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EVA-8
をテンプレートにして作成
開始行:
|>|CENTER:&attachref(./イメージ.jpg,nolink,50%);|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):名称|''EVA-8オート''|
//|BGCOLOR(#e01):COLOR(White):名称|''EVA-8オート''|
|英字表記|EVA-8 Auto|
|ゲーム内説明|フルオートショットガン。|
|タイプ|ショットガン|
|弾薬|&ref(画像置場/ショットガンアモ.png,nolink,35x35);|
//ケアパケ解除されたときに戻すのが面倒なので元データをCO...
//|弾薬|&ref(画像置場/補給ショットガン.png,nolink,35x35);|
|実装日(日本時間)|2019/02/05(サービス開始日)|
|射撃モード|&ref(画像置場/オート.png,zoom,nolink);オート|
|ペレット数|&color(Red){8};|
|基本ダメージ|&color(red){8};|
|最大基本ダメージ|&color(red){''64''};|
//|基本ダメージ|&color(red){6};|
//|最大基本ダメージ|&color(red){''48''};|
|頭/脚ダメージ倍率|x1.0 / x1.0|
|連射速度|2.4rps((2025/02/27以降連射速度が減少している。))|
|基本ダメージDPS|153.6((連射速度調整前の数値))|
//|連射速度|3.73749rps|
//|基本ダメージDPS|179.39952|
|銃口初速|16000in/s(406.4m/s)|
|重力係数|x1.00|
|抗力係数|0.0010|
|装填数|8|
//|BGCOLOR(#e01):COLOR(White):装填数 (マガジン弾数/予備弾...
|リロード時間[空]|2.75s[3.0s]|
|ADS移動速度|x0.9|
|初回展開時間|1.35s|
|展開/収納時間|0.45s / 0.4s|
|上げ/下げ時間|0.3s / 0.25s|
|アタッチメントスロット|&ref(アタッチメント/ショットガン...
//|アタッチメントスロット|&ref(アタッチメント/スコープ.pn...
&size(10){サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる...
#region(その他の情報)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|ヘッドショット有効距離|1500in(38.1m)|
|発射体生存時間|1.0s|
|残弾数警告割合|x0.3以下|
|ズーム移行時間/解除時間(アイアンサイト)|0.22s / 0.20s|
|ズーム時視野角(アイアンサイト)((通常の視野角を70°とした時の視野...
|散弾パターンデフォルト係数|x1.5|
#endregion
|>|~アタッチメント特記事項|h
|CENTER|BGCOLOR(White):|c
|&ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,25x25); 装備可能...
//|&ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,25x25); 装備可...
//|&ref(アタッチメント/ショットガンボルト.png,nolink,zoom...
//↑ケアパケ
//|&attachref(アタッチメント/ハンマーポイント弾(金レア).p...
|&ref(アタッチメント/ショットガンボルト.png,nolink,zoom,2...
//↑通常ドロップ
|&ref(アタッチメント/ブーステッドローダー.png,nolink,25x2...
//|&ref(アタッチメント/ダブルタップトリガー.png,nolink,25...
&size(10){各アタッチメントの効果は[[アタッチメント]]参照};
|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|h
|CENTER:|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|倍率|x1.0|x1.0|x1.0|
|基本&br;(合計)|>|8&br;(64)|8&br;(64)|
|鉄壁(x0.85)&br;(合計)|>|7&br;(56)|~|
//|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメット....
//|CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
//|倍率|>|x1.0|x1.25|x1.20|x1.125|x1.0875|
//|基本&br;(合計)|>|6&br;(48)|7&br;(56)|7&br;(56)|7&br;(5...
//|鉄壁(x0.85)&br;(合計)|>|5&br;(40)|~|~|~|~|
//ケアパケ時
//|基本&br;(合計)|>|7&br;(56)|9&br;(72)|8&br;(64)|8&br;(6...
