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開始行:
|>|CENTER:&attachref(./イメージ.jpg,nolink,50%);|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):名称|''C.A.R. SMG''|
|英字表記|C.A.R. SMG|
|ゲーム内説明|汎用型SMG。ライトアモとヘビーアモを使用でき...
|タイプ|サブマシンガン|
|弾薬|&ref(画像置場/ヘビーアモ.png,nolink,35x35);&ref(画...
|実装日(日本時間)|2021/11/03(シーズン11開始日)|
|射撃モード|&ref(画像置場/オート.png,zoom,nolink);オート|
|基本ダメージ|&color(red){''14''};|
|頭/脚ダメージ倍率|x1.2 / x0.8|
|連射速度|15.5rps|
|基本ダメージDPS|217|
|銃口初速|18500in/s(469.9m/s)|
|重力係数|x1.15|
|抗力係数|0.0025|
|装填数(&ref(アタッチメント/拡張ヘビーマガジン.png,nolink...
|リロード時間[空]|1.7s[2.13s]|
|ADS移動速度|x0.75|
|初回展開時間|1.1s|
|展開/収納時間|0.4s / 0.3s|
|上げ/下げ時間|0.3s / 0.25s|
|アタッチメントスロット|&ref(アタッチメント/レーザーサイ...
&size(10){サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる...
//ヘビーマガジンとライトマガジンを並べた専用スロット画像...
#region(その他の情報)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|ヘッドショット有効距離|1500in(38.1m)|
|発射体生存時間|3.0s|
|残弾数警告割合|x0.3以下|
|ズーム移行時間/解除時間(アイアンサイト)(※1)|0.2s / 0.2s|
|ズーム時視野角(アイアンサイト)((通常の視野角を70°とした時の視野...
|空中ADS反動倍率|x2.0|
#endregion
|>|~アタッチメント特記事項|h
|CENTER||c
|&ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,25x25); 装備可能...
|&ref(アタッチメント/拡張ヘビーマガジン.png,nolink,25x25)...
| アクセラレーター|ダメージを与えると、アルティメットのチ...
&size(10){各アタッチメントの効果は[[アタッチメント]]参照};
|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|h
|CENTER:|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|倍率|x1.0|x0.8|x1.2|
|基本|14|11|17|
|鉄壁(x0.85)|12|10|~|
//|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメット....
//|CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
//|倍率|x1.0|x0.8|x1.25|x1.2|x1.125|x1.0875|
//|基本|13|10|16|16|15|14|
//|鉄壁(x0.85)|11|9|~|~|~|~|
//12ダメージ時代
//|基本|12|10|15|14|14|13|
//|鉄壁(x0.85)|10|8|~|~|~|~|
#br
#region(拡散等)
|~拡散(度)|~拡散基礎値|~射撃増加量|~増加量最大|h
||>|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|c
|腰だめ-静止|2.00|+0.18|+2.00|
|腰だめ-走り|3.00|~|~|
|腰だめ-スプリント|5.00|~|~|
|腰だめ-しゃがみ|1.60|+0.18|+1.50|
|腰だめ-空中|7.00|+0.18|+3.00|
|ADS-立ち|0.35|>|>|
|ADS-しゃがみ|0.25|>|>|
|ADS-空中|5.00|>|>|
|CENTER|BGCOLOR(White):CENTER:|c
|射撃による拡散回復[ディレイ]|12/s [0.15s]|
|動作による拡散増加/回復|3.0/s / 11.5/s|
|CENTER:|>|>|>|CENTER:50|c
|~弾丸ヒットサイズ|~初期値|~1段階|~2段階|~最終値|h
|CENTER:|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|サイズ(in)|0|>|>|>|
|時間(s)|0|>|>|>|
#endregion()
----
&color(Red){[調整履歴]};
-2025/02/12(シーズン24)
--ダメージが13→14に増加
--ヘッドショット倍率が1.25→1.2に減少
--レーザーサイトが装着可能に
--武器試練を一新
-2025/01/08(アストラルアノマリーイベント)
--ホップアップ「アクセラレーター」を内蔵。
--ダメージが12から13へ増加(DPS186→201.5)((発表時点のパッ...
