプライボックス(未開封/開封済み) ※開封済み=敵の痕跡...
--拡張サプライボックス(未開封/拡張パートのみ未開封/開封...
--デスボックス
--リスポーンビーコン
--調査ビーコン
--ジップライン ※乗ることができる時のみピン可能。
--ジャンプタワー ※接地設備部分、バルーン部分がピン可能。
--ケアパッケージ ※開閉有無は通知できない。
--レプリケーター
--レプリケーター用の材料
--ドロップシップ(レジェンドリスポーン時)
--トライデント
--敵が乗車中のトライデント
-''KINGS CANYON''
--起爆ホールド(未開封/開封済み)
--チャージタワー ※使用可否は通知できない。
--サプライシップ
--フライヤー ※デスボックスの有無、色は通知できない。
-''WORLD'S EDGE''
--溶岩
--カーゴボット
--カーゴ
--保管庫(扉)(未開封/開封済み/鍵の所持)
--間欠泉
--ビッグモードの絵画
-''OLYMPUS''
--フェーズランナー
--ボクシングリング
--カーゴ
--マーヴィン(使用可/使用不可(充電待ち))
--パスファインダーの像(ボクシングリング付近)
-''STORM POINT''
--グラビティキャノン
--プラウラー
--プラウラーの巣
--スパイダー
--プラウラーの卵
--フライヤー ※デスボックスの有無、色は通知できない。
-''プレイヤーのアクション・設置物'' ※敵/味方の区別がある...
//調査未完。※ログ、日本語音声での呼称はアビリティの正式名...
--ノックダウンから復活中の敵(自己復活も含む)
--展開中のヒートシールド
--モバイルリスポーンビーコン
--トラッカーで表示された足跡(ブラッドハウンド)
--シールド(ジブラルタル) ログ:味方シールド/敵シールド
--ヘルスドローン(ライフライン) ※ヘルスドローン本体とそ...
--ジップライン(パスファインダー) ※マップに元から設置さ...
--ポータル(レイス)
--スモーク(バンガロール、コースティック) ※敵のもののみ。
--罠、トラップ(コースティック) ログ:味方トラップ/敵ト...
--ジャンプパッド(オクタン)
--フェンス(ワットソン) ※ノード部分がピン可能。ログ:味...
--ドローン(クリプト)
--サイレンスボム(レヴナント) ログ:味方トラップ/サイレ...
--トーテム(レヴナント) ログ:味方デストーテム/敵デスト...
--ブラックマーケット(ローバ) ログ:味方ブラックマーケッ...
--増幅バリケード(ランパート) ログ:味方増幅バリケード/...
--タレット(ランパート)
--グラビティリフト(ホライゾン)
--ブラックホール(ホライゾン)
--スカイハイダイブで飛び立つ敵(ヴァルキリー) ログ:スカ...
--ショーケース(シア) ※ハートチャンバー部分にのみピン可...
--アークスネア(アッシュ) ※効果範囲全体にピン可能。 ログ...
--フェーズティア(アッシュ) ※出入口共にピン可能。
--モバイルプロテクター(ニューキャッスル)
--キャッスルウォール(ニューキャッスル)※チャージの有無で...
#endregion
#shadowheader(3,敵発見シグナル)
-敵を発見のシグナルは、回復アイテム使用中の敵やダウンした...
#shadowheader(3,ジャンプマスターのアイコン)
最初のダイブでジャンプマスターは通常シグナルや敵発見に専...
#shadowheader(3,シグナルホイール)
シグナルボタン長押しでシグナルホイールを開くとより具体的...
部隊メンバーに各シグナルのアイコンが表示されるので伝わり...
通常時では以下のシグナルホイールが表示される。(返答時や...
&attachref(./シグナルホイール.jpg,nolink,50%);
//||BGCOLOR(#ddd):36||c
//|&attachref(./シグナルメニュー.jpg,nolink,90%);|&attach...
//|~|&attachref(./敵だ.png,nolink);|敵だ|
//|~|&attachref(./ここのアイテムを探索.png,nolink);|ここ...
//|~|&attachref(./ここを攻撃する.png,nolink);|ここを攻撃...
//|~|&attachref(./この地点へ向かう.png,nolink);|この地点...
//|~|&attachref(./このエリアを防衛する.png,nolink);|この...
//|~|&attachref(./この位置を監視.png,nolink);|この位置を...
//|~|&attachref(./何者かの痕跡.png,nolink);|何者かの痕跡|
「何者かの痕跡」「行け」「敵だ」以外のシグナルホイールは...
**クイックチャット [#quickchat]
//英WIKIでVocal pingsと呼んでいるもの
味方のシグナルや行動への反応・お礼、アイテムの要請、画面...
ほとんどのものは[[フィード>#feed]]に通知される。
シグナルボタンを使用するものとクイックチャットボタン(キー...
&aname(response);
#shadowheader(3,シグナルへの応答)
//***シグナルへの応答 [#response]
味方のシグナルに照準を合わせてシグナルボタンを押すことで...
-特にアイテムへのシグナルは応答することで「所有権を主張」...
-反応シグナルでもシグナルホイールを開くことは可能で、基本...
--場面によっては専用のものもある。「ここを攻撃する」の反...
-自分のシグナルにも行うことができ「キャンセル」してシグナ...
&aname(specific);
#shadowheader(3,特定の情報への反応)
//***シグナルへの応答 [#specific]
レジェンドのアビリティなどによって画面上に表示されるマー...
-一部アビリティで得られる画面上にマークされない情報([[虚...
-味方が利用できる設置物([[ドームシールド>ジブラルタル#tac...
&aname(itemsignal);
#shadowheader(3,アイテムの要請)
//***アイテムの要請[#itemsignal]
アイテム欄・回復ホイールを開いている時にアイテムを指定し...
-アイテム欄からは、武器・[[アタッチメント]]・弾薬・[[装備...
--武器は未装備の場合に実行可能。
--弾薬は武器・弾薬を指定すると行える([[フィード>#feed]]...
--所有済みのアタッチメントまたは装備品を指定すると[[フィ...
---スコープとホップアップは不可。
-回復ホイールからは、[[回復アイテム>回復]]が要請できる。...
//回復ホイールは未所持の縛りはない
--回復:注射器と医療キット、フェニックスキット
--シールド:シールドセルとシールドバッテリー
|>|CENTER:|c
|アイテム欄|回復ホイール|h
|&attachref(./アイテム要求.jpg,nolink);|&attachref(./アイ...
#br
&aname(ultsignal);
#shadowheader(3,アルティメットの状態)
//***アルティメットの状態[#ultsignal]
アイテム欄右下にあるアルティメット表示にカーソルを合わせ...
-内容は3種類あり(準備完了(99%以上)/もうすぐ準備完了(85%...
&attachref(./シグナルウルト.png,nolink);
#shadowheader(3,特殊な状況での通信)
-出血中。シグナルホイールから助けてのクイックチャットが送...
-出血中の味方にシグナルボタンで「助けに向かう」クイックチ...
//-デス後観戦中、自分のデスボックスの位置または一番近いリ...
**エモートホイール [#emote]
ロードアウトであらかじめ設定したエモート、ホロスプレー、...
キーボードでは「エモートホイール/ありがとう」ボタン(F1)、...
設定・実行可能なものは以下の通り
-「ナイス」クイックチャット(固定)
-武器を眺める(虫眼鏡のマーク)(キーボードでは表示されず...
-アンロックしているイントロ時セリフ・キル時セリフ・エモー...
--お気に入りに設定すると勝利時など特定の場面でのワンボタ...
**テキストチャット [#textchat]
「チームにメッセージ(マッチ中)」(Enter)でテキストチャッ...
-ps4などのコンソール機では英語版のアクセシビリティオプシ...
--本体の言語設定を英語にすることでタイトル画面からオプシ...
---ただし同オプションを有効にしているユーザーおよびPC版ユ...
**ボイスチャット [#voicechat]
マイクが接続されていてゲーム側がそれを認識している場合そ...
-ゲームにマイクを接続しているプレイヤーはステータス欄にス...
発言中のみスピーカーから音が出ているマークに変わる。
-PC版の場合プッシュ(プッシュ・トゥ・トークキーを押してる...
