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武器
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(武器項目,notitle)
//アイテム > ''武器'' | [[アタッチメント]] | [[クラフ...
//[[レジェンド項目]]同様ヘッダ用ページが必要かもですね
//#tablesort
//TFシリーズは武器によって全くの別物になるのでソートはあ...
//仮にソートするならば初期状態を分類や、ゲーム内表示順に...
//話し合い後変更して
//性能だけでなく弾薬ごとにソートするのは意味あると思います
#contents
//////////////////////////////////////////////////
*概要 [#Overview]
バトルロイヤルゲームである今作では、一部の特殊ルールを除...
武器によって[[強さ>#stats]]や扱いやすさは異なり、[[エリア...
*武器・弾薬の種類と射撃モード [#type]
このゲームには様々な武器が存在するが、武器種と弾薬種、射...
同系統の武器でも使い勝手は大きく違い、それぞれユニークな...
#br
|▼武器に近づくと武器種、弾薬種、説明文等を確認できる|
|&ref(weapon.png,nolink);|
//現シーズンでの傾向ではなく全てのシーズンでの共通項・長...
-&color(Maroon){''武器種(カテゴリー)''};
--''アサルトライフル(AR/突撃銃)''
---SMGとLMGの中間的な性能を持ち、遠距離での牽制から近距離...
--''サブマシンガン(SMG/短機関銃)''
---ズーム中の移動・リロードなどが素早く行え、腰撃ちの精度...
--''ライトマシンガン(LMG/軽機関銃)''
---リロード時間が長く挙動が全体的に遅めだが、マガジンサイ...
--''マークスマン武器''
---ARとSRの中間程度の連射速度・威力を持ち、長距離の相手を...
--''スナイパーライフル(SR/狙撃銃)''
---高倍率のスコープを装着可能でヘッドショット倍率が高く、...
//また、一部のマップには確定で出現するスポットが存在する。
--''ショットガン(SG/散弾銃)''
---拡散する散弾を放つ武器。精度やダメージが高く至近距離で...
--''ピストル(拳銃)''
---取り回しがSMGより更に優れており、素早く動きながら攻撃...
#br
-&color(Maroon){''弾薬種''};
--&color(#d84){■};''ライトアモ''
---一発のダメージが小さく、連射速度が高い武器が多い。(60...
&ref(画像置場/ライトアモ.png,nolink,70%);
--&color(#476){■};''ヘビーアモ''
---一発のダメージが大きく、連射速度は控えめな武器が多い。...
&ref(画像置場/ヘビーアモ.png,nolink,70%);
--&color(#ab3){■};''エネルギーアモ''
---弾速が速く落ちにくい。高威力・高反動な武器が多い。(60...
&ref(画像置場/エネルギーアモ.png,nolink,70%);
--&color(#d11){■};''ショットガンアモ''
---ショットガン専用弾薬。散弾全て当てられれば大きなダメー...
&ref(画像置場/ショットガンアモ.png,nolink,70%);
--&color(#448){■};''スナイパーアモ''
---スナイパーライフル専用弾薬。一発のダメージがとても高い...
&ref(画像置場/スナイパーアモ.png,nolink,70%);
//--&color(#d2b25e){■};''アロー''
//---ボセックボウ(弓)専用弾薬。外した・命中させたものは回...
//&ref(画像置場/アロー.png,nolink,70%);
//通常武器に変更後にCO解除
#br
-&color(Maroon){''射撃モード''};
--''単発''
---&ref(画像置場/単発.png,nolink); 1回の攻撃操作で1発発射...
--''バースト''
---&ref(画像置場/バースト.png,nolink); 1回の攻撃操作で一...
--''オート''
---&ref(画像置場/オート.png,nolink); 攻撃操作を行っている...
#br
各武器は種類と使用弾薬、射撃モードが決まっている。詳細な...
**フルキット武器 [#gold]
|&ref(fullkit.png,nolink);|
-[[アタッチメント]]がすべて装着された武器。
--通常の武器と違い、レアリティに応じた色に光っているのが...
//バトルロイヤルにおいては基本的に最上級のアタッチメント...
-シーズンごとにおよそ5つの武器が指定され、ゲーム内にラン...
--登場する武器にはフルキット(Fully kitted)のカテゴリが付...
--全マップに存在する[[ホットゾーン>ジャンプマスターをやっ...
-アタッチメント構成はスコープを除き固定であり、外したりす...
-[[アリーナ]]においてはラウンドに応じたレアリティ(レア~...
--アタッチメントの構成はバトルロイヤルと同じのもののため...
-フルキット武器に指定された武器は、通常武器として出現しな...
//-2021/01/06「ファイトナイト」でのイベントモードにてレア...
//-2021/09/15アップデートでのマップジャック「ビッグ・モー...
#br
//シーズン終了時に折りたたむ
//#region("シーズン20(2024/02/14~)")
-''シーズン20(2024/02/14~)''
|~名称|~レーザーサイト/バレル&br;/マガジン/ストック&br;/...
|BGCOLOR(#ddd):|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|[[R-301]]|バレルスタビライザーLv3&br;拡張ライトマガジンL...
|[[RE-45]]|レーザーサイトLv3&br;拡張ライトマガジンLv4|1倍...
|[[マスティフ]]|ショットガンボルトLv4&br;標準ストックLv3|...
|[[ディヴォーション]]|バレルスタビライザーLv3&br;拡張エネ...
|[[30-30]]|拡張ヘビーマガジンLv4&br;スナイパーストックLv3...
//#endregion
#region("シーズン19(2023/11/01~)")
-''シーズン19(2023/11/01~)''
|~名称|~レーザーサイト/バレル&br;/マガジン/ストック&br;/...
|BGCOLOR(#ddd):|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|[[ハボック]]|拡張エネルギーマガジンLv4&br;標準ストックLv...
|[[ロングボウ]]|バレルスタビライザーLv3&br;拡張スナイパー...
|[[CAR]]|拡張ヘビーマガジンLv4&br;標準ストックLv3|1倍デジ...
|[[L-スター]]|バレルスタビライザーLv3&br;拡張エネルギーマ...
|[[RE-45]]|レーザーサイトLv3&br;拡張ライトマガジンLv4|1倍...
#endregion
#region("シーズン18(2023/08/09~)")
-''シーズン18(2023/08/09~)''
|~名称|~レーザーサイト/バレル&br;/マガジン/ストック&br;/...
|BGCOLOR(#ddd):|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|[[オルタネーター]]|レーザーサイトLv3&br;拡張ライトマガジ...
|[[チャージライフル]]|拡張スナイパーマガジンLv4&br;スナイ...
|[[ピースキーパー]]|ショットガンボルトLv4&br;標準ストック...
|[[ヘムロック]]|バレルスタビライザーLv3&br;拡張ヘビーマガ...
|[[ランページ]]|バレルスタビライザーLv3&br;拡張ヘビーマガ...
#endregion
#region("シーズン17(2023/05/10~)")
-''シーズン17(2023/05/10~)''
|~名称|~レーザーサイト/バレル&br;/マガジン/ストック&br;/...
|BGCOLOR(#ddd):|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|[[スピットファイア]]|拡張ライトマガジンLv4&br;標準ストッ...
|[[トリプルテイク]]|拡張エネルギーマガジンLv4&br;スナイパ...
|[[フラットライン]]|拡張ヘビーマガジンLv4&br;標準ストック...
|[[ボルト]]|レーザーサイトLv3&br;拡張エネルギーマガジンLv...
|[[マスティフ]]|ショットガンボルトLv4&br;標準ストックLv3|...
#endregion
#region("シーズン16(2023/02/15~)")
-''シーズン16(2023/02/15~)''
|~名称|~レーザーサイト/バレル&br;/マガジン/ストック&br;/...
|BGCOLOR(#ddd):|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|[[R-99]]|レーザーサイトLv3&br;拡張ライトマガジンLv4&br;...
|[[ピースキーパー]]|ショットガンボルトLv4&br;標準ストック...
|[[ウィングマン]]|拡張スナイパーマガジンLv4|1倍デジタルス...
|[[ランページ]]|バレルスタビライザーLv3&br;拡張ヘビーマガ...
|[[ネメシス]]|バレルスタビライザーLv3&br;拡張エネルギーマ...
#endregion
#region("シーズン15(2022/11/02~)")
-''シーズン15(2022/11/02~)''
|~名称|~レーザーサイト/バレル&br;/マガジン/ストック&br;/...
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|[[R-301]]|バレルスタビライザーLv3&br;拡張ライトマガジンL...
|[[EVA-8]]|ショットガンボルトLv3&br;標準ストックLv3|1倍デ...
|[[30-30]]|拡張ヘビーマガジンLv4&br;スナイパーストックLv3...
|[[プラウラー]]|レーザーサイトLv3&br;拡張ヘビーマガジンLv...
|[[ディヴォーション]]|バレルスタビライザーLv3&br;拡張エネ...
#endregion
#region("シーズン14(2022/08/10~)")
-''シーズン14(2022/08/10~)''
|~名称|~レーザーサイト/バレル&br;/マガジン/ストック&br;/...
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|[[ロングボウ]]|バレルスタビライザーLv3&br;拡張スナイパー...
|[[モザンビーク]]|ショットガンボルトLv3|1倍デジタルスレッ...
|[[G7スカウト]]|バレルスタビライザーLv3&br;拡張ライトマガ...
|[[R-99]]|レーザーサイトLv3&br;拡張ライトマガジンLv4&br;...
|[[ヘムロック]]|バレルスタビライザーLv3&br;拡張ヘビーマガ...
#endregion
#region("シーズン13(2022/05/11~)")
-''シーズン13(2022/05/11~)''
|~名称|~バレル/マガジン&br;/ストック/SGボルト|~スコープ|~...
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|[[ボセック]]||3倍HCOGレンジャー((2022/06/22に調整。以前...
|[[EVA-8]]|ショットガンボルトLv3|1倍デジタルスレット||
|[[スピットファイア]]|拡張ヘビーマガジンLv4&br;標準ストッ...
|[[P2020]]|拡張ライトマガジンLv4|1倍デジタルスレット|ハン...
|[[フラットライン]]|拡張ヘビーマガジンLv4&br;標準ストック...
#endregion
#region("シーズン12(2022/02/09~)")
-''シーズン12(2022/02/09~)''
|~名称|~バレル/マガジン&br;/ストック/SGボルト|~スコープ|~...
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|[[RE-45]]|バレルスタビライザーLv3&br;拡張ライトマガジンL...
|[[トリプルテイク]]|拡張エネルギーマガジンLv4&br;スナイパ...
|[[プラウラー]]|拡張ヘビーマガジンLv4&br;標準ストックLv3|...
|[[ピースキーパー]]|ショットガンボルトLv3|1倍デジタルスレ...
|[[ハボック]]|拡張エネルギーマガジンLv4&br;標準ストックLv...
#endregion
#region("シーズン11(2021/11/03~)")
-''シーズン11(2021/11/03~)''
|~名称|~バレル/マガジン&br;/ストック/SGボルト|~スコープ|~...
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|[[マスティフ]]|ショットガンボルトLv3|1倍デジタルスレット...
|[[30-30]]|拡張ヘビーマガジンLv4&br;スナイパーストックLv3...
|[[R-301]]|バレルスタビライザーLv3&br;拡張ライトマガジンL...
|[[CAR]]|バレルスタビライザーLv3&br;拡張ライトマガジンLv4...
|[[ロングボウ]]|バレルスタビライザーLv3&br;拡張スナイパー...
#endregion
#region("シーズン10(2021/08/04~)")
-''シーズン10(2021/08/04~)''
|~名称|~バレル/マガジン&br;/ストック/SGボルト|~スコープ|~...
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|[[ピースキーパー]]|ショットガンボルトLv3|1倍デジタルスレ...
|[[ランページ]]|バレルスタビライザーLv3&br;拡張ヘビーマガ...
|[[RE-45]]|バレルスタビライザーLv3&br;拡張ライトマガジンL...
|[[フラットライン]]|バレルスタビライザーLv3&br;拡張ヘビー...
|[[チャージライフル]]|スナイパーストックLv3|4~10倍デジタ...
#endregion
#region("シーズン9(2021/05/05~)")
|~名称|~バレル/マガジン&br;/ストック/SGボルト|~スコープ|~...
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|[[R-99]]|バレルスタビライザーLv4&br;拡張ライトマガジンLv...
|[[ウィングマン]]|拡張ヘビーマガジンLv4|1倍デジタルスレッ...
|[[ヘムロック]]|バレルスタビライザーLv4&br;拡張ヘビーマガ...
|[[ボセック]]||1~2倍可変式ホロサイト|シャッターキャップ&...
|[[センチネル]]|拡張スナイパーマガジンLv3&br;スナイパース...
