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30-30
をテンプレートにして作成
開始行:
|>|CENTER:&attachref(./イメージ.jpg,nolink,50%);&br;([[画...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):名称|''30-30リピーター''|
|英字表記|30-30 Repeater|
|ゲーム内説明|セミオートのヘビーリピーター。|
|タイプ|マークスマン武器|
|弾薬|&ref(画像置場/ヘビーアモ.png,nolink,35x35);|
|実装日(日本時間)| 2021/02/03(シーズン8開始日)|
|射撃モード|&ref(画像置場/単発.png,zoom,nolink);単発|
|チャージ時間[ADS時ディレイ]|0.35s[0.3s]|
|チャージ減少時間[ディレイ]|0.01s[0.0s]|
|基本ダメージ|&color(red){''43''};|
|最大チャージ時ダメージ[倍率]|&color(Red){63}; [1.5倍]|
|頭/脚ダメージ倍率|x1.5~1.6((チャージに応じて流動的に変...
|連射速度(射撃時間)|3.85rps(0.26s)|
|再装填時間|0.685s|
|全体の連射速度|約2.31rps(実測値)|
|基本ダメージDPS|99.33((チャージなし))|
|銃口初速|29000in/s(737m/s)|
|重力係数|x1.40|
|抗力係数|0.0033|
|装填数(&ref(アタッチメント/拡張ヘビーマガジン.png,nolink...
|リロード時間[空]|1発目:0.33s[0.75s]&br;2発目以降:1発当た...
//1発のみの値最初の1発目・未コッキング時にのみ適用される...
//2発目のリロードが異様に速いのは2発目のリロードが0.4*2s...
//"reload_time" ".33"(修正前のマガジン効果が乗る)
//"reloadempty_time" ".75"(修正前のマガジン効果が乗る)
//"reloadsegment_time_loop" ".40"
//"reloadsegment_time_end" ".45"
//"reloadsegmentempty_time_end" ".60"
//シーズン19までのものです
|ADS移動速度|x0.425|
|初回展開時間|1.4s|
|展開/収納時間|0.6s / 0.5s|
|上げ/下げ時間|0.4s / 0.35s|
|アタッチメントスロット|&ref(アタッチメント/拡張ヘビーマ...
&size(10){サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる...
//&ref(アタッチメント/シャッターキャップ.png,nolink,25x25...
#region(その他の情報)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|ヘッドショット有効距離|17716(450.0m)|
|発射体生存時間|5.0s|
|残弾数警告割合|x0.2以下|
|ズーム移行時間/解除時間(アイアンサイト)|0.31s / 0.28s|
|ズーム時視野角(アイアンサイト)((通常の視野角を70°とした時の視野...
|空中ADS反動倍率|x2.0|
#endregion
|>|~アタッチメント特記事項|h
|CENTER||c
|&ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,25x25); 装備可能...
//|&ref(アタッチメント/スナイパーストック.png,nolink,25x2...
//|&ref(アタッチメント/スカルピアサーライフリング.png,nol...
//|&ref(アタッチメント/シャッターキャップ.png,nolink,25x2...
//|&ref(アタッチメント/デュアルシェル.png,nolink,25x25); ...
&size(10){各アタッチメントの効果は[[アタッチメント]]参照};
|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|h
|CENTER:|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|倍率|x1.0|x0.85|x1.5~x1.6|
|基本&br;(最大チャージ)|43&br;(63)|37&br;(54)|69&br;(104)|
|鉄壁(x0.85)&br;(最大チャージ)|37&br;(54)|31&br;(46)|~|
//|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメット....
//|CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
//|倍率|x1.0|x0.75|x1.75|x1.60|x1.375|x1.2625|
//|基本&br;(最大チャージ)|39&br;(53)|33&br;(45)|68&br;(92)|6...
//|鉄壁(x0.85)&br;(最大チャージ)|33&br;(45)|28&br;(38)|~|~|~...
