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CS版感度設定解説
をテンプレートにして作成
開始行:
ここではコントローラでの感度調整(詳細な感度操作)につい...
主に2019年3月20日、同年9月4日のアップデートにより追加され...
#contents
*スティック図・感度グラフの見方 [#v3148a40]
ゲーム内でも表示される。
#br
''■スティック図''
中央の+がスティックを何も動かさないときに収まる位置で、...
|&ref(スティック_デフォ.png,nolink);|
#br
''■感度グラフ''
スティックの傾斜角度(横軸)とゲーム内に反映される感度の...
|&ref(感度グラフ_デフォ.png,nolink);|
*設定項目 [#f96c3028]
**デッドゾーン [#t089001e]
スティック傾け始めの操作を受け付けない範囲のこと。値が低...
一方、値を上げることで本人の無意識下で起きる小さな指の動...
-デフォルト:16%、設定可能範囲:0~50%
-デッドゾーンは&color(Red){コントローラの機械的な誤動作を...
--特に長年使用して劣化しているコントローラは触れていない...
--触れていないのに動いてしまう場合はデッドゾーンを上げる...
#br
|>|>|▼中央の小さな青い円がデッドゾーン。スティック軸がこ...
|デフォルト&br;(16%)|&ref(スティック_デフォ.png,nolink);|...
|最大&br;(50%)|&ref(スティック_デッドゾーン最大.png,nolin...
**入力範囲の限界 [#t88324be]
スティックの最大入力角度を決める値で、上げることで最大ま...
後述する「視点移動加速」の項目が適用される値でもあります。
-デフォルト:2%、設定可能範囲:1~31%
-値を上げることでスティックの入力受付域を狭めることになり...
--つまり''微細な入力がしづらくなります。''
-この項目を上げた場合とそうでない場合と比較した時、''ステ...
--極端な例として具体的には、ある感度を目的にしたとき10度...
--よって''微細な感度変化を指で再現することが難しくなる。''
-一方でもともとの感度を低くしていた場合、最大感度にいち早...
--ただし、そもそもの敵の動きに追い付けない感度にしていた...
#br
|>|>|▼赤い円が入力範囲の限界。スティック軸がこの円より外...
|デフォルト&br;(2%)|&ref(スティック_デフォ.png,nolink);|&...
|最大&br;(31%)|&ref(スティック_入力範囲の限界最大.png,nol...
**反応曲線 [#a31eca86]
通常、スティックの角度に応じた感度であるのに対し、
値を上げることでスティック倒し始めの感度を弱く設定するこ...
-デフォルト:10、設定可能範囲:0~30
-注意すべきは&color(Red){''視点の最大速度は変わらない''};...
--曲線が示すように倒し始めの感度を低くしてる分、&color(Re...
--思わぬ動きで戸惑う場合は反応曲線を低くし、他項目と相談...
|>|▼数値を上げるほど倒し始めが緩やかになる。|
|デフォルト&br;(10)|&ref(感度グラフ_デフォ2.png,nolink);|
|最大&br;(30)|&ref(感度グラフ_反応曲線最大.png,nolink);|
***他項目による反応曲線の変化 [#jcd25407]
&ref(曲線変化.jpg);
デッドゾーンと入力範囲の限界の値によって曲線が変わります。
-具体的にはスティックの倒し始め又は終わりが変わることで、...
--画像は左から入力範囲の限界、デッドゾーン、更にそのふた...
--視点移動速度を低めに設定してる場合は感じにくいが、高め...
--また、反応曲線は浅い角度に倒した時の感度を低くする効果...
#br
#br
**スコープ設定(スコープ倍率エイム感度) [#ke65c254]
サイトの倍率毎に感度を調節できる項目。
アイアンサイトを含む1倍率から10倍率のスコープ毎に、0.2~10...
基本的には0.2づつ増減できますが、決定ボタンを押しながらス...
-数値があらわしているとおり視点移動速度の数値の倍率である...
-視点移動速度の値が0でも、この項目を上げれば視点速度は速...
--上下左右の視点移動速度が変化するため、''どちらか一方の...
-同時に視点移動加速の最大速度がこの項目で決まるため、この...
#br
#br
**上下左右視点移動速度/エイム時視点移動速度 [#qfa72998]
視点移動速度の最大速度を決める項目。上げれば上げるほど高...
''値が0でも全く動かないわけではなく、その際も反応曲線に...
-上げれば上げるほど反応曲線による急激な感度変化の度合いが...
-仕様がバグかは不明ですが、&color(Red){''こちらの値を最大...
