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RE-45
をテンプレートにして作成
開始行:
|>|CENTER:&attachref(./イメージ.jpg,nolink,50%);|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):名称|''RE-45オート''|
//|BGCOLOR(#e01):COLOR(White):名称|''RE-45オート''|
|英字表記|RE-45 Auto|
|ゲーム内説明|フルオートピストル。|
|タイプ|ピストル|
|弾薬|&ref(画像置場/ライトアモ.png,nolink,35x35);|
//|弾薬|&ref(画像置場/補給ライト.png,nolink,35x35);|
|実装日(日本時間)|2019/02/05(サービス開始日)|
|射撃モード|&ref(画像置場/オート.png,zoom,nolink);オート|
|基本ダメージ|&color(red){''14''};|
|頭/脚ダメージ倍率|x1.3 / x0.9|
|連射速度|13rps|
|基本ダメージDPS|182|
|銃口初速|19500in/s(495.3m/s)|
|重力係数|x1.00|
|抗力係数|0.0025|
|装填数(&ref(アタッチメント/拡張ライトマガジン.png,nolink...
//|BGCOLOR(#e01):COLOR(White):装填数 (マガジン弾数 / 予備...
|リロード時間[空]|1.5s[1.95s]|
|ADS移動速度|x1.00|
|初回展開時間|1.0s|
|展開/収納時間|0.315s / 0.27s|
|上げ/下げ時間|0.27s / 0.225s|
//|アタッチメントスロット|&attachref(アタッチメント/スコ...
|アタッチメントスロット|&attachref(アタッチメント/レーザ...
//&attachref(アタッチメント/ハンマーポイント弾(金レア).pn...
&size(10){サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる...
#region(その他の情報)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|ヘッドショット有効距離|1500in(38.1m)|
|発射体生存時間|2.0s|
|残弾数警告割合|x0.3以下|
|ズーム移行時間/解除時間(アイアンサイト)|0.18s / 0.16s|
|ズーム時視野角(アイアンサイト)((通常の視野角を70°とした時の視野...
|ズーム時視点移動(縦/横)|0.1° / 0.2°|
|空中ADS反動倍率|x2.0|
#endregion
|>|~アタッチメント特記事項|h
|CENTER||c
|&ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,25x25); 装備可能...
//|&ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,25x25); 装備可...
//|&ref(アタッチメント/ハンマーポイント弾(金レア).png,nol...
//|&ref(アタッチメント/ディスラプター弾.png,nolink,25x25)...
&size(10){各アタッチメントの効果は[[アタッチメント]]参照};
|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|h
|CENTER:|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|倍率|x1.0|x0.9|x1.3|
|基本|14|13|18|
|鉄壁(x0.85)|12|11|~|
//|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメット....
//|CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
//|倍率|x1.0|x0.9|x1.5|x1.4|x1.25|x1.175|
//|基本|13|12|20|18|16|15|
//|鉄壁(x0.85)|11|10|~|~|~|~|
//ダメージ12時代
//|倍率|x1.0|x0.9|x1.5|x1.4|x1.25|x1.175|
//|基本|12|11|18|17|15|14|
//|鉄壁(x0.85)|10|9|~|~|~|~|
//s16ケアパケ
//|倍率|x1.0|x0.9|x1.5|x1.4|x1.25|x1.175|
//|基本|14|13|21|20|18|16|
//|鉄壁(x0.85)|12|11|~|~|~|~|
#br
#region(拡散等)
|~拡散(度)|~拡散基礎値|~射撃増加量|~増加量最大|h
||>|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|c
|腰だめ-静止|3.00|+0.30|+2.00|
|腰だめ-走り|3.60|~|~|
|腰だめ-スプリント|5.00|~|~|
|腰だめ-しゃがみ|1.60|+0.30|+1.50|
|腰だめ-空中|7.00|+0.30|+3.00|
|ADS-立ち|0.00|>|>|
|ADS-しゃがみ|0.00|>|>|
|ADS-空中|2.00|>|>|
|CENTER|BGCOLOR(White):CENTER:|c
|射撃による拡散回復[ディレイ]|2.5/s [0.07s]|
|動作による拡散増加/回復|5.5/s / 12/s|
|CENTER:|>|>|>|CENTER:50|c
|~弾丸ヒットサイズ|~初期値|~1段階|~2段階|~最終値|h
|CENTER:|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|サイズ(in)|0|>|>|>|
|時間(s)|0|>|>|>|
#endregion()
----
&color(Red){[調整履歴]};
-2025/02/27([[Respawnのポスト>https://x.com/Respawn/statu...