//|鉄壁(x0.85)&br;(合計)|>|6&br;(48)|~|~|~|~|
//s19ケアパケ前
-拡散は無効化されており常時0
//|~拡散(度)|~拡散基礎値|~射撃増加量|~増加量最大|h
//||>|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|c
//|腰だめ-静止|1.30|+0.00|-|
//|腰だめ-走り|1.30|~|~|
//|腰だめ-スプリント|1.30|~|~|
//|腰だめ-しゃがみ|1.30|+0.00|-|
//|腰だめ-空中|1.30|+0.00|-|
//|ADS-立ち|1.30|+0.00|>|
//|ADS-しゃがみ|1.30|+0.00|>|
//|ADS-空中|1.30|+0.00|>|
//|CENTER|BGCOLOR(White):CENTER:|c
//|射撃による拡散回復[ディレイ]|500/s [0.00s]|
//|動作による拡散増加/回復|-/s / -/s|
//
|CENTER:|>|>|>|CENTER:50|c
|~弾丸ヒットサイズ|~初期値|~1段階|~2段階|~最終値|h
|CENTER:|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|サイズ(in)|0.4|0.6|>|1.0|
|時間(s)|0|0.025|>|1.0|
----
&color(Red){[調整履歴]};
-2025/03/26(ビーストモードイベント)
--拡散パターンが拡大
-2025/02/27([[Respawnのポスト>https://x.com/Respawn/statu...
--連射速度が低下(ボルトなし、あり共に)
-2025/02/12(シーズン24)
--1ペレットのダメージが7→8に増加
--ヘッドショット倍率が1.25→1.0に減少
--武器試練を一新
-2024/08/07(シーズン22)
--通常武器に変更
--拡散パターンがわずかに拡大
--1ペレットのダメージが6→7に増加
--連射速度が低下(3→2.4)
--反動がわずかに増加
--ホップアップ「ハンマーポイント弾」非対応に
--ホップアップ「ブーステッドローダー」が装着可能に
--ショットガンボルトLv4によるスライディング時のリロード数...
-2024/05/08(シーズン21)
--1倍デジタルスレット削除(全武器共通)
-2024/03/27(s20シャドウ・ソサエティイベント)
--拡散パターンを狭くしました
--発射直後の発射体のサイズを引き上げ
--取り回しを改善
--予備弾数が96→64に減少
#br
#region(←過去の調整履歴)
-2024/02/14(シーズン20)
--ケアパッケージ武器に変更
--1ペレットのダメージが7→6に減少。
--連射速度が上昇(2.4→3)
--反動の減少
--ホップアップ「ハンマーポイント弾」を内蔵、ダメージが20%...
--ショットガンボルトLv4によるスライディング時のリロード数...
-2023/08/09(シーズン18)
--ダブルタップトリガー削除
-2023/06/21( 「キラーモード」コレクションイベント)
--基本連射速度が上昇(2.3→2.4)
--ボルト装着時の連射速度をLv1では増加し、Lv2~Lv4ボルトで...
(連射補正x1.1/x1.2/x1.3 → x1.08333/x1.15/x1.24583)
(連射速度2.53/2.76/2.99 → 2.599992/ 2.76/2.989992)
-2023/5/10(シーズン17)
--通常武器に変更。
-2023/03/29(s16サンスクワッド)
--[[クラフト]]限定武器に変更。フィールドにドロップしなく...
-2023/02/15(シーズン16)
--ヒットサイズの初期値が増加(0.25→0.4)
-2022/11/02(シーズン15)
--ダブルタップトリガーの反動改善
-2022/08/10(シーズン14)
--ホップアップ「ダブルタップトリガー」復活
--反動の改善。
--ストックを装着できるようになりました。
--ペレットを9から8に。
--連射速度を2.0から2.3に増加。
--1発あたりのダメージを6から7に引き上げ。
--ボルトの連射速度ボーナスを増加。
//---白: 1.1から1.1。
---青: 1.15から1.2。
---紫: 1.2から1.3。
-2021/11/06
--1ペレットのダメージが7→6に減少。(全弾ヒットでも63→54に)
--UI等で使用するショートネームを EVA-8 に変更
-2021/11/03(シーズン11)
--連射速度を2.1→2.0に引き下げ。
-2021/09/15(シーズン10:エボリューションイベント)
--ヘッドショットダメージ倍率を1.5→1.25に引き下げ。
-2021/08/04
--各レアリティのボルト発射速度倍率が大幅に削減。(x1.15/x1...
