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期間限定モード
をテンプレートにして作成
開始行:
''期間限定モード''とは、イベント等で開催される期間限定の...
常設の特殊ルールに関しては[[ミックステープ]]を参照。
#contents
*エイプリルフール(2024) [#aprilfools]
2024/04/02で登場。今まではカジュアルの中に紛れ込むだけの...
バトルロイヤルだけでなくコントロール、ガンゲーム、チーム...
-トリオは昨年登場した様々な[[モザンビーク]]が再登場。さす...
さらに低重力状態になっており、ジャンプ中に銃器を発砲する...
ジャンプして真下にフルオートを撃てばどんどん地面が離れて...
リングが収縮するにしたがって低重力効果はどんどん強くなり...
ほぼバトルロイヤルなのだがミッション上はノンバトルロイヤ...
-ミックステープはロードアウトが全て様々なモザンビークに。...
また全ミックステープで''敵を倒すとヘルスとシールドが完全...
*ロックダウン [#lockdown]
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/sh...
2024/03/27(シャドウ・ソサエティイベント)で登場したモード。
ガンゲームと同じく4部隊で争い合う。武器は既定のロードアウ...
一定時間ごとにランダムに決定されるゾーンの制圧やキルによ...
最も早く500ポイントに到達したチームの勝利。
-ゾーンがランダムに指定され、30秒間は予定時間、その後ゾー...
ゾーンはAとBの2つがランダムに出現する。最初はAのみで、最...
-いずれかのチームが375ポイント獲得すると「勝利に近づいて...
以降は出現するゾーンが1か所のみになる。
-ゾーンの占領条件は「ゾーン内にいるチームが1つのみ」の時。
また1チームのうち何人がゾーン内にいても維持で取得できるポ...
--複数のチームがゾーン内にいる場合は「交戦中」となりゾー...
コントロールと異なりゾーン内にいるチームメンバーの数の差...
-ゾーンの制圧は「ゾーンの開放時間が0になった時点でゾーン...
0になった時点で誰も占領していなければそのままどのチームに...
0になっても複数のチームが占領している場合は「最後の抵抗」...
--途中経過は制圧の可否に影響しないが、ゾーンを維持してい...
-ゾーンを制圧するとゾーン内のプレイヤーのヘルスとシールド...
ゾーンが制圧されると直ちに次のゾーンが予告される。
-イベントミッションの「ゾーンを制圧」はプレイヤー自身がゾ...
チームの仲間が制圧した分はカウントされないので注意しよう。
-スコアボードにはゾーン内にいた時間とキル数が表示される。
#BR
ポイントの取得条件は以下の通り
最初にゾーン到達:15
ゾーンを維持:5/3s
ゾーンを制圧:25
最後の抵抗でゾーンを制圧:50
敵をキル:5
ゾーン内から敵をキル:10
先行する敵をキル:15((ゾーン予定地にいる敵をキルすると達成...
*ザ・ハント [#thehunt]
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/in...
2024/03/06(インナービーストコレクションイベント)で登場し...
初実装時の1週間はカジュアルのトリオないしデュオがハントト...
以降は別ルールとしてハントトリオのみが続投している。
基本はバトルロイヤルと同じルール。
-一定時間ごとにハントデータパッドが付近にスポーンする。
ハントデータパッドを拾うとハント対象の部隊の人数が表示さ...
ハント対象になる部隊は基本的には最寄りの部隊。ただしあま...
--ハント対象になった側にもその旨は通知され、ハントデータ...
また、''ハント対象になった側にもハントデータパッドを持っ...
戦闘距離まで近づいた時点でハントデータパッドを持っている...
-ハント時間はデータパッドを拾ってから6分。
制限時間が経過するまでにハント対象の部隊が全滅しなければ...
データパッドを持った部隊が全滅 or 一定の部隊数まで減ると...
ハント対象の部隊を全滅させるとハントが成立し、デスボック...
ルートティックからは大量の医療キットあるいはシールドバッ...
-''ハントデータパッドを手にした部隊はハント対象にならない...
そのため部隊人数が欠けている場合でも速やかにハントデータ...
狙われる側になると人数差がバレてしまい一層不利な立場に追...
*ストレートショット [#straightshot]
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/fi...
2024/02/14(シーズン20)で登場したモード。
基本はバトルロイヤルと同じルールだが1マッチが10部隊30人で...
プレイヤーは各自ランダムなランドマークの上にスポーンする...
着地すると最寄りの部隊の降下範囲が示され、最初から第一収...
最初からリング外のエリアにはアイテムが落ちていない。サプ...
初期装備は通常のLv1セットだがバックパックのみLv2になって...
シールドコアの進化に要求されるポイントも軽め(Lv2=350/Lv3=...
ドロップしている武器はミックステープで用いられるような全...
ライトアモ/ヘビーアモ/エネルギーアモはドロップ一つにつき2...
各所にルートティックが存在しており、破壊するとLv1のフルキ...
デスボックスになると自動的にバナーが回収される。
*FINAL FANTSY VII マップジャック [#ff7]
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/ff...
2024/01/10(FF7Rコラボイベント)で登場したモード。
基本はバトルロイヤルと同じルールで様々なアイテムが追加さ...
-武器「バスターソードR2R5」が最初からランダムに各所に配置...
バスターソードが落ちている場所には赤い光が立ち上り遠くか...
--各ラウンドで落下するケアパッケージにバスターソード入り...
-ホップアップ「マテリア」が登場。既存のホップアップは全て...
--ケアパッケージ武器には最初から対応するマテリアがセット...
ウィングマンについているスカルピアサーエリートおよびブー...
--バリスティックのULTやフルキット武器も通常のホップアップ...
なおバリスティックのULTで一時的に装備するフルキット武器は...
-マップ上にサボティックと呼ばれる緑色の光を放つルートティ...
配置場所はマップに表記されており、近づくことでアイコン表...
破壊するとすべてのマテリアを一つずつドロップする。
#region(バスターソードの性能)
-武器として使用できる。ケアパッケージ武器扱いでリスポーン...
デスボックスになるとデスボックスの中に入らず付近の地面に...
全ての攻撃がドアを一撃で破壊する。ランパートの増幅バリケ...
--空中で格闘ボタンで弱攻撃。25ダメージ。ATBがたまっていな...
--射撃ボタンで強攻撃。60ダメージで通常の格闘攻撃よりリー...
--ADSボタンでガード。正面から来る攻撃のダメージを約1/7に...
ADSボタンで発動するがジブラルタルのガンシールドは展開され...
--空中にいる時に射撃ボタンでグランドスマッシュが発動。最...
一定高度の落下途中であれば使用できるためオクタンのジャン...
-アクティブタイムバー(ATB)によって行動が変化する。溜まる...
--地上で格闘ボタンを入力すると打ち上げ攻撃。40ダメージを...
ここから弱攻撃で追撃したりグランドスマッシュにつないだり...
--ガード中に射撃ボタンで突進。約20mを高速移動。敵に接触し...
-所持しているとリミットブレイクゲージが徐々に上昇し、満タ...
ゲージはバスターソードでダメージを与える、ダメージを受け...
弱攻撃で2%、強攻撃で5%、打ち上げで3%、グランドスマッシ...
--リミットブレイク発動には約3秒かかる。持続時間は約20秒。
リミットブレイク中は移動力上昇、被ダメージ20%軽減効果を...
