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P2020
をテンプレートにして作成
開始行:
|>|CENTER:&attachref(./イメージ.jpg,nolink,50%);|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):名称|''P2020''|
|英字表記|P2020|
|ゲーム内説明|セミオートピストル。|
|タイプ|ピストル|
|弾薬|&ref(画像置場/ライトアモ.png,nolink,35x35);|
|実装日(日本時間)|2019/02/05(サービス開始日)|
|射撃モード|&ref(画像置場/単発.png,zoom,nolink);単発|
|基本ダメージ|&color(red){''18''};|
|頭/脚ダメージ倍率|x1.5 / x0.9|
|連射速度|7rps|
|基本ダメージDPS|126|
|銃口初速|18500in/s(469.9m/s)|
|重力係数|x1.00|
|抗力係数|0.0025|
|装填数(&ref(アタッチメント/拡張ライトマガジン.png,nolink...
|リロード時間[空]|1.25s[1.25s]|
|ADS移動速度|x1.00|
|初回展開時間|1.1s|
|展開/収納時間|0.225s / 0.18s|
|上げ/下げ時間|0.225s / 0.18s|
|アタッチメントスロット|&attachref(アタッチメント/レーザ...
&size(10){サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる...
#region(その他の情報)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|ヘッドショット有効距離|1500in(38.1m)|
|発射体生存時間|2.0s|
|残弾数警告割合|x0.3以下|
|ズーム移行時間/解除時間(アイアンサイト)|0.18s / 0.16s|
|ズーム時視野角(アイアンサイト)((通常の視野角を70°とした時の視野...
|ズーム時視点移動(縦/横)|0.1° / 0.2°|
|空中ADS反動倍率|x2.0|
#endregion
|>|~アタッチメント特記事項|h
|CENTER||c
|&ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,25x25); 装備可能...
|&attachref(アタッチメント/ハンマーポイント弾(金レア).png...
&size(10){各アタッチメントの効果は[[アタッチメント]]参照};
|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメット.pn...
|CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|倍率|x1.0|x0.9|x1.5|x1.4|x1.25|x1.175|
|基本|18|16|27|25|23|21|
|鉄壁(x0.85)|15|14|~|~|~|~|
#br
#region(拡散等)
|~拡散(度)|~拡散基礎値|~射撃増加量|~増加量最大|h
||>|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|c
|腰だめ-静止|4.40|+0.00|+0.00|
|腰だめ-走り|10.00|~|~|
|腰だめ-スプリント|13.00|~|~|
|腰だめ-しゃがみ|3.00|+0.00|+0.00|
|腰だめ-空中|16.00|+0.00|+0.00|
|ADS-立ち|0.00|>|>|
|ADS-しゃがみ|0.00|>|>|
|ADS-空中|2.00|>|>|
|CENTER|BGCOLOR(White):CENTER:|c
|射撃による拡散回復[ディレイ]|2.5/s [0.07s]|
|動作による拡散増加/回復|5.5/s / 12/s|
|CENTER:|>|>|>|CENTER:50|c
|~弾丸ヒットサイズ|~初期値|~1段階|~2段階|~最終値|h
|CENTER:|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|サイズ(in)|0|>|>|>|
|時間(s)|0|>|>|>|
#endregion()
#region("[[公式デザイナーRyan Lastimosaの資料>https://www...
P2019(後にP2020に改名)は、セミオートマチックシングルア...
#endregion
----
&color(Red){[調整履歴]};
-2023/02/15(シーズン16)
--ハンマーポイント弾復活、レアリティを紫から金に変更。
-2022/11/02(シーズン15)
--通常武器に変更され、フィールドに出現するようになった。
--ホップアップ:ハンマーポイント弾が削除。
#br
#region(←過去の調整履歴)
-2022/09/21(シーズン14ビースト・オブ・プレイコレクション...
--[[クラフト]]限定武器に変更。&color(Red){フィールドにド...
-2022/02/09(シーズン12)
--ホップアップ「ハンマーポイント弾」の復活。
-2021/08/04
--武器の取り出し/収納時間・上げ/下げ時間が短縮(0.25s/0.2s...
--エイム移行/解除時間が短縮(0.2/0.18 → 0.18/0.16)
-2021/06/30
--連射速度を6.25から7.0に増加
--マガジン装弾数(12/14/16/18)→(14/16/18/21)に増加
-2021/05/05
--弾丸のダメージを15から18に増加しました。
--射撃速度を8.5から6.25に下げました。
//--反動に関する一部数値が削除、なにか変化があるかも
--ホップアップ「ハンマーポイント弾」の削除。
-2020/08/18
--基本ダメージ 13→15
--ハンマーポイントのダメージ倍率 2.7→2.35
--マガジン装弾数(10/13/15/18)→(12/14/16/18)に増加
-2019/07/02
--基本ダメージ 12→13
--ゴールドフルキット武器の追加
#endregion
*解説 [#description]
Titanfallシリーズおなじみ半自動式拳銃のハモンドPピストル...