-2021/02/03(シーズン8)
--ホップアップ「ダブルタップトリガー」の廃止。
--連射速度を2.0→2.1に上方修正。
-2020/02/05
--「ダブルタップトリガー」の射撃間隔を0.85→0.80に上方調整。
-2019/12/06
ボルトヒットサイズが減少。
-2019/11/06
弾丸サイズが大きくなり、当てやすくなった。
-2019/10/02(シーズン3)
ホップアップ「ダブルタップトリガー」追加
-2019/07/02
--ADSの反動が、開始点のランダム化されたオフセットではなく...
#endregion
*解説 [#description]
Titanfallシリーズ恒例のショットガン。本作ではTF2準拠の外...
特殊なギミック等のないシンプルなショットガンであり、分か...
//[[オルタネーター]]同様出現率が高めであり、ショットガン...
////ドロップ武器に戻り次第コメントを外す
#br
&color(Red){''8つ''};のペレットが8の字を描くように発射さ...
&attachref(拡散シーズン14.png,nolink);
左右幅は比較的小さめだが上下6発が大きく広がるため頭付近に...
ADS連射すると反動の回復が鈍化するため上にズレていく、意外...
#br
ショットガンの中では優れたDPSと連射速度とマガジン容量を誇...
その分ワンショットダメージは&color(Red){''64''};(8*8)と...
//&color(Red){''56''};(7*8)
ショットガン同士の戦闘では、遮蔽を上手く使われると連射力...
#br
タクティカルリロードがショットガンの中で最も長く((弾切れ...
持ち換え速度はSMGとARの中間程度([[ピースキーパー]]と同じ)...
*ホップアップ [#hopup]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):アイコン・名称|&ref(アタッチ...
|英字表記|Boosted loader|
|ゲーム内説明|弾数がゼロに近くなると次のマガジンのリロー...
|残弾数警告割合|1以上3以下|
|装弾数増加|+2|
|リロード時間[空]|&color(Red){1.7 s[?? s]};|
|実装シーズン|22~|
残弾数が少ない(0も含む)状態でリロードするとスピードリロー...
ADS時に残弾数がゲージで表示され、どのタイミングでリロード...
ゲージなどで表示されるスピードリロードのタイミングは3発以...
さらにショットガンボルトLv4によるスライディングの自動リロ...
スピードリロードが可能である時は武器ウィンドウの残弾数の...
//バグか仕様かは不明
----
#region(ハンマーポイント弾)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):アイコン・名称|&attachref(ア...
|英字表記|Hammerpoint Rounds|
|ゲーム内説明|シールドを持たない敵へのダメージが上昇。|
|体力ダメージ [倍率]|&color(red){7}; [1.2]|
|最大体力ダメージ|&color(red){''56''};|
|体力ダメージDPS|209.29944|
|実装シーズン|20~|
|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|~体力ダメージ|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメッ...
|CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|倍率|>|x1.0|x1.25|x1.20|x1.125|x1.0875|
|基本&br;(合計)|>|7&br;(56)|8&br;(64)|8&br;(64)|8&br;(64)...
|鉄壁(x0.85)&br;(合計)|>|6&br;(48)|~|~|~|~|
ケアパッケージ武器の性能として内蔵されている。
#br
体力に対するダメージが1.2倍(7ダメージ)となる。射撃1回では...
シールドを破壊して体力にダメージを与える場合、基本ダメー...
//>{敵シールド残量+(48-敵シールド残量)×1.2}×(ヘッド又は脚...
//計算式
#br
速い連射速度により、シールドが剥がれた敵を迅速にダウンさ...
#endregion
----
#region(ダブルタップトリガー)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):アイコン・名称|&ref(アタッチ...
|英字表記|Double Tap Trigger|
|ゲーム内説明|引き金を1度引くごとに、&br;銃弾を素早く2発...
|射撃モード|&ref(画像置場/バースト.png,zoom,nolink);バー...
|バースト数|&color(Red){2};|
|連射速度(射撃時間)|6rps(0.166s)|
|バーストディレイ|0.8s|
|全体の連射速度|約2.07rps|
|実装シーズン|3~7、14~17|
|>|~アタッチメント特記事項|h
|CENTER||c
|&ref(アタッチメント/ショットガンボルト.png,nolink,zoom,2...
//連射速度減少(x0.869595/x0.8/x0.740740)で元のx1.15/x1.25...