--装弾数が18/20/23/26→20/21/23/26に増加
-2025/02/12(シーズン24)
--ダメージが13→14に増加
--ヘッドショット倍率が1.5→1.3に減少
--武器試練を一新
-2025/01/08(アストラルアノマリーイベント)
--ダメージが12→13に上昇
//--ハンマーポイントの倍率が1.35倍→1.3倍に減少(パッチノー...
//もともと1.3倍だった可能性があるためCO。1.3倍と仮定して...
-2024/08/07(シーズン22)
--マガジン装填数が増加(16/19/22/25→18/20/23/26)
-2024/05/08(シーズン21)
--1倍デジタルスレット削除(全武器共通)
#br
#region(←過去の調整履歴)
-2023/11/01(シーズン19)
--通常武器に変更
-2023/09/20(シーズン18ハービンジャー)
--[[クラフト]]限定武器に変更(ハンマーポイントが付属)。フ...
-2023/05/10(シーズン17開始時)
--通常武器に変更。
--ダメージが14→12に減少。
--ホップアップ:ディスラプター弾が削除。
--ホップアップ:ハンマーポイント弾を装着できるように変更。
-2022/11/02(シーズン15開始時)
--ケアパッケージ武器に変更。
--ダメージが12→14に増加。
--ホップアップ:ディスラプター弾を内蔵。
--ホップアップ:ハンマーポイント弾が削除。
-2022/09/21(シーズン14ビースト・オブ・プレイコレクション...
--通常武器に変更
-2022/08/10(シーズン14)
--[[クラフト]]限定武器に変更。
//&color(Red){フィールドにドロップしなくなった。};
--他のピストルと一致するように、アイアンサイトのFOVを70に...
--他のピストルと一致するように、平行移動速度を5%向上。
-2022/02/09(シーズン12開始時)
--ホップアップ「ハンマーポイント弾」を装着できるように変...
-2021/08/04
--クイックドローホルスター廃止
---武器の取り出し/収納時間・上げ/下げ時間が短縮(0.35s/0.3...
---エイム移行/解除時間が短縮(0.2/0.18 → 0.18/0.16)
-2020/11/05
--ホップアップ「クイックドローホルスター」実装、同アタッ...
-2020/05/13
--基本ダメージを 11→12 に。
--残弾がある状態でのリロードが 1.74→1.5秒 に、空状態での...
-2019/10/02
ホップアップ「ディスラプター弾」がゲームから削除され、ド...
-2019/08/14
--装弾数が1増加
-2019/07/02
--ゴールドフルキット武器の追加
#endregion
*解説 [#description]
Titanfallシリーズ恒例のフルオート拳銃。モデルの初出はTF1...
TF2でグリップ部に刻印されていた「''タイタンフ''(脱字では...
#br
出現率は高く、[[P2020]]・[[モザンビーク]]の次に出やすい。
リロードが早く、弾の少ないサブマシンガンの感覚で扱える。...
#br
ADS時の反動の方向はほぼ右上のみで、反動制御は非常に楽。
腰撃ち時は右上に跳ねた後下に戻るが左右の反動が強くなるた...
#br
腰撃ち拡散はSMGより悪く若干散るものの、クロスヘアが他武器...
リコイルコントロールも右に跳ねる撃ち初めさえ制御できれば...
回復ディレイが連射速度を上回っており、連射中でも僅かに回...
//10発撃つ程度では精度が殆ど悪化しないため多少離れた相手...
//計算上・実測ともにSMGより悪化してました
ただその分拡散の回復自体は遅いためSMGのようにタップ撃ちで...