--入力・出力デバイスをゲーム側から指定することはできず、P...
-PS4・5ではコントローラ(Dualshock4・Dualsense)のマイクが...
--入力方式はデバイス依存のため、入力音量・感度やオンオフ...
---PSのクイックメニューからデバイスの設定ができる。PS5で...
--パーティ機能を利用中はマイクがパーティ機能に接続される...
-Switchの場合はマイク機能のついたイヤホン/ヘッドホンが別...
--イヤホン/ヘッドホン側にミュート機能があれば使用可能だが...
*ノックダウンと復活、リスポーン [#Sosei]
//sh_bleedout.gnut(出血・蘇生に関するパラメータ)
基本的な挙動や、操作方法は「トレーニング」モードで練習で...
//ノックダウンからの復活アクションを「蘇生」、キルからの...
//「目撃者なし」バッジの説明より、resurrectを蘇生(自己蘇...
//レジェンドアップグレードの進化ポイントの表記に合わせて...
#shadowheader(3,ノックダウン)
プレイヤーの体力が0になるとノックダウンされ「''出血中''」...
-この状態では[[ノックダウンシールド>装備品#kdshield]]展開...
--例外としてダウン直前にスライディングしていた場合、ダウ...
-出血中の間もレジェンドには100の体力があり、ダメージを受...
&attachref(./ノックダウン状態.jpg,nolink,70%);
#shadowheader(3,出血中の味方の復活)
出血中の味方に近づいて特定のキーを長押しすると&color(Red)...
&color(Red){長押しを止めると復活を中断する。};「復活中」...
|CENTER:|c
|復活|h
|&attachref(./味方を蘇生.png,nolink,60%);|
-復活が完了すると、そのプレイヤーは&color(Red){体力20};で...
//--[[Lv4ノックダウンシールド>装備品#kdshield]][守護天使]...
-復活受付時間はノックダウンした回数によって変動し、初回は...
--受付時間を過ぎると体力の残量にかかわらず失血死する。た...
リング外や敵の攻撃など、復活中に体力が0になった場合はデス...
#br
#shadowheader(3,デスとバナー)
出血中のまま一定時間経過するか、出血中に体力を全て失うと...
-デスした際、その地点にその人の所持品の詰まった[[デスボッ...
--味方が回収待ち状態になってから&color(Red){90秒以内};に...
レプリケーターからバナーを[[クラフト]]することでもバナー...
&attachref(./バナー回収.jpg,nolink,70%);
デスしたプレイヤーは、自分のデスボックスにシグナルを送り...
90秒経過によりデスボックスからバナーが回収できなくなると...
バナー回収後は最寄りの[[リスポーンビーコン>マップ#respawn...
#shadowheader(3,リスポーン)
バナーを回収した状態で、「''[[リスポーンビーコン>マップの...
リスポーンに成功すると、10秒間ドロップシップが飛来するリ...
-バナーを回収したプレイヤーでない味方でもリスポーンビーコ...
-バナー回収~復活までの時間制限は無い。
//-リスポーン中の間に残りのチームメンバー全員がダウンまた...
-再出撃時はデス直前に持っていた武器+対応する弾薬、シール...
弾薬数はアサルトクラスで1枠分になる量が支給される。武器1...
ケアパッケージ武器やフルキット武器など特殊な武器は武器な...
デス時のアイテムは武器含め全てデスボックスに残されている(...
--リスポーン直後のプレイヤーは自分のデスボックスにシグナ...
//-ビーコンは大抵見通しの良い位置にあり、復活中は完全に無...
|>|CENTER:|c
|マップ上表記|リスポーンビーコン|h
|&ref(Beacon.png,nolink);|&attachref(基本システム/リスポ...
//&attachref(用語集/ドロップシップ.jpg,nolink,25%);|
#br
|~アクション|>|~所要時間|h
|BGCOLOR(#ddd):|>|CENTER:|c
|ノックダウンからの復活|>|6秒|
//|ノックダウンからの復活|>|6秒((リザレクションによる自己...
|リスポーンビーコンの起動操作|>|5秒|
|モバイルリスポーンビーコンの起動操作|>|7秒|
|ドロップシップからのリスポーン|>|10秒|
*キル、アシスト [#kill]
#shadowheader(3,部隊全滅までの流れ)
//敵のダウンから部隊全滅までのまとめ
+敵の体力を0にし「[[ノックダウン>#Sosei]]」させる。
+敵部隊全員をノックダウン(もしくはキル)し復活不能となる...
+全滅が成立すると、「出血中」(ダウン中)の敵が即座に「失...
//--[[ノックダウンシールド>装備品#kdshield]]Lv4を所持した...
#shadowheader(3,キル)
自分が敵をノックダウンさせ、その敵がデスすると自分の「''...
-デスの原因は問わない。(別のプレイヤーがとどめを刺した場...
-ただしキル成立前に自部隊が全滅またはマッチから離脱し、マ...
#br
以下の場合でもキルとしてカウントされる。
-ノックダウンさせた敵がマッチから離脱した。
-ノックダウンをさせていないが、相手に最後にダメージを与え...
//-ノックダウンした敵に100ダメージを与えたが、ノックダウ...
//s13ランクリーグでは不可能
#shadowheader(3,アシストキル)
敵がノックダウンする直前の10秒間に、「ノックダウンに関与...
//s13ランクリーグでは条件が変わっている。
#br
''&color(Red){*1};''「ノックダウンに関与する行為」の定義
-- ダメージを与えた
//-- %%[[ブラッドハウンド]]:スキャンで敵を検出した%% (※...
-- [[パスファインダー]]:グラップルを命中させた
-- [[ミラージュ]]:デコイトリガーで敵を検出した
-- [[クリプト]]:ドローンEMPを命中させた
-- [[クリプト]]:ドローンで敵を検出した
-- [[シア]]:フォーカス・オブ・アテンションで敵を検出した
#br
''【出典】''
- シーズン4:アシスト条件の調整 https://www.ea.com/ja-jp/...
- シーズン8:アシスト判定時間を10秒に変更 https://www.ea....
- シーズン9:ブラッドハウンドの戦術アビリティで敵をスキャ...
*プレイヤーの通報機能 [#Report]
リザルトのタブからプレイヤーの下にある警告マークを選択す...
-チート行為
--エイムボット / オートエイム
--不具合の悪用
--射撃 / 反動の挙動が不自然
--不自然な動き
--サブアカウントによる不正プレイ(スマーフィング)
-ゲームプレイの妨害
--マッチを早々に放棄した
--敵との共謀
--ゲームを放置している
--破壊行為
-ハラスメント / 脅迫
--ヘイトスピーチまたは攻撃的な言動
--ストーカー行為
--自傷行為の脅迫
-不適切なコンテンツ
--薬物 / 火器に関する言及
--不適切な名前
--卑猥なコンテンツ
--スパム
#br
&color(Red){[調整履歴]};
-2021/05/06(シーズン9)
--「エイムボット / オートエイム」、「不具合の悪用」、「サ...
//https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210506-16...
//
//通報機能が追加された日が未記載
*その他の仕様 [#others]
**フィニッシャー [#finisher]
ノックダウンした敵の近くでインタラクトすると「フィニッシ...
//このへんにフィニッシャー前、フィニッシャー中の画像がほ...
#br
-ノックダウンシールドを無視してフィニッシャーに移行できる。
-フィニッシャーを実行すると、あらかじめ設定したフィニッシ...
--演出開始からわずかの間に攻撃ボタンを押すことで、フィニ...
--演出中は、実行プレイヤーはダメージを通常通り受けるが、'...
-演出が完了あるいはその敵がゲームから離脱すると、その敵は...
//--2019/10/02 ボディーシールド(金)の効果が「処刑人」...
--その敵の体力を0にするダメージを与える扱いであり、例えば...
//敵の体力によらず100ダメージ? 60ダメージ与えた敵にフィ...
//敵全滅ではアーマー回復しなかった
//敵離脱ではアーマーは回復したが、ダメージがカウントされ...
#br
&color(Red){[調整履歴]};
-2019/12/03
--フィニッシャーのキャンセルが可能に。
-2019/10/02
--ボディーシールド(金)の効果が「処刑人」(フィニッシャ...
