ディヴォーション のバックアップ差分(No.37)

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|>|CENTER:&attachref(./イメージ.jpg,nolink,50%);|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
//|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):名称|''ディヴォーションLMG''|
|BGCOLOR(#e01):COLOR(White):名称|''ディヴォーションLMG''|
|英字表記|Devotion LMG|
|ゲーム内説明|フルオートのエネルギーLMG。|
|タイプ|ライトマシンガン|
//|弾薬|&ref(画像置場/エネルギーアモ.png,nolink,35x35);|
|弾薬|&ref(画像置場/補給エネルギー.png,nolink,35x35);|
|実装日(日本時間)|2019/02/05(サービス開始日)|
|射撃モード|&ref(画像置場/オート.png,zoom,nolink);オート|
|基本ダメージ|&color(red){''16''};|
|頭/脚ダメージ倍率|x1.5 / x0.85|
|連射速度(初期~最高速)|5rps ~ 15rps|
|連射速度加速時間|1.75s|
//"fire_rate_max_time_speedup"を参照。 ちなみに"fire_rate_max_time_cooldown" は0で攻撃をやめると一瞬で元に戻る
|基本ダメージDPS|240(最高速時)|
|銃口初速|33500in/s(850.9m/s)|
|重力係数|x1.40|
|抗力係数|0|
//|装填数(&ref(アタッチメント/拡張エネルギーマガジン.png,nolink,14x14);&color(Silver){無};/&color(#fff){1};/&color(#8bf){2};/&color(#faf){3};)|36/40/44/48|
|BGCOLOR(#e01):COLOR(White):装填数 (マガジン弾数/予備弾数)|54/324|
|リロード時間[空]|3.2s[4.03s]|
//通常武器時。ケアパケでリロードが早くなったらしいが計測していない
|ADS移動速度|x0.40|
|初回展開時間|1.45s|
|展開/収納時間|0.8s / 0.75s|
|上げ/下げ時間|0.65s / 0.6s|
|アタッチメントスロット|&ref(アタッチメント/バレルスタビライザー.png,nolink,25x25); &ref(アタッチメント/拡張エネルギーマガジン.png,nolink,25x25); &ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,25x25); &ref(アタッチメント/標準ストック.png,nolink,25x25); &ref(アタッチメント/ターボチャージャー.png,nolink,25x25);|
&size(10){サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。};

#region(その他の情報)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|ヘッドショット有効距離|2250in(57.15m)|
|発射体生存時間|5.0s|
|残弾数警告割合|x0.3以下|
|ズーム移行時間/解除時間(アイアンサイト)(※1)|0.34s / 0.30s|
|ズーム時視野角(アイアンサイト)((通常の視野角を70°とした時の視野角。))|55°|
|しゃがみ時反動倍率|x0.8|
|空中ADS反動倍率|x1.0|
#endregion



|>|~アタッチメント特記事項|h
|CENTER||c
|&ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,50%); 装備可能スコープ|&ref(アタッチメント/1倍HCOGクラシック.png,nolink,25x25);&ref(アタッチメント/1倍ホロサイト.png,nolink,25x25);&ref(アタッチメント/1~2倍可変式ホロサイト.png,nolink,25x25);&ref(アタッチメント/2倍HCOGブルーザー.png,nolink,25x25); &ref(アタッチメント/3倍HCOGレンジャー.png,nolink,25x25);&ref(アタッチメント/2~4倍可変式AOG.png,nolink,25x25);|
|&ref(アタッチメント/ターボチャージャー.png,nolink,25x25); ターボチャージャー|スピンアップの時間を短縮。|
|&ref(アタッチメント/ガンシールドジェネレーター.png,nolink,25x25); ガンシールドジェネレーター|エイム(ADS)をすると目の前にガンシールドを形成する。&br;ジブラルタルが使用すると、ガンシールドが強化される。|
|[[&ref(画像置場/改造ローダー48px.png,25x25,nolink);>ランパート#passive]] 改造ローダー|装弾数が増加し、リロード速度が上昇&br;(装填数増加(x1.15)((端数は四捨五入))(&ref(アタッチメント/拡張エネルギーマガジン.png,nolink,14x14);41/46/51/55)&br;リロード時間短縮(x0.75))|
&size(10){各アタッチメントの効果は[[アタッチメント]]参照};

|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);Lv1|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);&color(#8bf){Lv2};|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);&color(#faf){Lv3};|h
|CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|倍率|x1.0|x0.85|x1.5|x1.4|x1.25|x1.175|
|基本|16|14|24|22|20|18|
|鉄壁(x0.85)|13|11|~|~|~|~|
//|CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
//|倍率|x1.0|x0.85|x1.5|x1.4|x1.25|x1.175|
//|基本|15|12|22|21|19|17|
//|鉄壁(x0.85)|12|10|~|~|~|~|
//通常武器時