//拡散回復ディレイは0.07s、smgは0.15s、回復量は0.0173°/発
//#br
//またスコープを付けずに規格品サイトでADSした際のズームが...
//ただし他のピストルと異なり、ADS時に移動速度が僅かに下が...
//s14パッチノートで消えた
#br
初動後でも[[P2020]]ほど「早急に交換が必要」という訳では無...
メインに据えるには貧弱だが、前記の腰撃ちの強さやピストル...
近距離での撃ち合いの最中にプライマリの弾が切れた際に切り...
**ホップアップ [#hopup]
#region(ハンマーポイント弾)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):アイコン・名称|&ref(アタッチ...
|英字表記|Hammerpoint Rounds|
|ゲーム内説明|シールドを持たない敵へのダメージが上昇。|
|体力ダメージ [倍率]|&color(red){17}; [x1.3]|
|体力ダメージDPS|221|
|実装シーズン|12~14、17~23|
|~体力ダメージ|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメッ...
|CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|倍率|x1.0|x0.9|x1.5|x1.4|x1.25|x1.175|
|基本|17|15|26|24|21|20|
|鉄壁(x0.85)|15|13|~|~|~|~|
//ダメージ12(ハンポ込み16)時代
//|倍率|x1.0|x0.9|x1.5|x1.4|x1.25|x1.175|
//|基本|16|14|24|22|20|19|
//|鉄壁(x0.85)|14|12|~|~|~|~|
体力に対するダメージが1.3倍となる。
シールドを破壊して体力にダメージを与える場合、基本ダメー...
//>{敵シールド残量+(13-敵シールド残量)×1.3}×(ヘッド又は脚...
//計算式
#br
持ち前の連射速度も相まってシールドが割れた相手にはとんで...
武器の切り替え速度も速く、メイン武器でシールド破壊→持ち変...
//特にシールドダメージが上昇するディスラプター付きの[[オ...
#endregion
#region(ディスラプター弾)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):アイコン・名称|&ref(アタッチ...
|英字表記|Disruptor Rounds|
|ゲーム内説明|シールドへのダメージが上昇。|
|シールドダメージ[倍率]|&color(Red){''18''}; [x1.3]|
|対シールドDPS|234|
|実装シーズン|2、15、16|
|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメット.pn...
|CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|倍率|x1.0|x0.9|x1.5|x1.4|x1.25|x1.175|
|基本|18|16|27|25|23|21|
|鉄壁(x0.85)|15|14|~|~|~|~|
//&size(10){シーズン2当時のダメージで表記しています};
//|シールドダメージ倍率|x1.7|
//|対シールドDPS|234dps|
//|~シールドダメージ|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメッ...
//|CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
//|倍率|x1.0|x0.9|x1.5|x1.35|x1.2|x1.125|
//|基本|18|17|28|25|22|20|
//|小柄(x0.9)|17|20|30|27|23|22|
//|鉄壁(x0.85)|15|15|23|22|18|17|
ボディシールドに与えるダメージが1.3倍に増加し18となる。ヘ...
シールドが残っている敵…つまりほぼ全ての敵に対して凄まじい...
#br
シーズン2では最初の約3日間は2.26倍(24ダメージ)、その後1.7...
シーズン15、16ではホップアップとして通常出現はしていない...
#endregion
#region(クイックドローホルスター)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):アイコン・名称|&ref(アタッチ...
|英字表記|Quickdraw Holster|
|ゲーム内説明|武器切り替え速度が上昇。エイム速度が向上し...
//シーズン9以前では改行(\n)が入ってたが現在は消えている
|ズーム移行時間/解除時間補正|x0.8 / x0.8|
|展開/収納時間補正|x0.65 / x0.65|
|上げ/下げ時間補正|x0.70 / x0.70|
|拡散補正(腰だめ-静止)|x0.75|
|拡散補正(腰だめ-走り)|x0.9|
|実装シーズン|7~9|
持ち替え時間短縮(-35%/上げ下げは-30%)・ADS移行/解除時間短...
持ち換え速度の補正が非常に強く、標準ストックLv3をつけたSM...
腰だめの拡散が1割抑えられ咄嗟の射撃の信頼性が上がる。移動...
