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【sWIKI】からのお知らせ
14日(金)11時30分頃から約3時間、閲覧できない状態となりました。復旧作業、及び差分チェッカーのバックアップ作業を行いました。御迷惑をお掛けし、申し訳御座いませんでした。
軍需品
をテンプレートにして作成
開始行:
軍需品(Ordnance)とはこのゲームにおける投擲物全般を指す。
//ワットソンの説明・パッチノートにて投げ物をまとめて軍需...
このページでは武器・投擲タイプのアイテムとして所持・使用...
//カーソルを合わせた時の説明より
#contents
*概要 [#throw]
-投げつけると爆発や炎上してダメージを与える。&color(Red){...
-グレネードが近くに転がってくるとグレネード警告マーカーが...
-拾うとバックパック内に格納され、&color(Red){''1個毎にイ...
//2020年3月3日以前は2つ
--武器を所持していない状態で拾った場合、自動で装備する(収...
-他の武器・アイテムと同様インベントリから直接選択して持つ...
-グレネードを投げた後、同じグレネードをまだ持っていれば引...
他のグレネードを持っている場合はインベントリで一番手前(左...
//アイテム取得時にグレネードのみソートされず取得順に並ん...
-ちなみに、銃と同様に武器を見るキーで眺めることもできる。
//#br
//Titanfallシリーズ…というかFPS作品の伝統として、これらの...
//障害物越しに攻撃できる強力な武器なので、惜しまず使おう。
#shadowheader(3,操作)
//*操作 [#access]
|~アクション|~&ref(画像置場/pc.png,nolink);|~&ref(画像置...
|150|CENTER:100|CENTER:75|CENTER:75|CENTER:75||c
|手に持つ|G|>|>|方向キー右|グレネード装備時はグレネード切...
|グレネードホイールを開く|G長押し|>|>|方向キー右長押し|回...
|投げる|マウス左|R2|RT|ZR|攻撃と同じ&br;長押しで投擲態勢|
|投擲態勢|マウス左長押し|R2長押し|RT長押し|ZR長押し|投擲...
|しまう|3|△長押し|Y長押し|X長押し|武器を収めると同じ&br;...
//手に持った状態で攻撃キー長押しで投擲態勢に移行し、離す...
//投擲態勢の間は移動速度が0.9倍になる。
////s15現在は減速なし
//複数種類のグレネードを所持した状態でさらにキーを押すと...
//回復ホイールと異なりグレネードの要請はできない(ランペー...
//インベントリ内での順番、アルファベット順?
*アークスター [#arcstar]
//ローカライズファイルはbase_japanese
//mp_weapon_grenade_emp
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(./アークスター.png,nolink);|''アークス...
|~|Arc Star|
|~|接着後に一瞬おいて爆発する。&br;ダメージを与え視界をか...
//|実装日(日本時間)|2019/02/05(サービス開始日)|
//改行\nも反映
|直撃ダメージ|10|
|爆発最大ダメージ|&color(Red){''75''};|
//|シールドダメージ補正|x4.0|
|スロー効果時間最大|2.0s|
//実測値。フェンスやEMPなどslow enemiesという表現を用いて...
|爆発半径(最大ダメージ ~ 0ダメージ)|72in(1.83m)~ 350in(...
|起爆時間|2.8s|
|発射初速|2200(55.9m/s)|
|重力係数|x1.6|
//|発射方向オフセット(ピッチ)|+2°|
|展開時間|0.5s|
手裏剣のような見た目の投擲物。
投擲軌道が他と異なり、初速が早く重力補正が強いため、一定...
オブジェクトにぶつかっても跳ね返らず、突き刺さってそのま...
レジェンドに突き刺さると10ダメージとスロー効果を与え、そ...
アークスターが突き刺さったプレイヤーは「アークスターで身...
#br
爆発すると&color(Red){75};ダメージと同時に最大&color(Red)...
爆発地点からの距離が離れるにつれてダメージとスロー効果時...
//_weapon_utility.nut
//const float EMP_SEVERITY_SLOWTURN = 0.7
//const float EMP_SEVERITY_SLOWMOVE = 0.50
//#br
//シールドに対して''通常の4倍のダメージ''を与えられる。爆...
//あくまでシールドに対するダメージのみの補正であり、補正...
///はじめにシールドと体力へのダメージ計算の後シールドダメ...