#br
#region(拡散等)
|~拡散(度)|~拡散基礎値|~射撃増加量|~増加量最大|h
||>|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|c
|腰だめ-静止|2.50|+0.25|+3.50|
|腰だめ-走り|3.00|~|~|
|腰だめ-スプリント|3.50|~|~|
|腰だめ-しゃがみ|1.75|+0.25|+2.50|
|腰だめ-空中|5.00|+0.25|+4.00|
|ADS-立ち|0.10|>|>|
|ADS-しゃがみ|0.05|>|>|
|ADS-空中|6.00|>|>|
|CENTER|BGCOLOR(White):CENTER:|c
|射撃による拡散回復[ディレイ]|20/s [0.3s]|
//|動作による拡散増加/回復|-/s / -/s|
//数値なし。移動速度等と完全に連動している

|CENTER:|>|>|>|CENTER:50|c
|~弾丸ヒットサイズ|~初期値|~1段階|~2段階|~最終値|h
|CENTER:|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|サイズ(in)|0|>|>|>|
|時間(s)|0|>|>|>|
//|距離(in)|0|>|>|>|
//&size(10){距離は時間×銃口初速であり、空気抵抗などを考慮していない};
#endregion()

----
&color(Red){[調整履歴]};
-2024/08/07(シーズン22)
--フルリロードにかかる時間が減少
--弾切れ時のリロード速度が低下しました
--腰だめ時の弾の集束を改善(最大集束に要する弾数が21発→14発)
--ガンシールドジェネレーターが装着可能

-2024/05/08(シーズン21)
--ケアパッケージ武器に変更。
--ダメージが15→16に増加。
--マガジン装弾数が48→54に増加。
--弾切れ時のリロード時間を大幅に短縮。
--腰だめで撃ち続けると弾が収束していくように。

-2023/11/01(シーズン19)
--ホップアップ:ターボチャージャー装着時のダメージ減少がなくなった。

-2022/11/02(シーズン15)
--ホップアップ:ターボチャージャー装着時のダメージが1減少。



#br

#region(←過去の調整履歴)
-2022/09/21(シーズン14ビースト・オブ・プレイコレクションイベント)
--通常武器に変更。

-2022/08/10(シーズン14)
--[[クラフト]]限定武器に変更。
//&color(Red){フィールドにドロップしなくなった。};


-2022/05/11
--ダメージを16から15に減少(DPS240→225)
--ヘッドショット倍率を1.75から1.5に減少
--ヘッドショット距離を64mから57mに減少
--リロード時間を2.8から3.2に増加
--武器を出す時間を0.7から0.8に増加
--武器をしまう時間を0.65から0.75に増加
--武器を構える時間を0.55から0.65に増加
--武器を下げる時間を0.5から0.6に増加


-2020/10/06
--腰撃ち時の基本レベルの弾道拡散量が増加し(静止2.0°→2.5°,走り2.5°→3.0°)、発射中に追加される拡散も増加させます。(立ち+3.0°→+3.5°,しゃがみ+2.5°→+3.0°。拡散の最大値のみ増加し、1発当たりの拡散増加量はそのまま。)
-2020/08/21
--基本ダメージを 17→16 に下方修正。(DPS255→240)
--反動が増加。
-2020/08/18
--ケアパッケージ武器から通常武器に変更。
--それに伴いマガジンのサイズが変更。(36/40/44/48)
-2020/02/06
--通常武器からケアパッケージ武器に変更。
--装填数 44→54(所持弾数:162) に変更。
--ターボチャージャー装着済みの性能に変更。
-2019/07/02
--「エネルギーマガジン」実装に伴い、装填数が44から36へ減少

