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R-301
をテンプレートにして作成
開始行:
|>|CENTER:&attachref(./イメージ.jpg,nolink,50%);|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):名称|''R-301カービン''|
|英字表記|R-301 Carbine|
|ゲーム内説明|フルオートで高精度。|
|タイプ|アサルトライフル|
|弾薬|&ref(画像置場/ライトアモ.png,nolink,35x35);|
|実装日(日本時間)|2019/02/05(サービス開始日)|
|射撃モード|&ref(画像置場/オート.png,zoom,nolink);オート ...
|基本ダメージ|&color(red){''13''};|
|頭/脚ダメージ倍率|x1.75 / x0.75|
|連射速度|13.5rps|
|基本ダメージDPS|175.5|
|銃口初速|29000in/s(736.6m/s)|
|重力係数|x1.3|
|抗力係数|0.0025|
|装填数(&ref(アタッチメント/拡張ライトマガジン.png,nolink...
|リロード時間[空]|2.4s[3.2s]|
|ADS移動速度|x0.50|
|初回展開時間|1.1s|
|展開/収納時間|0.6s / 0.55s|
|上げ/下げ時間|0.5s / 0.4s|
|アタッチメントスロット|&ref(アタッチメント/バレルスタビ...
// &ref(アタッチメント/アンビルレシーバー.png,nolink,25x2...
&size(10){サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる...
#region(その他の情報)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|ヘッドショット有効距離|11828in(300.4m)|
|発射体生存時間|5.0s|
|残弾数警告割合|x0.3以下|
|ズーム移行時間/解除時間(アイアンサイト)|0.27s / 0.23s|
|ズーム時視野角(アイアンサイト)((通常の視野角を70°とした時の視野...
|空中ADS反動倍率|x2.0|
#endregion
|>|~アタッチメント特記事項|h
|CENTER||c
|&ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,25x25); 装備可能...
//|&ref(アタッチメント/アンビルレシーバー.png,nolink,25x2...
&size(10){各アタッチメントの効果は[[アタッチメント]]参照};
|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメット.pn...
|CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|倍率|x1.0|x0.75|x1.75|x1.6|x1.375|x1.2625|
|基本|13|10|23|21|18|16|
|鉄壁(x0.85)|11|8|~|~|~|~|
//s15以前 ダメージ14
//|基本ダメージ|&color(red){''14''};|
//|基本ダメージDPS|189|
//|基本|14|11|25|22|19|18|
//|鉄壁(x0.85)|12|9|~|~|~|~|
//s12以前
//|倍率|x1.0|x0.75|x1.75|x1.6|x1.45|x1.375|
//|基本|14|11|25|22|20|19|
//|鉄壁(x0.85)|12|9|21|19|17|16|
#br
#region(拡散等)
|~拡散(度)|~拡散基礎値|~射撃増加量|~増加量最大|h
||>|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|c
|腰だめ-静止|4.50|+0.20|+2.00|
|腰だめ-走り|9.90|~|~|
|腰だめ-スプリント|12.60|~|~|
|腰だめ-しゃがみ|3.60|+0.20|+1.50|
|腰だめ-空中|12.60|+0.20|+3.00|
//腰撃ち拡散のデータはシーズン19以前のもののままです
|ADS-立ち|0.00|>|>|
|ADS-しゃがみ|0.00|>|>|
|ADS-空中|6.00|>|>|
|CENTER|BGCOLOR(White):CENTER:|c
|射撃による拡散回復[ディレイ]|100/s [0.25s]|
|動作による拡散増加/回復|3/s / 44/s|
|CENTER:|>|>|>|CENTER:50|c
|~弾丸ヒットサイズ|~初期値|~1段階|~2段階|~最終値|h
|CENTER:|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|サイズ(in)|0|>|>|>|
|時間(s)|0|>|>|>|
//|距離(in)|0|>|>|>|
//&size(10){距離は時間×銃口初速であり、空気抵抗などを考慮...
#endregion()
#region("[[公式デザイナーRyan Lastimosaの資料>https://www...
IMCは、非常に成功した信頼性の高いR201プラットフォームを改...
R201およびR201-A2の内部CPUから収集された大量のデータは、...
過熱と構造的完全性をより適切に補償するために外部フレーム...
ピストンシステムは全体的に取り外され、ボルトサイクリング...
この新しく改良されたプラットフォームであなたが持っている...
