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レイス
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レイス.jpgキャラクター名レイス
英字表記Wraith
本名レネイ・ホープ・ブラジー
Renee Hope Blasey
生年月日2701年10月21日
年齢34
帰るべき世界タイフォン
クラススカーミッシャー
パッシブアビリティ虚空からの声
戦術アビリティ虚空へ
アルティメットアビリティディメンションリフト
実装日2019/02/05(サービス開始日)
日本語版ボイス小島幸子
英語版ボイスShantel Vansanten

「生死の境は紙一重。その場所で会いましょう」


次元をまたぐ戦闘兵
レイスは壊滅的な力を持つ戦士だ。
強烈な攻撃を繰り出し、現実の一層に亀裂を開くことで時空を操ることができるのだが…それは代償の果てに手にした力だった。
数年前、IMC拘置施設で目を覚ますと、彼女はそれまでの記憶を失っていた。シニアサイエンスパイロットのレネイ・ブラジーは自身の実験に被験者として志願した。
だが、パートナーに裏切られ、隔離され…そしてすべてを失ってしまった。残されたのは臆病な少女1人。
脳内で鳴り響く声に怯えていたが、自身の幻影に諭され、その声に耳を傾けるようになった。
声に導かれた彼女は呪縛から逃れる力、そして別の現実…こちらの世界へと脱出する力を身に着けたのだった。


ようやく自由を手にしたものの、記憶は失われたまま。レイスはあの実験以前の自分を探す旅を続けている。
旧IMC基地を中心に開催されるApexゲームでレイスは戦い続け、謎に包まれた施設へと手を伸ばし、自身の過去に迫ろうとしている。
Apexゲームで彼女を見ない日はない。戦うたびに真実へと近づけるのだから…


 STORIES FROM THE OUTLANDS公開前

[調整履歴]

  • 2024/03/27(シャドウ・ソサエティイベント)
    • アビリティアップグレード
      • 戦術アビリティクールダウン:レベル2からレベル3に変更
      • アルティメットクールダウン:レベル3からレベル2に変更
  • 2024/02/14(シーズン20)
    • アビリティアップグレード実装。
  • 2023/11/01(シーズン19)
    • 「パッシブ:虚空からの声」発動に要する時間の短縮
  • 2023/08/09(シーズン18)
    • 「アルティメット:ディメンションリフト」クールタイムが210秒→180秒に減少
  • 2023/02/15(シーズン16)
    • クラスの再構成。オフェンス→スカーミッシャーに変更。スカーミッシャーのクラスパークが実装。
    • ポータルの最大距離が76mから152mに増加
    • ポータルの持続時間が60秒から45秒に減少
    • ポータルの生成距離に応じてレイスの移動速度が増加するように変更

  • 2021/05/05(シーズン9開始日)
    「パッシブ:小柄」の削除。
 ←過去の調整履歴

解説・設定 Edit

[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/about/characters/wraith
印を結んだり、左手から電撃を出したりするクールでNINJAなお姉さん。大抵目が濁っているのでちょっと怖いが、これは能力を発動しているためで、平常時は普通の目をしている。
彼女を拘置していたIMCはTitanfall2のキャンペーンでの敵勢力。「APEX」の時代においてIMCは既にフロンティア星系から撤退している筈なのだが、かつて彼女がいた平行次元では密かに残って研究を続けていたようだ。
長らく本名や年齢は不明だったが、レイスの過去を体験できる「ヴォイドウォーカー」にて判明し、公式サイトにも記載された。
タウンテイクオーバーはKINGS CANYONの「研究所」。


足が速いように錯覚するが、移動速度自体は他のレジェンドと変わらない。
また他のレジェンドと比べて身長がかなり低く、視点が低い。身長はライフラインとおおよそ同じである。
凄く地味な点だが、解説等のスキルの表記とトラッカーでのスキルの表記が全く一致していないキャラでもある。

クラス Edit

class-skirmisher.pngスカーミッシャー
Skirmisher
ケアパッケージを確認ケアパッケージの内容を明らかにし、貴重なアイテムがないかを確認する。
対象パスファインダー レイス オクタン レヴナント ホライゾン ヴァルキリー