#endregion


*解説 [#description]
Titanfall2から登場したエネルギー軽機関銃。
//TF2と違い、腰だめ精度は連射で悪化するのでパイロット経験者は注意。
#br
''連射し続けるほど連射速度(レート)が加速していく''という風変わりな特性をもつ。
さらに腰だめでも弾が収束していく性質を持っている。14発で集束は最大となり、同時に連射速度も最高レベルに達する。
//連射速度は秒間5発から15発へと1.75秒かけて加速する。5発目くらいまでは[[スピットファイア]]より遅いが、18発目で最高速に達し、15rpsの''225ダメージ/秒''という全武器の中で最も高いDPSを発揮する。
一旦最高速まで乗せてしまえば並の武器では太刀打ちできないため、そのまま強引に押し潰せる。後述の理由で、近~中距離を意識して戦うのがよいだろう。

#br
弱点はやはりそのスロースターターぶり。連射して加速をつけないと本領を発揮できないため遭遇戦に非常に弱い。
//最高速時のDPSは魅力的だが初弾からの平均DPSで他LMGに並ぶには約2秒以上の射撃が必要。1秒だけでは8・9発しか弾が出ないためアーマーを割ることすら困難。
//2秒で22発射撃。スピファは19発
死角から接近戦に持ち込むなど先手を取ることを意識したい。加速させるために姿を晒すもしくは銃を向ける前から撃ち始め、撃ちながら敵を狙うという手もある。
ただし特徴的な銃声は相手を警戒させてしまう。チャージしてから撃ち始める[[ハボック]]と違い十分な火力を出せるようになる前に大きな発砲音が相手に届くため対処されやすい。

#br
初弾の反動が非常に強く、加速する前では狙うこと自体が困難。とはいえ弾速自体は最速クラスなので反動さえ制御できれば偏差を意識する必要はなくエイムに集中できる。
マズルフラッシュが大きく、連射中は視界が悪くなる点も痛い。アイアンサイトも見づらいため、スコープ系のアタッチメントは優先的に用意したい。
LMGらしくマガジンは大きいがリロードや武器交換にかなりもたつく点にも注意。マガジンもLMGの中では大きい方ではなく無理に加速を維持しようとすると弾切れで大きな隙を晒すことになる。
//実質的に最高速で連射できる時間を伸ばしてくれる拡張マガジン・ターボチャージャーは勿論、性能をフルに発揮するにはバレルスタビライザーと倍率スコープも欠かせない。
#br
LMGの中では最も単発ダメージが低く、トリガーを引き続けなければならないので、弾の大量消費が避けられない事にも注意。
//意識してエネルギーアモを多めに確保するのは勿論、仲間に要請して弾を探してもらうのもいい。

//ケアパッケージ武器化に伴い、矛盾する文章をCOしています。

*ホップアップ [#hopup]
//#region(ガンシールドジェネレーター)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):アイコン・名称|&attachref(,nolink,25x25); ''ガンシールドジェネレーター''|
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):アイコン・名称|&attachref(アタッチメント/ガンシールドジェネレーター.png,nolink,25x25); ''ガンシールドジェネレーター''|
|英字表記|GunShield Generator|
|ゲーム内説明|エイムすると目の前にガンシールドを形成する。ジブラルタルが使用すると、ガンシールドが強化される。|
|ガンシールド耐久値|40|
|再生所要時間|12 s|
|実装シーズン|22|

現在は固有機能として標準搭載されている。
ADSするとガンシールドを展開し正面から受けるダメージを肩代わりする。
ガンシールドの形状は逆三角形に近く、頭部と上半身を覆うように展開される。
下半身にはガンシールドの効果が及ばない。しゃがんでADSすることで全身を覆うことができる。
ADSに移行してからガンシールドが展開されるまで少々ラグがある点に注意。
また、ガンシールドは遠目に見てもかなり目立つ。
//#endregion

#br

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):アイコン・名称|&ref(アタッチメント/ターボチャージャー.png,nolink,25x25); ''ターボチャージャー''|
|英字表記|Turbocharger|
|ゲーム内説明|対応武器のスピンアップ時間を短縮する。|
|連射速度(初期~最高速)|6.8rps ~ 15rps|
|連射速度加速時間|0.85s|
//|基本ダメージ|&color(red){''14''};|
//|基本ダメージDPS|210dps|
|実装シーズン|プレシーズン~シーズン3、6~|