#endregion
#region("シーズン8(2021/02/03~)")
|~名称|~バレル/マガジン&br;/ストック/SGボルト|~スコープ|~...
|BGCOLOR(#ddd):|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|[[R-301]]|バレルスタビライザーLv4&br;拡張ライトマガジンL...
|[[30-30]]|拡張ヘビーマガジンLv4&br;標準ストックLv3|2〜4...
|[[モザンビーク]]|ショットガンボルトLv3|1倍デジタルスレッ...
|[[ロングボウ]]|バレルスタビライザーLv4&br;拡張スナイパー...
|[[スピットファイア]]|バレルスタビライザーLv4&br;拡張ヘビ...
※通常ドロップの無くなったバレルスタビライザーLv4はゴール...
#endregion
#region("シーズン7(2020/11/05~)")
[[KINGS CANYON]](シーズン5~7)に登場するバンカーには特定...
|~名称|~バレル/マガジン&br;/ストック/SGボルト|~スコープ|~...
|BGCOLOR(#ddd):|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|[[G7スカウト]]|バレルスタビライザーLv4&br;拡張ライトマガ...
|[[ハボック]]|拡張エネルギーマガジンLv3&br;標準ストックLv...
|[[オルタネーター]]|バレルスタビライザーLv4&br;拡張ライト...
|[[センチネル]]|拡張スナイパーマガジンLv3&br;スナイパース...
|[[ウィングマン]]|拡張ヘビーマガジンLv3|1倍デジタルスレッ...
#endregion
#region("シーズン6(2020/08/18~)")
[[KINGS CANYON]](シーズン5~7)に登場するバンカーには特定...
|~名称|~バレル/マガジン&br;/ストック/SGボルト|~スコープ|~...
|BGCOLOR(#ddd):|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|[[フラットライン]]|拡張ヘビーマガジンLv3&br;標準ストック...
|[[ディヴォーション]]|バレルスタビライザーLv4&br;拡張エネ...
|[[トリプルテイク]]|拡張スナイパーマガジンLv3&br;スナイパ...
|[[マスティフ]]|ショットガンボルトLv3|1倍デジタルスレット...
|[[ボルト]]|バレルスタビライザーLv4&br;拡張エネルギーマガ...
#endregion
#region("シーズン5(2020/05/13~)")
[[KINGS CANYON]](シーズン5~7)に登場するバンカーには特定...
一部のフルキット武器はこの場所にのみ落ちており、通常ドロ...
|~名称|~スコープ|~ホップアップ|~[[KINGS CANYON]]&br;確定...
|BGCOLOR(#ddd):|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|[[ロングボウ]]|4~10倍デジタルスレット|スカルピアサーラ...
|[[ヘムロック]]|1~2倍可変式ホロサイト|-|-|
|[[スピットファイア]]|1~2倍可変式ホロサイト|-|-|
|[[EVA-8]]|1倍デジタルスレット|ダブルタップトリガー|-|
|[[RE-45]]|1倍デジタルスレット|-|-|
|[[プラウラー]]※|1倍デジタルスレット|セレクトファイアレシ...
|[[センチネル]]※|4~10倍デジタルスレット|-|ターミナル駅O-...
|[[ハボック]]※|1~2倍可変式ホロサイト|セレクトファイアレ...
#endregion
#region("シーズン4(2020/02/04~)")
|~名称|~スコープ|~ホップアップ|H
|BGCOLOR(#ddd):|CENTER:|CENTER:|c
|[[R-301]]|1~2倍可変式ホロサイト|アンビルレシーバー|
|[[ハボック]]|1~2倍可変式ホロサイト|セレクトファイアレシ...
|[[プラウラー]]|1倍デジタルスレット|セレクトファイアレシ...
|[[センチネル]]|4~10倍デジタルスレット|-|
|[[P2020]]|1倍デジタルスレット|ハンマーポイント弾|
#endregion
#region("シーズン3(2019/10/02~)")
|~名称|~スコープ|~ホップアップ|H
|BGCOLOR(#ddd):|CENTER:|CENTER:|c
|[[チャージライフル]]|4~10倍デジタルスレット||
|[[EVA-8]]|1倍デジタルスレット|ダブルタップトリガー|
|[[G7スカウト]]|2~4倍可変式AOG|ダブルタップトリガー|
|[[トリプルテイク]]|4~10倍デジタルスレット|プレシジョン...
|[[フラットライン]]|1~2倍可変式ホロサイト|アンビルレシー...
#endregion
#region("シーズン2(2019/10/02~)")
|~名称|~スコープ|~ホップアップ|H
|BGCOLOR(#ddd):|CENTER:|CENTER:|c
|[[オルタネーター]]|1倍デジタルスレット|ディスラプター弾|
|[[モザンビーク]]|1倍デジタルスレット|ハンマーポイント弾|
|[[P2020]]|1倍デジタルスレット|ハンマーポイント弾|
|[[RE-45]]|1倍デジタルスレット|ディスラプター弾|
|[[フラットライン]]|1~2倍可変式ホロサイト||
#endregion
#region("サービス開始(2019/10/02~)")
|~名称|~スコープ|~ホップアップ|H
|BGCOLOR(#ddd):|CENTER:|CENTER:|c
|[[ハボック]]|2~4倍可変式AOG|ターボチャージャー|
|[[ピースキーパー]]|1倍デジタルスレット|プレシジョンチョ...
|[[プラウラー]]|1倍デジタルスレット|セレクトファイアレシ...
|[[R-301]]|2~4倍可変式AOG||
|[[ウィングマン]]|1倍デジタルスレット|スカルピアサーライ...
-ハボックは実装初日(02/21)から出現
--2019年4月16日に金武器のアタッチメント変更(2~4倍可変式A...
#endregion
**ケアパッケージ(物資投下)武器 [#carepackage]
|&ref(redweapon.png,nolink);|
-赤く光っている特別な武器(赤武器)。
--武器カテゴリに「物資投下(Supply Drop)」が付いており、通...
フルキット武器と違い、同一の武器はケアパッケージ以外から...
-[[ケアパッケージ>用語集#w1596084]]からのみ入手できる。
--[[ライフラインのアルティメット(ケアパッケージ)>ライフラ...
-弾薬の補充はできず使い捨て。弾薬をすべて使い切ると以降の...
--装備した状態でレプリケーターで弾薬を[[クラフト]]すると...
-アタッチメントスロットはスコープのみ。表示はないが既に最...
--武器を捨てる際はスコープが取り付けられたままドロップさ...
--マガジンLv4がついている状態のため、ショットガンとクレー...
//フラッシュハイダーも有ると思われるが未検証
--[[クレーバー]]には装着できるアタッチメントが存在せず、...
#region("各シーズンのケアパッケージ武器")
-''各シーズンのケアパッケージ武器''
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|~|~|~|~|c
|シーズン20|~|[[EVA-8]]|[[ウィングマン]]|[[ボセック]]|[[...
|シーズン19|~|[[プラウラー]]|~|~|~|
|シーズン18|~|~|[[L-スター]]|~|~|
|シーズン17|~|[[ヘムロック]]|~|~|~|
|シーズン16|~|~|[[RE-45]]|~|~|
|シーズン15|~|[[ランページ]]|~|~|~|
|シーズン14|~|~|[[マスティフ]]|~|~|
|シーズン13|~|[[G7スカウト]]|~|[[ボルト]]|~|
|シーズン12|~|~|[[スピットファイア]]|~|~|
|シーズン11|~|~|~|[[オルタネーター]]|~|
|シーズン10|~|[[トリプルテイク]]|~|~|~|
|シーズン9|~|~|[[プラウラー]]|CENTER:BGCOLOR(#888888):|~|
|シーズン8|~|[[ピースキーパー]]|~|~|~|
|シーズン7|~|~|~|~|~|
|シーズン6|~|~|[[R-99]]|~|~|
|シーズン5|~|~|[[ディヴォーション]]|~|~|
|シーズン4|~|[[マスティフ]]|~|~|~|
|シーズン3|~|~|[[L-スター]]|~|~|
|シーズン2|~|~|~|~|~|
|シーズン1|~|~|CENTER:BGCOLOR(#888888):|~|~|
|プレシーズン|~|~|~|~|~|
#endregion
*アタッチメント [#fab43466]
-武器に装着して機能拡張を行うパーツ群。
--武器毎に装着可能なアタッチメントが違う。装着できる武器...
-バレル、マガジン、ストック、スコープ、ホップアップのスロ...
//バレルスロットには名前に反してバレルスタビライザー、レ...
-設定→ゲームプレイの「ホップアップのポップアップ表示」を...
詳細 → 「[[アタッチメント]]」
*武器の操作・挙動について[#mechanics]
基本的な操作は[[操作方法]]参照
**ADS [#ads]
-銃の撃ち方には、照準器エイム(右クリック・L2・LT・ZLボタ...
//パッチノート等でのHipfireの訳にかなりばらつきがあるため...
--ゲーム中では「''エイム''」表記だが、狙う行為・技術もエ...
--前者は高精度の射撃ができるため遠距離戦に、後者は移動速...
-照準器エイム操作によって視界がズームされる。ズーム倍率は...
--1倍スコープであってもズームされる。FOV70°設定時ではズー...
--スコープなしの状態(いわゆるアイアンサイト)でのズーム倍...
---多くの武器では1倍スコープと同じズーム倍率(60°)となる。
---アサルトライフル・ライトマシンガン・マークスマン武器・...
---[[ミニガン>ランパート#ultimate]]など一部のアビリティは...
--操作設定にてズーム倍率別にエイム中視点操作感度を設定で...
--FOV(視野角)を70度より高くした場合、設定値の視野角になる...
スコープ倍率と実際のズーム倍率が一致しなくなる。
---このため視野角を変更するとエイム中視点操作感度が変わる...
-ADS・ADS解除モーションの時間は武器・スコープごとに異なる。
--スコープを装備した場合、武器カテゴリと装備スコープに応...
---モーションの内どの時間割合でズームが開始・終了するかも...
--ズームの移行に伴い武器の拡散もADS時のものに変化していく...
--SR・LMGなど重いカテゴリの武器や高倍率スコープはズーム・...
--ストックの装備でこの時間を短縮できる。
-ADS中は移動速度が低下する。
--おおよそ武器カテゴリごとに決まっており、重そうな武器ほ...
--地上での歩き・走りに適用され、空中やスライディングなど...
-ADS時に武器カテゴリ・スコープによってはランダムに視点が...
//zoom_angle_shift_pitch/yawで設定されている
--ピストル及び中距離用スコープに存在する。
--近距離スコープではアイアンサイトと同じズレになり、スナ...
--ADSをやめるとこの補正は消え元の視点方向に戻る。
**リロード [#reload]
-装弾数が0になると射撃できず、リロード操作をする必要があ...
--弾がない状態で射撃しようとすると勝手にリロードを行う。(...
--装弾数が少ない状態だと画面中央下にリロードを促す表示が...
-タクティカルリロード(残弾数が1以上残った状態でのリロード...
--一部の武器はタクティカルリロードでもリロード時間・モー...
--残弾数0でのリロードはフルリロードと呼ばれる。
//Apex mobile での呼称。内部的には単にreload表記でfullの...
-リロードモーションを持ち換えやアビリティなどで途中で中断...
--マガジンを抜く前などに中断したり、リロード中にアタッチ...
--壁・段差の乗り越え や 左手を使う一部のアビリティを使用...
-実際のリロード操作~最速射撃までの時間はパッチノート・解...
--リロードモーションの終わり際を射撃でキャンセルできるた...
--リロードによって弾数が回復するタイミングは複数あり、リ...
-リロードモーションはストックの装備によって短縮できる。
**武器切り替え [#switch]
//S13パッチノート日本語版に準拠した表記に変更(原文含め表...
//deploy(draw):出す,:holster:しまう,raise:構える,lower:下...
-武器は2つまで所持することができ、切り替えることができる。
--武器の出す(deploy・draw)・しまう(holster)動作にそれぞれ...
-武器をしまい素手(近接武器)に切り替えることが出来る。こ...
--素手・近接武器への切り替えは、[[P2020]]・[[モザンビーク...
--スプリント中に限り、出す・しまうモーションが共通の時間...
---しまう時間が0.35秒・出す時間が0.55秒となる(両手持ち武...
---専用のモーションを持つセンチネル・ボセックは通常と同じ...
-武器を拾い初めて装備した際に専用のモーションがあり、射撃...
//deployfirst_timeで示されるモーション
--近接武器にも存在し、主に降下からの着地後に見られる。
--一部のレジェンドは特定の武器で固有のモーションが用意さ...
--スプリント中に拾った場合このモーションを取らないためす...
--バックパックに対応弾薬がない状態(ケアパッケージ武器含む...
--モーションが出る前(≒照準が拾った武器のものに切り替わる...