#br
#region(拡散等)
|~拡散(度)|~拡散基礎値|~射撃増加量|~増加量最大|h
||>|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|c
|腰だめ-静止|2.15|+0.75|+3.50|
|腰だめ-走り|4.45|~|~|
|腰だめ-スプリント|4.95|~|~|
|腰だめ-しゃがみ|1.9|+0.75|+3.00|
|腰だめ-空中|6.00|+0.75|+4.50|
|ADS-立ち|0.00|>|>|
|ADS-しゃがみ|0.00|>|>|
|ADS-空中|6.00|>|>|
|CENTER|BGCOLOR(White):CENTER:|c
|射撃による拡散回復[ディレイ]|2.55/s [0.26s]|
|動作による拡散増加/回復|20/s / 25/s|
|CENTER:|>|>|>|CENTER:50|c
|~弾丸ヒットサイズ|~初期値|~1段階|~2段階|~最終値|h
|CENTER:|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|サイズ(in)|0|>|>|>|
|時間(s)|0|>|>|>|
|CENTER:|>|>|>|CENTER:50|c
|~チャージ時|~初期値|~1段階|~2段階|~最終値|h
|CENTER:|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|サイズ(in)|0.5|1.25|1.25|1.25|
|時間(s)|0|0.11|0.12|0.01|
#endregion()
----
&color(Red){[調整履歴]};
-2025/03/26(ビーストモードイベント)
--チャージ倍率が1.35倍→1.5倍に増加
-2025/02/12(シーズン24)
--ダメージが39→43に増加
--ヘッドショット倍率が1.75→1.5~1.6に減少
--長距離における発射体のサイズがわずかに増加
--武器試練を一新
-2024/05/08(シーズン21)
--スカルピアサーライフリングを削除
-2024/02/14(シーズン20)
--ダメージが42→39に減少
--装填数が6/8/10/12→6/7/8/10に減少
--スカルピアサー装備時のヘッドショット倍率を2.1→2.0に減少
--内蔵されていた「デュアルシェル」効果を削除し、3発以上連...
--マークスマンのストックリロード速度ボーナスを他のスナイ...
-2023/11/01(シーズン19)
--腰撃ちの拡散が悪化。
#br
#region(←過去の調整履歴)
-2023/09/20(シーズン18ハービンジャー)
--[[クラフト]]限定武器に変更。フィールドにドロップしなく...
-2023/05/10(シーズン17開始時)
--フルチャージ時の発射体のサイズが増加しました。
--通常武器に変更。
-2023/03/29(シーズン16サンスクワッド)
--[[クラフト]]限定武器に変更。フィールドにドロップしなく...
-2022/11/02(シーズン15開始時)
--特定のタイミングでリロードを行うと、リロードが完了する...
-2022/08/10(シーズン14開始時)
--ホップアップ「スカルピアサー」対応。
--ホップアップ「シャッターキャップ」削除。
--1度の装填動作で2発装填される(デュアルシェルの効果を内蔵...
-2022/05/11(シーズン13開始時)
--ホップアップ「デュアルシェル」削除。
-2022/02/09(シーズン12開始時)
--ホップアップ「シャッターキャップ」の効果を変更。
---オン・オフの切り替えではなく、腰撃ち時に自動で拡散モー...
---拡散モード時のペレットのダメージを8から7に減少。
-2021/11/03(シーズン11開始時)
--ホップアップ「デュアルシェル」追加
--UI等で使用するショートネームを 30-30 に変更
-2021/09/15(シーズン10:エボリューションイベント)
--シャッターキャップ有効時、ADSのストレイフ速度をショット...
--チャージ時のダメージ倍率が35%から50%に増加
-2021/08/04
--装備可能なストックをスナイパーストックに変更。(スナイパ...
--ストックによるリロード短縮効果がリロードモーション全て...
-2021/06/30
--発射体のスピードがわずかに上昇(28000→29000)
--チャージ時間を0.5秒から0.35秒に短縮
-2021/05/05
--マークスマンカテゴリに移動
---ADS速度が42.5%に増加
---HS距離が17716in(450m)に増加
--脚倍率が0.85に増加
--シャッターキャップ追加
-2021/03/10
--フルキット武器のスコープのカスタムが可能になった。
--(無告知の内容)コッキング有りの時のリロードアニメーショ...
--(無告知の内容)移動時・移動停止時の拡散の変動速度が増加
#endregion
*解説 [#description]
2021年2月3日、シーズン8「メイヘム」で実装されたレバーアク...
惑星サルボでは最も人気の武器とされる。サルボ出身の[[ヒュ...