**デスボックス [#deathbox]
「デスボックス」はプレイヤーがデスした時、その位置に現れ...
|CENTER:|c
|画像右の箱がデスボックス|h
|&attachref(./バナー回収.jpg,nolink,60%);|
デスしたプレイヤーのすべての所持品が入っている。近づいて...
-デスボックスアクセス時に表示されるメニューの並びはプレイ...
--そのプレイヤーが持っていたアーマーは全回復した状態でデ...
--そのプレイヤーと同部隊のプレイヤーが調べた場合、まず[[...
--アクセス時はミニマップが非表示。
-デスボックスの色は中に入っている最高レアリティのアイテム...
-デスボックスは当たり判定のあるオブジェクトであり、ぶつか...
--出現直後は押して動かしたりできるが、約5秒後に完全に静止...
//-デスボックスは出現直後は押して動かしたりできるが、約5...
//--その後は移動を阻む障害物となるがジャンプで乗り越えら...
-デスボックスからすべてのアイテムが無くなり、取得されるバ...
-落下などによって死亡した場合、アクセス可能な土地のうち最...
-プレイヤーがリスポーンした際、自分のデスボックスの青いシ...
**効果音 [#se]
APEXでは、&color(Red){レジェンドのセリフとシグナル発信以...
//ロードアウトで設定したセリフを手動で再生する場合は、そ...
例えば足音や着地音、回復や復活、アビリティ発動音など。
#br
聞こえた音を識別できれば敵の居場所を察知して試合を有利に...
//自分で意識せず出している音もあるかもしれないため、ここ...
//-''レジェンド''
//--ブラッドハウンド:ハンティングビースト使用時の咆哮
//--ジブラルタル:防衛爆撃の
//--オクタン:興奮剤使用中の効果音、ジャンプパッドの設置...
//--レイス:ポータル移動音
//--ワットソン:フェンスの設置音
//--レヴナント:デストーテムの設置音
//--クリプト:ドローンの移動音
//--ローバ:ブラックマーケット展開時の効果音、ブラックマ...
//--ランパート:増幅バリケード展開時の効果音
//--ヴァルキリー:ミサイルスワームの発射音
//--アッシュ:ポータル移動音
//現在は全レジェンドのほぼ全てのアビリティに効果音がある...
//-''武器''
//--銃声(音の種類で武器を識別できる)
//--武器を構える・チェンジするとき
//--チョーク([[ピースキーパー]]、[[トリプルテイク]])
//-''その他''
//--足音(音の種類でレジェンドをある程度識別できる((例え...
//--上から落下したときと着地したとき(高所からの落下中は...
//--よじ登ったとき
//--ジップを使用してるとき
//--ジャンプタワーから降下したとき
//--ドアの開閉
//--クラフトハーベスター((クラフトで消費する素材が入った...
//--レプリケーター・ケアパケの落下位置が決まったときのピン...
//--レプリケーターでクラフトする音
//--アイテムを落とすとき
//--エリアが縮まるときと縮まり終わったときの音
//--ヒートシールドを使っているとき、破裂したとき
//--[[軍需品]]を構えたとき(敵にも聞こえるかは未検証)
//--フラググレネードが落ちるときのコトッという音と爆破音
//--アークスターを手に取った音→構える音→投げる音→着地して...
//--テルミットグレネードの燃焼する音
//--ノックダウンから蘇生しているとき
//-''敵に聞こえない音''
//--味方には聞こえる:セリフ・シグナル
//--味方にも聞こえない:敵に弾が当たる音、アーマーが割れ...
//////////////////////////////////////////////////
*用語/略語について [#c930f01c]
用語/略語については[[用語集]]を参照。
//////////////////////////////////////////////////
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント欄注意文,notitle)
//コメント最下部へジャンプ用のアンカーです。消さないで下...
&aname(commentbottom);
終了行:
主にバトルロイヤルモードの操作やUIなど基本システムについ...
ゲーム全体の流れは[[ゲームの流れ]]、ジャンプマスターにつ...
他モードの仕様については[[期間限定モード]]を参照。
//他モードの仕様については[[ミックステープ]]・[[期間限定...
フィールドについては[[マップ]]・[[マップの特徴]]を参照。
アップデートによる仕様変更等があれば[[コメント欄>#comment...
#contents
//RIGHT:[[▼コメント欄最下部へジャンプ>#commentbottom]]
*Apex Legendsの基礎知識 [#kiso]
『エーペックスレジェンズ』は基本プレイ無料のヒーローシュ...
//PSストアでの紹介文
-3人で1部隊、1マッチ最大60人,20部隊規模で試合が行われる。
-目標は最終生存部隊となること。上位半分の10位以内が優れた...
//https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/modes/battl...
//https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/arsena...
//--現段階ではゲームルールがスクアッド(部隊)形式のみであ...
-詳しくは[[バトルロイヤル]]を参照。
**ゲームモード一覧 [#gamemode]
|▼トップ画面の左下を押すとモード変更が可能。|
|CENTER:&ref(基本システム/gamemode.png,nolink);|
:トレーニング|はじめに行うチュートリアル。何度でも行える。
:[[射撃訓練場]]|好きなレジェンド・好きな武器で自由に練習...
//まずはここで操作やアイテムの種類を軽く覚えてから他のモ...
:ボットロイヤル|ボット(NPC)部隊と行う小規模のバトルロイヤ...
:トリオ(APEXをプレイ)|1部隊3人のバトルロイヤル。20部隊60...
:デュオ(APEXをプレイ)|1部隊2人のバトルロイヤル。30部隊60...
:[[ランクリーグ]]|トリオにランク制が加わったモード。より...
//:[[アリーナ]]|限られたエリアで自部隊3人vs敵部隊3人の対...
//:ランクアリーナ|アリーナにランク制が加わったモード。よ...
:[[期間限定モード]]|期間限定の変則ルール。
//:[[ミックステープ]]・[[期間限定モード]]|通常とは異なる...
**ゲームの流れ [#nagare]
-大まかな流れとしては、レジェンド選択 → フィールドに降下 ...
--詳細は[[ゲームの流れ]]、[[ジャンプマスターをやってみよ...
**レジェンド とは [#legends]
&ref(ブラッドハウンド/ブラッドハウンド.jpg,nolink,150x90);
本作品のプレイヤーキャラクター。詳細は[[レジェンド]]を参...
-レジェンドは能力の傾向から5つのクラスに分けられている。...
-現在選択できるレジェンドは下記がある。
一部のレジェンド以外は以下の方法でアンロックする必要があ...
--12000&attachref(画像置場/レジェンドトークン.png,nolink,...
--750&attachref(画像置場/Apexコイン.png,nolink,15x15);APE...
--それ以外の方法(エディション等の購入・無料配布など)
#include(レジェンド項目,notitle)
*アイテム(物資) [#item]
アイテムは大きく分けて[[武器]]・[[アタッチメント]]・[[装...
詳細は該当ページに譲り、ここでは簡単な紹介をする。
**武器と弾薬 [#weapon]
|&attachref(R-301/イメージ.jpg,nolink,25%);|&attachref(基...
-武器には ピストル・ショットガン(SG)・サブマシンガン(SMG)...
-弾薬(アモ)には ライトアモ・ヘビーアモ・エネルギーアモ・...
--リロードにはその武器に対応した弾薬が必要。対応弾薬はア...
例えば、上の[[R-301]]はライトアモのアイコンと色なので、ラ...
詳細は[[武器]]および各武器ページを参照。
#include(武器項目,notitle)
**アタッチメント [#attachment]
[[アタッチメント]]は、武器に装着して武器を強化するアイテ...
-武器毎に装着可能なアタッチメントが異なる。
-レベル(レアリティ)が高いほど性能が高い。&color(orange){'...
-入手時に装着できる武器があれば自動で装着される。より高レ...
|>|CENTER:アタッチメント|CENTER:効果|h
||150|BGCOLOR(#fff):|c
|&attachref(アタッチメント/バレルスタビライザー.png,nolin...
|&attachref(アタッチメント/レーザーサイト.png,nolink,25x2...
|&attachref(アタッチメント/1倍HCOGクラシック.png,nolink,2...
|&attachref(アタッチメント/拡張ライトマガジン.png,nolink,...
|&attachref(アタッチメント/ショットガンボルト.png,nolink,...
|&attachref(アタッチメント/標準ストック.png,nolink,25x25)...
|&attachref(アタッチメント/スナイパーストック.png,nolink,...
|&attachref(アタッチメント/シャッターキャップ.png,nolink,...