//s14でシールド補正が消えている バグの可能性もある
#region(&color(Red){[調整履歴]};)
-2022/08/10(シーズン14)
--スティック(直撃)がアーマーに与えるダメージを40から10に...
---(未表記)シールドダメージ補正を削除(爆発を含む)
--スティックの照準スローを削除し、起爆時に残しました。
--起爆のダメージを70から75に変更しました。
-2021/12/08
--接着時の基本ダメージが30から10に低下
--シールドダメージの倍率が3倍から4倍に増加
---シールド持ちの敵に対する接着時ダメージを90から40に
--敵に接着時、スローデバフを付与(「英雄の軌跡」での変更...
--スローの持続時間がアークスターの爆心からの距離で変化す...
-2021/05/05
--直撃を受けた際の移動速度低下を削除。味方が巻き添えにな...
-2020/11/05
--アークスターの警告マーカー(グレネードアイコン)が専用の...
-2019/07/02
--起爆までの時間を2.5秒から2.8秒に増加。
--直撃時のダメージを15→35へ強化。
--爆発域の端に居た場合、シールドが完全に破壊されないよう...
-2019/02/13
--アーク スターにグレネードの警告インジケーターが表示され...
#endregion(調整履歴)
#shadowheader(3,解説)
他2種に比べ投擲速度が速く飛距離自体も少し長め。
狙った位置にピンポイントで爆発を起こせる反面、フラググレ...
#br
直撃させれば相手に85ダメージ+4秒近いスローを与えるためダ...
ちなみにアビリティや施設を利用しフェーズ状態に入る(当たり...
[[レイス]]や[[アッシュ]]を使っているときには意識したい。
*フラググレネード [#frag]
//mp_weapon_frag_grenade
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(./フラググレネード.png,nolink);|''フラ...
|~|Frag Grenade|
|~|携行型爆弾。投げると信管が作動する。|
//|実装日(日本時間)|2019/02/05(サービス開始日)|
|直撃ダメージ|10|
|爆発最大ダメージ|&color(Red){''100''};|
|爆発半径(最大ダメージ ~ 0ダメージ)|125in(3.175 m)~ 350...
|起爆時間|3.5s|
//"grenade_fuse_time""3.5"
|発射初速|1300(33m/s)|
//|発射方向オフセット(ピッチ)|+9°|
|展開時間|0.6s|
標準的な破片手榴弾。
投擲してから3.5秒で爆発する(実際は投擲モーション後に投げ...
オブジェクトに当たると跳ね返り転がる。敵に直撃すると10ダ...
爆発時に近ければ近いほどダメージとノックバック(吹き飛ばし...
//また、爆風に当たりシールドが破壊される・体力ダメージを...
#region(&color(Red){[調整履歴]};)
-2023-08-08
--爆発半径を96~320から125~350ユニットに変更
#endregion(調整履歴)
#shadowheader(3,解説)
遮蔽物に隠れる敵に投げ込んで炙り出すのが主な使い方。
他2つとは違いオブジェクトに当たると跳ねて転がっていくので...
#br
Titanfall2までと違い、構えても起爆時間の調節ができないた...
角度をつけて遠投したりして滞空時間を調整すれば一応それっ...
*テルミットグレネード [#thermite]
//mp_weapon_thermite_grenade
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(./テルミットグレネード.png,nolink);|''...
|~|Thermite Grenade|
|~|横方向に炎の壁を作り出す。|
//|実装日(日本時間)|2019/02/05(サービス開始日)|
|炎上ダメージ(1ヒットあたりの総量)|&color(Red){''25''};|
|ヒット間隔|0.7s|
//// players that touch/ stay in the flames get tagged wi...
//"burn_damage" "25" // total damage per stack
//"burn_time" "2.8" // time it takes to deliver the damage
//"burn_stacks_max" "4" // max active stacks of burn dsda...
//"burn_stack_debounce" "0.7" // wait this long before tr...
//"burn_tick_rate" "1.2" // how often we deliver part of ...
|炎上効果時間|2.8s|
//画面・効果音の炎上エフェクトの時間
|炎の壁の幅|約12m|
//実測値
//80*3*2(burn_segments"4"より火柱の判定は7つ)左右合わせて...
|火柱の高さ|約1.2m|
|爆発開始ディレイ|0.5s|
|火柱持続時間|8.0s|
//"burn_segment_radius" "40.0"
//"burn_segment_height" "48.0"
//"burn_segments" "4" // # of segments on either side of ...
