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EVA-8
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イメージ.jpg
名称EVA-8オート
英字表記EVA-8 Auto
ゲーム内説明フルオートショットガン。
タイプショットガン
弾薬補給ショットガン.png
実装日(日本時間)2019/02/05(サービス開始日)
射撃モードオート.pngオート
ペレット数8
基本ダメージ6
最大基本ダメージ48
頭/脚ダメージ倍率x1.25 / x1.0
連射速度3.73749rps
基本ダメージDPS179.39952
銃口初速16000in/s(406.4m/s)
重力係数x1.00
抗力係数0.0010
装填数 (マガジン弾数/予備弾数)8/64
リロード時間[空]2.75s[3.0s]
ADS移動速度x0.9
初回展開時間1.35s
展開/収納時間0.45s / 0.4s
上げ/下げ時間0.3s / 0.25s
アタッチメントスロットスコープ.png (ショットガンボルト.png 標準ストック.png ハンマーポイント弾(金レア).png)

サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。

 その他の情報
アタッチメント特記事項
スコープ.png 装備可能スコープ1倍HCOGクラシック.png1倍ホロサイト.png1~2倍可変式ホロサイト.png2倍HCOGブルーザー.png1倍デジタルスレット.png
ショットガンボルト.png ショットガンボルト連射速度が向上(x1.24583)
ハンマーポイント弾(金レア).png ハンマーポイント弾シールドがない相手へのダメージが上昇

各アタッチメントの効果はアタッチメント参照

ダメージ基本ヘルメット.pngLv1ヘルメット.pngLv2ヘルメット.pngLv3
倍率x1.0x1.25x1.20x1.125x1.0875
基本
(合計)
6
(48)
7
(56)
7
(56)
7
(56)
7
(56)
鉄壁(x0.85)
(合計)
5
(40)
  • 拡散は無効化されており常時0
弾丸ヒットサイズ初期値1段階2段階最終値
サイズ(in)0.40.61.0
時間(s)00.0251.0

[調整履歴]

  • 2024/03/27(シャドウ・ソサエティイベント)
    • 拡散パターンを狭くしました
    • 発射直後の発射体のサイズを引き上げ
    • 取り回しを改善
    • 予備弾数が96→64に減少
  • 2024/02/14(シーズン20)
    • ケアパッケージ武器に変更
    • 1ペレットのダメージが7→6に減少。
    • 連射速度が上昇(2.4→3)
    • 反動の減少
    • ホップアップ「ハンマーポイント弾」を内蔵、ダメージが20%増加(+1ダメージ)
    • ショットガンボルトLv4によるスライディング時のリロード数を増加(1→2)
  • 2023/08/09(シーズン18)
    • ダブルタップトリガー削除
  • 2023/06/21( 「キラーモード」コレクションイベント)
    • 基本連射速度が上昇(2.3→2.4)
    • ボルト装着時の連射速度をLv1では増加し、Lv2~Lv4ボルトでは変わらないように補正を調整
      (連射補正x1.1/x1.2/x1.3 → x1.08333/x1.15/x1.24583)
      (連射速度2.53/2.76/2.99 → 2.599992/ 2.76/2.989992)
  • 2023/5/10(シーズン17)
    • 通常武器に変更。
  • 2023/03/29(s16サンスクワッド)
    • クラフト限定武器に変更。フィールドにドロップしなくなった。

 ←過去の調整履歴

解説 Edit

Titanfallシリーズ恒例のショットガン。本作ではTF2準拠の外見で登場。
特殊なギミック等のないシンプルなショットガンであり、分かりやすく扱いやすい性能。名前の通りフルオート武器なので攻撃ボタン押しっぱなしで連射できる。


8つのペレットが8の字を描くように発射される。
拡散シーズン14.png
左右幅は比較的小さめだが上下6発が大きく広がるため頭付近に撃ったり、クロスヘアの枠に敵が重なるように撃ってしまうと殆ど命中しない。腰辺りを意識して狙うようにしたい。
ADS連射すると反動の回復が鈍化するため上にズレていく、意外と精密な射撃を要する武器なので狙う際は注意。