#endregion
----
&color(Red){[調整履歴]};
-2024/02/14(シーズン20)
--腰撃ち時の拡散が減少
-2023/02/15(シーズン16)
--アサルトライフルの腰撃ち精度が低下。
//(3.0/6.6/8.4/2.4/8.4→4.5/9.9/12.6/5.4/12.6)
//現在機能してない可能性あり
//--足を止めたときの拡散回復速度が増加。
//"spread_moving_decay_rate" 30→44
--基本ダメージが14から13に減少(DPS189→175.5)
--アンビルレシーバー削除
#br
#region(←過去の調整履歴)
-2023/01/11(シーズン15スペルバウンド)
--アンビルレシーバーのダメージが35から32に減少
手足へのダメージ倍率が0.9から0.75に減少
--(パッチノート未記載)拡散回復速度が10倍化。(10→100)
-2022/11/02(シーズン15)
--ホップアップ:アンビルレシーバーが復活。
-2022/08/10(シーズン14)
--腰撃ち精度が低下。
-2022/06/22(シーズン13)
--通常武器に変更され、フィールドに出現するようになった。
-2022/05/11(シーズン13)
--[[クラフト]]限定武器に変更。フィールドに出現しなくなっ...
-2021/08/04
ホップアップ「アンビルレシーバー」の廃止
-2021/05/05
ヘッドショット倍率が2倍から1.75倍に低下。
-2021/03/10
フルキット武器の標準装備スコープが2倍HCOGブルーザーに変更...
-2021/02/03
ホップアップ「アンビルレシーバー」の復活
-2020/05/13
ホップアップ「アンビルレシーバー」の廃止
-2019/10/02
--ホップアップ「アンビルレシーバー」追加。
-2019/08/14
--垂直・水平方向のリコイル増加。反動のランダム性が増加。
#endregion
*解説 [#description]
Titanfallシリーズ恒例の高レート・高精度なアサルトライフル...
#br
フルオート武器の中でも反動は小さく、DPSも比較的高め。特に...
ただし、他の銃でも言えることではあるが撃ち続けると左右に...
ADS射撃だけでなく腰だめ射撃も反動が小さいため狙いがブレに...
#br
単発ダメージが低くマガジン弾数も少ない。1マガジンあたりの...
どちらかと言えば優れた連射と精度でダメージを与えていくタ...
ダメージの低さから弾薬1スタックあたりの火力も低いため、牽...
#br
ちなみに単発射撃モード(セミオート)に切り替えられるが、[[...
フルオートで1発ずつ撃つのと反動や操作感は同じ。最速で連打...
なおどれだけ早く連射しても射撃時に初弾用のSEが再生され連...
*ホップアップ [#hopup]
#region(アンビルレシーバー)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):アイコン・名称|&ref(アタッチ...
|英字表記|Anvil Receiver|
|ゲーム内説明|セミオート時のダメージが上昇するが、発射速...
|基本ダメージ|&color(red){''32''};|
|脚ダメージ倍率|x0.75|
|連射速度(単発)|3.5rps|
|基本ダメージDPS|122.5dps|
|弾薬消費量|2|
//|必要最低弾薬量|1|
//反動関連がほぼ別物になっている
|実装シーズン|3・4・8・9・15|
#region(拡散等)
|~拡散(度)|~拡散基礎値|~射撃増加量|~増加量最大|h
||>|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|c
|腰だめ-静止|6.50|+0.65|+9.00|
|腰だめ-走り|8.50|~|~|
|腰だめ-スプリント|9.50|~|~|
|腰だめ-しゃがみ|5.00|+0.65|+6.00|
|腰だめ-空中|9.50|+0.65|+9.00|
|ADS-静止|0.00|>|>|
|ADS-しゃがみ|0.00|>|>|
|ADS-空中|6.00|>|>|
|CENTER|BGCOLOR(White):CENTER:|c
|射撃による拡散回復[ディレイ]|12/s [0.275s]|
|動作による拡散増加/回復|20/s / 25/s|
#endregion()
弾薬消費量が2となる代わりに基本ダメージが&color(Red){32};...
#br
同じアンビルレシーバーが搭載できる[[フラットライン]]と比...
連射速度が遅い代わりに移動速度が少し速いマークスマン武器...
遠距離での牽制射撃時の無駄弾を減らす目的での使用が良いだ...
#br
腰撃ちの拡散がスナイパーライフル並に悪化する点には注意。...