[[モザンビーク]]と同じく武器の中では最もレアリティが低い...
#br
全武器中最速のリロード速度・持ち換え速度を持つ。1発当たり...
ADS射撃時の縦反動が若干強いが、反動の回復が早いためか大き...
下方向へのリコイルコントロールをせずとも途中で止まるので...
#br
ビジュアルリコイルがウィングマンに次いで強く、連射しなが...
//しかし早すぎる連射速度とセミオートの相性は悪い。最速連...
ピストルの割に腰だめ精度がSR以上に悪い。腰撃ちするなら高...
なぜか連射によって拡散が一切増加しないが素の拡散が大きい...
足を止めたりしゃがめばウィングマンに近い精度が得られるの...
#br
パワーカーブの最底辺に位置する銃であり、「素手よりはマシ...
モザンビークに比べると中距離向けの性能。DPSは低いが弾数と...
//手動連射の操作難度が加わる事によりそもそも火力が足りて...
ハンドガン特有の各種挙動の早さを活かし、セカンダリとして...
//やはり後述のホップアップを入手してからが本番と言えるだ...
とは言っても初動では大いに活躍できる武器であり、練習して...
*ホップアップ [#hopup]
//#region(ハンマーポイント弾)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):アイコン・名称|&attachref(ア...
|英字表記|Hammerpoint Rounds|
|ゲーム内説明|シールドを持たない敵へのダメージが上昇。|
|体力ダメージ [倍率]|&color(red){27}; [x1.5]|
|体力ダメージDPS|189|
|実装シーズン|2~8、12~14、16~|
|~体力ダメージ|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメッ...
|CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|倍率|x1.0|x0.9|x1.5|x1.4|x1.25|x1.175|
|基本|27|24|40|37|34|32|
|鉄壁(x0.85)|23|20|~|~|~|~|
体力に対するダメージが1.5倍(27)となる。
シールドを破壊して体力にダメージを与える場合、基本ダメー...
//>{敵シールド残量+(18-敵シールド残量)×1.5}×(ヘッド又は脚...
//計算式
#br
同じくハンマーポイント弾を装着できる[[モザンビーク]]と比...
(当たり前だが)アタッチメントが引けないと弱武器のままな...
武器枠を1つ潰して先にP2020をキープしておくこと自体が博打...
//シーズン12より前
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
//|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):アイコン・名称|&ref(アタッ...
//|英字表記|Hammerpoint Rounds|
//|ゲーム内説明|シールドを持たない敵へのダメージが上昇。|
//|非シールド対象へのダメージ倍率|x2.35|
//|非シールド対象DPS|297.5|
//|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメット....
//|CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
//|倍率|x1.0|x0.9|x1.5|x1.4|x1.3|x1.25|
//|基本|35|32|53|49|46|44|
//|小柄|>|37|56|51|48|46|
//|鉄壁(x0.85)|30|27|45|42|39|37|
//&size(10){シーズン8当時の基本ダメージを15として計算して...
//>{敵シールド残量+(P2020の通常ダメージ-敵シールド残量)×2...
//#br
//「シールドが剥がれている相手限定」という制約こそあるも...
//理論上は''DPS300弱、2~3発当てればほぼ確殺''という凶悪...
//メイン武器でシールドを割ったのち、本銃に持ち替えてトド...
//#br
//同じくハンマーポイント弾を装着できる[[モザンビーク]]と...
//こちらは散弾ではないため射程が若干長く、マガジンを装着...
//弾数とリロードの性能から外してもリカバリーが効きやすい...
//#endregion
#br
----
#region(エイプリルフール(シーズン8イベント))
//hopup_april_foolsが装着されているフルキット武器という扱...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|基本ダメージ|&color(red){''24''};|
|装填数追加|+7|
|装填数|25|
2021年エイプリルフールで前年のモザンビークとともに特殊な...
1発24ダメージというタイタンフォールを思い起こさせる高威力...
何故か今作で使用されないはずのロデオダメージ190がホップア...