--バスターソードを捨てるとリミットブレイクゲージは0に初期...
またATBはバスターソードを捨ててもリセットされず、2本のバ...
ATBならびにリミットブレイクゲージはヘルメットLv.4の時間短...
-装備時にクラフトで作れるのはライトアモ。
#endregion
#region(マテリアの性能と対応武器)
-黄色マテリア:みやぶる
攻撃を命中させた相手のヘルスおよびシールドの残量が可視化...
この情報は自身のみ把握可能であり、部隊の味方には共有され...
-青マテリア:HPきゅうしゅう
攻撃を命中させるとダメージに応じてヘルスおよびシールドを...
両方が満タンでない場合はシールドが優先される。
-緑マテリア:いかづち
フルリロード時に周囲にドローンEMPのようなエフェクトが発生...
フルリロードのモーションを開始した瞬間に強制発動するため...
また、タクティカルリロードを行った場合は発生しないので注...
-赤マテリア:召喚
赤マテリアを装着した武器を所持している間、背中にバスター...
ソルジャーネッシーは耐久値60。スパイダーと同じ行動パター...
ついていく際、移動ルートがドアに阻まれているとドアを破壊...
極端な段差の上り下りは出来ず、地続きのルートを取る。敵が...
どこかでスタックしてしまったりルートが存在せずついてこら...
召喚時の音やソルジャーネッシーの鳴き声は周囲に聞こえるの...
ソルジャーネッシーが敵味方どちらのものなのかは体力ゲージ...
味方のソルジャーネッシーに近づいてユーティリティボタンを...
-紫マテリア:クリティカルアップ
ダメージを与えた時稀にダメージが上昇する。
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd):CENTER:''[[武器]]''([[性能比較・...
|CENTER:BGCOLOR(#FFBEDA):|||||c
|''アサルトライフル''|BGCOLOR(#fbb):&color(#00F407,#FFF){...
|~|BGCOLOR(#bbf):&color(#00F407,#FFF){▼}; [[ネメシス]]||||
|''サブマシンガン''|BGCOLOR(#bfb):&color(#FF6E3A,#FFF){▼}...
|~|BGCOLOR(#fbf):&color(#008169,#FFF){▼}; [[CAR]]||||
|''ライトマシンガン''|BGCOLOR(#bbf):&color(#00F407,#FFF){...
|''マークスマン武器''|BGCOLOR(#ffb):&color(#FF6E3A,#FFF){...
|''スナイパーライフル''|BGCOLOR(#ffb):&color(#00489E,#FFF...
|''ショットガン''|BGCOLOR(#bfb):&color(#CD022D,#FFF){▼}; ...
|''ピストル''|BGCOLOR(#fbb):&color(#FF6E3A,#FFF){▼}; [[RE...
//&color(#FFDC3D,#FFF){▼}; [[ボセック]]
#endregion
*レヴナントアップライジング [#revenantuprising]
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/up...
2023年12月6日(アップライジングコレクションイベント)で初登...
過去の期間限定モードである[[シャドウフォール>#ef02dfae]]...
-プレイヤーはドロップシップでの脱出を目指す''&color(Blue)...
--レジェンドアライアンス側はレジェンドを選択できるが''[[...
既に地上に降りた状態からスタートする。初期武器はアタッチ...
取得できる武器は[[ミックステープ]]と同じフルキットのもの...
脱出艇の着陸予定エリアがマップに表示される。実質的には次...
最終ラウンドで一定範囲のエリアに複数機着陸する脱出艇に乗...
脱出艇に乗り込める時間は試合終了直前の30秒。実質マッチを...
''1部隊を構成する3人が全滅するとその3人はレヴナントアーミ...
部隊が一人でも生き残っていればリスポーンビーコンで死んだ...
リスポーンビーコンは味方陣営の誰でも利用可能で、自部隊の...
[[クリプト]]のドローンによるビーコン起動ができず、復帰に...
リスポーンビーコンは消費されず複数回の使用が可能だが、240...
ノックダウンされたレジェンドは自部隊に限らず味方陣営なら...
--レヴナントアーミー側のレジェンドは強制的に[[レヴナント]...
従来のバトルロイヤルのようにドロップシップに乗った状態か...
5秒ごとにレジェンドの位置を全マップに表示する。表示時間は...
撃破されたとしても一定時間経過でマップのどこかにリスポー...
必要時間はラウンドが進行するにつれ短縮され最終的には5秒で...
脱出艇が到着してから一定時間経過するまで一定人数を脱出さ...
---このルールにおけるレヴナントの性能はこれまた過去モード...
進化シールドもヘルメットも一切装備しておらず、武器はもち...
その代わり格闘ダメージが''50''に増加しており、モーション...
ウォールランとダブルジャンプが可能。ULTは発動できないが、...
移動速度も速めでオクタンの興奮剤相手でも突き放されない程...
''ドアを開けることができない''。格闘で破壊しよう。ジップ...
--マッチ全体が約7分で終了するためリング収縮がきわめてハイ...
脱出艇到着まで30秒をきると全滅した部隊がレヴナントアーミ...
--いずれの陣営も訓練所のダミーのように敵陣営が赤、味方陣...
--アナウンスは当然レヴナント。
#br
-レヴナントアーミー側のプレイヤーの中で最もダメージを与え...
条件を満たしたプレイヤーがキルされるとレッドアイドとして...
--レッドアイドがキルされた時、条件を満たしているプレイヤ...
レッドアイドがキルされた時、条件を満たしているプレイヤー...
--レヴナントアーミーはキルされるたびに与えたダメージがリ...
レヴナントアーミー陣営は与えたダメージを確認できないため...
--レッドアイドはレジェンドのレヴナントと同じ性能になる。...
アーミーが持つ特殊能力(体力の無限回復、ウォールラン&ダ...
さらに居場所が全プレイヤーに開示される。
レッドアイドは空中降下からスタートになり、専用のダイブ軌...
#region(ロードアウト一覧)
・[[クレーバー]]
・[[プラウラー]]
・ボディシールド&color(Red){Lv.5};
・ヘルメット(&color(Purple){Lv.3};)
・ノックダウンシールド(&color(Purple){Lv.3};)((ダウン=...
・フェニックスキット×1
・シールドバッテリー×4
・医療キット×4
・シールドセル×2
・注射器×2
・3種のグレネード各1
・脱出タワー
#endregion
*スリーストライク [#threestrike]
[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/p...
2023年11月8日(POST MARONEイベント)で初登場した。
基本的なルールは通常のバトルロイヤルと同じだが、敗北条件...
-ノックダウンされると無敵になり、時間制限による失血死が発...
--ダウン中は半透明に見えており、リングダメージも含めあら...
ノックダウンシールドは機能するのでシールドを張って仲間の...
//-蘇生時間が1秒と大幅に短縮され、蘇生するとヘルスが75の...
-蘇生時間が2秒に短縮されており、蘇生するとフルヘルスで復...
-部隊全員をノックダウンすることで部隊が全滅しデスボックス...
--リスポーンは全滅したランドマークの特定地点の上空から降...
--リスポーン直後の状態は全滅直前の状態をほぼ再現。シール...
全滅時の物資が一定値以下の場合は最低保証ラインまでアイテ...
-3回部隊全滅するとそのマッチは敗北となる。
--ただし最終ラウンドに入るとリスポーンが発生しなくなり、...
-モバイルリスポーンビーコンがアイテムとして出現しなくなり...