-アビリティに切り替える際の武器を構える(raise)・下げる(lo...
--このモーションは通常の武器切り替え(しまう・出す)に似て...
---武器を下げるモーションは武器を捨てた際にも発生する。こ...
//センチネルが分かりやすい
--この時間は武器切り替えよりかなり短い。
--一部の武器は上げるモーションの最中でもいきなり発砲可能...
-実際の武器拾い・取り出し・持上げのモーション開始~最速射...
--取り出しモーション開始から射撃可能になるまでの時間は数...
//ボセックではっきりと短いことが示された。モーション全体...
//多分モーションごとに割合は別。ピストルは殆ど短縮されな...
//holster・lowerモーションの長さは解析・パッチノート通り...
--スプリント取り出しモーション中でも同じく直ぐに攻撃可能...
-これらのモーションは[[ストック>アタッチメント]]の装備に...
--しまう時間のほうが長いため重い武器につけるとより切り替...
**その他操作関連 [#MiscControl]
-射撃モード切替操作で射撃モードの切替ができる。現在の射撃...
--2種類ある場合(射撃モードアイコンの上に■□の表示がある)は...
//一時期はホップアップ追加含むセカンダリ射撃モードは左に...
--一部武器はこの操作でチャージなど特殊な機能を利用できる。
-スプリント中やリロード中クロスヘアが半透明になる。
-スプリント中からの射撃にはある程度時間が必要。
--スプリント時のモーションの種類によって異なり、両手持ち...
--スプリント中の取り出しモーション中に攻撃操作した場合こ...
//スプリント中のジャンプ・スライディング→射撃も試しました...
//ボセックは非常に短い
-射撃・リロードなどの操作は先行入力が効く。セミオート・バ...
--再装填を要する武器の再装填アクション前にリロードを行う...
-射撃入力中はスプリントができず(発砲できない状態でも射撃...
-一部の左手のみを使うアクション(ジップライン・段差登り・...
--武器を扱うモーションが変化する。ピストル射撃時のビジュ...
--左手を使うアクション中に、ジップラインを使用すると両手...
**ダメージ [#damage]
-当たる部位によってダメージ倍率が異なる。
--敵の頭部に命中すると「''ヘッドショット''」(HS)となり...
---ただし相手が[[ヘルメット>装備品#helmet]]を装備していた...
---以前のバージョンではヘッドショット時のダメージ全体に最...
--殆どの武器は脚に命中するとダメージが減少(0.75~0.9倍)...
//---ただし[[小柄>パッシブ小柄]]のレジェンドにはダメージ...
---以前のバージョンでは手でもダメージが減少していた(シー...
-一部の武器では弾の発射地点とヒット対象との距離に応じてダ...
--ダメージ変化が開始・終了する距離およびその中間距離が設...
開始距離より手前では近距離用のダメージ、終了距離より奥で...
//near,far,veryfarの3段階,near~far,far~veryfar間で線形...
//Titanfallと同仕様。弾が曲がる(tif2グラビティスター等)な...
---ほとんどの武器では3段階すべての距離で同じダメージが設...
-部位を問わずダメージを与えると、対象は0.25秒間スプリント...
//(([[ゲームデザイナーdanielzklein氏のツイッターより>http...
//ゲームや国によってストッピング・ヒットストップだったり...
--ただし[[鉄壁>パッシブ鉄壁]]を持つ[[レジェンド]]には発生...
-倍率補正によってダメージに端数が出ることがあるが、最終的...
--ほとんどの場合ダメージ数値を四捨五入した後に別の乗算補...
---シールド・体力へのダメージ補正(アークスター・ホップア...
**発射体のパラメータ(弾速・抗力係数・重力係数)[#Project...
-攻撃により放たれる発射体は、弾速・抗力係数・重力係数など...
//グレネード等の投擲物にも当てはまるためとりあえず発射体...
-「''弾速''」(発射速度,Projectile Speed)は発射直後の速度...
//projectile_launch_speed 編集当時の英wikiの表記に習いUPS...
--概して「&color(Red){スナイパー = マークスマン}; > &colo...
-「''抗力係数''」は所謂空気抵抗による発射体の減速の強さを...
--その数値と実際の弾道からBF1以降のバトルフィールドシリー...
--大体武器種ごとに決まっておりマークスマン・LMG・クレーバ...
--一部武器(盗賊の相棒・ミサイルスワーム・ボセックなど)は...
//projectile_drag_coefficient & projectile_air_friction
-「''重力係数''」は発射体が受ける重力の強さを示す。大きい...
--武器ごとに発射体の受ける重力に違いがあり、落下速度が異...
--飛翔時間に応じて落下するため、高弾速低抵抗であるほどフ...
//projectile_gravity_scale 重力の基準値は不明。750unit/s?
**反動(リコイル) [#recoil]
-フルオート武器で連続射撃をしていると「''反動(リコイル)...
--射撃を止めると撃ち始めた時の視点に戻るように動く。
--[[バレルスタビライザー>アタッチメント]]の装備によってベ...
--反動と反対に視点操作をする「''反動制御(リコイルコントロ...
-各武器の射撃時のリコイルパターンは武器ごとに決まった跳ね...
--このため武器ごとに決まった反動制御を行うことで常に安定...
--武器ごとにある程度のランダム反動が存在し、通常の反動と...
---[[バレルスタビライザー>アタッチメント]]の効果はランダ...
-ほとんどの武器は姿勢によってリコイルの大きさが変動しない...
--ただし例外としてAR・マークスマン・[[L-スター]]・ピスト...
-腰だめ(ヒップファイア)では縦反動回復が早く、射撃を継続...
--ただし一部の銃では腰だめ中に反動に倍率がかかり増大する...
-射撃の反動によって銃の照準が画面中央から外れる現象(Gunki...
--ほぼ全ての武器の腰だめ射撃で発生するが、[[R-99]]・[[ハ...
--基本的にADS射撃中には発生しないが、[[ボルト]]・[[L-スタ...
--移動動作やADS直後でもずれが起き、射撃に影響を及ぼすこと...
-一部武器の装填・排熱動作やスナップによってADS中に照準が...
**射撃の拡散 [#spread]
-射撃の拡散によって、主にヒップファイア(腰だめ射撃)時に...
--拡散はクロスヘア(画面中央の十字線)の広さで表現される。...
--クロスヘアの見かけの広さは武器ごとに異なり、必ずしも「...
-立ち・走り・スプリント(=スライディング)・しゃがみ・空中(...
--姿勢が変わることによる拡散の増加速度・減少速度には上限...
---上限が設定されていないもの(LMG・SRなど)は移動速度と連...
---ADS移行時は一瞬で変わる。スライディングの場合減速し始...
--ほぼすべての武器でADS中の拡散は0°でなおかつ射撃によって...
--ただし空中ではADS中であっても拡散が非常に大きいため正確...
-射撃時に拡散が増加し、弾が散らばるようになる。1発あたり...
--ヒップファイア射撃中にADSを挟んだ場合でも拡散増加は消え...
---ADS中の射撃では拡散が増加しない。ヒップファイアの拡散...
--遠距離武器は一発あたりの拡散増加が大きく、ライトマシン...
-射撃を止めるとディレイを挟んで増加した拡散が元に戻ってい...
--バースト射撃武器や[[RE-45]]など一部の武器は「発射間隔>...
-ADSをやめた際も同様に拡散がヒップファイア時のものに戻っ...
--そのためADSをやめた直後はヒップファイアでも高い精度を発...
---ただしヒップファイア射撃による増加分は即座に戻る。
-概して拡散の大きさは「&color(Red){スナイパー};>&color(or...
--アサルトライフル・マークスマンは走り・空中での拡散の増...
--ショットガンやチャージライフル及びシャッターキャップに...
//内部的には他武器同様数値があり武器ごとに異なるが、一部...
-[[レーザーサイト>アタッチメント]]を装着することで、拡散...
--初期の拡散、射撃での増加量とその最大値を一定割合抑え、...
**手ブレ [#shake]
-一定時間以上ADS操作を続けると手ブレによって視点が滑るよ...
--武器ごとに発生するまでの時間や大きさ方向などが異なる(大...
---ADSを解除してから一定時間内に再びADSすると即座に手ブレ...
--ADSをやめると視点は元の向きに戻る。
--素手・ミニガンだと非ADS時にも発生する。
-ストックの装備によってブレの大きさと速度を軽減できる。ス...
**命中判定 [#hitbox]
今作の命中判定はタイタンフォールシリーズ同様に3種類存在す...
-「''ヒットスキャン''」(Hitscan)は射線の先に標的がいるか...
--[[チャージライフル]](~シーズン17)と[[ハボック]](チャ...
-「''プロジェクタイル''」(projectile)は物理演算の伴った物...
--主にグレネードなど[[投擲物>軍需品]]が該当し、現在銃には...
-「''ボルト''」(bolt)は物理演算の伴わない専用の処理・判定...
--今作のほぼ全ての銃がこれに該当する。
--弾丸の当たり判定のサイズは殆どの銃において0(判定に太さ...
//初期サイズ、時間・半径が3点設定されている。projectile g...
**その他射撃関連 [#miscShoot]
-ショットガンや[[トリプルテイク]]・[[チャージライフル]]と...
-ボルト・レバーアクションなど再装填を要する武器の再装填開...
--再装填終わり際の地点ですでに射撃可能になっている可能性...
-一部武器([[L-スター]]・[[ウィングマン]]・[[30-30]]・スナ...
閉じたドアの蝶番から一番遠いライン(レバーのある場所を含...
-一部の銃は銃弾が敵を貫通することがある([[クレーバー]]・[...
--全てのスナイパーライフルは貫通性能を持ち貫通ごとにダメ...
//////////////////////////////////////////////////
*武器一覧 [#list]
**性能一覧(並び替え可能) [#stats]
-表組みについて
--ヘッダを押すとその項目でソートが可能。
--右の鉛筆マークから行ごとの簡易編集が可能。
---それぞれの武器個別ページから同じ順番で同じ数値を参照を...
-下表の用語や補足
--''脚ダメ/倍率'':脚に当てた場合のダメージと、ボディに当...
--''HSダメ/倍率'':ヘルメットなし想定の頭部に当てた場合(...
--''連射速度[rps]''(Rate Per Second):1秒間に撃てる弾数...
--''DPS''(Damage Per Second):1秒間に与えることのできる...
--''空気抵抗'':空気抵抗計算に使われる係数。
//--''空気抵抗'':空気抵抗計算に使われる係数。弾道低下[m]...
--''装填数'':マガジンなしのデフォルトの数(ケアパケ武器除...
-ゴールド武器(フルキット武器)のスコープ・ホップアップ構成...
-格闘ダメージはパンチ・キック共に30。
//画像はソートが出来なくなるからなるべく使わない
//連結もソートが出来なくなるから使わない
#tablesort
#style(class=table-responsive){{{
//↑スマホ用レイアウトで表を横スクロールさせるための処理
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=off){{
|~名称|~武器種|~弾薬|~脚ダメ|~脚倍率|~通常ダメ|~HSダメ|~H...
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~&ref(画像置場/単発.pn...
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):110|CENTER:SIZE(8):|CENTER:SIZE(8):...
//
|[[ハボック]]|AR|&color(#ab3){エネルギー};|14|0.75|18|32|1.75...
|[[フラットライン]]|AR|&color(#476){ヘビー};|14|0.75|18|3...
|[[ヘムロック]]|AR|&color(#476){ヘビー};|16|0.75|20|35|1....
|[[R-301]]|AR|&color(#d84){ライト};|11|0.75|13|25|1.75|30...
|[[ネメシス]]|AR|&color(#ab3){エネルギー};|13|0.75|16|28|1.75...
//
|[[オルタネーター]]|SMG|&color(#d84){ライト};|13|0.80|16|...
|[[R-99]]|SMG|&color(#d84){ライト};|10|0.80|11|14|1.25|37...
|[[プラウラー]]|SMG|&color(#476){ヘビー};|12|0.80|15|19|1...
|[[ボルト]]|SMG|&color(#ab3){エネルギー};|12|0.80|15|19|1.25|...
|[[CAR]]|SMG|&color(#476){ヘビー};&br;&color(#d84){ライト...
//
|[[ディヴォーション]]&br;|LMG|&color(#ab3){エネルギー};|12|0....
|[[L-スター]]|LMG|&color(#ab3){エネルギー};|14|0.85|17|26|1.5...
|[[スピットファイア]]|LMG|&color(#d84){ライト};|15|0.85|1...
|[[ランページ]]|LMG|&color(#476){ヘビー};|22|0.85|26|39|1...