//"burn_segment_spacing_dist" "80.0" // spacing between s...
//"preburn_duration""0.5"
//"burn_duration""8.0"
|発射初速|1300(33m/s)|
//|発射方向オフセット(ピッチ)|+9°|
|展開時間|1.7s|
焼夷グレネード。
着弾後0.5秒後に、着弾点を基準に投擲場所から見て横一文字に...
オブジェクトに当たると跳ね返り、地面や床に落ちてから爆発...
着弾即発動という性質のためグレネード警告マーカーが出ない。
#br
炎に接触すると&color(Red){25};ダメージを約2.3秒かけて(6回...
一定間隔(0.7秒)火柱に触れ続けると、それを繰り返す。
//炎上2.8秒だが2.8秒目にダメージは発生しない
#br
火柱はある程度の高低差があっても展開する。およそジャンプ...
高低差判定の基準は着弾地点ではないため、階段状のエリアな...
火柱の展開判定は約2m間隔で行われるため着弾地点によっては...
[[ランページ]]にチャージすると連射速度を上げられる。[[ラ...
#region(&color(Red){[調整履歴]};)
-2019/07/02
--テルミットでダウンしたプレイヤーが、復活後にテルミット...
-2019/06/04
--テルミットグレネードがドアにダメージを与えるようになり...
-2019/03/19
--テルミットグレネードのドロー/ホルスター音をわずかに下げ...
#endregion(調整履歴)
#shadowheader(3,解説)
その特性上、屋内や狭路・曲がり角で真価を発揮する。
火炎はそれなりに長い時間(8秒間)持続するため、炎の壁を活か...
ダメージを与え続けるので、実質的に移動速度低下&スライディ...
また炎はノックダウンシールドを無視するため、ダウンした相...
#br
火柱の高さは通常のジャンプでは飛び越えられないが、アビリ...
臆せず突っ切れば25ダメージで済むので足止めにならないこと...
#br
構えてから蓋を捻って開けるモーションがあり、装備の展開モ...
このため接敵から咄嗟に投げるといったことはできない。使う...
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント欄注意文,notitle)
終了行:
軍需品(Ordnance)とはこのゲームにおける投擲物全般を指す。
//ワットソンの説明・パッチノートにて投げ物をまとめて軍需...
このページでは武器・投擲タイプのアイテムとして所持・使用...
//カーソルを合わせた時の説明より
#contents
*概要 [#throw]
-投げつけると爆発や炎上してダメージを与える。&color(Red){...
-グレネードが近くに転がってくるとグレネード警告マーカーが...
-拾うとバックパック内に格納され、&color(Red){''1個毎にイ...
//2020年3月3日以前は2つ
--武器を所持していない状態で拾った場合、自動で装備する(収...
-他の武器・アイテムと同様インベントリから直接選択して持つ...
-グレネードを投げた後、同じグレネードをまだ持っていれば引...
他のグレネードを持っている場合はインベントリで一番手前(左...
//アイテム取得時にグレネードのみソートされず取得順に並ん...
-ちなみに、銃と同様に武器を見るキーで眺めることもできる。
//#br
//Titanfallシリーズ…というかFPS作品の伝統として、これらの...
//障害物越しに攻撃できる強力な武器なので、惜しまず使おう。
#shadowheader(3,操作)
//*操作 [#access]
|~アクション|~&ref(画像置場/pc.png,nolink);|~&ref(画像置...
|150|CENTER:100|CENTER:75|CENTER:75|CENTER:75||c
|手に持つ|G|>|>|方向キー右|グレネード装備時はグレネード切...
|グレネードホイールを開く|G長押し|>|>|方向キー右長押し|回...
|投げる|マウス左|R2|RT|ZR|攻撃と同じ&br;長押しで投擲態勢|
|投擲態勢|マウス左長押し|R2長押し|RT長押し|ZR長押し|投擲...
|しまう|3|△長押し|Y長押し|X長押し|武器を収めると同じ&br;...
//手に持った状態で攻撃キー長押しで投擲態勢に移行し、離す...