#endregion
*スキン [#skin]
#include(武器スキン入手補足,notitle)
#br
#region("クリックで一覧表示")
|~レア|名称|入手方法|条件|h
|CENTER:|180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
//|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/レジェンドトークン.png,...
|BGCOLOR(#ff5):L|破棄者|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,...
|BGCOLOR(#ff5):L|グリーンマンバ|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#ff5):L|レディージャスティス|&ref(画像置場/クラ...
|BGCOLOR(#ff5):L|死の権仗|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
//
|BGCOLOR(#faf):SR|アイ・オブ・ザ・ストーム|&ref(画像置場/...
|BGCOLOR(#faf):SR|トライアルバイファイア|&ref(画像置場/ク...
|BGCOLOR(#faf):SR|コードオブオナー|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#faf):SR|オフ・ザ・グリッド|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#faf):SR|ブレイク・ザ・エネミー|&ref(画像置場/ク...
//
|BGCOLOR(#8bf):R|支点|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,no...
|BGCOLOR(#8bf):R|ウォーロード|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#8bf):R|ショックウェーブ|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|アミューズメント|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|ロックベッド|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#8bf):R|カレイドスコープ|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|時計仕掛け|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#8bf):R|スリザー|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#8bf):R|レディーバグ|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#8bf):R|エンヴィー|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#8bf):R|ナイル|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,...
|BGCOLOR(#8bf):R|コーラルリーフ|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|モーニングデュー|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|コスモス|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#8bf):R|ジール|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,...
//
|BGCOLOR(#fff):C|ミッドナイト|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|カーディナル|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|アークティック|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|サンファイア|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|クリアウォーター|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|フラミンゴ|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|サンドストーム|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|レインフォレスト|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|エバーグリーン|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|オーキッド|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|ベンガル|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|イエロージャケット|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#fff):C|ラグーン|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|クローバー|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|オージャニック|&ref(画像置場/クラフトメ...
#endregion
*武器試練 [#trial]
S17で追加された要素。[[(詳細)>https://www.ea.com/ja-jp/ga...
武器を使い込んで経験値を獲得し、20レベル毎に解放される試...
射撃訓練場以外の全てのモードで進行可能。
|~解放Lv|~タイトル|~クリア条件|~必要回数|~報酬|h
|CENTER:|>|>|>|CENTER:|c
|Lv20|''ひび割れ''|敵の白いアーマーを破壊する|25回|バッジ...
|Lv40|''ロック&ローデッド''|P2020を拾ってから15秒以内に...
|Lv60|''オールフォールダウン''|1マッチ中に[拡張ライトマガ...
|Lv80|''フレッシュミート''|P2020で敵のアーマーを破壊して5...
|Lv100|''4040''|1マッチ中に同じロードアウト内の2つのP2020...
|Lv100|''P2020・マスター''|全てのP2020の試練をクリアする|...
*背景 [#background]
>小型ながら信頼性の高いこのピストルは、かつてブラックアウ...
火力は低いが、反動が少なく精度が高いことで有名で、改造す...
マズルのスタンドオフデバイスも、近距離での制度をより確実...
他のマガジンをすべて使いきった時、P2020を持っていると心強...
#shadowheader(1,関連項目)
#include(武器項目,notitle)
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント欄注意文,notitle)
終了行:
|>|CENTER:&attachref(./イメージ.jpg,nolink,50%);|
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|英字表記|P2020|
|ゲーム内説明|セミオートピストル。|
|タイプ|ピストル|
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|実装日(日本時間)|2019/02/05(サービス開始日)|
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|基本ダメージ|&color(red){''18''};|
|頭/脚ダメージ倍率|x1.5 / x0.9|
|連射速度|7rps|
|基本ダメージDPS|126|
|銃口初速|18500in/s(469.9m/s)|
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|抗力係数|0.0025|
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#region(その他の情報)
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|ヘッドショット有効距離|1500in(38.1m)|
|発射体生存時間|2.0s|
|残弾数警告割合|x0.3以下|
|ズーム移行時間/解除時間(アイアンサイト)|0.18s / 0.16s|
|ズーム時視野角(アイアンサイト)((通常の視野角を70°とした時の視野...
|ズーム時視点移動(縦/横)|0.1° / 0.2°|
|空中ADS反動倍率|x2.0|
#endregion
|>|~アタッチメント特記事項|h
|CENTER||c
|&ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,25x25); 装備可能...
|&attachref(アタッチメント/ハンマーポイント弾(金レア).png...
&size(10){各アタッチメントの効果は[[アタッチメント]]参照};
|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメット.pn...