//
|[[G7スカウト]]|マークスマン|&color(#d84){ライト};|24|0.75|32|5...
|[[トリプルテイク]]|マークスマン|&color(#ab3){エネルギー};|57|0.90|...
|[[30-30]]|マークスマン|&color(#476){ヘビー};|33|0.85|39|68|1.7...
|[[30-30]]&br;(最大チャージ)|マークスマン|&color(#476){ヘビー};...
|[[ボセック]]&br;[レジェンダリー武器]&br;(最大チャージ)|マークスマン...
//
|[[ロングボウ]]|SR|&color(#448){スナイパー};|44|0.80|55|118|2...
|[[クレーバー]]&br;[レジェンダリー武器]|SR|&color(red){補給&br...
|[[センチネル]]|SR|&color(#448){スナイパー};|63|0.90|70|140|2...
|[[センチネル]]&br;(増幅中)|SR|&color(#448){スナイパー};|79|0...
|[[チャージライフル]]|SR|&color(#448){スナイパー};|68|0.90|75...
|[[チャージライフル]]&br;(距離300m以上)|SR|&color(#448){ス...
//
|[[EVA-8]]&br;[レジェンダリー武器]|SG|&color(red){補給&br;ショット...
|[[ピースキーパー]]|SG|&color(#d11){ショットガン};|99|1.00|99&...
|[[マスティフ]]|SG|&color(#d11){ショットガン};|88|1.00|88&br;(...
|[[モザンビーク]]|SG|&color(#d11){ショットガン};|45|1.00|45&br...
//
|[[P2020]]|ピストル|&color(#d84){ライト};|14|0.90|18|27|1.50...
|[[RE-45]]|ピストル|&color(#d84){ライト};|11|0.90|12|18|1.50...
|[[ウィングマン]]&br;[レジェンダリー武器]|ピストル|&color(red){補...
}}
}}}
#region(旧)
#style(class=table-responsive){{{
//↑スマホ用レイアウトで表を横スクロールさせるための処理
#table_edit2(,table_mod=close){{
|名称|~弾薬|~ダメージ|~HS倍率|~RPS|~DPS|~装填数|>|>|~射撃...
|BGCOLOR(#ddd):160|CENTER:40|>|BGCOLOR(#fdd):CENTER:80|>|...
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LE...
|[[ハボック]]|&ref(画像置場/エネルギーアモ.png,nolink,70%...
|[[フラットライン]]|&ref(画像置場/ヘビーアモ.png,nolink,7...
|[[ヘムロック]]|&ref(画像置場/ヘビーアモ.png,nolink,70%);...
|[[R-301]]|&ref(画像置場/ライトアモ.png,nolink,70%);|14|1...
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LE...
|[[オルタネーター]]|&ref(画像置場/ライトアモ.png,nolink,7...
|[[R-99]]|&ref(画像置場/ライトアモ.png,nolink,70%);|11|1....
|[[プラウラー]]&br;[レジェンダリー武器]|&ref(画像置場/補...
|[[ボルト]]|&ref(画像置場/エネルギーアモ.png,nolink,70%);...
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LE...
|[[ディヴォーション]]&br;|&ref(画像置場/エネルギーアモ.pn...
|[[スピットファイア]]|&ref(画像置場/ヘビーアモ.png,nolink...
|[[L-スター]]|&ref(画像置場/エネルギーアモ.png,nolink,70%...
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LE...
|[[G7スカウト]]|&ref(画像置場/ライトアモ.png,nolink,70%);...
|[[トリプルテイク]]&br;[レジェンダリー武器]|&ref(画像置場...
|[[30-30]]|&ref(画像置場/ヘビーアモ.png,nolink,70%);|42|1...
|[[ボセック]]|&ref(画像置場/アロー.png,nolink,70%);|25〜6...
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LE...
|[[ロングボウ]]|&ref(画像置場/スナイパーアモ.png,nolink,7...
|[[クレーバー]]&br;[レジェンダリー武器]|&ref(画像置場/補...
|[[センチネル]]|&ref(画像置場/スナイパーアモ.png,nolink,7...
|[[チャージライフル]]|&ref(画像置場/スナイパーアモ.png,no...
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LE...
|[[EVA-8]]|&ref(画像置場/ショットガンアモ.png,nolink,70%)...
|[[ピースキーパー]]|&ref(画像置場/ショットガンアモ.png,no...
|[[マスティフ]]|&ref(画像置場/ショットガンアモ.png,nolink...
|[[モザンビーク]]|&ref(画像置場/ショットガンアモ.png,noli...
//|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LE...
|[[P2020]]|&ref(画像置場/ライトアモ.png,nolink,70%);|18|1...
|[[RE-45]]|&ref(画像置場/ライトアモ.png,nolink,70%);|12|1...
|[[ウィングマン]]|&ref(画像置場/ヘビーアモ.png,nolink,70%...
}}
}}}
#endregion
**拡張マガジンの装弾数 および 1マガジン当たりの総ダメージ...
この表は、1マガジンの弾薬で最大どれだけのダメージが出せる...
表の数値は、基礎的なダメージ数値であるボディダメージ(1.0...
この表の数値に、各武器に設定されている部位ダメージ倍率を...
目安としてどうぞ。
L-スターはリロードが無いのでオーバーヒートまでの射撃数を1...
//シーズン20開始時点の更新
#style(class=table-responsive){{{
//↑スマホ用レイアウトで表を横スクロールさせるための処理
#table_edit2(,table_mod=open){{
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:160|CENTER:|CENTER:70|CENTER:|>|>|>...
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):名称|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff)...
|~|~|~|~|無し|1|2|3|最大||無し|1|2|3|最大|
//
|[[ハボック]]|アサルトライフル|&color(#ab3){エネルギー};|...
|[[フラットライン]]|アサルトライフル|&color(#476){ヘビー}...
|[[ヘムロック]]|アサルトライフル|&color(#476){ヘビー};|20...
|[[R-301]]|アサルトライフル|&color(#d84){ライト};|13|18|2...
|[[ネメシス]]|アサルトライフル|&color(#ab3){エネルギー};|...
//
|[[オルタネーター]]|サブマシンガン|&color(#d84){ライト};|...
|[[オルタネーター]]&br;(ディスラプター弾)|サブマシンガン|...
|[[R-99]]|サブマシンガン|&color(#d84){ライト};|11|17|20|2...
|[[プラウラー]]|サブマシンガン|&color(#476){ヘビー};|15|2...
|[[ボルト]]|サブマシンガン|&color(#ab3){エネルギー};|15|1...
|[[CAR]]|サブマシンガン|&color(#476){ヘビー};&br;&color(#...
//
|[[ディヴォーション]]|ライトマシンガン|&color(#ab3){エネ...
|[[スピットファイア]]|ライトマシンガン|&color(#d84){ライ...
|[[L-スター]]|ライトマシンガン|&color(#ab3){エネルギー};|...
|[[ランページ]]|ライトマシンガン|&color(#476){ヘビー};|26...
//
|[[G7スカウト]]|マークスマン|&color(#d84){ライト};|32|10|...
|[[トリプルテイク]]|マークスマン|&color(#ab3){エネルギー}...
|[[30-30]]|マークスマン|&color(#476){ヘビー};|39|6|7|8|10...
|[[30-30]]&br;(最大チャージ時)|マークスマン|&color(#476){...
|[[ボセック]]&br;[レジェンダリー武器]|マークスマン|&color...
|[[ボセック]]&br;[レジェンダリー武器]|マークスマン|&color...
//|[[ボセック]]|マークスマン|&color(#d2b25e){アロー};|60(...
//|[[ボセック]]&br;(シャッターキャップ)|マークスマン|&col...
//
|[[ロングボウ]]|スナイパーライフル|&color(#448){スナイパ...
|[[クレーバー]]&br;[レジェンダリー武器]|スナイパーライフ...
|[[センチネル]]|スナイパーライフル|&color(#448){スナイパ...
|[[センチネル]]&br;(増幅中)|スナイパーライフル|&color(#44...
|[[チャージライフル]]&br;(50m)|スナイパーライフル|&color(...
|[[チャージライフル]]&br;(300m)|スナイパーライフル|&color...
//
|[[EVA-8]]&br;[レジェンダリー武器]|ショットガン|&color(re...
|[[EVA-8]]&br;[レジェンダリー武器]&br;(ハンマーポイント弾...
//|[[EVA-8]]|ショットガン|&color(#d11){ショットガン};|56|...
|[[ピースキーパー]]|ショットガン|&color(#d11){ショットガ...
|[[ピースキーパー]]&br;(ディスラプター弾)|ショットガン|&c...
|[[マスティフ]]|ショットガン|&color(#d11){ショットガン};|...
|[[モザンビーク]]|ショットガン|&color(#d11){ショットガン}...
|[[モザンビーク]]&br;(ハンマーポイント弾)|ショットガン|&c...
//
|[[P2020]]|ピストル|&color(#d84){ライト};|18|14|16|18|21|...
|[[P2020]]&br;(ハンマーポイント弾)|ピストル|&color(#d84){...
|[[RE-45]]|ピストル|&color(#d84){ライト};|12|16|19|22|25|...
|[[RE-45]]&br;(ハンマーポイント弾)|ピストル|&color(#d84){...
|[[ウィングマン]]&br;[レジェンダリー武器]|ピストル|&color...
//|[[ウィングマン]]|ピストル|&color(#448){スナイパー};|45...
//|[[ウィングマン]]&br;(ブーステッドローダー)|ピストル|&c...
//
}}
}}}
**弾薬1スロットあたりの総ダメージ [#m50541e3]
この表は、1スロットの弾薬で最大どれだけのダメージが出せる...
表の数値は、基礎的なダメージ数値であるボディダメージ(1.0...
この表の数値に、各武器に設定されている部位ダメージ倍率を...
総ダメージが多いほど弾持ちの燃費が良く、スロットに弾薬を...
レジェンダリー武器は弾薬にスロットを消費しないので武器内...
//データ更新20240307
#style(class=table-responsive){{{
//↑スマホ用レイアウトで表を横スクロールさせるための処理
#table_edit2(,table_mod=close){{
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CE...
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):名称|武器種|弾薬|ダメージ&br;(...
//
|[[ハボック]]|アサルトライフル|&color(#ab3){エネルギー};|...
|[[フラットライン]]|アサルトライフル|&color(#476){ヘビー}...
|[[ヘムロック]]|アサルトライフル|&color(#476){ヘビー};|20...
|[[R-301]]|アサルトライフル|&color(#d84){ライト};|14|60|8...
//
|[[オルタネーター]]|サブマシンガン|&color(#d84){ライト};|...
|[[R-99]]|サブマシンガン|&color(#d84){ライト};|11|60|660|
|[[プラウラー]]|サブマシンガン|&color(#476){ヘビー};|15|6...
|[[ボルト]]|サブマシンガン|&color(#ab3){エネルギー};|15|6...
|[[CAR]]|サブマシンガン|&color(#d84){ライト};&br;&color(#...
//
|[[ディヴォーション]]|ライトマシンガン|&color(#ab3){エネ...
|[[スピットファイア]]|ライトマシンガン|&color(#d84){ライ...
|[[L-スター]]|ライトマシンガン|&color(#ab3){エネルギー};|...
|[[ランページ]]&br;|ライトマシンガン|&color(#476){ヘビー}...
//
|[[G7スカウト]]|マークスマン|&color(#d84){ライト};|32|60|...
|[[トリプルテイク]]|マークスマン|&color(#ab3){エネルギー}...
|[[30-30]]|マークスマン|&color(#476){ヘビー};|39((チャー...
|[[ボセック]]&br;[レジェンダリー武器]|マークスマン|&color...
//
|[[ロングボウ]]|スナイパーライフル|&color(#448){スナイパ...
|[[クレーバー]]&br;[レジェンダリー武器]|スナイパーライフ...
|[[センチネル]]|スナイパーライフル|&color(#448){スナイパ...
|[[チャージライフル]]|スナイパーライフル|&color(#448){ス...
//
|[[EVA-8]]&br;[レジェンダリー武器]|ショットガン|&color(re...
|[[ピースキーパー]]|ショットガン|&color(#d11){ショットガ...
|[[マスティフ]]|ショットガン|&color(#d11){ショットガン};|...
|[[モザンビーク]]|ショットガン|&color(#d11){ショットガン}...
//
|[[P2020]]|ピストル|&color(#d84){ライト};|18|60|1080|
|[[RE-45]]&br;|ピストル|&color(#d84){ライト};|12|60|720|
|[[ウィングマン]]&br;[レジェンダリー武器]|ピストル|&color...
//
}}
}}}
*武器マスタリーについて [#x68a7465]
S17にて追加されたシステム。各武器を使い込むことで経験値が...
-経験値を溜める方法は大きく分けて2つ。
--一つは武器出し状態で行動すること。武器出し時間の約1/3が...
武器出し状態は移動速度が若干低下してしまうため、経験値の...
--もう一つはシンプルにダメージを出すこと。ダメージの約1/3...
