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G7スカウト
をテンプレートにして作成
開始行:
|>|CENTER:&attachref(./イメージ.jpg,nolink,50%);|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):名称|''G7スカウト''|
|英字表記|G7 Scout|
|ゲーム内説明|セミオートのマークスマンライフル。|
|タイプ|マークスマン武器|
|弾薬|&ref(画像置場/ライトアモ.png,nolink,70%);|
|実装日(日本時間)|2019/02/05(サービス開始日)|
|射撃モード|&ref(画像置場/単発.png,zoom,nolink);単発|
|基本ダメージ|&color(red){36};|
|頭/脚ダメージ倍率|x1.6/ x0.75|
|連射速度|4.17rps((シーズン23までの数値。シーズン24以降増...
|基本ダメージDPS|150((上記連射速度を基準に算出。))|
|銃口初速|30000in/s(762m/s)|
|重力係数|x1.40|
|抗力係数|0.0033|
|装填数(&ref(アタッチメント/拡張ライトマガジン.png,nolink...
|リロード時間[空](※1)|2.4s[3.0s]|
|ADS移動速度|x0.425|
|初回展開時間|1.42s|
|展開/収納時間(※1)|0.6s / 0.5s|
|上げ/下げ時間(※1)|0.4s / 0.35s|
|アタッチメントスロット|&ref(アタッチメント/バレルスタビ...
//|BGCOLOR(#e01):COLOR(White):初期アタッチメント|2~4倍可...
//|BGCOLOR(#e01):COLOR(White):アタッチメントスロット|&ref...
&size(10){サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる...
#region(その他の情報)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|ヘッドショット有効距離|17716(450.0m)|
|発射体生存時間|5.0s|
|残弾数警告割合|x0.3以下|
|ズーム移行時間/解除時間(アイアンサイト)(※1)|0.32s / 0.25s|
|ズーム時視野角(アイアンサイト)((通常の視野角を70°とした時の視野...
|空中ADS反動倍率|x1.0|
#endregion
&size(10){※1:アタッチメント補正のない値であり、実際にはス...
|>|~アタッチメント特記事項|h
|CENTER||c
|&ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,50%); 装備可能ス...
//|&ref(アタッチメント/ダブルタップトリガー(金レア).png,n...
//| アクセラレーター|ダメージを与えると、アルティメットの...
&size(10){各アタッチメントの効果は[[アタッチメント]]参照};
|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|h
|CENTER:|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|倍率|x1.0|x0.75|x1.6|
|基本|36|27|58|
|鉄壁(x0.85)|31|23|~|
//|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメット....
//|CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
//|倍率|x1.0|x0.75|x1.75|x1.60|x1.375|x1.2625|
//|基本|33|25|58|53|45|42|
//|鉄壁(x0.85)|28|21|~|~|~|~|
//|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメット....
//|CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
//|倍率|x1.0|x0.75|x2.0|x1.8|x1.5|x1.35|
//|基本|36|27|72|65|54|49|
//|鉄壁(x0.85)|31|23|~|~|~|~|
//ケアパケ時はSRと同じ倍率
#br
#region(拡散等)
|~拡散(度)|~拡散基礎値|~射撃増加量|~増加量最大|h
||>|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|c
|腰だめ-静止|3.00|+0.75|+3.50|
|腰だめ-走り|6.25|~|~|
|腰だめ-スプリント|7.50|~|~|
|腰だめ-しゃがみ|2.25|+0.75|+3.00|
|腰だめ-空中|7.00|+0.75|+4.50|
|ADS-立ち|0.00|>|>|
|ADS-しゃがみ|0.00|>|>|
|ADS-空中|6.00|>|>|
|CENTER|BGCOLOR(White):CENTER:|c
|射撃による拡散回復[ディレイ]|8/s [0.25s]|
|動作による拡散増加/回復|5.0/s / 16.25/s|
|CENTER:|>|>|>|CENTER:50|c
|~弾丸ヒットサイズ|~初期値|~1段階|~2段階|~最終値|h
|CENTER:|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|サイズ(in)|0|>|>|>|
|時間(s)|0|>|>|>|
#endregion()
----
&color(Red){[調整履歴]};
-2025/03/26(ビーストモードイベント)
--ダメージが35→36に増加
--アクセラレーターを削除
--連射速度がわずかに増加
-2025/02/12(シーズン24)
--ダメージが33→35に増加
--ヘッドショット倍率が1.75→1.6に減少
--連射速度がわずかに低下((銃口初速の可能性あり。))
--長距離における発射体のサイズがわずかに増加
--武器試練を一新
-2025/01/08(アストラルアノマリーイベント)
--ホップアップ「アクセラレーター」を内蔵
-2024/06/26(ダブルテイクコレクションイベント)
--ダメージが32→33に増加
--連射速度が上昇((コメントによると4.0rpsから4.166...rpsに...