-ホットゾーンが4か所設定されている。
-アナウンスをオクタンがつとめている。
*トリック・オア・トリート・トリオ[#trickntreats]
[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/d...
2023年10月17日(ドッペルゲンガーコレクションイベント)で初...
基本的なルールは通常のバトルロイヤルと同じだが、新アイテ...
-お菓子はネッシーの形で、入手すると進化ポイント75・クラフ...
--レア度はレジェンダリーなのでローバのパッシブで見つける...
-コピーキャットは[[サバイバル]]アイテムで、所持して使用す...
#region(コピーキャットのアビリティ一覧(情報求む))
#br
[[ホライゾン]]のグラビティリフト
[[ブラッドハウンド]]の全能の目
[[ミラージュ]]のサイクアウト(リリース操作モード不可)
[[レイス]]の虚空へ
//上が戦術 下がult
[[コースティック]]のガスグレネード
[[カタリスト]]のフェロバリケード
[[オクタン]]のジャンプパッド
[[アッシュ]]のフェーズティア
#endregion()
--レアリティ青なら戦術、紫ならアルティメット。
--何度でも使用できる。リチャージ時間は元となったレジェン...
--使用レジェンドのアビリティと被る場合は取得できない。例...
--使用ボイスは殆どが汎用的なもの(コピーキャットを使用!)...
---一部の組み合わせのみ専用ボイスを聞くことが出来る。ヒュ...
-コピーキャット以外のサバイバルアイテムが出現しない
-リビング・ミサイル・トリオに続きアナウンスはシャドウレヴ...
&color(silver){チャンピオン紹介アナウンスが長すぎてチャン...
*リビング・ミサイル・トリオ[#livingshell]
[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/h...
2023年9月20日(ハービンジャーコレクションイベント)で初登場...
基本的なルールは通常のバトルロイヤルと同じだが、新グレネ...
#br
レヴミサイルは以下の特徴を持つ(情報求む)
-落下せず直線状に飛ぶ。飛翔中に近くの敵を検知するとロック...
--ロックオン中はその対象に壁越しでも視認できるマークを付...
-直撃ダメージ10・爆発ダメージ最大75。
-飛翔中のミサイルは射撃等で攻撃できる。耐久は実測で30〜35...
#br
-[[ヒューズ]]の場合、他のグレネードと同様に1スタック2個で...
-レヴミサイルを手に持っている時あるいは追尾されている時、...
#br
翻訳ではリビングミサイルだが原文では Living Shell つまり[...
本イベントの闇夜のWORLD'S EDGEではシャドウレヴナントがア...
//シャドウ関係の設定が生きていて、それに則っているなら
*ノードトラッカー[#nodetracker]
[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/n...
2023年7月26日(ネオンネットワークコレクションイベント)で初...
#br
基本的なルールは通常のバトルロイヤルと同じだが、ゲーム開...
-ノードを手に持つと隠されたルートティックの方向を示す。
-隠されたルートティックの場所はマッチごとにランダムだが全...
-ルートティックを見つけ出せるのは1マッチにつき1回だけ。
*ヒートウェーブ[#heatwave]
[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/s...
2023年3月29日(サン・スクワッドコレクションイベント)で初登...
#br
基本的なルールは通常のバトルロイヤルと同じだが、以下の変...
-80秒毎に''ヒートウェーブ''が20秒発生する。
--発生中に屋根のない場所にいると、シールドを無視して毎秒...
---ヒートウェーブを受ける場所ではオレンジマークが、受けな...
--[[ヒートシールド>サバイバル#Heatshirld]]はヒートウェー...
--装備品のサングラスを装備しているかスライディング中は、...
-リングに触れたヒートシールドがすぐに破壊される。
*ハードコアロイヤル [#hardcore]
[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/c...
2023年1月25日(セレスティアル・サンライズコレクションイベ...
#br
基本的なルールは通常のバトルロイヤルと同じだが、以下の変...
-レベル20以上のアカウントのみでプレイ可能。
-HUD情報が制限される。
--表示されるのはアビリティボタン、敵へのダメージ表記のみ。
---降下中のみミニマップが表示される。
--自身含む味方の体力は、シールド耐久値か体力が減少してい...
--調査ビーコンをスキャンすることで生存部隊数を確認できる。
-初期装備はLv1ボディーシールドのみ。
-ヘルメットとボディーシールドが出現せず、デスボックスから...
-ラウンド1からリングダメージが最大(25%/1.5s)。
*ウィンターエクスプレス [#winter_express]
[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/m...
2020年12月13日(ホロデーバッシュコレクションイベント)で初...
3両編成の列車を確保(他のチームが乗っていない状態を10秒維...
&color(Red){合計で3ラウンド先取したチームが勝利};する。
&ref(WORLD'S EDGE/電車.jpg,nolink,75%);
//&attachref(./ウィンターエクスプレスマップ.jpg,50%);
#br
&attachref(./ラウンド勝利数.jpg,nolink);
//↑画像更新求む。
セーター・ホリー・クッキーの3部隊に分かれて戦う。自チーム...
#br
-1ラウンドの制限時間は60秒。決着がつかない場合は''占領対...
それでも決着がつかない場合引き分けとなり得点なしとなる。
-ラウンド勝利チームは列車防衛、敗北チームはサプライシップ...
--サプライシップ待機中にレジェンド・ロードアウト・スコー...
#br
-注射器・医療キットを無限に所持している。シールド回復アイ...
//シールドセルと注射器無限に所持している。使用速度が2倍に...
//#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=BwKQLghOG20)
*アリーナ [#arena]
シーズン9開始時(2021年5月5日)からシーズン16開始(2023年2月...
[[アリーナ]]を参照。
**ランパートのアリーナジャック [#rampart_arena_jack]
2021年9月15日(エボリューションコレクションイベント)で初登...
ラウンドごとにランダムな武器がフルカスタムなうえ、通常よ...
また、一部のフルカスタム武器には「スプラッター弾」という...
#br
割引される武器は一定時間ごとにローテーションし、割引対象...
割引される武器はラウンド1〜9すべて統一の6つ(すべて補給物...
#region(価格)
|~武器|~通常価格&br;(Lv3値段)|~割引価格|~バレル/ストッ...
|BGCOLOR(#ddd):|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|[[P2020]]|250|100|拡張ライトマガジンLv4|1倍デジタルスレ...
|[[モザンビーク]]|375|150|ショットガンボルトLv3|1倍デジタ...
|[[RE-45]]|850|750|バレルスタビライザーLv4&br;拡張ライト...
|[[EVA-8]]|1050|750|ショットガンボルトLv3|1倍デジタルスレ...
|[[マスティフ]]|1050|850|ショットガンボルトLv3|1倍デジタ...
|[[ピースキーパー]]|1050|900|ショットガンボルトLv3|1倍デ...
|[[ウィングマン]]|1100|950|拡張ヘビーマガジンLv4|1倍デジ...
|[[R-99]]|1200|950|バレルスタビライザーLv4&br;拡張ライト...
|[[プラウラー]]|1400|1150|拡張ヘビーマガジンLv4|1倍デジタ...
|[[ボルト]]|1250|1150|バレルスタビライザーLv4&br;拡張エネ...
|[[オルタネーター]]|-|1150||1倍デジタルスレット||
|[[ハボック]]|1200|950|拡張ヘビーマガジンLv4&br;標準スト...