現在は固有機能として標準搭載されている。
連射速度が秒間6.8発から15発へと0.85秒かけて加速するようになる。10発撃つ頃には既に最高速である。

#br
加速性能がほぼ倍加するため、遭遇戦に弱いという弱点がほぼ解消される。
撃ち始めからアサルトライフル並みの高いDPSを発揮するようになるため非常に強力。

ターボチャージャー有無による聴覚的な違いは、ターボチャージャー無しの場合は連射開始時に充填開始のSEが鳴り響くが、装着中はそれが無くなる。
*スキン [#skin]
#include(武器スキン入手補足,notitle)

#br

#region("クリックで一覧表示")

|~レア|名称|入手方法|条件|h
|CENTER:|180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
//|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/レジェンドトークン.png,nolink); ????|「」アンロック|
|BGCOLOR(#ff5):L|ニトロカスタム|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200||
|BGCOLOR(#ff5):L|ファストトラック|&ref(画像置場/レジェンドトークン.png,nolink); 10,500|「ニトロカスタム」アンロック [[画像>https://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/apexlegends/thread_id/23619]]|
|BGCOLOR(#ff5):L|ラッキーラビット|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200||
|BGCOLOR(#ff5):L|ブレッドファーマー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200||
|BGCOLOR(#ff5):L|タイダルウェーブ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200||
//
|BGCOLOR(#faf):SR|アイ・オブ・ザ・ストーム|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
|BGCOLOR(#faf):SR|トライアルバイファイア|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
|BGCOLOR(#faf):SR|コードオブオナー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
|BGCOLOR(#faf):SR|オフ・ザ・グリッド|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
|BGCOLOR(#faf):SR|ブレイク・ザ・エネミー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
//
|BGCOLOR(#8bf):R|支点|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|ウォーロード|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|ショックウェーブ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|アミューズメント|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|ロックベッド|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|カレイドスコープ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|時計仕掛け|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|スリザー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|レディーバグ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|エンヴィー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|ナイル|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|コーラルリーフ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|モーニングデュー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|コスモス|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|ジール|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
//
|BGCOLOR(#fff):C|ミッドナイト|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|カーディナル|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|アークティック|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|サンファイア|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|クリアウォーター|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|フラミンゴ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|サンドストーム|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|レインフォレスト|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|エバーグリーン|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|オーキッド|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|ベンガル|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|イエロージャケット|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|ラグーン|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|クローバー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|オージャニック|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||

#endregion

*武器試練 [#trial]
S17で追加された要素。[[(詳細)>https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/arsenal-patch-notes]]
武器を使い込んで経験値を獲得し、20レベル毎に解放される試練をクリアすることで報酬を受け取ることができる。
射撃訓練場以外の全てのモードで進行可能。
|~解放Lv|~タイトル|~クリア条件|~必要回数|~報酬|h
|CENTER:|>|>|>|CENTER:|c
|Lv20|''加速''|最高連射速度に到達したディヴォーションでダウンさせる|25回|バッジ「''ディヴォーション・マスタリー''」|
|Lv40|''ターボでゴー''|ターボチャージャーを装備して腰撃ちで敵をダウンさせる|15回|トラッカー「''ディヴォーション キル数''」|
|Lv60|''エクゾディア''|全てのアタッチメントのレベルが最大の状態のディヴォーションで敵をダウンさせる|15回|バッジ「''ディヴォーション・マスタリー''(進化)」|
|Lv80|''ビッグブラザー''|ハボックを使っている敵からダメージを受けた状態でディヴォーションで敵をダウンさせる|10回|トラッカー「''ディヴォーション 与ダメージ''」|
|Lv100|''一石二鳥''|トリガーを押しながら同じマガジンで敵を2人以上ダウンさせる|3回|APEXパック「''ディヴォーションLMGパック''」|
|Lv100|''ディヴォーション・マスター''|全てのディヴォーションの試練をクリアする|-|フレーム「''ディヴォーション・マスター''」|
*背景 [#background]
>ディヴォーションを扱うには、他の武器とは違う覚悟が必要となってくる。周期的なエネルギーアシストによる発射動作は、トリガーを握る時間が長いほど発射速度が速くなる。
発射速度が徐々に上がっていくということは、激しい戦いの中でディヴォーションは危険を伴う選択肢となることを意味する。
しかし、ターボチャージャーのホップアップでアップグレードすると、最大発射速度に到達するまでの時間が大幅に減少し、利用する価値が十分ある武器となる。

#shadowheader(1,関連項目)
#include(武器項目,notitle)
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント欄注意文,notitle)


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