--最大速度で射撃時の反動がより安定するようになった
-2023/08/09(シーズン18)
--ダブルタップトリガー削除
-2023/02/15(シーズン16)
--[[クラフト]]限定武器から通常武器に変更され、フィールド...
-2023/01/11(シーズン15スペルバウンド)
--基本ダメージ34から32に減少
--[[クラフト]]限定武器に変更。フィールドにドロップしなく...
#br
#region(←過去の調整履歴)
-2022/11/02(シーズン15)
--ホップアップ:ダブルタップトリガー装着時のバースト射撃の...
-2022/08/10(シーズン14)
--ケアパッケージ武器から通常武器に変更。
--ダメージが 36 から 34 に変更。
--ヘッドショット倍率を 2.0 から 1.75 に変更。
--ホップアップ「ダブルタップトリガー」復活
--ダブルタップトリガーのバーストファイアのディレイを 0.37...
-2022/03/30(シーズン12ウォリアーズ)
--ダブルタップバースト射撃の遅延が、0.475から0.375に低下...
--ダブルタップの反動を改善しました。
//"viewkick_spring_cooldown_holdtime"0.36→0.24
//"viewkick_spring_cooldown_fadetime"0.26→0.21
//"viewkick_pitch_softScale"2.7→2.5
//反動が少し小さくなり、反動の回復がすぐに発生するように...
--アモの携行数が120から140に上昇しました。
-2021/11/06
--装填数を20/80から20/120に増加。
--ヘッドショットのダメージ倍率がx1.75(63)からx2.0(72)に増...
-2021/11/03(シーズン11)
--ケアパッケージ武器に変更。
---ダメージを34から36に増加。
---ダブルタップトリガーが内蔵されている
---対装甲((バリケード基礎・ジャンプパッドなどの硬い設置物...
-2021/08/04
--装備可能なストックをスナイパーストックに変更。(スナイパ...
-2021/05/05
--マークスマンカテゴリに移動
---ADS速度が42.5%に増加
---HS距離が17716in(450m)に増加
---収納・武器下ろし時間が僅かに増加
//holster0.5→0.55,lower0.35→0.4
---腰だめ拡散が増加(立ち2.5→3.0・走り5.0→6.25・スプリント...
-2021/02/03
--ホップアップ「ダブルタップトリガー」の廃止。
-2020/04/08
--ヘッドショットのダメージ倍率が 2.0(68)→1.75(60) に減少。
--レッグショットのダメージ倍率が 0.9(31)→0.75(26) に減少。
--弾速がわずかに減少。
-2020/02/05
--武器種をスナイパーライフルからアサルトライフルに変更
(上記に伴い光学サイト・ストック等のアタッチメントがARの...
--発射速度が4.5から4.0に減少
--ダブルタップ時のショット時間を0.425から0.475に増加
--ジップライン中などで正確に撃てていたバグを修正
-2019/11/06
弾丸サイズが大きくなり、当てやすくなった。
-2019/10/02
--ホップアップ「ダブルタップトリガー」追加
--基本ダメージを30→34に上方修正。
-2019/06/04
--移動中のクロスヘアの余分な揺れを修正。
-2019/04/16
--足へのダメージを25%から10%軽減へと上方修正
--基本武器の振れを約33%減少
--基本揺れ速度を約25%減少
#endregion
*解説 [#description]
Titanfallシリーズで登場したセミオートライフル、G2A4、G2A5...