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|倍率|x1.0|x0.9|x1.5|x1.4|x1.25|x1.175|
|基本|18|16|27|25|23|21|
|鉄壁(x0.85)|15|14|~|~|~|~|
#br
#region(拡散等)
|~拡散(度)|~拡散基礎値|~射撃増加量|~増加量最大|h
||>|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|c
|腰だめ-静止|4.40|+0.00|+0.00|
|腰だめ-走り|10.00|~|~|
|腰だめ-スプリント|13.00|~|~|
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|腰だめ-空中|16.00|+0.00|+0.00|
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|ADS-しゃがみ|0.00|>|>|
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|射撃による拡散回復[ディレイ]|2.5/s [0.07s]|
|動作による拡散増加/回復|5.5/s / 12/s|
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#endregion()
#region("[[公式デザイナーRyan Lastimosaの資料>https://www...
P2019(後にP2020に改名)は、セミオートマチックシングルア...
#endregion
----
&color(Red){[調整履歴]};
-2023/02/15(シーズン16)
--ハンマーポイント弾復活、レアリティを紫から金に変更。
-2022/11/02(シーズン15)
--通常武器に変更され、フィールドに出現するようになった。
--ホップアップ:ハンマーポイント弾が削除。
#br
#region(←過去の調整履歴)
-2022/09/21(シーズン14ビースト・オブ・プレイコレクション...
--[[クラフト]]限定武器に変更。&color(Red){フィールドにド...
-2022/02/09(シーズン12)
--ホップアップ「ハンマーポイント弾」の復活。
-2021/08/04
--武器の取り出し/収納時間・上げ/下げ時間が短縮(0.25s/0.2s...
--エイム移行/解除時間が短縮(0.2/0.18 → 0.18/0.16)
-2021/06/30
--連射速度を6.25から7.0に増加
--マガジン装弾数(12/14/16/18)→(14/16/18/21)に増加
-2021/05/05
--弾丸のダメージを15から18に増加しました。
--射撃速度を8.5から6.25に下げました。
//--反動に関する一部数値が削除、なにか変化があるかも
--ホップアップ「ハンマーポイント弾」の削除。
-2020/08/18
--基本ダメージ 13→15
--ハンマーポイントのダメージ倍率 2.7→2.35
--マガジン装弾数(10/13/15/18)→(12/14/16/18)に増加
-2019/07/02
--基本ダメージ 12→13
--ゴールドフルキット武器の追加
#endregion
*解説 [#description]
Titanfallシリーズおなじみ半自動式拳銃のハモンドPピストル...
[[モザンビーク]]と同じく武器の中では最もレアリティが低い...
#br
全武器中最速のリロード速度・持ち換え速度を持つ。1発当たり...
ADS射撃時の縦反動が若干強いが、反動の回復が早いためか大き...
下方向へのリコイルコントロールをせずとも途中で止まるので...
#br
ビジュアルリコイルがウィングマンに次いで強く、連射しなが...
//しかし早すぎる連射速度とセミオートの相性は悪い。最速連...
ピストルの割に腰だめ精度がSR以上に悪い。腰撃ちするなら高...
なぜか連射によって拡散が一切増加しないが素の拡散が大きい...
足を止めたりしゃがめばウィングマンに近い精度が得られるの...
#br
パワーカーブの最底辺に位置する銃であり、「素手よりはマシ...
モザンビークに比べると中距離向けの性能。DPSは低いが弾数と...
//手動連射の操作難度が加わる事によりそもそも火力が足りて...
ハンドガン特有の各種挙動の早さを活かし、セカンダリとして...
//やはり後述のホップアップを入手してからが本番と言えるだ...
とは言っても初動では大いに活躍できる武器であり、練習して...
*ホップアップ [#hopup]
//#region(ハンマーポイント弾)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):アイコン・名称|&attachref(ア...
|英字表記|Hammerpoint Rounds|
|ゲーム内説明|シールドを持たない敵へのダメージが上昇。|
|体力ダメージ [倍率]|&color(red){27}; [x1.5]|
|体力ダメージDPS|189|
|実装シーズン|2~8、12~14、16~|
|~体力ダメージ|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメッ...
|CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|倍率|x1.0|x0.9|x1.5|x1.4|x1.25|x1.175|
|基本|27|24|40|37|34|32|
|鉄壁(x0.85)|23|20|~|~|~|~|
体力に対するダメージが1.5倍(27)となる。
シールドを破壊して体力にダメージを与える場合、基本ダメー...
//>{敵シールド残量+(18-敵シールド残量)×1.5}×(ヘッド又は脚...
//計算式
#br
同じくハンマーポイント弾を装着できる[[モザンビーク]]と比...
(当たり前だが)アタッチメントが引けないと弱武器のままな...
武器枠を1つ潰して先にP2020をキープしておくこと自体が博打...
//シーズン12より前
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
//|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):アイコン・名称|&ref(アタッ...