サイドアームとしての性能に磨きがかかり、メインウェポンの...
#endregion
*スキン [#skin]
#include(武器スキン入手補足,notitle)
#br
#region("クリックで一覧表示")
|~レア|名称|入手方法|条件|h
|CENTER:|180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
|?|ブルーフェード|EXコンテンツ|Apex Legends スターターパ...
//|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/レジェンドトークン.png,...
|BGCOLOR(#ff5):L|高慢|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,no...
|BGCOLOR(#ff5):L|プレデター|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#ff5):L|フリージングポイント|&ref(画像置場/クラ...
|BGCOLOR(#ff5):L|レギュレーター|&ref(画像置場/クラフトメ...
//
|BGCOLOR(#faf):SR|アイ・オブ・ザ・ストーム|&ref(画像置場/...
|BGCOLOR(#faf):SR|トライアルバイファイア|&ref(画像置場/ク...
|BGCOLOR(#faf):SR|コードオブオナー|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#faf):SR|オフ・ザ・グリッド|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#faf):SR|ブレイク・ザ・エネミー|&ref(画像置場/ク...
//
|BGCOLOR(#8bf):R|アウト・フォア・ブラッド|&ref(画像置場/...
|BGCOLOR(#8bf):R|サブライズパーティー|&ref(画像置場/クラ...
|BGCOLOR(#8bf):R|カーニバル|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#8bf):R|ソーラーフレア|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|ワイルドランズ|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|ヘッドゲームズ|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|ペーパートレイル|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|アイスブレイカー|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|トライデント|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#8bf):R|タグ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,no...
|BGCOLOR(#8bf):R|アーバンエッジ|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|隠遁|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,no...
|BGCOLOR(#8bf):R|コールドウェーブ|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|デジタルアフターイメージ|&ref(画像置場/...
//
|BGCOLOR(#fff):C|ミッドナイト|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|カーディナル|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|アークティック|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|サンファイア|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|クリアウォーター|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|フラミンゴ|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|サンドストーム|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|レインフォレスト|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|エバーグリーン|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|オーキッド|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|ベンガル|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|イエロージャケット|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#fff):C|ラグーン|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|クローバー|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|オージャニック|&ref(画像置場/クラフトメ...
#endregion
*武器試練 [#trial]
S17で追加された要素。[[(詳細)>https://www.ea.com/ja-jp/ga...
試練をクリアすることで報酬を受け取ることができる。射撃訓...
|~タイトル|~クリア条件|~報酬|h
|CENTER:|>|CENTER:|c
|''与ダメージ''|RE-45で25000ダメージを与える|バッジ「''RE...
|''腰撃ちキル数''|RE-45で腰撃ち中に敵を100人キルする|トラ...
|''エイムキル数''|RE-45でエイム中に敵を150人キルする|バッ...
|''近距離キル数''|RE-45で10m以内の敵を200人キルする|トラ...
|''キル''|RE-45で敵を500人キルする|APEXパック「''RE-45オ...
|''RE-45・マスター''|全てのRE-45の試練をクリアする||
#region(シーズン23までの試練内容)
|~解放Lv|~タイトル|~クリア条件|~必要回数|~報酬|h
|CENTER:|>|>|>|CENTER:|c
|Lv20|''クイックドロー''|RE-45に切り替えて5秒以内に敵をダ...
|Lv40|''とどめの一撃''|RE-45でダウンさせた敵を倒す|20回|...
|Lv60|''パック詰め''|拡張ライトマガジンLv3以上を装備して...
|Lv80|''ロックンロール''|スライディング中に腰撃ちで敵をダ...
|Lv100|''トリガーハッピー''|RE-45をリロード後5秒以内に敵...
|Lv100|''RE-45・マスター''|全てのRE-45の試練をクリアする|...
#endregion
*背景 [#background]
>AP15オートピストルの原型はLastimosa Armory社製で、その信...
その性能はとても有名で、Paradinha Arsenal社からRE-45オー...
RE-45は、有名な「パイロット」武器として需要が高まり、アウ...