#br
マークスマンの中では連射速度・DPSに優れている。銃口初速は...
#br
反動はやや大きく、空気抵抗で速度が落ちやすい。
腰だめ射撃の精度がかなり悪く、移動・射撃時にはさらに広が...
マークスマンは静止・しゃがみ時に拡散が大きく狭まるため、...
//#br
//拡張マガジンがなければ装填数が僅か10発とLv3マガジンの半...
//逆に言えば高レベルアタッチメントを着けるとかなり使い勝...
#br
TF1、TF2共に区分はARだったが、%%他のSRを喰う狙撃性能だっ...
後のシーズン4でスナイパーアモの実装に伴い再びAR枠へ戻され...
さらにシーズン9にて新設されたマークスマンカテゴリに変更さ...
*ホップアップ [#hopup]
#region(ダブルタップトリガー)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):アイコン・名称|&ref(アタッチ...
|英字表記|Double Tap Trigger|
|ゲーム内説明|引き金を1度引くごとに、&br;銃弾を素早く2発...
|射撃モード|&ref(画像置場/バースト.png,zoom,nolink);バー...
|バースト数|&color(Red){2};|
|連射速度(射撃時間)|10rps(0.1s)|
|バーストディレイ|0.4s|
|全体の連射速度|4.00rps|
//|実装シーズン|3~7・(11~13)・14~|
射撃モードに2連バーストが追加される。&color(Red){''装着時...
#br
丁寧に狙うことでスナイパーライフル並のダメージを手軽に出...
普段はバースト、弾を節約するときは単発にするのが主な運用...
//ケアパッケージ武器だったシーズン11~13では内蔵されてお...
//&color(Red){''デフォルトではダブルタップモードになって...
//2発目は反動で照準の若干上に飛ぶが、高レベルのバレルがあ...
//ただし長いバーストディレイによって全体の連射速度は単発...
#endregion
*スキン [#skin]
#include(武器スキン入手補足,notitle)
#br
#region("クリックで一覧表示")
|~レア|名称|入手方法|条件|h
|CENTER:|180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
//|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
|BGCOLOR(#ff5):L|ゴールドドラゴン|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#ff5):L|クリムゾンドレイク|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#ff5):L|ブルードラゴン|&ref(画像置場/レジェンド...
|BGCOLOR(#ff5):L|追跡捕食者|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#ff5):L|冷たき正義|&ref(画像置場/クラフトメタル....
//
|BGCOLOR(#faf):SR|アイ・オブ・ザ・ストーム|&ref(画像置場/...
|BGCOLOR(#faf):SR|トライアルバイファイア|&ref(画像置場/ク...
|BGCOLOR(#faf):SR|コードオブオナー|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#faf):SR|オフ・ザ・グリッド|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#faf):SR|ブレイク・ザ・エネミー|&ref(画像置場/ク...
//
|BGCOLOR(#8bf):R|アウト・フォア・ブラッド|&ref(画像置場/...
|BGCOLOR(#8bf):R|サブライズパーティー|&ref(画像置場/クラ...
|BGCOLOR(#8bf):R|カーニバル|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#8bf):R|ソーラーフレア|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|ワイルドランズ|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|ヘッドゲームズ|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|ペーパートレイル|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|アイスブレイカー|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|トライデント|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#8bf):R|タグ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,no...
|BGCOLOR(#8bf):R|アーバンエッジ|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|隠遁|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,no...
|BGCOLOR(#8bf):R|コールドウェーブ|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|デジタルアフターイメージ|&ref(画像置場/...
//
|BGCOLOR(#fff):C|ミッドナイト|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|カーディナル|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|アークティック|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|サンファイア|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|クリアウォーター|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|フラミンゴ|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|サンドストーム|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|レインフォレスト|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|エバーグリーン|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|オーキッド|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|ベンガル|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|イエロージャケット|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#fff):C|ラグーン|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|クローバー|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|オージャニック|&ref(画像置場/クラフトメ...