マップ等にケアパッケージの位置が常に表示される。
また、合計1秒間照準を合わせる(一定距離内なら視界内に入れるだけで可)ことでケアパッケージに自動でシグナルを送り、味方と情報を共有できる。
マップからケアパッケージに対してシグナルを送ることで再度の情報共有が可能。
直接視認できる場合、1016m内の距離から確認可能(投下中でも可能)。水平距離で152.4m内であれば壁越しに確認可能。
確認後はマップ等にケアパッケージの内容物と状態が常に表示される。
ケアパッケージから武器がなくなるとマークの形状が変化する。開封はされたがケアパッケージ武器が取られず放置されている場合は変化しない。


シグナルを送る際、ケアパッケージの状態によって表示されるアイコンが異なる。

  • ケアパッケージのアイコン:スカーミッシャーがケアパッケージの内容をまだ確認していない。
  • 赤い武器アイコン:該当武器がケアパッケージに残っている、
  • 白い武器アイコン:該当武器がケアパッケージからなくなっている。

アビリティ Edit

パッシブアビリティ Edit

passive-wraith.png虚空からの声
Voices from the Void
危機が迫ると謎の声が語りかけてくる。判断の及ぶ限りでは、こちらの味方をしているようだ。
クールタイム60s

「敵に見られている」「ADSで狙われている」「付近に負傷者がいる」「付近に敵レジェンドの罠がある」等の危険を察知した際に、平行次元のレイスが警告してくれる。
警告は死角からとは限らず、視界に入っていても発生する。クールタイムは60秒で、危険の種類によって一部のクールタイムは共通。
パッシブアビリティで得た情報は、キャラクターのユーティリティーアクションキーで仲間に報告できる。仲間が誰もいない状態では報告できない。
トラッカーでのスキル表記は「呼び声」となっている。
コントロールではパッシブが機能しない。


警告の種類は以下の通り。

  • 敵に見られている時
    • キルフィードには「誰かに見られている気がする」と表記。
      セリフは「監視されてる」「見られている」「視界に入った」などのフレーズが含まれる。
  • 敵のADSで狙われている時
    • キルフィードには「近くに敵がいそう」と表記。
      セリフは「狙われている」という言葉が含まれるものが多い。
    • スナイパースコープで狙われた時はキルフィードが「おそらく、エリアにスナイパーがいる」に変化。
      セリフもスナイパーを強調したものになる。
  • 付近に敵レジェンドのトラップがある時
    • キルフィードには「付近に罠が」と表記。
      クールタイムが独立しており、同じトラップに何度でも反応する。反応の対象はコースティックのガストラップのみ。
  • 複数の敵部隊に見られている時
    • キルフィードには「無防備で狙われているかも」と表記。
      クールタイムが独立しており、危険を強調する警告が多い。
      同じ部隊の複数の敵から見られるのではなく、2部隊以上の敵に見られていることを示す。
      チームデスマッチは6人が1部隊とみなされているらしくこの警告は発生しない。

戦術アビリティ Edit

tactical-wraith.png虚空へ
Into the Void
虚空を通り、安全かつ迅速に移動する。ダメージは一切受けない。
リチャージ25 s
発動前移動速度x0.8
発動中移動速度x1.3
発動中移動速度(実測値)x1.6(終了1秒前から徐々に戻る)
展開/収納時間
(ディメンションリフト使用中)
1.25 s / 0.15 s
(0.4 s / 0.15 s)
発動後クールダウン1.0 s
  • 虚空に入るまでの1.25秒間印を結ぶような硬直モーションが入り、一時的にスプリント不可となり移動速度がおよそ20%下がる。
    • 後述のアルティメットアビリティでポータルを設置中のみ発動モーションが簡略化され素早く虚空に入れるようになる。
  • 虚空に入ると4秒間ダメージを一切受けない。移動速度が約60%上昇する。またオートスプリントが自動で有効になる。
    • 敵からの攻撃は勿論、リング外ダメージも受けない。レジェンド同士の接触も無くなる。
    • 虚空の中でも通常通り敵の位置が見える。
    • ミニマップとリングのラウンドが表示されない。
    • 通常空間のプレイヤーの視界には、虚空移動中の青い軌跡が見える。
    • ガストラップドローンなどに検知されなくなる。ただし設置物の当たり判定は無視できず、すり抜けることはできない。
  • 発動中はリロードを含む一切の攻撃動作、ドアの開閉、ジャンプパッド、フェーズ系アビリティ、アイテムの使用ができなくなる
    • よじ登り、ジップライン使用は可能。パスファインダーが置いたジップラインも見えなくなるが、判定自体はあるので使用することは可能。
  • Lv4拡張マガジン(5秒その武器を構えていない場合、自動でリロードされる)は虚空発動中でも秒数カウントがされる。タイミング次第では虚空の中でリロードが完了する。
  • 虚空から出た後、すぐに武器を構えることはできない。