ショットガンの中では優れたDPSと連射速度とマガジン容量を誇り、正面切った撃ち合いの適性が高い。
その分ワンショットダメージは48(6*8)と低め。ピースキーパーが胴体3発で200ダメージ稼ぐところを、こちらは4発必要(ハンマーポイント含む)になる。
ショットガン同士の戦闘では、遮蔽を上手く使われると連射力を生かせず厳しい戦いを強いられる。


タクティカルリロードがショットガンの中で最も長く*2、アサルトライフル並に時間がかかる。近距離で撃ちきっても倒せなかった場合はかなり危険な状況になる。
持ち換え速度はSMGとARの中間程度(ピースキーパーと同じ)でそれなりに速い。サイドアーム感覚で使うのも便利。

ホップアップ Edit

アイコン・名称ハンマーポイント弾(金レア).png ハンマーポイント弾
英字表記Hammerpoint Rounds
ゲーム内説明シールドを持たない敵へのダメージが上昇。
体力ダメージ [倍率]7 [1.2]
最大体力ダメージ56
体力ダメージDPS209.29944
実装シーズン20~
体力ダメージ基本ヘルメット.pngLv1ヘルメット.pngLv2ヘルメット.pngLv3
倍率x1.0x1.25x1.20x1.125x1.0875
基本
(合計)
7
(56)
8
(64)
8
(64)
8
(64)
8
(64)
鉄壁(x0.85)
(合計)
6
(48)

ケアパッケージ武器の性能として内蔵されている。


体力に対するダメージが1.2倍(7ダメージ)となる。射撃1回ではなく1ペレットごとに計算される。
シールドを破壊して体力にダメージを与える場合、基本ダメージから相手のシールド残量を引いた分のダメージ、つまり体力に与えたダメージにだけ適用される。


速い連射速度により、シールドが剥がれた敵を迅速にダウンさせられる。


 ダブルタップトリガー

スキン Edit

武器スキンは現金で買うエキストラコンテンツ(EXコンテンツ)を除き、APEXパック(ガチャ)や常時クラフトメタル.png クラフトメタルで購入でき、これらはランダム期間でストアに並びApexコイン.png Apexコインで購入できる。また同じくストアでランダム期間で購入でき、更に購入条件を満たした状態でレジェンドトークン.png レジェンドトークンを使用して購入できるものがある。


 クリックで一覧表示

武器試練 Edit

S17で追加された要素。(詳細)
武器を使い込んで経験値を獲得し、20レベル毎に解放される試練をクリアすることで報酬を受け取ることができる。
射撃訓練場以外の全てのモードで進行可能。

解放Lvタイトルクリア条件必要回数報酬
Lv20フルオートトリガーを離さずに敵をダウンさせる20回バッジ「EVA-8・マスタリー
Lv40ハードコアショットガンボルトLv3以上を装備した状態で腰撃ちで敵をダウンさせる20回トラッカー「EVA-8 キル数
Lv60お出ましグレネードでドアを破壊し、武器で敵をダウンさせる15回バッジ「EVA-8・マスタリー(進化)」
Lv80ノンストップ1マッチ中にトリガーを離さずに腰撃ちで敵を2人以上ダウンさせる10回トラッカー「EVA-8 与ダメージ
Lv100二鳥腰撃ちでダブルキルを達成する10回APEXパック「EVA-8オートパック*3
Lv100EVA-8・マスター全てのEVA-8の試練をクリアする-フレーム「EVA-8・マスター

背景 Edit

ショットガンの威力を持ちながら、他のショットガンよりも早い発射速度を持つEVA-8は、複数のターゲットや機動性の高いターゲットに対する近接戦闘で力を発揮する。
EVA-8はフロンティア戦争で活躍した武器で、パイロット同士の交戦では必ずと言っていいほど登場した。
しかし、EVA-8は他のショットガンに比べて発射パターンが扱いやすいため、民間人や地上部隊にとっても有用な武器となっている。