#endregion
*武器試練 [#trial]
S17で追加された要素。[[(詳細)>https://www.ea.com/ja-jp/ga...
試練をクリアすることで報酬を受け取ることができる。射撃訓...
|~タイトル|~クリア条件|~報酬|h
|CENTER:|>|CENTER:|c
|''与ダメージ''|G7スカウトで25000ダメージを与える|バッジ...
|''ヘッドショットキル数''|G7スカウトを使ってヘッドショッ...
|''エイムキル数''|G7スカウトでエイム中に敵を200人キルする...
|''遠距離キル数''|G7スカウトで60m離れた敵を250人キルする|...
|''キル''|G7スカウトで敵を600人キルする|APEXパック「''G7...
|''G7スカウト・マスター''|全てのG7スカウトの試練をクリア...
#region(シーズン23までの試練内容)
|~解放Lv|~タイトル|~クリア条件|~必要回数|~報酬|h
|CENTER:|>|>|>|CENTER:|c
|Lv20|''順応''|スコープのアタッチメント無しでエイム(ADS)...
|Lv40|''先へと''|1回以上ヘッドショットを成功させ敵をダウ...
|Lv60|''スポテッド''|80メートル以上離れた敵をダウンさせる...
|Lv80|''フロー状態''|1マッチ中に120メートル以上離れた場所...
|Lv100|''Break free''|1マッチ中、100m以上離れた場所からリ...
|Lv100|''G7スカウト・マスター''|全てのG7スカウトの試練を...
#endregion
*背景 [#background]
>G7スカウトの先駆けとなるモデルはどれも優秀だ。
G2A4アサルトライフル、G2A5バトルライフルの後継機で、シン...
スカウトは、スナイパーストックの追加により、中距離の有効...
#shadowheader(1,関連項目)
#include(武器項目,notitle)
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント欄注意文,notitle)
終了行:
|>|CENTER:&attachref(./イメージ.jpg,nolink,50%);|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):名称|''G7スカウト''|
|英字表記|G7 Scout|
|ゲーム内説明|セミオートのマークスマンライフル。|
|タイプ|マークスマン武器|
|弾薬|&ref(画像置場/ライトアモ.png,nolink,70%);|
|実装日(日本時間)|2019/02/05(サービス開始日)|
|射撃モード|&ref(画像置場/単発.png,zoom,nolink);単発|
|基本ダメージ|&color(red){36};|
|頭/脚ダメージ倍率|x1.6/ x0.75|
|連射速度|4.17rps((シーズン23までの数値。シーズン24以降増...
|基本ダメージDPS|150((上記連射速度を基準に算出。))|
|銃口初速|30000in/s(762m/s)|
|重力係数|x1.40|
|抗力係数|0.0033|
|装填数(&ref(アタッチメント/拡張ライトマガジン.png,nolink...
|リロード時間[空](※1)|2.4s[3.0s]|
|ADS移動速度|x0.425|
|初回展開時間|1.42s|
|展開/収納時間(※1)|0.6s / 0.5s|
|上げ/下げ時間(※1)|0.4s / 0.35s|
|アタッチメントスロット|&ref(アタッチメント/バレルスタビ...
//|BGCOLOR(#e01):COLOR(White):初期アタッチメント|2~4倍可...
//|BGCOLOR(#e01):COLOR(White):アタッチメントスロット|&ref...
&size(10){サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる...
#region(その他の情報)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|ヘッドショット有効距離|17716(450.0m)|
|発射体生存時間|5.0s|
|残弾数警告割合|x0.3以下|
|ズーム移行時間/解除時間(アイアンサイト)(※1)|0.32s / 0.25s|
|ズーム時視野角(アイアンサイト)((通常の視野角を70°とした時の視野...
|空中ADS反動倍率|x1.0|
#endregion
&size(10){※1:アタッチメント補正のない値であり、実際にはス...
|>|~アタッチメント特記事項|h
|CENTER||c
|&ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,50%); 装備可能ス...