//https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/season-8
#br
[[G7スカウト]]からダメージを上げて連射速度を落としたよう...
//レバーアクション故に連射は遅いが、その分一発42ダメージ...
反動はG7スカウトより若干大きめ。バレルは装着できない上、...
//腰撃ちでの拡散はマークスマンの中でも小さく、近距離でも...
//シーズン19調整により小さいとも言えなくなったためCO
#br
[[マスティフ]]同様、弾は1回ずつリロードされる。3発目以降...
//弾切れまたはコッキング前にリロードすると直接薬室に弾を...
//スナイパーストックによるリロード短縮の効果が他武器のほ...
//また、蝶番とは逆側(ドアノブ側)を撃つと遠距離からドアを...
#shadowheader(3,チャージ)
ADSを続けることでチャージが開始され、チャージ時間に応じて...
フルチャージ時は当たり判定が大きく増大する。
//フルチャージのみ?要検証
//最大チャージで射撃音が変わるが42*1.36=57.12の都合上99%...
&attachref(./チャージの状態.jpg,nolink,50%);
このチャージ状態はスコープ等に表示される(上画像参照)。
#br
//ただしADS移行時間(ストックで改善可能)やコッキング時間の...
チャージ時間自体は0.35秒だがチャージ前に0.3秒のディレイが...
チャージによりヘッドショット倍率も増加するようになった。[...
*ホップアップ [#hopup]
//どちらか1つしか装着できない。
#region(スカルピアサーライフリング)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):アイコン・名称|&ref(アタッチ...
|英字表記|Skullpiercer Rifling|
|ゲーム内説明|ヘッドショットダメージが増加する。|
|頭ダメージ倍率|x2.0|
//+0.35
|実装シーズン|14~20|
|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメット.pn...
|CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|倍率|x1.0|x0.75|x2.0|x1.8|x1.5|x1.35|
|基本&br;(最大チャージ)|39&br;(53)|33&br;(45)|78&br;(106)|70...
|鉄壁(x0.85)&br;(最大チャージ)|33&br;(45)|28&br;(38)|~|~|~|~|
ヘッドショット倍率が2倍になる。射撃音が変化する。
//最大チャージ時は射撃音が変化していない気がする。
#endregion
----
#region(デュアルシェル)
**デュアルシェル [#DualShell]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):アイコン・名称|&ref(アタッチ...
|英字表記|Dual Shell|
|ゲーム内説明|一度に2発装填する。|
|リロード装填数|2|
|実装期間|シーズン11~12|
//"ammo_size_segmented_reload" "2"
かつてはホップアップを装備する必要があったが、シーズン14...
1回のリロードモーションで2発装填する。
#endregion
#region(シャッターキャップ)
//**シャッターキャップ [#ShatterCaps]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):アイコン・名称|&ref(アタッチ...
|英字表記|Shatter Caps|
|ゲーム内説明|腰だめで撃つと弾が拡散する。|
//|射撃モード|&ref(画像置場/単発.png,zoom,nolink);単発 / ...
//|チャージ追加ダメージ|+0.50倍|
|発射体数|&color(Red){7};|
|基本ダメージ|&color(red){7};|
|最大基本ダメージ|&color(red){''49''};|
|頭/脚ダメージ倍率|x1.25 / x1.00|
|基本ダメージDPS|約112dps|
|実装期間|シーズン9~13|
//|ADS移動速度|x0.9|
//|散弾パターンデフォルト係数|x1.95|
|~ダメージ(単発/合計)|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘル...
|CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|倍率|x1.0|x1.0|x1.25|x1.2|x1.125|x1.0875|
|基本 / 最大|>|7/49|9/63|8/56|8/56|8/56|
|鉄壁(x0.85)|>|6/42|~|~|~|~|
//|基本&br;(最大チャージ)|>|8/56&br;(12/84)|10/70&br;(14/98)...
//|鉄壁(x0.85)&br;(最大チャージ)|>|7/49&br;(10/70)|9/63&br;(...
腰撃ちすると、弾丸が''▽状に7発の散弾''として炸裂する。散...
[[ボセック]]とは拡散の形は同じだが、こちらのほうが1.18倍...