射撃モードに2連バーストが追加される。&color(Red){''装着時...
ショットガンボルトはバースト射撃の間隔を短くしない代わり...
#br
[[マスティフ]]に近い射撃間隔となり、DPSが少し犠牲になるも...
//ボルトが当時の効果と比べると半減と言っていいほど弱く、L...
#endregion
*スキン [#skin]
#include(武器スキン入手補足,notitle)
#br
#region("クリックで一覧表示")
|~レア|名称|入手方法|条件|h
|CENTER:|180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
//|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/レジェンドトークン.png,...
|BGCOLOR(#ff5):L|ボーンコレクター|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#ff5):L|崇高な真実|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#ff5):L|アトランティスの守護者|&ref(画像置場/ク...
|BGCOLOR(#ff5):L|ファイヤーブリーザー|&ref(画像置場/クラ...
//
|BGCOLOR(#faf):SR|アイ・オブ・ザ・ストーム|&ref(画像置場/...
|BGCOLOR(#faf):SR|トライアルバイファイア|&ref(画像置場/ク...
|BGCOLOR(#faf):SR|コードオブオナー|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#faf):SR|オフ・ザ・グリッド|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#faf):SR|ブレイク・ザ・エネミー|&ref(画像置場/ク...
//
|BGCOLOR(#8bf):R|アウト・フォア・ブラッド|&ref(画像置場/...
|BGCOLOR(#8bf):R|サブライズパーティー|&ref(画像置場/クラ...
|BGCOLOR(#8bf):R|カーニバル|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#8bf):R|ソーラーフレア|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|ワイルドランズ|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|ヘッドゲームズ|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|ペーパートレイル|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|アイスブレイカー|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|トライデント|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#8bf):R|タグ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,no...
|BGCOLOR(#8bf):R|アーバンエッジ|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|隠遁|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,no...
|BGCOLOR(#8bf):R|コールドウェーブ|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|デジタルアフターイメージ|&ref(画像置場/...
//
|BGCOLOR(#fff):C|ミッドナイト|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|カーディナル|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|アークティック|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|サンファイア|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|クリアウォーター|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|フラミンゴ|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|サンドストーム|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|レインフォレスト|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|エバーグリーン|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|オーキッド|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|ベンガル|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|イエロージャケット|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#fff):C|ラグーン|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|クローバー|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|オージャニック|&ref(画像置場/クラフトメ...
#endregion
*武器試練 [#trial]
S17で追加された要素。[[(詳細)>https://www.ea.com/ja-jp/ga...
試練をクリアすることで報酬を受け取ることができる。射撃訓...
|~タイトル|~クリア条件|~報酬|h
|CENTER:|>|CENTER:|c
|''与ダメージ''|EVA-8で20000ダメージを与える|バッジ「''EV...
|''腰撃ちキル数''|EVA-8で腰撃ち中に敵を100人キルする|トラ...
|''エイムキル数''|EVA-8でエイム中に敵を150人キルする|バッ...
|''近距離キル数''|EVA-8で10m以内の敵を200人キルする|トラ...
|''キル''|EVA-8で敵を500人キルする|APEXパック「''EVA-8オ...
|''EVA-8・マスター''|全てのEVA-8の試練をクリアする||
#region(シーズン23までの試練内容)
|~解放Lv|~タイトル|~クリア条件|~必要回数|~報酬|h
|CENTER:|>|>|>|CENTER:|c
|Lv20|''フルオート''|トリガーを離さずに敵をダウンさせる|2...
|Lv40|''ハードコア''|ショットガンボルトLv3以上を装備した...
|Lv60|''お出まし''|グレネードでドアを破壊し、武器で敵をダ...
|Lv80|''ノンストップ''|1マッチ中にトリガーを離さずに腰撃...
|Lv100|''二鳥''|腰撃ちでダブルキルを達成する|10回|APEXパ...
|Lv100|''EVA-8・マスター''|全てのEVA-8の試練をクリアする|...
#endregion
*背景 [#background]
>ショットガンの威力を持ちながら、他のショットガンよりも早...
EVA-8はフロンティア戦争で活躍した武器で、パイロット同士の...
しかし、EVA-8は他のショットガンに比べて発射パターンが扱い...