//|&ref(アタッチメント/ダブルタップトリガー(金レア).png,n...
//| アクセラレーター|ダメージを与えると、アルティメットの...
&size(10){各アタッチメントの効果は[[アタッチメント]]参照};
|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|h
|CENTER:|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|倍率|x1.0|x0.75|x1.6|
|基本|36|27|58|
|鉄壁(x0.85)|31|23|~|
//|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメット....
//|CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
//|倍率|x1.0|x0.75|x1.75|x1.60|x1.375|x1.2625|
//|基本|33|25|58|53|45|42|
//|鉄壁(x0.85)|28|21|~|~|~|~|
//|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメット....
//|CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
//|倍率|x1.0|x0.75|x2.0|x1.8|x1.5|x1.35|
//|基本|36|27|72|65|54|49|
//|鉄壁(x0.85)|31|23|~|~|~|~|
//ケアパケ時はSRと同じ倍率
#br
#region(拡散等)
|~拡散(度)|~拡散基礎値|~射撃増加量|~増加量最大|h
||>|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|c
|腰だめ-静止|3.00|+0.75|+3.50|
|腰だめ-走り|6.25|~|~|
|腰だめ-スプリント|7.50|~|~|
|腰だめ-しゃがみ|2.25|+0.75|+3.00|
|腰だめ-空中|7.00|+0.75|+4.50|
|ADS-立ち|0.00|>|>|
|ADS-しゃがみ|0.00|>|>|
|ADS-空中|6.00|>|>|
|CENTER|BGCOLOR(White):CENTER:|c
|射撃による拡散回復[ディレイ]|8/s [0.25s]|
|動作による拡散増加/回復|5.0/s / 16.25/s|
|CENTER:|>|>|>|CENTER:50|c
|~弾丸ヒットサイズ|~初期値|~1段階|~2段階|~最終値|h
|CENTER:|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|サイズ(in)|0|>|>|>|
|時間(s)|0|>|>|>|
#endregion()
----
&color(Red){[調整履歴]};
-2025/03/26(ビーストモードイベント)
--ダメージが35→36に増加
--アクセラレーターを削除
--連射速度がわずかに増加
-2025/02/12(シーズン24)
--ダメージが33→35に増加
--ヘッドショット倍率が1.75→1.6に減少
--連射速度がわずかに低下((銃口初速の可能性あり。))
--長距離における発射体のサイズがわずかに増加
--武器試練を一新
-2025/01/08(アストラルアノマリーイベント)
--ホップアップ「アクセラレーター」を内蔵
-2024/06/26(ダブルテイクコレクションイベント)
--ダメージが32→33に増加
--連射速度が上昇((コメントによると4.0rpsから4.166...rpsに...
--最大速度で射撃時の反動がより安定するようになった
-2023/08/09(シーズン18)
--ダブルタップトリガー削除
-2023/02/15(シーズン16)
--[[クラフト]]限定武器から通常武器に変更され、フィールド...
-2023/01/11(シーズン15スペルバウンド)
--基本ダメージ34から32に減少
--[[クラフト]]限定武器に変更。フィールドにドロップしなく...
#br
#region(←過去の調整履歴)
-2022/11/02(シーズン15)
--ホップアップ:ダブルタップトリガー装着時のバースト射撃の...
-2022/08/10(シーズン14)
--ケアパッケージ武器から通常武器に変更。
--ダメージが 36 から 34 に変更。
--ヘッドショット倍率を 2.0 から 1.75 に変更。
--ホップアップ「ダブルタップトリガー」復活
--ダブルタップトリガーのバーストファイアのディレイを 0.37...
-2022/03/30(シーズン12ウォリアーズ)
--ダブルタップバースト射撃の遅延が、0.475から0.375に低下...