-2024/08/07(シーズン22)
--マガジン装填数が増加(19/21/23/26→19/22/24/27)
-2024/02/14(シーズン20)
--ADS中の縦反動を増加(当時のパッチノートに記載なし)
-2024/01/10(FF7Rコラボイベント)
--ダメージが13から12へ減少(DPS201.5→186)
-2023/08/09(シーズン18)
--ADS移動速度が0.85→0.75に減少
--頭ダメージ倍率が1.5→1.25に減少
-2023/02/15(シーズン16)
--[[クラフト]]限定武器から通常武器に変更され、フィールド...
--全マガジンレベルの装弾数が1減少(20/22/24/27→19/21/23/26)
#br
#region(←過去の調整履歴)
-2023/01/11(シーズン15スペルバウンド)
--[[クラフト]]限定武器に変更。&color(Red){フィールドにド...
-2022/08/10(シーズン14)
--[[クラフト]]限定武器から通常武器に変更され、フィールド...
--腰撃ち精度が低下。
--バレルスタビライザーを削除。
//↑レーザーサイトなし
-2022/06/22
--[[クラフト]]限定武器に変更され、フィールドにドロップし...
#endregion()
*解説 [#description]
シーズン11「エスケープ」にて実装されたTitanfallシリーズお...
#br
[[R-99]]と比べると、連射速度で劣るがダメージが高く、マガ...
ヘビーアモとライトアモどちらでも使用でき、どちらの拡張マ...
#br
その代わり反動や拡散といった命中精度にかかわる性能が他SMG...
反動はR-99と似ているが、あちらと異なり3発目という早い段階...
//拡散の値は一般的なSMGと同じだが、腰うち精度に大きく関わ...
//レーザーサイトが装着可能になったためCO
//拡散もR-99など他SMGより少し悪く、若干散らばりやすい。し...
///S14でSMG標準に変更
レーザーサイトLv3を付けた[[ボルト]]やLMG(スピットファイア...
長らくレーザーサイトに対応していない唯一のSMGであったが、...
#br
初代Titanfallでは高反動・高威力、次作Titanfall2では短射程...
Titanfall2では反動がほとんど無く扱いやすい武器だったが、...
***アモ切替[#altfire]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|射撃モード|&ref(画像置場/ヘビーアモ.png,nolink,25x25); &...
|切替時リロード|3.0s|
変更先のアモを所持している場合、射撃モード切替で使用弾薬...
#br
武器HUD右下のアモマークで現在使用していない方の弾薬の所持...
切替時には装弾数が0になり長めのリロードが発生し、マガジン...
弾切れ時に現在のモードと異なる弾薬がバックパック内にある...
ただし対応する弾が両方ともない場合、「弾薬切れ時の自動武...
#region(細かい仕様)
-初期モードはヘビーアモであり、セットで落ちている弾薬もヘ...
//クラフトでCARを作成した際の初期モードはヘビーアモであり...
-クラフトで作成出来る弾薬はクラフトメニューを開いている時...
-武器サプライボックスや野生のプラウラー、スパイダーからア...
-地面に捨てられていたり、デスボックスから使用されていたCA...
//以前はこれらの状態はヘビーアモ固定だったため、捨てて拾...
#br
[[ミックステープ]]ではヘビーアモ固定であり、搭載されるア...
フルキット武器も同様に拡張ヘビーマガジン固定となる。
#endregion()
#br
弾薬の自由が利きやすく、激しめの弾薬消費をカバーできる。...
高レベルマガジンを利用しやすく、味方の装備との融通も利か...
シーズン22で1スロットに入るアモの数に差がついたため、ライ...
*スキン [#skin]
#include(武器スキン入手補足,notitle)
#br
#region("クリックで一覧表示")
|~レア|名称|入手方法|条件|h
|CENTER:|180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
//|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/レジェンドトークン.png,...
|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink...
|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink...
|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink...
|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink...
|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink...