**装備品 [#equip]
[[装備品]]は、所持しているだけで効果を発揮するアイテム。
-レベル(レアリティ)が高いほど性能が高い。&color(orange){'...
-種類ごとにそれぞれ専用のスロットがあり、そこにしか入らな...
|>|CENTER:装備品|CENTER:効果|h
||150|BGCOLOR(#fff):|c
|&ref(装備品/ヘルメット.png,nolink,25x25);|ヘルメット|シ...
|&ref(装備品/ボディーシールド.png,nolink,25x25);|アーマー...
|&ref(装備品/ノックダウンシールド.png,nolink,25x25);|ノッ...
|&ref(装備品/バックパック.png,nolink,25x25);|バックパック...
**軍需品 [#Ordnance]
[[軍需品]]は、投げて使用し敵にダメージを与える武器アイテ...
|>|CENTER:軍需品|CENTER:効果|h
||150|BGCOLOR(#fff):|c
|&attachref(軍需品/フラググレネード.png,nolink,25x25);|フ...
|&attachref(軍需品/テルミットグレネード.png,nolink,25x25)...
|&attachref(軍需品/アークスター.png,nolink,25x25);|アーク...
**回復 [#Regen]
[[回復]]は、レジェンドの体力や装備しているアーマーの持つ...
-使用には時間が必要で、その間戦闘行動をとれない。
|>|CENTER:回復|CENTER:効果|h
||150|BGCOLOR(#fff):|c
|&attachref(回復/シールドセル.png,nolink,25x25);&attachre...
|&attachref(回復/注射器.png,nolink,25x25);&attachref(回復...
|&attachref(回復/フェニックスキット.png,nolink,25x25);|フ...
**アイテムの入手手段 [#loot]
-アイテムは床に落ちていたり、[[サプライボックス>マップの...
--''アイテムの内容は毎試合ランダムだが、拾える場所は固定...
-レプリケーターで[[クラフト]]することで任意のアイテムを作...
-キルされたレジェンドの残す[[デスボックス>基本システム#de...
|>|>|CENTER:|c
|サプライボックス|ケアパッケージ|レプリケーター|h
|&ref(supply.png,[[基本システム]],nolink,60%);|&ref(ケア...
**アイテムのレア度(Lv) [#rarity]
Lv1(白)→Lv2(&color(blue){''青''};)→Lv3(&color(purple){''...
英語では、コモン(Common)→&color(blue){レア};(Rare)→&color...
|&ref(基本システム/rare.png,nolink);|
**スターターキット [#starter]
全てのプレイヤーはゲーム開始時・リスポーン時に以下のアイ...
|&ref(装備品/進化式ボディーシールド.png,nolink,25x25);|レ...
|&ref(装備品/ノックダウンシールド.png,nolink,25x25);|ノッ...
**インベントリ [#inventory]
取得したアイテムはインベントリから確認することができる。
所持アイテムの確認や使用や[[シグナル発信>#signal]]が行え...
&ref(インベントリ.png,nolink,50%);
-上段の2枠に武器が収まる。選択することで装備できる。
--武器の右上に表示される筆マークは、他人のスキンの武器を...
-中段に[[回復>#Regen]]や弾薬や[[軍需品>#Ordnance]]などの...
--初期は10枠(スロット)。[[バックパック>装備品#backpack]]...
--回復や弾薬に関しては、それぞれ決まった個数で1枠となる。
-下段に[[装備品>#equip]]や[[サバイバル]]アイテムが収まる。
-ミニマップが非表示。
//#br
//部隊:バナーカードの確認、シグナル・ボイスチャット・テ...
//#br
//レジェンド:レジェンドのアビリティの説明
//////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////
*画面(HUD)の見かた [#hud]
&ref(HUD.jpg,nolink);
**マップ [#minimap]
#shadowheader(3,全体マップ)
マップキーでフィールド全体マップを表示する。ズーム可能。...
本日の[[クラフト]]とチャレンジの情報が表示される。
#shadowheader(3,ミニマップ)
画面左上から自分周辺のミニマップを確認することができる。...
設定からミニマップの北固定と回転を選択できる。
ADS中(スコープを含む)も表示される。インベントリ、デスボ...
//ads中:6x、クレーバー、3x、2-4x
|CENTER:ミニマップ|CENTER:降下中|h
|&attachref(./ミニマップ.png,nolink);|&attachref(./ミニマ...
-赤の範囲は[[リング外>マップの特徴#ring]]。この場所では体...
-白の範囲が縮小範囲(エリア外にいる場合点滅する)。線は自分...
//--下の時間バーの◆はその直線距離の長さを表す(縮小範囲に...
--ミニマップの下のゲージが最大になるとリングの縮小が終了...
-ミニマップの表示範囲外のプレイヤーは矢印が三角形になる。...
-降下中の敵が赤で表示される。また[[シグナル>基本システム#...
-ミニマップの下はリング縮小中までの時間を表すタイマー。
--下のような表示の時は、次の縮小開始までの時間を表すカウ...
&attachref(./縮小カウントダウン.png,nolink);
**材料数と残存部隊数 [#nokoributai]
&attachref(./素材数と生存部隊数.png,nolink);
画面右上から、自分の所持している[[クラフト]]材料数と、''...
この場合、クラフト材料20、残り部隊11、残り人数30である。1...
#br
生存人数が残り1桁になると、生存人数の表示が?となる。
**キル、アシスト、ダメージ [#damagecount]
&attachref(./キルアシスト.png,nolink);
画面右上(材料数と生存部隊数の下)からそのマッチでの自分...
-キル・アシストの定義に関しては[[こちら>#kill]]を参照。
--×(数字)は[[ランクリーグ>ランクリーグ#calc]]でのみ表示さ...
-それぞれ0の場合は表示されない。
-キルリーダー(そのマッチで1番多くキルした人)になると、キ...
--最初のキルリーダーは最も早く3キルを達成した者が選ばれ、...
キルリーダーが撃破された際は撃破直前のキル数以上のキルを...
**キルフィード [#feed]
//パッチノートでの呼称を使用
//↑観戦者設定でキルフィード(の表示切替)とあること、シーズ...
&attachref(./キルログ.png,nolink);
ゲーム中に発生したキル、味方の[[シグナル>#signal]]や一部...
//-素材数と生存部隊数の下に表示される。
-新しい内容は一番上に表示され、古い内容は下にスライドする。
-武器・軍需品などはアイコンで表示される。
--アイコンのない攻撃方法・死因は[(死因)]と表示される(格闘...
-一部シグナルでは所持弾薬量や装備中アタッチメントのレベル...
#br
表示されるものは以下の通り
//台詞はバンガロールとレイス。
#region(キルフィード内容一覧)
|~種類|~表示範囲|~表示|~備考|h
|CENTER:240|CENTER:30|340||c
|ノックダウン|全員|(した側の名前)&ref(キルログ_キル.png,n...
|キル|全員|(した側の名前)&ref(キルログ_武器アイコン.png,n...
|ヘッドショットキル|全員|(した側の名前)&ref(キルログ_ヘッ...
|失血死によるキル|全員|(した側の名前) [失血死] (された側...
|リング外死|全員|[リング] (された側の名前)|リング外のダメ...
|敵のシールドを破壊|部隊|敵の&color(orange){''(レジェンド...
|ノックダウンからの復活|部隊|(味方名):(味方名)を復活中|味...
|ジャンプマスターの譲渡|部隊|(味方名)がジャンプマスターを...
|敵部隊の着地|部隊|(味方名)-近くに部隊が着地した!|シーズ...
|トレジャーパック|部隊|(味方名)が[&color(orange){''トレジ...
|クラフト中|部隊|(味方名)が(アイテム名)をクラフト中|シー...
|ホロスプレー|個人|(名前)があなたのホロスプレーを「いいね...
|>|>|>|BGCOLOR(white):|
|位置シグナル&br();またはシグナルホイール「行け」|部隊|(...