#shadowheader(1,関連項目)
#include(武器項目,notitle)
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント欄注意文,notitle)
終了行:
|>|CENTER:&attachref(./イメージ.jpg,nolink,50%);|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):名称|''EVA-8オート''|
//|BGCOLOR(#e01):COLOR(White):名称|''EVA-8オート''|
|英字表記|EVA-8 Auto|
|ゲーム内説明|フルオートショットガン。|
|タイプ|ショットガン|
|弾薬|&ref(画像置場/ショットガンアモ.png,nolink,35x35);|
//ケアパケ解除されたときに戻すのが面倒なので元データをCO...
//|弾薬|&ref(画像置場/補給ショットガン.png,nolink,35x35);|
|実装日(日本時間)|2019/02/05(サービス開始日)|
|射撃モード|&ref(画像置場/オート.png,zoom,nolink);オート|
|ペレット数|&color(Red){8};|
|基本ダメージ|&color(red){8};|
|最大基本ダメージ|&color(red){''64''};|
//|基本ダメージ|&color(red){6};|
//|最大基本ダメージ|&color(red){''48''};|
|頭/脚ダメージ倍率|x1.0 / x1.0|
|連射速度|2.4rps((2025/02/27以降連射速度が減少している。))|
|基本ダメージDPS|153.6((連射速度調整前の数値))|
//|連射速度|3.73749rps|
//|基本ダメージDPS|179.39952|
|銃口初速|16000in/s(406.4m/s)|
|重力係数|x1.00|
|抗力係数|0.0010|
|装填数|8|
//|BGCOLOR(#e01):COLOR(White):装填数 (マガジン弾数/予備弾...
|リロード時間[空]|2.75s[3.0s]|
|ADS移動速度|x0.9|
|初回展開時間|1.35s|
|展開/収納時間|0.45s / 0.4s|
|上げ/下げ時間|0.3s / 0.25s|
|アタッチメントスロット|&ref(アタッチメント/ショットガン...
//|アタッチメントスロット|&ref(アタッチメント/スコープ.pn...
&size(10){サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる...
#region(その他の情報)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|ヘッドショット有効距離|1500in(38.1m)|
|発射体生存時間|1.0s|
|残弾数警告割合|x0.3以下|
|ズーム移行時間/解除時間(アイアンサイト)|0.22s / 0.20s|
|ズーム時視野角(アイアンサイト)((通常の視野角を70°とした時の視野...
|散弾パターンデフォルト係数|x1.5|
#endregion
|>|~アタッチメント特記事項|h
|CENTER|BGCOLOR(White):|c
|&ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,25x25); 装備可能...
//|&ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,25x25); 装備可...
//|&ref(アタッチメント/ショットガンボルト.png,nolink,zoom...
//↑ケアパケ
//|&attachref(アタッチメント/ハンマーポイント弾(金レア).p...
|&ref(アタッチメント/ショットガンボルト.png,nolink,zoom,2...
//↑通常ドロップ
|&ref(アタッチメント/ブーステッドローダー.png,nolink,25x2...
//|&ref(アタッチメント/ダブルタップトリガー.png,nolink,25...
&size(10){各アタッチメントの効果は[[アタッチメント]]参照};
|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|h
|CENTER:|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|倍率|x1.0|x1.0|x1.0|
|基本&br;(合計)|>|8&br;(64)|8&br;(64)|
|鉄壁(x0.85)&br;(合計)|>|7&br;(56)|~|
//|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメット....
//|CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
//|倍率|>|x1.0|x1.25|x1.20|x1.125|x1.0875|
//|基本&br;(合計)|>|6&br;(48)|7&br;(56)|7&br;(56)|7&br;(5...
//|鉄壁(x0.85)&br;(合計)|>|5&br;(40)|~|~|~|~|
//ケアパケ時
//|基本&br;(合計)|>|7&br;(56)|9&br;(72)|8&br;(64)|8&br;(6...
