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チャージライフル
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名称チャージライフル
英字表記Charge Rifle
ゲーム内説明チャージビーム式スナイパーライフル。
タイプスナイパーライフル
弾薬スナイパーアモ.png
実装日(日本時間)2019/10/02(シーズン3)
射撃モード単発.png単発
基本ダメージ75 ~ 110
頭/脚ダメージ倍率x2.0 / x0.9
チャージ時間0.85s
チャージ減少時間[ディレイ]1.1s[0.1s]
連射速度(射撃時間)1.3rps(約0.77s)
銃口初速33501in/s(850.9m/s)
重力係数x
抗力係数0
装填数(拡張スナイパーマガジン.png/1/2/3)4/5/6/8
リロード時間[空]3.5s[4.6s]
ADS移動速度x0.35
初回展開時間1.5s
展開/収納時間0.8s / 0.5s
上げ/下げ時間0.7s / 0.4s
アタッチメントスロット拡張スナイパーマガジン.png スコープ.png スナイパーストック.png

サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。

 その他の情報
アタッチメント特記事項
スコープ.png 装備可能スコープ1倍HCOGクラシック.png1倍ホロサイト.png1~2倍可変式ホロサイト.png2倍HCOGブルーザー.png 3倍HCOGレンジャー.png2~4倍可変式AOG.png 6倍スナイパー.png4~8倍可変式スナイパー.png4~10倍デジタルスレット.png

各アタッチメントの効果はアタッチメント参照

ダメージ基本ヘルメット.pngLv1ヘルメット.pngLv2ヘルメット.pngLv3
倍率x1.0x0.9x2.0x1.8x1.5x1.35
基本75 ~ 11068 ~ 99150 ~ 220135 ~ 198113 ~ 165101 ~ 149
鉄壁(x0.85)64 ~ 9458 ~ 84
距離57m未満57m以上
300m未満
300m以上
対人ダメージ7575~110110

[調整履歴]

  • 2023/11/01(シーズン19)
    • 弾丸のサイズが増加
    • 弾丸の重力係数が低下(弾丸が落ちにくくなる)
  • 2023/08/09(シーズン18)
    • チャージの仕組みを変更
    • ヒットスキャンを削除(弾速&弾道落下追加)
    • 発射前のレーザーを削除
    • 発射体に貫通能力を付与。貫通後はダメージが80%に
    • 発射体がドアを動かせる効果を得る
    • 飛距離に応じて発射体のダメージ増加
      • 50メートルで75ダメージ、300メートル: 110ダメージ
    • 拡張スナイパーマガジンが装着可能に 4/5/6/8
    • 一発あたりの弾薬消費を2から1に減少、それに伴い装填数6→4
    • リロード時間を4.0(フルリロード5.1)→3.5(フルリロード4.6)に減少
    • 拡散値追加(パッチノート未記載)
    • 取得アニメーション変更(パッチノート未記載)
 ←過去の調整履歴

解説 Edit

Titanfallシリーズおなじみの荷電ビームライフル。過去作では遠方から敵タイタンを攻撃するために使う対タイタン武器だった。
今作ではサイトが付いてエイム操作時にADSするようになり、リロードモーションが追加された。


トリガー長押しでゲージが上昇し、離すと減少する。最大になると発射。
タイタンフォール時代同様、チャージ→最大になる前に離す→チャージ…を繰り返すことで発砲寸前の状態を維持できる。
腰撃ちの拡散がSMGよりも狭いのでチャージの隙さえ誤魔化せれば近距離戦も多少は対応可能。


弾丸は飛距離に応じて威力が増す。
約7m離れるごとにダメージ1上がるため、SRの得意とする間合い75~150mで約78~89ダメージになる。


一撃の火力は最高峰だがチャージの仕様故に命中させるのは他の長射程武器よりかなり難易度が高い。
他のSRと比較するなら弾持ちの良さやチャージが不要な点だろう。メインは近~中距離を闘える武器にしてサブで運用したいところである。