#shadowheader(1,関連項目)
#include(武器項目,notitle)
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント欄注意文,notitle)
終了行:
|>|CENTER:&attachref(./イメージ.jpg,nolink,50%);|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):名称|''RE-45オート''|
//|BGCOLOR(#e01):COLOR(White):名称|''RE-45オート''|
|英字表記|RE-45 Auto|
|ゲーム内説明|フルオートピストル。|
|タイプ|ピストル|
|弾薬|&ref(画像置場/ライトアモ.png,nolink,35x35);|
//|弾薬|&ref(画像置場/補給ライト.png,nolink,35x35);|
|実装日(日本時間)|2019/02/05(サービス開始日)|
|射撃モード|&ref(画像置場/オート.png,zoom,nolink);オート|
|基本ダメージ|&color(red){''14''};|
|頭/脚ダメージ倍率|x1.3 / x0.9|
|連射速度|13rps|
|基本ダメージDPS|182|
|銃口初速|19500in/s(495.3m/s)|
|重力係数|x1.00|
|抗力係数|0.0025|
|装填数(&ref(アタッチメント/拡張ライトマガジン.png,nolink...
//|BGCOLOR(#e01):COLOR(White):装填数 (マガジン弾数 / 予備...
|リロード時間[空]|1.5s[1.95s]|
|ADS移動速度|x1.00|
|初回展開時間|1.0s|
|展開/収納時間|0.315s / 0.27s|
|上げ/下げ時間|0.27s / 0.225s|
//|アタッチメントスロット|&attachref(アタッチメント/スコ...
|アタッチメントスロット|&attachref(アタッチメント/レーザ...
//&attachref(アタッチメント/ハンマーポイント弾(金レア).pn...
&size(10){サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる...
#region(その他の情報)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|ヘッドショット有効距離|1500in(38.1m)|
|発射体生存時間|2.0s|
|残弾数警告割合|x0.3以下|
|ズーム移行時間/解除時間(アイアンサイト)|0.18s / 0.16s|
|ズーム時視野角(アイアンサイト)((通常の視野角を70°とした時の視野...
|ズーム時視点移動(縦/横)|0.1° / 0.2°|
|空中ADS反動倍率|x2.0|
#endregion
|>|~アタッチメント特記事項|h
|CENTER||c
|&ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,25x25); 装備可能...
//|&ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,25x25); 装備可...
//|&ref(アタッチメント/ハンマーポイント弾(金レア).png,nol...
//|&ref(アタッチメント/ディスラプター弾.png,nolink,25x25)...
&size(10){各アタッチメントの効果は[[アタッチメント]]参照};
|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|h
|CENTER:|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|倍率|x1.0|x0.9|x1.3|
|基本|14|13|18|
|鉄壁(x0.85)|12|11|~|
//|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメット....
//|CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
//|倍率|x1.0|x0.9|x1.5|x1.4|x1.25|x1.175|
//|基本|13|12|20|18|16|15|
//|鉄壁(x0.85)|11|10|~|~|~|~|
//ダメージ12時代
//|倍率|x1.0|x0.9|x1.5|x1.4|x1.25|x1.175|
//|基本|12|11|18|17|15|14|
//|鉄壁(x0.85)|10|9|~|~|~|~|
//s16ケアパケ
//|倍率|x1.0|x0.9|x1.5|x1.4|x1.25|x1.175|
//|基本|14|13|21|20|18|16|
//|鉄壁(x0.85)|12|11|~|~|~|~|
#br
#region(拡散等)
|~拡散(度)|~拡散基礎値|~射撃増加量|~増加量最大|h
||>|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|c
|腰だめ-静止|3.00|+0.30|+2.00|
|腰だめ-走り|3.60|~|~|
|腰だめ-スプリント|5.00|~|~|
|腰だめ-しゃがみ|1.60|+0.30|+1.50|
|腰だめ-空中|7.00|+0.30|+3.00|
|ADS-立ち|0.00|>|>|
|ADS-しゃがみ|0.00|>|>|
|ADS-空中|2.00|>|>|
|CENTER|BGCOLOR(White):CENTER:|c
|射撃による拡散回復[ディレイ]|2.5/s [0.07s]|
|動作による拡散増加/回復|5.5/s / 12/s|
|CENTER:|>|>|>|CENTER:50|c
|~弾丸ヒットサイズ|~初期値|~1段階|~2段階|~最終値|h
|CENTER:|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|サイズ(in)|0|>|>|>|
|時間(s)|0|>|>|>|
#endregion()
----
&color(Red){[調整履歴]};
-2025/02/27([[Respawnのポスト>https://x.com/Respawn/statu...