//(ボセックが1.65に対して3030は1.95)
&attachref(./シャッターキャップ拡散例2.jpg,nolink,75%);
端的に言えば、''マガジン弾数と連射速度に優れたショットガ...
元の射撃モードとは得意距離が大幅に変わるため、第3の武器の...
//散弾の例に漏れず&color(Red){''必ず照準中心に飛ぶ''};た...
//%%%ADS時の移動速度もショットガンと同じになる%%%ため、ピ...
拡散の形状の関係で4・5発命中が発生しやすい。左右の2発の拡...
リロードはマスティフ同様に一発ずつ込めるモーションのため...
//チャージショットは84ダメージとなかなかの威力になるので...
//シャッターでチャージショット不可能になった
#endregion
*スキン [#skin]
#include(武器スキン入手補足,notitle)
#br
#region("クリックで一覧表示")
|~レア|名称|入手方法|条件|h
|CENTER:|180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
//|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/レジェンドトークン.png,...
|BGCOLOR(#ff5):L|スーパースピードウェイ|&ref(画像置場/ク...
|BGCOLOR(#ff5):L|異質の光沢|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#ff5):L|ブレットトレイン|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#ff5):L|ワイルドウエスト|&ref(画像置場/クラフト...
//
|BGCOLOR(#faf):SR|アイ・オブ・ザ・ストーム|&ref(画像置場/...
|BGCOLOR(#faf):SR|トライアルバイファイア|&ref(画像置場/ク...
|BGCOLOR(#faf):SR|コードオブオナー|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#faf):SR|オフ・ザ・グリッド|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#faf):SR|ブレイク・ザ・エネミー|&ref(画像置場/ク...
//
|BGCOLOR(#8bf):R|アウト・フォア・ブラッド|&ref(画像置場/...
|BGCOLOR(#8bf):R|サブライズパーティー|&ref(画像置場/クラ...
|BGCOLOR(#8bf):R|カーニバル|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#8bf):R|ソーラーフレア|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|ワイルドランズ|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|ヘッドゲームズ|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|ペーパートレイル|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|アイスブレイカー|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|トライデント|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#8bf):R|タグ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,no...
|BGCOLOR(#8bf):R|アーバンエッジ|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|隠遁|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,no...
|BGCOLOR(#8bf):R|コールドウェーブ|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|デジタルアフターイメージ|&ref(画像置場/...
//
|BGCOLOR(#fff):C|ミッドナイト|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|カーディナル|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|アークティック|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|サンファイア|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|クリアウォーター|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|フラミンゴ|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|サンドストーム|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|レインフォレスト|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|エバーグリーン|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|オーキッド|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|ベンガル|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|イエロージャケット|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#fff):C|ラグーン|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|クローバー|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|オージャニック|&ref(画像置場/クラフトメ...
#endregion
*武器試練 [#trial]
S17で追加された要素。[[(詳細)>https://www.ea.com/ja-jp/ga...
試練をクリアすることで報酬を受け取ることができる。射撃訓...
|~タイトル|~クリア条件|~報酬|h
|CENTER:|>|CENTER:|c
|''与ダメージ''|30-30で25000ダメージを与える|バッジ「''30...
|''ヘッドショットキル数''|30-30を使ってヘッドショットで敵...
|''エイムキル数''|30-30でエイム中に敵を200人キルする|バッ...
|''遠距離キル数''|30-30で60m離れた敵を250人キルする|トラ...
|''キル''|30-30で敵を600人キルする|APEXパック「''30-30リ...
|''30-30・マスター''|全ての30-30の試練をクリアする||
#region(シーズン23までの試練内容)
|~解放Lv|~タイトル|~クリア条件|~必要回数|~報酬|h
|CENTER:|>|>|>|CENTER:|c
|Lv20|''リーパー''|フルチャージショットで敵をダウンさせる...
|Lv40|''外すなよ''|1発目のみフルチャージした状態で、エイ...
|Lv60|''チャージ''|1マッチ中にマガジンを空にせず敵を3人以...
|Lv80|''逃げ場なし''|フルチャージのヘッドショットで150m以...
|Lv100|''レンジャー''|3倍HCOGと全てのアタッチメントを最大...
|Lv100|''30-30・マスター''|30-30の全ての試練をクリアする|...