シーズン18から新型になったらしく、ヒットスキャンとチャージ中の照射攻撃を失った。
その代わりタイタンフォール2を彷彿とされる発射方式になり遠距離でダメージが増える特性を得た。
貫通やドア開けなどのスナイパーライフルの基本特性も得ている。わずかではあるが拡散値も追加された。

 シーズン17まで

スキン Edit

武器スキンは現金で買うエキストラコンテンツ(EXコンテンツ)を除き、APEXパック(ガチャ)や常時クラフトメタル.png クラフトメタルで購入でき、これらはランダム期間でストアに並びApexコイン.png Apexコインで購入できる。また同じくストアでランダム期間で購入でき、更に購入条件を満たした状態でレジェンドトークン.png レジェンドトークンを使用して購入できるものがある。


 クリックで一覧表示

武器試練 Edit

S17で追加された要素。(詳細)
武器を使い込んで経験値を獲得し、20レベル毎に解放される試練をクリアすることで報酬を受け取ることができる。
射撃訓練場以外の全てのモードで進行可能。

解放Lvタイトルクリア条件必要回数報酬
Lv20見つけた…スナイパースコープを装備してエイム(ADS)中に敵をダウンさせる25回バッジ「チャージライフル・マスタリー
Lv40チャージ単発1マッチ中にチャージショットで敵のアーマーを3個以上破壊する20回トラッカー「チャージライフル キル数
Lv60ライトショーチャージライフルでダメージを与えられた後、武器を使って敵をダウンさせる10回バッジ「チャージライフル・マスタリー(進化)」
Lv80焼灼1回の射撃で複数の敵を攻撃する5回トラッカー「チャージライフル 与ダメージ
Lv100遥か彼方1マッチ中に200メートル離れた場所から2人の敵をダウンさせて仕留める3回APEXパック「チャージライフルパック
Lv100チャージライフル・マスター全てのチャージライフルの試練をクリアする-フレーム「チャージライフル・マスター

背景 Edit

この携帯型ビーム砲は、もともとタイタンを倒すために作られたもの。それが人間に対してどれほどの威力を発揮するかは想像するのは難しくない。
チャージライフルの特徴であるオレンジ色のビームは、トリガーを引くとチャージが始まり、フルチャージすると自動的に発射される。
この独特な射撃のリズムでは、正確に狙いを合わせることが重要となってくる。狙いを外してしまうと、返り討ちにあう可能性があるからだ。
しかし、命中すれば、始まる前に戦闘を終わらせることができる。

関連項目

メディア Edit

For internal use only: do not share outside Vinson Dynamics.