|~|部隊|(味方名)OK||
|オブジェクトにシグナル|部隊|(味方名)から(オブジェクト名)...
|生存者がダウンした仲間にシグナル|部隊|(味方名):いま助け...
|生存者がバナーにシグナル|部隊|(味方名):仲間のバナーを回...
|アイテム発見シグナル|部隊|(味方名)-[(アイテム名)]のシグ...
|~|部隊|(味方名)欲しい||
|~|部隊|(味方名)ありがとう||
|~|部隊|(味方名)どういたしまして||
|敵発見シグナル&br();またはシグナルホイール「敵だ」|部隊|...
|~|部隊|(味方名)OK||
|敵のトライデントにシグナル|部隊|(味方名)が敵のビークルを...
|シグナルホイール「ここのアイテムを探索」|部隊|(味方名)-...
|~|部隊|(味方名)同じく||
|シグナルホイール「ここを攻撃する」|部隊|(味方名)-ここを...
|~|部隊|(味方名)同じく||
|シグナルホイール「この地点へ向かう」|部隊|(味方名)-目的...
|シグナルホイール「このエリアを防衛する」|部隊|(味方名)-...
|~|部隊|(味方名):同じく||
//コロンあり
|シグナルホイール「この位置を監視」|部隊|(味方名)-この方...
|~|部隊|(味方名):同じく||
//コロンあり
|シグナルホイール「何者かの痕跡」|部隊|(味方名)-スポット...
|~|部隊|(味方名):OK||
//コロンあり
|ダウン中にシグナルホイール|部隊|(味方名):出血中!||
|アイテム要請シグナル|部隊|(味方名)-(アイテム名)が必要|弾...
|~|部隊|(味方名)-(武器種類)の(アタッチメント名)が必要|マ...
|~|部隊|(味方名)-高レベルの[(アイテム名)]が必要(レベル○...
|~|部隊|(味方名)同じく||
|武器要請シグナル|部隊|(味方名)-&color(orange){''武器''};...
|サバイバルスロットにシグナル|部隊|(味方名)-(サバイバルア...
|アルティメットアビリティシグナル|部隊|(味方名)-まだアル...
|~|部隊|(味方名)-もうすぐアルティメット[&color(orange){''...
|~|部隊|(味方名)-アルティメット[&color(orange){''(アルテ...
|起爆ホールドにシグナル|部隊|誰か開けられる人は?|グレネ...
|ダウン復帰反応|部隊|(味方名):(味方名)、応急処置をありが...
|シグナルキャンセル|部隊|(味方名)-シグナルをキャンセル||
|>|>|>|BGCOLOR(white):|
|キルリーダー死亡|全員|キルリーダー(名前)が撃破された||
|キルリーダー変更|全員|&color(Red){''(名前)''};が&color(R...
|チャンピオン死亡|全員|チャンピオン(名前)が撃破された||
//抜けているシグナルを見つけるのが大変なので種類を結合
#endregion()
**武器表示 [#myweapon]
&attachref(基本システム/武器表示.png,nolink);
-画面右下で自分が装備している武器が確認ができる。
--右端のアイコンが弾薬の種類。上段の数値が武器の装填数。...
--一番左が装備中の[[アタッチメント]]、右の&ref(射撃モード...
**チームの状態 [#ourself]
//&attachref(./体力表示.jpg,nolink);
&ref(弾薬確認.png,nolink);
#shadowheader(3,通常時)
-画面左下で自分や味方の体力(一番下ゲージ)、シールド耐久値...
--レジェンドの体力は&color(Red){''100''};で、シールドは1...
--体力が0になると&color(Red){ノックダウン};あるいはデスす...
--1番下の1番大きい表示がプレイヤーを示す。この場合は[[レ...
-次のような表示があるときは、[[進化シールド>装備品#armor]...
&attachref(./シールド経験値.png,nolink);
-マッチ毎に各プレイヤーに色が設定される。画像では[[クリプ...
[[ミニマップ>基本システム#minimap]]で表示されるプレイヤー...
-[[インベントリ>#inventory]]の画面では、味方が使用中の弾...
[[通常時>#hud]]は省略され自分のボディーシールドとヘルメッ...
-ゲームにマイクを接続しているプレイヤーはスピーカーのマー...
発言中のみスピーカーから音が出ているマークに変わる。
#shadowheader(3,戦闘時など)
-味方が[[使用中の回復アイテム>回復]]のアイコン、ダウン中...
//↑逆三角形で統一されているUI
-発砲中の味方に黄色のエフェクトが表示される。
**ダメージ表記 [#damage]
攻撃がヒットすると数値により与えたダメージが表記される。
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:64||c
|&attachref(./ダメージ赤.jpg,nolink);&attachref(./ダメー...
|&attachref(./ダメージシールド白.png,nolink);&br;&attachr...
|&attachref(./ダメージ黄.jpg,nolink);|黄色文字はヘッドシ...
**アイテム表記 [#Huditem]
#shadowheader(3,挙手した人のマーク)
-シーズン6のアフターマーケットイベントで追加された機能。
-部隊の誰かが不足しているアイテムに挙手マークが表示される。
--挙手マークは落ちているアイテムに表示される。アイテム情...
-シグナルでアイテム要請をしなくても挙手マークは自動で表示...
-挙手マークが付いたアイテムを発見した場合、自動で連絡はさ...
#br
表示される条件
-仲間が装備していないアイテム
--[[R-301]]に拡張ライトマガジンが装着されていないなど。装...
-仲間が装備しているアイテムよりレベルが高いアイテム
-仲間の所持数が少ない弾薬
//コメントに要望があったので記載
#region(マークが表示されるアイテム一覧)
//-[[武器>武器]]
-弾薬
-[[装備品]]
//-[[回復]]アイテム
//-[[グレネード>軍需品]]
-[[アタッチメント]]
-[[サバイバル]]アイテム
//-トレジャーパック
#endregion
画像
https://www.reddit.com/r/apexlegends/comments/r8yrk6/i_wa...
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/aftermar...
*プレイ中の動作 [#control]
関連:[[操作方法]]、[[CS版感度設定解説]]
**移動 [#move]
アビリティが発動していない場合、どの[[レジェンド]]も移動...
落下ダメージは無く、高い所から飛び降りでも一時的な硬直の...
//-数値引用元:[[sandbox#ifb98fda]]、[[Apex Legends Movem...
#shadowheader(3,スプリント)
&color(Red){前進移動をしながらスプリントボタンを押す};こ...
設定の「オートスプリント」をONにすることで前方向の移動操...
スタミナ等は無く、無限にスプリントできる。
スプリント中は武器を下ろしているため、射撃やエイムを行う...
#shadowheader(3,しゃがみ)
&color(Red){しゃがみボタンを押す};としゃがむ。しゃがみ中...
長押し/切替を設定から変更できる。スプリントやジャンプの入...
-移動速度が遅くなる。
-小さな遮蔽物でも身を隠せるようになる。
-足音が小さくなる。
-[[腰撃ちの拡散>武器#spread]]が小さくなり、精度が上がる。
#shadowheader(3,スライディング)
&color(Red){スプリント中にしゃがむ};とスライディングする。
出始めはスプリントより速いが、徐々に減速し、最終的にしゃ...
スプリントと異なり武器を構えているため射撃やエイムがすぐ...
#br
テクニックとして、スプリント→スライディング→減速前にジャ...
理屈としては、スライディングは出始めはスプリントより速く...
ワンセット分では大した差は出ないが、最終的にはかなり大き...
ただし、上記は平地での話であり、上り坂は急激に減速し下り...
#shadowheader(3,壁登り)
&color(Red){空中で壁に向かって前進移動を入力};することで...
およそ高さ3~4m弱(建物1.5階分)の高さを登ることができる。
#br
最もポピュラーな使用法はジャンプして壁に張り付き登ること...
壁に前進しながらジャンプするよりも、ジャンプの最高点で前...
垂直に登るだけでなく斜めに登ることもできる。それによって...
#br
壁登り中、ジャンプボタンで壁を蹴ってジャンプ、しゃがみボ...
また登り切る直前、前進移動を早めにやめることで壁の淵に手...
ここから前進移動を入力することで登り切る。しゃがみボタン...