#endregion
*背景 [#background]
>サルボから出てきたもので、最も偉大なものは[[ヒューズ]]の...
レバーアクションリピーターライフルで、チャージすることで1...
元々、獣や密猟者から農村を守るために作られた30-30は、サル...
#shadowheader(1,関連項目)
#include(武器項目,notitle)
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント欄注意文,notitle)
終了行:
|>|CENTER:&attachref(./イメージ.jpg,nolink,50%);&br;([[画...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):名称|''30-30リピーター''|
|英字表記|30-30 Repeater|
|ゲーム内説明|セミオートのヘビーリピーター。|
|タイプ|マークスマン武器|
|弾薬|&ref(画像置場/ヘビーアモ.png,nolink,35x35);|
|実装日(日本時間)| 2021/02/03(シーズン8開始日)|
|射撃モード|&ref(画像置場/単発.png,zoom,nolink);単発|
|チャージ時間[ADS時ディレイ]|0.35s[0.3s]|
|チャージ減少時間[ディレイ]|0.01s[0.0s]|
|基本ダメージ|&color(red){''43''};|
|最大チャージ時ダメージ[倍率]|&color(Red){63}; [1.5倍]|
|頭/脚ダメージ倍率|x1.5~1.6((チャージに応じて流動的に変...
|連射速度(射撃時間)|3.85rps(0.26s)|
|再装填時間|0.685s|
|全体の連射速度|約2.31rps(実測値)|
|基本ダメージDPS|99.33((チャージなし))|
|銃口初速|29000in/s(737m/s)|
|重力係数|x1.40|
|抗力係数|0.0033|
|装填数(&ref(アタッチメント/拡張ヘビーマガジン.png,nolink...
|リロード時間[空]|1発目:0.33s[0.75s]&br;2発目以降:1発当た...
//1発のみの値最初の1発目・未コッキング時にのみ適用される...
//2発目のリロードが異様に速いのは2発目のリロードが0.4*2s...
//"reload_time" ".33"(修正前のマガジン効果が乗る)
//"reloadempty_time" ".75"(修正前のマガジン効果が乗る)
//"reloadsegment_time_loop" ".40"
//"reloadsegment_time_end" ".45"
//"reloadsegmentempty_time_end" ".60"
//シーズン19までのものです
|ADS移動速度|x0.425|
|初回展開時間|1.4s|
|展開/収納時間|0.6s / 0.5s|
|上げ/下げ時間|0.4s / 0.35s|
|アタッチメントスロット|&ref(アタッチメント/拡張ヘビーマ...
&size(10){サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる...
//&ref(アタッチメント/シャッターキャップ.png,nolink,25x25...
#region(その他の情報)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|ヘッドショット有効距離|17716(450.0m)|
|発射体生存時間|5.0s|
|残弾数警告割合|x0.2以下|
|ズーム移行時間/解除時間(アイアンサイト)|0.31s / 0.28s|
|ズーム時視野角(アイアンサイト)((通常の視野角を70°とした時の視野...
|空中ADS反動倍率|x2.0|
#endregion
|>|~アタッチメント特記事項|h
|CENTER||c
|&ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,25x25); 装備可能...
//|&ref(アタッチメント/スナイパーストック.png,nolink,25x2...
//|&ref(アタッチメント/スカルピアサーライフリング.png,nol...
//|&ref(アタッチメント/シャッターキャップ.png,nolink,25x2...
//|&ref(アタッチメント/デュアルシェル.png,nolink,25x25); ...
&size(10){各アタッチメントの効果は[[アタッチメント]]参照};
|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|h
|CENTER:|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|倍率|x1.0|x0.85|x1.5~x1.6|
|基本&br;(最大チャージ)|43&br;(63)|37&br;(54)|69&br;(104)|
|鉄壁(x0.85)&br;(最大チャージ)|37&br;(54)|31&br;(46)|~|
//|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメット....
//|CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
//|倍率|x1.0|x0.75|x1.75|x1.60|x1.375|x1.2625|
//|基本&br;(最大チャージ)|39&br;(53)|33&br;(45)|68&br;(92)|6...
//|鉄壁(x0.85)&br;(最大チャージ)|33&br;(45)|28&br;(38)|~|~|~...