//|鉄壁(x0.85)&br;(合計)|>|6&br;(48)|~|~|~|~|
//s19ケアパケ前
-拡散は無効化されており常時0
//|~拡散(度)|~拡散基礎値|~射撃増加量|~増加量最大|h
//||>|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|c
//|腰だめ-静止|1.30|+0.00|-|
//|腰だめ-走り|1.30|~|~|
//|腰だめ-スプリント|1.30|~|~|
//|腰だめ-しゃがみ|1.30|+0.00|-|
//|腰だめ-空中|1.30|+0.00|-|
//|ADS-立ち|1.30|+0.00|>|
//|ADS-しゃがみ|1.30|+0.00|>|
//|ADS-空中|1.30|+0.00|>|
//|CENTER|BGCOLOR(White):CENTER:|c
//|射撃による拡散回復[ディレイ]|500/s [0.00s]|
//|動作による拡散増加/回復|-/s / -/s|
//
|CENTER:|>|>|>|CENTER:50|c
|~弾丸ヒットサイズ|~初期値|~1段階|~2段階|~最終値|h
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|サイズ(in)|0.4|0.6|>|1.0|
|時間(s)|0|0.025|>|1.0|
----
&color(Red){[調整履歴]};
-2025/03/26(ビーストモードイベント)
--拡散パターンが拡大
-2025/02/27([[Respawnのポスト>https://x.com/Respawn/statu...
--連射速度が低下(ボルトなし、あり共に)
-2025/02/12(シーズン24)
--1ペレットのダメージが7→8に増加
--ヘッドショット倍率が1.25→1.0に減少
--武器試練を一新
-2024/08/07(シーズン22)
--通常武器に変更
--拡散パターンがわずかに拡大
--1ペレットのダメージが6→7に増加
--連射速度が低下(3→2.4)
--反動がわずかに増加
--ホップアップ「ハンマーポイント弾」非対応に
--ホップアップ「ブーステッドローダー」が装着可能に
--ショットガンボルトLv4によるスライディング時のリロード数...
-2024/05/08(シーズン21)
--1倍デジタルスレット削除(全武器共通)
-2024/03/27(s20シャドウ・ソサエティイベント)
--拡散パターンを狭くしました
--発射直後の発射体のサイズを引き上げ
--取り回しを改善
--予備弾数が96→64に減少
#br
#region(←過去の調整履歴)
-2024/02/14(シーズン20)
--ケアパッケージ武器に変更
--1ペレットのダメージが7→6に減少。
--連射速度が上昇(2.4→3)
--反動の減少
--ホップアップ「ハンマーポイント弾」を内蔵、ダメージが20%...
--ショットガンボルトLv4によるスライディング時のリロード数...
-2023/08/09(シーズン18)
--ダブルタップトリガー削除
-2023/06/21( 「キラーモード」コレクションイベント)
--基本連射速度が上昇(2.3→2.4)
--ボルト装着時の連射速度をLv1では増加し、Lv2~Lv4ボルトで...
(連射補正x1.1/x1.2/x1.3 → x1.08333/x1.15/x1.24583)
(連射速度2.53/2.76/2.99 → 2.599992/ 2.76/2.989992)
-2023/5/10(シーズン17)
--通常武器に変更。
-2023/03/29(s16サンスクワッド)
--[[クラフト]]限定武器に変更。フィールドにドロップしなく...
-2023/02/15(シーズン16)
--ヒットサイズの初期値が増加(0.25→0.4)
-2022/11/02(シーズン15)
--ダブルタップトリガーの反動改善
-2022/08/10(シーズン14)
--ホップアップ「ダブルタップトリガー」復活
--反動の改善。
--ストックを装着できるようになりました。
--ペレットを9から8に。
--連射速度を2.0から2.3に増加。
--1発あたりのダメージを6から7に引き上げ。
--ボルトの連射速度ボーナスを増加。
//---白: 1.1から1.1。
---青: 1.15から1.2。
---紫: 1.2から1.3。
-2021/11/06
--1ペレットのダメージが7→6に減少。(全弾ヒットでも63→54に)
--UI等で使用するショートネームを EVA-8 に変更
-2021/11/03(シーズン11)
--連射速度を2.1→2.0に引き下げ。
-2021/09/15(シーズン10:エボリューションイベント)
--ヘッドショットダメージ倍率を1.5→1.25に引き下げ。
-2021/08/04
--各レアリティのボルト発射速度倍率が大幅に削減。(x1.15/x1...