#br
#br
**上下左右視点移動加速/エイム時視点移動加速 [#re6c631a]
「入力範囲の限界」によって定められた最大入力時の角度で適...
''通常の視点移動速度の値が0でも、この項目の値が高ければ...
逆に通常の視点移動速度より低い値にしても、入力範囲の限界...
-一瞬でも入力範囲の限界まで倒せば得られる速度なので、マウ...
--一方、入力範囲の限界の項目を高めに設定したり、この項目...
--驚いたときなどの局面で暴発してしまうことなど無いよう、...
-エイム時に関しては&color(Red){''少しでも上げるとエイム操...
#br
#br
**視点移動付与時間 [#l316bcf4]
視点移動加速が最大速度に到達する時間を設定できます。
値が一番低い場合は一瞬で最大速度を得られ、逆に値が高い場...
-「速度は維持したいが急激な視点移動で混乱もしたくない」と...
--あくまで時間なので、''最大速度まで出したいのならスティ...
--時間単位で感度が変化していくものなのでエイムするときは...
#br
#br
**視点移動付与ディレイ [#a9e9c37f]
スティックを入力範囲の限界まで倒しても、視点移動加速が適...
この値を上げることで思いがけずスティックを大きく倒しても...
逆に言えば即座に動かしたいときにタイムラグが生じてしまう...
-&color(Red){気を付けるべきはディレイのあとに加速が始まる...
--視点移動付与時間も上げている場合、このディレイも上げる...
#br
#br
**ターゲット補正 [#f643f01d]
エイムアシストのこと。
「ターゲット補正スタイル」を変えると、CS版より弱いPC版の...
-エイムアシストが効いている状態は''視点移動加速が適用され...
#br
#br
**適正感度の見つけ方の一例 [#fa93901c]
|>|''1.デッドゾーン及び反応曲線を最小にし、入力範囲の限...
|''目的と理由''|自分が満足する最大感度を見つけるため。&br...
#br
|>|''2.エイムアシストOFFの状態で単独出撃する''|
|''目的と理由''|エイムアシストを切った状態で出撃し、戦闘...
#br
|>|''3.デッドゾーン、入力範囲の限界、反応曲線を調節する...
|''目的と理由''|割り出した視点移動速度は中距離以上の距離...
#br
|>|''4.微調整''|
|''目的と理由''|エイムアシストがONの状態での挙動を確かめ...
#br
#br
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
終了行:
ここではコントローラでの感度調整(詳細な感度操作)につい...
主に2019年3月20日、同年9月4日のアップデートにより追加され...
#contents
*スティック図・感度グラフの見方 [#v3148a40]
ゲーム内でも表示される。
#br
''■スティック図''
中央の+がスティックを何も動かさないときに収まる位置で、...
|&ref(スティック_デフォ.png,nolink);|
#br
''■感度グラフ''
スティックの傾斜角度(横軸)とゲーム内に反映される感度の...
|&ref(感度グラフ_デフォ.png,nolink);|
*設定項目 [#f96c3028]
**デッドゾーン [#t089001e]
スティック傾け始めの操作を受け付けない範囲のこと。値が低...
一方、値を上げることで本人の無意識下で起きる小さな指の動...
-デフォルト:16%、設定可能範囲:0~50%
-デッドゾーンは&color(Red){コントローラの機械的な誤動作を...
--特に長年使用して劣化しているコントローラは触れていない...
--触れていないのに動いてしまう場合はデッドゾーンを上げる...
#br
|>|>|▼中央の小さな青い円がデッドゾーン。スティック軸がこ...
|デフォルト&br;(16%)|&ref(スティック_デフォ.png,nolink);|...
|最大&br;(50%)|&ref(スティック_デッドゾーン最大.png,nolin...
**入力範囲の限界 [#t88324be]
スティックの最大入力角度を決める値で、上げることで最大ま...
後述する「視点移動加速」の項目が適用される値でもあります。
-デフォルト:2%、設定可能範囲:1~31%
-値を上げることでスティックの入力受付域を狭めることになり...
--つまり''微細な入力がしづらくなります。''
-この項目を上げた場合とそうでない場合と比較した時、''ステ...
--極端な例として具体的には、ある感度を目的にしたとき10度...
--よって''微細な感度変化を指で再現することが難しくなる。''
-一方でもともとの感度を低くしていた場合、最大感度にいち早...
--ただし、そもそもの敵の動きに追い付けない感度にしていた...
#br
|>|>|▼赤い円が入力範囲の限界。スティック軸がこの円より外...
|デフォルト&br;(2%)|&ref(スティック_デフォ.png,nolink);|&...
|最大&br;(31%)|&ref(スティック_入力範囲の限界最大.png,nol...