--ダブルタップの反動を改善しました。
//"viewkick_spring_cooldown_holdtime"0.36→0.24
//"viewkick_spring_cooldown_fadetime"0.26→0.21
//"viewkick_pitch_softScale"2.7→2.5
//反動が少し小さくなり、反動の回復がすぐに発生するように...
--アモの携行数が120から140に上昇しました。
-2021/11/06
--装填数を20/80から20/120に増加。
--ヘッドショットのダメージ倍率がx1.75(63)からx2.0(72)に増...
-2021/11/03(シーズン11)
--ケアパッケージ武器に変更。
---ダメージを34から36に増加。
---ダブルタップトリガーが内蔵されている
---対装甲((バリケード基礎・ジャンプパッドなどの硬い設置物...
-2021/08/04
--装備可能なストックをスナイパーストックに変更。(スナイパ...
-2021/05/05
--マークスマンカテゴリに移動
---ADS速度が42.5%に増加
---HS距離が17716in(450m)に増加
---収納・武器下ろし時間が僅かに増加
//holster0.5→0.55,lower0.35→0.4
---腰だめ拡散が増加(立ち2.5→3.0・走り5.0→6.25・スプリント...
-2021/02/03
--ホップアップ「ダブルタップトリガー」の廃止。
-2020/04/08
--ヘッドショットのダメージ倍率が 2.0(68)→1.75(60) に減少。
--レッグショットのダメージ倍率が 0.9(31)→0.75(26) に減少。
--弾速がわずかに減少。
-2020/02/05
--武器種をスナイパーライフルからアサルトライフルに変更
(上記に伴い光学サイト・ストック等のアタッチメントがARの...
--発射速度が4.5から4.0に減少
--ダブルタップ時のショット時間を0.425から0.475に増加
--ジップライン中などで正確に撃てていたバグを修正
-2019/11/06
弾丸サイズが大きくなり、当てやすくなった。
-2019/10/02
--ホップアップ「ダブルタップトリガー」追加
--基本ダメージを30→34に上方修正。
-2019/06/04
--移動中のクロスヘアの余分な揺れを修正。
-2019/04/16
--足へのダメージを25%から10%軽減へと上方修正
--基本武器の振れを約33%減少
--基本揺れ速度を約25%減少
#endregion
*解説 [#description]
Titanfallシリーズで登場したセミオートライフル、G2A4、G2A5...
#br
マークスマンの中では連射速度・DPSに優れている。銃口初速は...
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反動はやや大きく、空気抵抗で速度が落ちやすい。
腰だめ射撃の精度がかなり悪く、移動・射撃時にはさらに広が...
マークスマンは静止・しゃがみ時に拡散が大きく狭まるため、...
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//拡張マガジンがなければ装填数が僅か10発とLv3マガジンの半...
//逆に言えば高レベルアタッチメントを着けるとかなり使い勝...
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TF1、TF2共に区分はARだったが、%%他のSRを喰う狙撃性能だっ...
後のシーズン4でスナイパーアモの実装に伴い再びAR枠へ戻され...
さらにシーズン9にて新設されたマークスマンカテゴリに変更さ...
*ホップアップ [#hopup]
#region(ダブルタップトリガー)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):アイコン・名称|&ref(アタッチ...
|英字表記|Double Tap Trigger|
|ゲーム内説明|引き金を1度引くごとに、&br;銃弾を素早く2発...
|射撃モード|&ref(画像置場/バースト.png,zoom,nolink);バー...
|バースト数|&color(Red){2};|
|連射速度(射撃時間)|10rps(0.1s)|
|バーストディレイ|0.4s|
|全体の連射速度|4.00rps|
//|実装シーズン|3~7・(11~13)・14~|
射撃モードに2連バーストが追加される。&color(Red){''装着時...
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丁寧に狙うことでスナイパーライフル並のダメージを手軽に出...
普段はバースト、弾を節約するときは単発にするのが主な運用...
//ケアパッケージ武器だったシーズン11~13では内蔵されてお...
//&color(Red){''デフォルトではダブルタップモードになって...
//2発目は反動で照準の若干上に飛ぶが、高レベルのバレルがあ...