//
//
|BGCOLOR(#faf):SR||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolin...
|BGCOLOR(#faf):SR||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolin...
|BGCOLOR(#faf):SR||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolin...
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|BGCOLOR(#faf):SR||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolin...
//
|BGCOLOR(#8bf):R||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink...
|BGCOLOR(#8bf):R||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink...
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#endregion
*武器試練 [#trial]
S17で追加された要素。[[(詳細)>https://www.ea.com/ja-jp/ga...
試練をクリアすることで報酬を受け取ることができる。射撃訓...
|~タイトル|~クリア条件|~報酬|h
|CENTER:|>|CENTER:|c
|''与ダメージ''|CARで30000ダメージを与える|バッジ「''CAR...
|''腰撃ちキル数''|CARで腰撃ち中に敵を100人キルする|トラッ...
|''エイムキル数''|CARでエイム中に敵を150人キルする|バッジ...
|''近距離キル数''|CARで10m以内の敵を200人キルする|トラッ...
|''キル''|CARで敵を600人キルする|APEXパック「''C.A.R.SMG...
|''CAR・マスター''|全てのCARの試練をクリアする||
#region(シーズン23までの試練内容)
|~解放Lv|~タイトル|~クリア条件|~必要回数|~報酬|h
|CENTER:|>|>|>|CENTER:|c
|Lv20|''頑丈''|ヘビーアモモード中に拡張ライトマガジンを装...
|Lv40|''軽量''|ライトアモモード中に拡張ヘビーマガジンを装...
|Lv60|''スイッチヒッター''|1マッチ中に1キルごとに同じ武器...
|Lv80|''強く立つ''|1マッチ中にノックダウンされずに3人以上...
|Lv100|''新しい始まり''|弾薬タイプを入れ替えてから20秒以...
|Lv100|''CAR・マスター''|全てのCARの試練をクリアする|-|フ...
#endregion
*背景 [#background]
>C.A.R.SMGは、Lastimosa Armory社がR-101プラットフォームの...
重心の小型化、合金の軽量化などの軽量化により操作性が向上...
従来、発射速度の速い武器は、長時間使用すると弾が詰まって...
このシステムは、オーバーヒート状態の検出、発射速度の調整...
#shadowheader(1,関連項目)
#include(武器項目,notitle)
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント欄注意文,notitle)
終了行:
|>|CENTER:&attachref(./イメージ.jpg,nolink,50%);|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):名称|''C.A.R. SMG''|
|英字表記|C.A.R. SMG|
|ゲーム内説明|汎用型SMG。ライトアモとヘビーアモを使用でき...
|タイプ|サブマシンガン|
|弾薬|&ref(画像置場/ヘビーアモ.png,nolink,35x35);&ref(画...
|実装日(日本時間)|2021/11/03(シーズン11開始日)|
|射撃モード|&ref(画像置場/オート.png,zoom,nolink);オート|
|基本ダメージ|&color(red){''14''};|
|頭/脚ダメージ倍率|x1.2 / x0.8|
|連射速度|15.5rps|
|基本ダメージDPS|217|
|銃口初速|18500in/s(469.9m/s)|
|重力係数|x1.15|
|抗力係数|0.0025|
|装填数(&ref(アタッチメント/拡張ヘビーマガジン.png,nolink...
|リロード時間[空]|1.7s[2.13s]|
|ADS移動速度|x0.75|
|初回展開時間|1.1s|
|展開/収納時間|0.4s / 0.3s|
|上げ/下げ時間|0.3s / 0.25s|
|アタッチメントスロット|&ref(アタッチメント/レーザーサイ...
&size(10){サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる...
//ヘビーマガジンとライトマガジンを並べた専用スロット画像...