//|英字表記|Hammerpoint Rounds|
//|ゲーム内説明|シールドを持たない敵へのダメージが上昇。|
//|非シールド対象へのダメージ倍率|x2.35|
//|非シールド対象DPS|297.5|
//|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメット....
//|CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
//|倍率|x1.0|x0.9|x1.5|x1.4|x1.3|x1.25|
//|基本|35|32|53|49|46|44|
//|小柄|>|37|56|51|48|46|
//|鉄壁(x0.85)|30|27|45|42|39|37|
//&size(10){シーズン8当時の基本ダメージを15として計算して...
//>{敵シールド残量+(P2020の通常ダメージ-敵シールド残量)×2...
//#br
//「シールドが剥がれている相手限定」という制約こそあるも...
//理論上は''DPS300弱、2~3発当てればほぼ確殺''という凶悪...
//メイン武器でシールドを割ったのち、本銃に持ち替えてトド...
//#br
//同じくハンマーポイント弾を装着できる[[モザンビーク]]と...
//こちらは散弾ではないため射程が若干長く、マガジンを装着...
//弾数とリロードの性能から外してもリカバリーが効きやすい...
//#endregion
#br
----
#region(エイプリルフール(シーズン8イベント))
//hopup_april_foolsが装着されているフルキット武器という扱...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|基本ダメージ|&color(red){''24''};|
|装填数追加|+7|
|装填数|25|
2021年エイプリルフールで前年のモザンビークとともに特殊な...
1発24ダメージというタイタンフォールを思い起こさせる高威力...
何故か今作で使用されないはずのロデオダメージ190がホップア...
#endregion
*スキン [#skin]
#include(武器スキン入手補足,notitle)
#br
#region("クリックで一覧表示")
|~レア|名称|入手方法|条件|h
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|BGCOLOR(#ff5):L|レディージャスティス|&ref(画像置場/クラ...
|BGCOLOR(#ff5):L|死の権仗|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
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|BGCOLOR(#faf):SR|アイ・オブ・ザ・ストーム|&ref(画像置場/...
|BGCOLOR(#faf):SR|トライアルバイファイア|&ref(画像置場/ク...
|BGCOLOR(#faf):SR|コードオブオナー|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#faf):SR|オフ・ザ・グリッド|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#faf):SR|ブレイク・ザ・エネミー|&ref(画像置場/ク...
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|BGCOLOR(#8bf):R|支点|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,no...
|BGCOLOR(#8bf):R|ウォーロード|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#8bf):R|ショックウェーブ|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|アミューズメント|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|ロックベッド|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#8bf):R|カレイドスコープ|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|時計仕掛け|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#8bf):R|スリザー|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#8bf):R|レディーバグ|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#8bf):R|エンヴィー|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#8bf):R|ナイル|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,...
|BGCOLOR(#8bf):R|コーラルリーフ|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|モーニングデュー|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|コスモス|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#8bf):R|ジール|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,...
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|BGCOLOR(#fff):C|ミッドナイト|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|カーディナル|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|アークティック|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|サンファイア|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|クリアウォーター|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|フラミンゴ|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|サンドストーム|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|レインフォレスト|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|エバーグリーン|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|オーキッド|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|ベンガル|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|イエロージャケット|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#fff):C|ラグーン|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|クローバー|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|オージャニック|&ref(画像置場/クラフトメ...
#endregion
*武器試練 [#trial]
S17で追加された要素。[[(詳細)>https://www.ea.com/ja-jp/ga...
武器を使い込んで経験値を獲得し、20レベル毎に解放される試...
射撃訓練場以外の全てのモードで進行可能。
|~解放Lv|~タイトル|~クリア条件|~必要回数|~報酬|h
|CENTER:|>|>|>|CENTER:|c
|Lv20|''ひび割れ''|敵の白いアーマーを破壊する|25回|バッジ...
|Lv40|''ロック&ローデッド''|P2020を拾ってから15秒以内に...
|Lv60|''オールフォールダウン''|1マッチ中に[拡張ライトマガ...
|Lv80|''フレッシュミート''|P2020で敵のアーマーを破壊して5...
|Lv100|''4040''|1マッチ中に同じロードアウト内の2つのP2020...
|Lv100|''P2020・マスター''|全てのP2020の試練をクリアする|...
*背景 [#background]
>小型ながら信頼性の高いこのピストルは、かつてブラックアウ...
火力は低いが、反動が少なく精度が高いことで有名で、改造す...
マズルのスタンドオフデバイスも、近距離での制度をより確実...
他のマガジンをすべて使いきった時、P2020を持っていると心強...
#shadowheader(1,関連項目)
#include(武器項目,notitle)
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント欄注意文,notitle)
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