//ただし長いバーストディレイによって全体の連射速度は単発...
#endregion
*スキン [#skin]
#include(武器スキン入手補足,notitle)
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#region("クリックで一覧表示")
|~レア|名称|入手方法|条件|h
|CENTER:|180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
//|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
|BGCOLOR(#ff5):L|ゴールドドラゴン|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#ff5):L|クリムゾンドレイク|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#ff5):L|ブルードラゴン|&ref(画像置場/レジェンド...
|BGCOLOR(#ff5):L|追跡捕食者|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#ff5):L|冷たき正義|&ref(画像置場/クラフトメタル....
//
|BGCOLOR(#faf):SR|アイ・オブ・ザ・ストーム|&ref(画像置場/...
|BGCOLOR(#faf):SR|トライアルバイファイア|&ref(画像置場/ク...
|BGCOLOR(#faf):SR|コードオブオナー|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#faf):SR|オフ・ザ・グリッド|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#faf):SR|ブレイク・ザ・エネミー|&ref(画像置場/ク...
//
|BGCOLOR(#8bf):R|アウト・フォア・ブラッド|&ref(画像置場/...
|BGCOLOR(#8bf):R|サブライズパーティー|&ref(画像置場/クラ...
|BGCOLOR(#8bf):R|カーニバル|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#8bf):R|ソーラーフレア|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|ワイルドランズ|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|ヘッドゲームズ|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|ペーパートレイル|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|アイスブレイカー|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|トライデント|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#8bf):R|タグ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,no...
|BGCOLOR(#8bf):R|アーバンエッジ|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|隠遁|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,no...
|BGCOLOR(#8bf):R|コールドウェーブ|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|デジタルアフターイメージ|&ref(画像置場/...
//
|BGCOLOR(#fff):C|ミッドナイト|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|カーディナル|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|アークティック|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|サンファイア|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|クリアウォーター|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|フラミンゴ|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|サンドストーム|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|レインフォレスト|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|エバーグリーン|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|オーキッド|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|ベンガル|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|イエロージャケット|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#fff):C|ラグーン|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|クローバー|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|オージャニック|&ref(画像置場/クラフトメ...
#endregion
*武器試練 [#trial]
S17で追加された要素。[[(詳細)>https://www.ea.com/ja-jp/ga...
試練をクリアすることで報酬を受け取ることができる。射撃訓...
|~タイトル|~クリア条件|~報酬|h
|CENTER:|>|CENTER:|c
|''与ダメージ''|G7スカウトで25000ダメージを与える|バッジ...
|''ヘッドショットキル数''|G7スカウトを使ってヘッドショッ...
|''エイムキル数''|G7スカウトでエイム中に敵を200人キルする...
|''遠距離キル数''|G7スカウトで60m離れた敵を250人キルする|...
|''キル''|G7スカウトで敵を600人キルする|APEXパック「''G7...
|''G7スカウト・マスター''|全てのG7スカウトの試練をクリア...
#region(シーズン23までの試練内容)
|~解放Lv|~タイトル|~クリア条件|~必要回数|~報酬|h
|CENTER:|>|>|>|CENTER:|c
|Lv20|''順応''|スコープのアタッチメント無しでエイム(ADS)...
|Lv40|''先へと''|1回以上ヘッドショットを成功させ敵をダウ...
|Lv60|''スポテッド''|80メートル以上離れた敵をダウンさせる...
|Lv80|''フロー状態''|1マッチ中に120メートル以上離れた場所...
|Lv100|''Break free''|1マッチ中、100m以上離れた場所からリ...
|Lv100|''G7スカウト・マスター''|全てのG7スカウトの試練を...
#endregion
*背景 [#background]
>G7スカウトの先駆けとなるモデルはどれも優秀だ。
G2A4アサルトライフル、G2A5バトルライフルの後継機で、シン...
スカウトは、スナイパーストックの追加により、中距離の有効...
#shadowheader(1,関連項目)
#include(武器項目,notitle)
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント欄注意文,notitle)
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