--装弾数が18/20/23/26→20/21/23/26に増加
-2025/02/12(シーズン24)
--ダメージが13→14に増加
--ヘッドショット倍率が1.5→1.3に減少
--武器試練を一新
-2025/01/08(アストラルアノマリーイベント)
--ダメージが12→13に上昇
//--ハンマーポイントの倍率が1.35倍→1.3倍に減少(パッチノー...
//もともと1.3倍だった可能性があるためCO。1.3倍と仮定して...
-2024/08/07(シーズン22)
--マガジン装填数が増加(16/19/22/25→18/20/23/26)
-2024/05/08(シーズン21)
--1倍デジタルスレット削除(全武器共通)
#br
#region(←過去の調整履歴)
-2023/11/01(シーズン19)
--通常武器に変更
-2023/09/20(シーズン18ハービンジャー)
--[[クラフト]]限定武器に変更(ハンマーポイントが付属)。フ...
-2023/05/10(シーズン17開始時)
--通常武器に変更。
--ダメージが14→12に減少。
--ホップアップ:ディスラプター弾が削除。
--ホップアップ:ハンマーポイント弾を装着できるように変更。
-2022/11/02(シーズン15開始時)
--ケアパッケージ武器に変更。
--ダメージが12→14に増加。
--ホップアップ:ディスラプター弾を内蔵。
--ホップアップ:ハンマーポイント弾が削除。
-2022/09/21(シーズン14ビースト・オブ・プレイコレクション...
--通常武器に変更
-2022/08/10(シーズン14)
--[[クラフト]]限定武器に変更。
//&color(Red){フィールドにドロップしなくなった。};
--他のピストルと一致するように、アイアンサイトのFOVを70に...
--他のピストルと一致するように、平行移動速度を5%向上。
-2022/02/09(シーズン12開始時)
--ホップアップ「ハンマーポイント弾」を装着できるように変...
-2021/08/04
--クイックドローホルスター廃止
---武器の取り出し/収納時間・上げ/下げ時間が短縮(0.35s/0.3...
---エイム移行/解除時間が短縮(0.2/0.18 → 0.18/0.16)
-2020/11/05
--ホップアップ「クイックドローホルスター」実装、同アタッ...
-2020/05/13
--基本ダメージを 11→12 に。
--残弾がある状態でのリロードが 1.74→1.5秒 に、空状態での...
-2019/10/02
ホップアップ「ディスラプター弾」がゲームから削除され、ド...
-2019/08/14
--装弾数が1増加
-2019/07/02
--ゴールドフルキット武器の追加
#endregion
*解説 [#description]
Titanfallシリーズ恒例のフルオート拳銃。モデルの初出はTF1...
TF2でグリップ部に刻印されていた「''タイタンフ''(脱字では...
#br
出現率は高く、[[P2020]]・[[モザンビーク]]の次に出やすい。
リロードが早く、弾の少ないサブマシンガンの感覚で扱える。...
#br
ADS時の反動の方向はほぼ右上のみで、反動制御は非常に楽。
腰撃ち時は右上に跳ねた後下に戻るが左右の反動が強くなるた...
#br
腰撃ち拡散はSMGより悪く若干散るものの、クロスヘアが他武器...
リコイルコントロールも右に跳ねる撃ち初めさえ制御できれば...
回復ディレイが連射速度を上回っており、連射中でも僅かに回...
//10発撃つ程度では精度が殆ど悪化しないため多少離れた相手...
//計算上・実測ともにSMGより悪化してました
ただその分拡散の回復自体は遅いためSMGのようにタップ撃ちで...