|[[ヘムロック]]|1250|1000|バレルスタビライザーLv4&br;拡張...
|[[ディヴォーション]]|1250|1100|バレルスタビライザーLv4&b...
|[[ランページ]]|1350|1150|バレルスタビライザーLv4&br;拡張...
|[[フラットライン]]|1350|1200|拡張ヘビーマガジンLv4&br;標...
|[[L-スター]]|1400|900|バレルスタビライザーLv4&br;拡張エ...
|[[R-301]]|1500|1350|バレルスタビライザーLv4&br;拡張ライ...
|[[スピットファイア]]|-|1600||2倍HCOGブルーザー||
|[[30-30]]|1050|900|拡張ヘビーマガジンLv4&br;スナイパース...
|[[G7スカウト]]|1150|900|バレルスタビライザーLv4&br;拡張...
|[[ボセック]]|1200|1050||1〜2倍可変式ホロサイト|シャッタ...
|[[ロングボウ]]|1350|1100|バレルスタビライザーLv4&br;拡張...
|[[センチネル]]|1350|1100|拡張スナイパーマガジンLv4&br;ス...
|[[チャージライフル]]|1450|1250|スナイパーストックLv3|4〜...
|[[トリプルテイク]]|-|1700||2〜4倍可変式AOG||
#endregion()
*シャドウロワイヤル [#shadow_royale]
&attachref(./シャドウロワイヤル.jpg,nolink,75%);
2020年10月22日(2回目のファイト・オア・フライトイベント)で...
基本的なルールは通常のバトルロイヤルと同じだが、キルされ...
影でない部隊メンバーが全員キルされると部隊全滅になる。
#br
影は以下の能力を持つ。
-体力は50で固定。
-武器やアイテム、アビリティを使用できない。
-格闘攻撃のダメージが50になる。
-移動速度が上昇し、壁登りが無限に可能。
-空中でジャンプすることでダブルジャンプが可能。
-走りながら壁に向かってジャンプすると、壁に張り付きながら...
//-蘇生モーションが専用のものに変更される。
#br
影状態で倒された場合、味方が1人でも生きている限り何度でも...
味方が2人影になるとペットのプラウラー(名前付き)がスポーン...
*フラッシュポイント [#flashpoint]
&attachref(./フラッシュポイント.jpg,nolink,75%);
2020年10月6日(アフターマーケットコレクションイベント)で初...
基本的なルールは通常のバトルロイヤルと同じだが、以下の違...
//常にリングが収縮する「終わりなき追走」のアレンジモード。
-回復アイテムがドロップしない。
-マップに点在する「フラッシュポイント」の中に居るプレイヤ...
-レプリケーターで&ref(画像置場/クラフト素材.png,nolink,75...
-最終リングが最初から示され、ゲーム中はリングが常に収縮を...
*危険武装(新・危険武装) [#ArmedAndDangerous]
2019年9月4日(ヴォイドウォーカーイベント)で初登場。
基本的なルールは通常のバトルロイヤルと同じだが、武器はス...
Lv2以上のヘルメット・Lv2以上のアーマーが通常出現せず、回...
#shadowheader(3,新・危険武装)
2020年6月24日「失われた財宝」コレクションイベントで登場。
上記の仕様に加え、初期装備としてLv1進化シールドとモバイル...
マップのリスポーンビーコンは撤去されている。
//2020年6月24日に「新・危険武装」としてバージョンアップさ...
//開始時はモザンビークで出撃。
*アーマーリジェネ [#armor_regen]
2021年4月24日(ウォーゲームジャックイベント)で初登場したゲ...
アーマーが回復(毎秒12ポイント回復)する仕掛けが実装されて...
*キリングタイム [#killing_time]
2021年4月22日(ウォーゲームジャックイベント)で初登場したゲ...
ここではレジェンドが倒されると、マッチの進行スピードが上...
*オートバナー [#auto_banner]
2021年4月20日(ウォーゲームジャックイベント)で初登場したゲ...
このモードでは味方のリスポーンについて、ちょっとした変更...
*ウルトラゾーン [#ultra_zone]
2021年4月16日(ウォーゲームジャックイベント)で初登場したゲ...
ウルトラゾーンでは、単一マップ上に複数のホットゾーンを出...
*セカンドチャンス [#second_chance]
2021年4月14日(ウォーゲームジャックイベント)で初登場したゲ...
各レジェンドが各マッチで1回だけ無条件にリスポーンできるよ...
このセカンドチャンスには、1つ注意点があります。アサシンや...
*臨戦態勢 [#ready_for_battle]
2021年2月9日(アニバーサリーコレクションイベント)で初登場...
基本的なルールは通常のバトルロイヤルと同じだが、以下のア...
-[[モザンビーク]](ショットガンボルトLv1、HCOGクラシックス...
-進化式ボディーシールドLv1、ヘルメットLv1、バックパックLv...
-注射器2個、シールドセル2個
#br
Lv1アタッチメントと装備(コモンのスコープを除く)は、モード...
*エアドロップエスカレーションテイクオーバー [#airdrop_esc...
&attachref(./エアドロップエスカレーションテイクオーバー.j...
''エアドロップ拡大争奪戦''
2021年1月6日初登場。
それまでの期間限定は専用のゲームモードやマップが使用され...
通常よりも遥かに大量の補給物資が投下され、ドロップシップ...
#br
各補給物資にはフルキット武器が含まれていて、武器のティア...
*デジャブルート [#deja_loot]
2020年3月4日初登場。
アイテムの出現位置がマップにより固定となるゲームモード。
*ダミーの見せ場 [#damy]
2020年1月14日初登場。
プレイヤーはレジェンドの代わりに射撃練習場に登場するダミ...
-''ダミー性能''
--''「パッシブ:お見事」''
--''「戦術アビリティ:アイテムスポーナー」''
回復アイテムから武器、ホップアップ、弾薬までランダムで生...
--''「アルティメット:パニックボタン」''
3種の効果のうち1種がランダムで発動する。
「ルートピニャータ」ランダムで高レアアイテムが飛び出す。
「ダンスパーティー」[[ミラージュ]]のアルティメットと同様...
「エリアヒール」範囲内の敵味方プレイヤーに体力とボディー...
*リブ・ダイ・リブ [#live_die_live]
死亡したとしても、リング収縮時にチームメイトが生き残って...
*デュオモード [#duomode]
2019/11/06(S3)に期間限定で初登場。
2020/02/13(S4バレンタインデーランデブー)に期間限定で復活。
2020/04/08(S4古の理)で常設された。
//*デートナイト [#datenight]
//2023年2月8日(シーズン16)で初登場したゲームモード。
*シャドウフォール [#ef02dfae]
2019年10月(1回目のファイト・オア・フライトイベント)で初登...
*ソロモード[#solomode]
2019年8月14日(S2アイアンクラウン)で初登場。全員が1人部隊...
*Apexエリートキュー [#apexelite]
2019年6月4日(S1レジェンダリーハント)で初登場。
前回のマッチで5位以内に入ったプレイヤーがこのモードの参加...
ゲーム内容は通常のトリオモードと同じでスキンやバッジの報...
*その他 [#ather]
-''3人称視点モード''
2020年1月14日の「大晩餐会アーケードイベント」で登場した。
-''ナイトモード''
夜の[[KINGS CANYON]]が舞台となるゲームモード。
-''終わりなき追走''
リングが常に収縮し続けるゲームモード。
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント欄注意文,notitle)
終了行:
''期間限定モード''とは、イベント等で開催される期間限定の...