関連項目

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 少し強すぎへんか?と思う。ピーキーと比較した時若干ピーキーが強い!てのがええと思うんや。smgとの戦闘で当て続けてもこいつがフルヒットさせたらと考えると恐ろしい。キャラコンしながら突撃してくるオクタンが脳裏に… -- 2022-08-18 (木) 01:21:06
    • 同じコメント二つありますよ -- 2023-06-25 (日) 16:56:23
      • で? -- 2023-06-25 (日) 19:20:56
      • ミスってコメント連投しちゃうのはラグい時はよくあるからあんま気にせんといて -- 2023-06-25 (日) 20:19:43
      • それ以前に1年前のコメントにこれ言う神経が怖いよ -- 2023-06-25 (日) 21:11:13
  • ストックLv3とダブルタップ付けたEva8二丁(ボルト不要)持って射撃→即持ち替え→射撃→持ち替え~でLv3ボルトよりも早い速度で連射可能 実用性は知らない -- 2022-08-25 (木) 22:29:45
  • ブロークンムーンのジップレール道の駅みたいな建物でファイトになったときはすごく頼りになる -- 2023-01-03 (火) 12:11:08
  • 今更かもしれないがアタッチメント特記事項に標準ストックも載せたほうがいいかも。 -- 2023-02-10 (金) 18:54:10
    • 書くことないでしょ、ショットガン特有の効果はないぞ -- 2023-02-10 (金) 19:35:00
      • 特筆事項は武器性能の項目にある(装備可能スコープとか)場所なので、一行増えるくらい。EVA-8はショットガンとして例外的に標準ストックが乗るので必要かなと。 -- 2023-02-14 (火) 11:43:06
      • ストックは項目に含まれないのか、失礼しました。ただ、例外的な仕様についてもうちょっと解説あたりで触れたいような気がする。リロードや持ち替えなどの影響とか。 -- 2023-02-14 (火) 11:52:34
      • ・ソース上は1行だが枠やサイズ的には3行・そもそもシーズン16でショットガン全部にストック付く(拳銃のモザン除く)・効果は他武器と全く同じ(アタッチメントに書くべき内容)。S16だと例外でも何でもないのよ(「ストックだから」ではない)。解説にストック付ければリロード事故がマシになるよってぐらいしか書くことないよ(全ショットガンに言えることだけど) -- 2023-02-14 (火) 11:57:09
      • 付け加えるとバレルとかレーザーサイト付かないor付かなくなった武器多いけどそれは解説で頼む(パラメータの差異から生まれる個性の話なので) -- 2023-02-14 (火) 11:59:18
  • 何気にこっちも弾丸サイズ大きくなるけど、他のSGの強化具合も見てると大分選択幅広がった感じがする -- 2023-02-11 (土) 19:16:51
  • 追加で強化だと…。連射速度が0.1上がるだけでも紫金のDPSが174.7とかになるからけっこう危なそう。 -- 2023-06-17 (土) 13:47:57
    • 強化入るの素と白だけだし大丈夫じゃね -- 2023-06-17 (土) 17:07:01
    • 素と白の連射ましにするだけの初動向け調整よね -- 2023-06-17 (土) 10:05:17
    • 基本連射(2.3rps)と白ボルト(×1.1)が強化されるって話じゃないのか?青紫金だけ今のDPSに合わせてレート落とすとかめちゃくちゃ複雑になりそう。 -- 2023-06-17 (土) 22:21:38
  • ダブルタップトリガー付ける派?付けない派? -- 2023-06-27 (火) 21:06:12
  • 結局連射どうなったのと思ってfandom覗いたら空欄で草も生えない。もう誰も調べてる人いないんだな -- 2023-07-01 (土) 09:07:57
    • ショットガン全部に言えるけどあまりにも弱い… -- 2023-07-21 (金) 18:49:21
  • 武器マスタリー トリガー外してないのにダウンがカウントされてない!皆はどうですか? -- 2023-07-14 (金) 01:10:04
  • 運が死んででPK拾えなかった時に握らされるけどあまりにも産廃 -- 2023-08-12 (土) 08:48:39
  • 連射の仕様こんな感じになってたのか…。ボルトの倍率がとんでもないことになってるのが笑えるけど、本当に基本連射速度を上げつつLv2以上に影響が出ない感じにまとまってるんだね。ある意味芸術的だ。 -- 2023-08-12 (土) 09:04:34