スライディング、ジップライン移動中にダメージを出す、ヘッ...
-経験値が一定に溜まるとレベルアップ。レベルアップに必要な...
レベル20ごとに試練(公式は「武器別トライアル」と呼称してい...
クリアすると報酬を得ることができる。
-レベル100に到達し、5つの試練を全てクリアするとその武器を...
すべての武器をマスターすることでも得られる報酬がある。
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント欄注意文,notitle)
終了行:
#include(武器項目,notitle)
//アイテム > ''武器'' | [[アタッチメント]] | [[クラフ...
//[[レジェンド項目]]同様ヘッダ用ページが必要かもですね
//#tablesort
//TFシリーズは武器によって全くの別物になるのでソートはあ...
//仮にソートするならば初期状態を分類や、ゲーム内表示順に...
//話し合い後変更して
//性能だけでなく弾薬ごとにソートするのは意味あると思います
#contents
//////////////////////////////////////////////////
*概要 [#Overview]
バトルロイヤルゲームである今作では、一部の特殊ルールを除...
武器によって[[強さ>#stats]]や扱いやすさは異なり、[[エリア...
*武器・弾薬の種類と射撃モード [#type]
このゲームには様々な武器が存在するが、武器種と弾薬種、射...
同系統の武器でも使い勝手は大きく違い、それぞれユニークな...
#br
|▼武器に近づくと武器種、弾薬種、説明文等を確認できる|
|&ref(weapon.png,nolink);|
//現シーズンでの傾向ではなく全てのシーズンでの共通項・長...
-&color(Maroon){''武器種(カテゴリー)''};
--''アサルトライフル(AR/突撃銃)''
---SMGとLMGの中間的な性能を持ち、遠距離での牽制から近距離...
--''サブマシンガン(SMG/短機関銃)''
---ズーム中の移動・リロードなどが素早く行え、腰撃ちの精度...
--''ライトマシンガン(LMG/軽機関銃)''
---リロード時間が長く挙動が全体的に遅めだが、マガジンサイ...
--''マークスマン武器''
---ARとSRの中間程度の連射速度・威力を持ち、長距離の相手を...
--''スナイパーライフル(SR/狙撃銃)''
---高倍率のスコープを装着可能でヘッドショット倍率が高く、...
//また、一部のマップには確定で出現するスポットが存在する。
--''ショットガン(SG/散弾銃)''
---拡散する散弾を放つ武器。精度やダメージが高く至近距離で...
--''ピストル(拳銃)''
---取り回しがSMGより更に優れており、素早く動きながら攻撃...
#br
-&color(Maroon){''弾薬種''};
--&color(#d84){■};''ライトアモ''
---一発のダメージが小さく、連射速度が高い武器が多い。(60...
&ref(画像置場/ライトアモ.png,nolink,70%);
--&color(#476){■};''ヘビーアモ''
---一発のダメージが大きく、連射速度は控えめな武器が多い。...
&ref(画像置場/ヘビーアモ.png,nolink,70%);
--&color(#ab3){■};''エネルギーアモ''
---弾速が速く落ちにくい。高威力・高反動な武器が多い。(60...
&ref(画像置場/エネルギーアモ.png,nolink,70%);
--&color(#d11){■};''ショットガンアモ''
---ショットガン専用弾薬。散弾全て当てられれば大きなダメー...
&ref(画像置場/ショットガンアモ.png,nolink,70%);
--&color(#448){■};''スナイパーアモ''
---スナイパーライフル専用弾薬。一発のダメージがとても高い...
&ref(画像置場/スナイパーアモ.png,nolink,70%);
//--&color(#d2b25e){■};''アロー''
//---ボセックボウ(弓)専用弾薬。外した・命中させたものは回...
//&ref(画像置場/アロー.png,nolink,70%);
//通常武器に変更後にCO解除
#br
-&color(Maroon){''射撃モード''};
--''単発''
---&ref(画像置場/単発.png,nolink); 1回の攻撃操作で1発発射...
--''バースト''
---&ref(画像置場/バースト.png,nolink); 1回の攻撃操作で一...
--''オート''
---&ref(画像置場/オート.png,nolink); 攻撃操作を行っている...
#br
各武器は種類と使用弾薬、射撃モードが決まっている。詳細な...
**フルキット武器 [#gold]
|&ref(fullkit.png,nolink);|
-[[アタッチメント]]がすべて装着された武器。
--通常の武器と違い、レアリティに応じた色に光っているのが...
//バトルロイヤルにおいては基本的に最上級のアタッチメント...
-シーズンごとにおよそ5つの武器が指定され、ゲーム内にラン...
--登場する武器にはフルキット(Fully kitted)のカテゴリが付...
--全マップに存在する[[ホットゾーン>ジャンプマスターをやっ...
-アタッチメント構成はスコープを除き固定であり、外したりす...
-[[アリーナ]]においてはラウンドに応じたレアリティ(レア~...
--アタッチメントの構成はバトルロイヤルと同じのもののため...
-フルキット武器に指定された武器は、通常武器として出現しな...
//-2021/01/06「ファイトナイト」でのイベントモードにてレア...
//-2021/09/15アップデートでのマップジャック「ビッグ・モー...
#br
//シーズン終了時に折りたたむ
//#region("シーズン20(2024/02/14~)")
-''シーズン20(2024/02/14~)''
|~名称|~レーザーサイト/バレル&br;/マガジン/ストック&br;/...
|BGCOLOR(#ddd):|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|[[R-301]]|バレルスタビライザーLv3&br;拡張ライトマガジンL...
|[[RE-45]]|レーザーサイトLv3&br;拡張ライトマガジンLv4|1倍...
|[[マスティフ]]|ショットガンボルトLv4&br;標準ストックLv3|...
|[[ディヴォーション]]|バレルスタビライザーLv3&br;拡張エネ...
|[[30-30]]|拡張ヘビーマガジンLv4&br;スナイパーストックLv3...
//#endregion
#region("シーズン19(2023/11/01~)")
-''シーズン19(2023/11/01~)''
|~名称|~レーザーサイト/バレル&br;/マガジン/ストック&br;/...
|BGCOLOR(#ddd):|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|[[ハボック]]|拡張エネルギーマガジンLv4&br;標準ストックLv...
|[[ロングボウ]]|バレルスタビライザーLv3&br;拡張スナイパー...
|[[CAR]]|拡張ヘビーマガジンLv4&br;標準ストックLv3|1倍デジ...
|[[L-スター]]|バレルスタビライザーLv3&br;拡張エネルギーマ...
|[[RE-45]]|レーザーサイトLv3&br;拡張ライトマガジンLv4|1倍...
#endregion
#region("シーズン18(2023/08/09~)")
-''シーズン18(2023/08/09~)''
|~名称|~レーザーサイト/バレル&br;/マガジン/ストック&br;/...
|BGCOLOR(#ddd):|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|[[オルタネーター]]|レーザーサイトLv3&br;拡張ライトマガジ...
|[[チャージライフル]]|拡張スナイパーマガジンLv4&br;スナイ...
|[[ピースキーパー]]|ショットガンボルトLv4&br;標準ストック...
|[[ヘムロック]]|バレルスタビライザーLv3&br;拡張ヘビーマガ...
|[[ランページ]]|バレルスタビライザーLv3&br;拡張ヘビーマガ...
#endregion
#region("シーズン17(2023/05/10~)")
-''シーズン17(2023/05/10~)''
|~名称|~レーザーサイト/バレル&br;/マガジン/ストック&br;/...
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|[[スピットファイア]]|拡張ライトマガジンLv4&br;標準ストッ...
|[[トリプルテイク]]|拡張エネルギーマガジンLv4&br;スナイパ...
|[[フラットライン]]|拡張ヘビーマガジンLv4&br;標準ストック...
|[[ボルト]]|レーザーサイトLv3&br;拡張エネルギーマガジンLv...
|[[マスティフ]]|ショットガンボルトLv4&br;標準ストックLv3|...
#endregion
#region("シーズン16(2023/02/15~)")
-''シーズン16(2023/02/15~)''
|~名称|~レーザーサイト/バレル&br;/マガジン/ストック&br;/...
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|[[R-99]]|レーザーサイトLv3&br;拡張ライトマガジンLv4&br;...
|[[ピースキーパー]]|ショットガンボルトLv4&br;標準ストック...
|[[ウィングマン]]|拡張スナイパーマガジンLv4|1倍デジタルス...
|[[ランページ]]|バレルスタビライザーLv3&br;拡張ヘビーマガ...
|[[ネメシス]]|バレルスタビライザーLv3&br;拡張エネルギーマ...
#endregion
#region("シーズン15(2022/11/02~)")
-''シーズン15(2022/11/02~)''
|~名称|~レーザーサイト/バレル&br;/マガジン/ストック&br;/...
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|[[R-301]]|バレルスタビライザーLv3&br;拡張ライトマガジンL...
|[[EVA-8]]|ショットガンボルトLv3&br;標準ストックLv3|1倍デ...
|[[30-30]]|拡張ヘビーマガジンLv4&br;スナイパーストックLv3...
|[[プラウラー]]|レーザーサイトLv3&br;拡張ヘビーマガジンLv...
|[[ディヴォーション]]|バレルスタビライザーLv3&br;拡張エネ...
#endregion
#region("シーズン14(2022/08/10~)")
-''シーズン14(2022/08/10~)''
|~名称|~レーザーサイト/バレル&br;/マガジン/ストック&br;/...
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|[[ロングボウ]]|バレルスタビライザーLv3&br;拡張スナイパー...
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|[[R-99]]|レーザーサイトLv3&br;拡張ライトマガジンLv4&br;...
|[[ヘムロック]]|バレルスタビライザーLv3&br;拡張ヘビーマガ...
#endregion
#region("シーズン13(2022/05/11~)")
-''シーズン13(2022/05/11~)''
|~名称|~バレル/マガジン&br;/ストック/SGボルト|~スコープ|~...
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|[[ボセック]]||3倍HCOGレンジャー((2022/06/22に調整。以前...
|[[EVA-8]]|ショットガンボルトLv3|1倍デジタルスレット||
|[[スピットファイア]]|拡張ヘビーマガジンLv4&br;標準ストッ...
|[[P2020]]|拡張ライトマガジンLv4|1倍デジタルスレット|ハン...
|[[フラットライン]]|拡張ヘビーマガジンLv4&br;標準ストック...
#endregion
#region("シーズン12(2022/02/09~)")
-''シーズン12(2022/02/09~)''
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|[[プラウラー]]|拡張ヘビーマガジンLv4&br;標準ストックLv3|...
|[[ピースキーパー]]|ショットガンボルトLv3|1倍デジタルスレ...
|[[ハボック]]|拡張エネルギーマガジンLv4&br;標準ストックLv...
#endregion
#region("シーズン11(2021/11/03~)")
-''シーズン11(2021/11/03~)''
|~名称|~バレル/マガジン&br;/ストック/SGボルト|~スコープ|~...
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|[[30-30]]|拡張ヘビーマガジンLv4&br;スナイパーストックLv3...
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|[[CAR]]|バレルスタビライザーLv3&br;拡張ライトマガジンLv4...
|[[ロングボウ]]|バレルスタビライザーLv3&br;拡張スナイパー...
#endregion
#region("シーズン10(2021/08/04~)")
-''シーズン10(2021/08/04~)''
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|[[ランページ]]|バレルスタビライザーLv3&br;拡張ヘビーマガ...
|[[RE-45]]|バレルスタビライザーLv3&br;拡張ライトマガジンL...
|[[フラットライン]]|バレルスタビライザーLv3&br;拡張ヘビー...
|[[チャージライフル]]|スナイパーストックLv3|4~10倍デジタ...
#endregion
#region("シーズン9(2021/05/05~)")
|~名称|~バレル/マガジン&br;/ストック/SGボルト|~スコープ|~...
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|[[R-99]]|バレルスタビライザーLv4&br;拡張ライトマガジンLv...
|[[ウィングマン]]|拡張ヘビーマガジンLv4|1倍デジタルスレッ...
|[[ヘムロック]]|バレルスタビライザーLv4&br;拡張ヘビーマガ...
|[[ボセック]]||1~2倍可変式ホロサイト|シャッターキャップ&...
|[[センチネル]]|拡張スナイパーマガジンLv3&br;スナイパース...
#endregion
#region("シーズン8(2021/02/03~)")
|~名称|~バレル/マガジン&br;/ストック/SGボルト|~スコープ|~...
|BGCOLOR(#ddd):|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|[[R-301]]|バレルスタビライザーLv4&br;拡張ライトマガジンL...
|[[30-30]]|拡張ヘビーマガジンLv4&br;標準ストックLv3|2〜4...
|[[モザンビーク]]|ショットガンボルトLv3|1倍デジタルスレッ...
|[[ロングボウ]]|バレルスタビライザーLv4&br;拡張スナイパー...
|[[スピットファイア]]|バレルスタビライザーLv4&br;拡張ヘビ...