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ヒットスキャン返して…… (T-T -- 2023-09-07 (木) 15:57:18
    • 二度と帰ってくるなヒットスキャン -- 2023-09-07 (木) 18:40:05
    • 上の方でも言及されてますけど、「溜めて放つ」射撃方式はヒットスキャンあってのもののような気がするのです……それゆえ「せめてヒットスキャンだけでも返してくれ」ですね (T-T -- 木主? 2023-09-10 (日) 15:36:21
      • この性能でヒットスキャンとかぶっ壊れで草 -- 2023-09-10 (日) 17:38:12
    • チャーラのこの性能でヒットスキャンが許されるならもう全武器ヒットスキャンで良いだろって感じになりそう -- 2023-09-10 (日) 20:57:41
    • ヒットスキャンはエイム良い人使うと必中になっちゃうからなくしたんだと思うけど、レーザーなんだからせめてエネルギー武器と同じか速いくらいの弾速は欲しかった -- 2023-09-21 (木) 11:50:59
    • 当たらなくて使い物にならない。持続ビーム削除でもいいからヒットスキャン返して。 -- 2024-03-31 (日) 06:16:41
  • 玉のサイズが見た目ほどないよねこれ ならセンチネルでいい -- 2023-09-10 (日) 17:22:44
  • ビックリするほど弱い -- 2023-09-18 (月) 20:53:05
  • この性能とレーザービームのカッコイイ見た目なら、ヴァンテージのウルトくらいの極太弾丸+弾速でもみんな納得すると思うわ。それでも使わないけど。 -- 2023-09-21 (木) 12:24:06
  • 弾道落下は無しでもよかった気もするけどまあずっとヘイト集めてた武器だしこれからチョイチョイいじってもらえれば -- 2023-09-21 (木) 13:06:18
  • チャージが溜まったら勝手に暴発するみたいな欠陥システムじゃなくて、ボセックボウみたいにチャージが溜まったら任意のタイミングで射撃できるシステムに変えてほしい -- 2023-09-22 (金) 00:01:37
    • そしたらヴァルキリーをコイツだけ飛行中でも発砲可能にして疑似ノーススターの完成だ -- 2023-09-22 (金) 09:32:19
  • 1発目でアーマー破壊2発目で1ダウンきもちええほとんど当たらず敵に位置がばれて返り討ちにされる模様(武器背景と同じ) -- 2023-09-23 (土) 18:40:21
  • あれ?さっき試練進めようとして気付いたけどリワーク後のチャーライって40レべの試練絶対進まんくね? -- 2023-09-23 (土) 20:49:48
  • 遠くの高台にいる敵を的にして、弾道落下も考慮してコイツを1発試し撃ちしたら偶然頭にぶち当たってワンパンキル出来てしまった....多分被害者の方が白アーマーだったからワンパン出来たんだろうけど。録画して何m先なのか見直したら....393m!?....チートは使ってねぇ!本当なんだ!!(4-8倍スコープは使った) -- 2023-09-23 (土) 22:26:26
  • チャージ時間今の1.5倍とかでもいいから、弾道落下なしの判定極太レーザーとかでも面白そう -- 2023-09-26 (火) 00:31:59
  • 実は通常モードにおいてケアパケ武器・シーズン12のクラフト武器制度導入以後のクラフト武器のいずれも経験したことがない武器(LTMを含めると危険武装でフルキットのこれがクラフトだったことはある) -- 2023-11-13 (月) 19:56:30
    • 追記:通常モードでケアパケ・(S12以後の)クラフトのいずれも経験してないのはこの武器が唯一 -- 木主? 2023-11-13 (月) 19:58:06
  • ようやくチクチクビームがなくなった。ありがとう運営 -- 2023-12-07 (木) 19:18:25
  • 音の鳴るゴミ。ミックステープキルマッチ後半でこれになるとやれる事がない。もう・・潔く消してくれよ -- 2023-12-09 (土) 13:04:55
  • ガンゲームでこいつでるとムカつく。どうせガンゲームなんて近距離戦なんだからSMGとかSGつかわせてほしい。 -- 2023-12-11 (月) 13:13:13
  • 「どうせ当たんねぇよw」って舐めて遊んでたら紫アーマー着てるのにワンパンされましたとさ… -- 2023-12-29 (金) 17:12:07
  • ランパートのバリケード使うと胴体100以上出るのが強い -- 2024-01-31 (水) 17:20:17
  • 全体的に砂の驚異度みたいなのが低すぎるからさ、もういっそこいつの最大威力をクレーバーと同じにして究極のロマン砲みたいな武器にしてほしいよな -- 2024-02-19 (月) 22:51:18
  • 止まっている敵にしか当てれんてー -- 2024-03-12 (火) 20:32:47
    • 弾道は前のままで、今のチャージ仕様でもいいと思うけどなぁ -- 2024-03-12 (火) 22:38:30
  • 弾がでかいせいかそれなりの頻度で貫通ヒットするんだよな。頭抜いてダブルダウン取れた時はちょっと感動した。 -- 2024-04-16 (火) 17:53:50
  • 初動で引きたくないから出てこないでほしいまである。 -- 2024-04-22 (月) 02:28:10 New
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*1 通常の視野角を70°とした時の視野角。

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