#endregion
*スキン [#skin]
#include(武器スキン入手補足,notitle)
#br
#region("クリックで一覧表示")
|~レア|名称|入手方法|条件|h
|CENTER:|180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
//|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/レジェンドトークン.png,...
|BGCOLOR(#ff5):L|ライトスパルタン|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#ff5):L|デイブレイカー|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#ff5):L|覆い無き反乱|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#ff5):L|ダイナスティックサイクル|&ref(画像置場/...
//
//
|BGCOLOR(#faf):SR|アイ・オブ・ザ・ストーム|&ref(画像置場/...
|BGCOLOR(#faf):SR|トライアルバイファイア|&ref(画像置場/ク...
|BGCOLOR(#faf):SR|コードオブオナー|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#faf):SR|オフ・ザ・グリッド|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#faf):SR|ブレイク・ザ・エネミー|&ref(画像置場/ク...
//
|BGCOLOR(#8bf):R|支点|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,no...
|BGCOLOR(#8bf):R|ウォーロード|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#8bf):R|ショックウェーブ|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|アミューズメント|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|ロックベッド|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#8bf):R|カレイドスコープ|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|時計仕掛け|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#8bf):R|スリザー|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#8bf):R|レディーバグ|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#8bf):R|エンヴィー|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#8bf):R|ナイル|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,...
|BGCOLOR(#8bf):R|コーラルリーフ|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|モーニングデュー|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|コスモス|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#8bf):R|ジール|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,...
//
|BGCOLOR(#fff):C|ミッドナイト|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|カーディナル|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|アークティック|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|サンファイア|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|クリアウォーター|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|フラミンゴ|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|サンドストーム|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|レインフォレスト|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|エバーグリーン|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|オーキッド|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|ベンガル|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|イエロージャケット|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#fff):C|ラグーン|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|クローバー|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|オージャニック|&ref(画像置場/クラフトメ...
#endregion
*武器試練 [#trial]
S17で追加された要素。[[(詳細)>https://www.ea.com/ja-jp/ga...
武器を使い込んで経験値を獲得し、20レベル毎に解放される試...
射撃訓練場以外の全てのモードで進行可能。
|~解放Lv|~タイトル|~クリア条件|~必要回数|~報酬|h
|CENTER:|>|>|>|CENTER:|c
|Lv20|''狙って撃て!''|エイム(ADS)中に50メートル以上離れ...
|Lv40|''日焼け''|セーフゾーンの外にいる敵をキルする|15回|...
|Lv60|''R301000''|1マッチ中にR-301で1000ダメージ以上与え...
|Lv80|''アクセサライズ''|1マッチ中に全アタッチメントを装...
|Lv100|''タクティクール''|タクティカルリロード((マガジン...
|Lv100|''R-301・マスター''|全てのR-301の試練をクリアする|...
*背景 [#background]
>R-301カービンは、R-101やR-201-SOAR((Special Operations A...
この製品シリーズはフロンティア文明とほぼ同じ歴史を持ち、...
フロンティアのあらゆる紛争で主力となってきた。
//R201コンセプトアート
//https://www.artstation.com/artwork/NKqPq
#shadowheader(1,関連項目)
#include(武器項目,notitle)
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント欄注意文,notitle)
終了行:
|>|CENTER:&attachref(./イメージ.jpg,nolink,50%);|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):名称|''R-301カービン''|
|英字表記|R-301 Carbine|
|ゲーム内説明|フルオートで高精度。|
|タイプ|アサルトライフル|
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|実装日(日本時間)|2019/02/05(サービス開始日)|
|射撃モード|&ref(画像置場/オート.png,zoom,nolink);オート ...
|基本ダメージ|&color(red){''13''};|
|頭/脚ダメージ倍率|x1.75 / x0.75|
|連射速度|13.5rps|
|基本ダメージDPS|175.5|
|銃口初速|29000in/s(736.6m/s)|
|重力係数|x1.3|
|抗力係数|0.0025|
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|リロード時間[空]|2.4s[3.2s]|
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|上げ/下げ時間|0.5s / 0.4s|
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// &ref(アタッチメント/アンビルレシーバー.png,nolink,25x2...
&size(10){サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる...
#region(その他の情報)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|ヘッドショット有効距離|11828in(300.4m)|
|発射体生存時間|5.0s|
|残弾数警告割合|x0.3以下|
|ズーム移行時間/解除時間(アイアンサイト)|0.27s / 0.23s|
|ズーム時視野角(アイアンサイト)((通常の視野角を70°とした時の視野...
|空中ADS反動倍率|x2.0|
#endregion
|>|~アタッチメント特記事項|h
|CENTER||c
|&ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,25x25); 装備可能...