#br
#region(拡散等)
|~拡散(度)|~拡散基礎値|~射撃増加量|~増加量最大|h
||>|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|c
|腰だめ-静止|2.15|+0.75|+3.50|
|腰だめ-走り|4.45|~|~|
|腰だめ-スプリント|4.95|~|~|
|腰だめ-しゃがみ|1.9|+0.75|+3.00|
|腰だめ-空中|6.00|+0.75|+4.50|
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|射撃による拡散回復[ディレイ]|2.55/s [0.26s]|
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|CENTER:|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|サイズ(in)|0.5|1.25|1.25|1.25|
|時間(s)|0|0.11|0.12|0.01|
#endregion()
----
&color(Red){[調整履歴]};
-2025/03/26(ビーストモードイベント)
--チャージ倍率が1.35倍→1.5倍に増加
-2025/02/12(シーズン24)
--ダメージが39→43に増加
--ヘッドショット倍率が1.75→1.5~1.6に減少
--長距離における発射体のサイズがわずかに増加
--武器試練を一新
-2024/05/08(シーズン21)
--スカルピアサーライフリングを削除
-2024/02/14(シーズン20)
--ダメージが42→39に減少
--装填数が6/8/10/12→6/7/8/10に減少
--スカルピアサー装備時のヘッドショット倍率を2.1→2.0に減少
--内蔵されていた「デュアルシェル」効果を削除し、3発以上連...
--マークスマンのストックリロード速度ボーナスを他のスナイ...
-2023/11/01(シーズン19)
--腰撃ちの拡散が悪化。
#br
#region(←過去の調整履歴)
-2023/09/20(シーズン18ハービンジャー)
--[[クラフト]]限定武器に変更。フィールドにドロップしなく...
-2023/05/10(シーズン17開始時)
--フルチャージ時の発射体のサイズが増加しました。
--通常武器に変更。
-2023/03/29(シーズン16サンスクワッド)
--[[クラフト]]限定武器に変更。フィールドにドロップしなく...
-2022/11/02(シーズン15開始時)
--特定のタイミングでリロードを行うと、リロードが完了する...
-2022/08/10(シーズン14開始時)
--ホップアップ「スカルピアサー」対応。
--ホップアップ「シャッターキャップ」削除。
--1度の装填動作で2発装填される(デュアルシェルの効果を内蔵...
-2022/05/11(シーズン13開始時)
--ホップアップ「デュアルシェル」削除。
-2022/02/09(シーズン12開始時)
--ホップアップ「シャッターキャップ」の効果を変更。
---オン・オフの切り替えではなく、腰撃ち時に自動で拡散モー...
---拡散モード時のペレットのダメージを8から7に減少。
-2021/11/03(シーズン11開始時)
--ホップアップ「デュアルシェル」追加
--UI等で使用するショートネームを 30-30 に変更
-2021/09/15(シーズン10:エボリューションイベント)
--シャッターキャップ有効時、ADSのストレイフ速度をショット...
--チャージ時のダメージ倍率が35%から50%に増加
-2021/08/04
--装備可能なストックをスナイパーストックに変更。(スナイパ...
--ストックによるリロード短縮効果がリロードモーション全て...
-2021/06/30
--発射体のスピードがわずかに上昇(28000→29000)
--チャージ時間を0.5秒から0.35秒に短縮
-2021/05/05
--マークスマンカテゴリに移動
---ADS速度が42.5%に増加
---HS距離が17716in(450m)に増加
--脚倍率が0.85に増加
--シャッターキャップ追加
-2021/03/10
--フルキット武器のスコープのカスタムが可能になった。
--(無告知の内容)コッキング有りの時のリロードアニメーショ...
--(無告知の内容)移動時・移動停止時の拡散の変動速度が増加
#endregion
*解説 [#description]
2021年2月3日、シーズン8「メイヘム」で実装されたレバーアク...
惑星サルボでは最も人気の武器とされる。サルボ出身の[[ヒュ...
//https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/season-8
#br
[[G7スカウト]]からダメージを上げて連射速度を落としたよう...
//レバーアクション故に連射は遅いが、その分一発42ダメージ...
反動はG7スカウトより若干大きめ。バレルは装着できない上、...
//腰撃ちでの拡散はマークスマンの中でも小さく、近距離でも...