  • こんなでっかい弾倉のくせに8発しか入らないの納得出来ない。せめて12発は欲しい。 -- 2023-08-15 (火) 20:31:58
    • ショットガン用拡張マガジンが開発・実装されればあるいは… -- 2023-08-15 (火) 20:36:36
  • 大雑把な計算だけど紫ボルト時のDPSの遷移は170→178→158→151→129→167 どういう調整してんだほんと -- 2023-09-04 (月) 18:43:34
    • 今より強い170の時に全く使われなかったから178に上げたら、今度は暴れ過ぎて長い懲役を食らった後に今の調整に落ち着いたんだよね。今で結構強い扱いを受けてることを考えるとあの頃のヤバさが分かる。マスティフレジェンズと呼ばれていた時代の話さ。 -- 2023-09-04 (月) 19:24:57
    • 開発の能無しっぷりがよくわかる -- 2023-10-15 (日) 13:27:44
  • ずっとADSしたほうが集弾するって思いこんでたけど、この前訓練場でADSも腰撃ちも全然差がないのに気づいてびっくりした -- 2023-09-22 (金) 08:42:00
    • EVA8は集弾性変わらんね。マスティフ・PK・モザンビーク全部ADSで集弾性変わるからEVA8も何か変わると思うの分かる。 -- 2023-09-22 (金) 12:02:15
    • それどころかADSしてフルオートで撃つと照準がぶれる謎仕様まであります……(ヒットマーカーつけると腰撃ちした場合とADSして腰撃ちした場合とで大きくブレてるのが分かる) -- 2023-09-23 (土) 16:47:36
  • 最近ずっと使ってるけど8発打ち切らずに5~7発でもう打ち切ったと勘違いして武器を交換してしまう(右下の数字を見る余裕がない) テンパらずちゃんと8発打ち切れる人が羨ましい -- 2023-10-01 (日) 07:52:40
    • どうせ残り3~1発だけじゃ相手倒せんさ、ポジティブに考えよう -- 2023-10-01 (日) 22:06:41
    • トドメ用に使ったら? -- 2023-10-13 (金) 19:45:38
  • ワンショット56ダメージとはいうが、フルで出そうとするとパンチする距離で浴びせ続けないといけない。DPS高いサブマシで浴びせた方がよくない? -- 2023-10-15 (日) 13:29:31
  • ショットガンなのにADSしないで腰撃ちのほうがダメージでるってマ? -- 2023-12-07 (木) 21:44:29
    • 亀レスで悪いが、実はEVA-8はADSしても弾丸が収束しない唯一のショットガン。他のと同じと勘違いしてADS撃ちしても移動速度が下がって殺られやすくなるだけなので注意。 -- 2023-12-28 (木) 19:58:36
  • ケアパッケージ入りか…よく使ってたからちょっと残念だ -- 2024-02-15 (木) 14:31:07
  • 連射が速すぎておおよそSGとは言えないような代物になってるのが笑える。これでSGでケアパケ経験ないのがモザビだけになったのか。 -- 2024-02-16 (金) 15:28:06
    • フルオートショットガンって大抵秒間5発前後が普通だぞ、まだ遅いわ。そもそも前作の連射速度が2.75/sだからやっと超えたんだな感ある -- 2024-02-17 (土) 11:24:35
  • ヤバ8 -- 2024-02-16 (金) 18:39:38
    • 連投になるんでこっちの方に(コメント書いた後Wiki見返して気づいた) 表記上のDPS144になってるけど多分ショットガンボルトLV3の効果上乗せされてるからRPSは多分3.7強でDPSは180弱(ハンポは210弱)ぐらいだと思う しかしまさかこんな風になるとはなあ -- 2024-02-16 (金) 18:43:44
      • 更新しました。なにかおかしい点あればコメントください。 -- 2024-02-24 (土) 01:44:50
      • ナイス編集だブラザー -- 2024-02-25 (日) 19:35:26
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*1 通常の視野角を70°とした時の視野角。
*2 弾切れリロード(コッキング込み)だとピースキーパーのほうが若干長い
*3 EVA-8のレジェンダリースキンが確定で出現するパック。アンロックできるレジェンダリースキンが無い場合はランダムなレジェンダリーアイテムが出現する。

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