//|&ref(アタッチメント/アンビルレシーバー.png,nolink,25x2...
&size(10){各アタッチメントの効果は[[アタッチメント]]参照};
|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメット.pn...
|CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|倍率|x1.0|x0.75|x1.75|x1.6|x1.375|x1.2625|
|基本|13|10|23|21|18|16|
|鉄壁(x0.85)|11|8|~|~|~|~|
//s15以前 ダメージ14
//|基本ダメージ|&color(red){''14''};|
//|基本ダメージDPS|189|
//|基本|14|11|25|22|19|18|
//|鉄壁(x0.85)|12|9|~|~|~|~|
//s12以前
//|倍率|x1.0|x0.75|x1.75|x1.6|x1.45|x1.375|
//|基本|14|11|25|22|20|19|
//|鉄壁(x0.85)|12|9|21|19|17|16|
#br
#region(拡散等)
|~拡散(度)|~拡散基礎値|~射撃増加量|~増加量最大|h
||>|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|c
|腰だめ-静止|4.50|+0.20|+2.00|
|腰だめ-走り|9.90|~|~|
|腰だめ-スプリント|12.60|~|~|
|腰だめ-しゃがみ|3.60|+0.20|+1.50|
|腰だめ-空中|12.60|+0.20|+3.00|
//腰撃ち拡散のデータはシーズン19以前のもののままです
|ADS-立ち|0.00|>|>|
|ADS-しゃがみ|0.00|>|>|
|ADS-空中|6.00|>|>|
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|射撃による拡散回復[ディレイ]|100/s [0.25s]|
|動作による拡散増加/回復|3/s / 44/s|
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|~弾丸ヒットサイズ|~初期値|~1段階|~2段階|~最終値|h
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|時間(s)|0|>|>|>|
//|距離(in)|0|>|>|>|
//&size(10){距離は時間×銃口初速であり、空気抵抗などを考慮...
#endregion()
#region("[[公式デザイナーRyan Lastimosaの資料>https://www...
IMCは、非常に成功した信頼性の高いR201プラットフォームを改...
R201およびR201-A2の内部CPUから収集された大量のデータは、...
過熱と構造的完全性をより適切に補償するために外部フレーム...
ピストンシステムは全体的に取り外され、ボルトサイクリング...
この新しく改良されたプラットフォームであなたが持っている...
#endregion
----
&color(Red){[調整履歴]};
-2024/02/14(シーズン20)
--腰撃ち時の拡散が減少
-2023/02/15(シーズン16)
--アサルトライフルの腰撃ち精度が低下。
//(3.0/6.6/8.4/2.4/8.4→4.5/9.9/12.6/5.4/12.6)
//現在機能してない可能性あり
//--足を止めたときの拡散回復速度が増加。
//"spread_moving_decay_rate" 30→44
--基本ダメージが14から13に減少(DPS189→175.5)
--アンビルレシーバー削除
#br
#region(←過去の調整履歴)
-2023/01/11(シーズン15スペルバウンド)
--アンビルレシーバーのダメージが35から32に減少
手足へのダメージ倍率が0.9から0.75に減少
--(パッチノート未記載)拡散回復速度が10倍化。(10→100)
-2022/11/02(シーズン15)
--ホップアップ:アンビルレシーバーが復活。
-2022/08/10(シーズン14)
--腰撃ち精度が低下。
-2022/06/22(シーズン13)
--通常武器に変更され、フィールドに出現するようになった。
-2022/05/11(シーズン13)
--[[クラフト]]限定武器に変更。フィールドに出現しなくなっ...
-2021/08/04
ホップアップ「アンビルレシーバー」の廃止
-2021/05/05
ヘッドショット倍率が2倍から1.75倍に低下。
-2021/03/10
フルキット武器の標準装備スコープが2倍HCOGブルーザーに変更...
-2021/02/03
ホップアップ「アンビルレシーバー」の復活
-2020/05/13
ホップアップ「アンビルレシーバー」の廃止
-2019/10/02
--ホップアップ「アンビルレシーバー」追加。
-2019/08/14
--垂直・水平方向のリコイル増加。反動のランダム性が増加。
#endregion
*解説 [#description]
Titanfallシリーズ恒例の高レート・高精度なアサルトライフル...
#br
フルオート武器の中でも反動は小さく、DPSも比較的高め。特に...
ただし、他の銃でも言えることではあるが撃ち続けると左右に...
ADS射撃だけでなく腰だめ射撃も反動が小さいため狙いがブレに...