//投擲態勢の間は移動速度が0.9倍になる。
////s15現在は減速なし
//複数種類のグレネードを所持した状態でさらにキーを押すと...
//回復ホイールと異なりグレネードの要請はできない(ランペー...
//インベントリ内での順番、アルファベット順?
*アークスター [#arcstar]
//ローカライズファイルはbase_japanese
//mp_weapon_grenade_emp
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(./アークスター.png,nolink);|''アークス...
|~|Arc Star|
|~|接着後に一瞬おいて爆発する。&br;ダメージを与え視界をか...
//|実装日(日本時間)|2019/02/05(サービス開始日)|
//改行\nも反映
|直撃ダメージ|10|
|爆発最大ダメージ|&color(Red){''75''};|
//|シールドダメージ補正|x4.0|
|スロー効果時間最大|2.0s|
//実測値。フェンスやEMPなどslow enemiesという表現を用いて...
|爆発半径(最大ダメージ ~ 0ダメージ)|72in(1.83m)~ 350in(...
|起爆時間|2.8s|
|発射初速|2200(55.9m/s)|
|重力係数|x1.6|
//|発射方向オフセット(ピッチ)|+2°|
|展開時間|0.5s|
手裏剣のような見た目の投擲物。
投擲軌道が他と異なり、初速が早く重力補正が強いため、一定...
オブジェクトにぶつかっても跳ね返らず、突き刺さってそのま...
レジェンドに突き刺さると10ダメージとスロー効果を与え、そ...
アークスターが突き刺さったプレイヤーは「アークスターで身...
#br
爆発すると&color(Red){75};ダメージと同時に最大&color(Red)...
爆発地点からの距離が離れるにつれてダメージとスロー効果時...
//_weapon_utility.nut
//const float EMP_SEVERITY_SLOWTURN = 0.7
//const float EMP_SEVERITY_SLOWMOVE = 0.50
//#br
//シールドに対して''通常の4倍のダメージ''を与えられる。爆...
//あくまでシールドに対するダメージのみの補正であり、補正...
///はじめにシールドと体力へのダメージ計算の後シールドダメ...
//s14でシールド補正が消えている バグの可能性もある
#region(&color(Red){[調整履歴]};)
-2022/08/10(シーズン14)
--スティック(直撃)がアーマーに与えるダメージを40から10に...
---(未表記)シールドダメージ補正を削除(爆発を含む)
--スティックの照準スローを削除し、起爆時に残しました。
--起爆のダメージを70から75に変更しました。
-2021/12/08
--接着時の基本ダメージが30から10に低下
--シールドダメージの倍率が3倍から4倍に増加
---シールド持ちの敵に対する接着時ダメージを90から40に
--敵に接着時、スローデバフを付与(「英雄の軌跡」での変更...
--スローの持続時間がアークスターの爆心からの距離で変化す...
-2021/05/05
--直撃を受けた際の移動速度低下を削除。味方が巻き添えにな...
-2020/11/05
--アークスターの警告マーカー(グレネードアイコン)が専用の...
-2019/07/02
--起爆までの時間を2.5秒から2.8秒に増加。
--直撃時のダメージを15→35へ強化。
--爆発域の端に居た場合、シールドが完全に破壊されないよう...
-2019/02/13
--アーク スターにグレネードの警告インジケーターが表示され...
#endregion(調整履歴)
#shadowheader(3,解説)
他2種に比べ投擲速度が速く飛距離自体も少し長め。
狙った位置にピンポイントで爆発を起こせる反面、フラググレ...
#br
直撃させれば相手に85ダメージ+4秒近いスローを与えるためダ...
ちなみにアビリティや施設を利用しフェーズ状態に入る(当たり...
[[レイス]]や[[アッシュ]]を使っているときには意識したい。
*フラググレネード [#frag]
//mp_weapon_frag_grenade
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(./フラググレネード.png,nolink);|''フラ...
|~|Frag Grenade|
|~|携行型爆弾。投げると信管が作動する。|
//|実装日(日本時間)|2019/02/05(サービス開始日)|
|直撃ダメージ|10|
|爆発最大ダメージ|&color(Red){''100''};|
|爆発半径(最大ダメージ ~ 0ダメージ)|125in(3.175 m)~ 350...
|起爆時間|3.5s|
//"grenade_fuse_time""3.5"
|発射初速|1300(33m/s)|
//|発射方向オフセット(ピッチ)|+9°|
|展開時間|0.6s|
標準的な破片手榴弾。
投擲してから3.5秒で爆発する(実際は投擲モーション後に投げ...