常設の特殊ルールに関しては[[ミックステープ]]を参照。
#contents
*エイプリルフール(2024) [#aprilfools]
2024/04/02で登場。今まではカジュアルの中に紛れ込むだけの...
バトルロイヤルだけでなくコントロール、ガンゲーム、チーム...
-トリオは昨年登場した様々な[[モザンビーク]]が再登場。さす...
さらに低重力状態になっており、ジャンプ中に銃器を発砲する...
ジャンプして真下にフルオートを撃てばどんどん地面が離れて...
リングが収縮するにしたがって低重力効果はどんどん強くなり...
ほぼバトルロイヤルなのだがミッション上はノンバトルロイヤ...
-ミックステープはロードアウトが全て様々なモザンビークに。...
また全ミックステープで''敵を倒すとヘルスとシールドが完全...
*ロックダウン [#lockdown]
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/sh...
2024/03/27(シャドウ・ソサエティイベント)で登場したモード。
ガンゲームと同じく4部隊で争い合う。武器は既定のロードアウ...
一定時間ごとにランダムに決定されるゾーンの制圧やキルによ...
最も早く500ポイントに到達したチームの勝利。
-ゾーンがランダムに指定され、30秒間は予定時間、その後ゾー...
ゾーンはAとBの2つがランダムに出現する。最初はAのみで、最...
-いずれかのチームが375ポイント獲得すると「勝利に近づいて...
以降は出現するゾーンが1か所のみになる。
-ゾーンの占領条件は「ゾーン内にいるチームが1つのみ」の時。
また1チームのうち何人がゾーン内にいても維持で取得できるポ...
--複数のチームがゾーン内にいる場合は「交戦中」となりゾー...
コントロールと異なりゾーン内にいるチームメンバーの数の差...
-ゾーンの制圧は「ゾーンの開放時間が0になった時点でゾーン...
0になった時点で誰も占領していなければそのままどのチームに...
0になっても複数のチームが占領している場合は「最後の抵抗」...
--途中経過は制圧の可否に影響しないが、ゾーンを維持してい...
-ゾーンを制圧するとゾーン内のプレイヤーのヘルスとシールド...
ゾーンが制圧されると直ちに次のゾーンが予告される。
-イベントミッションの「ゾーンを制圧」はプレイヤー自身がゾ...
チームの仲間が制圧した分はカウントされないので注意しよう。
-スコアボードにはゾーン内にいた時間とキル数が表示される。
#BR
ポイントの取得条件は以下の通り
最初にゾーン到達:15
ゾーンを維持:5/3s
ゾーンを制圧:25
最後の抵抗でゾーンを制圧:50
敵をキル:5
ゾーン内から敵をキル:10
先行する敵をキル:15((ゾーン予定地にいる敵をキルすると達成...
*ザ・ハント [#thehunt]
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/in...
2024/03/06(インナービーストコレクションイベント)で登場し...
初実装時の1週間はカジュアルのトリオないしデュオがハントト...
以降は別ルールとしてハントトリオのみが続投している。
基本はバトルロイヤルと同じルール。
-一定時間ごとにハントデータパッドが付近にスポーンする。
ハントデータパッドを拾うとハント対象の部隊の人数が表示さ...
ハント対象になる部隊は基本的には最寄りの部隊。ただしあま...
--ハント対象になった側にもその旨は通知され、ハントデータ...
また、''ハント対象になった側にもハントデータパッドを持っ...
戦闘距離まで近づいた時点でハントデータパッドを持っている...
-ハント時間はデータパッドを拾ってから6分。
制限時間が経過するまでにハント対象の部隊が全滅しなければ...
データパッドを持った部隊が全滅 or 一定の部隊数まで減ると...
ハント対象の部隊を全滅させるとハントが成立し、デスボック...
ルートティックからは大量の医療キットあるいはシールドバッ...
-''ハントデータパッドを手にした部隊はハント対象にならない...
そのため部隊人数が欠けている場合でも速やかにハントデータ...
狙われる側になると人数差がバレてしまい一層不利な立場に追...
*ストレートショット [#straightshot]
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/fi...
2024/02/14(シーズン20)で登場したモード。
基本はバトルロイヤルと同じルールだが1マッチが10部隊30人で...
プレイヤーは各自ランダムなランドマークの上にスポーンする...
着地すると最寄りの部隊の降下範囲が示され、最初から第一収...
最初からリング外のエリアにはアイテムが落ちていない。サプ...
初期装備は通常のLv1セットだがバックパックのみLv2になって...
シールドコアの進化に要求されるポイントも軽め(Lv2=350/Lv3=...
ドロップしている武器はミックステープで用いられるような全...
ライトアモ/ヘビーアモ/エネルギーアモはドロップ一つにつき2...
各所にルートティックが存在しており、破壊するとLv1のフルキ...
デスボックスになると自動的にバナーが回収される。
*FINAL FANTSY VII マップジャック [#ff7]
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/ff...
2024/01/10(FF7Rコラボイベント)で登場したモード。
基本はバトルロイヤルと同じルールで様々なアイテムが追加さ...
-武器「バスターソードR2R5」が最初からランダムに各所に配置...
バスターソードが落ちている場所には赤い光が立ち上り遠くか...
--各ラウンドで落下するケアパッケージにバスターソード入り...
-ホップアップ「マテリア」が登場。既存のホップアップは全て...
--ケアパッケージ武器には最初から対応するマテリアがセット...
ウィングマンについているスカルピアサーエリートおよびブー...
--バリスティックのULTやフルキット武器も通常のホップアップ...
なおバリスティックのULTで一時的に装備するフルキット武器は...
-マップ上にサボティックと呼ばれる緑色の光を放つルートティ...
配置場所はマップに表記されており、近づくことでアイコン表...
破壊するとすべてのマテリアを一つずつドロップする。
#region(バスターソードの性能)
-武器として使用できる。ケアパッケージ武器扱いでリスポーン...
デスボックスになるとデスボックスの中に入らず付近の地面に...
全ての攻撃がドアを一撃で破壊する。ランパートの増幅バリケ...
--空中で格闘ボタンで弱攻撃。25ダメージ。ATBがたまっていな...
--射撃ボタンで強攻撃。60ダメージで通常の格闘攻撃よりリー...
--ADSボタンでガード。正面から来る攻撃のダメージを約1/7に...
ADSボタンで発動するがジブラルタルのガンシールドは展開され...
--空中にいる時に射撃ボタンでグランドスマッシュが発動。最...
一定高度の落下途中であれば使用できるためオクタンのジャン...
-アクティブタイムバー(ATB)によって行動が変化する。溜まる...
--地上で格闘ボタンを入力すると打ち上げ攻撃。40ダメージを...
ここから弱攻撃で追撃したりグランドスマッシュにつないだり...
--ガード中に射撃ボタンで突進。約20mを高速移動。敵に接触し...
-所持しているとリミットブレイクゲージが徐々に上昇し、満タ...
ゲージはバスターソードでダメージを与える、ダメージを受け...
弱攻撃で2%、強攻撃で5%、打ち上げで3%、グランドスマッシ...
--リミットブレイク発動には約3秒かかる。持続時間は約20秒。
リミットブレイク中は移動力上昇、被ダメージ20%軽減効果を...
--バスターソードを捨てるとリミットブレイクゲージは0に初期...