#br
単発ダメージが低くマガジン弾数も少ない。1マガジンあたりの...
どちらかと言えば優れた連射と精度でダメージを与えていくタ...
ダメージの低さから弾薬1スタックあたりの火力も低いため、牽...
#br
ちなみに単発射撃モード(セミオート)に切り替えられるが、[[...
フルオートで1発ずつ撃つのと反動や操作感は同じ。最速で連打...
なおどれだけ早く連射しても射撃時に初弾用のSEが再生され連...
*ホップアップ [#hopup]
#region(アンビルレシーバー)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):アイコン・名称|&ref(アタッチ...
|英字表記|Anvil Receiver|
|ゲーム内説明|セミオート時のダメージが上昇するが、発射速...
|基本ダメージ|&color(red){''32''};|
|脚ダメージ倍率|x0.75|
|連射速度(単発)|3.5rps|
|基本ダメージDPS|122.5dps|
|弾薬消費量|2|
//|必要最低弾薬量|1|
//反動関連がほぼ別物になっている
|実装シーズン|3・4・8・9・15|
#region(拡散等)
|~拡散(度)|~拡散基礎値|~射撃増加量|~増加量最大|h
||>|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|c
|腰だめ-静止|6.50|+0.65|+9.00|
|腰だめ-走り|8.50|~|~|
|腰だめ-スプリント|9.50|~|~|
|腰だめ-しゃがみ|5.00|+0.65|+6.00|
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|ADS-しゃがみ|0.00|>|>|
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|射撃による拡散回復[ディレイ]|12/s [0.275s]|
|動作による拡散増加/回復|20/s / 25/s|
#endregion()
弾薬消費量が2となる代わりに基本ダメージが&color(Red){32};...
#br
同じアンビルレシーバーが搭載できる[[フラットライン]]と比...
連射速度が遅い代わりに移動速度が少し速いマークスマン武器...
遠距離での牽制射撃時の無駄弾を減らす目的での使用が良いだ...
#br
腰撃ちの拡散がスナイパーライフル並に悪化する点には注意。...
#endregion
*スキン [#skin]
#include(武器スキン入手補足,notitle)
#br
#region("クリックで一覧表示")
|~レア|名称|入手方法|条件|h
|CENTER:|180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
//|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/レジェンドトークン.png,...
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//
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|BGCOLOR(#8bf):R|アミューズメント|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|ロックベッド|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#8bf):R|カレイドスコープ|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|時計仕掛け|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#8bf):R|スリザー|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#8bf):R|レディーバグ|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#8bf):R|エンヴィー|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#8bf):R|ナイル|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,...
|BGCOLOR(#8bf):R|コーラルリーフ|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|モーニングデュー|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|コスモス|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#8bf):R|ジール|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,...
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|BGCOLOR(#fff):C|ミッドナイト|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|カーディナル|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|アークティック|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|サンファイア|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|クリアウォーター|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|フラミンゴ|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|サンドストーム|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|レインフォレスト|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|エバーグリーン|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|オーキッド|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|ベンガル|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|イエロージャケット|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#fff):C|ラグーン|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|クローバー|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|オージャニック|&ref(画像置場/クラフトメ...
#endregion
*武器試練 [#trial]
S17で追加された要素。[[(詳細)>https://www.ea.com/ja-jp/ga...
武器を使い込んで経験値を獲得し、20レベル毎に解放される試...
射撃訓練場以外の全てのモードで進行可能。
|~解放Lv|~タイトル|~クリア条件|~必要回数|~報酬|h
|CENTER:|>|>|>|CENTER:|c
|Lv20|''狙って撃て!''|エイム(ADS)中に50メートル以上離れ...
|Lv40|''日焼け''|セーフゾーンの外にいる敵をキルする|15回|...
|Lv60|''R301000''|1マッチ中にR-301で1000ダメージ以上与え...
|Lv80|''アクセサライズ''|1マッチ中に全アタッチメントを装...
|Lv100|''タクティクール''|タクティカルリロード((マガジン...
|Lv100|''R-301・マスター''|全てのR-301の試練をクリアする|...
*背景 [#background]
>R-301カービンは、R-101やR-201-SOAR((Special Operations A...
この製品シリーズはフロンティア文明とほぼ同じ歴史を持ち、...
フロンティアのあらゆる紛争で主力となってきた。
//R201コンセプトアート
//https://www.artstation.com/artwork/NKqPq
#shadowheader(1,関連項目)
#include(武器項目,notitle)
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント欄注意文,notitle)
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