オブジェクトに当たると跳ね返り転がる。敵に直撃すると10ダ...
爆発時に近ければ近いほどダメージとノックバック(吹き飛ばし...
//また、爆風に当たりシールドが破壊される・体力ダメージを...
#region(&color(Red){[調整履歴]};)
-2023-08-08
--爆発半径を96~320から125~350ユニットに変更
#endregion(調整履歴)
#shadowheader(3,解説)
遮蔽物に隠れる敵に投げ込んで炙り出すのが主な使い方。
他2つとは違いオブジェクトに当たると跳ねて転がっていくので...
#br
Titanfall2までと違い、構えても起爆時間の調節ができないた...
角度をつけて遠投したりして滞空時間を調整すれば一応それっ...
*テルミットグレネード [#thermite]
//mp_weapon_thermite_grenade
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(./テルミットグレネード.png,nolink);|''...
|~|Thermite Grenade|
|~|横方向に炎の壁を作り出す。|
//|実装日(日本時間)|2019/02/05(サービス開始日)|
|炎上ダメージ(1ヒットあたりの総量)|&color(Red){''25''};|
|ヒット間隔|0.7s|
//// players that touch/ stay in the flames get tagged wi...
//"burn_damage" "25" // total damage per stack
//"burn_time" "2.8" // time it takes to deliver the damage
//"burn_stacks_max" "4" // max active stacks of burn dsda...
//"burn_stack_debounce" "0.7" // wait this long before tr...
//"burn_tick_rate" "1.2" // how often we deliver part of ...
|炎上効果時間|2.8s|
//画面・効果音の炎上エフェクトの時間
|炎の壁の幅|約12m|
//実測値
//80*3*2(burn_segments"4"より火柱の判定は7つ)左右合わせて...
|火柱の高さ|約1.2m|
|爆発開始ディレイ|0.5s|
|火柱持続時間|8.0s|
//"burn_segment_radius" "40.0"
//"burn_segment_height" "48.0"
//"burn_segments" "4" // # of segments on either side of ...
//"burn_segment_spacing_dist" "80.0" // spacing between s...
//"preburn_duration""0.5"
//"burn_duration""8.0"
|発射初速|1300(33m/s)|
//|発射方向オフセット(ピッチ)|+9°|
|展開時間|1.7s|
焼夷グレネード。
着弾後0.5秒後に、着弾点を基準に投擲場所から見て横一文字に...
オブジェクトに当たると跳ね返り、地面や床に落ちてから爆発...
着弾即発動という性質のためグレネード警告マーカーが出ない。
#br
炎に接触すると&color(Red){25};ダメージを約2.3秒かけて(6回...
一定間隔(0.7秒)火柱に触れ続けると、それを繰り返す。
//炎上2.8秒だが2.8秒目にダメージは発生しない
#br
火柱はある程度の高低差があっても展開する。およそジャンプ...
高低差判定の基準は着弾地点ではないため、階段状のエリアな...
火柱の展開判定は約2m間隔で行われるため着弾地点によっては...
[[ランページ]]にチャージすると連射速度を上げられる。[[ラ...
#region(&color(Red){[調整履歴]};)
-2019/07/02
--テルミットでダウンしたプレイヤーが、復活後にテルミット...
-2019/06/04
--テルミットグレネードがドアにダメージを与えるようになり...
-2019/03/19
--テルミットグレネードのドロー/ホルスター音をわずかに下げ...
#endregion(調整履歴)
#shadowheader(3,解説)
その特性上、屋内や狭路・曲がり角で真価を発揮する。
火炎はそれなりに長い時間(8秒間)持続するため、炎の壁を活か...
ダメージを与え続けるので、実質的に移動速度低下&スライディ...
また炎はノックダウンシールドを無視するため、ダウンした相...
#br
火柱の高さは通常のジャンプでは飛び越えられないが、アビリ...
臆せず突っ切れば25ダメージで済むので足止めにならないこと...
#br
構えてから蓋を捻って開けるモーションがあり、装備の展開モ...
このため接敵から咄嗟に投げるといったことはできない。使う...
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント欄注意文,notitle)
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