//拡散回復ディレイは0.07s、smgは0.15s、回復量は0.0173°/発
//#br
//またスコープを付けずに規格品サイトでADSした際のズームが...
//ただし他のピストルと異なり、ADS時に移動速度が僅かに下が...
//s14パッチノートで消えた
#br
初動後でも[[P2020]]ほど「早急に交換が必要」という訳では無...
メインに据えるには貧弱だが、前記の腰撃ちの強さやピストル...
近距離での撃ち合いの最中にプライマリの弾が切れた際に切り...
**ホップアップ [#hopup]
#region(ハンマーポイント弾)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):アイコン・名称|&ref(アタッチ...
|英字表記|Hammerpoint Rounds|
|ゲーム内説明|シールドを持たない敵へのダメージが上昇。|
|体力ダメージ [倍率]|&color(red){17}; [x1.3]|
|体力ダメージDPS|221|
|実装シーズン|12~14、17~23|
|~体力ダメージ|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメッ...
|CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|倍率|x1.0|x0.9|x1.5|x1.4|x1.25|x1.175|
|基本|17|15|26|24|21|20|
|鉄壁(x0.85)|15|13|~|~|~|~|
//ダメージ12(ハンポ込み16)時代
//|倍率|x1.0|x0.9|x1.5|x1.4|x1.25|x1.175|
//|基本|16|14|24|22|20|19|
//|鉄壁(x0.85)|14|12|~|~|~|~|
体力に対するダメージが1.3倍となる。
シールドを破壊して体力にダメージを与える場合、基本ダメー...
//>{敵シールド残量+(13-敵シールド残量)×1.3}×(ヘッド又は脚...
//計算式
#br
持ち前の連射速度も相まってシールドが割れた相手にはとんで...
武器の切り替え速度も速く、メイン武器でシールド破壊→持ち変...
//特にシールドダメージが上昇するディスラプター付きの[[オ...
#endregion
#region(ディスラプター弾)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):アイコン・名称|&ref(アタッチ...
|英字表記|Disruptor Rounds|
|ゲーム内説明|シールドへのダメージが上昇。|
|シールドダメージ[倍率]|&color(Red){''18''}; [x1.3]|
|対シールドDPS|234|
|実装シーズン|2、15、16|
|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメット.pn...
|CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|倍率|x1.0|x0.9|x1.5|x1.4|x1.25|x1.175|
|基本|18|16|27|25|23|21|
|鉄壁(x0.85)|15|14|~|~|~|~|
//&size(10){シーズン2当時のダメージで表記しています};
//|シールドダメージ倍率|x1.7|
//|対シールドDPS|234dps|
//|~シールドダメージ|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメッ...
//|CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
//|倍率|x1.0|x0.9|x1.5|x1.35|x1.2|x1.125|
//|基本|18|17|28|25|22|20|
//|小柄(x0.9)|17|20|30|27|23|22|
//|鉄壁(x0.85)|15|15|23|22|18|17|
ボディシールドに与えるダメージが1.3倍に増加し18となる。ヘ...
シールドが残っている敵…つまりほぼ全ての敵に対して凄まじい...
#br
シーズン2では最初の約3日間は2.26倍(24ダメージ)、その後1.7...
シーズン15、16ではホップアップとして通常出現はしていない...
#endregion
#region(クイックドローホルスター)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):アイコン・名称|&ref(アタッチ...
|英字表記|Quickdraw Holster|
|ゲーム内説明|武器切り替え速度が上昇。エイム速度が向上し...
//シーズン9以前では改行(\n)が入ってたが現在は消えている
|ズーム移行時間/解除時間補正|x0.8 / x0.8|
|展開/収納時間補正|x0.65 / x0.65|
|上げ/下げ時間補正|x0.70 / x0.70|
|拡散補正(腰だめ-静止)|x0.75|
|拡散補正(腰だめ-走り)|x0.9|
|実装シーズン|7~9|
持ち替え時間短縮(-35%/上げ下げは-30%)・ADS移行/解除時間短...
持ち換え速度の補正が非常に強く、標準ストックLv3をつけたSM...