またATBはバスターソードを捨ててもリセットされず、2本のバ...
ATBならびにリミットブレイクゲージはヘルメットLv.4の時間短...
-装備時にクラフトで作れるのはライトアモ。
#endregion
#region(マテリアの性能と対応武器)
-黄色マテリア:みやぶる
攻撃を命中させた相手のヘルスおよびシールドの残量が可視化...
この情報は自身のみ把握可能であり、部隊の味方には共有され...
-青マテリア:HPきゅうしゅう
攻撃を命中させるとダメージに応じてヘルスおよびシールドを...
両方が満タンでない場合はシールドが優先される。
-緑マテリア:いかづち
フルリロード時に周囲にドローンEMPのようなエフェクトが発生...
フルリロードのモーションを開始した瞬間に強制発動するため...
また、タクティカルリロードを行った場合は発生しないので注...
-赤マテリア:召喚
赤マテリアを装着した武器を所持している間、背中にバスター...
ソルジャーネッシーは耐久値60。スパイダーと同じ行動パター...
ついていく際、移動ルートがドアに阻まれているとドアを破壊...
極端な段差の上り下りは出来ず、地続きのルートを取る。敵が...
どこかでスタックしてしまったりルートが存在せずついてこら...
召喚時の音やソルジャーネッシーの鳴き声は周囲に聞こえるの...
ソルジャーネッシーが敵味方どちらのものなのかは体力ゲージ...
味方のソルジャーネッシーに近づいてユーティリティボタンを...
-紫マテリア:クリティカルアップ
ダメージを与えた時稀にダメージが上昇する。
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd):CENTER:''[[武器]]''([[性能比較・...
|CENTER:BGCOLOR(#FFBEDA):|||||c
|''アサルトライフル''|BGCOLOR(#fbb):&color(#00F407,#FFF){...
|~|BGCOLOR(#bbf):&color(#00F407,#FFF){▼}; [[ネメシス]]||||
|''サブマシンガン''|BGCOLOR(#bfb):&color(#FF6E3A,#FFF){▼}...
|~|BGCOLOR(#fbf):&color(#008169,#FFF){▼}; [[CAR]]||||
|''ライトマシンガン''|BGCOLOR(#bbf):&color(#00F407,#FFF){...
|''マークスマン武器''|BGCOLOR(#ffb):&color(#FF6E3A,#FFF){...
|''スナイパーライフル''|BGCOLOR(#ffb):&color(#00489E,#FFF...
|''ショットガン''|BGCOLOR(#bfb):&color(#CD022D,#FFF){▼}; ...
|''ピストル''|BGCOLOR(#fbb):&color(#FF6E3A,#FFF){▼}; [[RE...
//&color(#FFDC3D,#FFF){▼}; [[ボセック]]
#endregion
*レヴナントアップライジング [#revenantuprising]
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/up...
2023年12月6日(アップライジングコレクションイベント)で初登...
過去の期間限定モードである[[シャドウフォール>#ef02dfae]]...
-プレイヤーはドロップシップでの脱出を目指す''&color(Blue)...
--レジェンドアライアンス側はレジェンドを選択できるが''[[...
既に地上に降りた状態からスタートする。初期武器はアタッチ...
取得できる武器は[[ミックステープ]]と同じフルキットのもの...
脱出艇の着陸予定エリアがマップに表示される。実質的には次...
最終ラウンドで一定範囲のエリアに複数機着陸する脱出艇に乗...
脱出艇に乗り込める時間は試合終了直前の30秒。実質マッチを...
''1部隊を構成する3人が全滅するとその3人はレヴナントアーミ...
部隊が一人でも生き残っていればリスポーンビーコンで死んだ...
リスポーンビーコンは味方陣営の誰でも利用可能で、自部隊の...
[[クリプト]]のドローンによるビーコン起動ができず、復帰に...
リスポーンビーコンは消費されず複数回の使用が可能だが、240...
ノックダウンされたレジェンドは自部隊に限らず味方陣営なら...
--レヴナントアーミー側のレジェンドは強制的に[[レヴナント]...
従来のバトルロイヤルのようにドロップシップに乗った状態か...
5秒ごとにレジェンドの位置を全マップに表示する。表示時間は...
撃破されたとしても一定時間経過でマップのどこかにリスポー...
必要時間はラウンドが進行するにつれ短縮され最終的には5秒で...
脱出艇が到着してから一定時間経過するまで一定人数を脱出さ...
---このルールにおけるレヴナントの性能はこれまた過去モード...
進化シールドもヘルメットも一切装備しておらず、武器はもち...
その代わり格闘ダメージが''50''に増加しており、モーション...
ウォールランとダブルジャンプが可能。ULTは発動できないが、...
移動速度も速めでオクタンの興奮剤相手でも突き放されない程...
''ドアを開けることができない''。格闘で破壊しよう。ジップ...
--マッチ全体が約7分で終了するためリング収縮がきわめてハイ...
脱出艇到着まで30秒をきると全滅した部隊がレヴナントアーミ...
--いずれの陣営も訓練所のダミーのように敵陣営が赤、味方陣...
--アナウンスは当然レヴナント。
#br
-レヴナントアーミー側のプレイヤーの中で最もダメージを与え...
条件を満たしたプレイヤーがキルされるとレッドアイドとして...
--レッドアイドがキルされた時、条件を満たしているプレイヤ...
レッドアイドがキルされた時、条件を満たしているプレイヤー...
--レヴナントアーミーはキルされるたびに与えたダメージがリ...
レヴナントアーミー陣営は与えたダメージを確認できないため...
--レッドアイドはレジェンドのレヴナントと同じ性能になる。...
アーミーが持つ特殊能力(体力の無限回復、ウォールラン&ダ...
さらに居場所が全プレイヤーに開示される。
レッドアイドは空中降下からスタートになり、専用のダイブ軌...
#region(ロードアウト一覧)
・[[クレーバー]]
・[[プラウラー]]
・ボディシールド&color(Red){Lv.5};
・ヘルメット(&color(Purple){Lv.3};)
・ノックダウンシールド(&color(Purple){Lv.3};)((ダウン=...
・フェニックスキット×1
・シールドバッテリー×4
・医療キット×4
・シールドセル×2
・注射器×2
・3種のグレネード各1
・脱出タワー
#endregion
*スリーストライク [#threestrike]
[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/p...
2023年11月8日(POST MARONEイベント)で初登場した。
基本的なルールは通常のバトルロイヤルと同じだが、敗北条件...
-ノックダウンされると無敵になり、時間制限による失血死が発...
--ダウン中は半透明に見えており、リングダメージも含めあら...
ノックダウンシールドは機能するのでシールドを張って仲間の...
//-蘇生時間が1秒と大幅に短縮され、蘇生するとヘルスが75の...
-蘇生時間が2秒に短縮されており、蘇生するとフルヘルスで復...
-部隊全員をノックダウンすることで部隊が全滅しデスボックス...
--リスポーンは全滅したランドマークの特定地点の上空から降...
--リスポーン直後の状態は全滅直前の状態をほぼ再現。シール...
全滅時の物資が一定値以下の場合は最低保証ラインまでアイテ...
-3回部隊全滅するとそのマッチは敗北となる。
--ただし最終ラウンドに入るとリスポーンが発生しなくなり、...
-モバイルリスポーンビーコンがアイテムとして出現しなくなり...