//シーズン19調整により小さいとも言えなくなったためCO
#br
[[マスティフ]]同様、弾は1回ずつリロードされる。3発目以降...
//弾切れまたはコッキング前にリロードすると直接薬室に弾を...
//スナイパーストックによるリロード短縮の効果が他武器のほ...
//また、蝶番とは逆側(ドアノブ側)を撃つと遠距離からドアを...
#shadowheader(3,チャージ)
ADSを続けることでチャージが開始され、チャージ時間に応じて...
フルチャージ時は当たり判定が大きく増大する。
//フルチャージのみ?要検証
//最大チャージで射撃音が変わるが42*1.36=57.12の都合上99%...
&attachref(./チャージの状態.jpg,nolink,50%);
このチャージ状態はスコープ等に表示される(上画像参照)。
#br
//ただしADS移行時間(ストックで改善可能)やコッキング時間の...
チャージ時間自体は0.35秒だがチャージ前に0.3秒のディレイが...
チャージによりヘッドショット倍率も増加するようになった。[...
*ホップアップ [#hopup]
//どちらか1つしか装着できない。
#region(スカルピアサーライフリング)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):アイコン・名称|&ref(アタッチ...
|英字表記|Skullpiercer Rifling|
|ゲーム内説明|ヘッドショットダメージが増加する。|
|頭ダメージ倍率|x2.0|
//+0.35
|実装シーズン|14~20|
|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメット.pn...
|CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|倍率|x1.0|x0.75|x2.0|x1.8|x1.5|x1.35|
|基本&br;(最大チャージ)|39&br;(53)|33&br;(45)|78&br;(106)|70...
|鉄壁(x0.85)&br;(最大チャージ)|33&br;(45)|28&br;(38)|~|~|~|~|
ヘッドショット倍率が2倍になる。射撃音が変化する。
//最大チャージ時は射撃音が変化していない気がする。
#endregion
----
#region(デュアルシェル)
**デュアルシェル [#DualShell]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):アイコン・名称|&ref(アタッチ...
|英字表記|Dual Shell|
|ゲーム内説明|一度に2発装填する。|
|リロード装填数|2|
|実装期間|シーズン11~12|
//"ammo_size_segmented_reload" "2"
かつてはホップアップを装備する必要があったが、シーズン14...
1回のリロードモーションで2発装填する。
#endregion
#region(シャッターキャップ)
//**シャッターキャップ [#ShatterCaps]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):アイコン・名称|&ref(アタッチ...
|英字表記|Shatter Caps|
|ゲーム内説明|腰だめで撃つと弾が拡散する。|
//|射撃モード|&ref(画像置場/単発.png,zoom,nolink);単発 / ...
//|チャージ追加ダメージ|+0.50倍|
|発射体数|&color(Red){7};|
|基本ダメージ|&color(red){7};|
|最大基本ダメージ|&color(red){''49''};|
|頭/脚ダメージ倍率|x1.25 / x1.00|
|基本ダメージDPS|約112dps|
|実装期間|シーズン9~13|
//|ADS移動速度|x0.9|
//|散弾パターンデフォルト係数|x1.95|
|~ダメージ(単発/合計)|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘル...
|CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|倍率|x1.0|x1.0|x1.25|x1.2|x1.125|x1.0875|
|基本 / 最大|>|7/49|9/63|8/56|8/56|8/56|
|鉄壁(x0.85)|>|6/42|~|~|~|~|
//|基本&br;(最大チャージ)|>|8/56&br;(12/84)|10/70&br;(14/98)...
//|鉄壁(x0.85)&br;(最大チャージ)|>|7/49&br;(10/70)|9/63&br;(...
腰撃ちすると、弾丸が''▽状に7発の散弾''として炸裂する。散...
[[ボセック]]とは拡散の形は同じだが、こちらのほうが1.18倍...
//(ボセックが1.65に対して3030は1.95)
&attachref(./シャッターキャップ拡散例2.jpg,nolink,75%);
端的に言えば、''マガジン弾数と連射速度に優れたショットガ...
元の射撃モードとは得意距離が大幅に変わるため、第3の武器の...
//散弾の例に漏れず&color(Red){''必ず照準中心に飛ぶ''};た...