-2021/02/03(シーズン8)
--ホップアップ「ダブルタップトリガー」の廃止。
--連射速度を2.0→2.1に上方修正。
-2020/02/05
--「ダブルタップトリガー」の射撃間隔を0.85→0.80に上方調整。
-2019/12/06
ボルトヒットサイズが減少。
-2019/11/06
弾丸サイズが大きくなり、当てやすくなった。
-2019/10/02(シーズン3)
ホップアップ「ダブルタップトリガー」追加
-2019/07/02
--ADSの反動が、開始点のランダム化されたオフセットではなく...
#endregion
*解説 [#description]
Titanfallシリーズ恒例のショットガン。本作ではTF2準拠の外...
特殊なギミック等のないシンプルなショットガンであり、分か...
//[[オルタネーター]]同様出現率が高めであり、ショットガン...
////ドロップ武器に戻り次第コメントを外す
#br
&color(Red){''8つ''};のペレットが8の字を描くように発射さ...
&attachref(拡散シーズン14.png,nolink);
左右幅は比較的小さめだが上下6発が大きく広がるため頭付近に...
ADS連射すると反動の回復が鈍化するため上にズレていく、意外...
#br
ショットガンの中では優れたDPSと連射速度とマガジン容量を誇...
その分ワンショットダメージは&color(Red){''64''};(8*8)と...
//&color(Red){''56''};(7*8)
ショットガン同士の戦闘では、遮蔽を上手く使われると連射力...
#br
タクティカルリロードがショットガンの中で最も長く((弾切れ...
持ち換え速度はSMGとARの中間程度([[ピースキーパー]]と同じ)...
*ホップアップ [#hopup]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):アイコン・名称|&ref(アタッチ...
|英字表記|Boosted loader|
|ゲーム内説明|弾数がゼロに近くなると次のマガジンのリロー...
|残弾数警告割合|1以上3以下|
|装弾数増加|+2|
|リロード時間[空]|&color(Red){1.7 s[?? s]};|
|実装シーズン|22~|
残弾数が少ない(0も含む)状態でリロードするとスピードリロー...
ADS時に残弾数がゲージで表示され、どのタイミングでリロード...
ゲージなどで表示されるスピードリロードのタイミングは3発以...
さらにショットガンボルトLv4によるスライディングの自動リロ...
スピードリロードが可能である時は武器ウィンドウの残弾数の...
//バグか仕様かは不明
----
#region(ハンマーポイント弾)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):アイコン・名称|&attachref(ア...
|英字表記|Hammerpoint Rounds|
|ゲーム内説明|シールドを持たない敵へのダメージが上昇。|
|体力ダメージ [倍率]|&color(red){7}; [1.2]|
|最大体力ダメージ|&color(red){''56''};|
|体力ダメージDPS|209.29944|
|実装シーズン|20~|
|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|~体力ダメージ|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメッ...
|CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|倍率|>|x1.0|x1.25|x1.20|x1.125|x1.0875|
|基本&br;(合計)|>|7&br;(56)|8&br;(64)|8&br;(64)|8&br;(64)...
|鉄壁(x0.85)&br;(合計)|>|6&br;(48)|~|~|~|~|
ケアパッケージ武器の性能として内蔵されている。
#br
体力に対するダメージが1.2倍(7ダメージ)となる。射撃1回では...
シールドを破壊して体力にダメージを与える場合、基本ダメー...
//>{敵シールド残量+(48-敵シールド残量)×1.2}×(ヘッド又は脚...
//計算式
#br
速い連射速度により、シールドが剥がれた敵を迅速にダウンさ...
#endregion
----
#region(ダブルタップトリガー)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):アイコン・名称|&ref(アタッチ...
|英字表記|Double Tap Trigger|
|ゲーム内説明|引き金を1度引くごとに、&br;銃弾を素早く2発...
|射撃モード|&ref(画像置場/バースト.png,zoom,nolink);バー...
|バースト数|&color(Red){2};|
|連射速度(射撃時間)|6rps(0.166s)|
|バーストディレイ|0.8s|
|全体の連射速度|約2.07rps|
|実装シーズン|3~7、14~17|
|>|~アタッチメント特記事項|h
|CENTER||c
|&ref(アタッチメント/ショットガンボルト.png,nolink,zoom,2...
//連射速度減少(x0.869595/x0.8/x0.740740)で元のx1.15/x1.25...
射撃モードに2連バーストが追加される。&color(Red){''装着時...