角ばっているか少々削れて丸くなっている程度の淵で可能。完...
#br
建造物において一見登り切れないような場所も、周囲を回って...
他にも、開いたドアを足場代わりにしたり、建造物の壁に取り...
#shadowheader(3,詳細な速度と速度変化)
|BGCOLOR(#fc2):~アクション|BGCOLOR(#fc2):速度(ユニット毎秒)|B...
|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|スプリント|260.00|6.6040|
|走り|173.50|4.4069|
|しゃがみ移動|80.00|2.0320|
|ジップライン|600.00|15.2400|
#region(計測方法)
起動オプションに+cl_showpos 1~4を入れて表示されるキャラ...
単位はパッチノートなどで言及のある''ユニット''(1ユニット=...
#endregion(計測方法)
以下の状態のときに速度が変動する(複数重なる場合は乗算)
|~状態|~変動倍率|~備考|h
|CENTER:|||c
|武器収納時|x1.15|各アビリティの構え・実行中(武器攻撃が実...
|エイム中|x0.35~x1.00|装備中の武器・アビリティごとに異な...
//|軍需品ADS|x0.6||
|水辺の上|x0.95|キングスキャニオンのみ|
|[[回復]]アイテム使用中|x0.6||
|スロー効果中|x0.5|アークスター・ドローンEMPなど|
|ショック状態|x0.75|防衛爆撃・ローリングサンダーなど|
#br
移動速度が変化するアビリティもある
#region(アビリティによる速度変化一覧)
|~レジェンド|~状態|~変動倍率|~備考|h
|CENTER:|CENTER:|||c
|[[レイス]]|戦術|x1.6||
|[[レイス]]|ウルト|x1.4||
|[[オクタン]]|戦術|x1.4|スプリント中(他の移動はx1.30)|
|[[バンガロール]]|パッシブ|x1.3||
|[[ブラッドハウンド]]|アルティメット|x1.3||
|[[ミラージュ]]|アルティメット|x1.3||
|[[ローバ]]|戦術|x1.15|構え~効果終了(ブレスレットをしま...
#endregion()
&size(10){数値はすべて検証での 測定値の四捨五入 または デ...
**格闘 [#melee]
格闘キー、または武器を収納している時に攻撃すると、格闘攻...
-命中した敵に30ダメージを与える。その時、敵と自分にノック...
-[[ドア>マップの特徴#door]]に格闘攻撃するとドアにダメージ...
-一部のレジェンドの設置物は格闘攻撃で効率よく破壊できる。...
-近接武器スキンを装備しても格闘の性能は変化しない。
--「武器を見る」は素手・近接武器にも有効。複数のモーショ...
#br
&color(Red){[調整履歴]};
-2021/09/14
--敵プレイヤーをパンチした際の射程が短縮。
*通信[#comm]
ゲーム中同じ部隊のプレイヤーとシグナルをはじめとした様々...
**シグナル [#signal]
''シグナル''を利用することで仲間に場所を指定した合図や指...
日本語版ではシグナルという名前だが、原語でのシステム名か...
&attachref(./シグナル.jpg,nolink,70%);
指されたシグナルは15秒間画面上に残る。また、シグナルを指...
また、シグナルに表記されている距離の数値は''水平距離のみ...
#shadowheader(3,操作)
||~&ref(画像置場/pc.png,nolink);|~&ref(画像置場/ps4.png,n...
|BGCOLOR(#ddd):220|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:180|c
|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:シグナルメニューを開...
|シグナルの送信(位置を提示)|ホイールクリック|R1|
|シグナルの取り消し|>|自分が発信したシグナルマークにフォ...
|敵を発見|ホイールクリック×2&br;もしくは「F」キー|R1×2|
|味方のシグナルに返事|>|味方が発したシグナルマークにフォ...
|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:シグナルメニュー|
|シグナルホイールを開く|ホイールクリック長押し|R1長押し|
|シグナルを送らずにホイールを閉じる|右クリック|○ボタン|
|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:全体マップから|
|目的地を設定|左クリック|R2|
|目的地を削除|右クリック|□ボタン|
全体マップから送信したシグナルは再度送信するかキャンセル...
#shadowheader(3,オブジェクトに対するシグナル)
シグナルを単に1回押すと「行け」という意味合いのシグナルに...
これを特定のオブジェクトに指した場合は専用の通知とボイス...
#region(''シグナル指し可能なもの一覧'')
-''マップ上のオブジェクト''
--アイテム ※約11m以内にあるもののみ。ADS時はスコープの倍...
--ドア(開き/閉じ) ※開いたドアは敵がいた痕跡扱いになる(...
--サプライボックス(未開封/開封済み) ※開封済み=敵の痕跡...
--拡張サプライボックス(未開封/拡張パートのみ未開封/開封...
--デスボックス
--リスポーンビーコン
--調査ビーコン
--ジップライン ※乗ることができる時のみピン可能。
--ジャンプタワー ※接地設備部分、バルーン部分がピン可能。
--ケアパッケージ ※開閉有無は通知できない。
--レプリケーター
--レプリケーター用の材料
--ドロップシップ(レジェンドリスポーン時)
--トライデント
--敵が乗車中のトライデント
-''KINGS CANYON''
--起爆ホールド(未開封/開封済み)
--チャージタワー ※使用可否は通知できない。
--サプライシップ
--フライヤー ※デスボックスの有無、色は通知できない。
-''WORLD'S EDGE''
--溶岩
--カーゴボット
--カーゴ
--保管庫(扉)(未開封/開封済み/鍵の所持)
--間欠泉
--ビッグモードの絵画
-''OLYMPUS''
--フェーズランナー
--ボクシングリング
--カーゴ
--マーヴィン(使用可/使用不可(充電待ち))
--パスファインダーの像(ボクシングリング付近)
-''STORM POINT''
--グラビティキャノン
--プラウラー
--プラウラーの巣
--スパイダー
--プラウラーの卵
--フライヤー ※デスボックスの有無、色は通知できない。
-''プレイヤーのアクション・設置物'' ※敵/味方の区別がある...
//調査未完。※ログ、日本語音声での呼称はアビリティの正式名...
--ノックダウンから復活中の敵(自己復活も含む)
--展開中のヒートシールド
--モバイルリスポーンビーコン
--トラッカーで表示された足跡(ブラッドハウンド)
--シールド(ジブラルタル) ログ:味方シールド/敵シールド
--ヘルスドローン(ライフライン) ※ヘルスドローン本体とそ...
--ジップライン(パスファインダー) ※マップに元から設置さ...
--ポータル(レイス)
--スモーク(バンガロール、コースティック) ※敵のもののみ。
--罠、トラップ(コースティック) ログ:味方トラップ/敵ト...
--ジャンプパッド(オクタン)
--フェンス(ワットソン) ※ノード部分がピン可能。ログ:味...
--ドローン(クリプト)
--サイレンスボム(レヴナント) ログ:味方トラップ/サイレ...
--トーテム(レヴナント) ログ:味方デストーテム/敵デスト...
--ブラックマーケット(ローバ) ログ:味方ブラックマーケッ...
--増幅バリケード(ランパート) ログ:味方増幅バリケード/...
--タレット(ランパート)
--グラビティリフト(ホライゾン)
--ブラックホール(ホライゾン)
--スカイハイダイブで飛び立つ敵(ヴァルキリー) ログ:スカ...
--ショーケース(シア) ※ハートチャンバー部分にのみピン可...
--アークスネア(アッシュ) ※効果範囲全体にピン可能。 ログ...
--フェーズティア(アッシュ) ※出入口共にピン可能。
--モバイルプロテクター(ニューキャッスル)
--キャッスルウォール(ニューキャッスル)※チャージの有無で...
#endregion
#shadowheader(3,敵発見シグナル)
-敵を発見のシグナルは、回復アイテム使用中の敵やダウンした...
#shadowheader(3,ジャンプマスターのアイコン)
最初のダイブでジャンプマスターは通常シグナルや敵発見に専...
#shadowheader(3,シグナルホイール)
シグナルボタン長押しでシグナルホイールを開くとより具体的...
部隊メンバーに各シグナルのアイコンが表示されるので伝わり...
通常時では以下のシグナルホイールが表示される。(返答時や...