解説

こちらからも敵の姿が見え、移動速度バフがあるため発動さえできれば安全かつ確実に移動ができる。


虚空は射撃ができないので、主な使い方は、通常状態で攻めて虚空で離脱し、味方の元に一旦戻って立て直したり、リング収縮からの退避など。
側面から奇襲されて敵が迫ってきている、アークスターを刺された、室内で追い込まれた、テルミット・ガス・爆撃で退路を塞がれた……などの「ほぼ詰み」の状態からも生還するチャンスを作れる。
Ult発動中にも併用できるので、虚空で強引に突っ込んでポータルをこじ開けることも可能。
扱いこなせれば生存率はぐっと上がる。ヤバイ!と感じたら即発動する癖をつけておこう。

虚空を発動すると移動速度がかなり上がるので移動系アビリティを持たない味方は追いつけない。
実測値ではないスペックではブラッドハウンドのハンティングビースト、バンガロールの駆け足、マッドマギーのレッカーボールとほぼ同じ速度。


トラッカーでのスキル表記は「フェーズウォーク」となっている。

 2020/06/24以前の虚空

アルティメットアビリティ Edit

ultimate-wraith.pngディメンションリフト
Dimensional Rift
2地点間をポータルで60秒間連結する。
リチャージ180 s
ポータル持続時間45 s
ポータル設置最大距離(水平距離)152.4 m
テレポート時間(最短~50%~100%)0.3s ~ 2.0s ~ 3.5s
発動中移動速度x1.40
展開/収納時間0.8 s / 0.15 s

A-Bの2点間を高速移動できるポータルを生成する。

  • 発動地点にポータルAを設置し、移動しながらポータルBを決める。設置中は移動速度が40%上昇し、画面上部のメーター(次元断層エネルギー)が移動距離に応じて減少していく。
    攻撃キーを押すか次元断層エネルギーが0になると、その地点にポータルBを設置する。
    • 次元断層エネルギーは水平方向の移動でのみ減少する。
    • 設置中にポータルAから一定距離以上離れると移動速度がさらに20%上昇する。この効果は複数回発生する。
  • 設置中に戦術アビリティ「虚空へ」の使用も可能で、その場合、発動前のチャージが0.4秒に短縮され硬直が無くなる。
    • 虚空発動中の移動速度増加は重複せず高い方の速度が適用される。
    • 発動中にポータルが開通すると4秒経過していなくても開通時点で無敵状態が解除される。
  • 設置中は攻撃やアイテム使用ができない。ジップラインも使用できない。
  • 始点と終点の位置が近すぎる場合始点からある程度離れた場所に設置される。
  • 始点から約3m以内の範囲から全く出ずに設置しようとすると設置に失敗し、ultのリチャージが100%返還される。操作ミスや様子見する時には動かなければよい。
    ただし、次元断層エネルギーが0になった場合は設置されずにゲージが0になる。
  • 敵味方問わず片方のポータルに入ると、レイスの移動経路をトレースしながらもう片方のポータルへ転送される。転送中は「虚空へ」のように無敵状態になり、移動の軌跡が残る。
    • 転送時の移動速度はポータル生成時のレイスの移動速度に関わらず一定で、最大距離の移動に76mでおよそ2秒、最大まで伸ばした場合3.5秒要する。出入りの際の視点はレイスの移動を基準に決定される。
      例えば東へ移動した後足を止めてカメラだけを北に向けてからポータルを設置しても出る時の視点は東を向く。
      ただしカメラの旋回速度に限界があるため出口の直前で逆走するなどでポータルが生成された場合、出た時の視点が真横に向くこともある。
  • ポータルの持続時間は45秒間(次のアルティメットまでのチャージ約25%で消える)。ただし、ポータルの出入り口が2つともリング外にある場合は4秒後に消滅する。
  • 全体マップおよびミニマップにポータルAとポータルBが表示。
  • ポータルの出口にオブジェクトが重なると転送時に位置ズレを起こす。例えば扉やガストラップなど。