※通常ドロップの無くなったバレルスタビライザーLv4はゴール...
#endregion
#region("シーズン7(2020/11/05~)")
[[KINGS CANYON]](シーズン5~7)に登場するバンカーには特定...
|~名称|~バレル/マガジン&br;/ストック/SGボルト|~スコープ|~...
|BGCOLOR(#ddd):|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|[[G7スカウト]]|バレルスタビライザーLv4&br;拡張ライトマガ...
|[[ハボック]]|拡張エネルギーマガジンLv3&br;標準ストックLv...
|[[オルタネーター]]|バレルスタビライザーLv4&br;拡張ライト...
|[[センチネル]]|拡張スナイパーマガジンLv3&br;スナイパース...
|[[ウィングマン]]|拡張ヘビーマガジンLv3|1倍デジタルスレッ...
#endregion
#region("シーズン6(2020/08/18~)")
[[KINGS CANYON]](シーズン5~7)に登場するバンカーには特定...
|~名称|~バレル/マガジン&br;/ストック/SGボルト|~スコープ|~...
|BGCOLOR(#ddd):|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|[[フラットライン]]|拡張ヘビーマガジンLv3&br;標準ストック...
|[[ディヴォーション]]|バレルスタビライザーLv4&br;拡張エネ...
|[[トリプルテイク]]|拡張スナイパーマガジンLv3&br;スナイパ...
|[[マスティフ]]|ショットガンボルトLv3|1倍デジタルスレット...
|[[ボルト]]|バレルスタビライザーLv4&br;拡張エネルギーマガ...
#endregion
#region("シーズン5(2020/05/13~)")
[[KINGS CANYON]](シーズン5~7)に登場するバンカーには特定...
一部のフルキット武器はこの場所にのみ落ちており、通常ドロ...
|~名称|~スコープ|~ホップアップ|~[[KINGS CANYON]]&br;確定...
|BGCOLOR(#ddd):|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|[[ロングボウ]]|4~10倍デジタルスレット|スカルピアサーラ...
|[[ヘムロック]]|1~2倍可変式ホロサイト|-|-|
|[[スピットファイア]]|1~2倍可変式ホロサイト|-|-|
|[[EVA-8]]|1倍デジタルスレット|ダブルタップトリガー|-|
|[[RE-45]]|1倍デジタルスレット|-|-|
|[[プラウラー]]※|1倍デジタルスレット|セレクトファイアレシ...
|[[センチネル]]※|4~10倍デジタルスレット|-|ターミナル駅O-...
|[[ハボック]]※|1~2倍可変式ホロサイト|セレクトファイアレ...
#endregion
#region("シーズン4(2020/02/04~)")
|~名称|~スコープ|~ホップアップ|H
|BGCOLOR(#ddd):|CENTER:|CENTER:|c
|[[R-301]]|1~2倍可変式ホロサイト|アンビルレシーバー|
|[[ハボック]]|1~2倍可変式ホロサイト|セレクトファイアレシ...
|[[プラウラー]]|1倍デジタルスレット|セレクトファイアレシ...
|[[センチネル]]|4~10倍デジタルスレット|-|
|[[P2020]]|1倍デジタルスレット|ハンマーポイント弾|
#endregion
#region("シーズン3(2019/10/02~)")
|~名称|~スコープ|~ホップアップ|H
|BGCOLOR(#ddd):|CENTER:|CENTER:|c
|[[チャージライフル]]|4~10倍デジタルスレット||
|[[EVA-8]]|1倍デジタルスレット|ダブルタップトリガー|
|[[G7スカウト]]|2~4倍可変式AOG|ダブルタップトリガー|
|[[トリプルテイク]]|4~10倍デジタルスレット|プレシジョン...
|[[フラットライン]]|1~2倍可変式ホロサイト|アンビルレシー...
#endregion
#region("シーズン2(2019/10/02~)")
|~名称|~スコープ|~ホップアップ|H
|BGCOLOR(#ddd):|CENTER:|CENTER:|c
|[[オルタネーター]]|1倍デジタルスレット|ディスラプター弾|
|[[モザンビーク]]|1倍デジタルスレット|ハンマーポイント弾|
|[[P2020]]|1倍デジタルスレット|ハンマーポイント弾|
|[[RE-45]]|1倍デジタルスレット|ディスラプター弾|
|[[フラットライン]]|1~2倍可変式ホロサイト||
#endregion
#region("サービス開始(2019/10/02~)")
|~名称|~スコープ|~ホップアップ|H
|BGCOLOR(#ddd):|CENTER:|CENTER:|c
|[[ハボック]]|2~4倍可変式AOG|ターボチャージャー|
|[[ピースキーパー]]|1倍デジタルスレット|プレシジョンチョ...
|[[プラウラー]]|1倍デジタルスレット|セレクトファイアレシ...
|[[R-301]]|2~4倍可変式AOG||
|[[ウィングマン]]|1倍デジタルスレット|スカルピアサーライ...
-ハボックは実装初日(02/21)から出現
--2019年4月16日に金武器のアタッチメント変更(2~4倍可変式A...
#endregion
**ケアパッケージ(物資投下)武器 [#carepackage]
|&ref(redweapon.png,nolink);|
-赤く光っている特別な武器(赤武器)。
--武器カテゴリに「物資投下(Supply Drop)」が付いており、通...
フルキット武器と違い、同一の武器はケアパッケージ以外から...
-[[ケアパッケージ>用語集#w1596084]]からのみ入手できる。
--[[ライフラインのアルティメット(ケアパッケージ)>ライフラ...
-弾薬の補充はできず使い捨て。弾薬をすべて使い切ると以降の...
--装備した状態でレプリケーターで弾薬を[[クラフト]]すると...
-アタッチメントスロットはスコープのみ。表示はないが既に最...
--武器を捨てる際はスコープが取り付けられたままドロップさ...
--マガジンLv4がついている状態のため、ショットガンとクレー...
//フラッシュハイダーも有ると思われるが未検証
--[[クレーバー]]には装着できるアタッチメントが存在せず、...
#region("各シーズンのケアパッケージ武器")
-''各シーズンのケアパッケージ武器''
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|~|~|~|~|c
|シーズン20|~|[[EVA-8]]|[[ウィングマン]]|[[ボセック]]|[[...
|シーズン19|~|[[プラウラー]]|~|~|~|
|シーズン18|~|~|[[L-スター]]|~|~|
|シーズン17|~|[[ヘムロック]]|~|~|~|
|シーズン16|~|~|[[RE-45]]|~|~|
|シーズン15|~|[[ランページ]]|~|~|~|
|シーズン14|~|~|[[マスティフ]]|~|~|
|シーズン13|~|[[G7スカウト]]|~|[[ボルト]]|~|
|シーズン12|~|~|[[スピットファイア]]|~|~|
|シーズン11|~|~|~|[[オルタネーター]]|~|
|シーズン10|~|[[トリプルテイク]]|~|~|~|
|シーズン9|~|~|[[プラウラー]]|CENTER:BGCOLOR(#888888):|~|
|シーズン8|~|[[ピースキーパー]]|~|~|~|
|シーズン7|~|~|~|~|~|
|シーズン6|~|~|[[R-99]]|~|~|
|シーズン5|~|~|[[ディヴォーション]]|~|~|
|シーズン4|~|[[マスティフ]]|~|~|~|
|シーズン3|~|~|[[L-スター]]|~|~|
|シーズン2|~|~|~|~|~|
|シーズン1|~|~|CENTER:BGCOLOR(#888888):|~|~|
|プレシーズン|~|~|~|~|~|
#endregion
*アタッチメント [#fab43466]
-武器に装着して機能拡張を行うパーツ群。
--武器毎に装着可能なアタッチメントが違う。装着できる武器...
-バレル、マガジン、ストック、スコープ、ホップアップのスロ...
//バレルスロットには名前に反してバレルスタビライザー、レ...
-設定→ゲームプレイの「ホップアップのポップアップ表示」を...
詳細 → 「[[アタッチメント]]」
*武器の操作・挙動について[#mechanics]
基本的な操作は[[操作方法]]参照
**ADS [#ads]
-銃の撃ち方には、照準器エイム(右クリック・L2・LT・ZLボタ...
//パッチノート等でのHipfireの訳にかなりばらつきがあるため...
--ゲーム中では「''エイム''」表記だが、狙う行為・技術もエ...
--前者は高精度の射撃ができるため遠距離戦に、後者は移動速...
-照準器エイム操作によって視界がズームされる。ズーム倍率は...
--1倍スコープであってもズームされる。FOV70°設定時ではズー...
--スコープなしの状態(いわゆるアイアンサイト)でのズーム倍...
---多くの武器では1倍スコープと同じズーム倍率(60°)となる。
---アサルトライフル・ライトマシンガン・マークスマン武器・...
---[[ミニガン>ランパート#ultimate]]など一部のアビリティは...
--操作設定にてズーム倍率別にエイム中視点操作感度を設定で...
--FOV(視野角)を70度より高くした場合、設定値の視野角になる...
スコープ倍率と実際のズーム倍率が一致しなくなる。
---このため視野角を変更するとエイム中視点操作感度が変わる...
-ADS・ADS解除モーションの時間は武器・スコープごとに異なる。
--スコープを装備した場合、武器カテゴリと装備スコープに応...
---モーションの内どの時間割合でズームが開始・終了するかも...
--ズームの移行に伴い武器の拡散もADS時のものに変化していく...
--SR・LMGなど重いカテゴリの武器や高倍率スコープはズーム・...
--ストックの装備でこの時間を短縮できる。
-ADS中は移動速度が低下する。
--おおよそ武器カテゴリごとに決まっており、重そうな武器ほ...
--地上での歩き・走りに適用され、空中やスライディングなど...
-ADS時に武器カテゴリ・スコープによってはランダムに視点が...
//zoom_angle_shift_pitch/yawで設定されている
--ピストル及び中距離用スコープに存在する。
--近距離スコープではアイアンサイトと同じズレになり、スナ...
--ADSをやめるとこの補正は消え元の視点方向に戻る。
**リロード [#reload]
-装弾数が0になると射撃できず、リロード操作をする必要があ...
--弾がない状態で射撃しようとすると勝手にリロードを行う。(...
--装弾数が少ない状態だと画面中央下にリロードを促す表示が...
-タクティカルリロード(残弾数が1以上残った状態でのリロード...
--一部の武器はタクティカルリロードでもリロード時間・モー...
--残弾数0でのリロードはフルリロードと呼ばれる。
//Apex mobile での呼称。内部的には単にreload表記でfullの...
-リロードモーションを持ち換えやアビリティなどで途中で中断...
--マガジンを抜く前などに中断したり、リロード中にアタッチ...
--壁・段差の乗り越え や 左手を使う一部のアビリティを使用...
-実際のリロード操作~最速射撃までの時間はパッチノート・解...
--リロードモーションの終わり際を射撃でキャンセルできるた...
--リロードによって弾数が回復するタイミングは複数あり、リ...
-リロードモーションはストックの装備によって短縮できる。
**武器切り替え [#switch]
//S13パッチノート日本語版に準拠した表記に変更(原文含め表...
//deploy(draw):出す,:holster:しまう,raise:構える,lower:下...
-武器は2つまで所持することができ、切り替えることができる。
--武器の出す(deploy・draw)・しまう(holster)動作にそれぞれ...
-武器をしまい素手(近接武器)に切り替えることが出来る。こ...
--素手・近接武器への切り替えは、[[P2020]]・[[モザンビーク...
--スプリント中に限り、出す・しまうモーションが共通の時間...
---しまう時間が0.35秒・出す時間が0.55秒となる(両手持ち武...
---専用のモーションを持つセンチネル・ボセックは通常と同じ...
-武器を拾い初めて装備した際に専用のモーションがあり、射撃...
//deployfirst_timeで示されるモーション
--近接武器にも存在し、主に降下からの着地後に見られる。
--一部のレジェンドは特定の武器で固有のモーションが用意さ...
--スプリント中に拾った場合このモーションを取らないためす...
--バックパックに対応弾薬がない状態(ケアパッケージ武器含む...
--モーションが出る前(≒照準が拾った武器のものに切り替わる...
-アビリティに切り替える際の武器を構える(raise)・下げる(lo...
--このモーションは通常の武器切り替え(しまう・出す)に似て...
---武器を下げるモーションは武器を捨てた際にも発生する。こ...
//センチネルが分かりやすい
--この時間は武器切り替えよりかなり短い。
--一部の武器は上げるモーションの最中でもいきなり発砲可能...
-実際の武器拾い・取り出し・持上げのモーション開始~最速射...