//%%%ADS時の移動速度もショットガンと同じになる%%%ため、ピ...
拡散の形状の関係で4・5発命中が発生しやすい。左右の2発の拡...
リロードはマスティフ同様に一発ずつ込めるモーションのため...
//チャージショットは84ダメージとなかなかの威力になるので...
//シャッターでチャージショット不可能になった
#endregion
*スキン [#skin]
#include(武器スキン入手補足,notitle)
#br
#region("クリックで一覧表示")
|~レア|名称|入手方法|条件|h
|CENTER:|180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
//|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/レジェンドトークン.png,...
|BGCOLOR(#ff5):L|スーパースピードウェイ|&ref(画像置場/ク...
|BGCOLOR(#ff5):L|異質の光沢|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#ff5):L|ブレットトレイン|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#ff5):L|ワイルドウエスト|&ref(画像置場/クラフト...
//
|BGCOLOR(#faf):SR|アイ・オブ・ザ・ストーム|&ref(画像置場/...
|BGCOLOR(#faf):SR|トライアルバイファイア|&ref(画像置場/ク...
|BGCOLOR(#faf):SR|コードオブオナー|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#faf):SR|オフ・ザ・グリッド|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#faf):SR|ブレイク・ザ・エネミー|&ref(画像置場/ク...
//
|BGCOLOR(#8bf):R|アウト・フォア・ブラッド|&ref(画像置場/...
|BGCOLOR(#8bf):R|サブライズパーティー|&ref(画像置場/クラ...
|BGCOLOR(#8bf):R|カーニバル|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#8bf):R|ソーラーフレア|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|ワイルドランズ|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|ヘッドゲームズ|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|ペーパートレイル|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|アイスブレイカー|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|トライデント|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#8bf):R|タグ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,no...
|BGCOLOR(#8bf):R|アーバンエッジ|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|隠遁|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,no...
|BGCOLOR(#8bf):R|コールドウェーブ|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|デジタルアフターイメージ|&ref(画像置場/...
//
|BGCOLOR(#fff):C|ミッドナイト|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|カーディナル|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|アークティック|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|サンファイア|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|クリアウォーター|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|フラミンゴ|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|サンドストーム|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|レインフォレスト|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|エバーグリーン|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|オーキッド|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|ベンガル|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|イエロージャケット|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#fff):C|ラグーン|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|クローバー|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|オージャニック|&ref(画像置場/クラフトメ...
#endregion
*武器試練 [#trial]
S17で追加された要素。[[(詳細)>https://www.ea.com/ja-jp/ga...
試練をクリアすることで報酬を受け取ることができる。射撃訓...
|~タイトル|~クリア条件|~報酬|h
|CENTER:|>|CENTER:|c
|''与ダメージ''|30-30で25000ダメージを与える|バッジ「''30...
|''ヘッドショットキル数''|30-30を使ってヘッドショットで敵...
|''エイムキル数''|30-30でエイム中に敵を200人キルする|バッ...
|''遠距離キル数''|30-30で60m離れた敵を250人キルする|トラ...
|''キル''|30-30で敵を600人キルする|APEXパック「''30-30リ...
|''30-30・マスター''|全ての30-30の試練をクリアする||
#region(シーズン23までの試練内容)
|~解放Lv|~タイトル|~クリア条件|~必要回数|~報酬|h
|CENTER:|>|>|>|CENTER:|c
|Lv20|''リーパー''|フルチャージショットで敵をダウンさせる...
|Lv40|''外すなよ''|1発目のみフルチャージした状態で、エイ...
|Lv60|''チャージ''|1マッチ中にマガジンを空にせず敵を3人以...
|Lv80|''逃げ場なし''|フルチャージのヘッドショットで150m以...
|Lv100|''レンジャー''|3倍HCOGと全てのアタッチメントを最大...
|Lv100|''30-30・マスター''|30-30の全ての試練をクリアする|...
#endregion
*背景 [#background]
>サルボから出てきたもので、最も偉大なものは[[ヒューズ]]の...
レバーアクションリピーターライフルで、チャージすることで1...
元々、獣や密猟者から農村を守るために作られた30-30は、サル...
#shadowheader(1,関連項目)
#include(武器項目,notitle)
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント欄注意文,notitle)
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