#region(その他の情報)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|ヘッドショット有効距離|1500in(38.1m)|
|発射体生存時間|3.0s|
|残弾数警告割合|x0.3以下|
|ズーム移行時間/解除時間(アイアンサイト)(※1)|0.2s / 0.2s|
|ズーム時視野角(アイアンサイト)((通常の視野角を70°とした時の視野...
|空中ADS反動倍率|x2.0|
#endregion
|>|~アタッチメント特記事項|h
|CENTER||c
|&ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,25x25); 装備可能...
|&ref(アタッチメント/拡張ヘビーマガジン.png,nolink,25x25)...
| アクセラレーター|ダメージを与えると、アルティメットのチ...
&size(10){各アタッチメントの効果は[[アタッチメント]]参照};
|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|h
|CENTER:|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|倍率|x1.0|x0.8|x1.2|
|基本|14|11|17|
|鉄壁(x0.85)|12|10|~|
//|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメット....
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//|倍率|x1.0|x0.8|x1.25|x1.2|x1.125|x1.0875|
//|基本|13|10|16|16|15|14|
//|鉄壁(x0.85)|11|9|~|~|~|~|
//12ダメージ時代
//|基本|12|10|15|14|14|13|
//|鉄壁(x0.85)|10|8|~|~|~|~|
#br
#region(拡散等)
|~拡散(度)|~拡散基礎値|~射撃増加量|~増加量最大|h
||>|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|c
|腰だめ-静止|2.00|+0.18|+2.00|
|腰だめ-走り|3.00|~|~|
|腰だめ-スプリント|5.00|~|~|
|腰だめ-しゃがみ|1.60|+0.18|+1.50|
|腰だめ-空中|7.00|+0.18|+3.00|
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|ADS-空中|5.00|>|>|
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|射撃による拡散回復[ディレイ]|12/s [0.15s]|
|動作による拡散増加/回復|3.0/s / 11.5/s|
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|時間(s)|0|>|>|>|
#endregion()
----
&color(Red){[調整履歴]};
-2025/02/12(シーズン24)
--ダメージが13→14に増加
--ヘッドショット倍率が1.25→1.2に減少
--レーザーサイトが装着可能に
--武器試練を一新
-2025/01/08(アストラルアノマリーイベント)
--ホップアップ「アクセラレーター」を内蔵。
--ダメージが12から13へ増加(DPS186→201.5)((発表時点のパッ...
-2024/08/07(シーズン22)
--マガジン装填数が増加(19/21/23/26→19/22/24/27)
-2024/02/14(シーズン20)
--ADS中の縦反動を増加(当時のパッチノートに記載なし)
-2024/01/10(FF7Rコラボイベント)
--ダメージが13から12へ減少(DPS201.5→186)
-2023/08/09(シーズン18)
--ADS移動速度が0.85→0.75に減少
--頭ダメージ倍率が1.5→1.25に減少
-2023/02/15(シーズン16)
--[[クラフト]]限定武器から通常武器に変更され、フィールド...
--全マガジンレベルの装弾数が1減少(20/22/24/27→19/21/23/26)
#br
#region(←過去の調整履歴)
-2023/01/11(シーズン15スペルバウンド)
--[[クラフト]]限定武器に変更。&color(Red){フィールドにド...
-2022/08/10(シーズン14)
--[[クラフト]]限定武器から通常武器に変更され、フィールド...
--腰撃ち精度が低下。
--バレルスタビライザーを削除。
//↑レーザーサイトなし
-2022/06/22
--[[クラフト]]限定武器に変更され、フィールドにドロップし...
#endregion()
*解説 [#description]
シーズン11「エスケープ」にて実装されたTitanfallシリーズお...
#br
[[R-99]]と比べると、連射速度で劣るがダメージが高く、マガ...
ヘビーアモとライトアモどちらでも使用でき、どちらの拡張マ...
#br
その代わり反動や拡散といった命中精度にかかわる性能が他SMG...
反動はR-99と似ているが、あちらと異なり3発目という早い段階...
//拡散の値は一般的なSMGと同じだが、腰うち精度に大きく関わ...
//レーザーサイトが装着可能になったためCO
//拡散もR-99など他SMGより少し悪く、若干散らばりやすい。し...