--取り出しモーション開始から射撃可能になるまでの時間は数...
//ボセックではっきりと短いことが示された。モーション全体...
//多分モーションごとに割合は別。ピストルは殆ど短縮されな...
//holster・lowerモーションの長さは解析・パッチノート通り...
--スプリント取り出しモーション中でも同じく直ぐに攻撃可能...
-これらのモーションは[[ストック>アタッチメント]]の装備に...
--しまう時間のほうが長いため重い武器につけるとより切り替...
**その他操作関連 [#MiscControl]
-射撃モード切替操作で射撃モードの切替ができる。現在の射撃...
--2種類ある場合(射撃モードアイコンの上に■□の表示がある)は...
//一時期はホップアップ追加含むセカンダリ射撃モードは左に...
--一部武器はこの操作でチャージなど特殊な機能を利用できる。
-スプリント中やリロード中クロスヘアが半透明になる。
-スプリント中からの射撃にはある程度時間が必要。
--スプリント時のモーションの種類によって異なり、両手持ち...
--スプリント中の取り出しモーション中に攻撃操作した場合こ...
//スプリント中のジャンプ・スライディング→射撃も試しました...
//ボセックは非常に短い
-射撃・リロードなどの操作は先行入力が効く。セミオート・バ...
--再装填を要する武器の再装填アクション前にリロードを行う...
-射撃入力中はスプリントができず(発砲できない状態でも射撃...
-一部の左手のみを使うアクション(ジップライン・段差登り・...
--武器を扱うモーションが変化する。ピストル射撃時のビジュ...
--左手を使うアクション中に、ジップラインを使用すると両手...
**ダメージ [#damage]
-当たる部位によってダメージ倍率が異なる。
--敵の頭部に命中すると「''ヘッドショット''」(HS)となり...
---ただし相手が[[ヘルメット>装備品#helmet]]を装備していた...
---以前のバージョンではヘッドショット時のダメージ全体に最...
--殆どの武器は脚に命中するとダメージが減少(0.75~0.9倍)...
//---ただし[[小柄>パッシブ小柄]]のレジェンドにはダメージ...
---以前のバージョンでは手でもダメージが減少していた(シー...
-一部の武器では弾の発射地点とヒット対象との距離に応じてダ...
--ダメージ変化が開始・終了する距離およびその中間距離が設...
開始距離より手前では近距離用のダメージ、終了距離より奥で...
//near,far,veryfarの3段階,near~far,far~veryfar間で線形...
//Titanfallと同仕様。弾が曲がる(tif2グラビティスター等)な...
---ほとんどの武器では3段階すべての距離で同じダメージが設...
-部位を問わずダメージを与えると、対象は0.25秒間スプリント...
//(([[ゲームデザイナーdanielzklein氏のツイッターより>http...
//ゲームや国によってストッピング・ヒットストップだったり...
--ただし[[鉄壁>パッシブ鉄壁]]を持つ[[レジェンド]]には発生...
-倍率補正によってダメージに端数が出ることがあるが、最終的...
--ほとんどの場合ダメージ数値を四捨五入した後に別の乗算補...
---シールド・体力へのダメージ補正(アークスター・ホップア...
**発射体のパラメータ(弾速・抗力係数・重力係数)[#Project...
-攻撃により放たれる発射体は、弾速・抗力係数・重力係数など...
//グレネード等の投擲物にも当てはまるためとりあえず発射体...
-「''弾速''」(発射速度,Projectile Speed)は発射直後の速度...
//projectile_launch_speed 編集当時の英wikiの表記に習いUPS...
--概して「&color(Red){スナイパー = マークスマン}; > &colo...
-「''抗力係数''」は所謂空気抵抗による発射体の減速の強さを...
--その数値と実際の弾道からBF1以降のバトルフィールドシリー...
--大体武器種ごとに決まっておりマークスマン・LMG・クレーバ...
--一部武器(盗賊の相棒・ミサイルスワーム・ボセックなど)は...
//projectile_drag_coefficient & projectile_air_friction
-「''重力係数''」は発射体が受ける重力の強さを示す。大きい...
--武器ごとに発射体の受ける重力に違いがあり、落下速度が異...
--飛翔時間に応じて落下するため、高弾速低抵抗であるほどフ...
//projectile_gravity_scale 重力の基準値は不明。750unit/s?
**反動(リコイル) [#recoil]
-フルオート武器で連続射撃をしていると「''反動(リコイル)...
--射撃を止めると撃ち始めた時の視点に戻るように動く。
--[[バレルスタビライザー>アタッチメント]]の装備によってベ...
--反動と反対に視点操作をする「''反動制御(リコイルコントロ...
-各武器の射撃時のリコイルパターンは武器ごとに決まった跳ね...
--このため武器ごとに決まった反動制御を行うことで常に安定...
--武器ごとにある程度のランダム反動が存在し、通常の反動と...
---[[バレルスタビライザー>アタッチメント]]の効果はランダ...
-ほとんどの武器は姿勢によってリコイルの大きさが変動しない...
--ただし例外としてAR・マークスマン・[[L-スター]]・ピスト...
-腰だめ(ヒップファイア)では縦反動回復が早く、射撃を継続...
--ただし一部の銃では腰だめ中に反動に倍率がかかり増大する...
-射撃の反動によって銃の照準が画面中央から外れる現象(Gunki...
--ほぼ全ての武器の腰だめ射撃で発生するが、[[R-99]]・[[ハ...
--基本的にADS射撃中には発生しないが、[[ボルト]]・[[L-スタ...
--移動動作やADS直後でもずれが起き、射撃に影響を及ぼすこと...
-一部武器の装填・排熱動作やスナップによってADS中に照準が...
**射撃の拡散 [#spread]
-射撃の拡散によって、主にヒップファイア(腰だめ射撃)時に...
--拡散はクロスヘア(画面中央の十字線)の広さで表現される。...
--クロスヘアの見かけの広さは武器ごとに異なり、必ずしも「...
-立ち・走り・スプリント(=スライディング)・しゃがみ・空中(...
--姿勢が変わることによる拡散の増加速度・減少速度には上限...
---上限が設定されていないもの(LMG・SRなど)は移動速度と連...
---ADS移行時は一瞬で変わる。スライディングの場合減速し始...
--ほぼすべての武器でADS中の拡散は0°でなおかつ射撃によって...
--ただし空中ではADS中であっても拡散が非常に大きいため正確...
-射撃時に拡散が増加し、弾が散らばるようになる。1発あたり...
--ヒップファイア射撃中にADSを挟んだ場合でも拡散増加は消え...
---ADS中の射撃では拡散が増加しない。ヒップファイアの拡散...
--遠距離武器は一発あたりの拡散増加が大きく、ライトマシン...
-射撃を止めるとディレイを挟んで増加した拡散が元に戻ってい...
--バースト射撃武器や[[RE-45]]など一部の武器は「発射間隔>...
-ADSをやめた際も同様に拡散がヒップファイア時のものに戻っ...
--そのためADSをやめた直後はヒップファイアでも高い精度を発...
---ただしヒップファイア射撃による増加分は即座に戻る。
-概して拡散の大きさは「&color(Red){スナイパー};>&color(or...
--アサルトライフル・マークスマンは走り・空中での拡散の増...
--ショットガンやチャージライフル及びシャッターキャップに...
//内部的には他武器同様数値があり武器ごとに異なるが、一部...
-[[レーザーサイト>アタッチメント]]を装着することで、拡散...
--初期の拡散、射撃での増加量とその最大値を一定割合抑え、...
**手ブレ [#shake]
-一定時間以上ADS操作を続けると手ブレによって視点が滑るよ...
--武器ごとに発生するまでの時間や大きさ方向などが異なる(大...
---ADSを解除してから一定時間内に再びADSすると即座に手ブレ...
--ADSをやめると視点は元の向きに戻る。
--素手・ミニガンだと非ADS時にも発生する。
-ストックの装備によってブレの大きさと速度を軽減できる。ス...
**命中判定 [#hitbox]
今作の命中判定はタイタンフォールシリーズ同様に3種類存在す...
-「''ヒットスキャン''」(Hitscan)は射線の先に標的がいるか...
--[[チャージライフル]](~シーズン17)と[[ハボック]](チャ...
-「''プロジェクタイル''」(projectile)は物理演算の伴った物...
--主にグレネードなど[[投擲物>軍需品]]が該当し、現在銃には...
-「''ボルト''」(bolt)は物理演算の伴わない専用の処理・判定...
--今作のほぼ全ての銃がこれに該当する。
--弾丸の当たり判定のサイズは殆どの銃において0(判定に太さ...
//初期サイズ、時間・半径が3点設定されている。projectile g...
**その他射撃関連 [#miscShoot]
-ショットガンや[[トリプルテイク]]・[[チャージライフル]]と...
-ボルト・レバーアクションなど再装填を要する武器の再装填開...
--再装填終わり際の地点ですでに射撃可能になっている可能性...
-一部武器([[L-スター]]・[[ウィングマン]]・[[30-30]]・スナ...
閉じたドアの蝶番から一番遠いライン(レバーのある場所を含...
-一部の銃は銃弾が敵を貫通することがある([[クレーバー]]・[...
--全てのスナイパーライフルは貫通性能を持ち貫通ごとにダメ...
//////////////////////////////////////////////////
*武器一覧 [#list]
**性能一覧(並び替え可能) [#stats]
-表組みについて
--ヘッダを押すとその項目でソートが可能。
--右の鉛筆マークから行ごとの簡易編集が可能。
---それぞれの武器個別ページから同じ順番で同じ数値を参照を...
-下表の用語や補足
--''脚ダメ/倍率'':脚に当てた場合のダメージと、ボディに当...
--''HSダメ/倍率'':ヘルメットなし想定の頭部に当てた場合(...
--''連射速度[rps]''(Rate Per Second):1秒間に撃てる弾数...
--''DPS''(Damage Per Second):1秒間に与えることのできる...
--''空気抵抗'':空気抵抗計算に使われる係数。
//--''空気抵抗'':空気抵抗計算に使われる係数。弾道低下[m]...
--''装填数'':マガジンなしのデフォルトの数(ケアパケ武器除...
-ゴールド武器(フルキット武器)のスコープ・ホップアップ構成...
-格闘ダメージはパンチ・キック共に30。
//画像はソートが出来なくなるからなるべく使わない
//連結もソートが出来なくなるから使わない
#tablesort
#style(class=table-responsive){{{
//↑スマホ用レイアウトで表を横スクロールさせるための処理
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=off){{
|~名称|~武器種|~弾薬|~脚ダメ|~脚倍率|~通常ダメ|~HSダメ|~H...
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~&ref(画像置場/単発.pn...
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):110|CENTER:SIZE(8):|CENTER:SIZE(8):...
//
|[[ハボック]]|AR|&color(#ab3){エネルギー};|14|0.75|18|32|1.75...
|[[フラットライン]]|AR|&color(#476){ヘビー};|14|0.75|18|3...
|[[ヘムロック]]|AR|&color(#476){ヘビー};|16|0.75|20|35|1....
|[[R-301]]|AR|&color(#d84){ライト};|11|0.75|13|25|1.75|30...
|[[ネメシス]]|AR|&color(#ab3){エネルギー};|13|0.75|16|28|1.75...
//
|[[オルタネーター]]|SMG|&color(#d84){ライト};|13|0.80|16|...
|[[R-99]]|SMG|&color(#d84){ライト};|10|0.80|11|14|1.25|37...
|[[プラウラー]]|SMG|&color(#476){ヘビー};|12|0.80|15|19|1...
|[[ボルト]]|SMG|&color(#ab3){エネルギー};|12|0.80|15|19|1.25|...
|[[CAR]]|SMG|&color(#476){ヘビー};&br;&color(#d84){ライト...
//
|[[ディヴォーション]]&br;|LMG|&color(#ab3){エネルギー};|12|0....
|[[L-スター]]|LMG|&color(#ab3){エネルギー};|14|0.85|17|26|1.5...
|[[スピットファイア]]|LMG|&color(#d84){ライト};|15|0.85|1...
|[[ランページ]]|LMG|&color(#476){ヘビー};|22|0.85|26|39|1...
//
|[[G7スカウト]]|マークスマン|&color(#d84){ライト};|24|0.75|32|5...
|[[トリプルテイク]]|マークスマン|&color(#ab3){エネルギー};|57|0.90|...
|[[30-30]]|マークスマン|&color(#476){ヘビー};|33|0.85|39|68|1.7...
|[[30-30]]&br;(最大チャージ)|マークスマン|&color(#476){ヘビー};...
|[[ボセック]]&br;[レジェンダリー武器]&br;(最大チャージ)|マークスマン...