&attachref(./シグナルホイール.jpg,nolink,50%);
//||BGCOLOR(#ddd):36||c
//|&attachref(./シグナルメニュー.jpg,nolink,90%);|&attach...
//|~|&attachref(./敵だ.png,nolink);|敵だ|
//|~|&attachref(./ここのアイテムを探索.png,nolink);|ここ...
//|~|&attachref(./ここを攻撃する.png,nolink);|ここを攻撃...
//|~|&attachref(./この地点へ向かう.png,nolink);|この地点...
//|~|&attachref(./このエリアを防衛する.png,nolink);|この...
//|~|&attachref(./この位置を監視.png,nolink);|この位置を...
//|~|&attachref(./何者かの痕跡.png,nolink);|何者かの痕跡|
「何者かの痕跡」「行け」「敵だ」以外のシグナルホイールは...
**クイックチャット [#quickchat]
//英WIKIでVocal pingsと呼んでいるもの
味方のシグナルや行動への反応・お礼、アイテムの要請、画面...
ほとんどのものは[[フィード>#feed]]に通知される。
シグナルボタンを使用するものとクイックチャットボタン(キー...
&aname(response);
#shadowheader(3,シグナルへの応答)
//***シグナルへの応答 [#response]
味方のシグナルに照準を合わせてシグナルボタンを押すことで...
-特にアイテムへのシグナルは応答することで「所有権を主張」...
-反応シグナルでもシグナルホイールを開くことは可能で、基本...
--場面によっては専用のものもある。「ここを攻撃する」の反...
-自分のシグナルにも行うことができ「キャンセル」してシグナ...
&aname(specific);
#shadowheader(3,特定の情報への反応)
//***シグナルへの応答 [#specific]
レジェンドのアビリティなどによって画面上に表示されるマー...
-一部アビリティで得られる画面上にマークされない情報([[虚...
-味方が利用できる設置物([[ドームシールド>ジブラルタル#tac...
&aname(itemsignal);
#shadowheader(3,アイテムの要請)
//***アイテムの要請[#itemsignal]
アイテム欄・回復ホイールを開いている時にアイテムを指定し...
-アイテム欄からは、武器・[[アタッチメント]]・弾薬・[[装備...
--武器は未装備の場合に実行可能。
--弾薬は武器・弾薬を指定すると行える([[フィード>#feed]]...
--所有済みのアタッチメントまたは装備品を指定すると[[フィ...
---スコープとホップアップは不可。
-回復ホイールからは、[[回復アイテム>回復]]が要請できる。...
//回復ホイールは未所持の縛りはない
--回復:注射器と医療キット、フェニックスキット
--シールド:シールドセルとシールドバッテリー
|>|CENTER:|c
|アイテム欄|回復ホイール|h
|&attachref(./アイテム要求.jpg,nolink);|&attachref(./アイ...
#br
&aname(ultsignal);
#shadowheader(3,アルティメットの状態)
//***アルティメットの状態[#ultsignal]
アイテム欄右下にあるアルティメット表示にカーソルを合わせ...
-内容は3種類あり(準備完了(99%以上)/もうすぐ準備完了(85%...
&attachref(./シグナルウルト.png,nolink);
#shadowheader(3,特殊な状況での通信)
-出血中。シグナルホイールから助けてのクイックチャットが送...
-出血中の味方にシグナルボタンで「助けに向かう」クイックチ...
//-デス後観戦中、自分のデスボックスの位置または一番近いリ...
**エモートホイール [#emote]
ロードアウトであらかじめ設定したエモート、ホロスプレー、...
キーボードでは「エモートホイール/ありがとう」ボタン(F1)、...
設定・実行可能なものは以下の通り
-「ナイス」クイックチャット(固定)
-武器を眺める(虫眼鏡のマーク)(キーボードでは表示されず...
-アンロックしているイントロ時セリフ・キル時セリフ・エモー...
--お気に入りに設定すると勝利時など特定の場面でのワンボタ...
**テキストチャット [#textchat]
「チームにメッセージ(マッチ中)」(Enter)でテキストチャッ...
-ps4などのコンソール機では英語版のアクセシビリティオプシ...
--本体の言語設定を英語にすることでタイトル画面からオプシ...
---ただし同オプションを有効にしているユーザーおよびPC版ユ...
**ボイスチャット [#voicechat]
マイクが接続されていてゲーム側がそれを認識している場合そ...
-ゲームにマイクを接続しているプレイヤーはステータス欄にス...
発言中のみスピーカーから音が出ているマークに変わる。
-PC版の場合プッシュ(プッシュ・トゥ・トークキーを押してる...
--入力・出力デバイスをゲーム側から指定することはできず、P...
-PS4・5ではコントローラ(Dualshock4・Dualsense)のマイクが...
--入力方式はデバイス依存のため、入力音量・感度やオンオフ...
---PSのクイックメニューからデバイスの設定ができる。PS5で...
--パーティ機能を利用中はマイクがパーティ機能に接続される...
-Switchの場合はマイク機能のついたイヤホン/ヘッドホンが別...
--イヤホン/ヘッドホン側にミュート機能があれば使用可能だが...
*ノックダウンと復活、リスポーン [#Sosei]
//sh_bleedout.gnut(出血・蘇生に関するパラメータ)
基本的な挙動や、操作方法は「トレーニング」モードで練習で...
//ノックダウンからの復活アクションを「蘇生」、キルからの...
//「目撃者なし」バッジの説明より、resurrectを蘇生(自己蘇...
//レジェンドアップグレードの進化ポイントの表記に合わせて...
#shadowheader(3,ノックダウン)
プレイヤーの体力が0になるとノックダウンされ「''出血中''」...
-この状態では[[ノックダウンシールド>装備品#kdshield]]展開...
--例外としてダウン直前にスライディングしていた場合、ダウ...
-出血中の間もレジェンドには100の体力があり、ダメージを受...
&attachref(./ノックダウン状態.jpg,nolink,70%);
#shadowheader(3,出血中の味方の復活)
出血中の味方に近づいて特定のキーを長押しすると&color(Red)...
&color(Red){長押しを止めると復活を中断する。};「復活中」...
|CENTER:|c
|復活|h
|&attachref(./味方を蘇生.png,nolink,60%);|
-復活が完了すると、そのプレイヤーは&color(Red){体力20};で...
//--[[Lv4ノックダウンシールド>装備品#kdshield]][守護天使]...
-復活受付時間はノックダウンした回数によって変動し、初回は...
--受付時間を過ぎると体力の残量にかかわらず失血死する。た...
リング外や敵の攻撃など、復活中に体力が0になった場合はデス...
#br
#shadowheader(3,デスとバナー)
出血中のまま一定時間経過するか、出血中に体力を全て失うと...
-デスした際、その地点にその人の所持品の詰まった[[デスボッ...
--味方が回収待ち状態になってから&color(Red){90秒以内};に...
レプリケーターからバナーを[[クラフト]]することでもバナー...
&attachref(./バナー回収.jpg,nolink,70%);
デスしたプレイヤーは、自分のデスボックスにシグナルを送り...
90秒経過によりデスボックスからバナーが回収できなくなると...
バナー回収後は最寄りの[[リスポーンビーコン>マップ#respawn...
#shadowheader(3,リスポーン)
バナーを回収した状態で、「''[[リスポーンビーコン>マップの...
リスポーンに成功すると、10秒間ドロップシップが飛来するリ...
-バナーを回収したプレイヤーでない味方でもリスポーンビーコ...
-バナー回収~復活までの時間制限は無い。
//-リスポーン中の間に残りのチームメンバー全員がダウンまた...
-再出撃時はデス直前に持っていた武器+対応する弾薬、シール...
弾薬数はアサルトクラスで1枠分になる量が支給される。武器1...
ケアパッケージ武器やフルキット武器など特殊な武器は武器な...
デス時のアイテムは武器含め全てデスボックスに残されている(...
--リスポーン直後のプレイヤーは自分のデスボックスにシグナ...
//-ビーコンは大抵見通しの良い位置にあり、復活中は完全に無...
|>|CENTER:|c
|マップ上表記|リスポーンビーコン|h
|&ref(Beacon.png,nolink);|&attachref(基本システム/リスポ...