解説

味方を連れて安全な移動が可能になる。主な使い方は以下の通り。

  • 遮蔽物から遮蔽物への安全な移動
  • 安全な場所に設置、前線に突撃してから開通し、チームの退路を確保する
  • 味方の前に設置、単独で回り込んでから開通し、チーム全体で敵の裏・側面を取る
  • ダウン中の味方の前に設置、自分が安全圏に逃げてから開通し、這いずってきた味方を安全に復活させる
  • わざと敵が見つけやすい場所に設置し、開通後に迂闊に入ってきた敵を袋叩きにする

部隊全員が使える移動系ultであるジップラインジャンプパッドフェーズティア等と比較すると、
複雑な移動ルートを描きながら、障害物や敵の攻撃を無視して往復できる。一方で、リチャージ時間が長く、レイスが辿り着けない高所や空中などには行けず、発動から開通まで時間がかかる。
特に逃げポータル時、設置まで仲間はその場に取り残されることになるので、その間にダウンさせられてしまうこともある。ポータルの使い所か、出口をどこにするのか、味方はどのくらいの時間なら耐えられるのか、と迅速な判断が求められる。


トラッカーでのスキル表記は「次元断層」となっている。

レジェンドアップグレード Edit

レベル2アップグレード第6感
近くの敵部隊が増加するとパッシブが警告する。
アルティメットクールダウン+
アルティメットのクールダウンが60秒短縮される。
レベル3アップグレードファストフェーズ
戦術アビリティの発動までの時間が20%短縮される。
戦術クールダウン
戦術アビリティのクールダウンが5秒短縮される。

装飾 Edit

格闘 Edit

レア名称入手方法条件
SLホープスダスクApexパックスーパーレジェンドシャードストア参照

スキン Edit

 クリックで一覧表示
 クリックで一覧表示

バッジについてはバッジページ参照。

エモートホイール Edit

 クリックで一覧表示

フィニッシャ― Edit

レア名称入手方法備考
PSウィップラッシュ-APEXヴォイドシフター ティア3で獲得
L存在危機クラフトメタル.png 1,200
L光の中へクラフトメタル.png 1,200
C神出鬼没-初期設定