-ホットゾーンが4か所設定されている。
-アナウンスをオクタンがつとめている。
*トリック・オア・トリート・トリオ[#trickntreats]
[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/d...
2023年10月17日(ドッペルゲンガーコレクションイベント)で初...
基本的なルールは通常のバトルロイヤルと同じだが、新アイテ...
-お菓子はネッシーの形で、入手すると進化ポイント75・クラフ...
--レア度はレジェンダリーなのでローバのパッシブで見つける...
-コピーキャットは[[サバイバル]]アイテムで、所持して使用す...
#region(コピーキャットのアビリティ一覧(情報求む))
#br
[[ホライゾン]]のグラビティリフト
[[ブラッドハウンド]]の全能の目
[[ミラージュ]]のサイクアウト(リリース操作モード不可)
[[レイス]]の虚空へ
//上が戦術 下がult
[[コースティック]]のガスグレネード
[[カタリスト]]のフェロバリケード
[[オクタン]]のジャンプパッド
[[アッシュ]]のフェーズティア
#endregion()
--レアリティ青なら戦術、紫ならアルティメット。
--何度でも使用できる。リチャージ時間は元となったレジェン...
--使用レジェンドのアビリティと被る場合は取得できない。例...
--使用ボイスは殆どが汎用的なもの(コピーキャットを使用!)...
---一部の組み合わせのみ専用ボイスを聞くことが出来る。ヒュ...
-コピーキャット以外のサバイバルアイテムが出現しない
-リビング・ミサイル・トリオに続きアナウンスはシャドウレヴ...
&color(silver){チャンピオン紹介アナウンスが長すぎてチャン...
*リビング・ミサイル・トリオ[#livingshell]
[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/h...
2023年9月20日(ハービンジャーコレクションイベント)で初登場...
基本的なルールは通常のバトルロイヤルと同じだが、新グレネ...
#br
レヴミサイルは以下の特徴を持つ(情報求む)
-落下せず直線状に飛ぶ。飛翔中に近くの敵を検知するとロック...
--ロックオン中はその対象に壁越しでも視認できるマークを付...
-直撃ダメージ10・爆発ダメージ最大75。
-飛翔中のミサイルは射撃等で攻撃できる。耐久は実測で30〜35...
#br
-[[ヒューズ]]の場合、他のグレネードと同様に1スタック2個で...
-レヴミサイルを手に持っている時あるいは追尾されている時、...
#br
翻訳ではリビングミサイルだが原文では Living Shell つまり[...
本イベントの闇夜のWORLD'S EDGEではシャドウレヴナントがア...
//シャドウ関係の設定が生きていて、それに則っているなら
*ノードトラッカー[#nodetracker]
[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/n...
2023年7月26日(ネオンネットワークコレクションイベント)で初...
#br
基本的なルールは通常のバトルロイヤルと同じだが、ゲーム開...
-ノードを手に持つと隠されたルートティックの方向を示す。
-隠されたルートティックの場所はマッチごとにランダムだが全...
-ルートティックを見つけ出せるのは1マッチにつき1回だけ。
*ヒートウェーブ[#heatwave]
[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/s...
2023年3月29日(サン・スクワッドコレクションイベント)で初登...
#br
基本的なルールは通常のバトルロイヤルと同じだが、以下の変...
-80秒毎に''ヒートウェーブ''が20秒発生する。
--発生中に屋根のない場所にいると、シールドを無視して毎秒...
---ヒートウェーブを受ける場所ではオレンジマークが、受けな...
--[[ヒートシールド>サバイバル#Heatshirld]]はヒートウェー...
--装備品のサングラスを装備しているかスライディング中は、...
-リングに触れたヒートシールドがすぐに破壊される。
*ハードコアロイヤル [#hardcore]
[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/c...
2023年1月25日(セレスティアル・サンライズコレクションイベ...
#br
基本的なルールは通常のバトルロイヤルと同じだが、以下の変...
-レベル20以上のアカウントのみでプレイ可能。
-HUD情報が制限される。
--表示されるのはアビリティボタン、敵へのダメージ表記のみ。
---降下中のみミニマップが表示される。
--自身含む味方の体力は、シールド耐久値か体力が減少してい...
--調査ビーコンをスキャンすることで生存部隊数を確認できる。
-初期装備はLv1ボディーシールドのみ。
-ヘルメットとボディーシールドが出現せず、デスボックスから...
-ラウンド1からリングダメージが最大(25%/1.5s)。
*ウィンターエクスプレス [#winter_express]
[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/m...
2020年12月13日(ホロデーバッシュコレクションイベント)で初...
3両編成の列車を確保(他のチームが乗っていない状態を10秒維...
&color(Red){合計で3ラウンド先取したチームが勝利};する。
&ref(WORLD'S EDGE/電車.jpg,nolink,75%);
//&attachref(./ウィンターエクスプレスマップ.jpg,50%);
#br
&attachref(./ラウンド勝利数.jpg,nolink);
//↑画像更新求む。
セーター・ホリー・クッキーの3部隊に分かれて戦う。自チーム...
#br
-1ラウンドの制限時間は60秒。決着がつかない場合は''占領対...
それでも決着がつかない場合引き分けとなり得点なしとなる。
-ラウンド勝利チームは列車防衛、敗北チームはサプライシップ...
--サプライシップ待機中にレジェンド・ロードアウト・スコー...
#br
-注射器・医療キットを無限に所持している。シールド回復アイ...
//シールドセルと注射器無限に所持している。使用速度が2倍に...
//#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=BwKQLghOG20)
*アリーナ [#arena]
シーズン9開始時(2021年5月5日)からシーズン16開始(2023年2月...
[[アリーナ]]を参照。
**ランパートのアリーナジャック [#rampart_arena_jack]
2021年9月15日(エボリューションコレクションイベント)で初登...
ラウンドごとにランダムな武器がフルカスタムなうえ、通常よ...
また、一部のフルカスタム武器には「スプラッター弾」という...
#br
割引される武器は一定時間ごとにローテーションし、割引対象...
割引される武器はラウンド1〜9すべて統一の6つ(すべて補給物...
#region(価格)
|~武器|~通常価格&br;(Lv3値段)|~割引価格|~バレル/ストッ...
|BGCOLOR(#ddd):|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|[[P2020]]|250|100|拡張ライトマガジンLv4|1倍デジタルスレ...
|[[モザンビーク]]|375|150|ショットガンボルトLv3|1倍デジタ...
|[[RE-45]]|850|750|バレルスタビライザーLv4&br;拡張ライト...
|[[EVA-8]]|1050|750|ショットガンボルトLv3|1倍デジタルスレ...
|[[マスティフ]]|1050|850|ショットガンボルトLv3|1倍デジタ...
|[[ピースキーパー]]|1050|900|ショットガンボルトLv3|1倍デ...
|[[ウィングマン]]|1100|950|拡張ヘビーマガジンLv4|1倍デジ...
|[[R-99]]|1200|950|バレルスタビライザーLv4&br;拡張ライト...
|[[プラウラー]]|1400|1150|拡張ヘビーマガジンLv4|1倍デジタ...
|[[ボルト]]|1250|1150|バレルスタビライザーLv4&br;拡張エネ...
|[[オルタネーター]]|-|1150||1倍デジタルスレット||
|[[ハボック]]|1200|950|拡張ヘビーマガジンLv4&br;標準スト...