**反応曲線 [#a31eca86]
通常、スティックの角度に応じた感度であるのに対し、
値を上げることでスティック倒し始めの感度を弱く設定するこ...
-デフォルト:10、設定可能範囲:0~30
-注意すべきは&color(Red){''視点の最大速度は変わらない''};...
--曲線が示すように倒し始めの感度を低くしてる分、&color(Re...
--思わぬ動きで戸惑う場合は反応曲線を低くし、他項目と相談...
|>|▼数値を上げるほど倒し始めが緩やかになる。|
|デフォルト&br;(10)|&ref(感度グラフ_デフォ2.png,nolink);|
|最大&br;(30)|&ref(感度グラフ_反応曲線最大.png,nolink);|
***他項目による反応曲線の変化 [#jcd25407]
&ref(曲線変化.jpg);
デッドゾーンと入力範囲の限界の値によって曲線が変わります。
-具体的にはスティックの倒し始め又は終わりが変わることで、...
--画像は左から入力範囲の限界、デッドゾーン、更にそのふた...
--視点移動速度を低めに設定してる場合は感じにくいが、高め...
--また、反応曲線は浅い角度に倒した時の感度を低くする効果...
#br
#br
**スコープ設定(スコープ倍率エイム感度) [#ke65c254]
サイトの倍率毎に感度を調節できる項目。
アイアンサイトを含む1倍率から10倍率のスコープ毎に、0.2~10...
基本的には0.2づつ増減できますが、決定ボタンを押しながらス...
-数値があらわしているとおり視点移動速度の数値の倍率である...
-視点移動速度の値が0でも、この項目を上げれば視点速度は速...
--上下左右の視点移動速度が変化するため、''どちらか一方の...
-同時に視点移動加速の最大速度がこの項目で決まるため、この...
#br
#br
**上下左右視点移動速度/エイム時視点移動速度 [#qfa72998]
視点移動速度の最大速度を決める項目。上げれば上げるほど高...
''値が0でも全く動かないわけではなく、その際も反応曲線に...
-上げれば上げるほど反応曲線による急激な感度変化の度合いが...
-仕様がバグかは不明ですが、&color(Red){''こちらの値を最大...
#br
#br
**上下左右視点移動加速/エイム時視点移動加速 [#re6c631a]
「入力範囲の限界」によって定められた最大入力時の角度で適...
''通常の視点移動速度の値が0でも、この項目の値が高ければ...
逆に通常の視点移動速度より低い値にしても、入力範囲の限界...
-一瞬でも入力範囲の限界まで倒せば得られる速度なので、マウ...
--一方、入力範囲の限界の項目を高めに設定したり、この項目...
--驚いたときなどの局面で暴発してしまうことなど無いよう、...
-エイム時に関しては&color(Red){''少しでも上げるとエイム操...
#br
#br
**視点移動付与時間 [#l316bcf4]
視点移動加速が最大速度に到達する時間を設定できます。
値が一番低い場合は一瞬で最大速度を得られ、逆に値が高い場...
-「速度は維持したいが急激な視点移動で混乱もしたくない」と...
--あくまで時間なので、''最大速度まで出したいのならスティ...
--時間単位で感度が変化していくものなのでエイムするときは...
#br
#br
**視点移動付与ディレイ [#a9e9c37f]
スティックを入力範囲の限界まで倒しても、視点移動加速が適...
この値を上げることで思いがけずスティックを大きく倒しても...
逆に言えば即座に動かしたいときにタイムラグが生じてしまう...
-&color(Red){気を付けるべきはディレイのあとに加速が始まる...
--視点移動付与時間も上げている場合、このディレイも上げる...
#br
#br
**ターゲット補正 [#f643f01d]
エイムアシストのこと。
「ターゲット補正スタイル」を変えると、CS版より弱いPC版の...
-エイムアシストが効いている状態は''視点移動加速が適用され...
#br
#br
**適正感度の見つけ方の一例 [#fa93901c]
|>|''1.デッドゾーン及び反応曲線を最小にし、入力範囲の限...
|''目的と理由''|自分が満足する最大感度を見つけるため。&br...
#br
|>|''2.エイムアシストOFFの状態で単独出撃する''|
|''目的と理由''|エイムアシストを切った状態で出撃し、戦闘...
#br
|>|''3.デッドゾーン、入力範囲の限界、反応曲線を調節する...
|''目的と理由''|割り出した視点移動速度は中距離以上の距離...
#br
|>|''4.微調整''|
|''目的と理由''|エイムアシストがONの状態での挙動を確かめ...
#br
#br
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
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