腰だめの拡散が1割抑えられ咄嗟の射撃の信頼性が上がる。移動...
サイドアームとしての性能に磨きがかかり、メインウェポンの...
#endregion
*スキン [#skin]
#include(武器スキン入手補足,notitle)
#br
#region("クリックで一覧表示")
|~レア|名称|入手方法|条件|h
|CENTER:|180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
|?|ブルーフェード|EXコンテンツ|Apex Legends スターターパ...
//|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/レジェンドトークン.png,...
|BGCOLOR(#ff5):L|高慢|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,no...
|BGCOLOR(#ff5):L|プレデター|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#ff5):L|フリージングポイント|&ref(画像置場/クラ...
|BGCOLOR(#ff5):L|レギュレーター|&ref(画像置場/クラフトメ...
//
|BGCOLOR(#faf):SR|アイ・オブ・ザ・ストーム|&ref(画像置場/...
|BGCOLOR(#faf):SR|トライアルバイファイア|&ref(画像置場/ク...
|BGCOLOR(#faf):SR|コードオブオナー|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#faf):SR|オフ・ザ・グリッド|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#faf):SR|ブレイク・ザ・エネミー|&ref(画像置場/ク...
//
|BGCOLOR(#8bf):R|アウト・フォア・ブラッド|&ref(画像置場/...
|BGCOLOR(#8bf):R|サブライズパーティー|&ref(画像置場/クラ...
|BGCOLOR(#8bf):R|カーニバル|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#8bf):R|ソーラーフレア|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|ワイルドランズ|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|ヘッドゲームズ|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|ペーパートレイル|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|アイスブレイカー|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|トライデント|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#8bf):R|タグ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,no...
|BGCOLOR(#8bf):R|アーバンエッジ|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|隠遁|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,no...
|BGCOLOR(#8bf):R|コールドウェーブ|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|デジタルアフターイメージ|&ref(画像置場/...
//
|BGCOLOR(#fff):C|ミッドナイト|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|カーディナル|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|アークティック|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|サンファイア|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|クリアウォーター|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|フラミンゴ|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|サンドストーム|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|レインフォレスト|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|エバーグリーン|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|オーキッド|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|ベンガル|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|イエロージャケット|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#fff):C|ラグーン|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|クローバー|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|オージャニック|&ref(画像置場/クラフトメ...
#endregion
*武器試練 [#trial]
S17で追加された要素。[[(詳細)>https://www.ea.com/ja-jp/ga...
試練をクリアすることで報酬を受け取ることができる。射撃訓...
|~タイトル|~クリア条件|~報酬|h
|CENTER:|>|CENTER:|c
|''与ダメージ''|RE-45で25000ダメージを与える|バッジ「''RE...
|''腰撃ちキル数''|RE-45で腰撃ち中に敵を100人キルする|トラ...
|''エイムキル数''|RE-45でエイム中に敵を150人キルする|バッ...
|''近距離キル数''|RE-45で10m以内の敵を200人キルする|トラ...
|''キル''|RE-45で敵を500人キルする|APEXパック「''RE-45オ...
|''RE-45・マスター''|全てのRE-45の試練をクリアする||
#region(シーズン23までの試練内容)
|~解放Lv|~タイトル|~クリア条件|~必要回数|~報酬|h
|CENTER:|>|>|>|CENTER:|c
|Lv20|''クイックドロー''|RE-45に切り替えて5秒以内に敵をダ...
|Lv40|''とどめの一撃''|RE-45でダウンさせた敵を倒す|20回|...
|Lv60|''パック詰め''|拡張ライトマガジンLv3以上を装備して...
|Lv80|''ロックンロール''|スライディング中に腰撃ちで敵をダ...
|Lv100|''トリガーハッピー''|RE-45をリロード後5秒以内に敵...
|Lv100|''RE-45・マスター''|全てのRE-45の試練をクリアする|...
#endregion
*背景 [#background]
>AP15オートピストルの原型はLastimosa Armory社製で、その信...
その性能はとても有名で、Paradinha Arsenal社からRE-45オー...
RE-45は、有名な「パイロット」武器として需要が高まり、アウ...
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