メディア Edit

Youtube

 STORIES FROM THE OUTLANDS「ヴォイドウォーカー」解説

関連項目

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ウルトはリチャージ時間か移動距離を伸ばすかしてほしいと思っている 他にもちゃんと移動できるスキルウルトがあるから戻してもいいと思うけどな -- 2022-08-17 (水) 23:09:16
  • 今シーズンでリング外にポータルの出入り口が両方あるのに4秒で消えなかった気がしたんだけど気のせいかな?同じ現象あった人いない? -- 2022-08-29 (月) 17:56:11
    • 床が動いたりする地形だと消えちゃう。オリンパスの回転タワーあたりはよく消える。 -- 2022-08-30 (火) 00:15:08
  • アリーナで使ってみて虚空とポータルがホント便利すぎていろいろできるから温存して抱え落ちって事多くて困る。アリーナのポータルはマジで難しすぎる -- 2021-09-10 (金) 04:08:21
  • スパレジェの元ネタ解説:クナイ 使用者・レイス 元ネタ:苦無(くない)解説...戦国時代初期から江戸時代初期まで活躍した忍者が使ったとされる万能アイテム(忍者と聞くとこれで相手をサクサク倒してそうなイメージだが、実際にはそういう戦闘時にはあまり使われず、どっちかというとそういう役目は主に刀の役目)。壁に刺して足場にして登ったり、穴を掘る際のスコップ代わりにしたり、最悪投げナイフみたいに敵に向かって投げたりもした。結構万能なので「コレ持っとけばだいたい苦労しないよ」で、「苦」が「無い」で「苦無」、苦しみなく死ねるから「苦無」とする説がある。 -- 2023-01-29 (日) 12:58:34
  • ポータルの距離伸びたのまじで良い強化。前までは遮蔽から遮蔽まで繋げられなかった場所が強化後は出来るようになったのかなり大きい。今まで弱体化ばかり食らってきた分めちゃくちゃ楽しいわ今のレイス -- 2023-03-03 (金) 16:17:52
  • レイスあるある ダウンした味方への救助ポータル引こうとするもジャンプしちゃって入れない -- 2023-03-14 (火) 15:41:49
  • こいつのハゲスキンダサい気がする -- 2023-03-17 (金) 20:06:22
  • 今更使い始めたけど虚空がつええんだわ、ポータルの使い勝手良くなったのもありがたい -- 2023-04-13 (木) 10:52:13
  • 虚空もちょっと改良して欲しいな。ホールド式に変更してボタン離したら途中解除できるとかにして -- 2023-04-23 (日) 01:19:55
  • 個人的に地雷率ぶっちぎりNo.1のキャラなんだよなぁ。野良で来たらほぼ確定でハゲorマスクのスキン。そんでもって0キル0ダメ即死即抜けでフルコンボだドン。 -- 2023-04-24 (月) 22:08:31
  • トレーラーでポータルから登場してエモート決めた直後にバリスティックに頭ぶち抜かれるシーン草生えた -- 2023-05-08 (月) 01:03:43
    • 害悪レイスの鑑のような奴だったな -- 2023-05-08 (月) 08:35:06
  • ウルトの抱え落ち、ダメ、絶対 -- 2023-06-29 (木) 18:43:03
  • レイスの青エモート(親指で喉を切る仕草)、マジで不適切だから変更した方が良いと思うんだけど... -- 2023-07-26 (水) 21:33:19
  • パッシブがほぼ死んでるしこいつもリワークしてくれんか... -- 2023-09-08 (金) 22:04:30
    • パッシブはともかく戦術・ウルトともに使用価値が高いからな。クラスの再振り分け前のパスファと同じようなもので戦術・ウルトの汎用性でバランスを取られてるタイプのレジェという認識 -- 2023-09-09 (土) 03:32:33
    • 使用率最下位クラスになったらな -- 2023-09-09 (土) 09:32:38
    • パッシブの味方への送信をオートでやってくれるくらいの強化は欲しい -- 2023-09-09 (土) 12:11:17
  • こいつの青エモート(親指で首を切る仕草)、意味は「死ね」「最低」など。これが許されるんだからエモートで中指立てるやつとかサムズダウンとかもあってもいいと思う -- 2023-10-24 (火) 14:20:08
  • ・ポータルの持続時間は45秒間(次のアルティメットまでのチャージ約28%で消える)。
    とありますが、現状これは“25%で消える”の誤りです。 -- 2023-11-19 (日) 22:49:14
    • ご指摘ありがとうございます、修正させていただきました。シーズン18でクールタイムが短縮された時の直し漏れのようです。 -- 2023-11-22 (水) 00:31:12
  • 自分が生き延びようとすると味方放り出すことになりかねないからいまいち上手く扱えない… -- 2023-12-30 (土) 08:34:55
    • せめてポータル引けるところは引いてくれマジで… それで部隊全員生き延びれる所もあるんだからさ -- 2024-01-02 (火) 22:21:10
      • やってるやってる ただ先んじてポータル引いてる間に味方凸っちゃって取り残されるのよね -- 2024-01-05 (金) 06:22:07
      • そのパターンかぁ… スマソ ここを防衛するとか迂回ピンとかどうだろう -- 2024-01-10 (水) 01:01:52
      • そういえば結構細かい内容のピン立てられるようになってたんだっけ ありがとう 少なくともそれはやるべきだった あと逃げポータル引いたものの別の場所ですぐまた戦闘になっちゃった時は運が悪かったって割り切った方がいいのかな -- 2024-01-10 (水) 11:24:42
      • その場合はもう仕方ないかなぁ… こっちとしても何やってんだ! より、しゃーないと思っちゃう 無難なのはやっぱり脱出タワーかもねぇ -- 2024-01-13 (土) 19:30:17
  • レイスのキルセリフにジグザグなんてないんだがなんで一覧にあるんだ…?かなり前のバトルパスとか? -- 2024-01-15 (月) 18:25:54
  • パークの第六感が強すぎる 本当に不意打ちされなくなった そういえば第六感の範囲は75mという話を聞いたけど実際どうなんだろう -- 2024-02-27 (火) 03:36:52
    • 体感そんな感じだと思う。少なくとも他の連中のパッシブみたいに150mはない。結構近づかないと反応がないように感じたのでそれくらいだと言われても割と納得できる -- 2024-02-27 (火) 10:03:06
  • レイスの即Qがナーフされた後に行われたApexの変更にも良いものはたくさんあるから、それらと即Qを合わせたApexを見てみたいな~ -- 2024-04-09 (火) 23:07:36
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