//
|[[ロングボウ]]|SR|&color(#448){スナイパー};|44|0.80|55|118|2...
|[[クレーバー]]&br;[レジェンダリー武器]|SR|&color(red){補給&br...
|[[センチネル]]|SR|&color(#448){スナイパー};|63|0.90|70|140|2...
|[[センチネル]]&br;(増幅中)|SR|&color(#448){スナイパー};|79|0...
|[[チャージライフル]]|SR|&color(#448){スナイパー};|68|0.90|75...
|[[チャージライフル]]&br;(距離300m以上)|SR|&color(#448){ス...
//
|[[EVA-8]]&br;[レジェンダリー武器]|SG|&color(red){補給&br;ショット...
|[[ピースキーパー]]|SG|&color(#d11){ショットガン};|99|1.00|99&...
|[[マスティフ]]|SG|&color(#d11){ショットガン};|88|1.00|88&br;(...
|[[モザンビーク]]|SG|&color(#d11){ショットガン};|45|1.00|45&br...
//
|[[P2020]]|ピストル|&color(#d84){ライト};|14|0.90|18|27|1.50...
|[[RE-45]]|ピストル|&color(#d84){ライト};|11|0.90|12|18|1.50...
|[[ウィングマン]]&br;[レジェンダリー武器]|ピストル|&color(red){補...
}}
}}}
#region(旧)
#style(class=table-responsive){{{
//↑スマホ用レイアウトで表を横スクロールさせるための処理
#table_edit2(,table_mod=close){{
|名称|~弾薬|~ダメージ|~HS倍率|~RPS|~DPS|~装填数|>|>|~射撃...
|BGCOLOR(#ddd):160|CENTER:40|>|BGCOLOR(#fdd):CENTER:80|>|...
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LE...
|[[ハボック]]|&ref(画像置場/エネルギーアモ.png,nolink,70%...
|[[フラットライン]]|&ref(画像置場/ヘビーアモ.png,nolink,7...
|[[ヘムロック]]|&ref(画像置場/ヘビーアモ.png,nolink,70%);...
|[[R-301]]|&ref(画像置場/ライトアモ.png,nolink,70%);|14|1...
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LE...
|[[オルタネーター]]|&ref(画像置場/ライトアモ.png,nolink,7...
|[[R-99]]|&ref(画像置場/ライトアモ.png,nolink,70%);|11|1....
|[[プラウラー]]&br;[レジェンダリー武器]|&ref(画像置場/補...
|[[ボルト]]|&ref(画像置場/エネルギーアモ.png,nolink,70%);...
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LE...
|[[ディヴォーション]]&br;|&ref(画像置場/エネルギーアモ.pn...
|[[スピットファイア]]|&ref(画像置場/ヘビーアモ.png,nolink...
|[[L-スター]]|&ref(画像置場/エネルギーアモ.png,nolink,70%...
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LE...
|[[G7スカウト]]|&ref(画像置場/ライトアモ.png,nolink,70%);...
|[[トリプルテイク]]&br;[レジェンダリー武器]|&ref(画像置場...
|[[30-30]]|&ref(画像置場/ヘビーアモ.png,nolink,70%);|42|1...
|[[ボセック]]|&ref(画像置場/アロー.png,nolink,70%);|25〜6...
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LE...
|[[ロングボウ]]|&ref(画像置場/スナイパーアモ.png,nolink,7...
|[[クレーバー]]&br;[レジェンダリー武器]|&ref(画像置場/補...
|[[センチネル]]|&ref(画像置場/スナイパーアモ.png,nolink,7...
|[[チャージライフル]]|&ref(画像置場/スナイパーアモ.png,no...
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LE...
|[[EVA-8]]|&ref(画像置場/ショットガンアモ.png,nolink,70%)...
|[[ピースキーパー]]|&ref(画像置場/ショットガンアモ.png,no...
|[[マスティフ]]|&ref(画像置場/ショットガンアモ.png,nolink...
|[[モザンビーク]]|&ref(画像置場/ショットガンアモ.png,noli...
//|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LE...
|[[P2020]]|&ref(画像置場/ライトアモ.png,nolink,70%);|18|1...
|[[RE-45]]|&ref(画像置場/ライトアモ.png,nolink,70%);|12|1...
|[[ウィングマン]]|&ref(画像置場/ヘビーアモ.png,nolink,70%...
}}
}}}
#endregion
**拡張マガジンの装弾数 および 1マガジン当たりの総ダメージ...
この表は、1マガジンの弾薬で最大どれだけのダメージが出せる...
表の数値は、基礎的なダメージ数値であるボディダメージ(1.0...
この表の数値に、各武器に設定されている部位ダメージ倍率を...
目安としてどうぞ。
L-スターはリロードが無いのでオーバーヒートまでの射撃数を1...
//シーズン20開始時点の更新
#style(class=table-responsive){{{
//↑スマホ用レイアウトで表を横スクロールさせるための処理
#table_edit2(,table_mod=open){{
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:160|CENTER:|CENTER:70|CENTER:|>|>|>...
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):名称|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff)...
|~|~|~|~|無し|1|2|3|最大||無し|1|2|3|最大|
//
|[[ハボック]]|アサルトライフル|&color(#ab3){エネルギー};|...
|[[フラットライン]]|アサルトライフル|&color(#476){ヘビー}...
|[[ヘムロック]]|アサルトライフル|&color(#476){ヘビー};|20...
|[[R-301]]|アサルトライフル|&color(#d84){ライト};|13|18|2...
|[[ネメシス]]|アサルトライフル|&color(#ab3){エネルギー};|...
//
|[[オルタネーター]]|サブマシンガン|&color(#d84){ライト};|...
|[[オルタネーター]]&br;(ディスラプター弾)|サブマシンガン|...
|[[R-99]]|サブマシンガン|&color(#d84){ライト};|11|17|20|2...
|[[プラウラー]]|サブマシンガン|&color(#476){ヘビー};|15|2...
|[[ボルト]]|サブマシンガン|&color(#ab3){エネルギー};|15|1...
|[[CAR]]|サブマシンガン|&color(#476){ヘビー};&br;&color(#...
//
|[[ディヴォーション]]|ライトマシンガン|&color(#ab3){エネ...
|[[スピットファイア]]|ライトマシンガン|&color(#d84){ライ...
|[[L-スター]]|ライトマシンガン|&color(#ab3){エネルギー};|...
|[[ランページ]]|ライトマシンガン|&color(#476){ヘビー};|26...
//
|[[G7スカウト]]|マークスマン|&color(#d84){ライト};|32|10|...
|[[トリプルテイク]]|マークスマン|&color(#ab3){エネルギー}...
|[[30-30]]|マークスマン|&color(#476){ヘビー};|39|6|7|8|10...
|[[30-30]]&br;(最大チャージ時)|マークスマン|&color(#476){...
|[[ボセック]]&br;[レジェンダリー武器]|マークスマン|&color...
|[[ボセック]]&br;[レジェンダリー武器]|マークスマン|&color...
//|[[ボセック]]|マークスマン|&color(#d2b25e){アロー};|60(...
//|[[ボセック]]&br;(シャッターキャップ)|マークスマン|&col...
//
|[[ロングボウ]]|スナイパーライフル|&color(#448){スナイパ...
|[[クレーバー]]&br;[レジェンダリー武器]|スナイパーライフ...
|[[センチネル]]|スナイパーライフル|&color(#448){スナイパ...
|[[センチネル]]&br;(増幅中)|スナイパーライフル|&color(#44...
|[[チャージライフル]]&br;(50m)|スナイパーライフル|&color(...
|[[チャージライフル]]&br;(300m)|スナイパーライフル|&color...
//
|[[EVA-8]]&br;[レジェンダリー武器]|ショットガン|&color(re...
|[[EVA-8]]&br;[レジェンダリー武器]&br;(ハンマーポイント弾...
//|[[EVA-8]]|ショットガン|&color(#d11){ショットガン};|56|...
|[[ピースキーパー]]|ショットガン|&color(#d11){ショットガ...
|[[ピースキーパー]]&br;(ディスラプター弾)|ショットガン|&c...
|[[マスティフ]]|ショットガン|&color(#d11){ショットガン};|...
|[[モザンビーク]]|ショットガン|&color(#d11){ショットガン}...
|[[モザンビーク]]&br;(ハンマーポイント弾)|ショットガン|&c...
//
|[[P2020]]|ピストル|&color(#d84){ライト};|18|14|16|18|21|...
|[[P2020]]&br;(ハンマーポイント弾)|ピストル|&color(#d84){...
|[[RE-45]]|ピストル|&color(#d84){ライト};|12|16|19|22|25|...
|[[RE-45]]&br;(ハンマーポイント弾)|ピストル|&color(#d84){...
|[[ウィングマン]]&br;[レジェンダリー武器]|ピストル|&color...
//|[[ウィングマン]]|ピストル|&color(#448){スナイパー};|45...
//|[[ウィングマン]]&br;(ブーステッドローダー)|ピストル|&c...
//
}}
}}}
**弾薬1スロットあたりの総ダメージ [#m50541e3]
この表は、1スロットの弾薬で最大どれだけのダメージが出せる...
表の数値は、基礎的なダメージ数値であるボディダメージ(1.0...
この表の数値に、各武器に設定されている部位ダメージ倍率を...
総ダメージが多いほど弾持ちの燃費が良く、スロットに弾薬を...
レジェンダリー武器は弾薬にスロットを消費しないので武器内...
//データ更新20240307
#style(class=table-responsive){{{
//↑スマホ用レイアウトで表を横スクロールさせるための処理
#table_edit2(,table_mod=close){{
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CE...
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):名称|武器種|弾薬|ダメージ&br;(...
//
|[[ハボック]]|アサルトライフル|&color(#ab3){エネルギー};|...
|[[フラットライン]]|アサルトライフル|&color(#476){ヘビー}...
|[[ヘムロック]]|アサルトライフル|&color(#476){ヘビー};|20...
|[[R-301]]|アサルトライフル|&color(#d84){ライト};|14|60|8...
//
|[[オルタネーター]]|サブマシンガン|&color(#d84){ライト};|...
|[[R-99]]|サブマシンガン|&color(#d84){ライト};|11|60|660|
|[[プラウラー]]|サブマシンガン|&color(#476){ヘビー};|15|6...
|[[ボルト]]|サブマシンガン|&color(#ab3){エネルギー};|15|6...
|[[CAR]]|サブマシンガン|&color(#d84){ライト};&br;&color(#...
//
|[[ディヴォーション]]|ライトマシンガン|&color(#ab3){エネ...
|[[スピットファイア]]|ライトマシンガン|&color(#d84){ライ...
|[[L-スター]]|ライトマシンガン|&color(#ab3){エネルギー};|...
|[[ランページ]]&br;|ライトマシンガン|&color(#476){ヘビー}...
//
|[[G7スカウト]]|マークスマン|&color(#d84){ライト};|32|60|...
|[[トリプルテイク]]|マークスマン|&color(#ab3){エネルギー}...
|[[30-30]]|マークスマン|&color(#476){ヘビー};|39((チャー...
|[[ボセック]]&br;[レジェンダリー武器]|マークスマン|&color...
//
|[[ロングボウ]]|スナイパーライフル|&color(#448){スナイパ...
|[[クレーバー]]&br;[レジェンダリー武器]|スナイパーライフ...
|[[センチネル]]|スナイパーライフル|&color(#448){スナイパ...
|[[チャージライフル]]|スナイパーライフル|&color(#448){ス...
//
|[[EVA-8]]&br;[レジェンダリー武器]|ショットガン|&color(re...
|[[ピースキーパー]]|ショットガン|&color(#d11){ショットガ...
|[[マスティフ]]|ショットガン|&color(#d11){ショットガン};|...
|[[モザンビーク]]|ショットガン|&color(#d11){ショットガン}...
//
|[[P2020]]|ピストル|&color(#d84){ライト};|18|60|1080|
|[[RE-45]]&br;|ピストル|&color(#d84){ライト};|12|60|720|
|[[ウィングマン]]&br;[レジェンダリー武器]|ピストル|&color...
//
}}
}}}
*武器マスタリーについて [#x68a7465]
S17にて追加されたシステム。各武器を使い込むことで経験値が...
-経験値を溜める方法は大きく分けて2つ。
--一つは武器出し状態で行動すること。武器出し時間の約1/3が...
武器出し状態は移動速度が若干低下してしまうため、経験値の...
--もう一つはシンプルにダメージを出すこと。ダメージの約1/3...
スライディング、ジップライン移動中にダメージを出す、ヘッ...
-経験値が一定に溜まるとレベルアップ。レベルアップに必要な...
レベル20ごとに試練(公式は「武器別トライアル」と呼称してい...
クリアすると報酬を得ることができる。
-レベル100に到達し、5つの試練を全てクリアするとその武器を...
すべての武器をマスターすることでも得られる報酬がある。
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント欄注意文,notitle)
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