|[[ヘムロック]]|1250|1000|バレルスタビライザーLv4&br;拡張...
|[[ディヴォーション]]|1250|1100|バレルスタビライザーLv4&b...
|[[ランページ]]|1350|1150|バレルスタビライザーLv4&br;拡張...
|[[フラットライン]]|1350|1200|拡張ヘビーマガジンLv4&br;標...
|[[L-スター]]|1400|900|バレルスタビライザーLv4&br;拡張エ...
|[[R-301]]|1500|1350|バレルスタビライザーLv4&br;拡張ライ...
|[[スピットファイア]]|-|1600||2倍HCOGブルーザー||
|[[30-30]]|1050|900|拡張ヘビーマガジンLv4&br;スナイパース...
|[[G7スカウト]]|1150|900|バレルスタビライザーLv4&br;拡張...
|[[ボセック]]|1200|1050||1〜2倍可変式ホロサイト|シャッタ...
|[[ロングボウ]]|1350|1100|バレルスタビライザーLv4&br;拡張...
|[[センチネル]]|1350|1100|拡張スナイパーマガジンLv4&br;ス...
|[[チャージライフル]]|1450|1250|スナイパーストックLv3|4〜...
|[[トリプルテイク]]|-|1700||2〜4倍可変式AOG||
#endregion()
*シャドウロワイヤル [#shadow_royale]
&attachref(./シャドウロワイヤル.jpg,nolink,75%);
2020年10月22日(2回目のファイト・オア・フライトイベント)で...
基本的なルールは通常のバトルロイヤルと同じだが、キルされ...
影でない部隊メンバーが全員キルされると部隊全滅になる。
#br
影は以下の能力を持つ。
-体力は50で固定。
-武器やアイテム、アビリティを使用できない。
-格闘攻撃のダメージが50になる。
-移動速度が上昇し、壁登りが無限に可能。
-空中でジャンプすることでダブルジャンプが可能。
-走りながら壁に向かってジャンプすると、壁に張り付きながら...
//-蘇生モーションが専用のものに変更される。
#br
影状態で倒された場合、味方が1人でも生きている限り何度でも...
味方が2人影になるとペットのプラウラー(名前付き)がスポーン...
*フラッシュポイント [#flashpoint]
&attachref(./フラッシュポイント.jpg,nolink,75%);
2020年10月6日(アフターマーケットコレクションイベント)で初...
基本的なルールは通常のバトルロイヤルと同じだが、以下の違...
//常にリングが収縮する「終わりなき追走」のアレンジモード。
-回復アイテムがドロップしない。
-マップに点在する「フラッシュポイント」の中に居るプレイヤ...
-レプリケーターで&ref(画像置場/クラフト素材.png,nolink,75...
-最終リングが最初から示され、ゲーム中はリングが常に収縮を...
*危険武装(新・危険武装) [#ArmedAndDangerous]
2019年9月4日(ヴォイドウォーカーイベント)で初登場。
基本的なルールは通常のバトルロイヤルと同じだが、武器はス...
Lv2以上のヘルメット・Lv2以上のアーマーが通常出現せず、回...
#shadowheader(3,新・危険武装)
2020年6月24日「失われた財宝」コレクションイベントで登場。
上記の仕様に加え、初期装備としてLv1進化シールドとモバイル...
マップのリスポーンビーコンは撤去されている。
//2020年6月24日に「新・危険武装」としてバージョンアップさ...
//開始時はモザンビークで出撃。
*アーマーリジェネ [#armor_regen]
2021年4月24日(ウォーゲームジャックイベント)で初登場したゲ...
アーマーが回復(毎秒12ポイント回復)する仕掛けが実装されて...
*キリングタイム [#killing_time]
2021年4月22日(ウォーゲームジャックイベント)で初登場したゲ...
ここではレジェンドが倒されると、マッチの進行スピードが上...
*オートバナー [#auto_banner]
2021年4月20日(ウォーゲームジャックイベント)で初登場したゲ...
このモードでは味方のリスポーンについて、ちょっとした変更...
*ウルトラゾーン [#ultra_zone]
2021年4月16日(ウォーゲームジャックイベント)で初登場したゲ...
ウルトラゾーンでは、単一マップ上に複数のホットゾーンを出...
*セカンドチャンス [#second_chance]
2021年4月14日(ウォーゲームジャックイベント)で初登場したゲ...
各レジェンドが各マッチで1回だけ無条件にリスポーンできるよ...
このセカンドチャンスには、1つ注意点があります。アサシンや...
*臨戦態勢 [#ready_for_battle]
2021年2月9日(アニバーサリーコレクションイベント)で初登場...
基本的なルールは通常のバトルロイヤルと同じだが、以下のア...
-[[モザンビーク]](ショットガンボルトLv1、HCOGクラシックス...
-進化式ボディーシールドLv1、ヘルメットLv1、バックパックLv...
-注射器2個、シールドセル2個
#br
Lv1アタッチメントと装備(コモンのスコープを除く)は、モード...
*エアドロップエスカレーションテイクオーバー [#airdrop_esc...
&attachref(./エアドロップエスカレーションテイクオーバー.j...
''エアドロップ拡大争奪戦''
2021年1月6日初登場。
それまでの期間限定は専用のゲームモードやマップが使用され...
通常よりも遥かに大量の補給物資が投下され、ドロップシップ...
#br
各補給物資にはフルキット武器が含まれていて、武器のティア...
*デジャブルート [#deja_loot]
2020年3月4日初登場。
アイテムの出現位置がマップにより固定となるゲームモード。
*ダミーの見せ場 [#damy]
2020年1月14日初登場。
プレイヤーはレジェンドの代わりに射撃練習場に登場するダミ...
-''ダミー性能''
--''「パッシブ:お見事」''
--''「戦術アビリティ:アイテムスポーナー」''
回復アイテムから武器、ホップアップ、弾薬までランダムで生...
--''「アルティメット:パニックボタン」''
3種の効果のうち1種がランダムで発動する。
「ルートピニャータ」ランダムで高レアアイテムが飛び出す。
「ダンスパーティー」[[ミラージュ]]のアルティメットと同様...
「エリアヒール」範囲内の敵味方プレイヤーに体力とボディー...
*リブ・ダイ・リブ [#live_die_live]
死亡したとしても、リング収縮時にチームメイトが生き残って...
*デュオモード [#duomode]
2019/11/06(S3)に期間限定で初登場。
2020/02/13(S4バレンタインデーランデブー)に期間限定で復活。
2020/04/08(S4古の理)で常設された。
//*デートナイト [#datenight]
//2023年2月8日(シーズン16)で初登場したゲームモード。
*シャドウフォール [#ef02dfae]
2019年10月(1回目のファイト・オア・フライトイベント)で初登...
*ソロモード[#solomode]
2019年8月14日(S2アイアンクラウン)で初登場。全員が1人部隊...
*Apexエリートキュー [#apexelite]
2019年6月4日(S1レジェンダリーハント)で初登場。
前回のマッチで5位以内に入ったプレイヤーがこのモードの参加...
ゲーム内容は通常のトリオモードと同じでスキンやバッジの報...
*その他 [#ather]
-''3人称視点モード''
2020年1月14日の「大晩餐会アーケードイベント」で登場した。
-''ナイトモード''
夜の[[KINGS CANYON]]が舞台となるゲームモード。
-''終わりなき追走''
リングが常に収縮し続けるゲームモード。
*コメント [#comment]
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