//&attachref(用語集/ドロップシップ.jpg,nolink,25%);|
#br
|~アクション|>|~所要時間|h
|BGCOLOR(#ddd):|>|CENTER:|c
|ノックダウンからの復活|>|6秒|
//|ノックダウンからの復活|>|6秒((リザレクションによる自己...
|リスポーンビーコンの起動操作|>|5秒|
|モバイルリスポーンビーコンの起動操作|>|7秒|
|ドロップシップからのリスポーン|>|10秒|
*キル、アシスト [#kill]
#shadowheader(3,部隊全滅までの流れ)
//敵のダウンから部隊全滅までのまとめ
+敵の体力を0にし「[[ノックダウン>#Sosei]]」させる。
+敵部隊全員をノックダウン(もしくはキル)し復活不能となる...
+全滅が成立すると、「出血中」(ダウン中)の敵が即座に「失...
//--[[ノックダウンシールド>装備品#kdshield]]Lv4を所持した...
#shadowheader(3,キル)
自分が敵をノックダウンさせ、その敵がデスすると自分の「''...
-デスの原因は問わない。(別のプレイヤーがとどめを刺した場...
-ただしキル成立前に自部隊が全滅またはマッチから離脱し、マ...
#br
以下の場合でもキルとしてカウントされる。
-ノックダウンさせた敵がマッチから離脱した。
-ノックダウンをさせていないが、相手に最後にダメージを与え...
//-ノックダウンした敵に100ダメージを与えたが、ノックダウ...
//s13ランクリーグでは不可能
#shadowheader(3,アシストキル)
敵がノックダウンする直前の10秒間に、「ノックダウンに関与...
//s13ランクリーグでは条件が変わっている。
#br
''&color(Red){*1};''「ノックダウンに関与する行為」の定義
-- ダメージを与えた
//-- %%[[ブラッドハウンド]]:スキャンで敵を検出した%% (※...
-- [[パスファインダー]]:グラップルを命中させた
-- [[ミラージュ]]:デコイトリガーで敵を検出した
-- [[クリプト]]:ドローンEMPを命中させた
-- [[クリプト]]:ドローンで敵を検出した
-- [[シア]]:フォーカス・オブ・アテンションで敵を検出した
#br
''【出典】''
- シーズン4:アシスト条件の調整 https://www.ea.com/ja-jp/...
- シーズン8:アシスト判定時間を10秒に変更 https://www.ea....
- シーズン9:ブラッドハウンドの戦術アビリティで敵をスキャ...
*プレイヤーの通報機能 [#Report]
リザルトのタブからプレイヤーの下にある警告マークを選択す...
-チート行為
--エイムボット / オートエイム
--不具合の悪用
--射撃 / 反動の挙動が不自然
--不自然な動き
--サブアカウントによる不正プレイ(スマーフィング)
-ゲームプレイの妨害
--マッチを早々に放棄した
--敵との共謀
--ゲームを放置している
--破壊行為
-ハラスメント / 脅迫
--ヘイトスピーチまたは攻撃的な言動
--ストーカー行為
--自傷行為の脅迫
-不適切なコンテンツ
--薬物 / 火器に関する言及
--不適切な名前
--卑猥なコンテンツ
--スパム
#br
&color(Red){[調整履歴]};
-2021/05/06(シーズン9)
--「エイムボット / オートエイム」、「不具合の悪用」、「サ...
//https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210506-16...
//
//通報機能が追加された日が未記載
*その他の仕様 [#others]
**フィニッシャー [#finisher]
ノックダウンした敵の近くでインタラクトすると「フィニッシ...
//このへんにフィニッシャー前、フィニッシャー中の画像がほ...
#br
-ノックダウンシールドを無視してフィニッシャーに移行できる。
-フィニッシャーを実行すると、あらかじめ設定したフィニッシ...
--演出開始からわずかの間に攻撃ボタンを押すことで、フィニ...
--演出中は、実行プレイヤーはダメージを通常通り受けるが、'...
-演出が完了あるいはその敵がゲームから離脱すると、その敵は...
//--2019/10/02 ボディーシールド(金)の効果が「処刑人」...
--その敵の体力を0にするダメージを与える扱いであり、例えば...
//敵の体力によらず100ダメージ? 60ダメージ与えた敵にフィ...
//敵全滅ではアーマー回復しなかった
//敵離脱ではアーマーは回復したが、ダメージがカウントされ...
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&color(Red){[調整履歴]};
-2019/12/03
--フィニッシャーのキャンセルが可能に。
-2019/10/02
--ボディーシールド(金)の効果が「処刑人」(フィニッシャ...
**デスボックス [#deathbox]
「デスボックス」はプレイヤーがデスした時、その位置に現れ...
|CENTER:|c
|画像右の箱がデスボックス|h
|&attachref(./バナー回収.jpg,nolink,60%);|
デスしたプレイヤーのすべての所持品が入っている。近づいて...
-デスボックスアクセス時に表示されるメニューの並びはプレイ...
--そのプレイヤーが持っていたアーマーは全回復した状態でデ...
--そのプレイヤーと同部隊のプレイヤーが調べた場合、まず[[...
--アクセス時はミニマップが非表示。
-デスボックスの色は中に入っている最高レアリティのアイテム...
-デスボックスは当たり判定のあるオブジェクトであり、ぶつか...
--出現直後は押して動かしたりできるが、約5秒後に完全に静止...
//-デスボックスは出現直後は押して動かしたりできるが、約5...
//--その後は移動を阻む障害物となるがジャンプで乗り越えら...
-デスボックスからすべてのアイテムが無くなり、取得されるバ...
-落下などによって死亡した場合、アクセス可能な土地のうち最...
-プレイヤーがリスポーンした際、自分のデスボックスの青いシ...
**効果音 [#se]
APEXでは、&color(Red){レジェンドのセリフとシグナル発信以...
//ロードアウトで設定したセリフを手動で再生する場合は、そ...
例えば足音や着地音、回復や復活、アビリティ発動音など。
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聞こえた音を識別できれば敵の居場所を察知して試合を有利に...
//自分で意識せず出している音もあるかもしれないため、ここ...
//-''レジェンド''
//--ブラッドハウンド:ハンティングビースト使用時の咆哮
//--ジブラルタル:防衛爆撃の
//--オクタン:興奮剤使用中の効果音、ジャンプパッドの設置...
//--レイス:ポータル移動音
//--ワットソン:フェンスの設置音
//--レヴナント:デストーテムの設置音
//--クリプト:ドローンの移動音
//--ローバ:ブラックマーケット展開時の効果音、ブラックマ...
//--ランパート:増幅バリケード展開時の効果音
//--ヴァルキリー:ミサイルスワームの発射音
//--アッシュ:ポータル移動音
//現在は全レジェンドのほぼ全てのアビリティに効果音がある...
//-''武器''
//--銃声(音の種類で武器を識別できる)
//--武器を構える・チェンジするとき
//--チョーク([[ピースキーパー]]、[[トリプルテイク]])
//-''その他''
//--足音(音の種類でレジェンドをある程度識別できる((例え...
//--上から落下したときと着地したとき(高所からの落下中は...
//--よじ登ったとき
//--ジップを使用してるとき
//--ジャンプタワーから降下したとき
//--ドアの開閉
//--クラフトハーベスター((クラフトで消費する素材が入った...
//--レプリケーター・ケアパケの落下位置が決まったときのピン...
//--レプリケーターでクラフトする音
//--アイテムを落とすとき
//--エリアが縮まるときと縮まり終わったときの音
//--ヒートシールドを使っているとき、破裂したとき
//--[[軍需品]]を構えたとき(敵にも聞こえるかは未検証)
//--フラググレネードが落ちるときのコトッという音と爆破音
//--アークスターを手に取った音→構える音→投げる音→着地して...
//--テルミットグレネードの燃焼する音
//--ノックダウンから蘇生しているとき
//-''敵に聞こえない音''
//--味方には聞こえる:セリフ・シグナル
//--味方にも聞こえない:敵に弾が当たる音、アーマーが割れ...
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*用語/略語について [#c930f01c]
用語/略語については[[用語集]]を参照。
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*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント欄注意文,notitle)
//コメント最下部へジャンプ用のアンカーです。消さないで下...
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