ショットガンボルトはバースト射撃の間隔を短くしない代わり...
#br
[[マスティフ]]に近い射撃間隔となり、DPSが少し犠牲になるも...
//ボルトが当時の効果と比べると半減と言っていいほど弱く、L...
#endregion
*スキン [#skin]
#include(武器スキン入手補足,notitle)
#br
#region("クリックで一覧表示")
|~レア|名称|入手方法|条件|h
|CENTER:|180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
//|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/レジェンドトークン.png,...
|BGCOLOR(#ff5):L|ボーンコレクター|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#ff5):L|崇高な真実|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#ff5):L|アトランティスの守護者|&ref(画像置場/ク...
|BGCOLOR(#ff5):L|ファイヤーブリーザー|&ref(画像置場/クラ...
//
|BGCOLOR(#faf):SR|アイ・オブ・ザ・ストーム|&ref(画像置場/...
|BGCOLOR(#faf):SR|トライアルバイファイア|&ref(画像置場/ク...
|BGCOLOR(#faf):SR|コードオブオナー|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#faf):SR|オフ・ザ・グリッド|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#faf):SR|ブレイク・ザ・エネミー|&ref(画像置場/ク...
//
|BGCOLOR(#8bf):R|アウト・フォア・ブラッド|&ref(画像置場/...
|BGCOLOR(#8bf):R|サブライズパーティー|&ref(画像置場/クラ...
|BGCOLOR(#8bf):R|カーニバル|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#8bf):R|ソーラーフレア|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|ワイルドランズ|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|ヘッドゲームズ|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|ペーパートレイル|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|アイスブレイカー|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|トライデント|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#8bf):R|タグ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,no...
|BGCOLOR(#8bf):R|アーバンエッジ|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|隠遁|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,no...
|BGCOLOR(#8bf):R|コールドウェーブ|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|デジタルアフターイメージ|&ref(画像置場/...
//
|BGCOLOR(#fff):C|ミッドナイト|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|カーディナル|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|アークティック|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|サンファイア|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|クリアウォーター|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|フラミンゴ|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|サンドストーム|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|レインフォレスト|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|エバーグリーン|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|オーキッド|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|ベンガル|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|イエロージャケット|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#fff):C|ラグーン|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|クローバー|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|オージャニック|&ref(画像置場/クラフトメ...
#endregion
*武器試練 [#trial]
S17で追加された要素。[[(詳細)>https://www.ea.com/ja-jp/ga...
試練をクリアすることで報酬を受け取ることができる。射撃訓...
|~タイトル|~クリア条件|~報酬|h
|CENTER:|>|CENTER:|c
|''与ダメージ''|EVA-8で20000ダメージを与える|バッジ「''EV...
|''腰撃ちキル数''|EVA-8で腰撃ち中に敵を100人キルする|トラ...
|''エイムキル数''|EVA-8でエイム中に敵を150人キルする|バッ...
|''近距離キル数''|EVA-8で10m以内の敵を200人キルする|トラ...
|''キル''|EVA-8で敵を500人キルする|APEXパック「''EVA-8オ...
|''EVA-8・マスター''|全てのEVA-8の試練をクリアする||
#region(シーズン23までの試練内容)
|~解放Lv|~タイトル|~クリア条件|~必要回数|~報酬|h
|CENTER:|>|>|>|CENTER:|c
|Lv20|''フルオート''|トリガーを離さずに敵をダウンさせる|2...
|Lv40|''ハードコア''|ショットガンボルトLv3以上を装備した...
|Lv60|''お出まし''|グレネードでドアを破壊し、武器で敵をダ...
|Lv80|''ノンストップ''|1マッチ中にトリガーを離さずに腰撃...
|Lv100|''二鳥''|腰撃ちでダブルキルを達成する|10回|APEXパ...
|Lv100|''EVA-8・マスター''|全てのEVA-8の試練をクリアする|...
#endregion
*背景 [#background]
>ショットガンの威力を持ちながら、他のショットガンよりも早...
EVA-8はフロンティア戦争で活躍した武器で、パイロット同士の...
しかし、EVA-8は他のショットガンに比べて発射パターンが扱い...
#shadowheader(1,関連項目)
#include(武器項目,notitle)
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント欄注意文,notitle)
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