///S14でSMG標準に変更
レーザーサイトLv3を付けた[[ボルト]]やLMG(スピットファイア...
長らくレーザーサイトに対応していない唯一のSMGであったが、...
#br
初代Titanfallでは高反動・高威力、次作Titanfall2では短射程...
Titanfall2では反動がほとんど無く扱いやすい武器だったが、...
***アモ切替[#altfire]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|射撃モード|&ref(画像置場/ヘビーアモ.png,nolink,25x25); &...
|切替時リロード|3.0s|
変更先のアモを所持している場合、射撃モード切替で使用弾薬...
#br
武器HUD右下のアモマークで現在使用していない方の弾薬の所持...
切替時には装弾数が0になり長めのリロードが発生し、マガジン...
弾切れ時に現在のモードと異なる弾薬がバックパック内にある...
ただし対応する弾が両方ともない場合、「弾薬切れ時の自動武...
#region(細かい仕様)
-初期モードはヘビーアモであり、セットで落ちている弾薬もヘ...
//クラフトでCARを作成した際の初期モードはヘビーアモであり...
-クラフトで作成出来る弾薬はクラフトメニューを開いている時...
-武器サプライボックスや野生のプラウラー、スパイダーからア...
-地面に捨てられていたり、デスボックスから使用されていたCA...
//以前はこれらの状態はヘビーアモ固定だったため、捨てて拾...
#br
[[ミックステープ]]ではヘビーアモ固定であり、搭載されるア...
フルキット武器も同様に拡張ヘビーマガジン固定となる。
#endregion()
#br
弾薬の自由が利きやすく、激しめの弾薬消費をカバーできる。...
高レベルマガジンを利用しやすく、味方の装備との融通も利か...
シーズン22で1スロットに入るアモの数に差がついたため、ライ...
*スキン [#skin]
#include(武器スキン入手補足,notitle)
#br
#region("クリックで一覧表示")
|~レア|名称|入手方法|条件|h
|CENTER:|180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
//|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/レジェンドトークン.png,...
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|BGCOLOR(#fff):C||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink...
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#endregion
*武器試練 [#trial]
S17で追加された要素。[[(詳細)>https://www.ea.com/ja-jp/ga...
試練をクリアすることで報酬を受け取ることができる。射撃訓...
|~タイトル|~クリア条件|~報酬|h
|CENTER:|>|CENTER:|c
|''与ダメージ''|CARで30000ダメージを与える|バッジ「''CAR...
|''腰撃ちキル数''|CARで腰撃ち中に敵を100人キルする|トラッ...
|''エイムキル数''|CARでエイム中に敵を150人キルする|バッジ...
|''近距離キル数''|CARで10m以内の敵を200人キルする|トラッ...
|''キル''|CARで敵を600人キルする|APEXパック「''C.A.R.SMG...
|''CAR・マスター''|全てのCARの試練をクリアする||
#region(シーズン23までの試練内容)
|~解放Lv|~タイトル|~クリア条件|~必要回数|~報酬|h
|CENTER:|>|>|>|CENTER:|c
|Lv20|''頑丈''|ヘビーアモモード中に拡張ライトマガジンを装...
|Lv40|''軽量''|ライトアモモード中に拡張ヘビーマガジンを装...
|Lv60|''スイッチヒッター''|1マッチ中に1キルごとに同じ武器...
|Lv80|''強く立つ''|1マッチ中にノックダウンされずに3人以上...
|Lv100|''新しい始まり''|弾薬タイプを入れ替えてから20秒以...
|Lv100|''CAR・マスター''|全てのCARの試練をクリアする|-|フ...
#endregion
*背景 [#background]
>C.A.R.SMGは、Lastimosa Armory社がR-101プラットフォームの...
重心の小型化、合金の軽量化などの軽量化により操作性が向上...
従来、発射速度の速い武器は、長時間使用すると弾が詰まって...
このシステムは、オーバーヒート状態の検出、発射速度の調整...
#shadowheader(1,関連項目)
#include(武器項目,notitle)
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント欄注意文,notitle)
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